JP2019164541A - Game result management device - Google Patents

Game result management device Download PDF

Info

Publication number
JP2019164541A
JP2019164541A JP2018051694A JP2018051694A JP2019164541A JP 2019164541 A JP2019164541 A JP 2019164541A JP 2018051694 A JP2018051694 A JP 2018051694A JP 2018051694 A JP2018051694 A JP 2018051694A JP 2019164541 A JP2019164541 A JP 2019164541A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
result
information
participant
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018051694A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6488524B1 (en
Inventor
章紀 内海
Akinori Uchiumi
章紀 内海
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Aki Tennis
Aki Tennis Co Ltd
Original Assignee
Aki Tennis
Aki Tennis Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aki Tennis, Aki Tennis Co Ltd filed Critical Aki Tennis
Priority to JP2018051694A priority Critical patent/JP6488524B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6488524B1 publication Critical patent/JP6488524B1/en
Publication of JP2019164541A publication Critical patent/JP2019164541A/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To suppress a dishonest input being an input different from a real game result from being performed when inputting information related to a game result by a game participant himself/herself.SOLUTION: A game result management device comprises: a first approval part for acquiring first approval information indicating a fact that a first participant who is a game participant approves a game result indicated by result information being information related to a result of one game out of a plurality of games managed by a management system; a second approval part for acquiring second approval information indicating a fact that a second participant who is a participant and competes with the first participant in a game, approves the game result indicated by the result information; and a holding part for holding the result information in association with the first and second approval information.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、試合結果管理装置、試合結果管理方法、大会運営支援装置、およびプログラムに関する。   The present invention relates to a game result management device, a game result management method, a tournament operation support device, and a program.

特許文献1には、所定期間毎に開催される大会の運営担当者及び大会参加者が用いるチーム端末及び運営担当者端末と、大会管理サーバとがネットワークを介して接続され、大会の運営を支援する大会支援システムが記載されている。この大会管理サーバは、チーム端末から受信した大会概要データ及びチームデータと、チームメンバーの集合写真等と、各参加者の対戦結果を示すスコアデータ及び順位データを大会毎に記憶する大会DBとを備えるとともに、チーム端末及び運営担当者端末は、所望の大会に対応する大会概要データやスコアデータ、写真データ等を大会管理サーバから読み出すとともに、受信した大会概要データ等を用いて、記念品を作成するための記念品データを生成するCPUを備える。   In Patent Document 1, the team terminal and the manager terminal used by the tournament organizers and tournament participants held every predetermined period, and the tournament management server are connected via a network to support tournament operation. The tournament support system is described. The tournament management server includes tournament summary data and team data received from the team terminal, a group photo of team members, and a tournament DB that stores score data and ranking data indicating the results of each participant's battle for each tournament. In addition, the team terminal and the operator terminal read out the tournament summary data, score data, photo data, etc. corresponding to the desired tournament from the tournament management server, and create a memorabilia using the received tournament summary data, etc. A CPU for generating souvenir data for the user.

特開2008−9836号公報JP 2008-9836 A

ところで、例えばテニスなどの大会において、試合会場や試合日程が分散しているなどの理由により、大会運営者が試合に立ち会わないことが想定される。そして、このように大会運営者が試合に立ち会わない場合においては、大会参加者である選手自身が、大会管理装置などに試合結果を入力する態様が考えられる。しかしながら、このような態様においては、大会参加者によって、例えば現実の試合結果と異なる入力(不正入力)がなされることが想定される。さらに説明をすると、例えば賞金が付与される大会においては、大会参加者の試合で勝ちたいという意識が強まるため、上記のような不正入力がより発生しやすい。   By the way, in a tournament such as tennis, for example, it is assumed that the tournament manager does not attend the game due to reasons such as dispersion of game venues and game schedules. When the tournament manager does not attend the game in this way, it is possible that the player who is the tournament participant inputs the game result to the tournament management device or the like. However, in such an aspect, it is assumed that the tournament participants make an input (incorrect input) different from the actual game result, for example. More specifically, for example, in a tournament in which a prize is awarded, since the consciousness of a tournament participant who wants to win the game is strengthened, unauthorized input as described above is more likely to occur.

そこで、本発明では、試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制する試合結果管理装置などを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a game result management device and the like that suppresses unauthorized input that is different from the actual game result when the game participant inputs information related to the game result. With the goal.

請求項1に記載の発明は、管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の結果に関する情報である結果情報が示す試合結果に、前記試合の参加者である第1参加者が同意することを示す第1同意情報を取得する第1同意部と、前記結果情報が示す試合結果に対して、前記試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す第2同意情報を取得する第2同意部と、前記第1同意情報および前記第2同意情報に関連付けて、前記結果情報を保持する保持部とを有する試合結果管理装置である。
請求項2に記載の発明は、前記第1同意部は、ネットワークを介して接続され前記第1参加者が操作する端末から、前記結果情報と前記第1同意情報とを取得することを特徴とする請求項1記載の試合結果管理装置である。
請求項3に記載の発明は、前記第2同意部は、ネットワークを介して接続され前記第2参加者が操作する他の端末に、前記結果情報が示す試合結果を表示し、当該表示の内容に同意する操作を受け付けることにともない、前記第2同意情報を取得することを特徴とする請求項2記載の試合結果管理装置である。
請求項4に記載の発明は、前記第1同意部が前記第1同意情報を取得し、かつ前記第2同意部が前記第2同意情報を取得すると、記憶部に記憶された前記第1参加者および前記第2参加者の属性を更新する属性更新部を有することを特徴とする請求項1記載の試合結果管理装置である。
請求項5に記載の発明は、前記第1参加者は、前記試合において競技を行う競技者が所属するチームに登録されているチームメンバーであり、前記属性更新部が更新した前記属性に応じて前記第1参加者の前記チームにおける順位を決定する順位決定部を有することを特徴とする請求項4記載の試合結果管理装置である。
請求項6に記載の発明は、前記第1同意部は、前記第1参加者が操作する端末から、前記結果情報と、前記第1同意情報と、前記第2同意情報とを取得することを特徴とする請求項1記載の試合結果管理装置である。
請求項7に記載の発明は、前記第2同意情報は、前記第2参加者を識別する識別情報であることを特徴とする請求項6記載の試合結果管理装置である。
請求項8に記載の発明は、前記第1同意部が前記第1同意情報を取得し、かつ前記第2同意部が前記第2同意情報を取得することにともない、当該第1同意情報を送信した端末と当該第2同意情報を送信した他の端末との距離に関する情報を取得し、当該距離が予め定めた距離以下であると前記試合結果を確定する試合結果確定部を有することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項記載の試合結果管理装置である。
請求項9に記載の発明は、前記保持部が保持する前記結果情報に応じて、他の試合を設定する試合設定部を有することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項のいずれか1項記載の試合結果管理装置である。
According to the first aspect of the present invention, the first participant who is a participant of the game shows the game result indicated by the result information that is information related to the result of one of the plurality of games managed by the management system. The first consent unit that obtains the first consent information indicating consent and the game result indicated by the result information are in a relationship of being a participant in the game and competing with the first participant in the game. A game having a second consent unit that acquires second consent information indicating that the second participant agrees, and a holding unit that retains the result information in association with the first consent information and the second consent information. It is a result management device.
The invention according to claim 2 is characterized in that the first consent unit obtains the result information and the first consent information from a terminal connected via a network and operated by the first participant. The game result management device according to claim 1.
According to a third aspect of the present invention, the second consent unit displays a game result indicated by the result information on another terminal connected via a network and operated by the second participant, and the content of the display The game result management apparatus according to claim 2, wherein the second consent information is acquired when an operation for agreeing to the first is received.
According to a fourth aspect of the present invention, when the first consent unit acquires the first consent information and the second consent unit acquires the second consent information, the first participation stored in the storage unit The game result management device according to claim 1, further comprising an attribute update unit that updates attributes of the player and the second participant.
According to a fifth aspect of the present invention, the first participant is a team member registered in a team to which a player performing a competition in the game belongs, and the attribute update unit updates the attribute. The game result management device according to claim 4, further comprising a rank determining unit that determines the rank of the first participant in the team.
According to a sixth aspect of the present invention, the first consent unit obtains the result information, the first consent information, and the second consent information from a terminal operated by the first participant. The game result management apparatus according to claim 1, wherein the game result management apparatus is a game result management apparatus.
The invention described in claim 7 is the game result management device according to claim 6, wherein the second consent information is identification information for identifying the second participant.
The invention according to claim 8 transmits the first consent information when the first consent section acquires the first consent information and the second consent section acquires the second consent information. It has information about a distance between the terminal that has made the second consent information and another terminal that has transmitted the second consent information, and has a game result determination unit that determines the game result when the distance is equal to or less than a predetermined distance. The game result management device according to any one of claims 1 to 7.
The invention according to claim 9 has a game setting unit for setting another game in accordance with the result information held by the holding unit. The game result management device according to claim 1.

請求項10に記載の発明は、管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の結果に関する情報である結果情報が示す試合結果に、前記試合の参加者である第1参加者が同意することを示す第1同意情報を取得するステップと、前記結果情報が示す試合結果に対して、前記試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す第2同意情報を取得するステップと、前記第1同意情報および前記第2同意情報を取得することにともない、前記第1参加者および前記第2参加者の少なくとも一方の属性情報を前記結果情報に応じて更新するステップとを有する試合結果管理方法である。
請求項11に記載の発明は、管理システムにより管理された大会において参加者に付与される賞金の額を受け付ける賞金額受付部と、前記大会の参加者である第1参加者が操作する端末から、当該大会の予選として行われる第1試合の結果に関する情報である第1結果情報を取得する第1結果取得部と、前記第1結果取得部が前記第1結果情報を取得することにともない、ネットワークを介して接続された他の端末に、前記大会の参加者であるとともに前記第1試合で前記第1参加者と対戦した第2参加者から当該第1結果情報が示す試合結果に同意する指示を受け付ける画面を表示させる画面表示部と、前記他の端末における操作により前記第2参加者から前記指示を受け付けることにともない、前記第1結果情報を保持する保持部と、前記保持部により保持される前記第1結果情報に従って、前記第1参加者および前記第2参加者のうちの少なくとも一方を予選通過者として決定する決定部と、複数の前記予選通過者により行われる第2試合の結果に関する情報である第2結果情報を取得する第2結果取得部と、前記第2結果取得部が取得した前記第2試合の結果に従って、前記賞金を分配する分配部とを有する大会運営支援装置である。
請求項12に記載の発明は、管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の参加者である第1参加者の操作に従い、当該試合の結果に関する情報である結果情報を示すステップと、前記結果情報により示される前記試合の結果に対して、当該試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す操作を受け付けるステップとをコンピュータに実行させる、プログラムである。
In the tenth aspect of the present invention, the first participant who is a participant of the game shows the match result indicated by the result information that is the information related to the result of one of the plurality of matches managed by the management system. The first participation information indicating that consent is obtained, and the second participation that is a participant in the game and competes with the first participant in the game for the game result indicated by the result information Acquiring second consent information indicating that the person agrees, and acquiring the first consent information and the second consent information, and at least one of the first participant and the second participant And a step of updating attribute information according to the result information.
The invention described in claim 11 is a prize amount receiving unit that receives the amount of prize money given to a participant in a tournament managed by the management system, and a terminal operated by a first participant who is a participant in the tournament. Along with the first result acquisition unit acquiring the first result information, which is information related to the result of the first game performed as a qualifying of the tournament, and the first result acquisition unit acquiring the first result information, Agree to the game result indicated by the first result information from the second participant who is a participant of the tournament and has competed with the first participant in the first game to another terminal connected via the network A screen display unit for displaying a screen for receiving an instruction, a holding unit for holding the first result information in response to receiving the instruction from the second participant by an operation on the other terminal, In accordance with the first result information held by the holding unit, a determination unit that determines at least one of the first participant and the second participant as a qualifying passer, and a plurality of qualifying passers A tournament having a second result acquisition unit that acquires second result information that is information related to the results of two games, and a distribution unit that distributes the prize money according to the results of the second game acquired by the second result acquisition unit. It is an operation support device.
The invention according to claim 12 is a step of indicating result information which is information relating to a result of the game in accordance with an operation of a first participant who is a participant of one game among a plurality of games managed by the management system. And accepting an operation indicating that a second participant who is a participant in the game and competes with the first participant in the game agrees with the result of the game indicated by the result information. A program that causes a computer to execute steps.

請求項1の発明によれば、試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制する試合結果管理装置が提供される。
請求項2の発明によれば、第2参加者の操作が簡略化される。
請求項3の発明によれば、第2参加者の操作が簡略化される。
請求項4の発明によれば、試合結果に応じて参加者の属性を変化させることができる。
請求項5の発明によれば、試合結果に応じて参加者のチームにおける順位を変化させることができる。
請求項6の発明によれば、試合結果管理装置における処理が簡略化される。
請求項7の発明によれば、第1参加者による不正入力が抑制される。
請求項8の発明によれば、不正入力が行われることがより抑制される。
請求項9の発明によれば、他の試合の設定が容易になる。
請求項10の発明によれば、試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制する試合結果管理方法が提供される。
請求項11の発明によれば、試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制する大会運営支援装置が提供される。
請求項12の発明によれば、試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制するプログラムが提供される。
According to the first aspect of the present invention, there is provided a game result management device that suppresses unauthorized input that is an input different from the actual game result when the game participant inputs information related to the game result. Is done.
According to the invention of claim 2, the operation of the second participant is simplified.
According to invention of Claim 3, operation of a 2nd participant is simplified.
According to invention of Claim 4, an attribute of a participant can be changed according to a game result.
According to the invention of claim 5, the rank of the participant's team can be changed according to the game result.
According to invention of Claim 6, the process in a game result management apparatus is simplified.
According to the invention of claim 7, unauthorized input by the first participant is suppressed.
According to the invention of claim 8, unauthorized input is further suppressed.
According to invention of Claim 9, the setting of another game becomes easy.
According to the invention of claim 10, there is provided a game result management method for suppressing illegal input which is an input different from the actual game result when the game participant inputs information related to the game result. Is done.
According to the invention of claim 11, there is provided a tournament management support device that suppresses an unauthorized input that is an input different from an actual game result when a game participant inputs information related to a game result. Is done.
According to the twelfth aspect of the present invention, there is provided a program for suppressing an unauthorized input which is an input different from an actual game result when a game participant inputs information related to a game result.

