JP2022159406A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2022159406A5
JP2022159406A5 JP2022125753A JP2022125753A JP2022159406A5 JP 2022159406 A5 JP2022159406 A5 JP 2022159406A5 JP 2022125753 A JP2022125753 A JP 2022125753A JP 2022125753 A JP2022125753 A JP 2022125753A JP 2022159406 A5 JP2022159406 A5 JP 2022159406A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
event
investor
operator
tournament
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022125753A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022159406A (en
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2020117843A external-priority patent/JP7206502B2/en
Application filed filed Critical
Priority to JP2022125753A priority Critical patent/JP2022159406A/en
Publication of JP2022159406A publication Critical patent/JP2022159406A/en
Publication of JP2022159406A5 publication Critical patent/JP2022159406A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Description

本開示は、コンピュータシステムおよびイベントの管理方法に関する。 The present disclosure relates to computer systems and methods of managing events.

従来、ゲームやスポーツなどの大会を観戦者に観戦させるシステムが知られている。特許文献1には、ゲーム大会の進行にあわせて、ゲームの動画データを配信する動画配信サービスなどが開示されている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a system that allows spectators to watch competitions such as games and sports. Patent Literature 1 discloses a video distribution service for distributing game video data in accordance with the progress of a game competition.

特許6522209号公報Japanese Patent No. 6522209

ゲームやスポーツのイベント(大会)の運営者や、イベントに参加するゲームプレイヤには、スポンサー企業などの出資者が付くことがある。イベントの運営者やゲームプレイヤは、出資者から資金や設備の提供を受ける代わりに、出資者の広告宣伝活動などを行う。出資者は、自己の広告宣伝を行うため、出資対象となるイベントの運営者やゲームプレイヤを探す必要がある。 An operator of a game or sports event (competition) or a game player participating in the event may have an investor such as a sponsor company. Event operators and game players carry out advertising activities of the investors in return for receiving funds and equipment from the investors. Investors need to find event operators and game players to be funded in order to advertise themselves.

従来では、出資者は、イベントの運営者やプレイヤからの売り込みや、インターネットなどを用いて検索することにより、出資対象(出資を受けたい大会の運営者やゲームプレイヤ)を見つけていた。このため、出資者は、どのようなゲームイベントがどのような条件で行われているかをすぐに知ることはできなかった。また、出資者は、イベントを知ったとしても、このイベントのスポンサーになることが可能かをすぐに知ることができなかった。 Conventionally, investors have found investment targets (tournament managers and game players who want to receive investment) through sales pitches from event operators and players, or by searching using the Internet. Therefore, the investor could not immediately know what kind of game event was held under what conditions. Also, even if investors knew about the event, they could not immediately know if they could sponsor the event.

特に、イベントにおける広告宣伝活動の効果は、イベントの集客力などに依存する。このため、出資者は、イベントの集客力など、出資を行うか否かにおいて、判断材料となる情報を得たいと欲するが、このような情報を提供するシステムや方法などが確立されていない。 In particular, the effectiveness of advertising activities at an event depends on the ability of the event to attract customers. For this reason, investors want to obtain information that can be used as criteria for deciding whether to invest, such as the ability to attract customers to an event. However, no system or method for providing such information has been established.

すなわち、出資対象を見つけるための方法が確立されておらず、出資者は、適切な出資対象を見つけることが困難だった。 In other words, a method for finding investment targets has not been established, making it difficult for investors to find appropriate investment targets.

本開示の目的は、出資者が出資対象を見つけられるようにするコンピュータシステムおよびイベントの管理方法を提供することである。 It is an object of the present disclosure to provide a computer system and event management method that allows contributors to find funding.

第1の発明は、コンピュータを介してゲームが行われるイベントにおいて、前記イベントを管理するコンピュータシステムであって、
前記イベントの運営者の実績含んだイベント情報を識別可能に管理する管理部と、
前記ユーザが前記イベントの出資者となるための登録を受け付ける受付部と、
前記登録を受け付けた前記ユーザを前記イベントの出資者として登録する登録部と
を備えることを特徴とするコンピュータシステムである。
A first invention is a computer system for managing an event in which a game is played via a computer,
a management unit that manages the event information including the results of the operator of the event in an identifiable manner;
a reception unit that receives registration for the user to become an investor of the event;
and a registration unit that registers the user who has received the registration as an investor of the event.

また、第1の発明において、Moreover, in the first invention,
前記イベント情報において、参加可能な前記イベントの一覧を表示し、前記ユーザから参加を希望する前記イベントの選択を受け付ける操作端末をさらに備える、ことができる。The event information may further include an operation terminal that displays a list of the events in which participation is possible, and receives selection of the event that the user desires to participate in.

また、第1の発明において、Moreover, in the first invention,
前記イベントの運営者の実績には、前記運営者が過去に開催した前記イベントの実績を含む、ことができる。The performance of the operator of the event may include the performance of the event held by the operator in the past.

また、第1の発明において、
前記管理部は、出資規模に応じて前記出資者に対する報酬の内容を変更可能である、ことができる。
Moreover, in the first invention,
The management unit can change the content of remuneration for the investor according to the size of the investment.

また、第1の発明において、
前記報酬の内容を設定する第1設定部をさらに備える、ことができる。
Moreover, in the first invention,
It can further include a first setting unit that sets the content of the remuneration.

また、第1の発明において、
前記管理部は、前記イベント情報として、前記イベントの運営者が設定した開催条件を管理する、ことができる。
Moreover, in the first invention,
The management unit can manage, as the event information, holding conditions set by an operator of the event.

また、第1の発明において、
前記イベントの出資者が登録された場合、前記イベントの運営者または前記イベントの出資者の少なくとも一方に対して課金を行う課金部をさらに備える、ことができる。
Moreover, in the first invention,
It is possible to further include a charging unit that charges at least one of the operator of the event and the investor of the event when the event investor is registered.

また、第1の発明において、
前記登録部は、一の前記イベントに対して、複数の前記出資者を登録可能である、ことができる。
Moreover, in the first invention,
The registration unit can register a plurality of investors for one event.

また、第1の発明において、
前記ユーザが出資者として登録されるための条件を設定する第2設定部をさらに備える、ことができる。
Moreover, in the first invention,
It can further include a second setting unit that sets conditions for the user to be registered as an investor.

また、第1の発明において、
前記受付部が、前記イベントの出資者となることを希望する前記ユーザから、当該ユーザが当該イベントの出資者となるための条件の入力を受け付けた場合、前記管理部は、前記イベントの運営者から、当該条件により、当該ユーザを当該イベントの出資者として登録する操作を受け付ける、ことができる。
Moreover, in the first invention,
When the reception unit receives an input of conditions for the user to become an investor of the event from the user who wishes to become an investor of the event, the management unit determines whether the operator of the event Therefore, it is possible to accept an operation of registering the user as an investor of the event according to the conditions.

また、第1の発明において、
前記管理部は、前記イベントの出資者、運営者のいずれか一方として登録されている前記ユーザについて、当該イベントにおける、前記ゲームを行うプレイヤとしての参加を制限する、ことができる。
Moreover, in the first invention,
The management section can restrict the user registered as either an investor or an operator of the event from participating in the event as a player playing the game.

また、第1の発明において、Moreover, in the first invention,
前記イベントには、前記コンピュータを介して実行される前記ゲーム内において前記運営者により開催される前記イベント以外が含まれることを特徴とするコンピュータシステム。The computer system, wherein the event includes events other than the event held by the operator in the game executed via the computer.

第2の発明は、コンピュータを介してゲームが行われるイベントを管理するイベントの管理方法であって、
前記コンピュータによって、
前記イベントの運営者の実績含んだイベント情報を識別可能に管理するステップと、
ユーザが前記イベントの出資者となるための登録を受け付けるステップと
前記登録を受け付けた前記ユーザを前記イベントの出資者として登録するステップとが実行されることを特徴とするイベントの管理方法である。
A second invention is an event management method for managing an event in which a game is played via a computer,
By said computer,
a step of identifiably managing event information including achievements of the operator of the event;
The event management method is characterized in that the steps of accepting registration for a user to become an investor of the event and registering the user who has accepted the registration as an investor of the event are performed.

本発明によれば、出資者が出資対象を見つけることができる。 According to the present invention, an investor can find an investment target.

本実施形態におけるゲームシステムの構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game system according to this embodiment; FIG. 本実施形態におけるサーバ装置の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a server device according to the embodiment; 本実施形態における大会管理DBを示す概念図。The conceptual diagram which shows meeting management DB in this embodiment. 本実施形態における実績管理DBを示す概念図。FIG. 4 is a conceptual diagram showing a performance management DB in this embodiment; 本実施形態における仮運営者DBを示す概念図。The conceptual diagram which shows temporary operator DB in this embodiment. 本実施形態における仮プレイヤDBを示す概念図。FIG. 2 is a conceptual diagram showing a temporary player DB in this embodiment; 本実施形態におけるゲーム装置の構成を示すブロック図。1 is a block diagram showing the configuration of a game device according to this embodiment; FIG. 本実施形態における各端末の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of each terminal in this embodiment; 本実施形態におけるディスプレイに表示されるゲーム画像を示す図。FIG. 4 is a diagram showing a game image displayed on the display in this embodiment; 本実施形態における仮運営者端末の機能的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of a temporary operator terminal in this embodiment; 本実施形態における仮プレイヤ端末の機能的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the virtual player terminal in this embodiment; 本実施形態における出資者端末の機能的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the functional configuration of the investor terminal in the embodiment; 本実施形態の全体の処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of the overall processing of the embodiment; 本実施形態の仮運営者登録処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of temporary operator registration processing according to the present embodiment. 本実施形態の仮プレイヤ登録処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of temporary player registration processing according to the present embodiment. 本実施形態の運営者マッチング処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of operator matching processing according to the present embodiment; 本実施形態のプレイヤマッチング処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of player matching processing according to the present embodiment; 本実施形態の開催可否判定処理の流れを示すフローチャート。4 is a flow chart showing the flow of a process for judging whether or not the event can be held according to the present embodiment; 本実施形態の参加可否判定処理の流れを示すフローチャート。4 is a flowchart showing the flow of participation availability determination processing according to the present embodiment;

以下、本開示の実施形態にかかるゲームシステムについて、図面を参照して説明する。本開示のコンピュータシステムは、ゲームシステムとして実現されている。本開示のイベントの運営方法は、ゲームシステムの一機能として実装されている。 A game system according to an embodiment of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. A computer system of the present disclosure is implemented as a game system. The event management method of the present disclosure is implemented as one function of the game system.

本実施形態で説明するゲームシステムは、例えば、パーソナルコンピュータ、プレイステーション(登録商標)、XBox(登録商標)、PlayStation Vita(登録商標)などのゲーム装置を備える。 The game system described in this embodiment includes a game device such as a personal computer, PlayStation (registered trademark), XBox (registered trademark), PlayStation Vita (registered trademark), or the like.

このゲームシステムによるゲームでは、プレイヤの操作を受けて、プレイヤキャラクタを三次元の仮想ゲーム空間(以下、単に仮想空間という)で活動させたり、プレイヤキャラクタの仲間に対して様々なアクションを行わせたりする。 In a game based on this game system, a player's operation is received to make a player character act in a three-dimensional virtual game space (hereinafter simply referred to as a virtual space), or to make friends of the player character perform various actions. do.

本実施形態で説明するゲームは、ゲームプレイヤの操作を受けて、プレイヤキャラクタを、他のプレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタとゲーム空間内で対戦させる対戦型アクションゲームである。 The game described in this embodiment is a battle-type action game in which a player character battles other player characters or non-player characters in a game space under the control of a game player.

対戦型アクションゲームとして、例えば、いわゆる格闘ゲームが挙げられる。格闘ゲームでは、各プレイヤが一のキャラクタ(プレイヤキャラクタ)を選択して操作し、対戦相手となる他キャラクタ(プレイヤキャラクタまたはノンプレイヤキャラクタ)と1対1にて格闘試合を行う。格闘ゲームでは、格闘中のキャラクタのうち、いずれかのキャラクタの体力値が0になることで勝敗が決定する。 As a competitive action game, for example, there is a so-called fighting game. In a fighting game, each player selects and operates one character (player character), and performs a one-on-one fighting match with another character (player character or non-player character) as an opponent. In a fighting game, victory or defeat is determined when the physical strength value of one of the fighting characters reaches zero.

本ゲームシステムは、例えば、eスポーツ(Electric Sports)大会(イベント)を運営するために用いられる。eスポーツ大会では、例えば、トーナメント方式などにより、大会の優勝者が決定される。すなわち、eスポーツ大会では、一の対戦結果によって、対戦するプレイヤの組み合わせが決定される。 This game system is used, for example, to manage an e-sports (Electric Sports) tournament (event). In an e-sports competition, for example, the winner of the competition is determined by a tournament system or the like. That is, in an e-sports tournament, the combination of players to compete is determined according to the result of one competition.

ここで、eスポーツ大会では、大会の運営者や、大会に参加するゲームプレイヤに、スポンサー企業などの出資者が存在することがある。大会の運営者やゲームプレイヤは、出資者から資金や設備の提供を受ける代わりに、出資者の広告宣伝活動を行う。 Here, in an e-sports tournament, there may be an investor such as a sponsor company among the organizer of the tournament and the game players who participate in the tournament. Tournament operators and game players carry out advertising activities for investors in exchange for receiving funds and equipment from investors.

出資者は、自己の広告宣伝活動のため、出資対象となる大会の運営者やゲームプレイヤなどの出資対象を発見したいと欲する。しかし、出資対象を発見するための方法やシステムが確立されていないため、出資者は、適切な出資対象を見つけることが困難であった。 Investors want to find investment targets such as operators of tournaments and game players to be invested for their own advertising activities. However, since no method or system for finding investment targets has been established, it has been difficult for investors to find suitable investment targets.

これに対して、ゲームシステム1には、出資者が、出資対象となる大会の運営者やゲームプレイヤを発見しやすくなるための各種機能が備えられている。 On the other hand, the game system 1 is provided with various functions for making it easier for investors to find tournament operators and game players to be invested.

なお、以下の説明において、「ゲーム」とは、所定のルールに従って、何らかの目的を達成する活動であって、コンピュータを利用して実施されるものをいう。前記ゲームには、複数の参加者が競い合うものも(勝敗を定めるもの)もあるし、参加者毎に、得点、時間などの、何らかの指標に基づく評価を受けるものもある。ここでの参加者は、個人またはチームの両方を含む。 In the following description, the term "game" refers to an activity to achieve some purpose according to predetermined rules, which is carried out using a computer. Some of the games involve a plurality of participants (games that determine victory or defeat), while others are evaluated based on some index such as score or time for each participant. Participants here include both individuals and teams.

また、以下の説明において、「ユーザ」とは、ゲームシステム1を利用する者をいう。具体的には、「ユーザ」には、「プレイヤ」、「補助者」、「審判」および「運営者」などが含まれる。 Also, in the following description, a “user” refers to a person who uses the game system 1 . Specifically, "users" include "players", "assistants", "referees" and "operators".

「プレイヤ」とは、大会においてゲームプレイを行う者である。 A "player" is a person who plays a game in a competition.

「補助者」とは、大会においてプレイヤを補助する者である。補助者として、例えば、コーチ、監督、フィジカルトレーナー、メンタルトレーナー、栄養士、ユーザの所属するチームメイトなどが挙げられる。 An "assistant" is a person who assists a player in a competition. Examples of assistants include coaches, supervisors, physical trainers, mental trainers, nutritionists, and teammates to whom the user belongs.

「運営者」とは、大会の運営を行う者である。運営者として、例えば、機材担当者、プロモータ、カメラマン、チームオーナーなどが挙げられる。 “Administrator” means a person who manages the competition. Operators include equipment personnel, promoters, photographers, and team owners, for example.

「審判」とは、競技のルールに従って、競技の進行および判定を行う者をいう。 "Referee" means a person who conducts and judges the competition according to the rules of the competition.

また、「ユーザ」には、「仮運営者」、「仮プレイヤ」および「出資者」が含まれる。 "User" includes "provisional operator", "provisional player" and "investor".

「仮運営者」とは、開催を希望している大会の運営者である。ゲームシステム1では、仮運営者は、出資者からの資本の提供を希望する者をいう。ゲームシステム1では、仮運営者は、自己が希望する資本の提供を、出資者から受けることが可能となった場合に、正式な運営者とされる。 A “temporary operator” is an operator of a tournament that wishes to be held. In the game system 1, a temporary operator means a person who wishes to receive capital from investors. In the game system 1, the provisional operator becomes the official operator when it becomes possible to receive the capital that the operator desires from the investor.

「仮プレイヤ」とは、プレイヤとしての大会の参加を希望する者である。ゲームシステム1では、仮プレイヤは、出資者からの資本の提供を希望する者である。ゲームシステム1では、仮プレイヤは、自己が希望する資本の提供を出資者から受けることが可能となった場合に、正式なプレイヤとされる。 A "temporary player" is a person who wishes to participate in the tournament as a player. In the game system 1, a temporary player is a person who wishes to receive capital from an investor. In the game system 1, a provisional player becomes a formal player when he/she can receive the capital he/she desires from the investor.

「出資者」とは、上述した仮運営者や仮プレイヤに資本を提供する者をいう。 "Investor" means a person who provides capital to the temporary operator or temporary player described above.

