JP6488524B1 - Match result management device - Google Patents

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Abstract

【課題】試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制する。
【解決手段】本発明の試合結果管理装置は、管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の結果に関する情報である結果情報が示す試合結果に、試合の参加者である第1参加者が同意することを示す第1同意情報を取得する第1同意部と、結果情報が示す試合結果に対して、試合の参加者であるとともに試合において第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す第2同意情報を取得する第2同意部と、第1同意情報および第2同意情報に関連付けて、結果情報を保持する保持部とを有する。
【選択図】図1
An object of the present invention is to prevent an unauthorized input, which is an input different from a real game result, from being performed when a game participant himself / herself inputs information on the result of the game.
A game result management apparatus according to the present invention is a game result management apparatus according to a first aspect of the present invention, a game result management apparatus comprising: a game result indicating a result of one of a plurality of games managed by a management system; The first consent section that acquires the first consent information indicating that the participant agrees, and the match result indicated by the result information, the participant who is the match and is in a competition relationship with the first participant in the match (2) A second consent unit that acquires second consent information indicating that the participants agree, and a holding unit that holds result information in association with the first consent information and the second consent information.
[Selected figure] Figure 1

Description

本発明は、試合結果管理装置、試合結果管理方法、大会運営支援装置、およびプログラムに関する。   The present invention relates to a match result management device, a match result management method, a tournament management support device, and a program.

特許文献1には、所定期間毎に開催される大会の運営担当者及び大会参加者が用いるチーム端末及び運営担当者端末と、大会管理サーバとがネットワークを介して接続され、大会の運営を支援する大会支援システムが記載されている。この大会管理サーバは、チーム端末から受信した大会概要データ及びチームデータと、チームメンバーの集合写真等と、各参加者の対戦結果を示すスコアデータ及び順位データを大会毎に記憶する大会DBとを備えるとともに、チーム端末及び運営担当者端末は、所望の大会に対応する大会概要データやスコアデータ、写真データ等を大会管理サーバから読み出すとともに、受信した大会概要データ等を用いて、記念品を作成するための記念品データを生成するCPUを備える。   In Patent Document 1, a team terminal and a team manager terminal used by a tournament manager and a tournament participant held at predetermined intervals are connected to a tournament management server via a network to support the tournament management. Event support system is described. The tournament management server stores the tournament outline data and team data received from the team terminal, the group photo of the team members, and the like, and the tournament DB storing score data and ranking data indicating the match result of each participant. The team terminal and the operator terminal read out from the tournament management server the tournament outline data, score data, photo data, etc. corresponding to the desired event, and make a souvenir using the received event outline data etc. CPU which generates memorial item data to do.

特開2008−9836号公報JP, 2008-9836, A

ところで、例えばテニスなどの大会において、試合会場や試合日程が分散しているなどの理由により、大会運営者が試合に立ち会わないことが想定される。そして、このように大会運営者が試合に立ち会わない場合においては、大会参加者である選手自身が、大会管理装置などに試合結果を入力する態様が考えられる。しかしながら、このような態様においては、大会参加者によって、例えば現実の試合結果と異なる入力(不正入力)がなされることが想定される。さらに説明をすると、例えば賞金が付与される大会においては、大会参加者の試合で勝ちたいという意識が強まるため、上記のような不正入力がより発生しやすい。   By the way, for example, in a game such as tennis, it is assumed that the game organizer will not attend the game because the game venues and game dates are dispersed. Then, when the tournament operator does not attend the game as described above, it may be considered that the athletes who are the tournament participants input the game result to the tournament management apparatus or the like. However, in such an aspect, it is assumed that the tournament participant performs an input (incorrect input) different from, for example, the actual game result. Further explaining, for example, in a tournament to which a prize is awarded, since the consciousness of the tournament participants to want to win in the game becomes stronger, the above-mentioned incorrect input is more likely to occur.

そこで、本発明では、試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制する試合結果管理装置などを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a game result management device or the like that suppresses that an illegal input which is an input different from the actual game result is performed when the game participant himself / herself inputs information on the game result. With the goal.

請求項1に記載の発明は、管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の結果に関する情報である結果情報が示す試合結果に、前記試合の参加者である第1参加者が同意することを示す第1同意情報を取得する第1同意部と、前記結果情報が示す試合結果に対して、前記試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す第2同意情報を取得する第2同意部と、前記第1同意情報および前記第2同意情報に関連付けて、前記結果情報を保持する保持部と、前記第1同意部が前記第1同意情報を取得し、かつ前記第2同意部が前記第2同意情報を取得することにともない、当該第1同意情報を送信した端末と当該第2同意情報を送信した他の端末との距離に関する情報を取得し、当該距離が予め定めた距離以下であると前記試合結果を確定する試合結果確定部とを有する試合結果管理装置である。 The invention according to claim 1 is that the first participant who is a participant of the match is a match result indicated by the result information which is information on the result of one match among the plurality of matches managed by the management system. It is a participant of the said game with respect to the 1st consent part which acquires the 1st consent information which shows agreeing, and the game result which the result information shows, and it is in a relation which competes with the 1st participant in the game concerned a second consent unit for acquiring second agreement information indicating that the second participant agrees, in association with the first agreement information and the second agreement information, a holding portion for holding the result information, the second (1) The terminal that has transmitted the first consent information and the second consent information are transmitted as the consent unit acquires the first consent information and the second consent unit acquires the second consent information Regarding the distance to other terminals It acquires information, which is the game result management device and a match results confirming unit to which the distance is determined the game result to be equal to or less than the distance set in advance.

請求項1の発明によれば、試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制する試合結果管理装置が提供される。また、請求項1の発明によれば、不正入力が行われることがより抑制される According to the first aspect of the present invention, there is provided the game result management apparatus which suppresses that illegal input which is an input different from the actual game result is performed when the game participant himself / herself inputs information on the result of the game. Be done. Further , according to the invention of claim 1 , it is further suppressed that unauthorized input is performed .

本実施の形態が適用される大会管理システムの全体構成例を示した図である。It is a figure showing an example of whole composition of a meeting management system to which this embodiment is applied. (a)は大会管理システムの動作を示すフローチャートであり、(b)はチームメンバーを説明するための図であり、(c)は個人スコアおよびチームスコアを説明するための図である。(A) is a flowchart showing the operation of the tournament management system, (b) is a diagram for explaining team members, and (c) is a diagram for explaining an individual score and a team score. 大会管理装置の構成例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a structure of a meeting management apparatus. 募集型試合設定を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a recruitment type game setting. 指名型試合設定を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a nomination type game setting. 賞金分配部による賞金分配動作を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows prize distribution operation by a prize distribution part. (a)は試合結果入力画面を説明する図であり、(b)は試合結果承認画面を説明する図である。(A) is a figure explaining a game result input screen, (b) is a figure explaining a game result approval screen. 大会情報画面を説明する図である。It is a figure explaining a meeting information screen. 大会管理装置のハードウェア構成例を示した図である。It is a figure showing an example of hardware constitutions of a meeting management device. 端末のハードウェア構成例を示した図である。It is a figure showing an example of hardware constitutions of a terminal. 変形例1における試合結果入力画面を説明する図であり、(b)は変形例2における試合結果確定処理を示すフローチャートである。It is a figure explaining the game result input screen in modification 1. (b) is a flow chart which shows the game result decision processing in modification 2.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
<大会管理システム1>
図1は、本実施の形態が適用される大会管理システム1の全体構成例を示した図である。
大会管理システム1は、大会管理装置10と、端末30、40、50とを有する。これらの大会管理装置10および端末30、40、50は、ネットワーク90を介して接続されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
<Meeting management system 1>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a tournament management system 1 to which the present embodiment is applied.
The tournament management system 1 includes a tournament management apparatus 10 and terminals 30, 40, and 50. The event management apparatus 10 and the terminals 30, 40, 50 are connected via the network 90.

なお、以下の説明においては、大会管理システム1は、予選を経て決勝トーナメントが行われるテニス大会を管理する。また、このテニス大会では、予選によって決勝トーナメント出場者を決定した後、決勝トーナメントで出場者の総合順位を決定し、この総合順位に従って賞金が分配される。   Note that, in the following description, the tournament management system 1 manages a tennis tournament in which a final tournament is performed after the qualifying. Also, in this tennis tournament, after deciding on the final tournament contestant by qualifying, the overall ranking of the contestant is decided in the final tournament, and the prize is distributed according to this overall ranking.

大会管理装置10は、コンピュータ装置によって構成される。この大会管理装置10は、大会管理システム1におけるサーバとして機能する。本実施の形態の大会管理装置10は、端末30、40、50のユーザに大会管理サービスを提供する機能を備えている。   The event management apparatus 10 is configured by a computer device. The event management apparatus 10 functions as a server in the event management system 1. The tournament management apparatus 10 of the present embodiment has a function of providing a tournament management service to the users of the terminals 30, 40, 50.

端末30、40、50の各々は、スマートフォン、タブレット型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、あるいはノート型コンピュータなどのコンピュータ装置によって構成される。この端末30、40、50は、大会管理システム1におけるクライアントとして機能する。ここで、端末30、40、50の各々は、大会管理システム1が管理する大会の参加者(大会参加者)によって操作される。図示の例においては、簡略化のため端末30、40、50が示されているが、大会管理システム1が管理する大会は複数の大会参加者によって利用可能であり、大会管理システム1は、端末30、40、50以外の端末が接続可能である。   Each of the terminals 30, 40, 50 is configured by a computer device such as a smartphone, a tablet computer, a desktop computer, or a notebook computer. The terminals 30, 40, 50 function as clients in the tournament management system 1. Here, each of the terminals 30, 40, 50 is operated by a participant (contest participant) of the tournament managed by the tournament management system 1. In the illustrated example, the terminals 30, 40, 50 are shown for simplicity, but the tournament managed by the tournament management system 1 is available to a plurality of tournament participants, and the tournament management system 1 is a terminal Terminals other than 30, 40 and 50 can be connected.

<大会運営フロー>
図2(a)は大会管理システム1の動作を示すフローチャートであり、図2(b)はチームメンバーを説明するための図であり、図2(c)は個人スコアおよびチームスコアを説明するための図である。
<Convention Operation Flow>
2 (a) is a flowchart showing the operation of the tournament management system 1, FIG. 2 (b) is a diagram for explaining team members, and FIG. 2 (c) is for explaining an individual score and a team score. Of the

次に、図1および図2(a)を参照しながら、大会管理システム1の動作、すなわち大会管理システム1が管理する大会の運営手順の概略について説明をする。
図2(a)に示すように、大会管理システム1における大会管理装置10は、大会運営者が操作することによって大会の設定を行う(S201)。そして、大会に参加を希望する選手が操作する端末30、40、50からの指示に従い、大会管理装置10が選手登録を行う(S202)。
Next, with reference to FIG. 1 and FIG. 2A, the operation of the tournament management system 1, that is, the outline of the operation procedure of the tournament managed by the tournament management system 1 will be described.
As shown in FIG. 2A, the tournament management apparatus 10 in the tournament management system 1 sets the tournament by the tournament operator's operation (S201). Then, the tournament management apparatus 10 performs player registration in accordance with an instruction from the terminals 30, 40, 50 operated by a player who wants to participate in the tournament (S202).

次に、大会管理装置10は、端末30、40、50からの指示に従い、予選で行われる試合の設定を行う(S203)。そして、大会管理装置10は、端末30、40、50からの指示に従い、予選として行われた試合の試合結果を受け付ける(S204)。そして、大会管理装置10は、予選の試合結果に応じて決勝トーナメントを設定する(S205)。   Next, the tournament management apparatus 10 sets the game to be performed in the qualifying according to the instructions from the terminals 30, 40, 50 (S203). Then, the tournament management apparatus 10 receives the match result of the match performed as the qualifying according to the instruction from the terminals 30, 40, 50 (S204). Then, the tournament management apparatus 10 sets a final tournament in accordance with the result of the qualifying match (S205).