本実施の形態が適用される大会管理システムの全体構成例を示した図である。It is the figure which showed the example of whole structure of the convention management system to which this Embodiment is applied. (a)は大会管理システムの動作を示すフローチャートであり、(b)はチームメンバーを説明するための図であり、(c)は個人スコアおよびチームスコアを説明するための図である。(A) is a flowchart which shows operation | movement of a meeting management system, (b) is a figure for demonstrating a team member, (c) is a figure for demonstrating a personal score and a team score. 大会管理装置の構成例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structural example of a tournament management apparatus. 募集型試合設定を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a recruitment type | mold game setting. 指名型試合設定を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a nomination type | mold game setting. 賞金分配部による賞金分配動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize distribution operation | movement by a prize distribution part. (a)は試合結果入力画面を説明する図であり、(b)は試合結果承認画面を説明する図である。(A) is a figure explaining a game result input screen, (b) is a figure explaining a game result approval screen. 大会情報画面を説明する図である。It is a figure explaining a meeting information screen. 大会管理装置のハードウェア構成例を示した図である。It is the figure which showed the hardware structural example of the tournament management apparatus. 端末のハードウェア構成例を示した図である。It is the figure which showed the hardware structural example of the terminal. 変形例1における試合結果入力画面を説明する図であり、(b)は変形例2における試合結果確定処理を示すフローチャートである。It is a figure explaining the game result input screen in the modification 1, (b) is a flowchart which shows the game result determination process in the modification 2. FIG.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
<大会管理システム1>
図1は、本実施の形態が適用される大会管理システム1の全体構成例を示した図である。
大会管理システム1は、大会管理装置10と、端末30、40、50とを有する。これらの大会管理装置10および端末30、40、50は、ネットワーク90を介して接続されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
<Meeting management system 1>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a tournament management system 1 to which the present embodiment is applied.
The tournament management system 1 includes a tournament management device 10 and terminals 30, 40 and 50. The tournament management apparatus 10 and the terminals 30, 40, 50 are connected via a network 90.

なお、以下の説明においては、大会管理システム1は、予選を経て決勝トーナメントが行われるテニス大会を管理する。また、このテニス大会では、予選によって決勝トーナメント出場者を決定した後、決勝トーナメントで出場者の総合順位を決定し、この総合順位に従って賞金が分配される。   In the following description, the tournament management system 1 manages a tennis tournament in which a final tournament is performed after qualifying. Also, in this tennis tournament, the final tournament participants are determined by qualifying, and then the overall ranking of the participants is determined in the final tournament, and the prize money is distributed according to this overall ranking.

大会管理装置10は、コンピュータ装置によって構成される。この大会管理装置10は、大会管理システム1におけるサーバとして機能する。本実施の形態の大会管理装置10は、端末30、40、50のユーザに大会管理サービスを提供する機能を備えている。   The tournament management device 10 is configured by a computer device. The tournament management device 10 functions as a server in the tournament management system 1. The tournament management apparatus 10 of this embodiment has a function of providing tournament management services to users of the terminals 30, 40, and 50.

端末30、40、50の各々は、スマートフォン、タブレット型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、あるいはノート型コンピュータなどのコンピュータ装置によって構成される。この端末30、40、50は、大会管理システム1におけるクライアントとして機能する。ここで、端末30、40、50の各々は、大会管理システム1が管理する大会の参加者(大会参加者)によって操作される。図示の例においては、簡略化のため端末30、40、50が示されているが、大会管理システム1が管理する大会は複数の大会参加者によって利用可能であり、大会管理システム1は、端末30、40、50以外の端末が接続可能である。   Each of the terminals 30, 40, 50 is configured by a computer device such as a smartphone, a tablet computer, a desktop computer, or a notebook computer. The terminals 30, 40, 50 function as clients in the tournament management system 1. Here, each of the terminals 30, 40, 50 is operated by a tournament participant (a tournament participant) managed by the tournament management system 1. In the illustrated example, the terminals 30, 40, and 50 are shown for simplification, but the tournament managed by the tournament management system 1 can be used by a plurality of tournament participants. Terminals other than 30, 40 and 50 can be connected.

<大会運営フロー>
図2(a)は大会管理システム1の動作を示すフローチャートであり、図2(b)はチームメンバーを説明するための図であり、図2(c)は個人スコアおよびチームスコアを説明するための図である。
<Event management flow>
2A is a flowchart showing the operation of the tournament management system 1, FIG. 2B is a diagram for explaining team members, and FIG. 2C is a diagram for explaining individual scores and team scores. FIG.

次に、図1および図2(a)を参照しながら、大会管理システム1の動作、すなわち大会管理システム1が管理する大会の運営手順の概略について説明をする。
図2(a)に示すように、大会管理システム1における大会管理装置10は、大会運営者が操作することによって大会の設定を行う(S201)。そして、大会に参加を希望する選手が操作する端末30、40、50からの指示に従い、大会管理装置10が選手登録を行う(S202)。
Next, the operation of the tournament management system 1, that is, the outline of the tournament management procedure managed by the tournament management system 1 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 2A, the tournament management apparatus 10 in the tournament management system 1 sets a tournament by operating the tournament operator (S201). Then, the tournament management apparatus 10 performs player registration in accordance with instructions from the terminals 30, 40, 50 operated by the players who wish to participate in the tournament (S202).

次に、大会管理装置10は、端末30、40、50からの指示に従い、予選で行われる試合の設定を行う(S203)。そして、大会管理装置10は、端末30、40、50からの指示に従い、予選として行われた試合の試合結果を受け付ける(S204)。そして、大会管理装置10は、予選の試合結果に応じて決勝トーナメントを設定する(S205)。   Next, the tournament management device 10 sets a game to be performed in the qualifying according to instructions from the terminals 30, 40, and 50 (S203). And the tournament management apparatus 10 receives the game result of the game performed as qualifying according to the instruction | indication from the terminals 30, 40, and 50 (S204). Then, the tournament management device 10 sets the final tournament according to the qualifying game result (S205).

次に、大会管理装置10は、大会管理者が大会管理装置10を操作することにともない、決勝トーナメントにおいて行われた試合の試合結果を受け付ける(S206)。そして、大会管理装置10は、決勝トーナメントで決定した順位に基づいて、賞金を分配する(S207)。   Next, the tournament management device 10 accepts the result of the game played in the final tournament as the tournament manager operates the tournament management device 10 (S206). Then, the tournament management device 10 distributes prize money based on the ranking determined in the final tournament (S207).

ここで、大会管理システム1が管理する大会における決勝トーナメントおよび予選について説明をする。まず、決勝トーナメントは、例えば1つの会場(例えば品川プリンステニスコート)で、かつ予め定めた日程(例えば12月1日)に開催される。また、予選は、決勝戦の日程よりも前に設定される予め定めた期間(予選期間、例えば6カ月間)に行われる。   Here, the final tournament and qualifying in the tournament managed by the tournament management system 1 will be described. First, the final tournament is held, for example, at one venue (for example, Shinagawa Prince Tennis Court) and on a predetermined date (for example, December 1). In addition, qualifying is performed during a predetermined period (preliminary period, for example, 6 months) set before the schedule of the final match.

ここで、決勝トーナメントにおいては、大会管理装置10が予選の試合結果によって決勝トーナメントの出場者を確定し、決勝トーナメントにおける各試合の組み合わせを確定する。すなわち、決勝トーナメント出場者が決定した時点で、決勝トーナメントの試合日程および各選手の対戦相手が確定する。さらに言い替えると、決勝トーナメントにおいては、決勝進出者の意思とは無関係に試合が設定される。   Here, in the final tournament, the tournament management device 10 determines the participants of the final tournament based on the qualifying game result, and determines the combination of each game in the final tournament. That is, when the final tournament participants are determined, the game schedule of the final tournament and the opponent of each player are determined. In other words, in the final tournament, a game is set regardless of the intention of the finalists.

一方で、本実施の形態における予選は、大会参加者が操作する端末30、40、50から指示を受けることにともない、大会管理装置10が試合を設定する。すなわち、予選に参加する選手(大会出場者)が決定した時点において、予選の試合日程および選手の対戦相手は確定しない。また、決勝トーナメントへの進出者は後述する個人スコアに基づいて決定するため、各選手が予選で設定すべき試合数の制限もない。具体的には、各参加者は、予選として1試合のみを行う場合でもよいし、多数の試合(例えば、10試合以上)を行ってもよい。したがって、予選においては、大会参加者が自身の意思で試合を自由に設定することができる。   On the other hand, in the qualifying in the present embodiment, the tournament management apparatus 10 sets a game as it receives instructions from the terminals 30, 40, and 50 operated by the tournament participants. In other words, at the time when the players participating in the qualifying (contestants) are determined, the qualifying game schedule and the player's opponent are not fixed. In addition, since the player who enters the final tournament is determined based on the personal score described later, there is no limit on the number of games that each player should set in the qualifying. Specifically, each participant may perform only one game as qualifying, or may perform many games (for example, 10 games or more). Therefore, in the qualifying, the tournament participants can freely set the game on their own will.

なお、本実施の形態においては、上記のように大会参加者が自ら予選の試合を設定することが必要である。したがって、予選期間の長さは、大会参加者による試合設定の自由度が過度に制限されない長さに設定されることが望ましい。そこで、予選期間は、例えば1月以上であることが好ましく、2月以上であるとさらに好ましい。予選期間を1月以上とすることにより、試合設定の自由度が向上する。あるいは、予選期間を1月以上とすることにより、予選において行われる試合数が増加する。また、予選期間は、例えば1年以下であることが好ましく、10月以下であるとさらに好ましい。予選期間を1年以下とすることにより、例えば大会参加者の緊張感が低下することが抑制される。あるいは、予選期間を1年以下とすることにより、大会参加者が大会途中に諸般の事情で棄権することが低減される。   In the present embodiment, it is necessary for the tournament participants to set a preliminary match as described above. Therefore, it is desirable that the length of the qualifying period is set to a length that does not excessively limit the degree of freedom of the game setting by the tournament participants. Therefore, the qualifying period is, for example, preferably one month or more, and more preferably two months or more. By setting the qualifying period to one month or more, the degree of freedom of game setting is improved. Alternatively, by setting the qualifying period to one month or more, the number of games played in the qualifying increases. Further, the qualifying period is, for example, preferably 1 year or less, and more preferably 10 months or less. By setting the qualifying period to one year or less, for example, it is possible to suppress a decrease in the tension of the tournament participants. Alternatively, by reducing the qualifying period to one year or less, it is possible to reduce the abandonment of participants due to various reasons during the event.

さて、上記では説明を省略したが、大会参加者は、各々チームに所属している。また、大会参加者は、予選の試合結果によって変動する持ち点(後述する個人スコア)を有する。そして、図示の例においては、決勝トーナメントに進出する決勝進出者を、各チーム内における個人スコアの争いによって決定する。すなわち、各チームにおける順位を個人スコアによって決定し、この順位に従い決勝進出者を確定する。例えば、各チームにおける個人スコアが1位の選手を決勝進出者とする。   Now, although the explanation is omitted above, each participant of the tournament belongs to a team. In addition, the tournament participants have points (individual scores, which will be described later) that vary depending on the qualifying game results. And in the example of illustration, the final advancer who advances to a final tournament is determined by the battle of the individual score in each team. That is, the ranking in each team is determined by the personal score, and the finalists are determined according to this ranking. For example, a player with the first personal score in each team is defined as a finalist.

なお、ここではチーム内の順位により決勝進出者を決定するが、予選の試合自体は所属チームとは関係なく設定することができる。すなわち、予選の試合における対戦相手は、チーム内の選手であってもよいし、チーム外の選手であってもよい。   Here, the finalists are determined based on the ranking within the team, but the qualifying game itself can be set regardless of the team to which it belongs. That is, the opponent in the qualifying game may be a player in the team or a player outside the team.

さて、図示の例においては、決勝トーナメントで決定した総合順位に従って賞金が分配される。そして、この賞金は、決勝進出者だけでなく、決勝進出者が所属していたチームのチームメンバーにも分配される。例えば、優勝した選手に賞金が分配される場合には、優勝者だけでなく、優勝した選手が所属するチームのチームメンバー全員にも賞金が分配される。したがって、優勝者以外のチームメンバーが、決勝トーナメントで行われる試合に強い興味を持ち得る。   In the example shown in the drawing, the prize money is distributed according to the overall ranking determined in the final tournament. The prize money is distributed not only to the finalists but also to the team members of the team to which the finalists belonged. For example, when a prize is distributed to the winning player, the prize is distributed not only to the winner, but also to all team members of the team to which the winning player belongs. Therefore, team members other than the winner may have a strong interest in the game played in the final tournament.

次に、図2(b)を参照しながら、チームを構成するチームメンバーについて説明をする。本実施の形態におけるチームメンバーは、大会出場者(選手)に限定されない。言い替えると、各チームのチームメンバーとして登録されるために、大会に出場することは要件とならない。例えば、図2(b)に示すチームAのチームメンバーとしては、選手A、選手X、選手Y、および選手Zに加えて、コーチP、マネージャQ、家族R、サポータSを含む。ここで、コーチPは、チームAの選手を指導する指導者である。また、家族Rは、例えば選手Xの家族(親族)である。また、サポータSは、チームAのチームメンバーの友人などチームAを応援する立場にある者である。そして、コーチP、マネージャQ、家族R、サポータSは、大会には出場しない。このように、チームは、大会出場者(選手)以外のチームメンバー(選手外メンバー)を有してもよい。なお、各チームに所属するチームメンバーの人数に制限はない。したがって、1つのチームに所属するチームメンバーは1人でもよいし、2人以上の複数でもよい。このように、選手外メンバーもチームメンバーとして登録可能とすることで、大会出場者以外の本大会に関する興味を高め得る。付言すると、チームメンバー全員を、大会参加者として捉えることができる。さらに説明をすると、試合を実際に行う選手同士が互いに競い合うとともに、一方の選手が所属するチームのチームメンバーは、他方の選手あるいは他方の選手が所属するチームのチームメンバーと競い合う関係にある。   Next, the team members constituting the team will be described with reference to FIG. The team members in the present embodiment are not limited to tournament participants (players). In other words, participating in the tournament is not a requirement in order to be registered as a team member of each team. For example, the team members of team A shown in FIG. 2B include coach P, manager Q, family R, and supporter S in addition to player A, player X, player Y, and player Z. Here, the coach P is an instructor who instructs the team A players. The family R is a family (relatives) of the player X, for example. Further, the supporter S is a person who is in a position to support Team A, such as a friend of a team member of Team A. And coach P, manager Q, family R, supporter S do not participate in the tournament. Thus, the team may have team members (non-player members) other than the tournament participants (players). There is no limit to the number of team members belonging to each team. Therefore, one team member may belong to one team, or two or more team members may be included. In this way, by allowing non-player members to be registered as team members, it is possible to increase interest in the main tournament other than the tournament participants. In addition, all team members can be seen as participants in the tournament. More specifically, the players who actually play the game compete with each other, and the team member of the team to which one player belongs competes with the team member of the team to which the other player or the other player belongs.