出資者が大会の運営者に提供する資本の一例としては、大会の運営費や運営設備などが挙げられる。出資者が大会の運営者に提供する資本には、他にも、仮想通貨、大会のCM(コマーシャル)、大会参加者へ提供される飲食物、スタッフ用のユニフォーム、イベントコンパニオンの派遣、大会を配信するための配信設備などが含まれてもよい。 An example of the capital provided by a Sponsor to a Tournament operator is the cost of running the Tournament and operating equipment. In addition, the capital provided by the investor to the operator of the tournament includes virtual currency, commercials of the tournament, food and drink provided to the participants of the tournament, uniforms for staff, dispatch of event companions, and the tournament. A distribution facility or the like for distributing may also be included.

出資者がプレイヤに提供する資本の一例としては、プレイヤの大会への出場費や大会が開催される会場までの交通費などが挙げられる。出資者がプレイヤに提供する資本には、他にも、仮想通貨、プレイヤやその所属チームなどのCM、プレイヤやその所属チームへ提供される飲食物、プレイヤが使用する機材(コントローラやヘッドセットなど)、プレイヤやその所属チーム用のユニフォーム、対戦を配信するための配信設備などが含まれてもよい。 Examples of the capital that the investor provides to the player include the player's participation fee for the tournament and the transportation fee to the venue where the tournament is held. Other capital provided by investors to players includes virtual currency, commercials for players and their teams, food and drinks provided to players and their teams, equipment used by players (controllers, headsets, etc.) ), uniforms for players and their teams, distribution facilities for distributing matches, and the like.

また、「大会の参加者」とは、ゲームシステム1によって、大会への参加が認められた者をいい、大会におけるプレイヤおよびその補助者などを含む。 Also, a "participant in a tournament" refers to a person who is permitted to participate in a tournament by the game system 1, and includes players in the tournament and their assistants.

<ゲームシステムの概要>
ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5を含む。サーバ装置2は、ゲーム装置5と、通信ネットワーク6を介して、通信可能に構成されている。
<Outline of game system>
Game system 1 includes server device 2 and game device 5 . The server device 2 is configured to be able to communicate with the game device 5 via the communication network 6 .

図1における仮運営者端末3、仮プレイヤ端末4および出資者端末7は、仮運営者、仮プレイヤおよび出資者のそれぞれが使用している端末である。ゲームシステム1には、仮運営者端末3、仮プレイヤ端末4および出資者端末7が、通信ネットワーク6を介して、接続される場合がある。 A temporary operator terminal 3, a temporary player terminal 4, and an investor terminal 7 in FIG. 1 are terminals used by the temporary operator, the temporary player, and the investor, respectively. A temporary operator terminal 3 , a temporary player terminal 4 , and an investor terminal 7 may be connected to the game system 1 via a communication network 6 .

サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理を行う。また、サーバ装置2は、eスポーツ大会の管理を行うための各種プログラムおよびデータを記憶しており、eスポーツ大会の管理を行う。 The server device 2 stores game programs and game data, and manages the game data of the game device 5 . The server device 2 also stores various programs and data for managing e-sports competitions, and manages the e-sports competitions.

ゲーム装置5は、プレイヤの操作に基づいてゲーム(ここでは、対戦型アクションゲーム)を実行する。ゲームシステム1では、一台のゲーム装置5によって、一組のプレイヤ(この例では2人)の操作を受け付けるようになっている。 The game device 5 executes a game (here, a competitive action game) based on the player's operation. In the game system 1, one game device 5 accepts operations of a set of players (two players in this example).

ゲーム装置5は、通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。 Game device 5 receives (more specifically, downloads and installs) game programs and game data from server device 2 via communication network 6 .

ゲーム装置5は、各プレイヤの操作に基づいて、対戦型アクションゲームによる対戦を開始する。ゲーム装置5は、各プレイヤの操作に基づいて、ゲーム画像や音声をディスプレイ61およびスピーカ62に出力しながら、ゲームを進行させる。 The game device 5 starts a battle in a battle-type action game based on the operation of each player. The game device 5 advances the game while outputting game images and sounds to the display 61 and the speaker 62 based on the operations of each player.

ゲーム装置5は、対戦が終了すると、対戦結果を示す結果情報をサーバ装置2に送信する。結果情報には、対戦における勝者または敗者などを特定するための情報など、対戦結果に関する情報が含まれる。 When the battle ends, the game device 5 transmits result information indicating the result of the battle to the server device 2 . The result information includes information about the match results, such as information for identifying the winner or loser of the match.

<ハードウェア構成>
以下、サーバ装置2、仮運営者端末3、仮プレイヤ端末4、ゲーム装置5および出資者端末7の各ハードウェア構成について説明する。
<Hardware configuration>
The hardware configurations of the server device 2, the temporary operator terminal 3, the temporary player terminal 4, the game device 5, and the investor terminal 7 will be described below.

<サーバ装置2の構成>
図2は、サーバ装置2の構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of Server Apparatus 2>
FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the server device 2. As shown in FIG. As shown in FIG. 2 , the server device 2 has a network interface 21 , a storage section 22 and a control section 23 . Network interface 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via bus 29 .

ネットワークインターフェース21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して、ゲーム装置5などと通信可能に接続される。 Network interface 21 is communicably connected to game device 5 and the like via communication network 6 such as the Internet and LAN.

記憶部22は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部22には、ゲームデータ、本実施形態に係るゲームプログラムの一部を含む各種プログラムが記憶されている。 The storage unit 22 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 22 stores game data and various programs including part of the game program according to the present embodiment.

また、記憶部22には、eスポーツ大会を行うための各種プログラムおよびデータが記憶されている。特に、記憶部22には、大会管理DB、実績管理DB、仮運営者DB、仮プレイヤDBが格納されている。 The storage unit 22 also stores various programs and data for holding an e-sports competition. In particular, the storage unit 22 stores a tournament management DB, a performance management DB, a temporary operator DB, and a temporary player DB.

また、記憶部22には、ゲームシステム1の管理のために用いられるデータベースが記憶されている。このデータベースには、ゲームシステム1を利用するユーザごとに付与されたユーザの識別情報(ユーザID)と、大会ごとに付与された大会の識別情報(大会ID)とが格納されている。サーバ装置2は、ユーザの参加登録に応じて、ユーザIDと、大会IDとを関連付けることにより、大会への参加者の管理を行う。なお、ユーザは、大会における自己の役割(例えば、プレイヤ、審判、運営者など)を指定して、大会への参加登録を行う。 The storage unit 22 also stores a database used for managing the game system 1 . This database stores user identification information (user ID) given to each user who uses the game system 1 and tournament identification information (tournament ID) given to each tournament. The server device 2 manages the participants in the tournament by associating the user ID with the tournament ID according to the user's participation registration. It should be noted that the user designates his or her own role in the tournament (for example, player, referee, manager, etc.) and registers for participation in the tournament.

<大会管理DBについて>
大会管理DBは、大会を管理するために用いられるデータベースである(図3参照)。大会管理DBには、大会IDごとに、運営者ID、大会出資者ID、プレイヤIDがそれぞれ関連付けられている。運営者IDは、運営者として大会に登録されているユーザの識別情報(ユーザID)である。大会出資者IDは、大会の出資者として登録されているユーザの識別情報(ユーザID)である。プレイヤIDは、大会へのプレイヤとして登録されているユーザの識別情報(ユーザID)である。
<Regarding tournament management DB>
The competition management DB is a database used for managing competitions (see FIG. 3). In the tournament management DB, an operator ID, a tournament investor ID, and a player ID are associated with each tournament ID. The operator ID is identification information (user ID) of a user registered in the competition as an operator. The tournament sponsor ID is identification information (user ID) of a user registered as a sponsor of the tournament. The player ID is identification information (user ID) of a user registered as a tournament player.

また、大会管理DBにおいて、大会IDごとに、開催ステータスが関連付けられている。この開催ステータスは、大会の開催の可否の状況を示すデータである。 In addition, in the tournament management DB, a held status is associated with each tournament ID. This holding status is data indicating whether or not the tournament can be held.

例えば、ゲームシステム1によって、大会の開催が決定された場合、開催ステータスが「開催」とされる。ゲームシステム1によって、大会の中止が決定された場合、開催ステータスが「中止」とされる。ゲームシステム1によって、大会の開催の可否が決定されていない場合、開催ステータスが「未定」とされる。この開催ステータスが示すデータにより、ゲームシステム1では、大会の開催可否の決定状況を管理する。本実施形態では、開催ステータスが「未定」となっている運営者IDに対応する運営者が「仮運営者」となる。 For example, when the game system 1 decides to hold a tournament, the holding status is set to “held”. When the game system 1 decides to cancel the tournament, the held status is changed to "cancelled". If the game system 1 has not decided whether or not to hold the tournament, the holding status is set to "undecided." Based on the data indicated by the holding status, the game system 1 manages the decision status of whether or not to hold the tournament. In this embodiment, the operator corresponding to the operator ID whose holding status is "undecided" is the "provisional operator".

また、大会管理DBにおいて、プレイヤIDごとに、プレイヤ出資者ID、参加ステータスがそれぞれ関連付けられている。プレイヤ出資者IDは、プレイヤの出資者として登録されているユーザの識別情報(ユーザID)である。参加ステータスは、プレイヤの大会への参加の可否を示すデータである。例えば、ゲームシステム1によって、プレイヤの大会への参加が決定された場合、参加ステータスが「参加」となる。ゲームシステム1によって、プレイヤの大会への参加中止が決定された場合、参加ステータスが「不参加」となる。ゲームシステム1によって、プレイヤの大会への参加の可否が決定されていない場合、参加ステータスが「未定」となる。本実施形態では、参加ステータスが「未定」となっているプレイヤIDに対応するプレイヤが「仮プレイヤ」となる。 Also, in the tournament management DB, each player ID is associated with a player investor ID and a participation status. The player investor ID is identification information (user ID) of a user registered as a player investor. The participation status is data indicating whether or not the player can participate in the tournament. For example, when the game system 1 determines that the player will participate in the tournament, the participation status becomes "participation". When the game system 1 decides to cancel the player's participation in the tournament, the participation status becomes "non-participation". If the game system 1 has not decided whether or not the player can participate in the tournament, the participation status is "undecided". In this embodiment, a player corresponding to a player ID whose participation status is "undecided" is a "provisional player".

なお、本ゲームシステムでは、ユーザは、大会の参加を行う場合、自己の役割(プレイヤ、補助者、審判など)を指定することができる。このとき、ユーザが、大会の出資者、運営者や審判として登録されている場合、当該大会にプレイヤとして参加することが制限される。 In this game system, the user can designate his/her role (player, assistant, referee, etc.) when participating in the tournament. At this time, if the user is registered as an investor, operator, or referee of the tournament, participation in the tournament as a player is restricted.

運営者がプレイヤとして大会に参加することを制限される理由としては、例えば、自己に有利になるように、審判に判定の指示を行ったり、大会規定(レギュレーション)を決定したりすることを防止するためである。また、審判がプレイヤとして大会に参加することを制限される理由としては、例えば、自己が審判として参加する対戦において、自己がプレイヤとして勝ち上がりやすいプレイヤに対して有利な判定を行ったりすることを防止するためである。 Reasons for restricting the operator from participating in the tournament as a player are, for example, to prevent the operator from instructing the referee to make a decision or deciding the tournament regulations to his advantage. It is for In addition, the reason why the referee is restricted from participating in the tournament as a player is that, for example, in a match in which the referee participates as a referee, it is not possible for the referee to make an advantageous decision to a player who is likely to win as a player. This is to prevent

また、出資者が登録されているプレイヤが大会に参加する場合、このプレイヤの出資者として登録されているユーザは、当該大会にプレイヤとして参加することが制限される。公正な大会運営を実現するため、このような参加制限が行われている。 Further, when a player whose investor is registered participates in the tournament, the user registered as the investor of this player is restricted from participating in the tournament as a player. Participation restrictions are in place in order to ensure fair competition management.

<実績管理DBについて>
実績管理DBは、ゲームシステム1を利用しているユーザの過去の実績を示すデータベースである(図4参照)。実績管理DBには、ユーザIDごとに、運営者ランク、運営者情報、プレイヤランク、プレイヤ情報がそれぞれ関連付けられている。運営者情報は、ユーザの、運営者としての過去の実績などを示すデータであり、例えば、ユーザが過去に開催した大会の回数などが含まれる。プレイヤ情報は、ユーザの、プレイヤとしての過去の戦歴などを示すデータであり、例えば、ユーザの大会の優勝回数などのデータが含まれる。
<About performance management DB>
The track record management DB is a database showing past track records of users using the game system 1 (see FIG. 4). In the performance management DB, operator rank, operator information, player rank, and player information are associated with each user ID. The operator information is data indicating the user's past achievements as an operator, and includes, for example, the number of tournaments held by the user in the past. The player information is data indicating the user's past battle history as a player, and includes, for example, data such as the number of times the user has won tournaments.

また、運営者ランクは、ユーザの、運営者としての評価を示すデータであり、過去の実績(運営者情報)に基づいて決定される。例えば、ユーザが開催した大会の回数が多いほど、ユーザランクが高くなる。プレイヤランクは、ユーザの、プレイヤとしての評価を示すデータであり、過去の実績(プレイヤ情報)に基づいて決定される。例えば、ユーザが大会において優勝した回数が多いほど、プレイヤランクが高くなる。 Also, the operator rank is data indicating the user's evaluation as an operator, and is determined based on past performance (operator information). For example, the higher the number of competitions held by the user, the higher the user rank. A player rank is data indicating a user's evaluation as a player, and is determined based on past achievements (player information). For example, the player rank increases as the number of times the user wins the competition increases.

<仮運営者DBについて>
仮運営者DBは、出資者が出資する仮運営者を決定する際に、サーバ装置2から出資者端末7に提供されるデータ(後述する、仮運営者登録データ)が格納されたデータベースである(図5参照)。仮運営者DBには、仮運営者IDごとに、運営者ランク、運営者情報、大会ID、大会概要、出資条件、開催条件、対戦決定済みカード、広告表示方法、受付期限などのデータが関連付けられている。
<About the temporary operator DB>
The temporary operator DB is a database that stores data (temporary operator registration data, which will be described later) provided from the server device 2 to the investor terminal 7 when the investor determines the temporary operator to invest. (See Figure 5). In the temporary operator DB, data such as operator rank, operator information, tournament ID, tournament outline, investment conditions, holding conditions, match-decided cards, advertisement display method, reception deadline, etc. are associated with each temporary operator ID. It is

仮運営者IDは、ゲームシステム1に仮運営者として登録されているユーザの識別情報(ユーザID)である。仮運営者DBには、大会管理DBにおいて、開催ステータスが「未定」となっている運営者IDが、仮運営者IDとして格納される。大会規定は、プレイヤとしての大会への出場条件など、大会の規定である。出資条件は、出資を受け入れるための条件である。開催条件は、仮運営者が大会を開催するための条件である。対戦決定済みカードは、大会において対戦が決定しているプレイヤのユーザの識別情報(ユーザID)を含む。具体的には、大会管理DBにおいて、参加ステータスが「参加」となっているプレイヤIDが、対戦決定済みカードに含まれる。広告表示方法は、ユーザが大会の出資者として登録された場合、当該大会における広告表示の方法を示す。受付期限は、仮運営者が出資を受け付ける期限を示す。詳しくは後述するが、仮運営者DBにおいて、大会規定、出資条件、開催条件、広告表示方法、受付期限は、ユーザが仮運営者登録を行う際に設定される。 The temporary operator ID is identification information (user ID) of a user registered as a temporary operator in the game system 1 . In the temporary operator DB, an operator ID whose holding status is "undecided" in the event management DB is stored as a temporary operator ID. Tournament rules are rules of the tournament, such as conditions for participating in the tournament as a player. The investment condition is a condition for accepting the investment. The holding condition is a condition for the provisional operator to hold the tournament. The battle determined card includes user identification information (user ID) of a player whose battle has been determined in the tournament. Specifically, in the tournament management DB, player IDs whose participation status is "participation" are included in the battle decided cards. The advertisement display method indicates the advertisement display method in the tournament when the user is registered as an investor of the tournament. The acceptance deadline indicates the deadline for the provisional operator to accept the investment. Although details will be described later, in the provisional operator DB, tournament rules, investment conditions, holding conditions, advertisement display method, and reception deadline are set when a user registers as a provisional operator.

なお、仮運営者DBにおける対戦決定済みカードは、大会において対戦が決定しているプレイヤの組み合わせ(対戦カード)のことをいう。対戦カードは、出資を行う動機付けの一つとなる。例えば、出資者は、対戦カードを実現させるために出資を行いたいと考える。すなわち、対戦決定済みカードを管理することにより、出資者は、仮運営者に対して出資を行うか否かの判断をすることができる。 It should be noted that the battle-determined card in the temporary operator DB refers to a combination (fight card) of players whose battle has been decided in the tournament. The battle card is one of the motivations for investing. For example, an investor wants to invest in order to realize a battle card. That is, by managing the match-up determined cards, the investor can determine whether or not to invest in the provisional operator.

<仮プレイヤDBについて>
仮プレイヤDBは、出資者が出資する仮プレイヤを決定する際に、サーバ装置2から出資者端末7に提供されるデータ(後述する、仮プレイヤ登録データ)が格納されたデータベースである(図6参照)。仮プレイヤDBには、仮プレイヤIDごとに、プレイヤランク、プレイヤ情報、大会ID、大会規定、出資条件、参加条件、対戦決定済みプレイヤID、広告表示方法、受付期限などのデータが関連付けられている。
<About Temporary Player DB>
The temporary player DB is a database that stores data (temporary player registration data, which will be described later) provided from the server device 2 to the investor terminal 7 when the investor determines a temporary player to invest (see FIG. 6). reference). In the temporary player DB, data such as player rank, player information, tournament ID, tournament rules, investment conditions, participation conditions, match-decided player IDs, advertisement display methods, acceptance deadlines, etc. are associated with each temporary player ID. .