次に、大会管理装置10は、大会管理者が大会管理装置10を操作することにともない、決勝トーナメントにおいて行われた試合の試合結果を受け付ける(S206)。そして、大会管理装置10は、決勝トーナメントで決定した順位に基づいて、賞金を分配する(S207)。   Next, the tournament management apparatus 10 receives the match result of the game performed in the final tournament, when the tournament manager operates the tournament management apparatus 10 (S206). Then, the tournament management device 10 distributes the winnings based on the ranking determined in the final tournament (S207).

ここで、大会管理システム1が管理する大会における決勝トーナメントおよび予選について説明をする。まず、決勝トーナメントは、例えば1つの会場(例えば品川プリンステニスコート)で、かつ予め定めた日程(例えば12月1日)に開催される。また、予選は、決勝戦の日程よりも前に設定される予め定めた期間(予選期間、例えば6カ月間)に行われる。   Here, the final tournament and the qualifying in the tournament managed by the tournament management system 1 will be described. First, the final tournament is held, for example, at one venue (for example, Shinagawa Prince tennis court) and on a predetermined schedule (for example, December 1). Further, the qualifying is performed in a predetermined period (for example, six months) set before the schedule of the final match.

ここで、決勝トーナメントにおいては、大会管理装置10が予選の試合結果によって決勝トーナメントの出場者を確定し、決勝トーナメントにおける各試合の組み合わせを確定する。すなわち、決勝トーナメント出場者が決定した時点で、決勝トーナメントの試合日程および各選手の対戦相手が確定する。さらに言い替えると、決勝トーナメントにおいては、決勝進出者の意思とは無関係に試合が設定される。   Here, in the final tournament, the tournament management apparatus 10 determines the contestants of the final tournament based on the result of the qualifying match, and determines the combination of each match in the final tournament. That is, when the final tournament contestant is decided, the game schedule of the final tournament and the opponent of each player are decided. Furthermore, in the final tournament, the game is set regardless of the finalists' intention.

一方で、本実施の形態における予選は、大会参加者が操作する端末30、40、50から指示を受けることにともない、大会管理装置10が試合を設定する。すなわち、予選に参加する選手(大会出場者)が決定した時点において、予選の試合日程および選手の対戦相手は確定しない。また、決勝トーナメントへの進出者は後述する個人スコアに基づいて決定するため、各選手が予選で設定すべき試合数の制限もない。具体的には、各参加者は、予選として1試合のみを行う場合でもよいし、多数の試合(例えば、10試合以上)を行ってもよい。したがって、予選においては、大会参加者が自身の意思で試合を自由に設定することができる。   On the other hand, in the qualifying in the present embodiment, the tournament management apparatus 10 sets a game in response to an instruction from the terminals 30, 40, 50 operated by the tournament participant. That is, at the time when a player (contestant) who participates in the qualifying is determined, the match schedule of the qualifying and the opponent of the player are not determined. In addition, there are no restrictions on the number of games that each player should set in the preliminary rounds, because the finalists will be determined based on the individual scores described later. Specifically, each participant may perform only one match as a qualifying, or may perform many matches (for example, ten or more matches). Therefore, in the qualifying, the tournament participants can freely set the game at their own discretion.

なお、本実施の形態においては、上記のように大会参加者が自ら予選の試合を設定することが必要である。したがって、予選期間の長さは、大会参加者による試合設定の自由度が過度に制限されない長さに設定されることが望ましい。そこで、予選期間は、例えば1月以上であることが好ましく、2月以上であるとさらに好ましい。予選期間を1月以上とすることにより、試合設定の自由度が向上する。あるいは、予選期間を1月以上とすることにより、予選において行われる試合数が増加する。また、予選期間は、例えば1年以下であることが好ましく、10月以下であるとさらに好ましい。予選期間を1年以下とすることにより、例えば大会参加者の緊張感が低下することが抑制される。あるいは、予選期間を1年以下とすることにより、大会参加者が大会途中に諸般の事情で棄権することが低減される。   In the present embodiment, as described above, it is necessary for the tournament participant to set the qualifying game by himself. Therefore, it is desirable that the length of the qualifying period be set to a length such that the freedom of game setting by the tournament participants is not excessively restricted. Therefore, the qualifying period is preferably, for example, January or more, and more preferably, February or more. By setting the qualifying period to January or more, the freedom of game setting is improved. Alternatively, by setting the qualifying period to January or more, the number of games played in the qualifying increases. The qualifying period is preferably, for example, one year or less, and more preferably, October or less. By setting the qualifying period to one year or less, for example, it is possible to suppress the reduction in tension of the tournament participants. Alternatively, by setting the qualifying period to one year or less, it is reduced that the tournament participants will be abstained in the middle of the tournament for various reasons.

さて、上記では説明を省略したが、大会参加者は、各々チームに所属している。また、大会参加者は、予選の試合結果によって変動する持ち点(後述する個人スコア)を有する。そして、図示の例においては、決勝トーナメントに進出する決勝進出者を、各チーム内における個人スコアの争いによって決定する。すなわち、各チームにおける順位を個人スコアによって決定し、この順位に従い決勝進出者を確定する。例えば、各チームにおける個人スコアが1位の選手を決勝進出者とする。   By the way, although explanation was omitted in the above, the tournament participant belongs to each team. Also, the tournament participant has a point (individual score described later) that changes according to the match result of the qualifying. Then, in the illustrated example, the finalists who advance to the final tournament are determined by the individual score competition in each team. That is, the order in each team is determined by the individual score, and the finalists are determined according to the order. For example, a player who has an individual score of 1 in each team is determined to be a finalist.

なお、ここではチーム内の順位により決勝進出者を決定するが、予選の試合自体は所属チームとは関係なく設定することができる。すなわち、予選の試合における対戦相手は、チーム内の選手であってもよいし、チーム外の選手であってもよい。   Although the finalists will be decided by the order in the team here, the qualifying game itself can be set regardless of the team to which it belongs. That is, the opponent in the preliminary match may be a player in the team or a player outside the team.

さて、図示の例においては、決勝トーナメントで決定した総合順位に従って賞金が分配される。そして、この賞金は、決勝進出者だけでなく、決勝進出者が所属していたチームのチームメンバーにも分配される。例えば、優勝した選手に賞金が分配される場合には、優勝者だけでなく、優勝した選手が所属するチームのチームメンバー全員にも賞金が分配される。したがって、優勝者以外のチームメンバーが、決勝トーナメントで行われる試合に強い興味を持ち得る。   Now, in the illustrated example, prizes are distributed according to the overall ranking determined in the final tournament. And this prize is distributed not only to the finalists, but also to the team members of the team to which the finalists belonged. For example, when a prize is distributed to the winning player, the prize is distributed not only to the winner but also to all team members of the team to which the winning player belongs. Therefore, team members other than the winner may have a strong interest in the game played in the final tournament.

次に、図2(b)を参照しながら、チームを構成するチームメンバーについて説明をする。本実施の形態におけるチームメンバーは、大会出場者(選手)に限定されない。言い替えると、各チームのチームメンバーとして登録されるために、大会に出場することは要件とならない。例えば、図2(b)に示すチームAのチームメンバーとしては、選手A、選手X、選手Y、および選手Zに加えて、コーチP、マネージャQ、家族R、サポータSを含む。ここで、コーチPは、チームAの選手を指導する指導者である。また、家族Rは、例えば選手Xの家族(親族)である。また、サポータSは、チームAのチームメンバーの友人などチームAを応援する立場にある者である。そして、コーチP、マネージャQ、家族R、サポータSは、大会には出場しない。このように、チームは、大会出場者(選手)以外のチームメンバー(選手外メンバー)を有してもよい。なお、各チームに所属するチームメンバーの人数に制限はない。したがって、1つのチームに所属するチームメンバーは1人でもよいし、2人以上の複数でもよい。このように、選手外メンバーもチームメンバーとして登録可能とすることで、大会出場者以外の本大会に関する興味を高め得る。付言すると、チームメンバー全員を、大会参加者として捉えることができる。さらに説明をすると、試合を実際に行う選手同士が互いに競い合うとともに、一方の選手が所属するチームのチームメンバーは、他方の選手あるいは他方の選手が所属するチームのチームメンバーと競い合う関係にある。   Next, referring to FIG. 2 (b), the team members constituting the team will be described. The team members in the present embodiment are not limited to the contest participants (players). In other words, participating in the tournament is not a requirement in order to be registered as a team member of each team. For example, as team members of team A shown in FIG. 2B, in addition to player A, player X, player Y and player Z, coach P, manager Q, family R, supporter S are included. Here, the coach P is a leader who coaches the team A players. Also, the family R is, for example, a family (relative) of the player X. In addition, supporter S is a person who is in a position to support team A, such as a friend of a team member of team A. And coach P, manager Q, family R, supporter S do not participate in the tournament. Thus, the team may have team members (non-player members) other than the tournament participants (players). There is no limit on the number of team members belonging to each team. Therefore, a team member belonging to one team may be one or a plurality of two or more. In this manner, by enabling non-player members to be registered as team members, it is possible to increase interest in the main tournament other than the contest participants. In addition, all team members can be seen as tournament participants. Further explaining, the players who actually perform the game compete with each other, and the team members of the team to which one player belongs competes with the team members of the team to which the other player or the other player belongs.

次に、図2(c)を参照しながら、本実施の形態における決勝進出者の決定の際などに用いられる個人スコアおよびチームスコアについて説明をする。
まず、図2(c)に示すように、個人スコアは、選手レベルおよびゲームポイントの積により定まる。このレベルポイントは、選手登録時など予め定めた時点で大会出場者が所属する選手レベルに応じて決定されるポイント(値)である。なお、レベルポイントは、大会期間中に変動しない固定値である。ここで、選手レベルは、対象とする選手の過去の出場大会における成績などにより定められる。なお、選手レベルは、元プロテニスプレーヤであることや、予め定められたチームや学校に所属していた対象とする選手の経歴などにより、選手レベルを定めてもよい。図示の例においては、選手レベルは、初級、中初級、中級、中上級、上級、オープンの6つのレベルが設定される。そして、これらの選手レベル各々に対して、1(初級)から6(オープン)の値が付与される。この選手レベルに付与される値がレベルポイントである。
Next, referring to FIG. 2C, the personal score and the team score used when deciding on the finalists in the present embodiment will be described.
First, as shown in FIG. 2C, the personal score is determined by the product of the player level and the game points. The level points are points (values) determined in accordance with the player level to which the contestant belongs at a predetermined time such as player registration. The level points are fixed values that do not change during the tournament period. Here, the player level is determined by the performance of the target athletes in the past competition, and the like. The player level may be determined by being a former professional tennis player, or a career of a target player who belongs to a predetermined team or school. In the illustrated example, the player levels are set to six levels: beginner, middle beginner, middle, middle senior, advanced, and open. Then, a value of 1 (beginning grade) to 6 (open) is given to each of these player levels. The value given to this player level is the level point.

次に、ゲームポイントについて説明をする。ゲームポイントは、予選で行われた試合の試合結果に応じて決定されるポイント(値)である。このゲームポイントは、大会期間中に変動する変動値である。そして、ゲームポイントは、予選期間中により多くの試合に出場するほど、高ポイントとなるように定められる。例えば、ゲームポイントは、予選期間中に行った試合の数(試合数)、予選期間中に行った試合の勝利数(勝ち星)、対戦相手のレベルに応じた値(チャレンジポイント)などにより算出される。なお、チャレンジポイントとは、例えば対戦相手が自身よりも上位のレベルである場合に、加算(積算)される値である。   Next, game points will be described. A game point is a point (value) determined according to the match result of the match played in the qualifying. The game points are fluctuation values that fluctuate during the tournament period. And, game points are determined to be higher points as they participate in more games during the qualifying period. For example, game points are calculated based on the number of games played during the qualifying period (the number of games), the number of winning games played during the qualifying period (the winning stars), and a value corresponding to the opponent's level (challenge point). Ru. The challenge point is a value to be added (accumulated), for example, when the opponent is at a higher level than itself.

