KR101991244B1 - Method and on-line game system for providing system support in offering prize to participants of custom league - Google Patents

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Abstract

온라인 게임 시스템이 수행하는 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법 및 이를 위한 온라인 게임 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법은, 개최자의 입력에 따라 커스터마이징된 커스텀 리그를 생성하는 단계와; 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 초대에 응한 참가자로부터 참가 신청을 수신하는 단계와; 커스텀 리그를 진행하고 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정하는 단계와; 시스템 지급 재화의 규모를 결정하는 단계와; 상기 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화에 상기 시스템 지급 재화를 추가 또는 대체하여 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계와; 커스텀 리그 보상을 리그 결과에 따른 순위 및 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 단계를 포함할 수 있다.A system supporting method for compensating a participant of a custom league performed by an online game system and an online game system therefor are disclosed. A system supporting method for participant compensation of a custom league according to the present invention includes: generating a customized league customized according to an input of a player; Inviting a user to the custom league and receiving a participation application from a participant who has accepted the invitation; Determining a ranking according to a rule set by the host when a custom league is created and a custom league is created; Determining the size of the system-paid goods; Adding or replacing the system payable goods with game goods stored in the custom league to construct custom league compensation; The step of distributing the custom league compensation to the participant according to the ranking according to the league result and the rule set by the host when creating the custom league.

Description

커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법 및 이를 위한 온라인 게임 시스템 {Method and on-line game system for providing system support in offering prize to participants of custom league}TECHNICAL FIELD [0001] The present invention relates to a method of supporting a system for supporting a player in a custom league and an online game system therefor,

본 발명은 온라인 게임에 대한 커스텀 리그 제공 방법에 대한 것으로, 더 구체적으로는 커스텀 리그의 참가자들에게 리그 결과에 따른 보상을 배분하는 방법 및 시스템에 대한 것이다.The present invention relates to a method of providing a custom league for an online game, and more particularly, to a method and a system for distributing compensation according to a league result to participants of a custom league.

온라인 게임의 특징 중 하나는 사용자가 게임 컨텐츠 시스템에 접속하여 다른 사용자들과 같이 게임을 플레이할 수 있는 점이다. 온라인 게임의 활성화를 위해서는 사용자들 사이의 경쟁심을 유발하거나 게임을 플레이하려는 동기를 부여함으로써 사용자들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하도록 할 수 있는 컨텐츠나 서비스를 마련할 필요가 있다.One of the characteristics of the online game is that the user can access the game content system and play the game with other users. In order to activate online games, it is necessary to provide contents or services that allow users to continuously access online games by inducing competition among users or motivating them to play games.

이를 위한 서비스의 일환으로 온라인 게임 서비스 제공자들은 게임 사용자들이 모여 대회를 즐길 수 있는 사용자들 간의 대결 창구인 리그를 개최하는 경우가 있다. 또한 사용자들 스스로 원하는 규칙으로 리그를 개최할 수 있도록 하는 커스텀 리그 서비스도 등장하였다. 그러나, 아직까지는 사용자가 리그의 세세한 규칙이나 순위 결정 규칙, 보상 규칙까지 커스터마이징할 수 있는 기술은 제공되고 있지 않은 실정이다. As a service for this purpose, online game service providers sometimes hold leagues as confrontation windows between users who can gather games and enjoy the tournament. There is also a custom league service that allows users to organize leagues with their own rules. However, until now, there has not been provided a technique that allows the user to customize the rules of the league, ranking rules, and compensation rules.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 사용자가 원하는 방식대로 커스텀 리그를 설계할 수 있고 나아가 리그의 보상 규모나 보상 배분 규칙을 사용자가 원하는 대로 설정할 수 있는 커스텀 리그의 참가자 보상 방법을 제공하기 위한 것이다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems of the related art as described above, and it is an object of the present invention to provide a system and method for designing a custom league according to a user's desired manner, Method.

또한, 본 발명은 사용자가 커스텀 리그를 개최할 때 서비스 제공자측(시스템)이 리그 지원비를 지급함으로써 참가자들이 받을 수 있는 보상을 키워 사용자들의 만족도를 높이기 위한 것이다.In addition, the present invention is intended to enhance the satisfaction of users by raising the compensation that the service provider side (system) can receive when the user holds the custom league by paying the league support fee.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따라 온라인 게임 시스템이 수행하는 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법은, 개최자의 입력에 따라 커스터마이징된 커스텀 리그를 생성하는 단계와; 상기 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 초대에 응한 참가자로부터 참가 신청을 수신하는 단계와; 상기 커스텀 리그를 진행하고 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정하는 단계와; 시스템 지급 재화의 규모를 결정하는 단계와; 상기 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화에 상기 시스템 지급 재화를 추가 또는 대체하여 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계와; 상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 결정된 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 단계를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of supporting a system for supporting a participant in a custom league performed by an online game system, the method comprising: generating a customized league customized according to an input of a player; Inviting a user to the custom league and receiving a participation application from a participant who has accepted the invitation; Proceeding to the custom league and determining a ranking according to a rule set by the host when creating the custom league; Determining the size of the system-paid goods; Adding or replacing the system payable goods with game goods stored in the custom league to construct custom league compensation; And distributing the configured custom league compensation to a corresponding participant according to the determined rank and a rule set by the host when generating the custom league.

상기 시스템 지급 재화의 규모를 결정하는 단계는, 상기 커스텀 리그의 참가비를 포함하여 커스텀 리그 내에 축적된 재화의 규모에 따라 시스템이 지원할 시스템 지급 재화의 규모를 동적으로 결정하는 단계를 포함하고, 상기 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계는, 상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화 및 상기 시스템 지급 재화를 총 보상금으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.The step of determining the size of the system payable includes dynamically determining the size of the system payable goods to be supported by the system according to the size of the goods accumulated in the custom league including the participation fee of the custom league, The step of configuring the league compensation may include the step of determining the goods accumulated in the custom league and the system payable as total compensation.

상기 사용자를 초대하는 단계는, 상기 개최자가 선택한 초대 방식에 따라, 상기 온라인 게임 시스템이 제공하는 온라인 게임 서비스 내의 친구 또는 길드원에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자가 위치한 소정 지역 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The step of inviting the user may include sending an invitation message to a friend or a guild member in the online game service provided by the online game system according to the invitation mode selected by the host, And sending an invitation message to a user in a predetermined area where the host is located.

상기 커스텀 리그를 생성하는 단계는, 상기 개최자로부터 리그 결과에 따른 보상 배분 규칙을 입력 받는 커스터마이징 단계를 포함할 수 있다.The step of generating the custom league may include a step of receiving a reward allocation rule according to a league result from the player.