仮プレイヤIDは、ゲームシステム1に仮プレイヤとして登録されているユーザの識別情報(ユーザID)である。仮プレイヤDBには、大会管理DBにおいて、参加ステータスが「未定」となっているプレイヤIDが、仮プレイヤIDとして格納される。参加条件は、仮プレイヤが大会に参加するための条件である。広告表示方法は、ユーザが大会にプレイヤとして登録された場合、当該大会における広告表示方法を示す。詳しくは後述するが、仮プレイヤDBにおいて、出資条件、参加条件、広告表示方法、受付期限は、ユーザが仮プレイヤ登録を行う際に設定される。 The temporary player ID is identification information (user ID) of a user registered as a temporary player in the game system 1 . In the temporary player DB, player IDs whose participation status is "undecided" in the tournament management DB are stored as temporary player IDs. Participation conditions are conditions for the provisional player to participate in the tournament. The advertisement display method indicates the advertisement display method in the tournament when the user is registered as a player in the tournament. Although the details will be described later, in the provisional player DB, the contribution condition, the participation condition, the advertisement display method, and the acceptance deadline are set when the user registers the provisional player.

なお、仮プレイヤDBにおける対戦決定済みプレイヤは、仮プレイヤと対戦が予定されているプレイヤのことをいう。この対戦決定済みプレイヤは、出資を行う動機付けの一つとなる。例えば、出資者は、仮プレイヤと対戦決定済みプレイヤとを対戦させるために出資を行いたいと考える。すなわち、対戦決定済みプレイヤを管理することにより、出資者は、仮プレイヤに対して出資を行うか否かの判断をすることができる。 In addition, the match-decided player in the temporary player DB refers to a player who is scheduled to have a match with the temporary player. This match-up determined player is one of the motivations for investing. For example, the investor wishes to invest in order to make the provisional player play against the opponent-determined player. In other words, by managing the players for whom the battle has been decided, the investor can determine whether or not to invest in the provisional player.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置2の動作を制御する。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the self-device 2 .

<ゲーム装置5の構成>
図7は、ゲーム装置5の構成を示すブロック図である。図7に示すように、ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびコントローラ63が外部接続または内蔵される。このゲーム装置5には、ディスプレイ61が2台設けられている(ディスプレイ61a,61b)。また、ゲーム装置5には、コントローラ63も2台設けられている(コントローラ63a,63b)。
<Configuration of game device 5>
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the game device 5. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the game apparatus 5 has a display 61, a speaker 62 and a controller 63 externally connected or built therein. This game device 5 is provided with two displays 61 (displays 61a and 61b). The game device 5 is also provided with two controllers 63 (controllers 63a and 63b).

なお、ディスプレイ61aおよびコントローラ63aは、1のプレイヤに使用される。ディスプレイ61bおよびコントローラ63bは、他のプレイヤに使用される。 Note that the display 61a and the controller 63a are used by one player. The display 61b and controller 63b are used by other players.

ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。 The game device 5 has a network interface 51 , a graphics processing section 52 , an audio processing section 53 , an operation section 54 , a storage section 55 and a control section 56 . Network interface 51 , graphics processing unit 52 , audio processing unit 53 , operation unit 54 and storage unit 55 are electrically connected to control unit 56 via bus 59 .

ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 Network interface 51 is communicably connected to communication network 6 in order to transmit and receive various data between game device 5 and server device 2 .

グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に従って、仮想空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部52は、例えば液晶型であるディスプレイ61(61a,61b)と接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ61上に表示される。 The graphics processing unit 52 draws a game image including various objects related to the virtual space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 56 . The graphics processing unit 52 is connected to, for example, a liquid crystal display 61 (61a, 61b), and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 61 as a game screen.

オーディオ処理部53は、スピーカ62と接続されており、制御部56の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ62から出力させる。 The audio processing unit 53 is connected to the speaker 62 , reproduces and synthesizes the game sound according to the instruction of the control unit 56 , and outputs it from the speaker 62 .

操作部54は、コントローラ63(63a,63b)と接続され、操作入力に関するデータをコントローラ63との間で送受信する。プレイヤは、各コントローラ63の各種ボタンを押下することで、ゲーム装置5に操作信号を入力する。 The operation unit 54 is connected to the controllers 63 ( 63 a and 63 b ), and transmits/receives data regarding operation inputs to/from the controller 63 . The player inputs operation signals to the game device 5 by pressing various buttons of each controller 63 .

記憶部55は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 55 is configured with an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. The storage unit 55 stores game data downloaded from the server device 2, various programs including part of the game program, and the like.

制御部56は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置5の動作を制御する。 The control unit 56 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the device 5 itself.

<各種端末の構成>
ゲームシステム1には、前述したように、仮プレイヤ端末4、仮運営者端末3および出資者端末7が接続される場合がある。
<Configuration of various terminals>
The game system 1 may be connected with the temporary player terminal 4, the temporary operator terminal 3, and the investor terminal 7, as described above.

本実施形態では、説明の便宜のため、これらの端末3,4,7は、ハードウェア構成が同じものであるとする。例えば、各端末3,4,7は、スマートフォンに所定のソフトウェアをインストールすることによって構成できる。 In this embodiment, for convenience of explanation, these terminals 3, 4 and 7 are assumed to have the same hardware configuration. For example, each terminal 3, 4, 7 can be configured by installing predetermined software on a smart phone.

図8に示すように、端末3,4,7は、ディスプレイ821、スピーカ831およびタッチパッド841を内蔵している。 As shown in FIG. 8, terminals 3, 4, and 7 incorporate displays 821, speakers 831, and touch pads 841. FIG.

また、端末3,4,7は、ネットワークインターフェース81、グラフィック処理部82、オーディオ処理部83、操作部84、記憶部85および制御部86を有する。ネットワークインターフェース81、グラフィック処理部82、オーディオ処理部83、操作部84および記憶部85は、バス89を介して制御部86と電気的に接続されている。 The terminals 3 , 4 and 7 also have a network interface 81 , a graphics processing section 82 , an audio processing section 83 , an operation section 84 , a storage section 85 and a control section 86 . The network interface 81 , graphic processing section 82 , audio processing section 83 , operation section 84 and storage section 85 are electrically connected to a control section 86 via a bus 89 .

ネットワークインターフェース81は、各種データを送受信するために、通信ネットワーク6に通信可能に接続される。 The network interface 81 is communicably connected to the communication network 6 in order to transmit and receive various data.

グラフィック処理部82は、ディスプレイ821と接続されている。グラフィック処理部82は、制御部86から出力される画像情報に従って、ディスプレイ821に各種画像を表示する。 The graphics processing section 82 is connected to the display 821 . The graphics processing unit 82 displays various images on the display 821 according to image information output from the control unit 86 .

オーディオ処理部83は、スピーカ831と接続されている。オーディオ処理部83は、制御部86から出力される音声情報に従って、音声をスピーカ831から出力(再生)させる。 The audio processing section 83 is connected to the speaker 831 . The audio processing unit 83 outputs (reproduces) audio from the speaker 831 according to the audio information output from the control unit 86 .

操作部84は、タッチパッド841と接続されている。操作部84には、タッチパッド841を介して、使用者(例えば、仮運営者、仮プレイヤ、出資者など)からの操作信号が入力される。使用者は、タッチパッド841を操作することにより、記憶部85に記憶された各種プログラムを実行させることができる。 The operation unit 84 is connected with the touch pad 841 . An operation signal from a user (for example, a temporary operator, a temporary player, an investor, etc.) is input to the operation unit 84 via a touch pad 841 . The user can execute various programs stored in the storage unit 85 by operating the touch pad 841 .

記憶部85は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部85には、各種プログラムなどが格納されている。 The storage unit 85 is composed of an HDD, SSD, RAM, ROM, and the like. Various programs and the like are stored in the storage unit 85 .

制御部86は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自己の属する端末3,4,7の動作を制御する。 The control unit 86 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operations of the terminals 3, 4 and 7 to which it belongs.

<サーバ装置2における制御部23の機能的構成>
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理部231、仮運営者登録部232、仮プレイヤ登録部233、大会出資者登録部234、プレイヤ出資者登録部235、開催可否判定部236、参加可否判定部237および課金処理部238として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 23 in Server Device 2>
By executing various programs, the control unit 23 controls an information processing unit 231, a temporary operator registration unit 232, a temporary player registration unit 233, a tournament investor registration unit 234, a player investor registration unit 235, and a holding propriety determination unit 236. , as a participation availability determination unit 237 and a billing processing unit 238 .

情報処理部231は、ゲームプログラムの配信に必要なデータを、ゲーム装置5との間で送受信する。情報処理部231が受信するデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報などが挙げられる。情報処理部231が送信するデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したかを確認するための情報が挙げられる。情報処理部231は、ゲーム装置5からのダウンロード要求情報に応じて、ゲームプログラムおよびゲームデータを配信する。 The information processing section 231 transmits and receives data necessary for distributing the game program to and from the game device 5 . The data received by the information processing unit 231 includes download request information for a game program. The data transmitted by the information processing section 231 includes information for confirming whether the game device 5 has received the game program. The information processing section 231 distributes the game program and game data according to the download request information from the game device 5 .

また、情報処理部231は、端末3,4,7から受信した要求に応じて、各種データを、端末3,4,7に送信する(詳しくは後述)。 In addition, the information processing section 231 transmits various data to the terminals 3, 4, and 7 in response to requests received from the terminals 3, 4, and 7 (details will be described later).

仮運営者登録部232は、仮運営者端末3から受信した仮運営者登録データに基づいて、仮運営者端末3の使用者を仮運営者として登録する。この仮運営者登録データには、仮運営者端末3の使用者によって設定された、開催希望の大会に関するデータ、および、出資の受付に関するデータなどが含まれる。具体的には、仮運営者登録データには、当該大会の、大会規定、出資条件、開催条件、広告表示方法、受付期限などのデータが含まれる。 The temporary operator registration unit 232 registers the user of the temporary operator terminal 3 as a temporary operator based on the temporary operator registration data received from the temporary operator terminal 3 . The provisional operator registration data includes data relating to the tournament desired to be held and data relating to receipt of investment set by the user of the provisional operator terminal 3 . Specifically, the provisional operator registration data includes data such as tournament rules, investment conditions, holding conditions, advertisement display method, deadline for acceptance, etc. of the tournament.

より具体的には、サーバ装置2は、仮運営者登録データを受信した場合に、大会IDを新たに発行する。仮運営者登録部232は、サーバ装置2から発行された大会IDと、使用者のユーザIDとを関連付けて、大会管理DBに格納する。このとき、大会IDの開催ステータスは「未定」に設定される。 More specifically, the server device 2 newly issues a tournament ID when receiving provisional operator registration data. The temporary operator registration unit 232 associates the event ID issued by the server device 2 with the user ID of the user, and stores them in the event management DB. At this time, the holding status of the tournament ID is set to "undecided".

また、仮運営者登録部232は、仮運営者登録データに基づいて、仮運営者DBを更新する。具体的には、仮運営者登録部232は、仮運営者登録データに含まれる各種データを、仮運営者DBの仮運営者IDに関連付けて格納する。 In addition, the temporary operator registration unit 232 updates the temporary operator DB based on the temporary operator registration data. Specifically, the temporary operator registration unit 232 stores various data included in the temporary operator registration data in association with the temporary operator ID of the temporary operator DB.

仮プレイヤ登録部233は、仮プレイヤ端末4から受信した仮プレイヤ登録データに基づいて、仮プレイヤ端末4の使用者を仮プレイヤとして登録する。この仮プレイヤ登録データには、仮プレイヤ端末4の使用者によって設定された、参加希望の大会に関するデータ、および、出資の受付に関するデータなどが含まれる。具体的には、仮プレイヤ登録データには、参加を希望する大会、出資条件、参加条件、広告表示方法、受付期限などのデータが含まれる。 The temporary player registration unit 233 registers the user of the temporary player terminal 4 as a temporary player based on the temporary player registration data received from the temporary player terminal 4 . The provisional player registration data includes data relating to the tournament that the user of the provisional player terminal 4 wishes to participate in, data relating to receipt of investment, and the like. More specifically, the provisional player registration data includes data such as a tournament in which the player wishes to participate, investment conditions, participation conditions, advertisement display method, acceptance deadline, and the like.

より具体的には、仮プレイヤ登録部233は、仮プレイヤ登録データに含まれる大会IDと、使用者のユーザIDとを関連付けて、大会管理DBに格納する。このとき、プレイヤIDの参加ステータスは「未定」に設定される。 More specifically, the temporary player registration unit 233 associates the tournament ID included in the temporary player registration data with the user ID of the user, and stores them in the tournament management DB. At this time, the participation status of the player ID is set to "undecided".

また、仮プレイヤ登録部233は、仮プレイヤ登録データに基づいて、仮プレイヤDBを更新する。具体的には、仮プレイヤ登録部233は、仮プレイヤ登録データに含まれる各種データを、仮プレイヤDBの仮プレイヤIDに関連付けて格納する。 Also, the temporary player registration unit 233 updates the temporary player DB based on the temporary player registration data. Specifically, the temporary player registration unit 233 stores various data included in the temporary player registration data in association with the temporary player ID of the temporary player DB.

大会出資者登録部234は、出資者端末7から受信した大会出資者登録データに基づいて、出資者端末7の使用者を、大会の出資者として登録する。この大会出資者登録データには、出資者端末7の使用者が、出資対象として選択した仮運営者のユーザID(仮運営者ID)、当該仮運運営者に出資する資本(資金や設備など)に関するデータが含まれる。大会出資者登録部234は、大会出資者登録データに基づいて、仮運営者のユーザID(運営者ID)に、出資者端末7の使用者のユーザID(大会出資者ID)を関連付けて、大会管理DBに格納する。 The tournament investor registration unit 234 registers the user of the investor terminal 7 as a sponsor of the tournament based on the tournament investor registration data received from the investor terminal 7 . The tournament investor registration data includes the user ID (provisional operator ID) of the provisional operator selected by the user of the investor terminal 7 as an investment target, the capital (funds, equipment, etc.) invested in the provisional operator. ). The tournament sponsor registration unit 234 associates the user ID (tournament sponsor ID) of the user of the sponsor terminal 7 with the user ID (operator ID) of the provisional operator based on the tournament sponsor registration data, Store in the tournament management DB.

本ゲームシステムでは、運営者に対して複数の出資者が登録されることがある。この場合、大会出資者登録部234により、仮運営者IDに対して、複数のユーザID(大会出資者ID)が関連付けられることとなる。 In this game system, a plurality of investors may be registered with the operator. In this case, the tournament sponsor registration unit 234 associates a plurality of user IDs (tournament sponsor IDs) with the provisional operator ID.

なお、大会出資者としてユーザが登録された場合、サーバ装置2は、当該ユーザに、広告表示権を付与する。具体的には、広告に関する情報を管理するデータベースが記憶部22に格納されており、サーバ装置2は、このデータベースに、ユーザIDと広告表示権の内容を示すデータとを関連付けて格納する。広告表示権は、仮運営者DBにおける広告表示方法をその内容とするものである。サーバ装置2は、このデータベースを参照し、大会開催時(ゲームプレイ中など)に、広告表示権に応じて、出資者の広告宣伝活動を行う。 Note that when a user is registered as a tournament investor, the server device 2 grants the advertisement display right to the user. Specifically, a database that manages information about advertisements is stored in the storage unit 22, and the server device 2 associates and stores the user ID and data indicating the content of the right to display advertisements in this database. The content of the advertisement display right is the advertisement display method in the temporary operator DB. The server device 2 refers to this database, and when the tournament is held (during game play, etc.), according to the advertisement display right, the investor conducts advertising activities.

プレイヤ出資者登録部235は、出資者端末7から受信したプレイヤ出資者登録データに基づいて、出資者端末7の使用者を、プレイヤの出資者として登録する。このプレイヤ出資者データには、出資者端末7の使用者が、出資対象として選択した仮プレイヤのユーザID(仮プレイヤID)、当該仮プレイヤに出資する資本(資金や設備など)に関するデータが含まれる。プレイヤ出資者登録部235は、プレイヤ出資者登録データに基づいて、仮プレイヤのユーザID(プレイヤID)に、出資者端末7の使用者のユーザID(プレイヤ出資者ID)を関連付けて、大会管理DBに格納する。 The player investor registration unit 235 registers the user of the investor terminal 7 as an investor of the player based on the player investor registration data received from the investor terminal 7 . This player investor data includes the user ID (provisional player ID) of the virtual player selected by the user of the investor terminal 7 as an investment target, and data related to capital (funds, equipment, etc.) invested in the virtual player. be The player investor registration unit 235 associates the user ID (player investor ID) of the user of the investor terminal 7 with the user ID (player ID) of the temporary player based on the player investor registration data, and manages the tournament. Store in DB.

本ゲームシステムでは、プレイヤに対して複数の出資者が登録されることがある。この場合、プレイヤ出資者登録部235により、仮プレイヤIDに対して、複数のユーザID(プレイヤ出資者ID)が関連付けられることとなる。 In this game system, a plurality of investors may be registered for a player. In this case, the player investor registration unit 235 associates a plurality of user IDs (player investor IDs) with the temporary player ID.