次に、図2(c)を参照しながら、本実施の形態における決勝進出者の決定の際などに用いられる個人スコアおよびチームスコアについて説明をする。
まず、図2(c)に示すように、個人スコアは、選手レベルおよびゲームポイントの積により定まる。このレベルポイントは、選手登録時など予め定めた時点で大会出場者が所属する選手レベルに応じて決定されるポイント(値)である。なお、レベルポイントは、大会期間中に変動しない固定値である。ここで、選手レベルは、対象とする選手の過去の出場大会における成績などにより定められる。なお、選手レベルは、元プロテニスプレーヤであることや、予め定められたチームや学校に所属していた対象とする選手の経歴などにより、選手レベルを定めてもよい。図示の例においては、選手レベルは、初級、中初級、中級、中上級、上級、オープンの6つのレベルが設定される。そして、これらの選手レベル各々に対して、1(初級)から6(オープン)の値が付与される。この選手レベルに付与される値がレベルポイントである。
Next, with reference to FIG. 2C, the personal score and team score used in determining the final advancer in the present embodiment will be described.
First, as shown in FIG. 2C, the personal score is determined by the product of the player level and the game points. This level point is a point (value) determined in accordance with the player level to which the tournament participants belong at a predetermined time such as when a player is registered. The level point is a fixed value that does not change during the tournament period. Here, the player level is determined by the results of the target player in past competitions. The player level may be determined based on the fact that the player is a former professional tennis player, the career of a target player who belongs to a predetermined team or school, and the like. In the example shown in the figure, six levels of beginner level, intermediate beginner level, intermediate level, intermediate advanced level, advanced level, and open level are set. A value from 1 (beginner) to 6 (open) is assigned to each of these player levels. The value given to this player level is the level point.

次に、ゲームポイントについて説明をする。ゲームポイントは、予選で行われた試合の試合結果に応じて決定されるポイント(値)である。このゲームポイントは、大会期間中に変動する変動値である。そして、ゲームポイントは、予選期間中により多くの試合に出場するほど、高ポイントとなるように定められる。例えば、ゲームポイントは、予選期間中に行った試合の数(試合数)、予選期間中に行った試合の勝利数(勝ち星)、対戦相手のレベルに応じた値(チャレンジポイント)などにより算出される。なお、チャレンジポイントとは、例えば対戦相手が自身よりも上位のレベルである場合に、加算(積算)される値である。   Next, game points will be described. A game point is a point (value) determined according to the game result of the game performed in qualifying. This game point is a fluctuating value that fluctuates during the tournament period. The game points are determined such that the more points are played during the qualifying period, the higher the points are. For example, the game points are calculated by the number of games played during the qualifying period (number of games), the number of games won during the qualifying period (winning stars), the value according to the opponent's level (challenge points), etc. The The challenge point is a value that is added (integrated) when, for example, the opponent is at a higher level than the opponent.

上記のように、個人スコアは、固定値であるレベルポイントと、変動値であるゲームポイントにより算出される。このように、固定値および変動値の両者に基づく個人スコアを用いることで、選手レベルが高い強豪選手が予選敗退となり決勝トーナメントの魅力が低減することを抑制しつつ、予選で積極的に試合を設定し大会を盛り上げた選手にも決勝トーナメントへの出場の機会が増える。したがって、大会の魅力がより高まるようになる。   As described above, the personal score is calculated from the level points that are fixed values and the game points that are fluctuation values. In this way, by using personal scores based on both fixed values and variable values, it is possible to prevent aggressive players with high player levels from losing qualifying and reducing the appeal of the final tournament, while actively playing matches in qualifying. Players who set up the tournament will also have more opportunities to participate in the final tournament. Therefore, the attractiveness of the tournament will be enhanced.

さて、図2(c)に示すように、チームスコアは、対象とするチームに所属するチームメンバーの個人スコアの総和である。そして、チームスコアが大きいほど、そのチームから決勝トーナメントに出場する選手の決勝トーナメントにおける地位が有利となる。例えば、決勝トーナメントにおけるシード権が得られる。よって、各チームのチームメンバーは、自身が所属するチームのチームスコアを増加させるように、より積極的に予選の試合に参加するようになる。   Now, as shown in FIG.2 (c), a team score is the sum total of the individual score of the team member who belongs to the target team. The higher the team score, the more advantageous is the position in the final tournament for players who will participate in the final tournament from that team. For example, the seed right in the final tournament is obtained. Therefore, the team members of each team participate more actively in the preliminary match so as to increase the team score of the team to which they belong.

なお、試合を行わない選手外メンバーの個人スコアは、予め定めた値(固定値)に設定する。なお、選手外メンバーの個人スコアは、選手外メンバーが特定の選手(例、応援する選手)を選択し、その選手の個人スコアに連動させた値(変動値)にしてもよい。例えば、選手外メンバーの個人スコアが、選択した選手の個人スコアの10分の1となるように調整値を設定してもよい。また、選手外メンバーの個人スコアは、上記のような予め定めた固定値、あるいは変動値のいずれかから選択できるようにしてもよい。   Note that the personal score of the non-player member who does not play the game is set to a predetermined value (fixed value). The individual score of the non-player member may be a value (variable value) linked to the individual score of the player by selecting a specific player (eg, a player to be cheered) by the non-player member. For example, the adjustment value may be set so that the personal score of the non-player member becomes 1/10 of the personal score of the selected player. Moreover, you may enable it to select the personal score of a member outside a player from either the fixed value as mentioned above, or a fluctuation value.

<大会管理装置10の構成例>
図3は、大会管理装置10の構成例を説明するための図である。
次に、図1および図3を参照しながら大会管理装置10の構成例について説明をする。
本実施の形態の大会管理装置10は、大会設定部110、スコア管理部120、チーム管理部130、試合設定部140、試合結果確定部150、結果出力部160、賞金分配部170、記憶部180を有する。なお、大会管理装置10は試合結果管理装置および大会運営支援装置の一例である。
<Configuration example of tournament management device 10>
FIG. 3 is a diagram for explaining a configuration example of the tournament management apparatus 10.
Next, a configuration example of the tournament management apparatus 10 will be described with reference to FIGS. 1 and 3.
The tournament management device 10 according to the present embodiment includes a tournament setting unit 110, a score management unit 120, a team management unit 130, a game setting unit 140, a game result determination unit 150, a result output unit 160, a prize distribution unit 170, and a storage unit 180. Have The tournament management device 10 is an example of a game result management device and a tournament management support device.

大会設定部110は、大会運営者から決勝戦の日程および予選期間大会を指定する指示を受け付け、大会の設定を行う。具体的には、大会設定部110は、大会運営者から決勝戦の日程および予選期間大会を指定する指示を受け付ける。例えば、決勝戦の日程を12月1日とし、予選期間を6月1日から11月15日とする指示を受け付ける。また、大会設定部110は、大会運営者から賞金に関する指示、すなわち賞金の情報(賞金情報)を受け付ける。図示の例における賞金情報は、賞金の金額および分配の割合を含む。例えば、賞金の金額を100万円とする。また、この賞金を、支持された分配の割合に従い、優勝した選手、および優勝した選手が所属するチームメンバーで分配する。例えば、分配の割合が、優勝した選手に50%、チームメンバーに50%と指定される。大会設定部110は賞金額受付部の一例である。   The tournament setting unit 110 receives an instruction from the tournament operator to specify the final game schedule and the qualifying period tournament, and sets the tournament. Specifically, the tournament setting unit 110 receives an instruction from the tournament operator to specify the final schedule and the qualifying period tournament. For example, an instruction to set the schedule of the final game to December 1 and the qualifying period from June 1 to November 15 is accepted. In addition, the tournament setting unit 110 receives an instruction regarding prize money from the tournament operator, that is, information on prize money (prize money information). The prize information in the illustrated example includes the prize amount and the distribution ratio. For example, the prize money amount is set to 1 million yen. The prize money is distributed to the winning player and the team member to which the winning player belongs according to the proportion of the distribution supported. For example, the distribution ratio is designated as 50% for the winning player and 50% for the team member. The tournament setting unit 110 is an example of a prize amount receiving unit.

なお、チームの中での賞金の分配(再分配)は、各チームメンバーの個人スコアにしたがって行われる。例えば、賞金の分配を行うチームに、チームメンバーM、チームメンバーT、チームメンバーUがいるものとする。そして、チームメンバーMの個人スコアが60、チームメンバーTの個人スコアが30、チームメンバーUの個人スコアが10であるとする。この場合、個人スコアの総計が100となる。したがって、チームメンバーMの再分配の割合は60/100、チームメンバーTの再分配の割合は30/100、チームメンバーUの再分配の割合は10/100となる。この各再分配の割合に応じて、賞金の50%が再分配される。   In addition, the distribution (redistribution) of prize money in the team is performed according to the individual score of each team member. For example, it is assumed that there are a team member M, a team member T, and a team member U in a team that distributes prize money. Assume that the team member M has a personal score of 60, the team member T has a personal score of 30, and the team member U has a personal score of 10. In this case, the total personal score is 100. Therefore, the redistribution rate of team member M is 60/100, the redistribution rate of team member T is 30/100, and the redistribution rate of team member U is 10/100. Depending on the proportion of each redistribution, 50% of the prize money is redistributed.

スコア管理部120は、個人スコアおよびチームスコアの管理を行う。このスコア管理部120は、個人スコア算出部121およびチームスコア算出部123を有する。個人スコア算出部121は、予め定めた時点での各選手の選手レベルに応じて、レベルポイントを算出する。また、個人スコア算出部121は、各選手の予選の試合結果などに応じて、ゲームポイントを算出する。さらに、個人スコア算出部121は、これらのレベルポイントおよびゲームポイントに応じて、各選手の個人スコアを算出する。チームスコア算出部123は、各選手の個人スコアに応じて、各チームのチームスコアを算出する。   The score management unit 120 manages personal scores and team scores. The score management unit 120 includes a personal score calculation unit 121 and a team score calculation unit 123. The personal score calculation unit 121 calculates a level point according to the player level of each player at a predetermined time. Also, the personal score calculation unit 121 calculates game points in accordance with the preliminary results of each player. Furthermore, the personal score calculation unit 121 calculates the personal score of each player according to these level points and game points. The team score calculation unit 123 calculates the team score of each team according to the individual score of each player.

チーム管理部130は、チームおよび各チームに所属するチームメンバーの登録や管理を行う。このチーム管理部130は、チームの登録を行うとともに、各チームのチームメンバーの登録を行う。   The team management unit 130 registers and manages teams and team members belonging to each team. The team management unit 130 registers teams and registers team members of each team.

試合設定部140は、予選の試合を設定する。ここで、予選の試合を設定する態様には、募集型試合設定(後述する図4参照)と、指名型試合設定(後述する図5参照)とがある。詳細は後述するが、募集型試合設定においては、試合の日時などを指定した上で、対戦相手を募集する。すなわち、試合日時の後に対戦相手が決定する。また、指名型試合設定においては、対戦相手を指定した上で、試合の日時などを設定する。すなわち、対戦相手の後で、あるいは対戦相手とともに試合日時が決定する。図示の例における試合設定部140は、募集型試合設定部141および指名型試合設定部143を有する。   The game setting unit 140 sets a qualifying game. Here, there are a recruitment type game setting (see FIG. 4 to be described later) and a nominated type game setting (see FIG. 5 to be described later) as modes for setting a qualifying game. Although details will be described later, in the recruitment type game setting, the opponent is recruited after designating the date and time of the game. That is, the opponent is determined after the match date. In the nomination type game setting, after specifying the opponent, the date and time of the game are set. That is, the game date and time is determined after the opponent or together with the opponent. The game setting unit 140 in the illustrated example includes a recruitment type game setting unit 141 and a nominated type game setting unit 143.

募集型試合設定部141は、募集型試合設定において、選手が試合設定を希望する日時、場所、対戦相手の選手レベルなどの開催条件を受け付ける。また、募集型試合設定部141は、募集型試合設定において、対戦相手を募集した試合について告知し、他の選手からの参加申し込みを受け付ける。また、募集型試合設定部141は、告知した試合に参加を申し込んだ選手を特定し、その選手の属性情報(名前、顔写真、選手レベル)や、その選手からのコメントなどを取得する。さらに、募集型試合設定部141は、募集型試合設定において、試合設定者(図4の例においては選手A)から対戦相手を選択する指示を受け付け、参加者を確定させる。   The recruitment-type game setting unit 141 accepts holding conditions such as the date and time where the player wants to set the game, the location, and the player level of the opponent in the recruitment-type game setting. In addition, the recruitment-type game setting unit 141 informs about a game for which an opponent is recruited in the recruitment-type game setting, and accepts participation applications from other players. In addition, the recruitment type game setting unit 141 identifies a player who has applied for participation in the announced game, and acquires attribute information (name, face photo, player level) of the player, comments from the player, and the like. Further, the recruitment type game setting unit 141 accepts an instruction to select an opponent from the game setter (player A in the example of FIG. 4) in the recruitment type game setting, and confirms the participants.

指名型試合設定部143は、指名型試合設定において、試合設定者(図5の例においては選手D)からの指示に従い、選手の属性情報に基づいて対戦相手の検索を行う。また、指名型試合設定部143は、試合設定者からの指示に従い、検索した対戦相手(図5の例においては選手E)に試合の申し込みを実行する。また、指名型試合設定部143は、検索した対戦相手(選手E)からの指示に従い、対戦の可否を確定する。   In the nominated game setting unit 143, in the nominated game setting, the opponent is searched based on the attribute information of the player in accordance with an instruction from the game setter (player D in the example of FIG. 5). In addition, the nominated game setting unit 143 applies a match to the searched opponent (player E in the example of FIG. 5) in accordance with an instruction from the game setter. Also, the nominated game setting unit 143 determines whether or not the match is possible according to the instruction from the searched opponent (player E).