上記のように、個人スコアは、固定値であるレベルポイントと、変動値であるゲームポイントにより算出される。このように、固定値および変動値の両者に基づく個人スコアを用いることで、選手レベルが高い強豪選手が予選敗退となり決勝トーナメントの魅力が低減することを抑制しつつ、予選で積極的に試合を設定し大会を盛り上げた選手にも決勝トーナメントへの出場の機会が増える。したがって、大会の魅力がより高まるようになる。   As described above, the personal score is calculated based on level points which are fixed values and game points which are variable values. Thus, by using the individual score based on both the fixed value and the variable value, a strong player with a high player level is eliminated from the preliminaries and it is possible to suppress the reduction of the attraction of the final tournament while actively playing the match in the preliminaries. The players who set the tournament will also have more opportunities to participate in the final tournament. Therefore, the attraction of the tournament will be enhanced.

さて、図2(c)に示すように、チームスコアは、対象とするチームに所属するチームメンバーの個人スコアの総和である。そして、チームスコアが大きいほど、そのチームから決勝トーナメントに出場する選手の決勝トーナメントにおける地位が有利となる。例えば、決勝トーナメントにおけるシード権が得られる。よって、各チームのチームメンバーは、自身が所属するチームのチームスコアを増加させるように、より積極的に予選の試合に参加するようになる。   Now, as shown in FIG. 2 (c), the team score is the sum of individual scores of team members belonging to the target team. And, the higher the team score, the better the player's position in the final tournament from the team participating in the final tournament. For example, the seeding right in the final tournament can be obtained. Therefore, the team members of each team will more actively participate in the qualifying match so as to increase the team score of the team to which they belong.

なお、試合を行わない選手外メンバーの個人スコアは、予め定めた値(固定値)に設定する。なお、選手外メンバーの個人スコアは、選手外メンバーが特定の選手(例、応援する選手)を選択し、その選手の個人スコアに連動させた値(変動値)にしてもよい。例えば、選手外メンバーの個人スコアが、選択した選手の個人スコアの10分の1となるように調整値を設定してもよい。また、選手外メンバーの個人スコアは、上記のような予め定めた固定値、あるいは変動値のいずれかから選択できるようにしてもよい。   The personal score of the non-player member who does not play the game is set to a predetermined value (fixed value). The individual score of the non-player member may be a value (variable value) linked to the individual score of the player after the non-player member selects a specific player (for example, a cheering player). For example, the adjustment value may be set such that the personal score of the non-player member is 1/10 of the personal score of the selected player. Further, the individual score of the non-player member may be selected from any of the above-described predetermined fixed value or variable value.

<大会管理装置10の構成例>
図3は、大会管理装置10の構成例を説明するための図である。
次に、図1および図3を参照しながら大会管理装置10の構成例について説明をする。
本実施の形態の大会管理装置10は、大会設定部110、スコア管理部120、チーム管理部130、試合設定部140、試合結果確定部150、結果出力部160、賞金分配部170、記憶部180を有する。なお、大会管理装置10は試合結果管理装置および大会運営支援装置の一例である。
<Configuration Example of Tournament Management Device 10>
FIG. 3 is a diagram for explaining a configuration example of the tournament management apparatus 10. As shown in FIG.
Next, a configuration example of the tournament management apparatus 10 will be described with reference to FIGS. 1 and 3.
The tournament management apparatus 10 according to the present embodiment includes a tournament setting unit 110, a score management unit 120, a team management unit 130, a game setting unit 140, a game result determination unit 150, a result output unit 160, a prize distribution unit 170, and a storage unit 180. Have. The tournament management device 10 is an example of a game result management device and a tournament operation support device.

大会設定部110は、大会運営者から決勝戦の日程および予選期間大会を指定する指示を受け付け、大会の設定を行う。具体的には、大会設定部110は、大会運営者から決勝戦の日程および予選期間大会を指定する指示を受け付ける。例えば、決勝戦の日程を12月1日とし、予選期間を6月1日から11月15日とする指示を受け付ける。また、大会設定部110は、大会運営者から賞金に関する指示、すなわち賞金の情報(賞金情報)を受け付ける。図示の例における賞金情報は、賞金の金額および分配の割合を含む。例えば、賞金の金額を100万円とする。また、この賞金を、支持された分配の割合に従い、優勝した選手、および優勝した選手が所属するチームメンバーで分配する。例えば、分配の割合が、優勝した選手に50%、チームメンバーに50%と指定される。大会設定部110は賞金額受付部の一例である。   The tournament setting unit 110 receives the schedule of the final game and the instruction to specify the tournament from the tournament manager, and sets the tournament. Specifically, the tournament setting unit 110 receives an instruction from the tournament manager to specify the schedule of the final match and the qualifying period tournament. For example, an instruction to set the schedule of the final match on December 1 and the qualifying period on June 1 to November 15 is accepted. In addition, the tournament setting unit 110 receives an instruction relating to a prize from the tournament operator, that is, information on the prize (prize information). The prize information in the illustrated example includes the prize amount and the distribution ratio. For example, the amount of prize money is 1 million yen. Also, this prize is distributed to the winning player and the team member to which the winning player belongs, according to the ratio of the supported distribution. For example, the percentage of distribution is designated 50% for the winning player and 50% for the team members. The tournament setting unit 110 is an example of the award amount receiving unit.

なお、チームの中での賞金の分配(再分配)は、各チームメンバーの個人スコアにしたがって行われる。例えば、賞金の分配を行うチームに、チームメンバーM、チームメンバーT、チームメンバーUがいるものとする。そして、チームメンバーMの個人スコアが60、チームメンバーTの個人スコアが30、チームメンバーUの個人スコアが10であるとする。この場合、個人スコアの総計が100となる。したがって、チームメンバーMの再分配の割合は60/100、チームメンバーTの再分配の割合は30/100、チームメンバーUの再分配の割合は10/100となる。この各再分配の割合に応じて、賞金の50%が再分配される。   In addition, distribution (redistribution) of prizes in a team is performed according to the individual score of each team member. For example, it is assumed that team members M, team members T, and team members U exist in a team that distributes prizes. The individual score of the team member M is 60, that of the team member T is 30, and that of the team member U is 10. In this case, the total personal score is 100. Accordingly, the rate of redistribution of team member M is 60/100, the rate of redistribution of team member T is 30/100, and the rate of redistribution of team member U is 10/100. Depending on the proportion of each redistribution, 50% of the winnings will be redistributed.

スコア管理部120は、個人スコアおよびチームスコアの管理を行う。このスコア管理部120は、個人スコア算出部121およびチームスコア算出部123を有する。個人スコア算出部121は、予め定めた時点での各選手の選手レベルに応じて、レベルポイントを算出する。また、個人スコア算出部121は、各選手の予選の試合結果などに応じて、ゲームポイントを算出する。さらに、個人スコア算出部121は、これらのレベルポイントおよびゲームポイントに応じて、各選手の個人スコアを算出する。チームスコア算出部123は、各選手の個人スコアに応じて、各チームのチームスコアを算出する。   The score management unit 120 manages personal scores and team scores. The score management unit 120 includes an individual score calculation unit 121 and a team score calculation unit 123. The personal score calculation unit 121 calculates level points in accordance with the player level of each player at a predetermined time point. In addition, the personal score calculation unit 121 calculates game points in accordance with the result of the qualifying game of each player. Furthermore, the personal score calculation unit 121 calculates the personal score of each player according to these level points and game points. The team score calculation unit 123 calculates a team score of each team according to the individual score of each player.

チーム管理部130は、チームおよび各チームに所属するチームメンバーの登録や管理を行う。このチーム管理部130は、チームの登録を行うとともに、各チームのチームメンバーの登録を行う。   The team management unit 130 registers and manages teams and team members belonging to each team. The team management unit 130 registers teams and also registers team members of each team.

試合設定部140は、予選の試合を設定する。ここで、予選の試合を設定する態様には、募集型試合設定(後述する図4参照)と、指名型試合設定(後述する図5参照)とがある。詳細は後述するが、募集型試合設定においては、試合の日時などを指定した上で、対戦相手を募集する。すなわち、試合日時の後に対戦相手が決定する。また、指名型試合設定においては、対戦相手を指定した上で、試合の日時などを設定する。すなわち、対戦相手の後で、あるいは対戦相手とともに試合日時が決定する。図示の例における試合設定部140は、募集型試合設定部141および指名型試合設定部143を有する。   The match setting unit 140 sets a match of the preliminary match. Here, modes for setting a preliminary match game include a recruited game setting (see FIG. 4 described later) and a designated game setting (see FIG. 5 described later). Although details will be described later, in the recruitment type game setting, after designating the date and time of the game, etc., an opponent is recruited. That is, the opponent is determined after the game date and time. Further, in the designated type game setting, after designating an opponent, the date and time etc. of the game are set. That is, the game date is determined after the opponent or together with the opponent. The game setting unit 140 in the illustrated example includes a recruited game setting unit 141 and a designated game setting unit 143.

募集型試合設定部141は、募集型試合設定において、選手が試合設定を希望する日時、場所、対戦相手の選手レベルなどの開催条件を受け付ける。また、募集型試合設定部141は、募集型試合設定において、対戦相手を募集した試合について告知し、他の選手からの参加申し込みを受け付ける。また、募集型試合設定部141は、告知した試合に参加を申し込んだ選手を特定し、その選手の属性情報(名前、顔写真、選手レベル)や、その選手からのコメントなどを取得する。さらに、募集型試合設定部141は、募集型試合設定において、試合設定者(図4の例においては選手A)から対戦相手を選択する指示を受け付け、参加者を確定させる。   In the recruitment type game setting, the recruitment type game setting unit 141 receives holding conditions such as the date and time when the player desires the game setting, the place, the player level of the opponent, and the like. In addition, in the recruitment type game setting, the recruitment type game setting unit 141 notifies of a game for which an opponent has been recruited, and accepts an application for participation from another player. Further, the recruiting type game setting unit 141 specifies a player who has applied for participation in the notified game, and acquires attribute information (name, face picture, player level) of the player, a comment from the player, and the like. Furthermore, in the recruitment type game setting, the recruitment type game setting unit 141 receives an instruction to select an opponent from the game setting person (player A in the example of FIG. 4), and decides the participant.

指名型試合設定部143は、指名型試合設定において、試合設定者(図5の例においては選手D)からの指示に従い、選手の属性情報に基づいて対戦相手の検索を行う。また、指名型試合設定部143は、試合設定者からの指示に従い、検索した対戦相手(図5の例においては選手E)に試合の申し込みを実行する。また、指名型試合設定部143は、検索した対戦相手(選手E)からの指示に従い、対戦の可否を確定する。   The nomination type game setting unit 143 searches for an opponent on the basis of the attribute information of the player in accordance with the instruction from the game setting person (player D in the example of FIG. 5) in the nomination type game setting. Further, in accordance with an instruction from the game setter, the designated game setting unit 143 executes a game application to the retrieved opponent (player E in the example of FIG. 5). Further, in accordance with an instruction from the retrieved opponent (player E), the designated type game setting unit 143 determines the possibility of the battle.

試合結果確定部150は、選手によって入力される予選の試合結果を確定する。この試合結果確定部150は、結果受付部151、承認要求部153、および承認受付部155を有する。結果受付部151は、試合を設定した選手である試合設定者(図4の例においては選手A)から試合結果を受け付ける。図示の例における結果受付部151は、試合における各選手の得点を受け付ける。承認要求部153は、試合設定者の対戦相手(図4の例においては選手B)に対して、試合設定者(選手A)が入力した試合結果の内容を承認する操作を要求する。承認受付部155は、対戦相手(選手B)から、試合設定者(選手A)が入力した試合結果の内容を承認する操作を受け付ける。なお、結果受付部151は、第1同意部および第1結果取得部の一例である。また、承認要求部153は、画面表示部の一例である。また、承認受付部155は、第2同意部および試合結果確定部の一例である。また、選手Aは第1参加者の一例である。また、選手Bは第2参加者の一例である。   The match result determination unit 150 determines the match result of the qualifying input by the player. The game result determination unit 150 includes a result reception unit 151, an approval request unit 153, and an approval reception unit 155. The result receiving unit 151 receives a game result from a game setter (player A in the example of FIG. 4) which is a player who set a game. The result receiving unit 151 in the illustrated example receives the score of each player in the game. The approval request unit 153 requests the opponent (gamer B in the example of FIG. 4) of the game setter to perform an operation to approve the contents of the game result input by the game setter (player A). The approval receiving unit 155 receives, from the opponent (player B), an operation to approve the content of the game result input by the game setting person (player A). The result receiving unit 151 is an example of a first agreement unit and a first result acquisition unit. Further, the approval request unit 153 is an example of a screen display unit. In addition, the approval reception unit 155 is an example of a second consent unit and a game result determination unit. Also, the player A is an example of the first participant. Also, the player B is an example of the second participant.

結果出力部160は、試合結果確定部150が確定させた試合結果を出力する。この結果出力部160は、試合結果表示部161およびトーナメント設定部163を有する。   The result output unit 160 outputs the game result determined by the game result determination unit 150. The result output unit 160 includes a game result display unit 161 and a tournament setting unit 163.

試合結果表示部161は、試合結果確定部150が確定させた試合結果に応じて、スコア管理部120にゲームポイント、個人スコア、およびチームスコアを更新させる。また、試合結果表示部161は、更新された個人スコアおよびチームスコアに従い、対象とする選手が所属するチームが優勝した場合に、対象とする選手が獲得すると予想される賞金の額(予想分配額)を算出する。また、試合結果表示部161は、試合結果を例えば端末30などに表示する。ここで、図示の例においては、各試合の試合結果とともに、試合に出場した選手の予想分配額が表示される(詳細は後述)。   The game result display unit 161 causes the score management unit 120 to update the game points, the personal score, and the team score in accordance with the game result determined by the game result determination unit 150. In addition, the game result display unit 161 is configured to estimate an amount of prize money expected to be obtained by the target player if the team to which the target player belongs wins according to the updated individual score and team score Calculate). In addition, the game result display unit 161 displays the game result on, for example, the terminal 30 or the like. Here, in the illustrated example, together with the game result of each game, an estimated distribution amount of a player who has participated in the game is displayed (details will be described later).

トーナメント設定部163は、個人スコアに応じて、各チームにおける順位を定める。すなわち、図示の例におけるトーナメント設定部163は、個人スコアが高い順に従い順位を定める。また、トーナメント設定部163は、予選期間終了時における個人スコアに従い、決勝トーナメントにおけるトーナメント表を設定する。例えば、トーナメント設定部163は、各チームにおける順位が1位の選手を決勝トーナメント参加者とする。さらに、トーナメント設定部163は、各選手が所属するチームのチームスコアに応じて、決勝トーナメントにおける試合の組み合わせが決定される。例えば、チームスコアが最も大きいチームから順に、シード権が与えられる。なお、トーナメント設定部163は、順位決定部、試合設定部、および決定部の一例である。   The tournament setting unit 163 determines the order of each team according to the personal score. That is, the tournament setting unit 163 in the illustrated example determines the order in the descending order of the personal score. Further, the tournament setting unit 163 sets a tournament table in the final tournament in accordance with the personal score at the end of the qualifying period. For example, the tournament setting unit 163 sets the player who has the first place in each team as the final tournament participant. Further, the tournament setting unit 163 determines a combination of games in the final tournament according to the team score of the team to which each player belongs. For example, seeding rights are given in order from the team with the highest team score. The tournament setting unit 163 is an example of the order determining unit, the game setting unit, and the determining unit.

賞金分配部170は、決勝トーナメントにおける総合順位が確定することにともない、賞金の分配を行う。図示の例における賞金分配部170は、優勝した選手、および優勝した選手が所属するチームの全チームメンバーに賞金が分配される。この賞金分配部170は、分配先確定部171、分配額確定部173、および分配実行部175を有する。分配先確定部171は、賞金を分配する分配先を確定する。具体的には、分配先確定部171は、優勝した選手および優勝した選手が所属するチームのチームメンバーを特定する。分配額確定部173は、優勝した選手およびそのチームメンバーが取得する分配額を算出する。この分配額の算出においては、上記のように各チームメンバーの個人スコアにより定まる再分配割合が用いられる。分配実行部175は、分配先の情報を取得し、賞金を分配する。例えば、分配実行部175は、優勝した選手およびそのチームメンバーから、各人が開設している銀行口座の口座番号を分配先の情報として取得する。そして、分配実行部175は、取得した分配先の情報に基づき、各々の分配額を分配(送金)する。なお、分配先確定部171は第2結果取得部の一例である。また、分配実行部175は分配部の一例である。   The prize distributing unit 170 distributes prizes as the overall ranking in the final tournament is determined. The prize distribution unit 170 in the illustrated example distributes prizes to the winning player and all team members of the team to which the winning player belongs. The prize distribution unit 170 includes a distribution destination determination unit 171, a distribution amount determination unit 173, and a distribution execution unit 175. The distribution destination determining unit 171 determines a distribution destination to which the winnings are distributed. Specifically, the distribution destination determination unit 171 identifies a winning player and a team member of a team to which the winning player belongs. The distribution amount fixing unit 173 calculates the distribution amounts acquired by the winning player and the team members. In calculating this distribution amount, the redistribution ratio determined by the individual score of each team member is used as described above. The distribution execution unit 175 acquires distribution destination information and distributes a prize. For example, the distribution execution unit 175 acquires the account number of the bank account opened by each person as the distribution destination information from the winning player and the team member thereof. Then, the distribution execution unit 175 distributes (remits) each distribution amount based on the acquired information of the distribution destination. The distribution destination determination unit 171 is an example of a second result acquisition unit. Also, the distribution execution unit 175 is an example of a distribution unit.

記憶部180は、大会を管理するための各種情報を記憶する。図示の例においては、記憶部180は、大会設定記憶部181、チーム記憶部183、スコア記憶部185、試合設定記憶部187、試合結果記憶部189を有する。大会設定記憶部181は、大会設定部110が設定する賞金の金額などを記憶する。チーム記憶部183は、チームおよび各チームに所属するチームメンバーなどを記憶する。スコア記憶部185は、スコア管理部120が管理するレベルポイント、ゲームポイント、個人スコア、およびチームスコアなどを記憶する。試合設定記憶部187は、試合設定部140が設定する試合日程などを記憶する。試合結果記憶部189は、試合結果確定部150が確定した試合結果などを記憶する。   The storage unit 180 stores various information for managing the tournament. In the illustrated example, the storage unit 180 includes a tournament setting storage unit 181, a team storage unit 183, a score storage unit 185, a game setting storage unit 187, and a game result storage unit 189. The tournament setting storage unit 181 stores, for example, the amount of winnings set by the tournament setting unit 110. The team storage unit 183 stores teams and team members belonging to each team. The score storage unit 185 stores level points, game points, personal scores, team scores and the like managed by the score management unit 120. The game setting storage unit 187 stores the game schedule set by the game setting unit 140 and the like. The game result storage unit 189 stores the game result and the like determined by the game result determination unit 150.

なお、試合結果記憶部189が記憶する試合結果は、選手Aおよび選手Bが同意した情報として記憶される。すなわち、試合結果記憶部189が記憶する試合結果は、選手Aの同意情報と、選手Bの同意情報と関連付けて保持される。また、ここでは記憶部180が大会管理装置10に設けられることを説明したが、大会管理装置10外に設けられてもよい。なお、試合結果記憶部189は、保持部の一例である。   The game result stored in the game result storage unit 189 is stored as information agreed by the player A and the player B. That is, the match result stored in the match result storage unit 189 is held in association with the consent information of the player A and the consent information of the player B. Moreover, although it demonstrated that the memory | storage part 180 was provided in the event management apparatus 10 here, you may be provided out of the event management apparatus 10. FIG. The game result storage unit 189 is an example of a holding unit.

<募集型試合設定>
図4は、募集型試合設定を示すフローチャートである。
次に、図4を参照しながら、募集型試合設定の動作について説明をする。なお、図4に示す例においては、端末30を選手Aが操作し、端末40を選手Bが操作し、端末50を選手Cが操作する。また、選手Aが募集型試合の設定を行う。すなわち、選手Aが対戦相手を募集する。そして、この例においては、選手Bおよび選手Cが対戦相手として応募する。さらに、この例において募集する対戦相手の人数は1人であり、選手Aによって対戦相手として選手Bが選択されるものとする。
Recruitment match game setting
FIG. 4 is a flowchart showing the recruitment type game setting.
Next, with reference to FIG. 4, the operation of the recruitment type game setting will be described. In the example shown in FIG. 4, the player A operates the terminal 30, the player B operates the terminal 40, and the player C operates the terminal 50. Also, player A sets a recruiting type game. That is, player A recruits an opponent. Then, in this example, player B and player C apply as opponents. Furthermore, in this example, the number of opponents to be recruited is one, and it is assumed that player A selects player B as an opponent.

まず、選手Aが端末30を操作することにより試合の開催条件が指定され、端末30から大会管理装置10の募集型試合設定部141に開催条件が送信される(S401)。この開催条件は、上記のように選手Aが指定する日時、場所、対戦相手の選手レベルなどである。そして、大会管理装置10の募集型試合設定部141は、受け付けた開催条件に従い、参加者を募集する試合の日程、場所、対戦相手の選手レベルを決定する(S402)。そして、大会管理装置10の募集型試合設定部141は、決定した試合の日程などに応じて、端末40、50に大会情報画面(後述する図8参照)を表示し、試合の告知を行う(S403)。   First, the player A operates the terminal 30 to designate a game holding condition, and the terminal 30 transmits the holding condition to the recruitment game setting unit 141 of the tournament management device 10 (S401). The holding conditions are the date and time designated by the player A, the place, the player level of the opponent, and the like as described above. Then, the recruiting type game setting unit 141 of the tournament management device 10 determines the schedule, place, and player level of the opponent according to the received holding conditions (S402). Then, the recruitment type game setting unit 141 of the tournament management device 10 displays a tournament information screen (see FIG. 8 described later) on the terminals 40 and 50 according to the determined game schedule and the like, and announces the game ( S403).

次に、選手Bが端末40を操作することにより、選手Bの参加申し込みの指示が送信され、大会管理装置10の募集型試合設定部141が参加申し込みの指示を受け付ける(S404)。同様に、選手Cが端末50を操作することにより、選手Cの参加申し込みの指示を募集型試合設定部141が受け付ける(S405)。   Next, when the player B operates the terminal 40, an instruction to apply for participation of the player B is transmitted, and the recruitment type game setting unit 141 of the tournament management device 10 receives the instruction for application for participation (S404). Similarly, when the player C operates the terminal 50, the recruitment type game setting unit 141 receives an instruction to apply for participation of the player C (S405).

次に、大会管理装置10の募集型試合設定部141は、参加を申し込んだ選手の情報を取得し、選手Aが参加選手を選択することの要求を端末30に送信する(S406)。そして、選手Aが端末30を操作することにより、参加選手の選択指示が送信され、その選択指示を募集型試合設定部141が受信する(S407)。そして、募集型試合設定部141は、受信した選択指示において選択された選手B(端末40)に対して、試合が成立したことを示す試合成立通知を送信する(S408)。また、募集型試合設定部141は、受信した選択指示において選択されなかった選手C(端末50)に対して、試合が成立しなかったことを示す試合不成立通知を送信する(S409)。そして、募集型試合設定部141は大会情報画面(後述する図8参照)を更新し、試合が設定されたことを表示する(S410)。   Next, the recruiting type game setting unit 141 of the tournament management device 10 acquires information of the player who has applied for participation, and transmits a request for the player A to select a participating player to the terminal 30 (S406). Then, when the player A operates the terminal 30, a selection instruction of the participating players is transmitted, and the selection type match setting unit 141 receives the selection instruction (S407). Then, the solicitation type game setting unit 141 transmits, to the player B (the terminal 40) selected in the received selection instruction, a game establishment notification indicating that the game is established (S408). Further, the recruiting type game setting unit 141 transmits a game failure notification indicating that the game is not established, to the player C (the terminal 50) not selected in the received selection instruction (S409). Then, the recruiting type game setting unit 141 updates the tournament information screen (see FIG. 8 described later) and displays that the game has been set (S410).

次に、設定された日時で試合が行われた後、言い替えると試合開催日時以降に、試合を設定した選手である選手Aが端末30を操作して入力された試合結果が送信され、大会管理装置10の結果受付部151が受け付ける(S411)。そして、大会管理装置10の承認要求部153は、試合設定者の対戦相手である選手B(端末40)に対して、選手Aが入力した試合結果の内容の承認を要求する(S412)。そして、選手Bが端末40を操作することにより、承認指示が送信される(S413)。この承認指示を、大会管理装置10の承認受付部155が受け付けることにより、試合結果が確定する(S414)。そして、大会管理装置10の試合結果表示部161の指示により、個人スコアおよびチームスコアが更新される(S415)。また、試合結果表示部161により予想分配額が更新される(S416)。また、試合結果表示部161により大会情報画面(後述する図8参照)が更新され試合結果が表示される(S417)。   Next, after the game is played on the set date and time, in other words, the game result inputted by the player A who is the player who set the game operating the terminal 30 is transmitted after the game holding date and the tournament management The result receiving unit 151 of the device 10 receives the result (S411). Then, the approval request unit 153 of the tournament management device 10 requests the player B (the terminal 40), which is the opponent of the game setter, to approve the content of the game result input by the player A (S412). Then, the player B operates the terminal 40 to transmit an approval instruction (S413). When the approval acceptance unit 155 of the tournament management apparatus 10 receives this approval instruction, the game result is decided (S414). Then, the personal score and the team score are updated by the instruction of the game result display unit 161 of the tournament management device 10 (S415). In addition, the game result display unit 161 updates the estimated distribution amount (S416). In addition, the game result display section 161 updates the tournament information screen (see FIG. 8 described later) and the game result is displayed (S417).

なお、大会管理装置10の試合結果表示部161の指示により更新される個人スコアおよびチームスコアは、選手Aおよび選手Bの属性の一例である。   The personal score and the team score updated by the instruction of the game result display unit 161 of the tournament management apparatus 10 are an example of the attributes of the player A and the player B.

<指名型試合設定>
図5は、指名型試合設定を示すフローチャートである。
次に、図5を参照しながら、指名型試合設定の動作について説明をする。なお、図5に示す例においては、端末60を選手Dが操作し、端末70を選手Eが操作する。また、この例においては、選手Dが選手Eを指名して試合の申し込みを行う。
<Nominated game setting>
FIG. 5 is a flowchart showing the designated game setting.
Next, with reference to FIG. 5, the operation of the designated game setting will be described. In the example shown in FIG. 5, the player D operates the terminal 60 and the player E operates the terminal 70. Also, in this example, player D nominates player E and applies for a match.

まず、選手Dが端末60を操作し試合の対戦相手の条件が指定され、端末60から大会管理装置10の指名型試合設定部143に、対戦相手検索要求が送信される(S501)。そして、指名型試合設定部143は、受け付けた対戦相手の要求に従い、大会参加者における対戦相手の検索処理を実行し(S502)、その検索結果を端末60に送信(通知)する(S503)。   First, the player D operates the terminal 60 to specify the conditions of the opponent of the game, and the terminal 60 transmits an opponent search request to the designated game setting section 143 of the tournament management apparatus 10 (S501). Then, in accordance with the received request of the opponent, the nominated game setting unit 143 executes a search process for the opponent in the tournament participant (S502), and transmits (notifies) the search result to the terminal 60 (S503).

次に、選手Dが端末60を操作し検索結果から試合の対戦相手が指定され、端末60から大会管理装置10の指名型試合設定部143に、試合申し込み要求が送信される(S504)。なお、この試合申込要求においては、試合の日程および会場の指定も含まれる。そして、大会管理装置10の指名型試合設定部143は、受け付けた試合申込要求に従い、指定された対戦相手(図示の例においては選手E)が操作する端末70に試合申込を送信する(S505)。   Next, the player D operates the terminal 60, and the opponent of the game is designated from the search result, and the game application request is transmitted from the terminal 60 to the designated game setting unit 143 of the tournament management device 10 (S504). The match application request also includes the specification of the game schedule and the venue. Then, the nomination type game setting unit 143 of the tournament management device 10 transmits the game application to the terminal 70 operated by the designated opponent (player E in the illustrated example) according to the received game application request (S505) .

次に、選手Eが端末70を操作することにより、端末70から試合を受諾する指示である試合受諾指示が送信される(S506)。この試合受諾指示を受けた大会管理装置10の指名型試合設定部143は、選手D(端末60)に対して試合成立通知を送信する(S507)。そして、指名型試合設定部143は大会情報画面(後述する図8参照)を更新し、試合が設定されたことを表示する(S508)。付言すると、図示の例とは異なり、端末70から試合受諾指示が送信されない場合は、試合が設定されることなく処理を終了する。   Next, when the player E operates the terminal 70, a game acceptance instruction, which is an instruction to accept the game, is transmitted from the terminal 70 (S506). The nomination type game setting unit 143 of the tournament management device 10 that has received the game acceptance instruction transmits a game establishment notification to the player D (terminal 60) (S507). Then, the designated game setting section 143 updates the tournament information screen (see FIG. 8 described later) and displays that the game is set (S508). In addition, unlike the illustrated example, when the game acceptance instruction is not transmitted from the terminal 70, the process is ended without setting the game.

次に、設定された日時で試合が行われた後、言い替えると試合開催日時以降に、選手Dが端末60を操作して入力された試合結果が送信され、大会管理装置10の結果受付部151が受け付ける(S509)。そして、大会管理装置10の承認要求部153は、選手E(端末70)に対して、選手Dが入力した試合結果の内容の承認を要求する(S510)。そして、選手Eが端末70を操作することにより、承認指示が送信される(S511)。この承認指示を、大会管理装置10の承認受付部155が受け付けることにより、試合結果が確定する(S512)。そして、大会管理装置10の試合結果表示部161の指示により、個人スコアおよびチームスコアが更新される(S513)。また、大会管理装置10の試合結果表示部161により予想分配額が更新されるとともに(S514)、大会情報画面(後述する図8参照)が更新され試合結果が表示される(S515)。   Next, after the game is played on the set date and time, in other words, the game result inputted by the player D operating the terminal 60 is transmitted after the game holding date and time, and the result reception unit 151 of the tournament management apparatus 10 Accepts (S 509). Then, the approval request unit 153 of the tournament management device 10 requests the player E (terminal 70) to approve the content of the match result input by the player D (S510). Then, the player E operates the terminal 70 to transmit an approval instruction (S511). When the approval acceptance unit 155 of the tournament management apparatus 10 receives this approval instruction, the game result is determined (S512). Then, the personal score and the team score are updated by the instruction of the game result display unit 161 of the tournament management device 10 (S513). Further, the predicted distribution amount is updated by the game result display unit 161 of the tournament management device 10 (S514), and the tournament information screen (see FIG. 8 described later) is updated and the game result is displayed (S515).

<賞金分配動作>
図6は、賞金分配部170による賞金分配動作を示すフローチャートである。
次に、図6を参照しながら、賞金分配部170による賞金分配動作について説明をする。なお、図6に示す賞金分配動作は、図2(a)における賞金分配ステップ(S207)に対応する。
<Prize distribution operation>
FIG. 6 is a flowchart showing a prize distribution operation by the prize distribution unit 170.
Next, with reference to FIG. 6, the prize distributing operation by the prize distributing unit 170 will be described. The prize distribution operation shown in FIG. 6 corresponds to the prize distribution step (S207) in FIG. 2 (a).

まず、賞金分配部170の分配先確定部171は、例えば大会運営者から決勝トーナメントにおいて行われた試合の試合結果を受け付け(S601)、受け付けた試合結果に従い総合順位を確定する(S602)。そして、分配先確定部171は、確定した総合順位に従い、賞金の分配先を確定する。例えば、選手Aが優勝した場合においては、選手Aと、選手Aが所属するチームのチームメンバーが分配先となる。   First, the distribution destination determination unit 171 of the prize distribution unit 170 receives, for example, the game result of the game performed in the final tournament from the game administrator (S601), and determines the overall ranking according to the received game result (S602). Then, the distribution destination determining unit 171 determines the distribution destination of the prize according to the determined overall order. For example, when the player A wins, the player A and the team members of the team to which the player A belongs are the distribution destinations.

次に、賞金分配部170の分配額確定部173は、確定した各分配先に分配される賞金の分配額を確定する(S604)。上記の例においては、分配先であるチームメンバーの個人スコアにしたがって再分配割合が定まり、この再分配割合によってチームメンバーへの賞金の分配額が確定する。そして、賞金分配部170の分配先確定部171は、分配先である選手Aおよびチームメンバーに対して、分配先の情報(例えば銀行口座の口座番号)を要求する通知である賞金分配通知が送信される(S605)。このとき、賞金分配通知が、各チームメンバーの再分配割合および分配額を有してもよい。そして、選手Aおよびチームメンバーの各々が端末30などを操作することにともない、端末30などから分配先の情報が送信されることにより、賞金分配部170の分配先確定部171が分配先の情報を取得する(S606)。そして、賞金分配部170の分配実行部175は、取得した分配先の情報に従い、確定した分配額を分配先に分配(送金)する(S607)。   Next, the distribution amount determination unit 173 of the prize distribution unit 170 determines the distribution amount of the prize to be distributed to each of the determined distribution destinations (S604). In the above example, the redistribution ratio is determined according to the personal score of the team member who is the distribution destination, and the distribution ratio of the prize to the team members is determined by this redistribution ratio. Then, the distribution destination determination unit 171 of the prize distribution unit 170 transmits a prize distribution notification, which is a notification for requesting distribution destination information (for example, a bank account number) to the distribution destination player A and the team members. (S605). At this time, the prize distribution notification may have a redistribution ratio and a distribution amount of each team member. Then, as each of the player A and the team member operates the terminal 30 and the like, the information of the distribution destination is transmitted from the terminal 30 and the like, and the distribution destination determining unit 171 of the prize distributing unit 170 is the information of the distribution destination. Is acquired (S606). Then, the distribution execution unit 175 of the prize distribution unit 170 distributes (transfers) the determined distribution amount to the distribution destinations according to the acquired information of the distribution destinations (S607).

<試合結果入力画面>
図7(a)は試合結果入力画面を説明する図であり、図7(b)は試合結果承認画面を説明する図である。
次に、図7(a)および図7(b)を参照しながら、予選として行われた試合の試合結果を大会管理装置10が受け付ける動作について説明をする。なお、ここでは募集型試合設定により設定された試合の結果を入力する場合を説明するが、指名型試合設定における動作も同様である。また、図示の例においては、募集型試合設定の試合設定者は選手Aであり、対戦相手は選手Bである。
<Game result input screen>
FIG. 7 (a) is a figure explaining a game result input screen, FIG.7 (b) is a figure explaining a game result approval screen.
Next, with reference to FIGS. 7 (a) and 7 (b), an operation will be described in which the tournament management apparatus 10 receives the game result of the game performed as the qualifying. Although the case of inputting the result of the game set by the recruitment type game setting will be described here, the operation in the named game setting is also the same. Further, in the illustrated example, the match setter of the recruitment type match setting is the player A and the opponent is the player B.

上記図4で説明をしたように、予選として行われた試合の試合結果は、その試合を行った選手が入力する。そして、現実の試合結果と異なる入力である不正入力、所謂チートを抑制するため、本実施の形態においては、試合結果の入力と、入力された試合結果の承認とを、別の選手が行う。   As described above with reference to FIG. 4, the player who has performed the match inputs the match result of the match performed as the qualifying. Then, in order to suppress an illegal input which is an input different from the actual game result, so-called cheat, in the present embodiment, another player performs the input of the game result and the approval of the inputted game result.

具体的に説明をすると、まず、試合開催日時以降、言い替えると試合開始時刻以降、予め定めた時間内(例えば試合開始時刻から24時間以内)に選手Aが端末30を操作することにともない、大会管理装置10の結果受付部151が端末30に試合結果入力画面を表示させる(図7(a)参照)。図示の試合結果入力画面においては、試合における各選手の得点を受け付ける得点受付領域301、302と、入力した各選手の得点を結果受付部151に送信(申請)する申請アイコン303とを有する。そして、選手Aが操作することにより、得点受付領域301、302に各選手の得点が入力された後、申請アイコン303が選択されることで結果受付部151に試合結果が送信される。なお、選手Aが申請アイコン303を選択することは、選手Aが得点受付領域301、302に入力された得点に同意することを示す。また、得点受付領域301、302に入力される得点は、結果情報の一例である。   Specifically, first, after the game holding date, in other words, when the player A operates the terminal 30 within a predetermined time (for example, within 24 hours from the game start time) after the game start time, the tournament The result receiving unit 151 of the management device 10 causes the terminal 30 to display the game result input screen (see FIG. 7A). The illustrated game result input screen has score receiving areas 301 and 302 for receiving the score of each player in the game, and an application icon 303 for transmitting (applying) the score of each player input to the result receiving unit 151. Then, after player A's operation causes the score acceptance areas 301 and 302 to receive the score of each player, the application icon 303 is selected to transmit the game result to the result accepting unit 151. The selection of the application icon 303 by the player A indicates that the player A agrees with the points inputted in the score acceptance areas 301 and 302. Moreover, the score input into the score receiving area 301, 302 is an example of result information.

次に、大会管理装置10の結果受付部151が端末30から試合結果を受けることにともない、大会管理装置10の承認要求部153が、選手Bが操作する端末40に試合結果承認画面を表示させる(図7(b)参照)。図示の試合結果承認画面においては、選手Aによって入力された各選手の得点表示領域401と、表示された各選手の得点を承認する際に選択される承認アイコン402と、承認しない際に選択される不承認アイコン403と、端末を操作する選手Bが負けたことを示す負け画像404とを有する。そして、選手Bが承認アイコン402を選択することは、選手Bが得点表示領域401に表示された得点に同意することを示す。   Next, when the result receiving unit 151 of the tournament management apparatus 10 receives the game result from the terminal 30, the approval request unit 153 of the tournament management apparatus 10 causes the terminal 40 operated by the player B to display the game result approval screen (Refer FIG.7 (b)). In the game result approval screen shown, the score display area 401 of each player input by the player A, the approval icon 402 selected when approving the displayed score of each player, and the case of not approving And a losing image 404 indicating that the player B operating the terminal loses. When the player B selects the approval icon 402, it indicates that the player B agrees with the score displayed in the score display area 401.

ここで、図7(a)に示す試合結果入力画面と、図7(b)に示す試合結果承認画面とを比較する。まず、図7(a)に示す試合結果入力画面は、各選手の得点を受け付ける得点受付領域301、302を有する。一方、図7(b)に示す試合結果承認画面は、得点受付領域301、302を有しない。すなわち、図7(b)の試合結果承認画面に従い入力操作をする選手Bは、試合結果を入力する権限を有しない。また、図7(b)に示す試合結果承認画面は試合結果を承認する承認アイコン402を有する。一方、図7(a)に示す試合結果入力画面は、承認アイコン402を有しない。すなわち、図7(a)に示す試合結果入力画面に従い入力操作をする選手Aは、試合結果を承認する権限を有しない。このような構成とすることで、対戦をした両者(図示の例においては選手Aおよび選手B)が入力された試合結果に同意する場合にのみ、試合結果確定部150が試合結果を確定させることとなる。言い替えると、試合結果と、選手Aの同意と、選手Bの同意とが揃うことにより、初めて試合結果が確定する。このことにより、上記不正入力が抑制される。   Here, the game result input screen shown in FIG. 7 (a) is compared with the game result approval screen shown in FIG. 7 (b). First, the game result input screen shown in FIG. 7A has score receiving areas 301 and 302 for receiving the score of each player. On the other hand, the game result approval screen shown in FIG. 7B does not have the score acceptance areas 301 and 302. That is, the player B who performs the input operation according to the game result approval screen of FIG. 7B does not have the authority to input the game result. Further, the game result approval screen shown in FIG. 7B has an approval icon 402 for approving the game result. On the other hand, the game result input screen shown in FIG. 7A does not have the approval icon 402. That is, the player A who performs the input operation according to the game result input screen shown in FIG. 7A does not have the authority to approve the game result. With such a configuration, the match result determination unit 150 determines the match result only when both of the players who played the match (player A and player B in the illustrated example) agree with the entered match result. It becomes. In other words, the match result is determined for the first time by the match result, the agreement of the player A, and the agreement of the player B. This suppresses the above-mentioned incorrect input.

なお、ここでは試合設定者(選手A)が試合結果承認画面によって試合結果を入力することを説明したが、これに限定されない。例えば、試合の勝者が試合結果を入力するようにしてもよい。言い替えると、試合の勝者が入力した試合結果を、敗者が承認するように構成してもよい。この構成においては、試合後に落胆した心理状態となり得る敗者の操作が簡易となる。このことにより、試合結果がより確実に確定し得る。   Although it has been described here that the game setting person (player A) inputs the game result on the game result approval screen, the present invention is not limited to this. For example, the winner of the game may input the game result. In other words, the loser may be configured to approve the match result input by the match winner. In this configuration, the loser's operation, which can lead to a disappointing mental state after the game, is simplified. This allows the game result to be determined more reliably.

また、上記のように図7(b)に示す負け画像404を表示することにより、試合後に落胆した心理状態となり得る敗者が、試合結果を誤認した上で、試合結果の承認を実行することが抑制される。   Also, by displaying the lost image 404 shown in FIG. 7 (b) as described above, a loser who can be in a psychological state disappointed after the game may misappreciate the game result and then execute the approval of the game result. Be suppressed.

また、ここでは試合結果に関する情報として、各選手の得点を試合結果入力画面に入力することを説明したが、これに限定されない。例えば、試合勝者(敗者)の名前やIDの入力や得失点差などであってもよい。   Further, although it has been described here that the score of each player is input to the game result input screen as information on the game result, the present invention is not limited to this. For example, it may be the input of the name or ID of the match winner (loser) or the score difference.

<大会情報画面>
図8は大会情報画面を説明する図である。
次に、大会管理装置10によって端末30などに表示される大会情報画面について説明をする。なお、上述の各機能を実現するアプリケーションソフトウェア(アプリ)を大会管理装置10などからダウンロードして端末30にインストールする場合において、アプリ起動時に表示される画面(トップ画面)が図8に示す大会情報画面である。なお、上述の各機能を実現するウェブサイトのトップ画面が、図8に示す大会情報画面であってもよい。
<Conference information screen>
FIG. 8 is a diagram for explaining the tournament information screen.
Next, the tournament information screen displayed on the terminal 30 or the like by the tournament management apparatus 10 will be described. When application software (application) for realizing each of the functions described above is downloaded from the tournament management apparatus 10 or the like and installed on the terminal 30, the screen (top screen) displayed at the time of application startup is shown in FIG. It is a screen. Note that the top screen of the website that implements each of the functions described above may be the tournament information screen shown in FIG.

図8に示すように、大会情報画面は、過去の試合の試合結果(図中、全国の最近の試合結果)を表示する第1表示領域310と、今後行われる予定の試合(図中、全国で予定されている試合)を表示する第2表示領域320と、現在対戦相手を募集している試合を表示する第3表示領域330(図中、対戦相手募集中の試合)とが表示される。   As shown in FIG. 8, the tournament information screen displays a first display area 310 for displaying the game results of past games (in the figure, the latest game results of the whole country) and the game scheduled to be played in the future (in the FIG. A second display area 320 for displaying a game scheduled in (4) and a third display area 330 for displaying a game currently recruiting an opponent (in the figure, a game for which an opponent is being recruited) .

ここで、過去の試合の試合結果を表示する第1表示領域310について説明をする。第1表示領域310は、複数に区分けされ各々の領域で1つの試合に関する画像が表示されている。ここで、第1表示領域310に表示される各試合の試合結果を示す画像には、対戦する選手の顔画像311と、選手名312と、試合日時および場所を示す試合詳細313と、試合結果(得点)314と、表示される試合結果を反映させた予想分配額315と、対象とする選手の選手レベル316と、対象とする選手の勝利数317と、勝者を表示する勝者表示アイコン318とが表示される。ここで、勝者表示アイコン318は、対象とする試合が終了したことを示す画像として捉えることもできる。   Here, the first display area 310 for displaying the game result of the past game will be described. The first display area 310 is divided into a plurality of areas, and an image of one game is displayed in each area. Here, in the image showing the match result of each match displayed in the first display area 310, the face image 311 of the player to be played, the player name 312, the match details 313 indicating the match date and time, and the match result (Score) 314, an expected distribution amount 315 reflecting the displayed game result, a player level 316 of the target player, a winning number 317 of the target player, and a winner display icon 318 for displaying the winner Is displayed. Here, the winner display icon 318 can also be captured as an image indicating that the target game has ended.

次に、今後行われる予定の試合を表示する第2表示領域320について説明をする。第2表示領域320も、複数に区分けされ各々の領域で1つの試合に関する画像が表示されている。ここで、第2表示領域320には、顔画像311と、選手名312と、試合詳細313と、現時点の予想分配額315と、選手レベル316と、勝利数317とが表示される。ここで、第1表示領域310と異なる点として、第2表示領域320には、試合結果314に替えて、対戦関係を示す対戦表示画像(図中、VSの文字)321が表示される。また、予想分配額315は、現時点で試合が行われていないことから、表示される試合の試合結果を含めずに計算されている。   Next, the second display area 320 for displaying a game scheduled to be played in the future will be described. The second display area 320 is also divided into a plurality of areas, and an image of one game is displayed in each area. Here, in the second display area 320, the face image 311, the player name 312, the game details 313, the current distribution amount 315, the player level 316, and the winning number 317 are displayed. Here, as a point different from the first display area 310, in the second display area 320, a battle display image (character VS in the drawing) 321 indicating a battle relationship is displayed instead of the game result 314. In addition, since the game distribution amount 315 is not currently played, it is calculated without including the game result of the displayed game.

次に、現在対戦相手を募集している試合を表示する第3表示領域330について説明をする。第3表示領域330も、複数に区分けされ各々の領域で1つの試合に関する画像が表示されている。ここで、第3表示領域330には、顔画像311と、選手名312と、試合詳細313と、現時点の予想分配額315と、選手レベル316と、勝利数317とが表示される。ここで、第2表示領域320と異なる点として、第3表示領域330には、現時点で相手が未定であることから、各試合における一方の選手のみの情報が表示される。また、第3表示領域330には、募集する対戦相手の選手レベルを示す募集レベル322が表示される。   Next, the third display area 330 for displaying a game currently recruiting opponents will be described. The third display area 330 is also divided into a plurality of areas, and an image of one game is displayed in each area. Here, in the third display area 330, a face image 311, a player name 312, game details 313, a current distribution amount 315, a player level 316, and a winning number 317 are displayed. Here, as a point different from the second display area 320, in the third display area 330, information on only one player in each game is displayed because the opponent is undecided at the present time. Further, in the third display area 330, a recruiting level 322 indicating the player level of the opponent to be recruited is displayed.

<大会管理装置10のハードウェア構成>
図9は、大会管理装置10のハードウェア構成例を示した図である。
図9に示すように、大会管理装置10は、CPU11と、RAM(Random Access Memory)12と、ROM(Read Only Memory)13と、HDD(Hard Disk Drive)14と、通信I/F15とを備える。
<Hardware Configuration of Event Management Device 10>
FIG. 9 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the event management apparatus 10. As shown in FIG.
As shown in FIG. 9, the tournament management apparatus 10 includes a CPU 11, a random access memory (RAM) 12, a read only memory (ROM) 13, a hard disk drive (HDD) 14, and a communication I / F 15. .

CPU11は、ROM13等に記憶された各種プログラムをRAM12にロードして実行することにより、大会管理装置10の上記各機能を実現する。
RAM12は、CPU11の作業用メモリ等として用いられるメモリである。
ROM13は、CPU11が実行する各種プログラム等を記憶するメモリである。
HDD14は、各選手のレベルポイント、ゲームポイント、および個人スコアや、各チームのチームメンバー、およびチームスコア等を記憶する例えば磁気ディスク装置である。
通信I/F15は、ネットワーク90を介して他の装置との間で各種情報の送受信を行う。
The CPU 11 implements the above functions of the event management apparatus 10 by loading various programs stored in the ROM 13 or the like into the RAM 12 and executing the programs.
The RAM 12 is a memory used as a working memory or the like of the CPU 11.
The ROM 13 is a memory for storing various programs and the like executed by the CPU 11.
The HDD 14 is, for example, a magnetic disk device that stores each player's level points, game points, individual scores, team members of each team, team scores, and the like.
The communication I / F 15 transmits and receives various types of information to and from other devices via the network 90.

ここで、CPU11によって実行されるプログラムは、半導体メモリなどのコンピュータが読取可能な記録媒体に記憶した状態で、大会管理装置10へ提供しうる。また、CPU11によって実行されるプログラムは、大会管理装置10を介して端末30へダウンロードしてもよい。例えば、大会管理装置10の上記各機能を実現するプログラムを、アプリケーションソフトウェア(アプリ)として大会管理装置10へダウンロードしてもよい。   Here, the program executed by the CPU 11 can be provided to the event management apparatus 10 in a state of being stored in a computer readable recording medium such as a semiconductor memory. Further, the program executed by the CPU 11 may be downloaded to the terminal 30 via the event management device 10. For example, a program for realizing the above functions of the tournament management apparatus 10 may be downloaded to the tournament management apparatus 10 as application software (application).

<端末30のハードウェア構成>
図10は、端末30のハードウェア構成例を示した図である。
図10に示すように、端末30は、CPU31と、RAM32と、ROM33と、記憶部34と、操作パネル35と、スピーカ36と、マイク37と、カメラ38と、GPSセンサ39と、通信I/F41とを備える。
<Hardware Configuration of Terminal 30>
FIG. 10 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the terminal 30. As shown in FIG.
As shown in FIG. 10, the terminal 30 includes a CPU 31, a RAM 32, a ROM 33, a storage unit 34, an operation panel 35, a speaker 36, a microphone 37, a camera 38, a GPS sensor 39, and a communication I / I. And F41.

CPU31は、ROM33等に記憶された各種プログラムをRAM32にロードして実行することにより、端末30の上記各機能を実現する。
RAM32は、CPU31の作業用メモリ等として用いられるメモリである。
ROM33は、CPU31が実行する各種プログラム等を記憶するメモリである。
記憶部34は、各種アプリケーションのプログラム、および当該プログラムによって使用される各種データ等を記憶する例えばフラッシュメモリである。
操作パネル35は、各種情報の表示やユーザからの操作入力の受付を行う例えばタッチパネルである。
The CPU 31 implements the above-described functions of the terminal 30 by loading various programs stored in the ROM 33 or the like into the RAM 32 and executing the programs.
The RAM 32 is a memory used as a working memory or the like of the CPU 31.
The ROM 33 is a memory for storing various programs and the like executed by the CPU 31.
The storage unit 34 is, for example, a flash memory that stores programs of various applications and various data used by the programs.
The operation panel 35 is, for example, a touch panel that displays various information and accepts an operation input from the user.

スピーカ36は、通話先から受信された受話音声を含む種々の音声を出力する。
マイク37は、ユーザの発話音声を含む種々の音声を取得する。
カメラ38は、レンズと、CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などの撮像素子(画像センサ)とを含み、被写体を撮影する。
The speaker 36 outputs various voices including the received voice received from the called party.
The microphone 37 acquires various sounds including the speech of the user.
The camera 38 includes a lens and an imaging device (image sensor) such as a complementary metal-oxide semiconductor (CMOS), and photographs an object.

GPSセンサ39は、GPS(Global Positioning System)信号を取得し、端末30の位置情報を取得する。
通信I/F41は、ネットワーク90(図1参照)などを介して他の通信機器との間でデータを送受信する。
The GPS sensor 39 acquires a GPS (Global Positioning System) signal, and acquires position information of the terminal 30.
The communication I / F 41 transmits and receives data to and from another communication device via the network 90 (see FIG. 1) or the like.

ここで、CPU31によって実行されるプログラムは、半導体メモリなどのコンピュータが読取可能な記録媒体に記憶した状態で、端末30へ提供し得る。また、CPU31によって実行されるプログラムは、ネットワーク90を介して端末30へダウンロードしてもよい。例えば、端末30の上記各機能を実現するプログラムを、アプリケーションソフトウェア(アプリ)として端末30へダウンロードしてもよい。   Here, the program executed by the CPU 31 can be provided to the terminal 30 in a state of being stored in a computer readable recording medium such as a semiconductor memory. The program executed by the CPU 31 may be downloaded to the terminal 30 via the network 90. For example, a program for realizing the above-described functions of the terminal 30 may be downloaded to the terminal 30 as application software (application).

<変形例>
図11(a)は変形例1における試合結果入力画面を説明する図であり、図11(b)は変形例2における試合結果確定処理を示すフローチャートである。
次に、図11(a)を参照しながら、上記実施の形態の変形例である変形例1について説明をする。
<Modification>
FIG. 11A is a view for explaining a game result input screen in the first modification, and FIG. 11B is a flowchart showing a game result determination process in the second modification.
Next, Modification 1 which is a modification of the above embodiment will be described with reference to FIG.

上記の図7においては、予選として行われた試合の試合結果を選手Aが端末30から入力し、入力された試合結果の承認を選手Bが端末40から行うことを説明したが、対戦をした両者(選手Aおよび選手B)が入力された試合結果に同意したことが確認できる態様であれば、これに限定されない。   In FIG. 7 described above, it has been described that the player A inputs from the terminal 30 the game result of the game played as a qualifier, and the player B approves the inputted game result from the terminal 40, but a battle was made The present invention is not limited to this as long as it can be confirmed that both (player A and player B) have agreed to the entered match result.

例えば、図11(a)に示すように、一方の選手(例えば選手A)が操作する端末30において、対戦をした両者(選手Aおよび選手B)が試合結果に同意したことを確認する試合結果入力画面350を表示させてもよい。この試合結果入力画面350は、試合における各選手の得点を受け付ける得点受付領域351、352と、選手Bのパスワード(識別情報)を受け付けるパスワード受付領域353と、入力結果を送信する送信アイコン354とを有する。   For example, as shown in FIG. 11A, on a terminal 30 operated by one player (for example, player A), a match result of confirming that both players (player A and player B) who have played a match agree with the match result The input screen 350 may be displayed. The game result input screen 350 includes score receiving areas 351 and 352 for receiving the score of each player in the game, a password receiving area 353 for receiving the password (identification information) of the player B, and a transmission icon 354 for transmitting the input result. Have.

ここで、試合結果入力画面350においては、パスワード受付領域353に選手Bのパスワードを入力することが必要である。このパスワードは、例えば大会登録時に各選手が自身で決定するものである。そして、この試合結果入力画面350が表示されると、選手Bのパスワードを選手Bから聞き出して選手Aが入力する、あるいは選手B自身が端末30を操作してパスワードを入力することが必要となる。そして、パスワード受付領域353へ入力されたパスワードが、例えば大会登録時に決定されたものと一致することを条件として、大会管理装置10の結果受付部151が入力結果を受け付ける。このように、選手Bのパスワードを選手Aの端末から入力することにより、選手Bが試合結果に同意したものとして捉えることができる。このことにより、大会管理装置10における処理が簡略化される。   Here, in the game result input screen 350, it is necessary to input the password of the player B in the password receiving area 353. This password is, for example, determined by each player at the time of tournament registration. Then, when the game result input screen 350 is displayed, it is necessary for the player A to ask for the password of the player B from the player B and for the player A to input, or for the player B to operate the terminal 30 to input the password. . Then, the condition receiving unit 151 of the tournament management apparatus 10 receives the input result on condition that the password input to the password receiving area 353 matches, for example, the password determined at the event registration. Thus, by inputting the password of the player B from the terminal of the player A, it can be understood that the player B has agreed to the game result. This simplifies the processing in the tournament management apparatus 10.

なお、上記パスワードは、同一の選手であっても、大会ごとの選手登録時に各選手が毎回決定するとよい。このことにより、自身のパスワードが他者に用いられるおそれが低減される。また、ここでは、選手Bのパスワードを用いることを説明したが、例えば選手Bの署名(サイン)など選手Bの同意を示す他の情報により選手Bの同意を確認してもよい。   The above password may be determined each time the player is registered for each tournament, even if the same player is used. This reduces the possibility that the user's password will be used by others. Further, although the use of the password of the player B is described here, the player B's agreement may be confirmed by other information indicating the player B's agreement such as the player B's signature.

次に、図11(b)を参照しながら、変形例2における試合結果確定処理について説明をする。まず、上記図7に示すように、予選として行われた試合の試合結果を選手Aが端末30から入力し、入力された試合結果の承認を選手Bが端末40から行うことで試合結果を受け付けることを説明した。ここで、より確実に不正入力を抑制するための追加の処理を経て、大会管理装置10の結果受付部151が試合結果を受け付けてもよい。   Next, with reference to FIG. 11 (b), the game result determination process in the modification 2 will be described. First, as shown in FIG. 7 described above, player A inputs from the terminal 30 the game result of the game played as a qualifier, and the player B accepts the game result by the player B approving from the terminal 40 I explained that. Here, after the additional processing for more reliably suppressing the unauthorized input, the result receiving unit 151 of the tournament management device 10 may receive the game result.

具体的には、図11(b)に示す手順で試合結果を受け付ける。まず、図7(a)に示す試合結果入力画面に従い、選手Aが入力する試合結果が端末30から送信され大会管理装置10が受け付ける(S1101)。そして、図7(b)に示す試合結果承認画面に従い、選手Bが承認(同意)する指示が端末40から送信され大会管理装置10が受け付ける(S1102)。そして、大会管理装置10の承認受付部155は、端末30および端末40それぞれの位置情報を、GPS信号を用いて取得する(S1103)。そして、取得した端末30および端末40の位置情報に基づき、端末30および端末40の離間距離を算出し、この離間距離が予め定めた距離である基準距離(図示の例では1km)以下であるかを判断する(S1104)。   Specifically, the game result is accepted in the procedure shown in FIG. First, according to the game result input screen shown in FIG. 7A, the game result input by the player A is transmitted from the terminal 30, and the tournament management apparatus 10 receives it (S1101). Then, according to the game result approval screen shown in FIG. 7B, an instruction for the player B to approve (agree) is transmitted from the terminal 40, and the tournament management apparatus 10 receives it (S1102). Then, the approval receiving unit 155 of the tournament management device 10 acquires the position information of each of the terminal 30 and the terminal 40 using a GPS signal (S1103). Then, based on the acquired positional information of the terminal 30 and the terminal 40, the separation distance between the terminal 30 and the terminal 40 is calculated, and whether this separation distance is equal to or less than a reference distance (1 km in the illustrated example) which is a predetermined distance? (S1104).

離間距離が基準距離以下である場合(S1104でYES)には、大会管理装置10の承認受付部155は、試合結果を受け付け試合結果が確定する(S1105)。一方、離間距離が基準距離よりも大きい場合(S1104でNO)には、大会管理装置10の承認受付部155は、試合結果を受け付けずに、試合結果を再度送信する指示(再送要求)を端末30に出力する(S1106)。この構成により、選手Aが試合結果を入力した後、選手Bによる承認がなされるまで、例えば選手Aおよび選手Bが試合会場に留まるなど基準距離以下の位置にいることが条件となる。このことにより、選手Aおよび選手Bが心理的に不正入力をし難い状況となる。付言すると、上記のように基準距離内に選手Aおよび選手Bが留まることを試合結果確定の条件とすることにより、例えば選手Aおよび選手Bが実際に試合会場に行かず(試合を行わず)に試合結果のみを入力するという不正の発生も低減し得る。   If the separation distance is equal to or less than the reference distance (YES in S1104), the approval reception unit 155 of the tournament management device 10 receives the game result and the game result is determined (S1105). On the other hand, when the separation distance is larger than the reference distance (NO in S1104), the approval reception unit 155 of the tournament management apparatus 10 does not receive the game result, and instructs the terminal to retransmit the game result (retransmission request) It outputs to 30 (S1106). According to this configuration, after player A inputs the game result, the player must be at a position below the reference distance, for example, player A and player B stay in the game hall until approval by player B is made. As a result, it is difficult for the player A and the player B to make a psychologically incorrect input. In addition, by making player A and player B stay within the reference distance as a condition for the game result determination as described above, for example, player A and player B do not actually go to the game hall (do not play the game) In addition, it is possible to reduce the occurrence of fraud that only the match result is input.

さて、上記の説明においては、予選の試合を行った2人の選手が、試合結果入力画面や試合結果承認画面などを用いて試合結果を入力することを説明したが、これに限定されない。試合結果を入力する2人のうちの一方が試合結果により利益を得るとともに、他の一方が試合結果により不利益を得る関係(利益相反関係)にあればよい。例えば、各選手が所属するチームの他のチームメンバー(他の選手や選手外メンバー)が試合結果を入力してもよい。付言すると、これらのチームメンバーは、試合結果に影響を受けるものであり、試合参加者(大会参加者)として捉えられる。   By the way, in the above description, it has been described that the two players who have played the qualifying game input the game result using the game result input screen, the game result approval screen, etc., but it is not limited thereto. One of the two persons who input the game result may be in a relation of obtaining a profit by the game result, and the other may be in a relation of obtaining a disadvantage by the game result (conflict of interest relation). For example, other team members (other players and non-player members) of the team to which each player belongs may input the game result. In addition, these team members are affected by the match results and can be regarded as match participants (contesters).

また、上記の説明においては、試合結果入力画面や試合結果承認画面などを用いて試合結果を入力することを説明したが、これに限定されない。例えば、試合結果確定部150が、予選の試合を行った2人の選手の各々から試合結果(例えば各選手の得点)を受信し、各選手が入力した試合結果が一致した場合にのみ、試合結果確定部150が試合結果を確定する態様であってもよい。   In the above description, the game result input screen or the game result approval screen is used to input the game result, but the present invention is not limited to this. For example, the game result determination unit 150 receives a game result (for example, the score of each player) from each of the two players who performed the preliminary match, and the game is performed only when the game results input by each player match. The result determination unit 150 may determine the game result.

また、上記の説明においては、チームおよび各チームに所属するチームメンバーの登録や管理をチーム管理部130が行うことを説明した。このチーム管理部130がチームメンバーの登録などを行うタイミングは、特に限定されない。チームメンバーの登録の実行タイミングは、例えば、大会管理装置10が選手登録を行う際(図2のS202参照)でもよいし、大会設定(図2のS201参照)から予選期間の開始前までの期間であってもよいし、大会設定から決勝トーナメント開始前までの期間であってもよい。   Further, in the above description, it has been described that the team management unit 130 performs registration and management of the team and the team members belonging to each team. The timing at which the team management unit 130 registers team members is not particularly limited. The execution timing of the team member registration may be, for example, when the tournament management apparatus 10 performs player registration (see S202 in FIG. 2), or a period from the tournament setting (see S201 in FIG. 2) to the start of the qualifying period. It may be the period from the tournament setting to the start of the final tournament.

さらに説明をすると、予選期間が開始された後において、チームに所属するチームメンバーの追加、削減、変更などがあってもよい。例えば、予選に参加している選手が、一のチームから他のチームに移籍することも許容される。すなわち、チーム間で選手の引き抜きがあってもよい。そして、このようなチームメンバーの移籍にともない、移籍するチームメンバーの個人ポイントが、移籍元のチーム(一のチーム)のチームスコアの算出から除外され、移籍先のチーム(他のチーム)のチームスコアの算出に追加される。このことにより、移籍元および移籍先の両チームのチームスコアが変動し、例えば各チームに対して決勝トーナメントのシード権が付与されるか否かが切り替わることがある。また、各チーム内における選手の順位も変動する。このように予選期間開始後にもメンバーの移籍を許容することで、各チームメンバーの大会に関する興味をより高め得る。   To explain further, there may be additions, reductions, changes, etc. of team members belonging to the team after the qualifying period has started. For example, players participating in the qualifying may be allowed to transfer from one team to another. That is, there may be player withdrawals between teams. And, with the transfer of such team members, the individual points of the transferred team members are excluded from the calculation of the team score of the transfer source team (one team), and the team of the transfer destination team (other teams) Added to score calculation. This may change the team scores of the transfer source and transfer destination teams, and may switch, for example, whether or not each team is given the seeding right for the final tournament. In addition, the ranking of players in each team also fluctuates. In this way, by allowing members to transfer even after the start of the qualifying period, each team member can be more interested in the tournament.

また、大会管理装置10は、例えば選手の引き抜きを狙うチームのチームメンバーから、引き抜かれる選手に対して、移籍を打診するメッセージを送信する機能を有してもよい。また、大会管理装置10は、移籍を打診された選手や、移籍先のチームのチームメンバーに対して、当該選手が移籍した場合の予想分配額を表示する機能を有してもよい。   In addition, the tournament management apparatus 10 may have a function of transmitting a message to the transfered player, for example, from a team member of a team aiming to withdraw the player. In addition, the tournament management apparatus 10 may have a function of displaying, for a player who has been sued for transfer, or a team member of the team of the transfer destination, an expected distribution amount when the player transfers.

さて、上記の説明においては、募集型試合設定(図4参照)として、選手Aと選手Bとが試合をすること、所謂シングルスの試合を実行することを説明したが、これに限定されない。例えば、ダブルスやチーム戦などであってもよく、試合を行う選手の数は特に限定されない。さらに説明をすると、対戦相手を募集する側の選手の人数と、応募する側の選手の人数とが一致しなくともよい。例えば、一人の選手が、複数(多数)の選手を募集し、各選手と順に試合を行う形式でもよい。   Now, in the above description, it has been described that the player A and the player B play a match, that is, a so-called singles match is performed as the recruitment type game setting (see FIG. 4), but it is not limited thereto. For example, the game may be a doubles or a team match, and the number of players who play a match is not particularly limited. Further explaining, the number of players recruiting opponents may not match the number of players applying. For example, one player may recruit a plurality of players and play a game sequentially with each player.

また、上記の説明においては、大会管理システムが管理する対象をテニスの大会として説明したが、大会参加者(選手)同士が競い合う大会であれば、特に限定されない。例えば、野球、サッカー、ラグビー、ラクロス、アメリカンフットボールなどの他のスポーツの大会でもよいし、チェス、囲碁、将棋、カードゲーム(例、トランプ)などの大会でもよい。   Further, in the above description, although the target managed by the tournament management system is described as a tennis tournament, it is not particularly limited as long as the tournament participants (players) compete with each other. For example, it may be a competition of other sports such as baseball, soccer, rugby, lacrosse, american football, or a competition such as chess, Go, Shogi, card game (eg, playing cards).

また、上記の大会においては総合順位に応じて賞金が付与されることを説明したが、これに限定されない。例えば、賞金ではなく商品が付与される場合や、あるいは次の大会におけるシード権などを付与してもよい。あるいは、単に総合順位を定めるのみで、賞金などを付与しなくともよい。
また、図8に示す大会情報画面は、例えば大会管理装置10が端末30などに表示させるウェブサイトの画面として表示してもよい。
また、大会設定部110は、選手レベルや性別など、選手の参加要件の指定を受け付け、参加要件を満たす選手のみが参加できる大会を設定してもよい。
In addition, although it has been described that a prize is awarded according to the overall ranking in the above-mentioned tournament, it is not limited to this. For example, a product may be awarded instead of a prize, or a seed right at the next tournament may be granted. Alternatively, it is not necessary to award a prize, etc., merely by setting the overall ranking.
The tournament information screen illustrated in FIG. 8 may be displayed as a screen of a website that the tournament management apparatus 10 causes the terminal 30 or the like to display, for example.
In addition, the tournament setting unit 110 may receive designation of player's participation requirements such as player level and gender, and may set a tournament that only players meeting the participation requirements can participate.

なお、上記では種々の実施形態および変形例を説明したが、これらの実施形態や変形例同士を組み合わせて構成してももちろんよい。
また、本開示は上記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
Although various embodiments and modifications have been described above, it is needless to say that these embodiments and modifications may be combined with each other.
In addition, the present disclosure is not limited to the above embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the scope of the present disclosure.

1…大会管理システム、10…大会管理装置、30、40、50、60、70…端末、90…ネットワーク、150…試合結果確定部、151…結果受付部、153…承認要求部、155…承認受付部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... tournament management system, 10 ... tournament management apparatus, 30, 40, 50, 60, 70 ... terminal, 90 ... network, 150 ... game result decision part, 151 ... result reception part, 153 ... approval request part, 155 ... approval Reception section

Claims (1)

管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の結果に関する情報である結果情報が示す試合結果に、前記試合の参加者である第1参加者が同意することを示す第1同意情報を取得する第1同意部と、
前記結果情報が示す試合結果に対して、前記試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す第2同意情報を取得する第2同意部と、
前記第1同意情報および前記第2同意情報に関連付けて、前記結果情報を保持する保持部と
前記第1同意部が前記第1同意情報を取得し、かつ前記第2同意部が前記第2同意情報を取得することにともない、当該第1同意情報を送信した端末と当該第2同意情報を送信した他の端末との距離に関する情報を取得し、当該距離が予め定めた距離以下であると前記試合結果を確定する試合結果確定部と
を有する試合結果管理装置。
First consent information indicating that the first participant who is a participant of the match agrees with the match result indicated by the result information that is information about the result of one match among the plurality of matches managed by the management system The first consent department to obtain
The second consent information indicating that the second participant who is a participant of the match and is in a competition relationship with the first participant in the match agrees with the match result indicated by the result information. 2 agreement department,
A holding unit that holds the result information in association with the first consent information and the second consent information ;
The terminal that has transmitted the first consent information and the second consent information as the first consent part acquires the first consent information and the second consent part acquires the second consent information A game result management apparatus comprising: a game result determination unit for acquiring information on a distance to another terminal transmitted and determining the game result if the distance is equal to or less than a predetermined distance .
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