なお、プレイヤ出資者としてユーザが登録された場合、サーバ装置2は、当該ユーザに、広告表示権を付与する。具体的には、サーバ装置2は、記憶部22に格納されている、広告に関する情報を管理するデータベースのユーザIDに広告表示権の内容を示すデータを関連付ける。この広告表示権は、仮運営者DBにおける広告表示方法をその内容とするものである。サーバ装置2は、プレイヤのゲームプレイ中などに、広告表示権に応じて、出資者の広告宣伝活動を行う。 Note that, when a user is registered as a player investor, the server device 2 grants the advertisement display right to the user. Specifically, the server device 2 associates the data indicating the content of the advertisement display right with the user ID of the database that manages the information about the advertisement stored in the storage unit 22 . The content of this advertisement display right is the advertisement display method in the temporary operator DB. The server device 2 conducts the advertising activities of the investor according to the advertisement display right while the player is playing the game.

開催可否判定部236は、仮運営者が設定した大会の開催条件の成否に応じて、大会の開催の可否を判定する。当該大会が開催条件を満たすと判定された場合に、サーバ装置2は、当該大会の仮運営者、プレイヤ(仮プレイヤ)、大会出資者およびプレイヤ出資者に大会の開催通知を行う。具体的には、サーバ装置2は、大会管理DBにおける、大会IDの開催ステータスを「未定」から「開催」に変更する。サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、当該大会IDに関連付けられたユーザID(運営者ID、プレイヤID、大会出資者ID、プレイヤ出資者IDなど)に対応するユーザに大会の開催通知を行う。 The holding propriety determination unit 236 judges whether or not to hold the tournament depending on whether the conditions for holding the tournament set by the temporary operator are met. When it is determined that the tournament satisfies the conditions for holding the tournament, the server device 2 notifies the provisional operator of the tournament, the players (provisional players), the sponsors of the tournament, and the sponsors of the players that the tournament will be held. Specifically, the server device 2 changes the event status of the event ID from "undecided" to "held" in the event management DB. The server device 2 notifies the user corresponding to the user ID (operator ID, player ID, tournament investor ID, player investor ID, etc.) associated with the tournament ID in the tournament management DB.

一方、当該大会が出資者の受付期限までに開催条件を満していないと判定された場合に、サーバ装置2は、当該大会の仮運営者、プレイヤ(仮プレイヤ)、大会出資者およびプレイヤ出資者に大会の中止通知を行う。具体的には、サーバ装置2は、大会管理DBにおける、大会IDの開催ステータスを「未定」から「中止」に変更する。サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、当該大会IDに関連付けられたユーザID(運営者ID、プレイヤID、大会出資者ID、プレイヤ出資者IDなど)に対応するユーザに大会の中止通知を行う。 On the other hand, if it is determined that the tournament does not meet the holding conditions by the investor acceptance deadline, the server device 2 determines that the provisional operator of the tournament, the player (provisional player), the tournament investor, and the player investor. Notify the participants of the cancellation of the competition. Specifically, the server device 2 changes the event status of the event ID from "undecided" to "cancelled" in the event management DB. The server device 2 notifies the user corresponding to the user ID (operator ID, player ID, tournament investor ID, player investor ID, etc.) associated with the tournament ID in the tournament management DB to cancel the tournament.

参加可否判定部237は、仮プレイヤが設定した大会への参加条件の成否に応じて、プレイヤの参加の可否を判定する。当該大会への参加条件を満たすと判定された場合に、サーバ装置2は、当該プレイヤおよびプレイヤ出資者に大会への参加決定通知を行う。具体的には、サーバ装置2は、大会管理DBにおける、当該プレイヤIDの参加ステータスを「未定」から「参加」に変更する。サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、プレイヤIDおよび当該プレイヤIDに関連付けられたユーザID(プレイヤ出資者IDなど)に対応するユーザに大会の開催通知を行う。 The participation permission/inhibition determination unit 237 determines whether or not the player is permitted to participate, depending on whether the condition for participation in the tournament set by the temporary player is satisfied. When it is determined that the condition for participation in the tournament is satisfied, the server device 2 notifies the player and the player investor of the decision to participate in the tournament. Specifically, the server device 2 changes the participation status of the player ID from "undecided" to "participation" in the tournament management DB. The server device 2 notifies the user corresponding to the player ID and the user ID (such as the player investor ID) associated with the player ID in the tournament management DB.

一方、出資者の受付期限までに大会への参加条件を満していないと判定された場合に、サーバ装置2は、当該大会のプレイヤおよびプレイヤ出資者に大会の中止通知を行う。具体的には、サーバ装置2は、大会管理DBにおける、大会IDの開催ステータスを「未定」から「中止」に変更する。サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、プレイヤIDおよび当該プレイヤIDに関連付けられたユーザID(プレイヤ出資者IDなど)に対応するユーザに大会の中止通知を行う。 On the other hand, if it is determined that the conditions for participating in the tournament have not been met by the investor acceptance deadline, the server device 2 notifies the tournament players and player investors of the tournament to cancel the tournament. Specifically, the server device 2 changes the event status of the event ID from "undecided" to "cancelled" in the event management DB. The server device 2 notifies the user corresponding to the player ID and the user ID (player investor ID, etc.) associated with the player ID in the tournament management DB to cancel the tournament.

課金処理部238は、仮運営者が正式な運営者として登録された場合、または、仮プレイヤが正式なプレイヤとして登録された場合、課金処理を実行する。 The billing processing unit 238 executes billing processing when a temporary operator is registered as a formal operator or when a temporary player is registered as a formal player.

例えば、ゲームシステム1では、予め、各ユーザの口座情報が記憶されているとする。この場合、課金処理部238は、仮運営者が正式な運営者として登録されると、出資者の口座から出資に応じた金額を出金する。このとき、課金処理部238は、出金した金額から所定の手数料を徴収し、残額を運営者(仮運営者)の口座に入金する。 For example, in the game system 1, it is assumed that each user's account information is stored in advance. In this case, when the temporary operator is registered as the official operator, the charging processing unit 238 withdraws the amount corresponding to the investment from the investor's account. At this time, the charging processing unit 238 collects a predetermined fee from the amount of money withdrawn, and deposits the remaining amount into the account of the operator (provisional operator).

また、課金処理部238は、仮運営者が正式な運営者として登録された場合、仮運営者の口座から所定の手数料を徴収してもよい。課金処理部238は、仮プレイヤが正式なプレイヤとして登録された場合にも、仮運営者と同様の処理を実行する。 In addition, when the temporary operator is registered as the official operator, the billing processing unit 238 may collect a predetermined fee from the account of the temporary operator. The billing processing unit 238 executes the same process as that of the temporary operator even when the temporary player is registered as the official player.

<ゲーム装置5における制御部56の機能的構成>
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信部561、ゲーム進行部562および結果情報生成部563として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 56 in Game Device 5>
The control unit 56 functions as a communication unit 561, a game progression unit 562, and a result information generation unit 563 by executing various programs.

通信部561は、ネットワークインターフェース51を介して、サーバ装置2との通信を行う機能である。通信部561は、操作部54がコントローラ63から受信した各種操作信号などに応じて、ゲームプログラムや新たなゲームデータのダウンロード要求などを、サーバ装置2に送信する。また、通信部561は、ダウンロード要求に応じてサーバ装置2から送られてきたゲームデータを、サーバ装置2から受信する。 The communication unit 561 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 51 . The communication unit 561 transmits a request for downloading a game program or new game data to the server device 2 in response to various operation signals received by the operation unit 54 from the controller 63 . The communication unit 561 also receives game data sent from the server device 2 in response to a download request from the server device 2 .

ゲーム進行部562は、プレイヤの操作に従って、ゲームデータに含まれるオブジェクト、およびテクスチャなどのデータを読み出し且つゲームプログラムを実行して、二次元または三次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画像が表示される。例えば、ゲーム進行部562は、図9に示すようなゲーム画像Scをディスプレイ61に表示させる。 The game progression unit 562 reads data such as objects and textures included in the game data, executes the game program, and generates two-dimensional or three-dimensional game image information according to the player's operation. As the game image information is processed by the graphics processing unit 52 , the processed game image is displayed on the display 61 . For example, the game progression unit 562 causes the display 61 to display a game image Sc as shown in FIG.

結果情報生成部563は、対戦が終了した場合に、対戦結果を示す結果情報を生成する。通信部561は、生成された結果情報をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、受信した結果情報を記憶部22に格納する。これにより、サーバ装置2は、大会において行われた各対戦の結果を管理する。 The result information generation unit 563 generates result information indicating the result of the battle when the battle ends. The communication unit 561 transmits the generated result information to the server device 2 . The server device 2 stores the received result information in the storage unit 22 . Thereby, the server device 2 manages the results of each match held in the tournament.

<仮運営者端末3における制御部86の機能的構成>
図10は、仮運営者端末3における制御部86の機能を示すブロック図である。仮運営者端末3は、各種プログラムを実行することにより、通信部31、UI表示処理部32および仮運営者登録データ生成部33として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 86 in Temporary Operator Terminal 3>
FIG. 10 is a block diagram showing functions of the control unit 86 in the temporary operator terminal 3. As shown in FIG. The temporary operator terminal 3 functions as a communication unit 31, a UI display processing unit 32, and a temporary operator registration data generation unit 33 by executing various programs.

通信部31は、仮運営者端末3のネットワークインターフェース81を介して、サーバ装置2との通信を行う機能である。 The communication unit 31 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 81 of the temporary operator terminal 3 .

UI表示処理部32は、メニューなどのUI(ユーザインタフェース)をディスプレイ821に表示する。使用者(ここでは、仮運営者)は、タッチパッド841(ディスプレイ821)でUIを操作することによって、種々の指示を仮運営者端末3に与えることができる。この例では、UIとして、「仮運営者登録メニュー」がある。 The UI display processing unit 32 displays a UI (user interface) such as a menu on the display 821 . The user (here, the temporary operator) can give various instructions to the temporary operator terminal 3 by operating the UI with the touch pad 841 (display 821). In this example, the UI includes a "temporary operator registration menu".

仮運営者登録データ生成部33は、使用者(ここでは、仮運営者)による「仮運営者登録メニュー」の操作に応じて、仮運営者登録画面をディスプレイ821に表示し、仮運営者登録に必要なデータの入力を受け付ける。この例では、仮運営者登録データ生成部33は、仮運営者登録画面によって、上述した大会規定、出資条件、開催条件、受付期限、広告表示方法などのデータの入力を、受け付ける。仮運営者登録データ生成部33は、入力されたデータを含む仮運営者登録データを生成する。通信部31は、生成された仮運営者登録データを、サーバ装置2に送信する。 The temporary operator registration data generating unit 33 displays a temporary operator registration screen on the display 821 in response to the operation of the "temporary operator registration menu" by the user (here, the temporary operator), and performs the temporary operator registration. accepts input of data required for In this example, the provisional operator registration data generation unit 33 accepts input of data such as the tournament regulations, investment conditions, opening conditions, acceptance deadline, advertisement display method, etc., through the provisional operator registration screen. The temporary operator registration data generating unit 33 generates temporary operator registration data including the input data. The communication unit 31 transmits the generated temporary operator registration data to the server device 2 .

<仮プレイヤ端末4における制御部86の機能的構成>
図7は、仮プレイヤ端末4における制御部86の機能を示すブロック図である。仮プレイヤ端末4は、各種プログラムを実行することにより、通信部41、UI表示処理部42および仮プレイヤ登録データ生成部43として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 86 in Temporary Player Terminal 4>
FIG. 7 is a block diagram showing functions of the control unit 86 in the temporary player terminal 4. As shown in FIG. The temporary player terminal 4 functions as a communication unit 41, a UI display processing unit 42, and a temporary player registration data generation unit 43 by executing various programs.

通信部41は、仮プレイヤ端末4のネットワークインターフェース81を介して、サーバ装置2との通信を行う機能である。 The communication unit 41 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 81 of the virtual player terminal 4 .

UI表示処理部42は、メニューなどのUIをディスプレイ821に表示する。使用者(ここでは、仮プレイヤ)は、タッチパッド841(ディスプレイ821)でUIを操作することによって、種々の指示を仮プレイヤ端末4に与えることができる。この例では、UIとして、「仮プレイヤ登録メニュー」がある。 The UI display processing unit 42 displays a UI such as a menu on the display 821 . The user (here, the virtual player) can give various instructions to the virtual player terminal 4 by operating the UI with the touch pad 841 (display 821). In this example, the UI includes a "temporary player registration menu".

仮プレイヤ登録データ生成部43は、使用者(ここでは、仮プレイヤ)による「仮プレイヤ登録メニュー」の操作に応じて、仮プレイヤ登録画面をディスプレイ821に表示し、仮プレイヤ登録に必要なデータの入力を受け付ける。 The provisional player registration data generation unit 43 displays a provisional player registration screen on the display 821 in response to the operation of the "temporary player registration menu" by the user (here, the provisional player), and generates data necessary for provisional player registration. Accept input.

例えば、仮プレイヤ登録画面には、仮プレイヤが参加可能な大会の一覧が表示されるとともに、大会および運営者に関する各種情報(例えば、大会規定、運営者情報など)が表示される。この例では、仮プレイヤ登録データ生成部43は、仮プレイヤ登録画面によって、プレイヤが参加を希望する大会の選択に加え、上述した出資条件、参加条件、受付期限などのデータの入力を、受け付ける。仮プレイヤ登録データ生成部43は、入力されたデータを含む仮プレイヤ登録データを生成する。通信部41は、生成された仮プレイヤ登録データを、サーバ装置2に送信する。 For example, the temporary player registration screen displays a list of tournaments in which the provisional player can participate, as well as various types of information about the tournament and the operator (for example, tournament rules, operator information, etc.). In this example, the provisional player registration data generation unit 43 accepts input of data such as the investment condition, the participation condition, and the acceptance deadline, in addition to the selection of the tournament that the player wishes to participate in, on the provisional player registration screen. The provisional player registration data generation unit 43 generates provisional player registration data including the input data. The communication unit 41 transmits the generated temporary player registration data to the server device 2 .

<出資者端末7における制御部86の機能的構成>
図12は、出資者端末7における制御部86の機能を示すブロック図である。出資者端末7は、各種プログラムを実行することにより、通信部71、UI表示処理部72、大会出資者登録データ生成部73およびプレイヤ出資者登録データ生成部74として機能する。
<Functional Configuration of Control Unit 86 in Investor Terminal 7>
FIG. 12 is a block diagram showing functions of the control unit 86 in the investor terminal 7. As shown in FIG. The investor terminal 7 functions as a communication unit 71, a UI display processing unit 72, a tournament investor registration data generation unit 73, and a player investor registration data generation unit 74 by executing various programs.

通信部71は、出資者端末7のネットワークインターフェース81を介して、サーバ装置2との通信を行う機能である。 The communication unit 71 has a function of communicating with the server device 2 via the network interface 81 of the investor terminal 7 .

UI表示処理部72は、メニューなどのUIをディスプレイ821に表示する。使用者(ここでは、出資者)は、タッチパッド841(ディスプレイ821)でUIを操作することによって、種々の指示を出資者端末7に与えることができる。この例では、UIとして、「運営者マッチングメニュー」、「プレイヤマッチングメニュー」がある。 The UI display processing unit 72 displays a UI such as a menu on the display 821 . The user (here, the investor) can give various instructions to the investor terminal 7 by operating the UI on the touch pad 841 (display 821). In this example, the UI includes an "operator matching menu" and a "player matching menu".

大会出資者登録データ生成部73は、使用者(ここでは、出資者)による「運営者マッチングメニュー」の操作に応じて、大会出資者登録画面をディスプレイ821に表示し、大会の出資者として登録されるために必要なデータの入力を受け付ける。例えば、大会出資者登録画面には、仮運営者の一覧が表示されるとともに、仮運営者および大会に関する各種情報が表示される。具体的には、大会出資者登録画面には、図5の仮運営者DBに含まれるデータが表示される。 The tournament investor registration data generation unit 73 displays the tournament investor registration screen on the display 821 in response to the user's (in this case, investor) operation of the "operator matching menu", and registers as an investor of the tournament. It accepts the input of data necessary for For example, the tournament investor registration screen displays a list of provisional operators, as well as various information about the provisional operators and the tournament. Specifically, the data included in the temporary operator DB of FIG. 5 is displayed on the event investor registration screen.

この例では、大会出資者登録データ生成部73は、大会出資者登録画面により、出資者が出資を希望する仮運営者、出資する資本(例えば、資金や設備)などの入力を、受け付ける。大会出資者登録データ生成部73は、入力されたデータを含む大会出資者登録データを生成する。通信部71は、生成された大会出資者登録データを、サーバ装置2に送信する。 In this example, the tournament investor registration data generation unit 73 receives inputs such as a temporary operator to which the investor wishes to invest, capital (for example, funds and equipment) to be invested, and the like, on the tournament investor registration screen. The event sponsor registration data generating unit 73 generates event sponsor registration data including the input data. The communication unit 71 transmits the generated event sponsor registration data to the server device 2 .

プレイヤ出資者登録データ生成部74は、使用者(ここでは、出資者)による「プレイヤマッチングメニュー」の操作に応じて、プレイヤ出資者登録画面をディスプレイ821に表示し、プレイヤの出資者として登録されるために必要なデータの入力を受け付ける。例えば、プレイヤ出資者登録画面には、仮プレイヤの一覧が表示されるとともに、仮プレイヤおよび大会に関する各種情報が表示される。具体的には、プレイヤ出資者登録画面には、図6の仮プレイヤDBに含まれるデータが表示される。 The player investor registration data generating unit 74 displays a player investor registration screen on the display 821 in response to the operation of the "player matching menu" by the user (in this case, investor), and the player investor is registered as a player investor. It accepts input of data necessary for For example, the player investor registration screen displays a list of provisional players, as well as various information regarding the provisional players and the tournament. Specifically, the data included in the temporary player DB of FIG. 6 is displayed on the player investor registration screen.

この例では、プレイヤ出資者登録データ生成部74は、プレイヤ出資者登録画面により、出資者が出資対象と決定した仮プレイヤ、出資する資本(例えば、資金や設備)などの入力を、受け付ける。プレイヤ出資者登録データ生成部74は、入力されたデータを含むプレイヤ出資者登録データを生成する。通信部71は、生成されたプレイヤ出資者登録データを、サーバ装置2に送信する。 In this example, the player investor registration data generation unit 74 accepts inputs such as the provisional player that the investor has decided to invest, the capital to be invested (for example, funds and equipment), etc., on the player investor registration screen. The player investor registration data generation unit 74 generates player investor registration data including the input data. The communication unit 71 transmits the generated player investor registration data to the server device 2 .

<ゲームシステムにおける一連の処理の流れ>
図13~図19を用いて、ゲームシステムの処理の流れを説明する。図13は全体の処理の流れを示すフローチャートである。ゲームシステム1は、端末3,4,7に対する操作に応じて、以下の4つの処理を行う。
(1)仮運営者端末3において「仮運営者登録メニュー」の操作が行われた場合(ステップS1のYes)、図14の「仮運営者登録処理」が行われる(ステップS2)。
(2)仮プレイヤ端末4において「仮プレイヤ登録メニュー」の操作が行われた場合(ステップS3のYes)、図15の「仮プレイヤ登録処理」が行われる(ステップS4)。(3)出資者端末7において「運営者マッチングメニュー」の操作が行われた場合(ステップS5のYes)、図16の「運営者マッチング処理」が行われる(ステップS6)。(4)出資者端末7において「プレイヤマッチングメニュー」の操作が行われた場合(ステップS7のYes)、図17の「プレイヤマッチング処理」が行われる(ステップS8)。
<Flow of a series of processes in the game system>
The processing flow of the game system will be described with reference to FIGS. 13 to 19. FIG. FIG. 13 is a flow chart showing the overall processing flow. The game system 1 performs the following four processes according to the operations on the terminals 3, 4 and 7.
(1) When the "temporary operator registration menu" is operated on the temporary operator terminal 3 (Yes in step S1), the "temporary operator registration process" of FIG. 14 is performed (step S2).
(2) When the "temporary player registration menu" is operated on the temporary player terminal 4 (Yes in step S3), the "temporary player registration process" of FIG. 15 is performed (step S4). (3) When the "operator matching menu" is operated on the investor terminal 7 (Yes in step S5), the "operator matching process" of FIG. 16 is performed (step S6). (4) When the "player matching menu" is operated on the investor terminal 7 (Yes in step S7), the "player matching process" of FIG. 17 is performed (step S8).

(1)~(4)の処理が行われた後、ゲームシステム1は、図18の「開催可否判定処理」(ステップS9)、および、図19の「参加可否判定処理」(ステップS10)を行う。 After the processes (1) to (4) are performed, the game system 1 executes the "holding availability determination process" (step S9) in FIG. 18 and the "participation availability determination process" (step S10) in FIG. conduct.

<仮運営者登録処理の流れ>
図14の仮運営者登録処理は、サーバ装置2と仮運営者端末3とが連携することにより実行される。仮運営者登録処理では、仮運営者端末3に対して行われた操作に基づいて、仮運営者端末3の使用者が仮運営者として登録される。
<Flow of temporary operator registration process>
The temporary operator registration process of FIG. 14 is executed by cooperation between the server device 2 and the temporary operator terminal 3 . In the temporary operator registration process, the user of the temporary operator terminal 3 is registered as the temporary operator based on the operation performed on the temporary operator terminal 3 .

具体的には、まず、仮運営者端末3のディスプレイ821に、メニュー画面が表示される(ステップS101)。仮運営者端末3の使用者(ここでは、仮運営者)が、メニュー画面の「仮運営者登録メニュー」を選択する(ステップS102)と、ディスプレイ821に仮運営者登録画面が表示される(ステップS103)。 Specifically, first, a menu screen is displayed on the display 821 of the temporary operator terminal 3 (step S101). When the user of the temporary operator terminal 3 (here, the temporary operator) selects the "temporary operator registration menu" on the menu screen (step S102), the temporary operator registration screen is displayed on the display 821 ( step S103).

仮運営者端末3の仮運営者登録データ生成部33は、仮運営者登録画面によって使用者からの入力を受け付ける。具体的には、仮運営者登録データ生成部33は、当該使用者から、開催を希望している大会の大会規定、出資条件、開催条件、広告表示方法、受付期限などの入力を受け付ける。仮運営者登録データ生成部33は、受け付けた入力を示す仮運営者登録データを生成する(ステップS104)。通信部31は、生成された仮運営者登録データをサーバ装置2に送信する(ステップS105)。 The temporary operator registration data generation unit 33 of the temporary operator terminal 3 receives input from the user through the temporary operator registration screen. Specifically, the provisional operator registration data generation unit 33 receives input from the user of the tournament rules, investment conditions, opening conditions, advertising display method, acceptance deadline, etc. of the tournament the user wishes to hold. The temporary operator registration data generating unit 33 generates temporary operator registration data indicating the received input (step S104). The communication unit 31 transmits the generated temporary operator registration data to the server device 2 (step S105).

サーバ装置2は、仮運営者登録データを受信する(ステップS106)と、仮運営者端末3の使用者を仮運営者として登録する(ステップS107)。具体的には、サーバ装置2は、新たに大会IDを発行する。仮運営者登録部232は、当該大会IDに、仮運営者端末3の使用者のユーザIDを運営者IDとして関連付けて、大会管理DBに格納する。この場合、大会IDの開催ステータスが「未定」に設定される。 When the server device 2 receives the temporary operator registration data (step S106), it registers the user of the temporary operator terminal 3 as a temporary operator (step S107). Specifically, the server device 2 newly issues a tournament ID. The temporary operator registration unit 232 associates the event ID with the user ID of the user of the temporary operator terminal 3 as an operator ID, and stores it in the event management DB. In this case, the held status of the tournament ID is set to "undecided".

ステップS108の後、仮運営者登録部232は、受信した仮運営者登録データに基づいて、仮運営者DBを更新する(ステップS108)。具体的には、仮運営者登録部232は、仮運営者登録データに含まれる各種データを、仮運営者DBの仮運営者IDに関連付けて格納する。 After step S108, the temporary operator registration unit 232 updates the temporary operator DB based on the received temporary operator registration data (step S108). Specifically, the temporary operator registration unit 232 stores various data included in the temporary operator registration data in association with the temporary operator ID of the temporary operator DB.

<仮プレイヤ登録処理の流れ>
図15の仮プレイヤ登録処理は、サーバ装置2と仮プレイヤ端末4とが連携して行われる。仮プレイヤ登録処理では、仮プレイヤ端末4に対して行った操作に基づいて、仮プレイヤ端末4の使用者が仮プレイヤとして登録される。
<Flow of Temporary Player Registration Processing>
The provisional player registration process of FIG. 15 is performed in cooperation with the server device 2 and the provisional player terminal 4 . In the provisional player registration process, the user of the provisional player terminal 4 is registered as a provisional player based on the operation performed on the provisional player terminal 4 .

具体的には、まず、仮プレイヤ端末4のディスプレイ821に、メニュー画面が表示される(ステップS201)。仮プレイヤ端末4の使用者(ここでは、仮プレイヤ)が、メニュー画面の「仮プレイヤ登録メニュー」を選択する(ステップS202)と、仮プレイヤ端末4の通信部41が、サーバ装置2に大会情報を要求する(ステップS203)。この大会情報は、開催が希望されている大会に関する情報が含まれる。大会情報は、例えば、大会管理DBを参照して生成され、大会管理DBにおける大会IDと大会IDに対応する大会の概要(大会規定など)に関するデータなどを含む。 Specifically, first, a menu screen is displayed on the display 821 of the temporary player terminal 4 (step S201). When the user of the temporary player terminal 4 (here, the temporary player) selects the "temporary player registration menu" on the menu screen (step S202), the communication unit 41 of the temporary player terminal 4 transmits tournament information to the server device 2. is requested (step S203). This tournament information includes information about a tournament that is desired to be held. The tournament information is generated, for example, with reference to the tournament management DB, and includes the tournament ID in the tournament management DB and data related to the outline of the tournament (tournament rules, etc.) corresponding to the tournament ID.

サーバ装置2は、大会情報の要求を受信する(ステップS204)と、大会情報を生成し、仮プレイヤ端末4に送信する(ステップS205)。 When the server device 2 receives the request for tournament information (step S204), it generates tournament information and transmits it to the virtual player terminal 4 (step S205).

仮プレイヤ端末4は、大会情報を受信する(ステップS206)と、仮プレイヤ登録画面を表示する(ステップS207)。この仮プレイヤ登録画面には、受信した大会情報に含まれる大会の一覧が表示される。仮プレイヤ端末4の仮プレイヤ登録データ生成部43は、仮プレイヤ登録画面に対して行われた入力データを含む仮プレイヤ登録データを生成する(ステップS208)。この仮プレイヤ登録データには、上述したように、参加を希望する大会(大会ID)、出資条件、参加条件、広告表示方法、受付期限などのデータが含まれる。仮プレイヤ端末4の通信部41は、生成された仮プレイヤ登録データをサーバ装置2に送信する(ステップS209)。 The temporary player terminal 4 receives the tournament information (step S206) and displays a temporary player registration screen (step S207). A list of tournaments included in the received tournament information is displayed on the temporary player registration screen. The provisional player registration data generation unit 43 of the provisional player terminal 4 generates provisional player registration data including data input to the provisional player registration screen (step S208). As described above, the provisional player registration data includes data such as the tournament (tournament ID) in which the player wishes to participate, investment conditions, participation conditions, advertisement display method, acceptance deadline, and the like. The communication unit 41 of the temporary player terminal 4 transmits the generated temporary player registration data to the server device 2 (step S209).

サーバ装置2の仮プレイヤ登録部233は、仮プレイヤ登録データを受信する(ステップS210)と、仮プレイヤ端末4の使用者を仮プレイヤとして登録する(ステップS211)。具体的には、仮プレイヤ登録部233は、仮プレイヤ登録データに含まれる大会IDに、仮プレイヤ端末4の使用者のユーザIDをプレイヤIDとして関連付けて、大会管理DBに格納する。このとき、プレイヤIDの参加ステータスが「未定」に設定される。 When the temporary player registration unit 233 of the server device 2 receives the temporary player registration data (step S210), it registers the user of the temporary player terminal 4 as a temporary player (step S211). Specifically, the temporary player registration unit 233 associates the tournament ID included in the temporary player registration data with the user ID of the user of the temporary player terminal 4 as the player ID, and stores the associated user ID in the tournament management DB. At this time, the participation status of the player ID is set to "undecided".

ステップS211の後、仮プレイヤ登録部233は仮プレイヤDBを更新する(ステップS212)。具体的には、仮プレイヤ登録部233は、仮プレイヤ登録データに含まれる各種データを、仮プレイヤDBの仮プレイヤIDに関連付けて格納する。 After step S211, the temporary player registration unit 233 updates the temporary player DB (step S212). Specifically, the temporary player registration unit 233 stores various data included in the temporary player registration data in association with the temporary player ID of the temporary player DB.

<運営者マッチング処理の流れ>
図16の運営者マッチング処理は、サーバ装置2と出資者端末7とが連携して行う。運営者マッチング処理では、出資者と仮運営者とのマッチング処理が行われる。
<Flow of operator matching process>
The operator matching process in FIG. 16 is performed by the server device 2 and the investor terminal 7 in cooperation. In the operator matching process, a matching process is performed between an investor and a provisional operator.

具体的には、まず、出資者端末7のディスプレイ821に、メニュー画面が表示される(ステップS301)。出資者端末7の使用者(ここでは、出資者)が、メニュー画面の「運営者マッチングメニュー」を選択する(ステップS302)と、出資者端末7の通信部71が、サーバ装置2に仮運営者情報を要求する(ステップS303)。仮運営者情報には、図5の仮運営者DBに含まれるデータのように、仮運営者に関するデータと、出資の受付に関するデータなどが含まれる。 Specifically, first, a menu screen is displayed on the display 821 of the investor terminal 7 (step S301). When the user of the investor terminal 7 (in this case, the investor) selects the “operator matching menu” on the menu screen (step S302), the communication unit 71 of the investor terminal 7 sends the server device 2 provisional management User information is requested (step S303). The provisional operator information includes data on the provisional operator, data on acceptance of investment, and the like, like the data contained in the provisional operator DB of FIG.

サーバ装置2は、仮運営者情報の要求を受信する(ステップS304)と、仮運営者DBに基づいて仮運営者情報を生成し、生成した仮運営者情報を出資者端末7に送信する(ステップS305)。 When the server device 2 receives the request for provisional operator information (step S304), it generates provisional operator information based on the provisional operator DB, and transmits the generated provisional operator information to the investor terminal 7 ( step S305).

出資者端末7は、仮運営者情報を受信する(ステップS306)と、大会出資者登録画面を表示する(ステップS307)。この大会出資者登録画面には、仮運営者情報が含まれる。具体的に、大会出資者登録画面には、仮運営者DBに含まれる、大会および仮運営者に関する情報、出資条件、受付期限、広告表示方法などが表示される。出資者端末7の大会出資者登録データ生成部73は、大会出資者登録画面に対して行われた入力を示す大会出資者登録データを生成する(ステップS308)。この大会出資者登録データには、出資者が出資を希望する仮運営者、出資する資本(例えば、資金や設備)などのデータが含まれる。出資者端末7の通信部71は、生成された大会出資者登録データをサーバ装置2に送信する(ステップS309)。 When the investor terminal 7 receives the provisional operator information (step S306), it displays a tournament investor registration screen (step S307). This tournament investor registration screen includes provisional operator information. Specifically, information on the tournament and the temporary operator, investment conditions, acceptance deadline, advertisement display method, and the like, which are included in the temporary operator DB, are displayed on the event investor registration screen. The tournament investor registration data generation unit 73 of the investor terminal 7 generates tournament investor registration data indicating the input made to the tournament investor registration screen (step S308). This event investor registration data includes data such as the provisional operator to which the investor wishes to invest, the capital to be invested (for example, funds and equipment), and the like. The communication unit 71 of the investor terminal 7 transmits the generated tournament investor registration data to the server device 2 (step S309).

サーバ装置2の大会出資者登録部234は、大会出資者登録データを受信する(ステップS310)と、出資者端末7の使用者を、仮運営者(大会)の出資者として登録する(ステップS311)。具体的には、大会管理DBに、対応する大会IDに、出資者端末7の使用者のユーザIDを出資者IDとして関連付ける。 When the tournament sponsor registration unit 234 of the server device 2 receives the tournament sponsor registration data (step S310), it registers the user of the sponsor terminal 7 as a sponsor of the provisional operator (tournament) (step S311). ). Specifically, the user ID of the user of the investor terminal 7 is associated as the investor ID with the corresponding tournament ID in the tournament management DB.

ステップS311の後、サーバ装置2は、出資者が登録された大会の仮運営者に、出資者が決定されたことを通知する(ステップS312)。 After step S311, the server device 2 notifies the provisional operator of the tournament in which the investor has been registered that the investor has been determined (step S312).

<プレイヤマッチング処理の流れ>
図17のプレイヤマッチング処理は、サーバ装置2と出資者端末7とが連携して行う。
<Flow of player matching process>
The player matching process in FIG. 17 is performed by the server device 2 and the investor terminal 7 in cooperation.

具体的には、まず、出資者端末7のディスプレイ821に、メニュー画面が表示される(ステップS401)。出資者端末7の使用者(ここでは、出資者)が、メニュー画面の「プレイヤマッチングメニュー」を選択する(ステップS402)と、出資者端末7の通信部71が、サーバ装置2に仮プレイヤ情報を要求する(ステップS403)。仮プレイヤ情報には、図6の仮プレイヤDBに含まれるデータのように、仮プレイヤに関するデータと、出資の受付に関するデータなどが含まれる。 Specifically, first, a menu screen is displayed on the display 821 of the investor terminal 7 (step S401). When the user of the investor terminal 7 (in this case, the investor) selects "player matching menu" on the menu screen (step S402), the communication unit 71 of the investor terminal 7 sends the server device 2 provisional player information. is requested (step S403). The virtual player information includes data regarding the virtual player, data regarding acceptance of contribution, and the like, like the data included in the virtual player DB of FIG.

サーバ装置2は、仮プレイヤ情報の要求を受信する(ステップS404)と、仮プレイヤDBに基づいて仮プレイヤ情報を生成し、生成した仮プレイヤ情報を出資者端末7に送信する(ステップS405)。 Upon receiving the request for the provisional player information (step S404), the server device 2 generates provisional player information based on the provisional player DB, and transmits the generated provisional player information to the investor terminal 7 (step S405).