試合結果確定部150は、選手によって入力される予選の試合結果を確定する。この試合結果確定部150は、結果受付部151、承認要求部153、および承認受付部155を有する。結果受付部151は、試合を設定した選手である試合設定者(図4の例においては選手A)から試合結果を受け付ける。図示の例における結果受付部151は、試合における各選手の得点を受け付ける。承認要求部153は、試合設定者の対戦相手(図4の例においては選手B)に対して、試合設定者(選手A)が入力した試合結果の内容を承認する操作を要求する。承認受付部155は、対戦相手(選手B)から、試合設定者(選手A)が入力した試合結果の内容を承認する操作を受け付ける。なお、結果受付部151は、第1同意部および第1結果取得部の一例である。また、承認要求部153は、画面表示部の一例である。また、承認受付部155は、第2同意部および試合結果確定部の一例である。また、選手Aは第1参加者の一例である。また、選手Bは第2参加者の一例である。   The game result determination unit 150 determines the qualifying game result input by the player. The game result determination unit 150 includes a result reception unit 151, an approval request unit 153, and an approval reception unit 155. The result reception unit 151 receives a game result from a game setter (player A in the example of FIG. 4) who is a player who has set a game. The result reception unit 151 in the illustrated example receives the score of each player in the game. The approval request unit 153 requests an operation of approving the content of the game result input by the game setter (player A) to the opponent of the game setter (player B in the example of FIG. 4). The approval receiving unit 155 receives an operation for approving the content of the game result input by the game setter (player A) from the opponent (player B). The result reception unit 151 is an example of a first consent unit and a first result acquisition unit. The approval request unit 153 is an example of a screen display unit. Moreover, the approval reception part 155 is an example of a 2nd consent part and a game result determination part. Player A is an example of a first participant. Player B is an example of a second participant.

結果出力部160は、試合結果確定部150が確定させた試合結果を出力する。この結果出力部160は、試合結果表示部161およびトーナメント設定部163を有する。   The result output unit 160 outputs the game result determined by the game result determination unit 150. The result output unit 160 includes a game result display unit 161 and a tournament setting unit 163.

試合結果表示部161は、試合結果確定部150が確定させた試合結果に応じて、スコア管理部120にゲームポイント、個人スコア、およびチームスコアを更新させる。また、試合結果表示部161は、更新された個人スコアおよびチームスコアに従い、対象とする選手が所属するチームが優勝した場合に、対象とする選手が獲得すると予想される賞金の額(予想分配額)を算出する。また、試合結果表示部161は、試合結果を例えば端末30などに表示する。ここで、図示の例においては、各試合の試合結果とともに、試合に出場した選手の予想分配額が表示される(詳細は後述)。   The game result display unit 161 causes the score management unit 120 to update the game points, the personal score, and the team score according to the game result determined by the game result determination unit 150. The game result display unit 161 also displays the amount of prize money (expected distribution amount) that the target player is expected to win when the team to which the target player belongs wins according to the updated individual score and team score. ) Is calculated. Moreover, the game result display part 161 displays a game result on the terminal 30 etc., for example. Here, in the illustrated example, the expected distribution amount of the players who participated in the game is displayed together with the result of each game (details will be described later).

トーナメント設定部163は、個人スコアに応じて、各チームにおける順位を定める。すなわち、図示の例におけるトーナメント設定部163は、個人スコアが高い順に従い順位を定める。また、トーナメント設定部163は、予選期間終了時における個人スコアに従い、決勝トーナメントにおけるトーナメント表を設定する。例えば、トーナメント設定部163は、各チームにおける順位が1位の選手を決勝トーナメント参加者とする。さらに、トーナメント設定部163は、各選手が所属するチームのチームスコアに応じて、決勝トーナメントにおける試合の組み合わせが決定される。例えば、チームスコアが最も大きいチームから順に、シード権が与えられる。なお、トーナメント設定部163は、順位決定部、試合設定部、および決定部の一例である。   The tournament setting unit 163 determines the rank of each team according to the personal score. That is, the tournament setting unit 163 in the illustrated example determines the rank according to the descending order of the personal score. The tournament setting unit 163 sets a tournament table in the final tournament according to the personal score at the end of the qualifying period. For example, the tournament setting unit 163 sets the player ranked first in each team as the final tournament participant. Further, the tournament setting unit 163 determines a combination of games in the final tournament according to the team score of the team to which each player belongs. For example, the seed right is given in order from the team with the highest team score. The tournament setting unit 163 is an example of a rank determining unit, a game setting unit, and a determining unit.

賞金分配部170は、決勝トーナメントにおける総合順位が確定することにともない、賞金の分配を行う。図示の例における賞金分配部170は、優勝した選手、および優勝した選手が所属するチームの全チームメンバーに賞金が分配される。この賞金分配部170は、分配先確定部171、分配額確定部173、および分配実行部175を有する。分配先確定部171は、賞金を分配する分配先を確定する。具体的には、分配先確定部171は、優勝した選手および優勝した選手が所属するチームのチームメンバーを特定する。分配額確定部173は、優勝した選手およびそのチームメンバーが取得する分配額を算出する。この分配額の算出においては、上記のように各チームメンバーの個人スコアにより定まる再分配割合が用いられる。分配実行部175は、分配先の情報を取得し、賞金を分配する。例えば、分配実行部175は、優勝した選手およびそのチームメンバーから、各人が開設している銀行口座の口座番号を分配先の情報として取得する。そして、分配実行部175は、取得した分配先の情報に基づき、各々の分配額を分配(送金)する。なお、分配先確定部171は第2結果取得部の一例である。また、分配実行部175は分配部の一例である。   The prize distribution unit 170 distributes prizes as the overall ranking in the final tournament is determined. The prize distribution unit 170 in the illustrated example distributes prize money to the winning player and all team members of the team to which the winning player belongs. The prize distribution unit 170 includes a distribution destination determination unit 171, a distribution amount determination unit 173, and a distribution execution unit 175. The distribution destination determination unit 171 determines a distribution destination to distribute the prize money. Specifically, the distribution destination determination unit 171 identifies the winning player and the team member of the team to which the winning player belongs. The distribution amount determination unit 173 calculates the distribution amount acquired by the winning player and the team member. In calculating the distribution amount, the redistribution ratio determined by the individual score of each team member as described above is used. The distribution execution unit 175 acquires distribution destination information and distributes prize money. For example, the distribution execution unit 175 acquires the account number of the bank account opened by each person from the winning player and their team members as distribution destination information. Then, the distribution execution unit 175 distributes (remits) each distribution amount based on the acquired distribution destination information. The distribution destination determination unit 171 is an example of a second result acquisition unit. The distribution execution unit 175 is an example of a distribution unit.

記憶部180は、大会を管理するための各種情報を記憶する。図示の例においては、記憶部180は、大会設定記憶部181、チーム記憶部183、スコア記憶部185、試合設定記憶部187、試合結果記憶部189を有する。大会設定記憶部181は、大会設定部110が設定する賞金の金額などを記憶する。チーム記憶部183は、チームおよび各チームに所属するチームメンバーなどを記憶する。スコア記憶部185は、スコア管理部120が管理するレベルポイント、ゲームポイント、個人スコア、およびチームスコアなどを記憶する。試合設定記憶部187は、試合設定部140が設定する試合日程などを記憶する。試合結果記憶部189は、試合結果確定部150が確定した試合結果などを記憶する。   The storage unit 180 stores various information for managing the tournament. In the illustrated example, the storage unit 180 includes a tournament setting storage unit 181, a team storage unit 183, a score storage unit 185, a game setting storage unit 187, and a game result storage unit 189. The tournament setting storage unit 181 stores the amount of prize money set by the tournament setting unit 110. The team storage unit 183 stores teams and team members belonging to each team. The score storage unit 185 stores level points, game points, personal scores, team scores, and the like managed by the score management unit 120. The game setting storage unit 187 stores the game schedule set by the game setting unit 140. The game result storage unit 189 stores the game result determined by the game result determination unit 150 and the like.

なお、試合結果記憶部189が記憶する試合結果は、選手Aおよび選手Bが同意した情報として記憶される。すなわち、試合結果記憶部189が記憶する試合結果は、選手Aの同意情報と、選手Bの同意情報と関連付けて保持される。また、ここでは記憶部180が大会管理装置10に設けられることを説明したが、大会管理装置10外に設けられてもよい。なお、試合結果記憶部189は、保持部の一例である。   Note that the game results stored in the game result storage unit 189 are stored as information agreed by the players A and B. That is, the game result stored in the game result storage unit 189 is held in association with the consent information of the player A and the consent information of the player B. Although the storage unit 180 has been described as being provided in the tournament management device 10 here, it may be provided outside the tournament management device 10. The game result storage unit 189 is an example of a holding unit.

<募集型試合設定>
図4は、募集型試合設定を示すフローチャートである。
次に、図4を参照しながら、募集型試合設定の動作について説明をする。なお、図4に示す例においては、端末30を選手Aが操作し、端末40を選手Bが操作し、端末50を選手Cが操作する。また、選手Aが募集型試合の設定を行う。すなわち、選手Aが対戦相手を募集する。そして、この例においては、選手Bおよび選手Cが対戦相手として応募する。さらに、この例において募集する対戦相手の人数は1人であり、選手Aによって対戦相手として選手Bが選択されるものとする。
<Recruitment type game setting>
FIG. 4 is a flowchart showing the recruitment type game setting.
Next, the operation of the recruitment type game setting will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 4, the player A operates the terminal 30, the player B operates the terminal 40, and the player C operates the terminal 50. Player A also sets up a recruitment game. That is, player A recruits opponents. In this example, player B and player C apply as opponents. Furthermore, it is assumed that the number of opponents recruited in this example is one, and player B is selected as the opponent by player A.

まず、選手Aが端末30を操作することにより試合の開催条件が指定され、端末30から大会管理装置10の募集型試合設定部141に開催条件が送信される(S401)。この開催条件は、上記のように選手Aが指定する日時、場所、対戦相手の選手レベルなどである。そして、大会管理装置10の募集型試合設定部141は、受け付けた開催条件に従い、参加者を募集する試合の日程、場所、対戦相手の選手レベルを決定する(S402)。そして、大会管理装置10の募集型試合設定部141は、決定した試合の日程などに応じて、端末40、50に大会情報画面(後述する図8参照)を表示し、試合の告知を行う(S403)。   First, the player A operates the terminal 30 to specify a game holding condition, and the terminal 30 transmits the holding condition to the recruitment type game setting unit 141 of the tournament management device 10 (S401). The holding conditions include the date and time designated by the player A and the player level of the opponent as described above. Then, the recruitment-type game setting unit 141 of the tournament management device 10 determines the schedule, place, and player level of the opponent for the game according to the accepted holding conditions (S402). Then, the recruitment type game setting unit 141 of the tournament management device 10 displays a tournament information screen (see FIG. 8 described later) on the terminals 40 and 50 according to the determined game schedule and the like, and notifies the game ( S403).

次に、選手Bが端末40を操作することにより、選手Bの参加申し込みの指示が送信され、大会管理装置10の募集型試合設定部141が参加申し込みの指示を受け付ける(S404)。同様に、選手Cが端末50を操作することにより、選手Cの参加申し込みの指示を募集型試合設定部141が受け付ける(S405)。   Next, when the player B operates the terminal 40, an instruction to apply for the participation of the player B is transmitted, and the recruitment type game setting unit 141 of the tournament management apparatus 10 receives the instruction to apply for participation (S404). Similarly, when the player C operates the terminal 50, the recruitment-type game setting unit 141 receives an instruction to apply for participation of the player C (S405).

次に、大会管理装置10の募集型試合設定部141は、参加を申し込んだ選手の情報を取得し、選手Aが参加選手を選択することの要求を端末30に送信する(S406)。そして、選手Aが端末30を操作することにより、参加選手の選択指示が送信され、その選択指示を募集型試合設定部141が受信する(S407)。そして、募集型試合設定部141は、受信した選択指示において選択された選手B(端末40)に対して、試合が成立したことを示す試合成立通知を送信する(S408)。また、募集型試合設定部141は、受信した選択指示において選択されなかった選手C(端末50)に対して、試合が成立しなかったことを示す試合不成立通知を送信する(S409)。そして、募集型試合設定部141は大会情報画面(後述する図8参照)を更新し、試合が設定されたことを表示する(S410)。   Next, the recruitment type game setting unit 141 of the tournament management apparatus 10 acquires information on the players who have applied for participation, and transmits a request for the player A to select participating players to the terminal 30 (S406). Then, when the player A operates the terminal 30, a selection instruction for participating players is transmitted, and the recruitment type game setting unit 141 receives the selection instruction (S407). Then, the recruitment type game setting unit 141 transmits a game establishment notification indicating that the game has been established to the player B (terminal 40) selected in the received selection instruction (S408). In addition, the recruitment type game setting unit 141 transmits a game failure notification indicating that the game has not been established to the player C (terminal 50) not selected in the received selection instruction (S409). Then, the recruitment type game setting unit 141 updates the tournament information screen (see FIG. 8 described later) and displays that the game has been set (S410).

次に、設定された日時で試合が行われた後、言い替えると試合開催日時以降に、試合を設定した選手である選手Aが端末30を操作して入力された試合結果が送信され、大会管理装置10の結果受付部151が受け付ける(S411)。そして、大会管理装置10の承認要求部153は、試合設定者の対戦相手である選手B(端末40)に対して、選手Aが入力した試合結果の内容の承認を要求する(S412)。そして、選手Bが端末40を操作することにより、承認指示が送信される(S413)。この承認指示を、大会管理装置10の承認受付部155が受け付けることにより、試合結果が確定する(S414)。そして、大会管理装置10の試合結果表示部161の指示により、個人スコアおよびチームスコアが更新される(S415)。また、試合結果表示部161により予想分配額が更新される(S416)。また、試合結果表示部161により大会情報画面(後述する図8参照)が更新され試合結果が表示される(S417)。   Next, after the game is played at the set date and time, in other words, after the game holding date and time, the player A who is the player who set the game sends the game result input by operating the terminal 30, and the tournament management The result reception unit 151 of the device 10 receives the result (S411). And the approval request | requirement part 153 of the competition management apparatus 10 requests | requires the approval of the content of the game result which the player A input with respect to the player B (terminal 40) who is an opponent of a game setter (S412). Then, when the player B operates the terminal 40, an approval instruction is transmitted (S413). The approval result is accepted by the approval receiving unit 155 of the tournament management apparatus 10 to confirm the game result (S414). And a personal score and a team score are updated by the instruction | indication of the game result display part 161 of the competition management apparatus 10 (S415). Further, the expected distribution amount is updated by the game result display unit 161 (S416). Further, the tournament information screen (see FIG. 8 described later) is updated by the game result display unit 161, and the game result is displayed (S417).