본 발명의 다른 실시예에 따라 복수의 사용자 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 시스템은, 상기 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버와; 개최자의 입력에 따라 상기 온라인 게임 서비스를 이용한 커스텀 리그를 생성하고, 상기 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화 및 시스템이 지원하는 시스템 지급 재화를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하고, 상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 커스텀 리그의 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 커스텀 리그 제공 서버를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, an online game system for providing an online game service to a plurality of user terminals includes an online game server for providing the online game service; A custom league game using the online game service according to an input of an organizer, configuring a custom league reward using game revenues accumulated in the custom league and a system reward supported by the system, And a custom league server for distributing the league to the participant according to the ranking of the custom league and the rule set by the host when creating the custom league.

본 발명에 의하면, 개최자의 성향이나 제공 가능한 게임 컨텐츠에 따라 개최자가 원하는 방식대로 커스텀 리그를 생성하고 개최할 수 있으며, 이에 따라 사용자들에게 다양하고 흥미로운 게임 플레이 경험을 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to create and hold custom leagues in a manner desired by the organizer in accordance with the tendency of the organizer or the game contents that can be provided, thereby providing various and interesting game play experiences to the users.

또한, 본 발명에 의하면, 리그의 보상 규모나 보상 배분 규칙을 사용자가 원하는 대로 설정하고 반영할 수 있다.Further, according to the present invention, it is possible to set and reflect the compensation scale of the league and the compensation allocation rule as desired by the user.

또한, 본 발명에 의하면 사용자가 커스텀 리그를 개최할 때 시스템이 리그 지원비를 지급함으로써 참가자들이 받을 수 있는 보상을 키워 사용자들의 만족도를 높일 수 있다.In addition, according to the present invention, when a user holds a custom league, the system can pay a league support fee, thereby raising the compensation that participants can receive, thereby enhancing the satisfaction of users.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 개최와 참가자 보상을 수행하는 온라인 게임 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 커스텀 리그 제공 및 참가자 보상 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그를 개최할 특정 컨텐츠를 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 순위를 결정할 규칙을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 참석 가능 인원 및 유지 시간을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 7 내지 도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 리그의 개최비 및 참가비를 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 결과에 따른 보상 배분 규칙을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 오픈 관련 속성을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그에 사용자를 초대하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 초대장을 발송하기 위한 화면을 예시한 것이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 초대장을 수신하고 수락하는 화면을 예시한 것이다.
도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 개최자의 위치를 기반으로 사용자들에게 초대장을 발송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 참가 현황을 확인하고 리그를 시작하는 화면을 예시한 것이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에서 커스텀 리그의 결과에 따라 상금을 배분하는 화면을 예시한 것이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에서 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 진행 및 보상 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따라 야구 게임을 위한 커스텀 리그를 커스터마이징하는 화면을 예시한 것이다.
도 21은 본 발명의 일 실시예에서 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 결과에 따라 상금을 배분하는 화면을 예시한 것이다.
1 is a view for explaining a network configuration of an online game system for holding a custom league and performing player compensation according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a system support method for participant compensation of a custom league according to an embodiment of the present invention.
3 is a view for explaining a custom league provisioning process and a participant rewarding process according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates a screen for setting a specific content for holding a custom league according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 illustrates a screen for setting rules for determining ranking of leagues according to an embodiment of the present invention.
FIG. 6 illustrates a screen for setting the number of attendees and the holding time of a league according to an embodiment of the present invention.
7 to 9 illustrate a screen for setting the league holding ratio and the participation fee according to various embodiments of the present invention.
FIG. 10 illustrates a screen for setting a reward allocation rule according to a result of a league according to an embodiment of the present invention.
FIG. 11 illustrates a screen for setting an open-related attribute of a league according to an embodiment of the present invention.
12 is a flowchart illustrating a process of inviting a user to a custom league according to an embodiment of the present invention.
FIG. 13 illustrates a screen for sending an invitation of a custom league according to an embodiment of the present invention.
FIG. 14 illustrates a screen for receiving and accepting an invitation according to an embodiment of the present invention.
FIGS. 15 and 16 are diagrams for explaining a process of sending an invitation to users based on the location of an organizer according to an embodiment of the present invention.
FIG. 17 illustrates a screen for confirming the participation status of a custom league and starting a league according to an embodiment of the present invention.
FIG. 18 illustrates a screen for distributing prize money according to a result of a custom league in an embodiment of the present invention.
19 is a flowchart for explaining a progress and a compensation process of a custom league for a baseball game in an embodiment of the present invention.
FIG. 20 illustrates a screen for customizing a custom league for a baseball game according to an embodiment of the present invention.
FIG. 21 illustrates a screen for distributing prize money according to a result of a custom league for a baseball game in an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements as well, without departing from the spirit or scope of the present invention. The term " means ", "part "," module ", etc. in the specification means units for processing at least one function or operation, Lt; / RTI >

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 개최와 참가자 보상을 수행하는 온라인 게임 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a network configuration of an online game system for holding a custom league and performing player compensation according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명에 의한 온라인 게임 시스템은 커스텀 리그 제공 서버(10), 온라인 게임 서버(12) 및 복수의 사용자 단말(11)을 포함하며, 각 장치는 인터넷 등의 네트워크를 통해 정보를 주고 받는다.1, an online game system according to the present invention includes a custom league providing server 10, an online game server 12, and a plurality of user terminals 11, .

온라인 게임 서버(12)는 네트워크를 통해 접속한 사용자 단말(11)의 게임 클라이언트에 온라인 게임 서비스를 제공하며, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 온라인 게임 서버(12)와 연동하여 온라인 게임 서버(12)가 제공하는 온라인 게임에 대한 커스텀 리그를 생성하고 진행하는 커스텀 리그 서비스를 제공한다.The online game server 12 provides the online game service to the game client of the user terminal 11 connected via the network and the custom league providing server 10 provides the online game server 12 ) Provides a custom league service to create and process custom leagues for online games.

구체적으로 커스텀 리그 제공 서버(10)는, 개최자의 사용자 단말로부터 수신되는 입력에 따라 온라인 게임 서비스를 이용한 커스텀 리그를 생성하고, 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화 및 시스템에서 지원하는 시스템 지급 재화를 이용하여 커스텀 리그 보상을 구성하고, 커스텀 리그 보상을 커스텀 리그의 순위 및 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 커스텀 리그 서비스를 개최자와 참가자의 사용자 단말(11)에 제공한다.Specifically, the customized league server 10 generates a custom league using an online game service according to an input received from a user terminal of an organizer, and uses the game goods stored in the custom league and the system supported goods supported by the system And provides a custom league service that distributes the custom league compensation to the participant according to the rank of the custom league and the rules set by the host when creating the custom league to the user terminal 11 of the participant.

커스텀 리그 제공 서버(10)는 커스텀 리그가 생성되어 진행될 때마다 해당 리그에 지원할 시스템 지급 재화의 규모를 동적으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 커스텀 리그 자체에 축적된 게임 재화의 규모나 커스텀 리그의 규모(참가 인원)에 따라 다른 지원비를 지급할 수 있다.The custom league providing server 10 can dynamically determine the size of the system payable goods to be supported for each league whenever a custom league is created and progressed. For example, you can pay different application fees depending on the size of the game goods accumulated in the custom league itself or the size of the custom league (the number of participants).

온라인 게임 서버(12)는 하나 이상의 온라인 게임 서비스를 제공할 수 있으며, 복수 유형의 온라인 게임이 제공되는 시스템의 경우 각 온라인 게임에 대해 대응하는 온라인 게임 서버가 구비될 수 있다. 또한, 온라인 게임 서버(12)와 커스텀 리그 제공 서버(10)는 물리적으로 하나의 컴퓨팅 장치로 구현되거나 별도의 컴퓨팅 장치로 구현되는 것 모두 가능하다.The online game server 12 may provide one or more online game services, and in the case of a system in which a plurality of types of online games are provided, a corresponding online game server may be provided for each online game. Also, the online game server 12 and the customized league server 10 may be physically implemented as one computing device or as a separate computing device.

사용자 단말(11)은 온라인 게임 서비스와 온라인 게임을 커스텀 리그의 형태로 즐길 수 있는 게임 클라이언트의 역할을 하며 각각의 기능을 위한 소프트웨어 및/또는 하드웨어를 구비한다.The user terminal 11 plays a role of a game client that can enjoy the online game service and the online game in the form of a custom league and has software and / or hardware for each function.

사용자는 커스텀 리그 제공 서버(10)가 제공하는 사용자 인터페이스를 통해 자신이 원하는 대로 리그를 개설하고 운영할 수 있다. 사용자에 의해 커스터마이징된 리그를 커스텀 리그라고 칭하며, 사용자는 리그의 대상이 되는 게임 컨텐츠의 선택, 리그 진행 기간 및 참여 가능 인원, 개최비나 참가비 등 비용에 대한 정보, 리그 결과에 따른 보상 배분 규칙 등 리그 전반에 대한 설정을 직접 수행할 수 있다. 커스텀 리그를 생성하기 위한 리그 커스터마이징, 사용자 초대, 보상 배분에 대해서는 도 2 내지 도 21을 참조하여 이하에서 상세히 설명하기로 한다. The user can open and operate the league as desired through the user interface provided by the custom league providing server 10. The league customized by the user is called a custom league. The user can select league game contents, league progress period, information on costs such as participation fee, participation fee, participation fee, You can directly perform settings for the first half. Regroup customization, user invitation, and compensation allocation for creating a custom league will be described in detail below with reference to FIG. 2 to FIG.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 커스텀 리그의 참가자 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart for explaining a participant compensation method of a custom league according to an embodiment of the present invention.

단계 S20에서는 사용자(개최자)가 자율적으로 특정 게임 컨텐츠에 대해 리그를 생성한다. 개최자는 리그 커스터마이징 과정을 통해 커스텀 리그에 대한 다양한 조건이나 목표를 설정할 수 있으며, 리그 개최 후 그 결과에 따라 온라인 게임 내 재화나 아이템으로 보상(상금)을 참가자들에게 배분할 수 있다. 보상의 배분에 대한 규칙 역시 커스터마이징에 의해 개최자가 원하는대로 설정할 수 있다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자가 설정한 조건과 규칙에 따라 커스텀 리그를 생성하고 생성된 커스텀 리그에 대한 정보를 저장하고 커스텀 리그 개최를 관리한다.In step S20, the user (the host) autonomously creates a league for specific game contents. The organizer can set various conditions or goals for the custom league through the league customization process, and distribute the rewards (prize money) to the players in the online game according to the result after holding the league. Rules for allocation of compensation can also be set as desired by the organizer by customizing. The custom league providing server 10 generates a custom league according to conditions and rules set by the host, stores information about the generated custom league, and manages the holding of the custom league.

단계 S21에서는, 생성된 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 참가를 위해 초대에 응한 사용자로부터 참가 신청을 수신한다. 초대의 대상이 되는 사용자의 범위나 초대의 방식은 개최자에 의해 입력 또는 선택될 수 있다.In step S21, the user is invited to the created custom league and receives a participation application from the user who accepted the invitation for participation. The range of the user to be invited and the manner of invitation can be entered or selected by the host.

일 실시예에서, 개최자는 해당 온라인 게임 내에서 등록한 친구 목록이나 길드원 목록에서 자신이 원하는 사용자를 선택할 수 있다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자가 선택한 사용자에게 초대 메시지를 발송한다.In one embodiment, the organizer can select a user he wants from a list of friends or guild members registered in the online game. The custom league providing server 10 sends an invitation message to the user selected by the host.

다른 실시예에서, 개최자는 자신의 위치를 기반으로 소정 거리 이내에 있는 사용자들을 초대하도록 설정할 수 있다. 이 경우 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자의 사용자 단말로부터 현재 위치에 대한 정보를 수신하고, 현재 위치로부터 미리 정해진 소정 거리 이내의 사용자를 검색한 후, 검색된 사용자들에게 초대 메시지를 발송할 것이다.In another embodiment, the organizer may be configured to invite users within a predetermined distance based on their location. In this case, the custom league server 10 receives information on the current location from the user terminal of the host, searches for a user within a predetermined distance predetermined from the current location, and sends an invitation message to the retrieved users.

또 다른 실시예에서, 개최자는 자신이 위치한 소정 지역 내의 사용자들을 초대하도록 설정할 수 있다. 예를 들어 개최자가 자신이 위치한 도시의 사용자를 초대하도록 설정한 경우, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 게임에 접속한 사용자들 중 개최자가 설정한 도시 내에 위치한 사용자를 검색한 후, 검색된 사용자들에게 초대 메시지를 발송할 것이다.In another embodiment, the organizer can be set to invite users in a certain area where he or she is located. For example, if the organizer is set to invite a user in the city where the user is located, the custom league server 10 searches for a user located in the city set by the host among the users who have accessed the game, You will send an invitation message.

또 다른 실시예에서, 개최자가 지역을 선택할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공하고 개최자가 선택한 지역 내의 사용자들을 검색하여 초대장을 발송할 수 있다.In another embodiment, the host can provide a user interface to select a region and send invitations by searching for users in the area the host has selected.

또 다른 실시예에서, 개최자가 해당 온라인 게임의 가입자 중 자신이 원하는 조건을 충족하는 사용자에게 초대장을 발송하기를 원하는 경우, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자의 조건을 충족하는 사용자를 검색하여 초대장을 발송한다.In another embodiment, if the organizer desires to send an invitation to a user who satisfies his / her desired condition among the subscribers of the corresponding online game, the custom league providing server 10 searches for a user satisfying the condition of the organizer, .

커스텀 리그 제공 서버(10)가 초대 대상자로부터 참가 신청을 수신하면 참가비에 해당하는 게임 재화를 수령하고 참가자로 등록한다. 개최자가 설정한 리그 규모 이상으로 참가 신청이 수신되는 경우는 정해진 인원까지만 참가 신청을 수락하고 이후의 참가 신청은 거부할 것이다.When the custom league server 10 receives the participation application from the invitee, it receives the game item corresponding to the participation fee and registers it as a participant. In the case that the participation application is received beyond the league scale set by the organizer, the participation application will be accepted only up to the designated number, and the application for the subsequent participation will be rejected.

단계 S22에서는, 커스텀 리그를 진행하고 리그 커스터마이징시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정한다. 커스텀 리그는 개최자의 리그 개최 요청에 따라, 또는 개최자가 리그 커스터마이징시 설정한 리그 시작 시간에 시작될 수 있다. 실시예에 따라서는 개최자가 리그 커스터마이징시 리그의 형태를 설정할 때에 순위의 결정을 위한 규칙이 리그 형태에 따라 자동으로 결정될 수도 있다.In step S22, the custom league is advanced to rank according to rules set by the organizer in customizing the league. The custom league can be started at the start time of the league according to the request of holding the league of the host, or the league set by the host when customizing the league. According to an embodiment, a rule for determining the ranking may be automatically determined according to the league type when the organizer sets the league type when customizing the league.

단계 S23에서는, 커스텀 리그에 지원할 시스템 지급 재화의 규모를 결정한다. In step S23, the scale of the system payable goods to be supported in the custom league is determined.

시스템 지급 재화의 규모는 미리 정해진 액수로 결정되거나 상황에 따라 동적으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 커스텀 리그의 참가비를 포함하여 커스텀 리그 내에 축적된 재화의 규모에 따라 시스템이 지원할 시스템 지급 재화의 규모를 동적으로 결정할 수 있다. 또는, 커스텀 리그의 유형, 커스텀 리그의 참가자 수, 커스텀 리그에 축적된 참가비의 규모, 관전자의 수, 관전자가 지급한 응원 포인트의 양 중 적어도 하나를 이용하여 해당 리그에 지원할 시스템 지급 재화가 결정될 수 있다.The size of the system-paid goods can be determined in a predetermined amount or dynamically determined depending on the situation. For example, you can dynamically determine the amount of system-paid goods the system will support based on the size of the goods accumulated in the custom league, including the cost of entry for the custom league. Alternatively, the system payable amount to be supported in the league may be determined by using at least one of the type of custom league, the number of participants in the custom league, the amount of participation fee accumulated in the custom league, the number of spectators, and the amount of support points paid by the spectator have.

단계 S24에서는 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화에 시스템이 지원한 시스템 지급 재화를 추가 또는 대체하여 커스텀 리그 보상을 구성한다. 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화는, 커스텀 리그 생성시 개최자로부터 수령한 개최비와 참가자들로부터 수령한 참가비 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화에는 리그를 관전하기 위해 접속한 사용자들로부터 수령한 관전비나 기타 재화도 포함될 수 있다.In step S24, the system-paid goods supported by the system are added to or replaced with the game goods stored in the customized league to constitute custom league compensation. The gaming goods accumulated in the custom league may include at least one of the holding ratio received from the host when creating the custom league and the participation fee received from the participants. Game goods accumulated in custom leagues may also include spectators or other goods received from the connected users to watch the league.

단계 S25에서는, 커스텀 리그의 순위 및 개최자가 커스텀 리그 생성시 설정한 배분 규칙에 따라 해당 참가자에게 커스텀 리그 보상을 배분한다. 배분 규칙에는 누구에게 상금을 얼마나 지급할 것인지가 포함된다. 예를 들어, 몇위까지 상금을 지급할 것인지, 그리고 지급 비율은 몇 퍼센트인지에 대한 규칙이 포함될 수 있다.In step S25, custom rank compensation is distributed to the participant according to the rank of the custom league and the allocation rule set by the organizer at the time of creation of the custom league. The allocation rule includes to whom the prize is to be paid. For example, you may include rules on how many prizes you will be paid and how many percent you will be paid.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 커스텀 리그 제공 및 참가자 보상 과정을 설명하기 위한 도면이다.3 is a view for explaining a custom league provisioning process and a participant rewarding process according to an embodiment of the present invention.

리그 커스터마이징 단계(S31)에서, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 리그의 속성별로 속성값을 선택 또는 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공한다. 리그의 속성에는 리그를 개최할 게임 컨텐츠, 순위 결정을 위한 규칙, 리그 참가 인원 및 기간, 리그 개최비 및 참가비, 리그 결과에 따른 보상 배분 규칙, 리그 공개 여부 등이 포함될 수 있다. In the league customizing step S31, the custom league providing server 10 provides a user interface for selecting or inputting attribute values for each league attribute. The attributes of the league may include game contents to be held in the league, rules for ranking, league participation number and duration, league holding ratio and participation fee, reward allocation rule according to league result, league openness, and the like.

도 4는 커스텀 리그를 개최할 특정 컨텐츠를 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 연동 가능한 온라인 게임 서버(12)가 제공할 수 있는 다양한 컨텐츠의 리스트를 제공하며, 사용자가 이들 중 하나를 선택할 수 있다. 사용자가 리그를 개최할 게임 컨텐츠를 선택하면, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 선택된 컨텐츠에 대해 선택 가능한 순위 결정 규칙의 리스트를 검색하여 사용자에게 제공한다. 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 순위를 결정할 규칙을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.FIG. 4 illustrates a screen for setting specific contents for holding a custom league. The custom league server 10 provides a list of various contents that can be provided by the interlocking online game server 12, and the user can select one of them. When the user selects the game content to be held in the league, the custom league server 10 searches the list of selectable ranking rules for the selected content and provides it to the user. FIG. 5 illustrates a screen for setting rules for determining ranking of leagues according to an embodiment of the present invention.

일 실시예에서 리그를 개최할 컨텐츠가 PVP(Player VS Player) 게임인 경우, 1:1 매칭 토너먼트의 형태로 순위를 결정할지, 토너먼트 결과에 승점을 반영하여 순위를 결정할지 여부를 개최자가 리그 생성시 설정할 수 있다.In one embodiment, when the content to be held in the league is a PVP (Player VS Player) game, whether the ranking is determined in the form of a 1: 1 matching tournament or whether the ranking is determined by reflecting the victory points in the tournament result, Can be set.

다른 실시예에서 리그를 개최할 컨텐츠가 PVE(Player VS Environment) 게임인 경우, 각 플레이어가 NPC(Non-Player Character)와 대결하도록 하고 최종 스코어에 따라 순위를 결정하는 것으로 개최자가 리그 생성시 설정할 수 있다.In another embodiment, when the content to be held in the league is a PVE (Player VS Environment) game, each player confronts the non-player character (NPC) and determines the ranking according to the final score. have.

또 다른 실시예에서 리그를 개최할 컨텐츠가 야구 게임인 경우, 팀 단위의 게임 플레이가 수행되므로 팀 토너먼트를 통해 몇위까지의 팀을 선정할지 아니면 몇강까지의 팀을 선정할지를 설정할 수 있다.In another embodiment, when the content to be held in the league is a baseball game, game play is performed on a team basis, so that it is possible to set how many teams are selected through the team tournament or how many teams are selected.

또 다른 실시예에서 리그를 개최할 컨텐츠가 골프 게임인 경우, 토너먼트를 통해 순위를 결정하는 형태로 진행할지, 여러 플레이어가 동시에 플레이를 해서 최종 스코어에 따라 순위를 결정할지 여부를 설정할 수 있을 것이다.In another embodiment, if the content to be held in the league is a golf game, it may be determined whether to proceed with a ranking through a tournament or whether a plurality of players play at the same time and determine a ranking according to a final score.

도 6은 리그의 참석 가능 인원 및 유지 시간을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다. 도 6은 PVP 게임에 대한 커스텀 리그의 경우 리그 참석 가능 인원과 유지 시간을 설정하는 예이다.FIG. 6 illustrates a screen for setting the number of participants and the holding time of the league. FIG. 6 is an example of setting a league attendance number and a holding time for a custom league for a PVP game.

리그를 개최할 컨텐츠와 순위 결정 규칙에 따라 상이한 참석 가능 인원과 유지 시간 리스트가 사용자 인터페이스를 통해 제시되며, 개최자는 이 인터페이스에서 자신이 원하는 리그 규모와 시간을 설정하면 된다.According to the content to be held in the league and the ranking rule, the number of available attendees and the holding time are presented through the user interface, and the organizer can set the desired league size and time in this interface.

도 7 내지 도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 리그의 개최비 및 참가비를 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.7 to 9 illustrate a screen for setting the league holding ratio and the participation fee according to various embodiments of the present invention.

도 7은 참가비와 시스템이 지급하는 재화인 리그 지원비를 합산하여 커스텀 리그 보상 규모를 결정하는 실시예를 도시한 것이다. 개최자는 개최비와 참가비를 입력할 수 있으며, 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자의 입력에 따라 총 참가비를 계산하고 그에 따라 결정되는 리그 지원비를 더하여 커스텀 리그의 보상을 예측하고 그 예측 결과를 화면에 디스플레이하여 개최자에게 보여준다. FIG. 7 shows an example in which a custom league compensation scale is determined by adding a participation fee and a league support fee, which is a commodity paid by the system. The organizer can input the holding fee and the participation fee. The custom league providing server 10 calculates the total participation fee according to the input of the organizer, adds the league support ratio determined thereby, predicts the compensation of the custom league, And displays it to the host.

도 7을 참조하면, 리그의 규모가 20명이고 참가비가 인당 200다이아이므로 총 참가비는 4,000다이아이며, 총 참가비의 10%가 시스템 지급 재화로 동적으로 결정되어서 총 4,400다이아가 커스텀 리그의 전체 상금으로 예측된다. 예측된 리그 보상은 참가자의 수가 확정되었을 때 확정될 수 있다. 참가 가능 인원보다 적은 인원이 리그에 참가할 경우는 커스터마이징시 예측된 보상의 규모가 축소될 수 있는 것이다.Referring to FIG. 7, since the league size is 20, and the participation fee is 200 diamonds per person, the total participation fee is 4,000 diamonds, and 10% of the total participation fee is dynamically determined as system-paid goods, so that a total of 4,400 diamonds Is predicted. The predicted league compensation can be confirmed when the number of participants is confirmed. If fewer than the number of eligible players participate in the league, the amount of compensation predicted at the time of customization can be reduced.

도 8은 개최비에 따라 참가비가 자동으로 결정되는 실시예를 도시한 것이다. 도 8의 예에서는, 개최자가 개최비를 입력하면 시스템에 의해 인당 참가비가 개최비의 소정 비율로 자동으로 결정되며, 리그 참석 가능 인원과 참가비를 곱한 결과에 리그 지원비가 합산되어 전체 리그 보상금을 예측한다.FIG. 8 shows an embodiment in which the participation fee is automatically determined according to the holding ratio. In the example of FIG. 8, when the host enters the holding ratio, the participation fee per person is automatically determined by the system at a predetermined ratio of the holding ratio, and the league support fee is added to the result obtained by multiplying the league- do.

도 9는 참가비만으로 커스텀 리그 보상 규모를 결정하되, 총 참가비를 대체하는 게임 아이템이 리그 보상으로 구성되는 실시예를 도시한 것이다. 도 9의 예에서, 총 참가비는 4000다이아이며 시스템은 이를 대체할 게임 아이템을 커스텀 리그 보상으로 지급한다.FIG. 9 shows an embodiment in which a game item for determining a custom league compensation scale based on only the participation fee, but replacing the total participation fee, is composed of league compensation. In the example of FIG. 9, the total participation cost is 4000 DIA, and the system pays the game item to be replaced by the custom league reward.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 결과에 따른 보상 배분 규칙을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다.FIG. 10 illustrates a screen for setting a reward allocation rule according to a result of a league according to an embodiment of the present invention.

개최자는, 커스텀 리그가 종료되고 순위가 결정되었을 때 몇위까지 상금을 줄 것이고 어떤 비율로 상금을 배분할 것인지 설정할 수 있다. 다른 실시예에서, 리그 개최자의 동기 부여를 위해 개최자가 보상 배분 대상자가 되었을 경우는 일반 참가자보다 높은 비율로 보상을 받을 수 있도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 개최자가 순위 달성시는 일반 참가자의 1.2배 높은 보상을 획득하도록 설정 가능하다.When the custom league is finished and ranked, the organizer will give a prize up to a certain level and set the percentage at which the prize will be distributed. In another embodiment, if the organizer becomes the target of reward allocation for the motivation of the league organizer, the reward can be set at a higher rate than that of the general participant. For example, the organizer can be set to achieve a 1.2 times higher compensation than the average contestant.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따라 리그의 오픈 관련 속성을 설정하기 위한 화면을 예시한 것이다. 개최자는 자신의 리그를 오픈형으로 개설할지 폐쇄형으로 개설할지 선택할 수 있으며, 폐쇄형 리그로 설정되는 경우 참가자는 패스워드 입력 후 리그 참가가 가능하다.FIG. 11 illustrates a screen for setting an open-related attribute of a league according to an embodiment of the present invention. Hosts can choose whether to open their own leagues in an open or closed form, and if they are set to closed leagues, participants can enter the league after entering the password.

다시 도 3을 참조하면, 개최자에 의해 리그 커스터마이징이 완료되면 커스텀 리그 제공 서버(10)는 개최자에 의해 입력된 속성에 따른 커스텀 리그를 생성하고 해당 정보를 저장한다(S32). 개최비가 있는 경우 개최자가 보유한 게임 재화로부터 개최비를 수령한다.Referring again to FIG. 3, when the league customization is completed by the host, the custom league providing server 10 generates a custom league according to the attributes inputted by the host and stores the corresponding information (S32). If there is a holding fee, the organizer receives the holding fee from the game goods held by the organizer.

단계 S33에서는 커스텀 리그에 사용자를 초대한다. 개최자는 초대 방식을 선택할 수 있는데, 개최자가 게임 서비스 내부의 친구나 길드원을 초대하는 방식과 자신의 위치를 기반으로 사용자를 초대하는 방식 중 하나를 선택하면, 커스텀 리그 제공 서버(10)가 조건에 맞는 사용자를 검색하여 검색된 사용자들에게 초대장을 발송한다.In step S33, the user is invited to the custom league. If the organizer selects one of inviting a friend or a guild member in the game service or inviting a user based on the user's location, the custom league providing server 10 may select an invitation type Searches for the right user and sends an invitation to the retrieved users.

도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그에 사용자를 초대하는 과정을 설명하기 위한 순서도이다.12 is a flowchart illustrating a process of inviting a user to a custom league according to an embodiment of the present invention.

도 12를 참조하면, 커스텀 리그 제공 서버(10)는, 개최자의 커스터마이징에 의해 리그를 생성한 후(S120), 개최자의 입력에 따라 리그에의 초대 대상자를 결정하여 초대 메시지를 발송하고 참가 신청을 대기한다(S121). 초대된 사용자가 참가비를 납부하고 참가 신청을 함으로써 리그의 규모에 맞는 참가 인원이 모인 경우 개최자는 리그의 개최를 요청할 수 있다(S122).12, the custom league providing server 10 creates a league by customizing an organizer (S120), determines an invitee to the league according to the input of the organizer, sends an invitation message, (S121). When the invited user pays the participation fee and applies for participation, if the number of participants matching the size of the league is collected, the host can request the league to be held (S122).

도 13은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 초대장을 발송하기 위한 화면을 예시한 것이다.FIG. 13 illustrates a screen for sending an invitation of a custom league according to an embodiment of the present invention.

도 13을 참조하면, 커스텀 리그 개최자는 해당 온라인 게임 내에 등록된 친구 목록이나 길드원 목록의 모든 사용자에게 초대장이 발송되도록 하거나 일부 사용자를 선택하여 초대장이 발송되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 13, the custom league organizer may send an invitation to all users of the friend list or guild member list registered in the online game, or may select some users to be sent an invitation.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 초대장을 수신하고 수락하는 화면을 예시한 것이다.FIG. 14 illustrates a screen for receiving and accepting an invitation according to an embodiment of the present invention.

초대장을 수령한 사용자의 단말에는 커스텀 리그에 대한 정보를 확인하고 초대를 거절 또는 수락할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공된다. 도 14의 예에서 리그 초대를 수락하는 버튼을 클릭하면 커스텀 리그 제공 서버(10)는 참가자가 보유한 게임 재화로부터 참가비를 수령 처리하고 리그 참가자로 등록한다.The terminal of the user receiving the invitation is provided with a user interface for confirming information about the custom league and for declining or accepting the invitation. In the example of FIG. 14, when the button for accepting the league invitation is clicked, the custom league server 10 receives the participation fee from the game goods held by the participant and registers it as a league participant.

도 15 및 도 16은 본 발명의 일 실시예에 따라 개최자의 위치를 기반으로 불특정 다수의 사용자들에게 초대장을 발송하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.15 and 16 are diagrams for explaining a process of sending an invitation to an unspecified number of users based on the location of an organizer according to an embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 커스텀 리그 개최자는 자신의 위치를 기반으로 일정 거리 내에 있는 불특정 다수의 사용자들에게 초대장을 발송하도록 커스텀 리그 제공 서버(10)에 요청할 수 있다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 서비스에 접속해 있는 사용자들의 단말로부터 위치 정보를 수신하고 개최자의 위치로부터 소정 거리 내에 있는 사용자들을 선별한 후 초대 메시지를 발송할 것이다.Referring to FIG. 15, the custom league organizer can request the custom league providing server 10 to send an invitation to an unspecified number of users within a certain distance based on their location. The custom league server 10 will receive the location information from the terminals of the users connected to the service and select the users within a predetermined distance from the location of the host and send an invitation message.

도 16을 참조하면, 커스텀 리그 개최자는 자신의 위치를 기반으로 자신이 포함된 특정 Pin으로부터 일정 거리 내에 있는 불특정 다수의 사용자들에게 초대장을 발송하도록 커스텀 리그 제공 서버(10)에 요청할 수 있다. 커스텀 리그 제공 서버(10)는 서비스에 접속해 있는 사용자들의 단말로부터 위치 정보를 수신하고 개최자가 위치한 지역의 Pin으로부터 소정 거리 내에 있는 사용자들을 선별한 후 초대 메시지를 발송할 것이다.Referring to FIG. 16, the custom league organizer may request the custom league server 10 to send an invitation to an unspecified number of users within a certain distance from a specific pin included in the custom league based on its position. The custom league server 10 will receive the location information from the terminals of the users connected to the service and select the users within a predetermined distance from the pin of the area where the host is located and send an invitation message.

다시 도 3을 참조하면, 단계 S34에서는 초대장을 받은 사용자들이 참가비를 납부하고 참가 신청을 한다. 개최자의 사용자 단말에는 참가자들의 정보를 알려주는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다.Referring back to FIG. 3, in step S34, the users who received the invitation pay the participation fee and apply for participation. The user terminal of the organizer may be provided with a user interface for informing the participants of the information.

도 17은 본 발명의 일 실시예에 따라 커스텀 리그의 참가 현황을 확인하고 리그를 시작하는 화면을 예시한 것이다.FIG. 17 illustrates a screen for confirming the participation status of a custom league and starting a league according to an embodiment of the present invention.

커스텀 리그 개최자는 도 17과 같은 사용자 인터페이스를 통해 리그 참가 현황을 실시간으로 모니터링할 수 있다. 참여가 부진하다고 판단되는 경우, 초대되었지만 아직 참가 신청을 하지 않은 사용자들에게 초대장을 재발송하도록 커스텀 리그 제공 서버(10)에 요청할 수 있다. 리그 규모에 해당하는 참가자가 모집된 경우, 개최자는 리그 개최를 클릭하여 리그가 시작되도록 할 수 있다.The custom league organizer can monitor the league participation status in real time through the user interface as shown in Fig. If it is determined that the participation is poor, the user can request the custom league providing server 10 to resend the invitation to users who have been invited but have not yet applied for participation. If a participant is recruited for the league level, the organizer can click on the league to start the league.

다시 도 3을 참조하면, 단계 S35에서는 리그가 시작되고 진행되며 리그 진행 기간이 끝나거나 목표가 달성되었을 때는 리그가 종료되고 결과로서 순위 정보가 획득된다.Referring back to FIG. 3, in step S35, the league is started and proceeded. When the league progress period is over or the target is achieved, the league is ended and the rank information is obtained as a result.

단계 S36에서는 참가비 규모 및/또는 리그 규모에 따라 시스템에서 지원할 시스템 지급 재화의 규모를 결정한다.In step S36, the size of the system payable goods to be supported by the system is determined according to the size of the participation fee and / or the league size.

단계 S37에서는 참가비를 포함하여 커스텀 리그 내에 축적된 재화와 시스템 지급 재화를 이용하여 리그 보상이 구성된다. 총 보상금은 실시예에 따라 다르게 구성될 수 있으며, 참가비 전체와 리그 지원비를 포함한 금액이나 참가비를 대체하여 지급되는 재화로 결정될 수 있다.In step S37, league compensation is configured by using the goods accumulated in the custom league and the system payable goods including the participation fee. The total amount of compensation may be different depending on the embodiment, and may be determined as a commodity that is paid in replacement of the total amount of the participation fee and the league support fee or the participation fee.

단계 S38에서는 리그 생성시 개최자가 설정한 배분 규칙과 리그 결과에 따라 보상을 받을 참가자들에게 보상금을 지급한다.In step S38, a payout is paid to the participants who are to be compensated according to the allocation rule set by the host and the league result at the time of creating the league.

도 18은 커스텀 리그의 결과에 따라 상금을 배분하는 화면을 예시한 것이다.18 illustrates a screen for distributing the prize money according to the result of the custom league.

참가자들의 참가비와 시스템 지급 재화인 리그 지원비가 반영된 커스텀 리그 보상(180)이 구성되며, 리그의 진행이 완료되고 순위가 결정된 경우 개최자에 의해 설정된 배분 규칙(181)에 따라 커스텀 리그 보상이 배분된다.A custom league reward 180 reflecting the participation fee of the participants and the league support fee which is a system-paid commodity is constituted. When the progress of the league is completed and the ranking is determined, the custom league reward is distributed according to the allocation rule 181 set by the organizer .

도 18을 참조하면, 개최자는 보상 배분 내역을 미리 확인할 수 있으며, 개최자가 상금 배분을 요청하면 배분 내역(182)에 따라 해당 사용자(들)에게 상금에 해당하는 재화가 지급된다.Referring to FIG. 18, the organizer can confirm the reward distribution details in advance. When the organizer requests the prize money distribution, the prize money is paid to the user (s) according to the distribution details 182.

도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 진행 및 보상 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.19 is a flowchart for explaining a progress and a compensation process of a custom league for a baseball game according to an embodiment of the present invention.

도 19를 참조하면, 야구 친선 대회를 위해, 개최자가 참가 방식, 대회 진행 시간, 라운드별 진행 시간, 참가 제한 방식, 보상 규칙 등을 설정하여 커스터마이징한 커스텀 리그가 생성된다(S190). 도 20은 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 커스터마이징을 위한 화면을 예시한 것이다. Referring to FIG. 19, customized leagues are created (S190) for the baseball friendly tournament by setting the participant participation method, tournament progress time, round time, participation restriction method, compensation rule, and the like. FIG. 20 illustrates a screen for customizing a custom league for a baseball game.

도 19의 실시예에서는 친선 대회 개최를 공고하여 참가자를 모집하는데, 참가를 원하는 팀은 참가비를 납부하고 엔트리를 설정하여 참가 신청을 할 수 있다(S191). 개최자에 의해 설정된 규칙에 따라 경기가 진행되며 대회가 종료되고 순위가 결정되면, 개최자에 의해 설정된 배분 규칙에 따라 보상이 배분된다(S193). In the embodiment shown in Fig. 19, participants are announced by holding a goodwill tournament, and a team desiring to participate can pay participation fee, set an entry, and apply for participation (S191). The game is played according to the rules set by the organizer. When the competition is finished and the ranking is determined, the compensation is distributed according to the allocation rule set by the organizer (S193).

도 21은 본 발명의 일 실시예에 따라 야구 게임을 위한 커스텀 리그의 결과에 따라 상금을 배분하는 화면을 예시한 것이다.FIG. 21 illustrates a screen for distributing prize money according to a result of a custom league for a baseball game according to an embodiment of the present invention.

도 21을 참조하면, 친선대회의 총 참가비 20,000다이아를 대체하는 시스템 지급 재화가 지원되어 구성된 커스텀 리그 보상은 1,000,000PT(210)이며, 8강까지 보상을 배분받도록 규칙(211)이 설정되어 있다. 친선 대회 결과에 따라 배분할 보상 내역(212)이 계산되어 디스플레이되며, 개최자가 상금 배분을 요청하면 내역에 따라 해당 팀에 보상이 지급될 것이다.Referring to FIG. 21, a system 211 is provided to replace the total participation fee of 20,000 diamonds in the friendly tournaments, and the custom club reward is set to 1,000,000 PT (210), and rules 211 are set so as to receive rewards up to 8 rounds. Based on the result of the friendly tournament, the compensation to be allocated (212) is calculated and displayed. When the organizer requests the distribution of the prize money, the team will be compensated according to the details.

본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to an embodiment of the present invention can be implemented in the form of a program command which can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

10: 커스텀 리그 제공 서버
11: 사용자 단말
12: 온라인 게임 서버
10: Custom league server
11: User terminal
12: Online Game Server

Claims (9)

온라인 게임 시스템이 제공하는 온라인 게임 서비스에 대응한 개최자의 입력에 따라 커스터마이징된 커스텀 리그를 생성하는 단계와;
시스템 지급 재화의 규모를 결정하는 단계와;
상기 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화에 상기 시스템 지급 재화를 추가 또는 대체하여 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계와;
상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 커스텀 리그의 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 단계를 포함하며,
상기 시스템 지급 재화의 규모에 대해 상기 커스텀 리그의 참가비를 포함하여 상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화의 규모에 따라 동적으로 결정하며,
상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화 및 상기 시스템 지급 재화를 총 보상금으로 결정하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법.
Generating a customized league customized according to an input of an organizer corresponding to an online game service provided by the online game system;
Determining the size of the system-paid goods;
Adding or replacing the system payable goods with game goods stored in the custom league to construct custom league compensation;
And distributing the configured custom league compensation to a corresponding participant according to a ranking of the custom league and a rule set by the host when generating the custom league,
Dynamically determining the size of the system-supplied goods according to the size of the goods accumulated in the custom league including the participation fee of the custom league,
And determining the goods stored in the custom league and the system payable goods as a total compensation amount.
제1항에 있어서,
상기 커스텀 리그를 생성하는 단계와 상기 시스템 지급 재화의 규모를 결정하는 단계의 사이에,
상기 커스텀 리그에 사용자를 초대하고 초대에 응한 참가자로부터 참가 신청을 수신하는 단계를 더 진행하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법.
The method according to claim 1,
Between the step of creating the custom league and the step of determining the scale of the system payable,
Further comprising the step of inviting a user to the custom league and receiving a participation application from a participant who has accepted the invitation.
제2항에 있어서,
상기 사용자의 초대 방식은,
상기 개최자가 선택한 초대 방식에 따라, 상기 온라인 게임 시스템이 제공하는 온라인 게임 서비스 내의 친구 또는 길드원에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자가 위치한 소정 지역 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법.
3. The method of claim 2,
The invitation method of the user,
Transmitting an invitation message to a friend or a guild member in the online game service provided by the online game system or transmitting an invitation message to a user within a predetermined distance based on the location of the organizer, Wherein the invitation message is transmitted to a user in a predetermined area where the host is located.
제1항에 있어서,
상기 커스텀 리그를 생성하는 단계는,
상기 개최자로부터 리그 결과에 따른 보상 배분 규칙을 입력 받는 커스터마이징 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of generating the custom league comprises:
And a customizing step of receiving a compensation allocation rule according to a league result from the host.
제1항에 있어서,
상기 커스텀 리그를 생성하는 단계와 상기 시스템 지급 재화의 규모를 결정하는 단계의 사이에,
상기 커스텀 리그를 진행하고 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 순위를 결정하는 단계를 더 진행하는 것을 특징으로 하는 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법.
The method according to claim 1,
Between the step of creating the custom league and the step of determining the scale of the system payable,
Further comprising the step of proceeding to the custom league and determining a ranking according to a rule set by the host when creating the custom league.
온라인 게임 시스템이 수행하는 커스텀 리그의 참가자 보상을 위한 시스템 지원 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
개최자의 입력에 따라 커스터마이징된 커스텀 리그를 생성하는 단계와;
시스템 지급 재화의 규모를 결정하는 단계와;
상기 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화에 상기 시스템 지급 재화를 추가 또는 대체하여 커스텀 리그 보상을 구성하는 단계와;
상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 커스텀 리그의 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 단계를 포함하며,
상기 시스템 지급 재화의 규모에 대해 상기 커스텀 리그의 참가비를 포함하여 상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화의 규모에 따라 동적으로 결정하며,
상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화 및 상기 시스템 지급 재화를 총 보상금으로 결정하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
A computer program recorded on a recording medium for performing a system support method for compensating a participant of a custom league performed by an online game system,
Creating customized custom leagues according to the inputs of the organizer;
Determining the size of the system-paid goods;
Adding or replacing the system payable goods with game goods stored in the custom league to construct custom league compensation;
And distributing the configured custom league compensation to a corresponding participant according to a ranking of the custom league and a rule set by the host when generating the custom league,
Dynamically determining the size of the system-supplied goods according to the size of the goods accumulated in the custom league including the participation fee of the custom league,
Wherein the goods stored in the custom league and the system payable goods are determined as total compensation.
복수의 사용자 단말에 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버와;
개최자의 입력에 따라 상기 온라인 게임 서비스를 이용한 커스텀 리그를 생성하고, 상기 커스텀 리그 내에 축적된 게임 재화에 시스템 지급 재화를 추가 또는 대체하여 커스텀 리그 보상을 구성하고, 상기 구성된 커스텀 리그 보상을 상기 커스텀 리그의 순위 및 상기 커스텀 리그 생성시 개최자가 설정한 규칙에 따라 해당 참가자에게 배분하는 커스텀 리그 제공 서버를 포함하며,
상기 커스텀 리그 제공 서버에서는,
상기 시스템 지급 재화의 규모에 대해 상기 커스텀 리그의 참가비를 포함하여 상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화의 규모에 따라 동적으로 결정하며,
상기 커스텀 리그 내에 축적된 재화 및 상기 시스템 지급 재화를 총 보상금으로 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
An online game server for providing an online game service to a plurality of user terminals;
A custom league using the online game service is generated according to an input of an organizer, a system lease is added to or replaced with a game league stored in the custom league to constitute a custom league reward, And a custom league providing server for distributing the custom league to the participant according to the rank of the league and the rule set by the host when creating the custom league,
In the custom league providing server,
Dynamically determining the size of the system-supplied goods according to the size of the goods accumulated in the custom league including the participation fee of the custom league,
And determines the goods accumulated in the custom league and the system payable goods as total compensation.
제7항에 있어서,
상기 커스텀 리그 제공 서버는,
상기 개최자가 선택한 초대 방식에 따라, 상기 온라인 게임 시스템이 제공하는 온라인 게임 서비스 내의 친구 또는 길드원에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자의 위치를 기반으로 소정 거리 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하거나, 상기 개최자가 위치한 소정 지역 내에 있는 사용자에게 초대 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
8. The method of claim 7,
The customized league server,
Transmitting an invitation message to a friend or a guild member in the online game service provided by the online game system or transmitting an invitation message to a user within a predetermined distance based on the location of the organizer, And transmits an invitation message to a user in a predetermined area where the host is located.
제7항에 있어서,
상기 커스텀 리그 제공 서버는,
리그 결과에 따른 보상 배분 규칙을 포함한 커스텀 리그 속성을 입력할 수 있는 사용자 인터페이스를 상기 개최자의 사용자 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 시스템.
8. The method of claim 7,
The customized league server,
And provides a user interface capable of inputting a custom league attribute including a reward allocation rule according to a league result to the user terminal of the organizer.
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