出資者端末7は、仮プレイヤ情報を受信する(ステップS406)と、プレイヤ出資者登録画面を表示する(ステップS407)。このプレイヤ出資者登録画面には、仮プレイヤDBに含まれる、仮プレイヤに関する情報と、出資するための条件である出資条件、受付までの締切時間などが表示される。出資者端末7のプレイヤ出資者登録データ生成部74は、プレイヤ出資者登録画面に対して行われた入力を示すプレイヤ出資者登録データを生成する(ステップS408)。このプレイヤ出資者登録データには、出資者によって選択されたプレイヤID、出資の詳細などが含まれる。出資者端末7の通信部71は、生成されたプレイヤ出資者登録データをサーバ装置2に送信する(ステップS409)。 Upon receiving the provisional player information (step S406), the investor terminal 7 displays a player investor registration screen (step S407). This player investor registration screen displays information about the provisional player, investment conditions that are conditions for investment, deadline time until acceptance, and the like, which are included in the provisional player DB. The player investor registration data generation unit 74 of the investor terminal 7 generates player investor registration data indicating the input made on the player investor registration screen (step S408). This player investor registration data includes the player ID selected by the investor, the details of the investment, and the like. The communication unit 71 of the investor terminal 7 transmits the generated player investor registration data to the server device 2 (step S409).

サーバ装置2は、プレイヤ出資者登録データを受信する(ステップS410)と、出資者端末7の使用者を、仮プレイヤの出資者として登録する(ステップS411)。具体的には、サーバ装置2は、対応するプレイヤIDに、出資者端末7の使用者のユーザIDを出資者IDとして関連付けたデータを大会管理DBに格納する。 When the server device 2 receives the player investor registration data (step S410), it registers the user of the investor terminal 7 as an investor of the provisional player (step S411). Specifically, the server device 2 stores data in which the corresponding player ID is associated with the user ID of the user of the investor terminal 7 as the investor ID in the tournament management DB.

ステップS411の後、サーバ装置2は、出資者が登録された仮プレイヤに、出資者が決定されたことを通知する(ステップS412)。 After step S411, the server device 2 notifies the provisional player whose investor has been registered that the investor has been determined (step S412).

<開催可否判定処理の流れ>
図18の開催可否判定処理は、サーバ装置2によって行われる。
<Flow of holding availability judgment processing>
18 is performed by the server device 2. In FIG.

具体的には、まず、サーバ装置2の開催可否判定部236は、大会が開催条件を満たしたか否かを判定する(ステップS501)。具体的には、開催可否判定部236は、大会運営DBおよび仮運営者DBを参照し、大会の開催条件が成立しているか否かを判定する。 Specifically, first, the holding propriety determination unit 236 of the server device 2 determines whether or not the tournament satisfies the holding conditions (step S501). Specifically, the holding possibility determination unit 236 refers to the tournament management DB and the temporary operator DB, and determines whether or not the conditions for holding the tournament are satisfied.

大会が開催条件を満たしたと判定された場合(ステップS501のYes)、サーバ装置2は、仮運営者を大会の運営者として登録する(ステップS502)。具体的には、サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、大会IDに関連付けられた開催ステータスを「開催」にする。 When it is determined that the tournament meets the opening conditions (Yes in step S501), the server device 2 registers the provisional operator as the tournament operator (step S502). Specifically, the server device 2 sets the event status associated with the event ID to “held” in the event management DB.

ステップS502の後、サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、開催ステータスが「開催」に設定された大会IDに関連付けられた、運営者、プレイヤ、出資者などに、大会の開催を通知する(ステップS503)。 After step S502, the server device 2 notifies the organizer, players, investors, etc. of the event that is associated with the event ID whose event status is set to "held" in the event management DB (step S503).

ステップS503の後、サーバ装置2の課金処理部238は、課金処理を実行する(ステップS504)。例えば、課金処理部238は、出資者または仮運営者の口座から手数料を徴収する。そして、サーバ装置2は、出資者の受付を締め切る(ステップS505)。 After step S503, the billing processing unit 238 of the server device 2 executes billing processing (step S504). For example, the billing processing unit 238 collects fees from the account of the investor or the temporary operator. Then, the server device 2 closes the reception of investors (step S505).

また、ステップS501において、大会が開催条件を満たしていないと判定された場合(ステップS501のNo)、サーバ装置2は、大会の運営者に対する出資者の受付の締切時間が到来しているか否かを判定する(ステップS511)。具体的に、サーバ装置2は、仮運営者DBの受付期限を参照し、現在時刻と受付期限とを比較する。 If it is determined in step S501 that the tournament does not meet the holding conditions (No in step S501), the server device 2 determines whether the deadline for accepting investors from the tournament manager has passed. is determined (step S511). Specifically, the server device 2 refers to the acceptance deadline in the temporary operator DB and compares the current time with the acceptance deadline.

大会の運営者に対する出資者の受付の締切時間が到来していると判定された場合(ステップS511のYes)、サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、大会IDに関連付けられた、運営者、プレイヤ、出資者などに、大会の中止を通知する(ステップS512)。ステップS512の後、ゲームシステム1は、ステップS505を行う。 When it is determined that the deadline for accepting investors from the tournament operator has passed (Yes in step S511), the server device 2 registers the operator, player, and operator associated with the tournament ID in the tournament management DB. , investors, etc., to cancel the tournament (step S512). After step S512, the game system 1 performs step S505.

一方、大会の運営者に対する出資者の受付の締切時間が到来していないと判定した場合(ステップS511のNo)、図18の処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the deadline for accepting investors from the organizer of the tournament has not come (No in step S511), the process of FIG. 18 is terminated.

<参加可否判定処理の流れ>
図19の参加可否判定処理は、サーバ装置2によって行われる。
<Flow of participation decision processing>
The participation availability determination process in FIG. 19 is performed by the server device 2 .

具体的には、まず、サーバ装置2の参加可否判定部237は、プレイヤの参加条件を満たしたか否かを判定する(ステップS601)。具体的には、参加可否判定部237は、大会運営DBおよび仮プレイヤDBを参照し、プレイヤの大会への参加条件が成立しているか否かを判定する。 Specifically, first, the participation availability determination unit 237 of the server device 2 determines whether or not the player's participation condition is satisfied (step S601). Specifically, the participation availability determination unit 237 refers to the tournament management DB and the temporary player DB, and determines whether or not the conditions for the player's participation in the tournament are satisfied.

仮プレイヤが参加条件を満たしたと判定された場合(ステップS601のYes)、サーバ装置2は、仮プレイヤを大会のプレイヤとして登録する(ステップS602)。具体的には、サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、プレイヤIDに関連付けられた参加ステータスを「参加」にする。 If it is determined that the provisional player has satisfied the participation conditions (Yes in step S601), the server device 2 registers the provisional player as a tournament player (step S602). Specifically, the server device 2 sets the participation status associated with the player ID to "participation" in the tournament management DB.

ステップS602の後、サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、参加ステータスが「参加」に設定されたプレイヤ、運営者、出資者などに、大会の参加が決定されたことを通知する(ステップS603)。 After step S602, the server device 2 notifies the players, operators, investors, etc. whose participation status is set to "participation" in the tournament management DB that participation in the tournament has been decided (step S603). .

ステップS603の後、サーバ装置2の課金処理部238は、課金処理を実行する(ステップS604)。例えば、課金処理部238は、出資者または仮プレイヤの口座から手数料を徴収する。そして、サーバ装置2は、出資者の受付を締め切る(ステップS605)。 After step S603, the billing processing unit 238 of the server device 2 executes billing processing (step S604). For example, the billing processing unit 238 collects fees from the account of the investor or provisional player. Then, the server device 2 closes the reception of investors (step S605).

また、ステップS601において、仮プレイヤが参加条件を満たしていないと判定された場合(ステップS601のNo)、サーバ装置2は、仮プレイヤが出資を受け付ける期限である受付期限が到来しているか否かを判定する(ステップS611)。具体的に、サーバ装置2は、仮運営者DBの受付期限を参照し、現在時刻と受付期限とを比較する。 Further, when it is determined in step S601 that the provisional player does not satisfy the participation condition (No in step S601), the server device 2 determines whether or not the acceptance deadline, which is the deadline for the provisional player to accept contributions, has arrived. is determined (step S611). Specifically, the server device 2 refers to the acceptance deadline in the temporary operator DB and compares the current time with the acceptance deadline.

仮プレイヤに対する出資受付の期限が到来していると判定した場合(ステップS611のYes)、サーバ装置2は、大会管理DBにおいて、プレイヤ、運営者、出資者などに、大会の参加の中止を通知する(ステップS612)。ステップS612の後、ゲームシステム1は、ステップS605を行う。 If it is determined that the time limit for acceptance of investment by the virtual player has passed (Yes in step S611), the server device 2 notifies the player, the operator, the investor, etc. of the cancellation of participation in the tournament in the tournament management DB. (step S612). After step S612, the game system 1 performs step S605.

一方、仮プレイヤに対する出資受付の期限が到来していないと判定した場合(ステップS511)、ゲームシステム1は、図19の処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the time limit for accepting contributions from the temporary player has not expired (step S511), the game system 1 terminates the process of FIG.

以上をまとめると、ゲーム装置5(コンピュータ)を介して対戦(ゲーム)が行われる大会(イベント)において、大会を管理するゲームシステム(コンピュータシステム)であって、大会の仮運営者の実績を含んだ大会情報(イベント情報)を識別可能に管理するサーバ装置2(管理部)と、ユーザが大会の出資者となるための登録を受け付けるUI表示処理部72(受付部)と、登録を受け付けたユーザを大会の出資者として登録する大会出資者登録部234とを備えることを特徴とするゲームシステムである。 To summarize the above, a game system (computer system) that manages a tournament (event) in which battles (games) are held via the game device 5 (computer), and includes the track record of the provisional operator of the tournament. A server device 2 (management section) that manages tournament information (event information) in an identifiable manner, a UI display processing section 72 (reception section) that accepts registration for a user to become an investor in the tournament, and a registration reception section. The game system is characterized by comprising a tournament investor registration unit 234 for registering users as sponsors of the tournament.

<発明の効果>
以上のように、サーバ装置2は、大会の仮運営者の実績を含む大会情報を識別可能に管理する。UI表示処理部72は、ユーザから大会の出資者となるための登録を受け付ける、大会出資者登録部234は、当該登録に応じて、ユーザを大会の出資者として登録する。
<Effect of invention>
As described above, the server device 2 identifiably manages the tournament information including the track record of the provisional organizer of the tournament. The UI display processing unit 72 receives registration from the user to become a sponsor of the tournament, and the tournament sponsor registration unit 234 registers the user as a sponsor of the tournament according to the registration.

大会の仮運営者の実績を確認することにより、ユーザは、大会の出資者となった際の広告宣伝活動の効果を予測することができる。すなわち、大会の仮運営者の実績は、大会の広告宣伝活動の効果を判断する一つの材料となる。この大会の仮運営者の実績をユーザに提供することにより、ユーザ(出資者)は、出資対象を見つけることができる。 By confirming the track record of the provisional organizer of the tournament, the user can predict the effect of the advertising activities when becoming a sponsor of the tournament. In other words, the track record of the provisional organizer of the tournament is one of the materials for judging the effectiveness of advertising activities for the tournament. By providing the user with the track record of the provisional operator of this competition, the user (investor) can find an investment target.

また、サーバ装置2(管理部)は、出資者として登録されたユーザに、ゲーム中における広告表示に関する権利である広告表示権を付与する。これにより、ユーザは、出資者として登録された場合、ゲーム内において自己の広告を表示させることができる。 In addition, the server device 2 (management unit) grants the user registered as an investor an advertisement display right, which is a right related to advertisement display during the game. Thereby, when the user is registered as an investor, the user can display his/her own advertisement in the game.

また、ゲームシステム1は、広告表示権(報酬)の内容を設定するUI表示処理部32(第1設定部)をさらに備える。これにより、仮運営者は、大会開催時の出資者への報酬を設定できる。また、出資者は出資の内容と出資者への報酬を基に出資先を探しやすくなる。 The game system 1 further includes a UI display processing unit 32 (first setting unit) that sets the content of the advertisement display right (remuneration). This allows the provisional operator to set rewards for investors when the tournament is held. In addition, investors will find it easier to find investment destinations based on the content of the investment and the reward to the investor.

また、サーバ装置2(管理部)は、大会情報(イベント情報)として、イベントの仮運営者(運営者)が設定した開催条件を管理する。これにより、運営者となるユーザは、イベントの運営のために必要となる出資を開催条件として設定することで、イベントを開催することが容易になる。 In addition, the server device 2 (management unit) manages holding conditions set by the temporary operator (operator) of the event as tournament information (event information). This makes it easier for the user, who is the operator, to hold the event by setting the investment required for managing the event as the condition for holding the event.

また、ゲームシステム1は、大会(イベント)の出資者が登録された場合、大会の仮運営者または大会の出資者の少なくとも一方に対して課金を行う課金処理部238(課金部)をさらに備える。これにより、ゲームシステム1の管理者は、イベントが開催されることで収入を得ることができる。また、ゲームシステム1の管理者は、大会の開催が決定されるほど、収入を得ることができる。 The game system 1 further includes a billing processing unit 238 (billing unit) that charges at least one of the provisional operator of the tournament and the sponsor of the tournament when the sponsor of the tournament (event) is registered. . Thereby, the administrator of the game system 1 can earn income by holding the event. In addition, the administrator of the game system 1 can earn income as the tournament is decided to be held.

また、大会出資者登録部234は、一のイベントに対して、複数の出資者を登録可能である。これにより、仮運営者は複数のユーザから出資を受けることができるため、大会を開催しやすくなる。また、プレイヤは複数の出資者から出資を受けることができるため、大きな大会を開催しやすくなる。 Also, the event sponsor registration unit 234 can register a plurality of sponsors for one event. As a result, the provisional operator can receive investment from a plurality of users, making it easier to hold the tournament. Also, since the player can receive investment from a plurality of investors, it becomes easier to hold a large tournament.

また、ゲームシステム1は、ユーザが出資者として登録されるための出資条件を設定するUI表示処理部32(第2設定部)をさらに備える。これにより、仮運営者は希望する出資者を募ることができる。 The game system 1 further includes a UI display processing unit 32 (second setting unit) that sets investment conditions for the user to be registered as an investor. As a result, the provisional operator can solicit desired investors.

(その他の実施形態)
ゲームシステム1では、以下のような運用を行ってもよい。
(Other embodiments)
The game system 1 may operate as follows.

サーバ装置2は、大会に対して行われた出資の規模(出資規模)に応じて広告表示権(報酬)の内容を変更可能であってもよい。例えば、サーバ装置2は、出資の規模が大きくなるにつれて、大会(ゲームプレイ中の画面)におけるユーザ(出資者)のロゴを大きくするように、大会を管理してもよい。これにより、出資者は、出資規模に応じた広告宣伝活動を行うことができる。 The server device 2 may be able to change the contents of the advertisement display right (remuneration) according to the scale of investment (contribution scale) made to the tournament. For example, the server device 2 may manage the tournament so that the logo of the user (investor) in the tournament (screen during game play) becomes larger as the scale of investment increases. As a result, the investor can carry out advertising activities according to the size of the investment.

なお、運営者情報(運営者の実績)およびプレイヤ情報(プレイヤの実績)に応じて、出資の規模が自動的に設定されてもよいし、出資の規模が変化してもよい。例えば、大会における集客数や大会における成績(順位など)に基づいて、ユーザに対する出資の規模が変化してもよい。 Note that the scale of investment may be automatically set or may change according to the operator information (operator's track record) and the player information (player's track record). For example, the size of the investment for the user may change based on the number of spectators at the tournament and the results (ranking etc.) at the tournament.

また、上記実施形態では、出資者として登録されたユーザに対して、出資の報酬として広告表示権が付与されるが、出資の報酬として広告表示権以外のものが付与されてもよい。出資者と仮運営者(または仮プレイヤ)との間で、合意できれば、出資者に対してどのような報酬が付与されてもよい。 Further, in the above embodiment, the user registered as an investor is given the advertisement display right as a reward for investment, but something other than the advertisement display right may be given as a reward for investment. If an agreement can be reached between the investor and the provisional operator (or provisional player), any reward may be given to the investor.

例えば、大会の出資者への報酬としては、大会の命名権(ネーミングライツ)、開催場所の指定権(出資者の会社で開催するなど)などが挙げられる。また、大会の出資者へ付与される広告表示権の内容として、例えば、特定のキャラクタに広告を付与、ゲーム配信や大会会場での出資者名の表示または読み上げ、ゲーム中のロード画面に表示、キャラクタの技名変更やキャラクタの音声変更(例えば、キャラクタが所定の技を行う際に出力される音声が出資者名を含むものとなるなど)などが挙げられる。 For example, remuneration for tournament investors includes the right to name the tournament (naming rights), the right to designate the venue (to be held by the investor's company, etc.), and the like. In addition, the content of the right to display advertisements granted to tournament investors includes, for example, giving advertisements to specific characters, displaying or reading the name of the investor during game distribution or at the tournament venue, displaying it on the loading screen during the game, Examples include changing the character's technique name and changing the character's voice (for example, changing the voice output when the character performs a predetermined technique to include the investor's name).

また、大会の出資者へ付与される広告表示権の内容として、大会における全てのキャラクタに広告(ロゴなど)を付与してもよいし、大会におけるゲーム中の全てのロード画面に広告を表示してもよいし、対戦ごとに出資者名の表示または読み上げを行ってもよいし、大会の全対戦においてキャラクタの技名変更やキャラクタの音声変更をしてもよい。 In addition, as the content of the advertisement display rights granted to the sponsor of the tournament, advertisements (logos, etc.) may be given to all characters in the tournament, or advertisements may be displayed on all loading screens during the game in the tournament. Alternatively, the investor name may be displayed or read aloud for each match, or the character's technique name or character's voice may be changed in all matches of the tournament.

また、以下のように、運営者への出資の規模に応じて、広告表示権(報酬)の内容を変化させてもよい。 Also, as described below, the contents of the advertisement display right (remuneration) may be changed according to the scale of investment in the operator.

大会の出資者への報酬が大会の命名権である場合、出資の規模に応じて、出資者に、大会名の一部を変化させる権利を付与してもよいし、大会名の全部を変化させる権利を付与してもよい。 If the reward for the tournament investor is the naming right for the tournament, depending on the size of the investment, the investor may be granted the right to change part of the tournament name or change the entire tournament name. may grant the right to

大会の出資者への報酬が開催場所の指定権である場合、出資の規模に応じて、開催場所として、複数の場所を指定できてもよいし、海外など遠方にある場所を指定できてもよい。 If the remuneration for the tournament investor is the right to designate the venue, depending on the scale of the investment, multiple venues may be designated as the venue, or even a distant location such as overseas. good.

広告表示権の内容が特定のキャラクタに広告を付与することである場合、出資の規模に応じて、広告を付与するキャラクタの数を増減させてもよい。 When the content of the advertisement display right is to give advertisements to specific characters, the number of characters to which advertisements are given may be increased or decreased according to the scale of investment.

広告表示権の内容がゲーム配信や大会会場での出資者名の表示または読み上げである場合、出資の規模に応じて、表示回数(読み上げ回数)を変化させてもよいし、表示時間を変化させてもよい。 If the contents of the advertisement display rights are game distribution or the display or reading of the name of the investor at the venue of the tournament, the number of times of display (number of times of reading) may be changed according to the scale of the investment, or the display time may be changed. may

広告表示権の内容がゲーム中のロード画面に広告を表示することである場合、出資の規模に応じて、表示回数を変化させてもよいし、表示時間を変化させてもよい。 If the content of the advertisement display right is to display the advertisement on the loading screen during the game, the number of times of display or the display time may be changed according to the scale of investment.

広告表示権の内容がキャラクタの技名変更やキャラクタの音声変更である場合、出資の規模に応じて、技名や音声が変更される対戦数を変化させてもよいし、技名や音声が変更される回数を変化させてもよいし、技名や音声が変更される場面が増えてもよい(例えば、その技で勝敗が決したときだけ変化など)。 If the content of the advertisement display right is to change the character's skill name or character voice, the number of matches in which the skill name or voice is changed may be changed according to the scale of investment, or the skill name or voice may be changed. The number of changes may be changed, or the number of scenes where the technique name or voice is changed may be increased (for example, change only when the technique wins or loses).

また、例えば、プレイヤの出資者への報酬としては、プレイヤが出資者指定のユニフォーム(例えば、出資者の会社のロゴが入っているユニフォームなど)の着用、プレイヤが出資者指定のキャラクタを使用(例えば、出資者の会社のロゴが入っているユニフォームを着たキャラクタなど)、プレイヤが使用するコントローラに広告を貼付(表示)、ゲーム中のロード画面に表示、プレイヤが使用するキャラクタの技名変更やキャラクタの音声変更(例えば、キャラクタが所定の技を行う際に出力される音声が出資者名を含むものとなるなど)などが挙げられる。 In addition, for example, as a reward for the investor of the player, the player wears a uniform designated by the investor (for example, a uniform with the logo of the investor's company, etc.), and the player uses a character designated by the investor ( (e.g., a character wearing a uniform with the logo of the investor's company), pasting (displaying) an advertisement on the controller used by the player, displaying it on the loading screen during the game, changing the skill name of the character used by the player. and voice change of the character (for example, the voice output when the character performs a predetermined technique includes the investor's name, etc.).

また、プレイヤの出資者へ付与される広告表示権(報酬)の内容として、プレイヤが使用する全てのキャラクタに広告(ロゴなど)を付与してもよい。また、前記広告表示権(報酬)の内容として、プレイヤの対戦に関係する全てのロード画面に表示してもよいし、対戦相手にも出資者が存在する場合、両出資者の広告が並んで表示されてもよいし、両出資者の広告が所定時間ごとに切り替わってもよい。 Moreover, advertisements (logo, etc.) may be given to all characters used by the player as content of the advertisement display right (remuneration) given to the investor of the player. The content of the right to display advertisements (reward) may be displayed on all loading screens related to the player's battle. It may be displayed, or the advertisements of both investors may be switched at predetermined intervals.

また、以下のように、プレイヤへの出資の規模に応じて、広告表示権(報酬)の内容を変化させてもよい。 Also, as described below, the content of the advertisement display right (reward) may be changed according to the amount of investment made to the player.

プレイヤの出資者への報酬の内容が、プレイヤが出資者指定のユニフォームの着用することである場合、出資の規模に応じて、ユニフォームの着用回数や着用場面(例えば、決勝戦のみ着用、全対戦において着用など)を変化させてもよい。 If the content of the player's reward to the investor is that the player wears the uniform designated by the investor, depending on the scale of the investment, the number of times the uniform is worn and the occasion in which it is worn (for example, only the final match, all matches, etc. , etc.) may be changed.

プレイヤの出資者への報酬の内容が、プレイヤが出資者指定のキャラクタを使用することである場合、出資の規模に応じて、キャラクタの使用回数や使用場面(例えば、決勝戦のみ使用、全対戦において使用など)を変化させてもよい。 If the content of the player's reward to the investor is that the player use the character specified by the investor, depending on the scale of the investment, the number of times the character is used and the scene of use , etc.) may be changed.

プレイヤの出資者への報酬の内容が、プレイヤが使用するコントローラに広告を貼付(表示)することである場合、出資の規模に応じて、広告の貼付(表示)回数や貼付(表示)場面を(例えば、決勝戦のみ表示、全対戦において表示など)を変化させてもよい。 If the content of the player's reward to the investor is to attach (display) an advertisement to the controller used by the player, the number of times the advertisement is attached (displayed) and the attachment (display) scene will be changed according to the scale of the investment. (For example, display only in the final match, display in all matches, etc.) may be changed.

プレイヤの出資者への報酬の内容がゲーム中のロード画面に広告を表示することである場合、出資の規模に応じて、表示回数を変化させてもよいし、表示時間を変化させてもよい。 When the content of the reward for the player's investor is to display an advertisement on the loading screen during the game, the number of times of display or the display time may be changed according to the scale of the investment. .

プレイヤの出資者への報酬の内容がキャラクタの技名変更やキャラクタの音声変更である場合、出資の規模に応じて、技名や音声が変更される対戦数を変化させてもよいし、技名や音声が変更される回数を変化させてもよいし、技名や音声が変更される場面が増えてもよい(例えば、その技で勝敗が決したときだけ変化など)。 When the content of the reward for the investor of the player is to change the character's technique name or change the character's voice, the number of matches in which the technique name or voice is changed may be changed according to the scale of the investment. The number of times the name or voice is changed may be changed, or the number of scenes where the technique name or voice is changed may be increased (for example, change only when victory or defeat is decided by the technique).

なお、運営者およびプレイヤのそれぞれに出資者が存在する場合、いずれかの広告を優先して表示してもよいし、両方の広告を並んで表示してもよい。また、両者(出資者)の広告表示権の範囲(内容)が重なり合ったとき、広告の表示位置を適宜調整できてもよい。また、両者の出資額に基づいて、いずれの広告を優先するかを決定してもよいし、両者の過去の出資の総額に基づいて、いずれの広告を優先するかを決定してもよい。 Note that if the operator and the player each have an investor, one of the advertisements may be preferentially displayed, or both advertisements may be displayed side by side. Further, when the ranges (contents) of the advertisement display rights of both parties (investors) overlap, the display position of the advertisement may be appropriately adjusted. Also, it is possible to decide which advertisement to give priority to based on the investment amount of both parties, or to decide which advertisement to give priority to based on the total amount of past investment of both parties.

また、仮運営者は、仮運営者登録画面において、開催条件として、どのような条件を設定できてもよい。例えば、仮運営者は、開催条件として、出資者の要否、希望する出資の総額や、希望する設備の提供などを設定できてもよい。 In addition, the temporary operator may set any conditions as holding conditions on the temporary operator registration screen. For example, the provisional operator may be able to set, as holding conditions, whether investors are required, the desired total amount of investment, and the provision of desired equipment.

また、仮プレイヤは、仮プレイヤ登録画面において、参加条件として、どのような条件を設定できてもよい。例えば、仮プレイヤは、参加条件として、出資者の要否、希望する出資の総額や、希望する設備の提供などを設定できてもよい。 Also, the provisional player may set any condition as a participation condition on the provisional player registration screen. For example, the provisional player may be able to set, as participation conditions, whether or not an investor is required, the desired total amount of investment, and the provision of desired equipment.

また、仮運営者は、任意のタイミングで、開催条件を変更できてもよいし、仮プレイヤは、任意のタイミングで、参加条件を変更できてもよい。 Also, the temporary operator may be able to change the holding conditions at any timing, and the temporary players may be able to change the participation conditions at any timing.

また、仮運営者は、開催条件の設定の際に、出資者数の上限を設定してもよいし、出資者数の上限を設定しなくてもよい。同様に、仮プレイヤは、参加条件の設定の際に、出資者数の上限を設定してもよいし、出資者数の上限を設定しなくてもよい。 Also, the provisional operator may set the upper limit of the number of contributors when setting the holding conditions, or may not set the upper limit of the number of contributors. Similarly, the provisional player may set the upper limit of the number of contributors when setting the participation conditions, or may not set the upper limit of the number of contributors.

また、仮運営者は、開催条件が成立した後に、出資者を追加で募集できるように、開催条件を変更できてもよい。この場合、追加で募集する出資者数の上限を定めて募集できてもよいし、出資者数の上限を定めずに募集できてもよい。また、この場合、既に登録されている出資者の合意を得なければ、開催条件を変更できないようにしてもよい。また、開催条件の変更前に登録された出資者と、開催条件の変更後に登録された出資者とで、その出資額に応じて、広告表示権の内容(例えば、広告表示位置の変更)を変化させてもよい。 Also, the provisional operator may be able to change the holding conditions so that additional investors can be solicited after the holding conditions are established. In this case, the upper limit of the number of investors to be additionally recruited may be determined, or the recruitment may be performed without setting the upper limit of the number of investors. Also, in this case, the holding conditions may not be changed without obtaining the consent of the investors who have already been registered. In addition, the contents of the advertisement display rights (for example, the change of the advertisement display position) will be changed according to the amount of investment between the investor registered before the change of the holding conditions and the investor registered after the change of the holding conditions. You can change it.

また、仮プレイヤが正式なプレイヤになるなどして、大会に参加するプレイヤの数が増減した場合、仮運営者は広告表示権の内容を変化できるようにしてもよい。例えば、広告表示権の内容が所定数のプレイヤのキャラクタに広告を表示させるものである場合、この所定数を増減させてもよい。 Also, if the number of players participating in the tournament increases or decreases due to, for example, a provisional player becoming an official player, the provisional operator may change the contents of the advertisement display right. For example, if the content of the advertisement display right is to display advertisements on characters of a predetermined number of players, the predetermined number may be increased or decreased.

また、UI表示処理部72(受付部)が、大会(イベント)の出資者となることを希望するユーザから、当該ユーザが大会の出資者となるための条件の入力を受け付けた場合、サーバ装置2(管理部)は、大会の仮運営者から、当該条件により、当該ユーザを当該イベントの出資者として登録する操作を受け付けてもよい。これにより、出資者は、仮運営者に対して出資条件を提案することができるため、ゲームシステム1を介して、出資者と仮運営者とは出資条件の交渉を行うことができる。 Further, when the UI display processing unit 72 (receiving unit) receives an input of conditions for the user to become an investor of the tournament from a user who wishes to become an investor of the tournament (event), the server device 2 (Management Department) may receive an operation from the provisional operator of the tournament to register the user as an investor of the event under the conditions. As a result, the investor can propose investment conditions to the provisional operator, and thus the investment conditions can be negotiated between the investor and the provisional operator via the game system 1 .

また、サーバ装置2(管理部)は、大会(イベント)の出資者、運営者のいずれか一方として登録されているユーザについて、当該大会における、ゲームを行うプレイヤとしての参加を制限してもよい。本ゲームシステムでは、ユーザは、運営者やプレイヤなどの役割を自由に設定して、大会に参加することができる。このため、大会の運営者や出資者が、大会に参加するおそれがあり、これを許すと公正な大会運営の妨げとなる。この参加制限により、公正な大会運営を実現することができる。 In addition, the server device 2 (management unit) may restrict a user who is registered as either an investor or an operator of a tournament (event) from participating in the tournament as a player playing a game. . In this game system, users can freely set roles such as managers and players and participate in tournaments. For this reason, there is a risk that tournament operators and investors will participate in the tournament, and allowing this will hinder the fair administration of the tournament. Due to this participation restriction, it is possible to realize a fair competition management.

また、サーバ装置2は、入札形式により、出資者の登録を行ってもよい。例えば、サーバ装置2は、複数のユーザから出資者の登録希望とともに出資額の申請を受け付け、最も高い出資額の申請を行ったユーザを出資者として登録してもよい。 Further, the server device 2 may register investors in a bidding format. For example, the server device 2 may accept requests for registration of investors and applications for the amount of investment from a plurality of users, and register the user who has applied for the highest amount of investment as the investor.

また、仮運営者は、開催を希望する複数の大会がある場合、大会ごとに開催条件を設定するのではなく、複数の大会に対して一括して開催条件を設定できてもよい。また、仮運営者は、所定期間内(一年間など)に開催される大会に対して一括して、出資者から出資を受けられるようにしてもよい。 Also, if there are multiple tournaments that the temporary operator wishes to hold, the provisional operator may be able to collectively set the holding conditions for the multiple tournaments instead of setting the holding conditions for each tournament. In addition, the provisional operator may collectively receive investment from investors for tournaments held within a predetermined period (one year, etc.).

同様に、仮プレイヤは、参加を希望する複数の大会に対して一括して参加条件を設定できてもよいし、所定期間内(一年間など)に参加する大会に対して一括して、出資者から出資を受けられるようにしてもよい。 Similarly, the temporary player may collectively set participation conditions for a plurality of tournaments in which he/she wishes to participate, or collectively set participation conditions for tournaments to be participated in within a predetermined period (one year, etc.). You may be able to receive investment from other people.

また、UI表示処理部72は、出資者端末7を操作するユーザ(出資者)からの検索条件の入力を受け付け、検索条件に適合した仮運営者情報および仮プレイヤ情報を、ディスプレイ821に表示してもよい。また、UI表示処理部72は、複数の検索条件を受け付けてもよいし、ユーザの運営者情報およびプレイヤ情報を含む検索条件を受け付けてもよい。これにより、例えば、プレイヤとしての実績が豊富で大会動員数(またはフォロワー数)が多い運営者や、プレイヤとしての成績がトップクラスで使用キャラが○○であるプレイヤなど、バリエーションに富んだ検索を行うことができる。 In addition, the UI display processing unit 72 receives input of search conditions from the user (investor) who operates the investor terminal 7, and displays on the display 821 the provisional operator information and the provisional player information that match the search conditions. may In addition, the UI display processing unit 72 may accept a plurality of search conditions, or may accept search conditions including operator information and player information of the user. As a result, for example, a wide variety of searches can be performed, such as an operator with a lot of achievements as a player and a large number of tournament mobilizations (or a large number of followers), or a player with top-class results as a player and using characters such as ○○. It can be carried out.

また、運営者情報(運営者としての実績)は、ユーザが大会を開催した回数に限られない。例えば、運営者情報には、累計参加人数やユーザからの運営者への評価(例えば、SNS(ソーシャルネットワークサービス)などにおける「フォロワー数」、「ツイート数」、「いいね」の数、「チャンネル登録数」など)が含まれてもよい。また、運営者情報には、開催した大会の成功・失敗に関する評価、不正行為などによる中断がなかった(完走した)大会の回数、大会が不正行為などにより中断された回数、受けた出資の総額などが含まれてもよい。 In addition, operator information (results as an operator) is not limited to the number of tournaments held by the user. For example, the operator information includes the total number of participants and the evaluation of the operator by users (for example, the number of "followers", "tweets", "likes" on SNS (social network service), etc., "channel number of registrations", etc.) may be included. In addition, operator information includes the evaluation of the success or failure of the held race, the number of times the race was not interrupted (completed) due to fraud, etc., the number of times the race was interrupted due to fraud, etc., and the total amount of investment received. etc. may be included.

また、プレイヤ情報(プレイヤとしての実績)は、大会の優勝回数に限られない。例えば、プレイヤ情報には、プレイヤの過去の対戦成績、優勝償金額、大会において獲得した報酬などが含まれてもよい。また、プレイヤ情報には、過去の不正行為に関する情報、他のゲームでの実績、ゲームジャンルごとの成績などが含まれてもよい。 Also, the player information (performance as a player) is not limited to the number of wins in tournaments. For example, the player information may include the player's past competition results, prize money, rewards obtained in competitions, and the like. The player information may also include information about past cheating, achievements in other games, achievements for each game genre, and the like.

また、運営者情報およびプレイヤ情報は、ゲームの種類ごとやゲームのレギュレーションごとに管理されてもよい。また、ゲームにおいて公式のレギュレーションが定まっている場合、運営者情報およびプレイヤ情報は、公式のレギュレーションと非公式のレギュレーションに分けて管理されてもよい。また、FPS(First Person shooter)、TPS(Third Person Shooter)、RTS(First Person Shooter)、格闘ゲームなどのゲームジャンルごとに管理されてもよい。 In addition, operator information and player information may be managed for each type of game or for each regulation of the game. Also, if the game has official regulations, operator information and player information may be managed separately for official regulations and informal regulations. Also, management may be performed for each game genre such as FPS (First Person Shooter), TPS (Third Person Shooter), RTS (First Person Shooter), and fighting game.

また、サーバ装置2は、ユーザの実績を示すデータベースである実績管理DBを管理しているが、開催した大会の結果に応じて、実績管理DBを更新してもよい。 Further, the server device 2 manages a performance management DB, which is a database showing user's performance, but the performance management DB may be updated according to the results of the tournament held.

また、ゲームシステム1のユーザは、運営者、プレイヤ、大会出資者、プレイヤ出資者のいずれかの役割を指定して大会に参加(登録)することができる。また、大会への参加登録(運営者、プレイヤ、大会出資者、プレイヤ出資者などの登録)を、仮運営者端末3、仮プレイヤ端末4、ゲーム装置5および出資者端末7のいずれからでも行うことができるようにしてもよいし、他の端末から行うようにしてもよい。 Also, the user of the game system 1 can participate in (register) the tournament by specifying one of the roles of operator, player, tournament investor, and player investor. In addition, registration for participation in the tournament (registration of operators, players, tournament investors, player investors, etc.) is performed from any of the temporary operator terminal 3, the temporary player terminal 4, the game device 5, and the investor terminal 7. You may be able to do it from another terminal.

また、課金処理部238が、出資者の口座から出資に応じた金額を出金した後に、仮運営者または仮プレイヤの口座へ入金するタイミングは、任意に設定できてもよい。例えば、このタイミングは、大会開催後に設定してもよい。 In addition, the charging processing unit 238 may arbitrarily set the timing of depositing money into the account of the provisional operator or the provisional player after withdrawing the amount corresponding to the investment from the investor's account. For example, this timing may be set after the tournament is held.

また、課金処理部238は、ユーザからの参加登録に応じて、当該ユーザに対して所定の役割(仮運営者や仮プレイヤなど)が割り振られた場合に、当該ユーザの口座から手数料を徴収してもよい。 In addition, the billing processing unit 238 collects a fee from the user's account when a predetermined role (temporary operator, temporary player, etc.) is assigned to the user according to the user's participation registration. may

また、課金処理部238は、ユーザが本ゲームシステムに対して事前に課金を行っている場合、当該課金から手数料を徴収してもよい。 In addition, if the user charges the game system in advance, the charge processing unit 238 may collect a fee from the charge.

また、上記実施形態では、課金処理部238が課金処理を実行しているが、これに限られない。例えば、課金処理部238に代えて、システムの管理者が手数料の徴収(ユーザの口座からの出入金など)を行ってもよい。システム管理者が、各ユーザの口座から出入金を行うことにより、ユーザに対する課金が容易になる。なお、システムの管理者以外の者が、各ユーザの口座から入出金を行ってもよい。 Also, in the above embodiment, the billing processing unit 238 executes billing processing, but the present invention is not limited to this. For example, instead of the billing processing unit 238, a system administrator may collect fees (such as deposits and withdrawals from the user's account). Accounting for users is facilitated by the system administrator making deposits and withdrawals from each user's account. It should be noted that a person other than the administrator of the system may deposit and withdraw money from each user's account.

また、仮運営者DBおよび仮プレイヤDBにおける大会規定には、大会名、大会においてプレイされるゲーム、大会のレギュレーション(ルールや対戦形式など)、開催場所、プロライセンスの要否、過去の実績(予選大会での成績など)などが含まれてもよい。 In addition, the tournament regulations in the temporary operator DB and temporary player DB include the name of the tournament, the games played in the tournament, the regulations of the tournament (rules, battle format, etc.), the venue, the necessity of a professional license, past achievements ( results in qualifying tournaments, etc.) may be included.

また、大会運営DBにおいて、大会IDごとに、運営者ID、大会出資者ID、プレイヤID、プレイヤ出資者IDが関連付けられているが、大会運営DBの構成は他の構成であってもよい。例えば、ユーザIDを用いて、運営者、大会出資者、プレイヤ、プレイヤ出資者の各役割を管理してもよい。 Also, in the tournament administration DB, an operator ID, tournament investor ID, player ID, and player investor ID are associated with each tournament ID, but the tournament administration DB may have other configurations. For example, user IDs may be used to manage the roles of operator, tournament sponsor, player, and player sponsor.

また、出資者に付与される広告表示権の内容として、広告を表示する対象(ゲーム画面、キャラクタなど)などに加えて、広告の表示期間を含んでもよい。広告の表示期間としては、例えば、表示日時(大会の何日目に表示するなど)や広告を表示する対戦(決勝戦のみなど)などが挙げられる。 Further, the contents of the advertisement display right granted to the investor may include the display period of the advertisement in addition to the target for displaying the advertisement (game screen, character, etc.). The advertisement display period includes, for example, the date and time of display (such as what day of the tournament the advertisement is displayed) and the competition for which the advertisement is displayed (only the final match, etc.).

また、上記実施形態では、仮運営者が、出資者からの出資を受けることで、正式な大会の運営者として登録されるが、これに限られない。例えば、仮運営者が正式な運営者として登録を求める旨の申請を行った場合、出資者からの出資を受けたか否かに関わらず、仮運営者は正式な運営者として本ゲームシステムに登録されてもよい。 Further, in the above embodiment, the provisional operator is registered as the official operator of the tournament by receiving investment from the investor, but the present invention is not limited to this. For example, if a provisional operator applies for registration as an official operator, the provisional operator will be registered in the game system as an official operator, regardless of whether or not it has received investment from investors. may be

同様に、仮プレイヤが、出資者からの出資を受けることで、正式なプレイヤとして登録されるが、これに限られない。例えば、仮プレイヤが正式なプレイヤとして登録を求める旨の申請を行った場合、出資者からの出資を受けたか否かに関わらず、仮プレイヤが正式なプレイヤとして本ゲームシステムに登録されてもよい。 Similarly, a provisional player is registered as a formal player by receiving investment from an investor, but is not limited to this. For example, when a provisional player applies for registration as a formal player, the provisional player may be registered in the game system as a formal player regardless of whether or not the investor has received investment. .

また、仮運営者および仮プレイヤは、それぞれ、受付期限が到来するまで、設定した受付期限を延長することができてもよい。また、仮運営者および仮プレイヤは、それぞれ、受付期限が到来した場合、受付期限を再設定できてもよい。また、受付期限が到来したときに、参加条件が成立していない場合または開催条件が成立していない場合、受付期限が自動的に延長されてもよい。 Further, the provisional operator and the provisional player may each be able to extend the set acceptance deadline until the acceptance deadline arrives. Also, the temporary operator and the temporary player may each be able to reset the acceptance deadline when the acceptance deadline arrives. In addition, when the acceptance deadline arrives, the acceptance deadline may be automatically extended if the participation conditions are not met or if the holding conditions are not met.

また、上記実施形態では、本ゲームシステムにおいて管理されるイベントとして、eスポーツ大会を例にして説明したが、これに限られない。例えば、前記イベントは、複数のユーザが参加するオンラインゲームであってもよい。前記イベントは、ゲームを介して行われるイベントであれば、どのようなものであってもよい。 Further, in the above embodiment, an example of an e-sports tournament has been described as an event managed by the present game system, but the event is not limited to this. For example, the event may be an online game in which multiple users participate. The event may be any event as long as it is an event that takes place through a game.

また、サーバ装置2、仮運営者端末3、仮プレイヤ端末4、ゲーム装置5および出資者端末7は、それぞれが複数の装置であってもよいし、1台であってもよい。また、サーバ装置2、仮運営者端末3、仮プレイヤ端末4、ゲーム装置5および出資者端末7が協働して同様の処理を行うようにしてもよい。 Further, each of the server device 2, the temporary operator terminal 3, the temporary player terminal 4, the game device 5, and the investor terminal 7 may be a plurality of devices, or may be a single device. Further, the server device 2, the temporary operator terminal 3, the temporary player terminal 4, the game device 5, and the investor terminal 7 may cooperate to perform similar processing.

2 サーバ装置
22 記憶部
23 制御部
231 情報処理部
232 仮運営者登録部
233 仮プレイヤ登録部
234 大会出資者登録部
235 プレイヤ出資者登録部
236 開催可否判定部
237 参加可否判定部
3 仮運営者端末
33仮運営者登録データ生成部
4 仮プレイヤ端末
43 仮プレイヤ登録データ生成部
5 ゲーム装置
55 記憶部
56 制御部
7 出資者端末
73 大会出資者登録データ生成部
74 プレイヤ出資者登録データ生成部
85 記憶部
86 制御部
821 ディスプレイ
2 Server device 22 Storage unit 23 Control unit 231 Information processing unit 232 Temporary operator registration unit 233 Temporary player registration unit 234 Tournament investor registration unit 235 Player investor registration unit 236 Held propriety determination unit 237 Participation propriety determination unit 3 Temporary operator Terminal 33 Temporary operator registration data generation unit 4 Temporary player terminal 43 Temporary player registration data generation unit 5 Game device 55 Storage unit 56 Control unit 7 Investor terminal 73 Tournament investor registration data generation unit 74 Player investor registration data generation unit 85 Storage unit 86 Control unit 821 Display

Claims (13)

コンピュータを介してゲームが行われるイベントにおいて、前記イベントを管理するコンピュータシステムであって、
前記イベントの運営者の実績を含んだイベント情報を識別可能に管理する管理部と、
ユーザが前記イベントの出資者となるための登録を受け付ける受付部と、
前記登録を受け付けた前記ユーザを前記イベントの出資者として登録する登録部と
を備えることを特徴とするコンピュータシステム。
In an event in which a game is played via a computer, a computer system that manages the event,
a management unit that manages identifiably event information including the performance of the operator of the event;
a reception unit that receives registration for a user to become an investor of the event;
and a registration unit that registers the user who has received the registration as an investor of the event.
請求項1において、In claim 1,
前記イベント情報において、参加可能な前記イベントの一覧を表示し、前記ユーザから参加を希望する前記イベントの選択を受け付ける操作端末をさらに備えることを特徴とするコンピュータシステム。The computer system, further comprising an operation terminal for displaying a list of the events in which the user can participate in the event information, and for accepting selection of the event that the user desires to participate in.
請求項1または2において、In claim 1 or 2,
前記イベントの運営者の実績には、前記運営者が過去に開催した前記イベントの実績を含むことを特徴とするコンピュータシステム。A computer system, wherein the track record of the event manager includes the track record of the event held by the manager in the past.
請求項1~3のいずれか1項において、
前記管理部は、出資規模に応じて前記出資者に対する報酬の内容を変更可能であることを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 3 ,
The computer system, wherein the management section can change the content of the remuneration for the investor according to the size of the investment.
請求項において、
前記報酬の内容を設定する第1設定部をさらに備えることを特徴とするコンピュータシステム。
In claim 4 ,
The computer system, further comprising a first setting unit that sets the content of the remuneration.
請求項1~のいずれか1つにおいて、
前記管理部は、前記イベント情報として、前記イベントの運営者が設定した開催条件を管理することを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 5 ,
The computer system, wherein the management section manages holding conditions set by an operator of the event as the event information.
請求項1~のいずれか1つにおいて、
前記イベントの出資者が登録された場合、前記イベントの運営者またはイベントの出資者の少なくとも一方に対して課金を行う課金部をさらに備えることを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 6 ,
The computer system, further comprising: a billing unit that charges at least one of the operator of the event and the investor of the event when the investor of the event is registered.
請求項1~のいずれか1つにおいて、
前記登録部は、一の前記イベントに対して、複数の前記出資者を登録可能であることを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 7 ,
The computer system, wherein the registration unit is capable of registering a plurality of investors for one event.
請求項1~のいずれか1つにおいて、
前記ユーザが出資者として登録されるための条件を設定する第2設定部をさらに備えることを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 8 ,
The computer system, further comprising a second setting unit for setting conditions for the user to be registered as an investor.
請求項1~のいずれか1つにおいて、
前記受付部が、前記イベントの出資者となることを希望する前記ユーザから、当該ユーザが当該イベントの出資者となるための条件の入力を受け付けた場合、前記管理部は、前記イベントの運営者から、当該条件により、当該ユーザを当該イベントの出資者として登録する操作を受け付けることを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 9 ,
When the reception unit receives an input of conditions for the user to become an investor of the event from the user who wishes to become an investor of the event, the management unit determines whether the operator of the event , a computer system characterized by accepting an operation for registering the user as an investor of the event under the conditions.
請求項1~10のいずれか1つにおいて、
前記管理部は、前記イベントの出資者、運営者のいずれか一方として登録されている前記ユーザについて、当該イベントにおける、前記ゲームを行うプレイヤとしての参加を制限することを特徴とするコンピュータシステム。
In any one of claims 1 to 10 ,
The computer system, wherein the management unit restricts the user registered as either an investor or an operator of the event from participating in the event as a player who plays the game.
請求項1~11のいずれか1つにおいて、In any one of claims 1 to 11,
前記イベントには、前記コンピュータを介して実行される前記ゲーム内において前記運営者により開催される前記イベント以外のイベントが含まれることを特徴とするコンピュータシステム。A computer system, wherein the event includes an event other than the event held by the operator in the game executed via the computer.
コンピュータを介してゲームが行われるイベントを管理するイベントの管理方法であって、
前記コンピュータによって、
前記イベントの運営者の実績含んだイベント情報を識別可能に管理するステップと、
ユーザが前記イベントの出資者となるための登録を受け付けるステップと
前記登録を受け付けた前記ユーザを前記イベントの出資者として登録するステップと
が実行されることを特徴とするイベントの管理方法。
An event management method for managing an event in which a game is played via a computer, comprising:
By said computer,
a step of identifiably managing event information including achievements of the operator of the event;
A method of managing an event, comprising: accepting registration for a user to become an investor of the event; and registering the user who has accepted the registration as an investor of the event.
JP2022125753A 2020-07-08 2022-08-05 Computer system and event management method Pending JP2022159406A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022125753A JP2022159406A (en) 2020-07-08 2022-08-05 Computer system and event management method

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020117843A JP7206502B2 (en) 2020-07-08 2020-07-08 How computer systems and events are managed
JP2022125753A JP2022159406A (en) 2020-07-08 2022-08-05 Computer system and event management method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020117843A Division JP7206502B2 (en) 2020-07-08 2020-07-08 How computer systems and events are managed

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022159406A JP2022159406A (en) 2022-10-17
JP2022159406A5 true JP2022159406A5 (en) 2022-11-21

Family

ID=80225028

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020117843A Active JP7206502B2 (en) 2020-07-08 2020-07-08 How computer systems and events are managed
JP2022125753A Pending JP2022159406A (en) 2020-07-08 2022-08-05 Computer system and event management method

Family Applications Before (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020117843A Active JP7206502B2 (en) 2020-07-08 2020-07-08 How computer systems and events are managed

Country Status (1)

Country Link
JP (2) JP7206502B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003122820A (en) * 2001-10-10 2003-04-25 Ricoh Co Ltd Program production support method, program distribution system, server device, and program
JP5336626B2 (en) * 2012-03-30 2013-11-06 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, CONTROL METHOD USED FOR THE SAME, AND COMPUTER PROGRAM
JP2018128789A (en) * 2017-02-07 2018-08-16 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server
JP6522209B1 (en) * 2018-06-20 2019-05-29 株式会社ドワンゴ Video distribution server, video distribution method and video distribution program
JP6740305B2 (en) * 2018-09-19 2020-08-12 株式会社カプコン Game program and game system
JP6871225B2 (en) * 2018-11-22 2021-05-12 株式会社カプコン Game programs and game systems

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20200023280A1 (en) Computer system and game system
JP6492212B1 (en) Battle distribution system
US6929550B2 (en) Network game method and network game system
US20040097287A1 (en) Method and system for gaming over a computer network
JP2008506475A (en) Online sports competition system in real time by multiple players
JP2009066055A (en) Network game system and its processing method, and network game processing program and recording medium storing the same
CN107548318B (en) System for managing individual performance challenges in a simulated game
KR102335260B1 (en) System and Method for relaying game competition through online
JP2021112592A (en) Game program and game system
JP7206502B2 (en) How computer systems and events are managed
JP7181473B2 (en) How computer systems and events are managed
KR101970268B1 (en) Method and on-line game system for offering prize to participants and observers of custom league
WO2021235203A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2022159406A5 (en)
JP7174267B2 (en) Dividend distribution system
JP6488524B1 (en) Match result management device
JP7012636B2 (en) Computer systems, game systems and game equipment
JP2022146308A (en) Information processing apparatus, information processing method and program
JP2019164766A (en) Game result management device, method, conference management support device and program
KR101991244B1 (en) Method and on-line game system for providing system support in offering prize to participants of custom league
JP7177379B1 (en) Information processing device, information processing method and program
JP7389365B2 (en) Computer system and competition management method
JP7212277B2 (en) How computer systems and events are managed
JP7244791B1 (en) Information processing device, information processing method and program
JP7152695B2 (en) Information processing device, information processing method and program