なお、大会管理装置10の試合結果表示部161の指示により更新される個人スコアおよびチームスコアは、選手Aおよび選手Bの属性の一例である。   The personal score and the team score that are updated by an instruction from the game result display unit 161 of the tournament management device 10 are examples of the attributes of the players A and B.

<指名型試合設定>
図5は、指名型試合設定を示すフローチャートである。
次に、図5を参照しながら、指名型試合設定の動作について説明をする。なお、図5に示す例においては、端末60を選手Dが操作し、端末70を選手Eが操作する。また、この例においては、選手Dが選手Eを指名して試合の申し込みを行う。
<Nominated game setting>
FIG. 5 is a flowchart showing a designated game setting.
Next, referring to FIG. 5, the operation of the nominated game setting will be described. In the example shown in FIG. 5, the player D operates the terminal 60 and the player E operates the terminal 70. Further, in this example, the player D nominates the player E and applies for the game.

まず、選手Dが端末60を操作し試合の対戦相手の条件が指定され、端末60から大会管理装置10の指名型試合設定部143に、対戦相手検索要求が送信される(S501)。そして、指名型試合設定部143は、受け付けた対戦相手の要求に従い、大会参加者における対戦相手の検索処理を実行し(S502)、その検索結果を端末60に送信(通知)する(S503)。   First, the player D operates the terminal 60 to specify the conditions of the opponent of the game, and an opponent search request is transmitted from the terminal 60 to the designated game setting unit 143 of the tournament management device 10 (S501). Then, in accordance with the received request from the opponent, the nominated game setting unit 143 executes an opponent search process for the tournament participants (S502), and transmits (notifies) the search result to the terminal 60 (S503).

次に、選手Dが端末60を操作し検索結果から試合の対戦相手が指定され、端末60から大会管理装置10の指名型試合設定部143に、試合申し込み要求が送信される(S504)。なお、この試合申込要求においては、試合の日程および会場の指定も含まれる。そして、大会管理装置10の指名型試合設定部143は、受け付けた試合申込要求に従い、指定された対戦相手(図示の例においては選手E)が操作する端末70に試合申込を送信する(S505)。   Next, the player D operates the terminal 60 to specify the opponent of the game from the search result, and a game application request is transmitted from the terminal 60 to the designated game setting unit 143 of the tournament management device 10 (S504). In addition, this game application request includes designation of a game schedule and a venue. Then, in accordance with the received game application request, the designated game setting unit 143 of the tournament management apparatus 10 transmits the game application to the terminal 70 operated by the designated opponent (player E in the illustrated example) (S505). .

次に、選手Eが端末70を操作することにより、端末70から試合を受諾する指示である試合受諾指示が送信される(S506)。この試合受諾指示を受けた大会管理装置10の指名型試合設定部143は、選手D(端末60)に対して試合成立通知を送信する(S507)。そして、指名型試合設定部143は大会情報画面(後述する図8参照)を更新し、試合が設定されたことを表示する(S508)。付言すると、図示の例とは異なり、端末70から試合受諾指示が送信されない場合は、試合が設定されることなく処理を終了する。   Next, when the player E operates the terminal 70, a game acceptance instruction which is an instruction to accept the game is transmitted from the terminal 70 (S506). The designated game setting unit 143 of the tournament management apparatus 10 that has received this game acceptance instruction transmits a game establishment notification to the player D (terminal 60) (S507). And the nomination type game setting part 143 updates a meeting information screen (refer FIG. 8 mentioned later), and displays that the game was set (S508). In other words, unlike the example shown in the figure, if a match acceptance instruction is not transmitted from the terminal 70, the process ends without setting a match.

次に、設定された日時で試合が行われた後、言い替えると試合開催日時以降に、選手Dが端末60を操作して入力された試合結果が送信され、大会管理装置10の結果受付部151が受け付ける(S509)。そして、大会管理装置10の承認要求部153は、選手E(端末70)に対して、選手Dが入力した試合結果の内容の承認を要求する(S510)。そして、選手Eが端末70を操作することにより、承認指示が送信される(S511)。この承認指示を、大会管理装置10の承認受付部155が受け付けることにより、試合結果が確定する(S512)。そして、大会管理装置10の試合結果表示部161の指示により、個人スコアおよびチームスコアが更新される(S513)。また、大会管理装置10の試合結果表示部161により予想分配額が更新されるとともに(S514)、大会情報画面(後述する図8参照)が更新され試合結果が表示される(S515)。   Next, after the game is played at the set date and time, in other words, after the game holding date and time, the game result input by the player D operating the terminal 60 is transmitted, and the result receiving unit 151 of the tournament management device 10 is transmitted. Is accepted (S509). Then, the approval request unit 153 of the tournament management device 10 requests the player E (terminal 70) to approve the content of the game result input by the player D (S510). Then, when the player E operates the terminal 70, an approval instruction is transmitted (S511). The approval result is accepted by the approval acceptance unit 155 of the tournament management apparatus 10 to confirm the game result (S512). And a personal score and a team score are updated by the instruction | indication of the game result display part 161 of the competition management apparatus 10 (S513). Further, the expected distribution amount is updated by the game result display unit 161 of the tournament management device 10 (S514), and the tournament information screen (see FIG. 8 described later) is updated to display the game result (S515).

<賞金分配動作>
図6は、賞金分配部170による賞金分配動作を示すフローチャートである。
次に、図6を参照しながら、賞金分配部170による賞金分配動作について説明をする。なお、図6に示す賞金分配動作は、図2(a)における賞金分配ステップ(S207)に対応する。
<Bonus distribution operation>
FIG. 6 is a flowchart showing a prize distribution operation by the prize distribution unit 170.
Next, the prize distribution operation by the prize distribution unit 170 will be described with reference to FIG. The prize distribution operation shown in FIG. 6 corresponds to the prize distribution step (S207) in FIG.

まず、賞金分配部170の分配先確定部171は、例えば大会運営者から決勝トーナメントにおいて行われた試合の試合結果を受け付け(S601)、受け付けた試合結果に従い総合順位を確定する(S602)。そして、分配先確定部171は、確定した総合順位に従い、賞金の分配先を確定する。例えば、選手Aが優勝した場合においては、選手Aと、選手Aが所属するチームのチームメンバーが分配先となる。   First, the distribution destination determination unit 171 of the prize distribution unit 170 receives, for example, the result of a game played in the final tournament from the tournament operator (S601), and determines the overall ranking according to the received game result (S602). Then, the distribution destination determination unit 171 determines the distribution destination of the prize money according to the determined overall ranking. For example, when the player A wins, the player A and the team member of the team to which the player A belongs are the distribution destinations.

次に、賞金分配部170の分配額確定部173は、確定した各分配先に分配される賞金の分配額を確定する(S604)。上記の例においては、分配先であるチームメンバーの個人スコアにしたがって再分配割合が定まり、この再分配割合によってチームメンバーへの賞金の分配額が確定する。そして、賞金分配部170の分配先確定部171は、分配先である選手Aおよびチームメンバーに対して、分配先の情報(例えば銀行口座の口座番号)を要求する通知である賞金分配通知が送信される(S605)。このとき、賞金分配通知が、各チームメンバーの再分配割合および分配額を有してもよい。そして、選手Aおよびチームメンバーの各々が端末30などを操作することにともない、端末30などから分配先の情報が送信されることにより、賞金分配部170の分配先確定部171が分配先の情報を取得する(S606)。そして、賞金分配部170の分配実行部175は、取得した分配先の情報に従い、確定した分配額を分配先に分配(送金)する(S607)。   Next, the distribution amount determination unit 173 of the prize distribution unit 170 determines the distribution amount of the prize distributed to each determined distribution destination (S604). In the above example, the redistribution ratio is determined according to the individual score of the team member who is the distribution destination, and the distribution amount of the prize money to the team member is determined by this redistribution ratio. Then, the distribution destination determination unit 171 of the prize distribution unit 170 transmits a prize distribution notification which is a notification requesting distribution destination information (for example, an account number of a bank account) to the player A and the team member who are the distribution destinations. (S605). At this time, the prize distribution notice may include the redistribution ratio and the distribution amount of each team member. When each of the players A and the team members operates the terminal 30 and the like, the distribution destination information is transmitted from the terminal 30 and the like, whereby the distribution destination determination unit 171 of the prize distribution unit 170 receives the distribution destination information. Is acquired (S606). Then, the distribution execution unit 175 of the prize distribution unit 170 distributes (sends) the determined distribution amount to the distribution destination according to the acquired information on the distribution destination (S607).

<試合結果入力画面>
図7(a)は試合結果入力画面を説明する図であり、図7(b)は試合結果承認画面を説明する図である。
次に、図7(a)および図7(b)を参照しながら、予選として行われた試合の試合結果を大会管理装置10が受け付ける動作について説明をする。なお、ここでは募集型試合設定により設定された試合の結果を入力する場合を説明するが、指名型試合設定における動作も同様である。また、図示の例においては、募集型試合設定の試合設定者は選手Aであり、対戦相手は選手Bである。
<Game result input screen>
FIG. 7A is a diagram for explaining the game result input screen, and FIG. 7B is a diagram for explaining the game result approval screen.
Next, with reference to FIG. 7A and FIG. 7B, an operation in which the tournament management device 10 receives the game result of the game performed as the qualifying will be described. In addition, although the case where the result of the game set by the recruitment type game setting is input is described here, the operation in the nomination type game setting is the same. In the illustrated example, the game setter for the recruitment type game setting is the player A, and the opponent is the player B.

上記図4で説明をしたように、予選として行われた試合の試合結果は、その試合を行った選手が入力する。そして、現実の試合結果と異なる入力である不正入力、所謂チートを抑制するため、本実施の形態においては、試合結果の入力と、入力された試合結果の承認とを、別の選手が行う。   As described with reference to FIG. 4 above, the result of the game performed as a qualifying is input by the player who performed the game. And in order to suppress the illegal input which is an input different from an actual game result, what is called a cheat, in this Embodiment, another player performs the input of a game result, and the approval of the input game result.

具体的に説明をすると、まず、試合開催日時以降、言い替えると試合開始時刻以降、予め定めた時間内(例えば試合開始時刻から24時間以内)に選手Aが端末30を操作することにともない、大会管理装置10の結果受付部151が端末30に試合結果入力画面を表示させる(図7(a)参照)。図示の試合結果入力画面においては、試合における各選手の得点を受け付ける得点受付領域301、302と、入力した各選手の得点を結果受付部151に送信(申請)する申請アイコン303とを有する。そして、選手Aが操作することにより、得点受付領域301、302に各選手の得点が入力された後、申請アイコン303が選択されることで結果受付部151に試合結果が送信される。なお、選手Aが申請アイコン303を選択することは、選手Aが得点受付領域301、302に入力された得点に同意することを示す。また、得点受付領域301、302に入力される得点は、結果情報の一例である。   More specifically, first, the player A operates the terminal 30 within a predetermined time (for example, within 24 hours from the game start time) after the game start date and time, in other words, after the game start time, The result reception part 151 of the management apparatus 10 displays a game result input screen on the terminal 30 (refer Fig.7 (a)). The game result input screen shown in the figure includes score receiving areas 301 and 302 for receiving the score of each player in the game, and an application icon 303 for transmitting (applying) the input score of each player to the result receiving unit 151. Then, the player A operates to input the score of each player in the score receiving areas 301 and 302, and then the application icon 303 is selected to transmit the game result to the result receiving unit 151. Note that the selection of the application icon 303 by the player A indicates that the player A agrees with the score input in the score receiving areas 301 and 302. Moreover, the score input into the score reception areas 301 and 302 is an example of result information.

次に、大会管理装置10の結果受付部151が端末30から試合結果を受けることにともない、大会管理装置10の承認要求部153が、選手Bが操作する端末40に試合結果承認画面を表示させる(図7(b)参照)。図示の試合結果承認画面においては、選手Aによって入力された各選手の得点表示領域401と、表示された各選手の得点を承認する際に選択される承認アイコン402と、承認しない際に選択される不承認アイコン403と、端末を操作する選手Bが負けたことを示す負け画像404とを有する。そして、選手Bが承認アイコン402を選択することは、選手Bが得点表示領域401に表示された得点に同意することを示す。   Next, as the result receiving unit 151 of the tournament management device 10 receives the game result from the terminal 30, the approval requesting unit 153 of the tournament management device 10 displays the game result approval screen on the terminal 40 operated by the player B. (Refer FIG.7 (b)). In the game result approval screen shown in the figure, the score display area 401 of each player input by the player A, the approval icon 402 selected when approving the score of each displayed player, and the selection when not approving are selected. And a losing image 404 indicating that the player B who operates the terminal has lost. The player B selecting the approval icon 402 indicates that the player B agrees with the score displayed in the score display area 401.

ここで、図7(a)に示す試合結果入力画面と、図7(b)に示す試合結果承認画面とを比較する。まず、図7(a)に示す試合結果入力画面は、各選手の得点を受け付ける得点受付領域301、302を有する。一方、図7(b)に示す試合結果承認画面は、得点受付領域301、302を有しない。すなわち、図7(b)の試合結果承認画面に従い入力操作をする選手Bは、試合結果を入力する権限を有しない。また、図7(b)に示す試合結果承認画面は試合結果を承認する承認アイコン402を有する。一方、図7(a)に示す試合結果入力画面は、承認アイコン402を有しない。すなわち、図7(a)に示す試合結果入力画面に従い入力操作をする選手Aは、試合結果を承認する権限を有しない。このような構成とすることで、対戦をした両者(図示の例においては選手Aおよび選手B)が入力された試合結果に同意する場合にのみ、試合結果確定部150が試合結果を確定させることとなる。言い替えると、試合結果と、選手Aの同意と、選手Bの同意とが揃うことにより、初めて試合結果が確定する。このことにより、上記不正入力が抑制される。   Here, the game result input screen shown in FIG. 7A is compared with the game result approval screen shown in FIG. First, the game result input screen shown in FIG. 7A has score receiving areas 301 and 302 for receiving the scores of each player. On the other hand, the game result approval screen shown in FIG. 7B does not have the score reception areas 301 and 302. That is, the player B who performs the input operation according to the game result approval screen of FIG. 7B does not have the authority to input the game result. Further, the game result approval screen shown in FIG. 7B has an approval icon 402 for approving the game result. On the other hand, the game result input screen shown in FIG. That is, the player A who performs an input operation according to the game result input screen shown in FIG. 7A does not have the authority to approve the game result. With such a configuration, the game result determination unit 150 determines the game result only when both of the players who have competed (player A and player B in the illustrated example) agree with the input game result. It becomes. In other words, a match result, a player A's consent, and a player B's consent are aligned, and the match result is determined for the first time. Thus, the unauthorized input is suppressed.

なお、ここでは試合設定者(選手A)が試合結果承認画面によって試合結果を入力することを説明したが、これに限定されない。例えば、試合の勝者が試合結果を入力するようにしてもよい。言い替えると、試合の勝者が入力した試合結果を、敗者が承認するように構成してもよい。この構成においては、試合後に落胆した心理状態となり得る敗者の操作が簡易となる。このことにより、試合結果がより確実に確定し得る。   In addition, although it demonstrated that a game setting person (player A) inputs a game result on a game result approval screen here, it is not limited to this. For example, a game winner may input a game result. In other words, it may be configured such that the loser approves the game result input by the winner of the game. In this configuration, the operation of the loser, which can be disappointed after the game, is simplified. As a result, the match result can be determined more reliably.

また、上記のように図7(b)に示す負け画像404を表示することにより、試合後に落胆した心理状態となり得る敗者が、試合結果を誤認した上で、試合結果の承認を実行することが抑制される。   In addition, by displaying the losing image 404 shown in FIG. 7B as described above, a loser who can be disappointed after the game misidentifies the game result and then approves the game result. It is suppressed.

また、ここでは試合結果に関する情報として、各選手の得点を試合結果入力画面に入力することを説明したが、これに限定されない。例えば、試合勝者(敗者)の名前やIDの入力や得失点差などであってもよい。   Moreover, although it demonstrated that the score of each player was input into a game result input screen here as information regarding a game result, it is not limited to this. For example, it may be an input of a game winner (loser) name or ID, a difference in points, or the like.

<大会情報画面>
図8は大会情報画面を説明する図である。
次に、大会管理装置10によって端末30などに表示される大会情報画面について説明をする。なお、上述の各機能を実現するアプリケーションソフトウェア(アプリ)を大会管理装置10などからダウンロードして端末30にインストールする場合において、アプリ起動時に表示される画面(トップ画面)が図8に示す大会情報画面である。なお、上述の各機能を実現するウェブサイトのトップ画面が、図8に示す大会情報画面であってもよい。
<Contest information screen>
FIG. 8 is a diagram for explaining the tournament information screen.
Next, the tournament information screen displayed on the terminal 30 by the tournament management apparatus 10 will be described. When the application software (application) that realizes each of the functions described above is downloaded from the tournament management apparatus 10 and installed in the terminal 30, the screen (top screen) displayed when the app is activated is the tournament information shown in FIG. It is a screen. Note that the top screen of the website that implements each function described above may be the tournament information screen shown in FIG.

図8に示すように、大会情報画面は、過去の試合の試合結果(図中、全国の最近の試合結果)を表示する第1表示領域310と、今後行われる予定の試合(図中、全国で予定されている試合)を表示する第2表示領域320と、現在対戦相手を募集している試合を表示する第3表示領域330(図中、対戦相手募集中の試合)とが表示される。   As shown in FIG. 8, the tournament information screen includes a first display area 310 for displaying past game results (in the figure, recent game results in the whole country), and a game to be played in the future (in the figure, in the whole country). The second display area 320 for displaying the game scheduled for the game) and the third display area 330 for displaying the game for which the opponent is currently recruited (the game for which the opponent is recruited in the figure) are displayed. .

ここで、過去の試合の試合結果を表示する第1表示領域310について説明をする。第1表示領域310は、複数に区分けされ各々の領域で1つの試合に関する画像が表示されている。ここで、第1表示領域310に表示される各試合の試合結果を示す画像には、対戦する選手の顔画像311と、選手名312と、試合日時および場所を示す試合詳細313と、試合結果(得点)314と、表示される試合結果を反映させた予想分配額315と、対象とする選手の選手レベル316と、対象とする選手の勝利数317と、勝者を表示する勝者表示アイコン318とが表示される。ここで、勝者表示アイコン318は、対象とする試合が終了したことを示す画像として捉えることもできる。   Here, the 1st display area 310 which displays the game result of a past game is demonstrated. The first display area 310 is divided into a plurality of areas, and images relating to one game are displayed in each area. Here, an image showing the game result of each game displayed in the first display area 310 includes a face image 311 of the player to be played, a player name 312, a game detail 313 indicating the game date and time, and a game result. (Score) 314, the expected distribution amount 315 reflecting the displayed game result, the player level 316 of the target player, the number of wins 317 of the target player, and the winner display icon 318 for displaying the winner Is displayed. Here, the winner display icon 318 can also be understood as an image indicating that the target game has ended.

次に、今後行われる予定の試合を表示する第2表示領域320について説明をする。第2表示領域320も、複数に区分けされ各々の領域で1つの試合に関する画像が表示されている。ここで、第2表示領域320には、顔画像311と、選手名312と、試合詳細313と、現時点の予想分配額315と、選手レベル316と、勝利数317とが表示される。ここで、第1表示領域310と異なる点として、第2表示領域320には、試合結果314に替えて、対戦関係を示す対戦表示画像(図中、VSの文字)321が表示される。また、予想分配額315は、現時点で試合が行われていないことから、表示される試合の試合結果を含めずに計算されている。   Next, the second display area 320 for displaying a game scheduled to be played in the future will be described. The second display area 320 is also divided into a plurality of areas, and images relating to one game are displayed in each area. Here, the face image 311, the player name 312, the game details 313, the current expected distribution amount 315, the player level 316, and the number of wins 317 are displayed in the second display area 320. Here, as a difference from the first display area 310, a battle display image (character VS in the figure) 321 indicating a battle relationship is displayed in the second display area 320 instead of the game result 314. Further, the expected distribution amount 315 is calculated without including the game result of the displayed game because no game is played at the present time.

次に、現在対戦相手を募集している試合を表示する第3表示領域330について説明をする。第3表示領域330も、複数に区分けされ各々の領域で1つの試合に関する画像が表示されている。ここで、第3表示領域330には、顔画像311と、選手名312と、試合詳細313と、現時点の予想分配額315と、選手レベル316と、勝利数317とが表示される。ここで、第2表示領域320と異なる点として、第3表示領域330には、現時点で相手が未定であることから、各試合における一方の選手のみの情報が表示される。また、第3表示領域330には、募集する対戦相手の選手レベルを示す募集レベル322が表示される。   Next, the 3rd display area 330 which displays the game which is recruiting opponents now is explained. The third display area 330 is also divided into a plurality of areas, and images relating to one game are displayed in each area. Here, the face image 311, the player name 312, the game details 313, the current expected distribution amount 315, the player level 316, and the number of wins 317 are displayed in the third display area 330. Here, as a point different from the second display area 320, the third display area 330 displays information on only one player in each game because the opponent is not yet determined. In the third display area 330, a recruitment level 322 indicating the player level of the opponent to be recruited is displayed.

<大会管理装置10のハードウェア構成>
図9は、大会管理装置10のハードウェア構成例を示した図である。
図9に示すように、大会管理装置10は、CPU11と、RAM(Random Access Memory)12と、ROM(Read Only Memory)13と、HDD(Hard Disk Drive)14と、通信I/F15とを備える。
<Hardware configuration of tournament management device 10>
FIG. 9 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the tournament management apparatus 10.
As shown in FIG. 9, the tournament management apparatus 10 includes a CPU 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a ROM (Read Only Memory) 13, an HDD (Hard Disk Drive) 14, and a communication I / F 15. .

CPU11は、ROM13等に記憶された各種プログラムをRAM12にロードして実行することにより、大会管理装置10の上記各機能を実現する。
RAM12は、CPU11の作業用メモリ等として用いられるメモリである。
ROM13は、CPU11が実行する各種プログラム等を記憶するメモリである。
HDD14は、各選手のレベルポイント、ゲームポイント、および個人スコアや、各チームのチームメンバー、およびチームスコア等を記憶する例えば磁気ディスク装置である。
通信I/F15は、ネットワーク90を介して他の装置との間で各種情報の送受信を行う。
CPU11 implement | achieves each said function of the tournament management apparatus 10 by loading the various programs memorize | stored in ROM13 etc. to RAM12 and running it.
The RAM 12 is a memory used as a working memory for the CPU 11.
The ROM 13 is a memory that stores various programs executed by the CPU 11.
The HDD 14 is, for example, a magnetic disk device that stores each player's level points, game points, personal scores, team members of each team, team scores, and the like.
The communication I / F 15 transmits / receives various information to / from other devices via the network 90.

ここで、CPU11によって実行されるプログラムは、半導体メモリなどのコンピュータが読取可能な記録媒体に記憶した状態で、大会管理装置10へ提供しうる。また、CPU11によって実行されるプログラムは、大会管理装置10を介して端末30へダウンロードしてもよい。例えば、大会管理装置10の上記各機能を実現するプログラムを、アプリケーションソフトウェア(アプリ)として大会管理装置10へダウンロードしてもよい。   Here, the program executed by the CPU 11 can be provided to the tournament management apparatus 10 in a state of being stored in a computer-readable recording medium such as a semiconductor memory. Further, the program executed by the CPU 11 may be downloaded to the terminal 30 via the tournament management device 10. For example, a program for realizing each function of the tournament management apparatus 10 may be downloaded to the tournament management apparatus 10 as application software (application).

<端末30のハードウェア構成>
図10は、端末30のハードウェア構成例を示した図である。
図10に示すように、端末30は、CPU31と、RAM32と、ROM33と、記憶部34と、操作パネル35と、スピーカ36と、マイク37と、カメラ38と、GPSセンサ39と、通信I/F41とを備える。
<Hardware configuration of terminal 30>
FIG. 10 is a diagram illustrating a hardware configuration example of the terminal 30.
As shown in FIG. 10, the terminal 30 includes a CPU 31, a RAM 32, a ROM 33, a storage unit 34, an operation panel 35, a speaker 36, a microphone 37, a camera 38, a GPS sensor 39, a communication I / O. F41.

CPU31は、ROM33等に記憶された各種プログラムをRAM32にロードして実行することにより、端末30の上記各機能を実現する。
RAM32は、CPU31の作業用メモリ等として用いられるメモリである。
ROM33は、CPU31が実行する各種プログラム等を記憶するメモリである。
記憶部34は、各種アプリケーションのプログラム、および当該プログラムによって使用される各種データ等を記憶する例えばフラッシュメモリである。
操作パネル35は、各種情報の表示やユーザからの操作入力の受付を行う例えばタッチパネルである。
The CPU 31 implements the above functions of the terminal 30 by loading various programs stored in the ROM 33 and the like into the RAM 32 and executing them.
The RAM 32 is a memory used as a working memory for the CPU 31.
The ROM 33 is a memory that stores various programs executed by the CPU 31.
The storage unit 34 is, for example, a flash memory that stores various application programs and various data used by the programs.
The operation panel 35 is, for example, a touch panel that displays various types of information and receives operation inputs from the user.

スピーカ36は、通話先から受信された受話音声を含む種々の音声を出力する。
マイク37は、ユーザの発話音声を含む種々の音声を取得する。
カメラ38は、レンズと、CMOS(Complementary Metal-Oxide Semiconductor)などの撮像素子(画像センサ)とを含み、被写体を撮影する。
The speaker 36 outputs various sounds including the received voice received from the call destination.
The microphone 37 acquires various sounds including the user's speech.
The camera 38 includes a lens and an imaging element (image sensor) such as a complementary metal-oxide semiconductor (CMOS), and photographs a subject.

GPSセンサ39は、GPS(Global Positioning System)信号を取得し、端末30の位置情報を取得する。
通信I/F41は、ネットワーク90(図1参照)などを介して他の通信機器との間でデータを送受信する。
The GPS sensor 39 acquires a GPS (Global Positioning System) signal and acquires position information of the terminal 30.
The communication I / F 41 transmits / receives data to / from other communication devices via the network 90 (see FIG. 1).

ここで、CPU31によって実行されるプログラムは、半導体メモリなどのコンピュータが読取可能な記録媒体に記憶した状態で、端末30へ提供し得る。また、CPU31によって実行されるプログラムは、ネットワーク90を介して端末30へダウンロードしてもよい。例えば、端末30の上記各機能を実現するプログラムを、アプリケーションソフトウェア(アプリ)として端末30へダウンロードしてもよい。   Here, the program executed by the CPU 31 can be provided to the terminal 30 while being stored in a computer-readable recording medium such as a semiconductor memory. The program executed by the CPU 31 may be downloaded to the terminal 30 via the network 90. For example, a program that realizes each function of the terminal 30 may be downloaded to the terminal 30 as application software (application).

<変形例>
図11(a)は変形例1における試合結果入力画面を説明する図であり、図11(b)は変形例2における試合結果確定処理を示すフローチャートである。
次に、図11(a)を参照しながら、上記実施の形態の変形例である変形例1について説明をする。
<Modification>
FIG. 11A is a diagram for explaining a game result input screen in the first modification, and FIG. 11B is a flowchart showing a game result determination process in the second modification.
Next, Modification 1 which is a modification of the above embodiment will be described with reference to FIG.

上記の図7においては、予選として行われた試合の試合結果を選手Aが端末30から入力し、入力された試合結果の承認を選手Bが端末40から行うことを説明したが、対戦をした両者(選手Aおよび選手B)が入力された試合結果に同意したことが確認できる態様であれば、これに限定されない。   In FIG. 7 described above, it is explained that the player A inputs the game result of the game played as a qualifying from the terminal 30 and the player B approves the input game result from the terminal 40. It will not be limited to this as long as it can be confirmed that both (player A and player B) agree with the input game result.

例えば、図11(a)に示すように、一方の選手(例えば選手A)が操作する端末30において、対戦をした両者(選手Aおよび選手B)が試合結果に同意したことを確認する試合結果入力画面350を表示させてもよい。この試合結果入力画面350は、試合における各選手の得点を受け付ける得点受付領域351、352と、選手Bのパスワード(識別情報)を受け付けるパスワード受付領域353と、入力結果を送信する送信アイコン354とを有する。   For example, as shown in FIG. 11 (a), in a terminal 30 operated by one player (for example, player A), a match result confirming that both players (player A and player B) have agreed to the match result. The input screen 350 may be displayed. The game result input screen 350 includes score receiving areas 351 and 352 for receiving the scores of each player in the game, a password receiving area 353 for receiving the password (identification information) of the player B, and a transmission icon 354 for transmitting the input result. Have.

ここで、試合結果入力画面350においては、パスワード受付領域353に選手Bのパスワードを入力することが必要である。このパスワードは、例えば大会登録時に各選手が自身で決定するものである。そして、この試合結果入力画面350が表示されると、選手Bのパスワードを選手Bから聞き出して選手Aが入力する、あるいは選手B自身が端末30を操作してパスワードを入力することが必要となる。そして、パスワード受付領域353へ入力されたパスワードが、例えば大会登録時に決定されたものと一致することを条件として、大会管理装置10の結果受付部151が入力結果を受け付ける。このように、選手Bのパスワードを選手Aの端末から入力することにより、選手Bが試合結果に同意したものとして捉えることができる。このことにより、大会管理装置10における処理が簡略化される。   Here, in the match result input screen 350, it is necessary to input the password of the player B in the password reception area 353. This password is determined by each player himself at the time of competition registration, for example. Then, when this match result input screen 350 is displayed, it is necessary for the player B to input the password by hearing the player B's password from the player B and inputting it by the player A or by operating the terminal 30 himself / herself. . And the result reception part 151 of the meeting management apparatus 10 receives an input result on the condition that the password input into the password reception area | region 353 corresponds with what was determined at the time of competition registration, for example. Thus, by inputting the password of the player B from the terminal of the player A, it can be understood that the player B has agreed to the game result. This simplifies the process in the tournament management apparatus 10.

なお、上記パスワードは、同一の選手であっても、大会ごとの選手登録時に各選手が毎回決定するとよい。このことにより、自身のパスワードが他者に用いられるおそれが低減される。また、ここでは、選手Bのパスワードを用いることを説明したが、例えば選手Bの署名(サイン)など選手Bの同意を示す他の情報により選手Bの同意を確認してもよい。   In addition, even if it is the same player, it is good for each player to determine each password at the time of player registration for every competition. This reduces the risk of using your password for others. In addition, although the use of the password of the player B has been described here, the consent of the player B may be confirmed by other information indicating the consent of the player B such as a signature of the player B.

次に、図11(b)を参照しながら、変形例2における試合結果確定処理について説明をする。まず、上記図7に示すように、予選として行われた試合の試合結果を選手Aが端末30から入力し、入力された試合結果の承認を選手Bが端末40から行うことで試合結果を受け付けることを説明した。ここで、より確実に不正入力を抑制するための追加の処理を経て、大会管理装置10の結果受付部151が試合結果を受け付けてもよい。   Next, with reference to FIG. 11B, the game result determination process in the second modification will be described. First, as shown in FIG. 7, the player A inputs the game result of the game performed as a qualifying from the terminal 30, and the player B accepts the game result by the player B approving the input game result from the terminal 40. I explained that. Here, the result reception unit 151 of the tournament management device 10 may receive the game result through additional processing for more reliably suppressing unauthorized input.

具体的には、図11(b)に示す手順で試合結果を受け付ける。まず、図7(a)に示す試合結果入力画面に従い、選手Aが入力する試合結果が端末30から送信され大会管理装置10が受け付ける(S1101)。そして、図7(b)に示す試合結果承認画面に従い、選手Bが承認(同意)する指示が端末40から送信され大会管理装置10が受け付ける(S1102)。そして、大会管理装置10の承認受付部155は、端末30および端末40それぞれの位置情報を、GPS信号を用いて取得する(S1103)。そして、取得した端末30および端末40の位置情報に基づき、端末30および端末40の離間距離を算出し、この離間距離が予め定めた距離である基準距離(図示の例では1km)以下であるかを判断する(S1104)。   Specifically, the game result is received according to the procedure shown in FIG. First, according to the game result input screen shown in FIG. 7A, the game result input by the player A is transmitted from the terminal 30 and received by the tournament management apparatus 10 (S1101). Then, according to the game result approval screen shown in FIG. 7B, an instruction that the player B approves (consents) is transmitted from the terminal 40 and accepted by the tournament management device 10 (S1102). And the approval reception part 155 of the meeting management apparatus 10 acquires the positional information on each of the terminal 30 and the terminal 40 using a GPS signal (S1103). Then, based on the acquired position information of the terminal 30 and the terminal 40, the separation distance between the terminal 30 and the terminal 40 is calculated, and is this separation distance or less a reference distance (1 km in the illustrated example) that is a predetermined distance? Is determined (S1104).

離間距離が基準距離以下である場合(S1104でYES)には、大会管理装置10の承認受付部155は、試合結果を受け付け試合結果が確定する(S1105)。一方、離間距離が基準距離よりも大きい場合(S1104でNO)には、大会管理装置10の承認受付部155は、試合結果を受け付けずに、試合結果を再度送信する指示(再送要求)を端末30に出力する(S1106)。この構成により、選手Aが試合結果を入力した後、選手Bによる承認がなされるまで、例えば選手Aおよび選手Bが試合会場に留まるなど基準距離以下の位置にいることが条件となる。このことにより、選手Aおよび選手Bが心理的に不正入力をし難い状況となる。付言すると、上記のように基準距離内に選手Aおよび選手Bが留まることを試合結果確定の条件とすることにより、例えば選手Aおよび選手Bが実際に試合会場に行かず(試合を行わず)に試合結果のみを入力するという不正の発生も低減し得る。   If the separation distance is equal to or less than the reference distance (YES in S1104), the approval receiving unit 155 of the tournament management apparatus 10 receives the game result and determines the game result (S1105). On the other hand, if the separation distance is larger than the reference distance (NO in S1104), the approval receiving unit 155 of the tournament management apparatus 10 does not accept the game result, but issues an instruction (retransmission request) to retransmit the game result. 30 (S1106). With this configuration, after the player A inputs the result of the game, the player A and the player B are at a position below the reference distance, for example, staying in the game hall until the player B approves. This makes it difficult for player A and player B to psychologically make illegal inputs. In addition, for example, the player A and the player B do not actually go to the game hall (does not play the game) by making the condition for determining the game result that the player A and the player B stay within the reference distance as described above. It is also possible to reduce the occurrence of fraud in which only the game result is input.

さて、上記の説明においては、予選の試合を行った2人の選手が、試合結果入力画面や試合結果承認画面などを用いて試合結果を入力することを説明したが、これに限定されない。試合結果を入力する2人のうちの一方が試合結果により利益を得るとともに、他の一方が試合結果により不利益を得る関係(利益相反関係)にあればよい。例えば、各選手が所属するチームの他のチームメンバー(他の選手や選手外メンバー)が試合結果を入力してもよい。付言すると、これらのチームメンバーは、試合結果に影響を受けるものであり、試合参加者(大会参加者)として捉えられる。   In the above description, it has been described that two players who have played a qualifying game input a game result using a game result input screen, a game result approval screen, or the like, but the present invention is not limited to this. It is only necessary that one of the two persons who input the game result obtains a profit from the game result and the other one obtains a disadvantage from the game result (conflict of interest). For example, other team members (other players or non-player members) of the team to which each player belongs may input the game result. In addition, these team members are influenced by the game results and are regarded as game participants (meetings participants).

また、上記の説明においては、試合結果入力画面や試合結果承認画面などを用いて試合結果を入力することを説明したが、これに限定されない。例えば、試合結果確定部150が、予選の試合を行った2人の選手の各々から試合結果(例えば各選手の得点)を受信し、各選手が入力した試合結果が一致した場合にのみ、試合結果確定部150が試合結果を確定する態様であってもよい。   In the above description, the game result is input using the game result input screen or the game result approval screen. However, the present invention is not limited to this. For example, only when the game result determination unit 150 receives a game result (for example, a score of each player) from each of two players who have played a qualifying game, and a match result input by each player matches. The result determination unit 150 may determine the game result.

また、上記の説明においては、チームおよび各チームに所属するチームメンバーの登録や管理をチーム管理部130が行うことを説明した。このチーム管理部130がチームメンバーの登録などを行うタイミングは、特に限定されない。チームメンバーの登録の実行タイミングは、例えば、大会管理装置10が選手登録を行う際(図2のS202参照)でもよいし、大会設定(図2のS201参照)から予選期間の開始前までの期間であってもよいし、大会設定から決勝トーナメント開始前までの期間であってもよい。   In the above description, it has been described that the team management unit 130 registers and manages teams and team members belonging to each team. The timing at which the team management unit 130 registers team members and the like is not particularly limited. The execution timing of team member registration may be, for example, when the tournament management device 10 performs player registration (see S202 in FIG. 2), or a period from the tournament setting (see S201 in FIG. 2) to the start of the qualifying period. It may be the period from the tournament setting to the start of the final tournament.

さらに説明をすると、予選期間が開始された後において、チームに所属するチームメンバーの追加、削減、変更などがあってもよい。例えば、予選に参加している選手が、一のチームから他のチームに移籍することも許容される。すなわち、チーム間で選手の引き抜きがあってもよい。そして、このようなチームメンバーの移籍にともない、移籍するチームメンバーの個人ポイントが、移籍元のチーム(一のチーム)のチームスコアの算出から除外され、移籍先のチーム(他のチーム)のチームスコアの算出に追加される。このことにより、移籍元および移籍先の両チームのチームスコアが変動し、例えば各チームに対して決勝トーナメントのシード権が付与されるか否かが切り替わることがある。また、各チーム内における選手の順位も変動する。このように予選期間開始後にもメンバーの移籍を許容することで、各チームメンバーの大会に関する興味をより高め得る。   To explain further, after the qualifying period starts, there may be addition, reduction, or change of team members belonging to the team. For example, a player participating in the qualifying is allowed to transfer from one team to another team. That is, there may be player withdrawal between teams. With such a team member transfer, the individual points of the team member to be transferred are excluded from the calculation of the team score of the transfer source team (one team), and the team of the transfer destination team (the other team) Added to the score calculation. As a result, the team scores of both the transfer source team and the transfer destination team fluctuate, and for example, whether or not the seed tournament right for the final tournament is given to each team may be switched. In addition, the ranking of players within each team also varies. In this way, by allowing members to move even after the start of the qualifying period, the interest of each team member regarding the tournament can be further enhanced.

また、大会管理装置10は、例えば選手の引き抜きを狙うチームのチームメンバーから、引き抜かれる選手に対して、移籍を打診するメッセージを送信する機能を有してもよい。また、大会管理装置10は、移籍を打診された選手や、移籍先のチームのチームメンバーに対して、当該選手が移籍した場合の予想分配額を表示する機能を有してもよい。   Moreover, the tournament management apparatus 10 may have a function of transmitting a message for consulting transfer to a player to be withdrawn from, for example, a team member of a team aiming for withdrawal of the player. In addition, the tournament management device 10 may have a function of displaying an expected distribution amount when the player is transferred to a player who has been asked to transfer or to a team member of the team to which the transfer is performed.

さて、上記の説明においては、募集型試合設定(図4参照)として、選手Aと選手Bとが試合をすること、所謂シングルスの試合を実行することを説明したが、これに限定されない。例えば、ダブルスやチーム戦などであってもよく、試合を行う選手の数は特に限定されない。さらに説明をすると、対戦相手を募集する側の選手の人数と、応募する側の選手の人数とが一致しなくともよい。例えば、一人の選手が、複数(多数)の選手を募集し、各選手と順に試合を行う形式でもよい。   In the above description, as the recruitment type game setting (see FIG. 4), it has been described that the player A and the player B play a game, that is, a so-called singles game is executed, but the present invention is not limited to this. For example, doubles or team battles may be used, and the number of players performing the game is not particularly limited. To explain further, the number of players on the side of recruiting opponents may not match the number of players on the side of application. For example, one player may recruit multiple (many) players and play a game with each player in order.

また、上記の説明においては、大会管理システムが管理する対象をテニスの大会として説明したが、大会参加者(選手)同士が競い合う大会であれば、特に限定されない。例えば、野球、サッカー、ラグビー、ラクロス、アメリカンフットボールなどの他のスポーツの大会でもよいし、チェス、囲碁、将棋、カードゲーム(例、トランプ)などの大会でもよい。   In the above description, the target managed by the tournament management system is described as a tennis tournament. However, there is no particular limitation as long as the tournament participants (players) compete with each other. For example, other sports tournaments such as baseball, soccer, rugby, lacrosse, and American football may be used, and tournaments such as chess, go, shogi, and card games (eg, playing cards) may be used.

また、上記の大会においては総合順位に応じて賞金が付与されることを説明したが、これに限定されない。例えば、賞金ではなく商品が付与される場合や、あるいは次の大会におけるシード権などを付与してもよい。あるいは、単に総合順位を定めるのみで、賞金などを付与しなくともよい。
また、図8に示す大会情報画面は、例えば大会管理装置10が端末30などに表示させるウェブサイトの画面として表示してもよい。
また、大会設定部110は、選手レベルや性別など、選手の参加要件の指定を受け付け、参加要件を満たす選手のみが参加できる大会を設定してもよい。
Moreover, although it demonstrated that a prize was awarded according to the comprehensive ranking in the above tournament, the present invention is not limited to this. For example, when a product is given instead of a prize, or a seed right in the next tournament may be given. Alternatively, it is not necessary to give a prize or the like simply by determining the overall ranking.
Further, the tournament information screen shown in FIG. 8 may be displayed as a screen of a website that the tournament management device 10 displays on the terminal 30 or the like, for example.
In addition, the tournament setting unit 110 may accept designation of player participation requirements such as player level and gender, and may set a tournament where only players who satisfy the participation requirements can participate.

なお、上記では種々の実施形態および変形例を説明したが、これらの実施形態や変形例同士を組み合わせて構成してももちろんよい。
また、本開示は上記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本開示の要旨を逸脱しない範囲で種々の形態で実施することができる。
Although various embodiments and modifications have been described above, the embodiments and modifications may be combined with each other.
Further, the present disclosure is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present disclosure.

1…大会管理システム、10…大会管理装置、30、40、50、60、70…端末、90…ネットワーク、150…試合結果確定部、151…結果受付部、153…承認要求部、155…承認受付部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Tournament management system, 10 ... Tournament management apparatus, 30, 40, 50, 60, 70 ... Terminal, 90 ... Network, 150 ... Game result determination part, 151 ... Result reception part, 153 ... Approval request part, 155 ... Approval Reception

請求項1に記載の発明は、管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の結果に関する情報である結果情報が示す試合結果に、前記試合の参加者である第1参加者が同意することを示す第1同意情報を取得する第1同意部と、前記結果情報が示す試合結果に対して、前記試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す第2同意情報を取得する第2同意部と、前記第1同意情報および前記第2同意情報に関連付けて、前記結果情報を保持する保持部と、前記第1同意部が前記第1同意情報を取得し、かつ前記第2同意部が前記第2同意情報を取得することにともない、当該第1同意情報を送信した端末と当該第2同意情報を送信した他の端末との距離に関する情報を取得し、当該距離が予め定めた距離以下であると前記試合結果を確定する試合結果確定部とを有する試合結果管理装置である。 According to the first aspect of the present invention, the first participant who is a participant of the game shows the game result indicated by the result information that is information related to the result of one of the plurality of games managed by the management system. The first consent unit that obtains the first consent information indicating consent and the game result indicated by the result information are in a relationship of being a participant in the game and competing with the first participant in the game. a second consent unit for acquiring second agreement information indicating that the second participant agrees, in association with the first agreement information and the second agreement information, a holding portion for holding the result information, the second In response to the first consent unit obtaining the first consent information and the second consent unit obtaining the second consent information, the terminal that transmitted the first consent information and the second consent information were transmitted. Regarding distance to other devices It acquires information, which is the game result management device and a match results confirming unit to which the distance is determined the game result to be equal to or less than the distance set in advance.

請求項1の発明によれば、試合の参加者自身が試合の結果に関する情報を入力する際に、現実の試合結果と異なる入力である不正入力が行われることを抑制する試合結果管理装置が提供される。また、請求項1の発明によれば、不正入力が行われることがより抑制される According to the first aspect of the present invention, there is provided a game result management device that suppresses unauthorized input that is an input different from the actual game result when the game participant inputs information related to the game result. Is done. According to the invention of claim 1 , unauthorized input is further suppressed .

Claims (12)

管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の結果に関する情報である結果情報が示す試合結果に、前記試合の参加者である第1参加者が同意することを示す第1同意情報を取得する第1同意部と、
前記結果情報が示す試合結果に対して、前記試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す第2同意情報を取得する第2同意部と、
前記第1同意情報および前記第2同意情報に関連付けて、前記結果情報を保持する保持部と
を有する試合結果管理装置。
1st consent information which shows that the 1st participant who is a participant of the said game agrees with the game result which the result information which is the information regarding the result of one game of a plurality of games managed by the management system shows A first consent unit that obtains
A second consensus information indicating that a second participant who is a participant of the game and competes with the first participant in the game agrees with the game result indicated by the result information. 2 consent section,
A game result management device having a holding unit for holding the result information in association with the first consent information and the second consent information.
前記第1同意部は、ネットワークを介して接続され前記第1参加者が操作する端末から、前記結果情報と前記第1同意情報とを取得する
ことを特徴とする請求項1記載の試合結果管理装置。
The game result management according to claim 1, wherein the first consent unit acquires the result information and the first consent information from a terminal connected via a network and operated by the first participant. apparatus.
前記第2同意部は、ネットワークを介して接続され前記第2参加者が操作する他の端末に、前記結果情報が示す試合結果を表示し、当該表示の内容に同意する操作を受け付けることにともない、前記第2同意情報を取得する
ことを特徴とする請求項2記載の試合結果管理装置。
The second consent unit displays a game result indicated by the result information on another terminal connected via a network and operated by the second participant, and accepts an operation for agreeing to the content of the display. The game result management device according to claim 2, wherein the second consent information is acquired.
前記第1同意部が前記第1同意情報を取得し、かつ前記第2同意部が前記第2同意情報を取得すると、記憶部に記憶された前記第1参加者および前記第2参加者の属性を更新する属性更新部を有することを特徴とする請求項1記載の試合結果管理装置。   When the first consent unit acquires the first consent information and the second consent unit acquires the second consent information, the attributes of the first participant and the second participant stored in the storage unit The game result management device according to claim 1, further comprising an attribute updating unit that updates the game. 前記第1参加者は、前記試合において競技を行う競技者が所属するチームに登録されているチームメンバーであり、
前記属性更新部が更新した前記属性に応じて前記第1参加者の前記チームにおける順位を決定する順位決定部を有することを特徴とする請求項4記載の試合結果管理装置。
The first participant is a team member registered in a team to which a player who competes in the game belongs,
The game result management device according to claim 4, further comprising a rank determining unit that determines the rank of the first participant in the team according to the attribute updated by the attribute update unit.
前記第1同意部は、前記第1参加者が操作する端末から、前記結果情報と、前記第1同意情報と、前記第2同意情報とを取得する
ことを特徴とする請求項1記載の試合結果管理装置。
The game according to claim 1, wherein the first consent unit obtains the result information, the first consent information, and the second consent information from a terminal operated by the first participant. Results management device.
前記第2同意情報は、前記第2参加者を識別する識別情報である
ことを特徴とする請求項6記載の試合結果管理装置。
The game result management device according to claim 6, wherein the second consent information is identification information for identifying the second participant.
前記第1同意部が前記第1同意情報を取得し、かつ前記第2同意部が前記第2同意情報を取得することにともない、当該第1同意情報を送信した端末と当該第2同意情報を送信した他の端末との距離に関する情報を取得し、当該距離が予め定めた距離以下であると前記試合結果を確定する試合結果確定部を有することを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項記載の試合結果管理装置。   As the first consent unit acquires the first consent information and the second consent unit acquires the second consent information, the terminal that has transmitted the first consent information and the second consent information 8. The game result determination unit according to claim 1, further comprising: a game result determination unit that acquires information about a distance to another terminal that has been transmitted and determines the game result when the distance is equal to or less than a predetermined distance. The game result management device according to item 1. 前記保持部が保持する前記結果情報に応じて、他の試合を設定する試合設定部を有することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項のいずれか1項記載の試合結果管理装置。   The game result management device according to any one of claims 1 to 8, further comprising a game setting unit that sets another game in accordance with the result information held by the holding unit. . 管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の結果に関する情報である結果情報が示す試合結果に、前記試合の参加者である第1参加者が同意することを示す第1同意情報を取得するステップと、
前記結果情報が示す試合結果に対して、前記試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す第2同意情報を取得するステップと、
前記第1同意情報および前記第2同意情報を取得することにともない、前記第1参加者および前記第2参加者の少なくとも一方の属性情報を前記結果情報に応じて更新するステップと
を有する試合結果管理方法。
1st consent information which shows that the 1st participant who is a participant of the said game agrees with the game result which the result information which is the information regarding the result of one game of a plurality of games managed by the management system shows Step to get the
A step of acquiring second agreement information indicating that a second participant who is a participant of the game and competes with the first participant in the game agrees with the game result indicated by the result information. When,
A game result having a step of updating attribute information of at least one of the first participant and the second participant according to the result information in accordance with obtaining the first consent information and the second consent information. Management method.
管理システムにより管理された大会において参加者に付与される賞金の額を受け付ける賞金額受付部と、
前記大会の参加者である第1参加者が操作する端末から、当該大会の予選として行われる第1試合の結果に関する情報である第1結果情報を取得する第1結果取得部と、
前記第1結果取得部が前記第1結果情報を取得することにともない、ネットワークを介して接続された他の端末に、前記大会の参加者であるとともに前記第1試合で前記第1参加者と対戦した第2参加者から当該第1結果情報が示す試合結果に同意する指示を受け付ける画面を表示させる画面表示部と、
前記他の端末における操作により前記第2参加者から前記指示を受け付けることにともない、前記第1結果情報を保持する保持部と、
前記保持部により保持される前記第1結果情報に従って、前記第1参加者および前記第2参加者のうちの少なくとも一方を予選通過者として決定する決定部と、
複数の前記予選通過者により行われる第2試合の結果に関する情報である第2結果情報を取得する第2結果取得部と、
前記第2結果取得部が取得した前記第2試合の結果に従って、前記賞金を分配する分配部と
を有する大会運営支援装置。
A prize amount accepting unit for accepting the amount of prize money given to participants in the tournament managed by the management system;
A first result acquisition unit that acquires first result information that is information related to a result of a first game performed as a qualifying of the tournament from a terminal operated by a first participant who is a participant of the tournament;
As the first result acquisition unit acquires the first result information, it is a participant of the tournament and the first participant in the first game to another terminal connected via a network. A screen display unit for displaying a screen for accepting an instruction to agree with the game result indicated by the first result information from the second participant who has played;
A holding unit for holding the first result information in response to receiving the instruction from the second participant by an operation on the other terminal;
According to the first result information held by the holding unit, a determination unit that determines at least one of the first participant and the second participant as a qualifying passer,
A second result acquisition unit that acquires second result information that is information related to a result of the second game performed by the plurality of qualifiers;
A tournament operation support apparatus comprising: a distribution unit that distributes the prize money in accordance with the result of the second game acquired by the second result acquisition unit.
管理システムにより管理された複数の試合のうちの一の試合の参加者である第1参加者の操作に従い、当該試合の結果に関する情報である結果情報を示すステップと、
前記結果情報により示される前記試合の結果に対して、当該試合の参加者であるとともに当該試合において前記第1参加者と競い合う関係にある第2参加者が同意することを示す操作を受け付けるステップと
をコンピュータに実行させる、プログラム。
In accordance with the operation of the first participant who is a participant in one of the plurality of matches managed by the management system, the step of indicating result information that is information related to the result of the match;
Accepting an operation indicating that a second participant who is a participant of the game and competes with the first participant in the game agrees with the result of the game indicated by the result information; A program that causes a computer to execute.
JP2018051694A 2018-03-19 2018-03-19 Match result management device Expired - Fee Related JP6488524B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018051694A JP6488524B1 (en) 2018-03-19 2018-03-19 Match result management device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018051694A JP6488524B1 (en) 2018-03-19 2018-03-19 Match result management device

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019020785A Division JP2019164766A (en) 2019-02-07 2019-02-07 Game result management device, method, conference management support device and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6488524B1 JP6488524B1 (en) 2019-03-27
JP2019164541A true JP2019164541A (en) 2019-09-26

Family

ID=65895174

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018051694A Expired - Fee Related JP6488524B1 (en) 2018-03-19 2018-03-19 Match result management device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6488524B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022010379A (en) * 2020-03-23 2022-01-14 株式会社カプコン Computer system and management method for competition

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003190643A (en) * 2001-12-27 2003-07-08 Current Communications Corp Periodic prize game tournament at internet game site, internet cafe and the like
JP2006026237A (en) * 2004-07-20 2006-02-02 Konami Co Ltd Game server apparatus, game progress management program and game progress management method
JP2006280527A (en) * 2005-03-31 2006-10-19 Mj Sport Kk Server and tournament holding system
WO2008018173A1 (en) * 2006-08-06 2008-02-14 Sega Corporation Game system and game system control method
JP2009129425A (en) * 2007-11-28 2009-06-11 Hitachi Systems & Services Ltd Doubles combination operation support system
US20120028711A1 (en) * 2010-01-08 2012-02-02 Ami Entertainment Network, Inc. Multi-touchscreen module for amusement device
JP2017191611A (en) * 2012-11-30 2017-10-19 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカPanasonic Intellectual Property Corporation of America Information processing method

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003190643A (en) * 2001-12-27 2003-07-08 Current Communications Corp Periodic prize game tournament at internet game site, internet cafe and the like
JP2006026237A (en) * 2004-07-20 2006-02-02 Konami Co Ltd Game server apparatus, game progress management program and game progress management method
JP2006280527A (en) * 2005-03-31 2006-10-19 Mj Sport Kk Server and tournament holding system
WO2008018173A1 (en) * 2006-08-06 2008-02-14 Sega Corporation Game system and game system control method
JP2009129425A (en) * 2007-11-28 2009-06-11 Hitachi Systems & Services Ltd Doubles combination operation support system
US20120028711A1 (en) * 2010-01-08 2012-02-02 Ami Entertainment Network, Inc. Multi-touchscreen module for amusement device
JP2017191611A (en) * 2012-11-30 2017-10-19 パナソニック インテレクチュアル プロパティ コーポレーション オブ アメリカPanasonic Intellectual Property Corporation of America Information processing method

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022010379A (en) * 2020-03-23 2022-01-14 株式会社カプコン Computer system and management method for competition
JP7389365B2 (en) 2020-03-23 2023-11-30 株式会社カプコン Computer system and competition management method

Also Published As

Publication number Publication date
JP6488524B1 (en) 2019-03-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6492212B1 (en) Battle distribution system
JP3439187B2 (en) NET GAME SYSTEM, NET GAME PROCESSING METHOD, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING NET GAME PROCESSING PROGRAM
JP2002085852A (en) Network game method and its system
US20180015374A1 (en) System and methods for managing side challenges between users in fantasy gaming
US20120115554A1 (en) System for providing an interactive sports betting game to a plurality of participants to compete for virtual goods or virtual currency units or both and share social information with other users
JP2019194893A (en) Convention management system, convention management device and program
JP7157354B2 (en) Game program and game system
JP2018505468A (en) System and method for managing individual grade challenges in fantasy gaming
JP2018128789A (en) Program and server
US20220314127A1 (en) Information storage medium, information processing device, and method for controlling information processing device
JP2013165747A (en) Game program and game device
JP2017538515A (en) A system to manage direct challenges and player changes between users in fantasy sports and other games
JP6488524B1 (en) Match result management device
JP2019164766A (en) Game result management device, method, conference management support device and program
JP6511077B2 (en) Game system, game control method, server, and program
WO2021240923A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
WO2021235203A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
JP7206502B2 (en) How computer systems and events are managed
JP7181473B2 (en) How computer systems and events are managed
JP2019502504A (en) Computer-implemented system and method for running competitions
JP2022159406A5 (en)
JP7244791B1 (en) Information processing device, information processing method and program
JP7284438B1 (en) Information processing device, information processing method, and program
JP7216316B1 (en) Information processing device, information processing method and program
KR20130089791A (en) Method for providing on-line game, recording medium implementing the same and game providing server

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180726

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20180726

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20180801

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20181004

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181016

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181217

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190108

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190207

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6488524

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees