JP6522209B1 - Video distribution server, video distribution method and video distribution program - Google Patents

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Abstract

【課題】ゲーム大会における複数のゲームを俯瞰して視聴可能にする。【解決手段】動画配信サーバ1は、複数のプレイヤが対戦する複数のゲームが行われるゲーム大会について、ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する。動画配信サーバ1は、複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部21と、ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれにゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部24を備える。【選択図】 図3An object of the present invention is to make it possible to view a plurality of games in a game tournament. A moving image distribution server 1 distributes moving image data of a game according to the progress of a game tournament, for a game tournament in which a plurality of games in which a plurality of players compete is played. The video distribution server 1 divides the display area according to the number of games to be displayed in the video game acquisition unit 21 for acquiring video data of a plurality of games, and the video of the game in each of the divided display areas. The system comprises a synthesizing unit that allocates data and synthesizes the synthesized moving image data, and a distributing unit that distributes the synthesized moving image data to a viewer terminal. [Selected figure] Figure 3

Description

本発明は、複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信サーバ、動画配信方法および動画配信プログラムに関する。   The present invention relates to a moving picture distribution server, a moving picture distribution method, and a moving picture distribution program for distributing moving picture data of a game according to the progress of a game tournament for a game tournament in which a plurality of competition games are played.

昨今の情報通信の発達に伴い、eスポーツなどの、対戦者が通信ネットワークを介してコンピュータを用いて競うゲームが普及している。またこれらのゲームについて、トーナメントおよびリーグプレイによるゲーム大会を管理するシステムがある(特許文献1参照)。   With the recent development of information communication, games such as e-sports where players compete using a computer via a communication network have become widespread. There is also a system for managing tournaments and league play game tournaments for these games (see Patent Document 1).

特許文献1に記載のシステムは、ゲーム主催者によって、リーグ名称等のゲーム大会の設定情報を入力すると、ゲーム大会のオンラインゲームリーグを作成して、会員にプレイさせ、採点する。また特許文献1は、参加者募集のゲームや、観戦可能なゲームなど、現在進行中あるいはオープンしているゲームの一覧を表示することを開示する。このゲームの一覧画面では、このゲームで適用しているルールなどの属性情報が表示される。   In the system described in Patent Document 1, when the game organizer inputs setting information of a game tournament such as a league name, an online game league of the game tournament is created, and a member is played and scored. In addition, Patent Document 1 discloses displaying a list of games currently in progress or open, such as a game for recruiting participants and a game capable of watching a game. In the list screen of this game, attribute information such as rules applied in this game is displayed.

特表2005−521541号公報Japanese Patent Application Publication No. 2005-521541

しかしながら、特許文献1は、現在進行中あるいはオープンしているゲームの一覧を表示するに留まり、各ゲームの状況を確認するためには、ゲームを選択して観戦者として参加する必要がある。   However, Patent Document 1 only displays a list of games currently in progress or open, and in order to check the status of each game, it is necessary to select a game and participate as a spectator.

従って本発明の目的は、ゲーム大会における複数のゲームを俯瞰して視聴可能な動画データを配信する動画配信サーバ、動画配信方法および動画配信プログラムを提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a moving picture distribution server, a moving picture distribution method, and a moving picture distribution program for distributing moving picture data that can be viewed and viewed over a plurality of games in a game tournament.

上記課題を解決するために、本発明の第1の特徴は、複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信サーバに関する。本発明の第1の特徴に係る動画配信サーバは、複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれにゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部を備える。   In order to solve the above problems, a first feature of the present invention relates to a moving image distribution server for distributing moving image data of a game according to the progress of a game tournament, for a game tournament in which a plurality of competition games are played. A moving image distribution server according to a first feature of the present invention divides a display area according to a moving image acquisition unit for acquiring moving image data of a plurality of games and a display area according to the number of games to be displayed in a game tournament. The system includes a combining unit that assigns moving image data of a game to each of the regions and combines the moving image data into combined moving image data, and a distributing unit that delivers the combined moving image data to the viewer terminal.

合成部は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域に隣接する表示領域に割り当てられた動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、隣接する表示領域をあわせた領域に割り当てても良い。   When the game assigned to the display area ends, the combining unit assigns the moving picture data assigned to the display area adjacent to the display area assigned to the moving picture data of the finished game to the moving picture data of the finished game The display area and the adjacent display area may be allocated to a combined area.

合成部は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの表示領域に、終了したゲームの動画データのダイジェスト動画データを割り当てても良い。   The combining unit may assign digest moving image data of moving image data of the finished game to the display area of the finished game when the game assigned to the display area is finished.

合成部は、ゲーム大会が勝ち抜き戦で行われる場合、所定のトーナメントグループのゲーム数または複数のトーナメントグループのゲーム数に応じて、表示領域を区分し、勝ち抜きにより行われるゲームの対戦相手を決めるペアのゲームの動画データを、隣接する表示領域に割り当てても良い。   The combining section divides the display area according to the number of games of a predetermined tournament group or the number of games of a plurality of tournament groups when the game tournament is played in a winning match, and a pair for determining an opponent of the game to be played by the win. The moving image data of the above game may be allocated to the adjacent display area.

合成部は、進行中の一つのゲームが終了すると、終了したゲームとペアとなるゲームの動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、終了したゲームとペアとなるゲームの動画データに割り当てられた表示領域を合わせた領域に割り当てても良い。   The combining unit is configured such that, when one ongoing game is ended, moving image data of a game paired with the ended game, a display area assigned to moving image data of the ended game, and a game paired with the ended game The display area assigned to the moving image data may be assigned to the combined area.

合成部は、ゲーム大会が総当たり戦で行われる場合、所定数のリーググループのゲーム数に応じて表示領域を区分し、各リーググループに属する複数のゲームの動画データを、隣接する表示領域に割り当てても良い。   The combining unit divides the display area according to the number of games of a predetermined number of league groups when the game competition is conducted in a round-robin game, and sets moving image data of a plurality of games belonging to each league group to adjacent display areas. It may be assigned.

合成部は、進行中の一つのゲームが終了すると、終了したゲームが属するリーググループの他のゲームの動画データを、終了したゲームが属するリーググループの各ゲームに割り当てられた表示領域に割り当てても良い。   When one game in progress ends, the combining unit assigns moving image data of another game of the league group to which the ended game belongs to the display area allocated to each game of the league group to which the ended game belongs. good.

本発明の第2の特徴は、複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信方法に関する。本発明の第2の特徴に係る動画配信方法は、コンピュータが、複数のゲームの動画データをそれぞれ取得するステップと、コンピュータが、ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれにゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成するステップと、コンピュータが、合成動画データを、視聴者端末に配信するステップを備える。   A second feature of the present invention relates to a moving image distribution method for distributing moving image data of a game according to the progress of a game tournament for a game tournament in which a plurality of competition games are played. In the moving image distribution method according to the second aspect of the present invention, the computer divides the display area according to the number of games to be displayed in the game tournament, and the computer acquires moving image data of a plurality of games. The method comprises the steps of assigning moving image data of a game to each of the divided display areas and combining it into composite moving image data, and delivering a composite moving image data to a viewer terminal by the computer.

本発明の第3の特徴に係る動画配信プログラムは、複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信プログラムに関する。本発明の第3の特徴に係る動画配信プログラムは、コンピュータを、複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれにゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部として機能させる。   A moving image distribution program according to a third aspect of the present invention relates to a moving image distribution program for distributing moving image data of a game according to the progress of a game tournament, for a game tournament in which a plurality of competition games are played. A moving image distribution program according to a third feature of the present invention divides a display area into a computer according to the number of games to be displayed in a game tournament, and a moving image acquiring unit for acquiring moving image data of a plurality of games. The moving image data of the game is assigned to each of the displayed areas, and functions as a synthesizing unit that synthesizes the synthesized moving image data and a distributing unit that distributes the synthesized moving image data to the viewer terminal.

本発明によれば、ゲーム大会における複数のゲームを俯瞰して視聴可能な動画データを配信する動画配信サーバ、動画配信方法および動画配信プログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a moving picture distribution server, a moving picture distribution method, and a moving picture distribution program for distributing moving picture data that can be viewed and viewed over a plurality of games in a game tournament.

本発明の実施の形態に係るゲーム大会システムのシステム構成を説明する図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is a figure explaining the system configuration | structure of the game tournament system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係るゲーム大会システムの処理の概要を説明するシーケンス図である。It is a sequence diagram explaining the outline | summary of a process of the game tournament system which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る動画配信サーバのハードウエアおよび機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the hardware and the functional block of the moving image delivery server which concern on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る合成部が出力する合成動画データの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of synthetic animation data which a synthetic unit concerning an embodiment of the present invention outputs. 本発明の実施の形態に係る合成部による合成処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the synthetic | combination processing by the synthetic | combination part which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る動画情報提供部が表示する動画選択画面の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the moving image selection screen which the moving image information provision part which concerns on embodiment of this invention displays. 本発明の実施の形態に係る合成部が出力する合成動画データの一例であって、ゲーム大会が勝ち抜き戦方式で行われる例を説明する図である。It is an example of the synthetic | combination moving image data which the synthetic | combination part which concerns on embodiment of this invention outputs, Comprising: It is a figure explaining the example in which a game tournament is performed by a winning battle system. 本発明の実施の形態に係る合成部が出力する合成動画データの一例であって、ゲーム大会がリーグ戦方式で行われる例を説明する図である。It is an example of the synthetic | combination moving image data which the synthetic | combination part which concerns on embodiment of this invention outputs, Comprising: It is a figure explaining the example in which a game tournament is performed by a league game system. 本発明の実施の形態に係る合成部が出力する合成動画データの一例であって、複数のゲームの各動画データを所定時間単位で差し替える例を説明する図である。It is an example of synthetic animation data which a synthetic unit concerning an embodiment of the present invention outputs, and is a figure explaining an example which replaces each animation data of a plurality of games by a predetermined time unit.

次に、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付している。   Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description of the drawings, the same or similar parts are given the same or similar reference numerals.

(ゲーム大会システム)
図1を参照して、本発明の実施の形態に係る動画配信サーバ1が用いられるゲーム大会システム9を説明する。ゲーム大会システム9は、動画配信サーバ1を備えるゲーム大会提供システム4、第1の配信者端末5a、第2の配信者端末5bおよび視聴者端末6を備える。本発明の実施の形態において、第1の配信者端末5aおよび第2の配信者端末5bを特に区別しない場合、単に配信者端末5と記載する場合がある。
(Game tournament system)
With reference to FIG. 1, a game tournament system 9 in which a moving image distribution server 1 according to an embodiment of the present invention is used will be described. The game tournament system 9 includes a game tournament providing system 4 including a moving image distribution server 1, a first distributor terminal 5 a, a second distributor terminal 5 b, and a viewer terminal 6. In the embodiment of the present invention, the first distributor terminal 5a and the second distributor terminal 5b may be simply described as the distributor terminal 5 when they are not particularly distinguished.

本発明の実施の形態に係るゲーム大会は、複数のプレイヤがゲームを繰り返しプレイし、最終的な勝者を決定する。各プレイヤは、勝ち抜き戦方式またはリーグ戦方式等で各プレイヤとプレイし、勝ち残った者が勝者となる。   In the game tournament according to the embodiment of the present invention, a plurality of players repeatedly play the game to determine a final winner. Each player plays with each player in a winning battle system or a league game system, and the winner is the winner.

本発明の実施の形態に係るゲームは、典型的にはコンピュータを用いて、点数、時間、体力値などの所定の指標値等を競う対戦ゲームであるが、これに限らない。例えば、一人で行う非対戦ゲームを、時間や点数などの独自の判断基準を設けて、複数のプレイヤがそれぞれプレイして競うことで対戦させても良い。或いは同一空間に存在する複数人が対戦するリアルなゲームであっても良い。リアルなゲームは、例えば、実際の駒を用いる将棋、チェス、トランプなどのゲーム、サッカー、バスケットボール、柔道等のスポーツ等である。   The game according to the embodiment of the present invention is typically a battle game in which a computer is used to compete for predetermined index values such as points, time, physical fitness values, etc., but is not limited thereto. For example, a non-competitive game played by one person may have its own determination criterion such as time and score, and a plurality of players may play each other to compete. Alternatively, it may be a realistic game in which a plurality of players existing in the same space play a match. The realistic game is, for example, a game of shogi using actual pieces, a game of chess, playing cards, a sport of soccer, basketball, judo or the like.

ゲーム大会提供システム4は、動画配信サーバ1およびゲーム大会制御サーバ2を備える。動画配信サーバ1およびゲーム大会制御サーバ2は、LAN(Local Area Network)などの通信ネットワーク3を介して相互に通信可能に接続する。さらに動画配信サーバ1およびゲーム大会制御サーバ2は、インターネット等の通信ネットワーク7を介して、配信者端末5および視聴者端末6に接続する。   The game tournament providing system 4 includes a video distribution server 1 and a game tournament control server 2. The video distribution server 1 and the game tournament control server 2 are communicably connected to each other via a communication network 3 such as a LAN (Local Area Network). Furthermore, the video distribution server 1 and the game tournament control server 2 connect to the distributor terminal 5 and the viewer terminal 6 via the communication network 7 such as the Internet.

動画配信サーバ1は、複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを視聴者端末6に配信する。動画配信サーバ1は、動画データを、リアルタイムに各視聴者端末6に配信しても良いし、既に蓄積された動画データを、リクエストした視聴者端末6にオンデマンドで配信しても良い。   The video distribution server 1 distributes video data of a game to the viewer terminal 6 in accordance with the progress of a game tournament, for a game tournament in which a plurality of competitive games are played. The moving picture distribution server 1 may distribute moving picture data to each viewer terminal 6 in real time, or may distribute the moving picture data already accumulated to the requesting viewer terminal 6 on demand.

動画配信サーバ1は、ゲーム大会における複数の対戦ゲームのそれぞれについて、少なくとも1つの動画データを配信する。動画データは、コンピュータ上で行われるゲームの画面をキャプチャした動画であっても良いし、リアルなゲームの場合はそのゲームの様子を撮影した動画であっても良い。   The video distribution server 1 distributes at least one video data for each of the plurality of competition games in the game tournament. The moving image data may be a moving image obtained by capturing a screen of a game played on a computer, or in the case of a realistic game, a moving image obtained by capturing an appearance of the game.

本発明の実施の形態において動画配信サーバ1は、複数のゲームの様子を合成した動画データを視聴者端末6に配信する。動画配信サーバ1は、複数のゲームの様子を合成する際に画質を落として生成することにより、ネットワーク帯域や各処理装置に負荷をかけることなく、合成した動画データを配信することができる。   In the embodiment of the present invention, the moving image distribution server 1 distributes to the viewer terminal 6 moving image data obtained by combining the appearances of a plurality of games. The moving image distribution server 1 can distribute the combined moving image data without applying a load to the network band or each processing device by generating the image quality with a drop in image quality when combining a plurality of game situations.

ゲーム大会制御サーバ2は、本発明の実施の形態に係るゲーム大会で行われる各ゲームの進捗および結果、勝ち抜き戦またはリーグ戦の組み合わせ等のゲーム大会を進行するための各種情報を保持し、ゲーム大会を進行する。またゲーム大会制御サーバ2は、ゲームをプレイするプレイヤのハンドルネーム等の識別子、今回のゲーム大会の成績、過去のゲーム大会の成績などの各種情報等も保持する。   The game competition control server 2 holds various information for advancing the game competition such as the progress of each game performed in the game competition according to the embodiment of the present invention and the combination of a winning match or a league match, Advance the tournament. The game tournament control server 2 also holds various information such as an identifier such as a handle name of a player who plays a game, results of the current game tournament, results of the past game tournament, and the like.

配信者端末5は、ゲーム大会の様子を描画する動画データを、ゲーム大会提供システム4に提供する配信者が利用する端末である。配信者端末5は、ゲーム大会に参加してゲームをプレイするプレイヤの端末であっても良いし、ゲーム大会におけるゲームを提供する主催者の端末であっても良い。またリアルなゲームなどについては、そのゲームの様子を撮影した動画データを取得してゲーム大会提供システム4に送信する端末であっても良い。   The distributor terminal 5 is a terminal used by a distributor who provides the game tournament providing system 4 with moving image data for drawing the appearance of the game tournament. The distributor terminal 5 may be a terminal of a player who participates in a game tournament and plays a game, or may be a terminal of a host who provides a game in the game tournament. In addition, as for a realistic game or the like, it may be a terminal that acquires moving image data obtained by photographing the state of the game and transmits it to the game tournament providing system 4.

視聴者端末6は、動画配信サーバ1が配信した動画データを視聴する視聴者が利用する端末である。本発明の実施の形態において動画配信サーバ1は、複数のゲームの様子を合成した動画データを配信するので、視聴者は、複数のゲームの様子を俯瞰的に観察することができる。   The viewer terminal 6 is a terminal used by a viewer who views the moving image data distributed by the moving image distribution server 1. In the embodiment of the present invention, the moving picture distribution server 1 distributes moving picture data obtained by combining the appearances of a plurality of games, so that the viewer can observe the appearances of the plurality of games.

図2を参照して、本発明の実施の形態に係る大会システムにおける動画配信方法を説明する。   A moving image distribution method in the tournament system according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.

ステップS1において第1の配信者端末5aは、第1の動画データを動画配信サーバ1に配信し、ステップS2において第2の配信者端末5bは、第2の動画データを動画配信サーバ1に配信する。図2には示さないが、動画配信サーバ1は、第1の動画データおよび第2の動画データを、視聴者端末6に配信する。動画配信サーバ1が配信する各動画データには、タグと呼ばれる動画データの検索キーが対応づけられる。タグは、配信者または視聴者によって与えられる場合もあれば、動画配信サーバ1によって与えられる場合もある。   In step S1, the first distributor terminal 5a distributes the first moving image data to the moving image distribution server 1, and in step S2, the second distributor terminal 5b distributes the second moving image data to the moving image distribution server 1 Do. Although not shown in FIG. 2, the moving picture distribution server 1 distributes the first moving picture data and the second moving picture data to the viewer terminal 6. Each moving image data distributed by the moving image distribution server 1 is associated with a search key of moving image data called a tag. The tag may be given by the distributor or the viewer, or may be given by the video distribution server 1.

ステップS3において動画配信サーバ1は、ステップS3においてゲーム大会制御サーバ2からゲーム状況を取得する。動画配信サーバ1は例えば、対象となるゲーム大会の各ゲームの情報を取得する。   In step S3, the moving picture distribution server 1 acquires the game situation from the game tournament control server 2 in step S3. The video distribution server 1 acquires, for example, information of each game of the target game tournament.

ステップS4において動画配信サーバ1は、ステップS3で取得したゲームの情報から、ゲームの動画データを特定する。動画配信サーバ1は、ゲーム大会制御サーバ2から、例えば現在開催中のゲーム大会における各ゲームについて、ゲームの識別子、プレイヤの識別子等の各ゲームを特定する情報を含むゲーム状況を取得する。動画配信サーバ1は、さらに各ゲームを特定する情報に基づいて、各ゲームの動画データを特定する。各ゲームを特定する情報と、動画データに与えられたタグまたは動画データのメタデータを比較して、各ゲームの動画データを特定する。動画配信サーバ1はさらに、例えば、現在進行中の動画データ、所定時刻において進行中の動画データなどのゲームの進行状況、所定のプレイヤが参加するゲームと、このプレイヤが将来対戦する可能性のある対戦者を決定するゲームなど、プレイヤに関連するゲームなどの所定条件に基づいて、合成動画データでの合成対象のゲームを特定する。また勝ち抜き戦またはリーグなどの所定の(複数の)ゲームなどのゲーム大会の進行に従って合成動画データでの合成対象のゲームを特定しても良い。   In step S4, the moving picture distribution server 1 specifies moving picture data of the game from the information on the game acquired in step S3. The video distribution server 1 acquires, from the game tournament control server 2, a game situation including information specifying each game such as a game identifier and a player identifier for each game in a game tournament currently held. The moving image distribution server 1 further specifies moving image data of each game based on the information specifying each game. The video data of each game is identified by comparing the information specifying each game with the tag of the video data or the metadata of the video data. Furthermore, the moving image distribution server 1 may, for example, have a possibility that the player may compete in the future with the progress of a game such as moving image data currently in progress, moving image data in progress at a predetermined time, and a game in which a predetermined player participates. Based on a predetermined condition such as a game related to a player, such as a game for determining an opponent, a game to be synthesized with synthetic moving image data is specified. In addition, a game to be composited with synthetic video data may be specified according to the progress of a game tournament such as a winning game or a predetermined (multiple) game such as a league.

動画配信サーバは、ステップS4において各ゲームの動画データを特定すると、ステップS5において、特定した動画データを合成して、合成動画データを生成する。このとき動画配信サーバ1は、合成動画データにおいて、各ゲームが属するゲーム大会のグループ(勝ち抜き戦の所定のトーナメントまたは所定のリーグ等)の進捗がわかるように、動画の表示領域に各ゲームを割り当てる。   When the moving image distribution server specifies moving image data of each game in step S4, in step S5, the specified moving image data is synthesized to generate synthetic moving image data. At this time, the moving picture distribution server 1 assigns each game to the moving picture display area so that the progress of the group of game tournaments to which each game belongs (predetermined tournament or winning league, etc. of winning match) can be seen in the combined moving picture data. .

動画配信サーバ1は、ステップS6において視聴者端末6から合成動画データのリクエストを受け付けると、ステップS7において視聴者端末6に、ステップS5で生成した合成動画データを配信する。ここでは、第1の動画データと第2の動画データを合成した合成動画データが、配信されるとする。このような合成動画データについて、第1の動画データが割り当てられた領域に、第1の動画データを視聴するリクエストが対応づけられ、第2の動画データが割り当てられた領域に、第2の動画データを視聴するリクエストが対応づけられる。   When the moving image distribution server 1 receives a request for composite moving image data from the viewer terminal 6 in step S6, the moving image distribution server 1 delivers the combined moving image data generated in step S5 to the viewer terminal 6 in step S7. Here, it is assumed that composite moving image data obtained by combining the first moving image data and the second moving image data is distributed. With respect to such synthetic moving image data, the area to which the first moving image data is allocated is associated with a request for viewing the first moving image data, and the area to which the second moving image data is allocated is a second moving image Requests to view data are mapped.

ここでステップS8において視聴者端末6において、合成動画データ中の第1の動画データが割り当てられた表示領域が選択されると、第1の動画データを視聴するリクエストが、動画配信サーバ1に送信される。動画配信サーバ1は、ステップS9において第1の動画データを視聴者端末6に配信する。視聴者は、合成動画データにおいて、ゲーム大会全体の進行やゲーム状況を確認するとともに、そのうちの一つを選択することで、その選択したゲームの動画データを表示領域の全体に再生して、視聴することができる。   Here, when the display area to which the first moving image data in the composite moving image data is assigned is selected in the viewer terminal 6 in step S8, a request for viewing the first moving image data is transmitted to the moving image distribution server 1 Be done. The moving picture distribution server 1 distributes the first moving picture data to the viewer terminal 6 in step S9. The viewer confirms the progress of the entire game tournament and the game situation in the composite video data, and selects one of them to reproduce the video data of the selected game over the entire display area and view it. can do.

(動画配信サーバ)
図3を参照して、本発明の実施の形態に係る動画配信サーバ1を説明する。動画配信サーバ1は、記憶装置10、処理装置20、通信制御装置30を備える一般的なコンピュータである。一般的なコンピュータが変換ロジック生成プログラムを実行することにより、図3に示す機能を実現する。
(Video distribution server)
A moving image distribution server 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The video distribution server 1 is a general computer provided with a storage device 10, a processing device 20, and a communication control device 30. A general computer executes the conversion logic generation program to realize the function shown in FIG.

記憶装置10は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random access memory)、ハードディスク等であって、処理装置20が処理を実行するための入力データ、出力データおよび中間データなどの各種データを記憶する。処理装置20は、CPU(Central Processing Unit)であって、記憶装置10に記憶されたデータを読み書きしたり、通信制御装置30とデータを入出力したりして、動画配信サーバ1における処理を実行する。通信制御装置30は、動画配信サーバ1が、ゲーム大会制御サーバ2、配信者端末5および視聴者端末6と通信可能に接続するためのインタフェースである。   The storage device 10 is a read only memory (ROM), a random access memory (RAM), a hard disk, or the like, and stores various data such as input data, output data, and intermediate data for the processing device 20 to execute processing. . The processing device 20 is a central processing unit (CPU), and executes processing in the moving image distribution server 1 by reading and writing data stored in the storage device 10 and inputting and outputting data with the communication control device 30. Do. The communication control device 30 is an interface for the moving image distribution server 1 to communicably connect with the game tournament control server 2, the distributor terminal 5 and the viewer terminal 6.

記憶装置10は、動画データ群11、ゲーム状況データ12および合成動画データ13を記憶する。   The storage device 10 stores the moving image data group 11, the game situation data 12, and the composite moving image data 13.

動画データ群11は、配信者端末5から配信された複数の動画データである。各動画データは、検索キーとなるタグが対応づけられる。また図示しないが、記憶装置10は、動画データ群11を併せて各動画データの識別子に、配信者の識別子、タイトルなどのメタデータを対応づけたデータを記憶しても良い。   The moving image data group 11 is a plurality of moving image data distributed from the distributor terminal 5. Each moving image data is associated with a tag as a search key. Although not illustrated, the storage device 10 may store data in which the moving image data group 11 is combined and the identifier of each moving image data is associated with metadata such as the identifier of the distributor and the title.

ゲーム状況データ12は、ゲーム大会制御サーバ2が動画配信サーバ1に提供するデータである。ゲーム状況データ12は、ゲーム大会における各ゲームについて、ゲームの識別子、プレイヤの識別子、ゲームが終わった場合は結果などの情報を含む。ゲーム状況データ12は、各ゲームに関する動画データを特定するための識別子を含んでも良い。ゲーム状況データ12はさらに、各プレイヤの過去の成績などの、視聴者が動画データを検索するためのキーとなる周辺情報を含んでも良い。ゲーム状況データ12は、後述の合成部23が合成対象の動画データを特定したり、動画情報提供部25が提供する画面を生成したりするために必要なデータを含めばよく、ゲーム大会の種別やゲームの構成等に応じて適宜設定される。   The game situation data 12 is data provided to the video distribution server 1 by the game tournament control server 2. The game situation data 12 includes, for each game in the game tournament, information such as a game identifier, a player identifier, and a result when the game is over. The game situation data 12 may include an identifier for specifying moving image data regarding each game. The game situation data 12 may further include peripheral information that is a key for the viewer to search for moving image data, such as the past scores of each player. The game situation data 12 may include data necessary for the combination unit 23 described later to specify moving image data to be combined, or to generate a screen provided by the moving image information provision unit 25. It is set appropriately according to the configuration of the game or the like.

合成動画データ13は、ゲーム状況データ12に基づいて、後述の合成部23が動画データ群11の複数の動画データを合成して生成したデータである。合成動画データ13は、視聴者端末6に配信される。   The composite moving image data 13 is data generated by combining a plurality of moving image data of the moving image data group 11 by the combining unit 23 described later based on the game situation data 12. The composite moving image data 13 is distributed to the viewer terminal 6.

処理装置20は、動画取得部21、ゲーム状況取得部22、合成部23、配信部24および動画情報提供部25を備える。   The processing device 20 includes a moving image acquisition unit 21, a game status acquisition unit 22, a combining unit 23, a distribution unit 24, and a moving image information provision unit 25.

動画取得部21は、配信者端末5から動画データを取得する。本発明の実施の形態において動画取得部21は特に、複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する。動画取得部21は、取得した動画データを、合成動画データ13の素材にするなどの必要に応じて動画データ群11に記憶する。   The video acquisition unit 21 acquires video data from the distributor terminal 5. In the embodiment of the present invention, the moving image acquisition unit 21 particularly acquires moving image data of a plurality of games. The moving image acquisition unit 21 stores the acquired moving image data in the moving image data group 11 as necessary, for example, to use the material of the composite moving image data 13.

ゲーム状況取得部22は、ゲーム大会制御サーバ2から、ゲーム状況データ12を取得して記憶装置10に記憶する。ゲーム状況取得部22は、合成動画データ13を生成するタイミングなど、所定のタイミングで、ゲーム大会制御サーバ2からゲーム状況データ12を取得する。   The game situation acquisition unit 22 acquires the game situation data 12 from the game tournament control server 2 and stores the game situation data 12 in the storage device 10. The game status acquisition unit 22 acquires the game status data 12 from the game tournament control server 2 at a predetermined timing such as the timing of generating the composite moving image data 13.

合成部23は、ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれにゲームの動画データを割り当てて、合成動画データ13に合成する。合成部23が生成する合成動画データ13は、合成対象の各動画データの同じタイミングのフレームデータを連結して、合成動画データ13のフレームデータを生成する。このとき、合成前のフレームデータの画質を落とすなどにより、合成動画データ13の配信が適切に行われるように調整される。   The combining unit 23 divides the display area according to the number of games to be displayed in the game tournament, assigns the moving image data of the game to each of the divided display areas, and combines it into the combined moving image data 13. The combined moving image data 13 generated by the combining unit 23 connects frame data of the same timing of each moving image data to be combined and generates frame data of the combined moving image data 13. At this time, the distribution of the composite moving image data 13 is adjusted appropriately by, for example, reducing the image quality of the frame data before combining.

合成部23は、ゲーム状況データ12を参照して、合成対象の動画データを特定する。合成部23は、ゲーム大会において現在進行中の全てのゲームの動画データを合成対象としても良いし、現在進行中のゲームのうち、所定の条件を満たすゲームの動画データを合成対象としても良い。例えば、ゲーム状況データ12を参照して、勝ち抜き戦の同じトーナメントまたはリーグに属するゲームの動画データ、将来的に対戦するプレイヤを決定するためのゲームの動画データなど、関連の高いゲームの動画データを、合成対象として特定する。このとき、より関連が高いゲームの動画データが、より近くに割り当てられるように、合成部23は、各動画データを表示領域に割り当てる。   The synthesizing unit 23 specifies moving image data to be synthesized with reference to the game situation data 12. The combining unit 23 may set moving image data of all the games currently in progress in the game tournament as a combination target, or may set moving image data of a game satisfying a predetermined condition among the games currently in progress as a combination target. For example, referring to the game situation data 12, moving image data of a highly relevant game such as moving image data of a game belonging to the same tournament or league in a winning match, moving image data of a game for determining a player to compete in the future , To identify as a composition target. At this time, the synthesizing unit 23 allocates each moving image data to the display area so that moving image data of a game having a higher degree of association can be allocated closer.

合成部23は、進行中のゲームについてリアルタイムに配信される動画データのみを合成対象としても良いし、既に終了したゲームについて配信される動画データのみを合成対象としても良いし、これらを混ぜて合成対象としても良い。また既に終了したゲームについては、主要部分のみで構成されるダイジェスト動画データなど、元々の動画データを加工した動画データであっても良い。また合成部23は、視聴者が指定した条件に従って合成対象の動画データを指定しても良い。   The combining unit 23 may combine only moving image data distributed in real time with respect to a game in progress, or may combine only moving image data distributed about a game which has already ended, or these may be mixed and combined. It may be a target. The game already finished may be moving image data obtained by processing original moving image data, such as digest moving image data consisting of only the main part. The combining unit 23 may also specify moving image data to be combined according to the conditions specified by the viewer.

合成部23は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域に隣接する表示領域に割り当てられた動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、隣接する表示領域をあわせた領域に割り当てても良い。例えば図4(a)に示すように、ゲームが進行中のゲームの動画データAないしDが合成対象である場合、動画データの表示領域V1の上方左側の表示領域V11に動画データAを割り当て、上方右側の表示領域V12に動画データBを割り当て、下方左側の表示領域V13に動画データCを割り当て、下方右側の表示領域V14に動画データDを割り当てる。ここで動画データAにおいてゲームが終了したとする。その場合、図4(b)の表示領域V2に示すように、動画データAが割り当てられた表示領域V11と、動画データBが割り当てられた表示領域V12を合わせた表示領域V15に、動画データBが割り当てられる。表示領域V13およびV14について変更はない。他の例として、表示領域V11と縦方向に隣接する表示領域V13を結合して、表示領域V15を生成しても良い。このように、終了した動画データを表示せず、他の動画データの表示領域を、終了した動画データが表示された領域まで拡張することにより、視聴者は、動画データAのゲームが終了したことが直感的に理解することができる。   When the game assigned to the display area ends, the combining unit 23 assigns the moving image data assigned to the display area adjacent to the display area assigned to the moving image data of the finished game to the moving image data of the finished game. It may be allocated to the combined display area and the adjacent display area. For example, as shown in FIG. 4A, when moving image data A to D of a game in progress is to be synthesized, moving image data A is allocated to the display region V11 above the display region V1 of the moving image data. The moving image data B is allocated to the upper right display region V12, the moving image data C is allocated to the lower left display region V13, and the moving image data D is allocated to the lower right display region V14. Here, it is assumed that the game ends in the moving image data A. In that case, as shown in a display area V2 of FIG. 4B, the moving picture data B is displayed in a display area V15 in which the display area V11 to which the moving picture data A is allocated and the display area V12 to which the moving picture data B is allocated. Is assigned. There is no change in the display areas V13 and V14. As another example, the display area V <b> 11 may be generated by combining the display area V <b> 11 and the display area V <b> 13 vertically adjacent to each other. In this manner, the viewer ends the game of the moving image data A by expanding the display area of the other moving image data to the area where the ended moving image data is displayed without displaying the ended moving image data. Can be intuitively understood.

他の実施例として、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、合成部23は、終了したゲームの表示領域に、終了したゲームの動画データのダイジェスト動画データを割り当てても良い。例えば図4(a)に示す表示領域V1において、表示領域V11に割り当てられた動画データAにおいてゲームが終了したとする。その場合、図4(c)に示すように、表示領域V11に動画データAのゲームのダイジェスト版の動画データを割り当てる。これにより、視聴者は、動画データAのゲームが終了したことを把握するとともに、そのゲームのダイジェストによりゲーム内容の概要を理解することができる。なお、動画データが割り当てられる各表示領域は、等面積に割り当てられる必要はなく、任意の大きさであっても良い。   As another example, when the game assigned to the display area is completed, the combining unit 23 may assign digest moving image data of moving image data of the finished game to the display area of the finished game. For example, in the display area V1 shown in FIG. 4A, it is assumed that the game is ended in the moving image data A allocated to the display area V11. In that case, as shown in FIG. 4C, moving image data of the digest version of the game of moving image data A is allocated to the display area V11. Thus, the viewer can grasp that the game of the moving image data A has ended, and can understand the outline of the game contents by the digest of the game. Each display area to which moving image data is allocated does not have to be allocated to an equal area, and may be of any size.

図5を参照して、合成部23の処理の概要を説明する。ステップS101において合成部23は、ゲーム状況取得部22が取得したゲーム状況データ12を読み出し、ステップS102において合成対象の動画データを特定する。ステップS103において合成部23は、ステップS102で特定した動画データを、各動画データの属性に従って配置して合成動画データ13を生成し、ステップS104において、ステップS103で生成した合成動画データ13を配信部24に配信させる。   The outline of the process of the synthesizing unit 23 will be described with reference to FIG. In step S101, the combining unit 23 reads the game situation data 12 acquired by the game situation acquisition unit 22, and identifies moving image data to be combined in step S102. In step S103, the combining unit 23 arranges the moving image data specified in step S102 according to the attribute of each moving image data to generate combined moving image data 13, and in step S104, distributes the combined moving image data 13 generated in step S103. Deliver to 24

ここでステップS105において合成部23が、合成対象の動画データのゲームのいずれかが終了したことを検知すると、ステップS106において、終了したゲームの表示領域まで、隣接した表示領域のゲームの動画データを拡張する。具体的には、図4(b)に示すように、動画データBの表示領域を、ゲームが終了した動画データAの表示領域まで拡張して表示する。拡張された合成動画データ13は、ステップS104において、配信部24によって配信される。   Here, when the combining unit 23 detects that one of the games of the moving image data to be combined ends in step S105, the moving image data of the game in the adjacent display area up to the display area of the ended game in step S106. Expand. Specifically, as shown in FIG. 4B, the display area of the moving image data B is expanded and displayed to the display area of the moving image data A where the game is over. The extended composite moving image data 13 is distributed by the distribution unit 24 in step S104.

またステップS107において動画の配信を終了する場合、合成部23による合成処理を終了する。   When the distribution of the moving image is ended in step S107, the synthesizing process by the synthesizing unit 23 is ended.

配信部24は、動画データ群11を構成する個々の動画データのほか、合成動画データ13を、視聴者端末6に配信する。配信部24は、視聴者端末6において合成動画データ13が再生される表示領域のうちの所定領域が選択されると、その選択された領域に割り当てられた動画データを配信する。ここで配信される動画データは、表示領域全面に1つのゲームの動画データが割り当てられており、視聴者は、合成動画データに比べて、広い領域で鮮明にゲームの様子を視聴することができる。   The distribution unit 24 distributes the composite moving image data 13 to the viewer terminal 6 in addition to the individual moving image data constituting the moving image data group 11. When a predetermined area of the display area in which the composite moving image data 13 is reproduced in the viewer terminal 6 is selected, the distribution unit 24 distributes the moving image data allocated to the selected area. The moving image data distributed here has moving image data of one game allocated to the entire display area, and the viewer can clearly view the game in a wider area compared with composite moving image data. .

動画情報提供部25は、視聴者に、ゲーム大会に関する所望の動画データを選択させるための画面を表示し、視聴者に所望の動画データを配信する。動画情報提供部25は、ゲーム状況データ12の情報に従って、ゲーム大会の各ゲームの動画データを特定する。動画情報提供部25は、各動画データの属性等の情報に視聴可能なURI(Uniform Resource Identifier)のリンクを対応づけたリストを表示する。視聴者は、リストから選択することで、所望の動画データを視聴することができる。   The moving image information providing unit 25 displays a screen for causing the viewer to select desired moving image data related to the game tournament, and distributes the desired moving image data to the viewer. The moving picture information providing unit 25 specifies moving picture data of each game of the game tournament according to the information of the game situation data 12. The moving image information providing unit 25 displays a list in which links of URIs (Uniform Resource Identifiers) that can be viewed are associated with information such as attributes of each moving image data. The viewer can view desired moving image data by selecting from the list.

動画情報提供部25は、図6に示す動画選択画面V100を視聴者端末6に表示して、視聴者に、視聴を希望する動画データのフィルタリング条件または検索結果のソートキーなどを指定させて、動画データの検索結果を表示しても良い。フィルタリング条件としては、ゲーム中、ゲーム終了などのゲーム終了状況、決勝、準決勝、予選などのゲーム種別、前回入賞、初登場、5回以上出場、5回以上勝利などのゲームのプレイヤに関する属性、プラットフォームの指定などが挙げられる。視聴者はこれらのフィルタリング条件に対応づけて設けられたチェックボックスを適宜チェックして、設定した条件に従う動画のリストを確認することができる。また動画選択画面V100によって視聴者は、検索結果をソートするソートキーとして、動画におけるコメント数、視聴者数、プレイヤの勝利数および出場者数などを指定することができる。   The moving picture information providing unit 25 displays the moving picture selection screen V100 shown in FIG. 6 on the viewer terminal 6, and allows the viewer to specify the filtering condition of the moving picture data desired to be viewed or the sort key of the search result. You may display the search result of data. Filtering conditions include game termination status such as game termination and game termination, game type such as final, semifinals and qualifiers, last win, first appearance, 5 or more entries, and 5 or more game attributes such as victory, etc., platform And the like. The viewer can check the list of moving images according to the set conditions by appropriately checking the check boxes provided in association with these filtering conditions. Further, the viewer can specify the number of comments in the video, the number of viewers, the number of winners of the player, the number of participants, etc. as sort keys for sorting the search results on the video selection screen V100.

動画情報提供部25は、複数の動画のサムネイル画像を表示し、各サムネイル画像に、各動画を視聴可能なURIを対応づけたリストを生成しても良い。このようなリストが視聴者端末6に表示され動画のサムネイル画像が選択されると、選択されたサムネイル画像に対応づけられた動画データが再生される。動画情報提供部25が生成した動画のリストは、動画配信サーバ1からゲーム大会制御サーバ2を介して或いは直接に、視聴者端末6に配信される。同様に動画のリストは、動画配信サーバ1から他の動画配信サーバ(他のプラットフォーム)を介して或いは直接に、他の動画配信サーバの視聴者端末に配信されても良い。   The moving image information providing unit 25 may display thumbnail images of a plurality of moving images, and generate a list in which each thumbnail image is associated with a URI capable of viewing each moving image. When such a list is displayed on the viewer terminal 6 and the thumbnail image of the moving image is selected, the moving image data associated with the selected thumbnail image is reproduced. The moving image list generated by the moving image information providing unit 25 is distributed from the moving image distribution server 1 to the viewer terminal 6 via the game tournament control server 2 or directly. Similarly, the moving image list may be distributed from the moving image distribution server 1 to viewer terminals of other moving image distribution servers via the other moving image distribution server (other platforms) or directly.

図6に示す動画選択画面V100において視聴者がチェックした条件に従って、合成部23は、合成動画データ13における合成対象の動画データを特定しても良い。換言すると、動画選択画面V100においてフィルタリングされた各動画データを、合成部23で説明した手法で合成して視聴者端末6に配信しても良い。   The combining unit 23 may specify moving image data to be combined in the combined moving image data 13 according to the condition checked by the viewer on the moving image selection screen V100 shown in FIG. In other words, each moving image data filtered in the moving image selection screen V100 may be combined by the method described in the combining unit 23 and distributed to the viewer terminal 6.

なお動画情報提供部25は、動画配信サーバ1が配信する動画データの情報のみならず、他事業主体が運営するなどの他の動画配信サーバが配信する動画データであって、対象となるゲーム大会に関する動画データの情報についても、提供しても良い。これにより視聴者は、動画データが提供されるプラットフォームに関わらず、所定のゲーム大会に関する多くの動画データを視聴することができる。   The moving image information providing unit 25 is not only information of moving image data distributed by the moving image distribution server 1 but also moving image data distributed by another moving image distribution server operated by another business entity, etc. It may also provide information on moving picture data regarding. This allows the viewer to view a large number of video data related to a given game tournament, regardless of the platform on which the video data is provided.

また、視聴者の課金の有無などによって、視聴者に許可する動画の検索方法を制限できるようにしても良い。例えば、課金した視聴者に対してのみ、動画選択画面V100を表示するようにしても良い。   In addition, the method of searching for moving pictures permitted to the viewer may be limited depending on whether the viewer is charged or not. For example, the moving image selection screen V100 may be displayed only for the viewer who has charged.

(合成部)
図7ないし図9を参照して、合成部23が生成する合成動画データ13の例を詳述する。
(Composition unit)
An example of the synthetic moving image data 13 generated by the synthesizing unit 23 will be described in detail with reference to FIGS. 7 to 9.

図7を参照して、ゲーム大会が勝ち抜き戦方式(ノックアウトシステム)で行われる場合の合成動画データ13の例を説明する。   With reference to FIG. 7, an example of the synthetic moving image data 13 in the case where the game tournament is performed by a winning system (knockout system) will be described.

合成部23は、ゲーム大会が勝ち抜き戦で行われる場合、所定のトーナメントグループのゲーム数または複数のトーナメントグループのゲーム数に応じて、表示領域を区分し、勝ち抜きにより行われるゲームの対戦相手を決めるペアのゲームの動画データを、隣接する表示領域に割り当てる。合成部23は、表示対象のゲームの数に応じて、合成動画データ11における表示領域を区分する。合成部23は、表示対象のゲーム数以上の数で、表示領域を区分すればよい。各ゲームの動画データが割り付けられていない表示領域がある場合、その表示領域に、動画データの割り付け状況、過去のダイジェスト動画など、表示対象のゲームに関連する情報を表示しても良い。   The combining unit 23 divides the display area according to the number of games of a predetermined tournament group or the number of games of a plurality of tournament groups when the game tournament is played in a winning game, and determines the opponent of the game to be played by the win. Allocate moving image data of a pair game to an adjacent display area. The combining unit 23 divides the display area in the combined moving image data 11 according to the number of games to be displayed. The synthesizing unit 23 may divide the display area by the number of games to be displayed or more. When there is a display area to which moving image data of each game is not allocated, information related to the game to be displayed, such as the allocation status of moving image data and a digest moving image in the past may be displayed in the display area.

また合成部23は、進行中の一つのゲームが終了すると、終了したゲームとペアとなるゲームの動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、終了したゲームとペアとなるゲームの動画データに割り当てられた表示領域を合わせた領域に割り当てる。将来的に行われるゲームについて、そのゲームの対戦相手を決めるための2つのゲームの動画データを、それぞれ動画データAおよび動画データBとする。動画データAのゲームが終了すると、動画データBを、動画データAが割り当てられた表示領域まで拡張して表示する。これにより、所定の表示領域に、将来的に行われるゲーム毎に、その対戦相手を決めるための1以上のゲームを表示することができるので、ゲーム大会におけるトーナメントの進行状況を、合成動画データ13から俯瞰的に把握することができる。また、動画データAおよびBの各勝者が戦うゲームが始まると、そのゲームの動画データを、動画データAが割り当てられた表示領域と、動画データBが割り当てられた表示領域を連結した領域に、表示しても良い。   In addition, when one ongoing game is ended, the synthesizing unit 23 makes a pair with moving image data of a game that is paired with the ended game, a display area assigned to moving image data of the ended game, and the ended game. Allocate the display area allocated to the video data of the game to the combined area. With respect to a game to be played in the future, moving image data of two games for determining an opponent of the game are referred to as moving image data A and moving image data B, respectively. When the game of moving image data A ends, moving image data B is expanded and displayed to the display area to which moving image data A is assigned. As a result, since it is possible to display one or more games for deciding the opponent for each game to be played in the future in the predetermined display area, the progress of the tournament in the game tournament can be displayed as the composite video data 13 It can be grasped from the point of view. In addition, when a game where the winners of moving image data A and B fight is started, moving image data of the game is divided into a display area to which moving image data A is allocated and an area connecting the display area to which moving image data B is allocated. You may display it.

合成部23が、図7(a)に示すトーナメントグループについて、合成動画データ13を生成する場合を説明する。図7(a)に示すトーナメントグループは、第1回戦で、4つのゲームが行われ、それぞれのゲームの動画データは、動画データAないしDである。準決勝として、動画データAおよびBの各ゲームの各勝者が競うゲームの動画データは、動画データEであり、動画データCおよびDの各ゲームの各勝者が競うゲームの動画データは、動画データFである。換言すると、動画データAおよびBの各ゲームは、動画データEのゲームの対戦相手を決めるためのペアのゲームであって、動画データCおよびDの各ゲームは、動画データFのゲームの対戦相手を決めるためのペアのゲームである。決勝として、動画データEおよびFの各ゲームの各勝者が競うゲームの動画データは、動画データGである。換言すると、動画データEおよびFの各ゲームは、動画データGのゲームの対戦相手を決めるためのペアのゲームである。   A case where the combining unit 23 generates the combined moving image data 13 for the tournament group illustrated in FIG. 7A will be described. In the tournament group shown in FIG. 7A, four games are played in the first round, and the moving image data of each game is moving image data A to D. The video data of the game in which the winners of each of the video data A and B games compete as the semi-final is the video data E, and the video data of the game in which the winners of the video data C and D compete is the video data F It is. In other words, each game of video data A and B is a pair of games for determining an opponent of the game of video data E, and each game of video data C and D is an opponent of the game of video data F Is a pair game to decide the. As a final, moving image data of a game in which each winner of each of the moving image data E and F games competes is moving image data G. In other words, each game of the video data E and F is a pair of games for determining an opponent of the video data G game.

図7(a)に示すトーナメントグループにおいて、第1回戦の対戦中、図7(b)に示す表示領域V3を有する合成動画データ13が配信される。表示領域V3について、左側上方の表示領域V31に動画データAが割り当てられ、右側上方の表示領域V32に動画データBが割り当てられ、左側下方の表示領域V33に動画データCが割り当てられ、左側下方の表示領域V34に動画データAが割り当てられる。   In the tournament group shown in FIG. 7A, the synthetic moving image data 13 having the display area V3 shown in FIG. 7B is distributed during the battle of the first round. For the display area V3, moving image data A is allocated to the upper left display area V31, moving image data B is allocated to the upper right display area V32, and moving image data C is allocated to the lower left display area V33. The moving image data A is allocated to the display area V34.

ここで、動画データAのゲームが終了すると、図7(c)に示す表示領域V4を有する合成動画データ13が配信される。表示領域V4は、図7(b)の表示領域V3と比較して、上方の表示領域V35に動画データBが割り当てられる点が異なる。表示領域V35は、終了したゲーム(動画データAのゲーム)の表示領域V31と、終了したゲーム(動画データAのゲーム)の勝者が競うゲーム(動画データEのゲーム)の対戦者を決定するゲームの動画データBの表示領域V32とを結合した領域である。このような合成動画データ13を配信することで、視聴者は、第1回戦の動画データAのゲームが終了し、動画データBないしDのゲームが行われていること、準決勝の4人の対戦者のうち、1人が決まっていることなどを、直感的に理解することができる。   Here, when the game of the moving image data A ends, the composite moving image data 13 having the display area V4 shown in FIG. 7C is distributed. The display area V4 is different from the display area V3 of FIG. 7B in that moving image data B is allocated to the upper display area V35. The display area V35 is a game for determining the opponent of the display area V31 of the ended game (the game of the moving image data A) and the winner of the ended game (the game of the moving image data A) Of the moving image data B is combined with the display region V32. By distributing such composite video data 13, the viewer has finished the video data A game of the first round and the video data B to D game is being played, and the four semifinals match It is possible to intuitively understand that one of the persons is decided.

その後、動画データBないしDの各ゲームが終了すると、図7(d)に示す表示領域V5を有する合成動画データ13が配信される。表示領域V5において、上方の表示領域V35に動画データEが割り当てられ、下方の表示領域V36に動画データFが割り当てられる。このような合成動画データ13を配信することで、視聴者は、第1回線のゲームが終了し、準決勝の動画データEおよびFが行われていることを、直感的に理解することができる。   Thereafter, when the respective games of the moving image data B to D end, the composite moving image data 13 having the display area V5 shown in FIG. 7D is distributed. In the display area V5, the moving image data E is allocated to the upper display area V35, and the moving image data F is allocated to the lower display area V36. By distributing such composite moving image data 13, the viewer can intuitively understand that the game on the first line has ended and moving image data E and F of the semifinals are being played.

さらに動画データEおよびFの各ゲームが終了すると、図7(e)に示す表示領域V6を有する合成動画データ13が配信される。表示領域V6において区分はなく、表示領域V6の全面において動画データGが表示される。このような合成動画データ13を配信することで、視聴者は、このトーナメントグループにおいて準決勝の各ゲームが終了し決勝が行われていることを、直感的に理解することができる。   Furthermore, when each game of moving image data E and F ends, composite moving image data 13 having a display area V6 shown in FIG. 7E is distributed. There is no division in the display area V6, and the moving image data G is displayed on the entire surface of the display area V6. By distributing such composite moving image data 13, the viewer can intuitively understand that each game of the semi-finals in this tournament group is finished and the finals are being performed.

なお、図7に示す例は、所定のトーナメントグループについて合成動画データ13を作成する場合を説明したが、ゲーム大会において、複数のトーナメントグループについて合成動画データ13を作成しても良い。例えば、4つのトーナメントグループのそれぞれの勝者が、さらに準決勝および決勝で勝ち抜き戦を行って勝者を決める場合、4つのトーナメントグループの各決勝のゲームの動画データを、図7に示す動画データAないしDとする。このように、本発明の実施の形態に係る合成部23が合成対象とするゲームは、所定のトーナメントの一部分であっても良いし、複数のトーナメントの各一部分または各全体であっても良い。   Although the example shown in FIG. 7 has described the case of creating the composite moving image data 13 for a predetermined tournament group, the composite moving image data 13 may be created for a plurality of tournament groups in a game tournament. For example, when the winner of each of the four tournament groups further wins in the semifinals and finals to determine the winner, the video data of the game of each final of the four tournament groups is shown in FIG. I assume. As described above, the game to be synthesized by the synthesis unit 23 according to the embodiment of the present invention may be a part of a predetermined tournament, or each part or each of a plurality of tournaments.

図8を参照して、リーグ戦方式で行われる場合の合成動画データ13の例を説明する。   An example of the composite moving image data 13 in the case of the league match system will be described with reference to FIG.

合成部23は、ゲーム大会が総当たり戦(リーグ戦)で行われる場合、所定数(1以上)のリーググループのゲーム数に応じて表示領域を区分し、各リーググループに属する複数のゲームの動画データを、隣接する表示領域に割り当てる。合成部23は、表示対象のゲームの数に応じて、合成動画データ11における表示領域を区分する。合成部23は、表示対象のゲーム数より多い数で、表示領域を区分すればよく、各ゲームの動画データが割り付けられていない表示領域に、動画データの割り付け状況、過去のダイジェスト動画など、表示対象のゲームに関連する情報を表示しても良い。   The combining unit 23 divides the display area according to the number of games of a predetermined number (one or more) of the league groups when the game competition is played in a round-robin game (league match), and a plurality of games belonging to each league group Assign video data to the adjacent display area. The combining unit 23 divides the display area in the combined moving image data 11 according to the number of games to be displayed. The combining unit 23 may divide the display area by a number larger than the number of games to be displayed, and display the allocation status of moving image data, past digest moving images, etc. in the display area to which moving image data of each game is not allocated. Information related to the target game may be displayed.

また合成部23は、進行中の一つのゲームが終了すると、終了したゲームが属するリーググループの他のゲームの動画データを、終了したゲームが属するリーググループの各ゲームに割り当てられた表示領域に割り当てる。例えば、あるリーグについて2つのゲームが行われそのうちの1つが終了し1つが進行中の場合、進行中の一つのゲームを、終了したゲームの表示領域まで拡張して表示する。これにより、所定の表示領域に、各リーグのゲームを表示することができるので、ゲーム大会におけるリーグ戦の進行状況を、合成動画データ13から直感的に把握することができる。   In addition, when one ongoing game ends, the combining unit 23 assigns moving image data of another game of the league group to which the ended game belongs to the display area allocated to each game of the league group to which the ended game belongs. . For example, when two games are played for a certain league and one of them is finished and one is in progress, one game in progress is extended and displayed to the display area of the finished game. Thereby, since the game of each league can be displayed in a predetermined display area, it is possible to intuitively grasp the progress of the league match in the game tournament from the composite moving image data 13.

合成部23が、図8(a)に示す4つのリーググループについて、合成動画データ13を生成する場合を説明する。図8(a)に示す4つのリーググループは、Aリーグ、Bリーグ、CリーグおよびDリーグであって、Aリーグでは、動画データA1およびA2に対応する各ゲームが行われ、Bリーグでは、動画データB1およびB2に対応する各ゲームが行われ、Cリーグでは、動画データC1およびC2に対応する各ゲームが行われ、Dリーグでは、動画データD1およびD2に対応する各ゲームが行われる。後に、各リーグにおいて対戦相手を変更して、リーグ内で総当たりで対戦する。   The case where the combining unit 23 generates the combined moving image data 13 for the four league groups shown in FIG. 8A will be described. The four league groups shown in FIG. 8A are A league, B league, C league and D league, and in A league, each game corresponding to moving image data A1 and A2 is performed, and in B league, The respective games corresponding to the moving image data B1 and B2 are performed, the respective games corresponding to the moving image data C1 and C2 are performed in the C league, and the respective games corresponding to the moving image data D1 and D2 are performed in the D league. Later, change the opponent in each league and play rounds in the league.

各ゲームが進行中の場合、図8(b)に示す表示領域V7を有する合成動画データ13が配信される。表示領域V7において、左側上方の表示領域V71およびV72に、動画データA1およびA2が割り当てられ、右側上方の表示領域V73およびV74に、動画データB1およびB2が割り当てられ、左側下方の表示領域V75およびV76に、動画データC1およびC2が割り当てられ、右側下方の表示領域V77およびV78に、動画データD1およびD2が割り当てられる。   When each game is in progress, the composite moving image data 13 having the display area V7 shown in FIG. 8 (b) is distributed. In the display area V7, the moving image data A1 and A2 are allocated to the upper left display areas V71 and V72, and the moving image data B1 and B2 are allocated to the upper right display areas V73 and V74, and the lower left display area V75 and Moving image data C1 and C2 are assigned to V76, and moving image data D1 and D2 are assigned to the lower right display regions V77 and V78.

ここで、動画データA1のゲームが終了すると、図8(c)に示す表示領域V8を有する合成動画データ13が配信される。表示領域V8は、図8(b)の表示領域V7と比較して、左側上方の表示領域V79に動画データBが割り当てられる点が異なる。表示領域V79は、終了したゲームの表示領域V71と、終了したゲームと同じリーグに属するゲームの動画データA2が割り当てられた表示領域V72とを結合した領域である。このような合成動画データ13を配信することで、視聴者は、Aリーグにおいて、動画データA1に対応するゲームが終了し、動画データA2に対応するゲームが行われていることなどを直感的に理解することができる。   Here, when the game of the moving image data A1 ends, the composite moving image data 13 having the display area V8 shown in FIG. 8C is distributed. The display area V8 is different from the display area V7 of FIG. 8B in that moving image data B is allocated to the display area V79 located on the upper left side. The display area V79 is an area where the display area V71 of the finished game and the display area V72 to which the moving image data A2 of the game belonging to the same league as the finished game is allocated. By distributing such composite moving image data 13, the viewer intuitively sees that the game corresponding to the moving image data A1 is ended and the game corresponding to the moving image data A2 is being played in the A-league. I can understand.

図9を参照して、ランダムに選択されたゲームに関する合成動画データ13の例を説明する。図7および図8の例では、動画データの1つのフレームデータを複数の動画データに割り当てて合成する場合を説明するが、図9において、合成部23が、所定時間毎にフレームデータに割り当てる動画データAないしDを差し替えて合成動画データ13を生成する場合を説明する。合成動画データ13の表示領域V9は、所定時間単位で、動画データA→動画データB→動画データC→動画データD→動画データAと、所定の順序で入れ替わる。このような合成動画データ13を配信することで、視聴者は、広い一つの画面で各ゲームの状況を確認することができる。   An example of the synthetic moving image data 13 related to a randomly selected game will be described with reference to FIG. In the examples of FIGS. 7 and 8, a case is described in which one frame data of moving image data is allocated to a plurality of moving image data and synthesized, but in FIG. 9, the moving image allocated to frame data at every predetermined time A case where data A to D are replaced to generate composite moving image data 13 will be described. The display area V9 of the composite moving image data 13 is replaced with moving image data A → moving image data B → moving image data C → moving image data D → moving image data A in a predetermined order on a predetermined time basis. By distributing such composite moving image data 13, the viewer can confirm the status of each game on one wide screen.

このように、ゲームの進捗によって動画の表示領域の大きさを変えるなど、各表示領域に割り当て方を工夫することにより、合成部23は、視聴者がゲームの進行を理解しやすい合成動画データ13を生成することができる。他にも、動画データの配列の工夫により、視聴者にわかりやすい合成動画データ13を生成する方法がある。例えば、所定のルールで選択された、ランダムに選択された、或いは視聴者が選択した複数のゲームの動画を、均等に割り当て、そのうちのゲームが終了した際に、終了したゲーム以外のゲームのうち、最も視聴者数の多いゲーム、最もコメント数の多いゲームなど人気の高いゲームの動画データを、拡張して表示しても良い。これにより、視聴者に人気の高いゲームを視覚的に示すことが可能になる。また視聴者数またはコメント数に限らず、直近の単位時間に大きく視聴者数またはコメント数が増えたゲームの動画など、急激に注目されたゲームの動画データを、拡張して表示するなど、適宜適用することができる。   In this way, by devising how to assign each display area, such as changing the size of the display area of the moving image according to the progress of the game, the combining unit 23 can make the viewer easy to understand the progress of the game. Can be generated. There is also a method of generating composite moving image data 13 that is easy for the viewer to understand by devising the arrangement of moving image data. For example, videos of a plurality of games selected at random, randomly selected, or selected by a predetermined rule are equally allocated, and when the game is ended, among the games other than the ended games The video data of popular games such as a game with the largest number of viewers and a game with the largest number of comments may be expanded and displayed. This makes it possible to visually show the popular game to the viewer. In addition, the video data of the game that has been focused on rapidly, such as the video of a game in which the number of viewers or comments has significantly increased in the last unit time, as well as the number of viewers or comments, is expanded and displayed as appropriate It can apply.

なお、図7ないし図9の例において、進行中のゲームのみを表示する場合を説明したが、ゲームが終了すると、その終了したゲームのダイジェスト版の動画データに差し替えても良い。   Although the case of displaying only the game in progress has been described in the examples of FIGS. 7 to 9, the game may be replaced with moving image data of the digest version of the ended game when the game is ended.

このような本発明の実施の形態に係る動画配信サーバ1は、ゲーム大会における複数のゲームを俯瞰して視聴可能な動画データを配信することができる。   The moving image distribution server 1 according to the embodiment of the present invention can distribute moving image data that can be viewed and watched over a plurality of games in a game tournament.

(その他の実施の形態)
上記のように、本発明の実施の形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述および図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例および運用技術が明らかとなる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although described by the embodiment of the present invention, it should not be understood that the statement and drawing which make a part of this disclosure limit this invention. Various alternative embodiments, examples and operation techniques will be apparent to those skilled in the art from this disclosure.

例えば、本発明の実施の形態に記載した動画配信サーバは、図3に示すように一つのハードウエア上に構成されても良いし、その機能や処理数に応じて複数のハードウエア上に構成されても良い。また、既存のコンピュータ上に実現されても良い。   For example, the moving image distribution server described in the embodiment of the present invention may be configured on one hardware as shown in FIG. 3, or may be configured on a plurality of hardware according to its function and the number of processing. It may be done. Also, it may be realized on an existing computer.

本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。従って、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。   Of course, the present invention includes various embodiments and the like which are not described herein. Accordingly, the technical scope of the present invention is defined only by the invention-specifying matters according to the scope of claims appropriate from the above description.

1 動画配信サーバ
2 ゲーム大会制御サーバ
3、7 通信ネットワーク
4 ゲーム大会提供システム
5 配信者端末
6 視聴者端末
9 ゲーム大会システム
10 記憶装置
11 動画データ群
12 ゲーム状況データ
13 合成動画データ
20 処理装置
21 動画取得部
22 ゲーム状況取得部
23 合成部
24 配信部
25 動画情報提供部

1 video distribution server 2 game tournament control server 3, 7 communication network 4 game tournament provision system 5 distributor terminal 6 viewer terminal 9 game tournament system 10 storage device 11 video data group 12 game situation data 13 composite video data 20 processing device 21 Video acquisition unit 22 Game status acquisition unit 23 Synthesis unit 24 Distribution unit 25 Video information provision unit

Claims (8)

複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信サーバであって、
前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、
前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、
前記合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部と、を備え、
前記合成部は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域に隣接する表示領域に割り当てられた動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、前記隣接する表示領域をあわせた領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信サーバ。
A video distribution server for distributing video data of a game according to the progress of a game competition, for a game competition in which a plurality of competitive games are played,
A moving image acquisition unit that acquires moving image data of each of the plurality of games;
A combining unit that divides a display area according to the number of games to be displayed in the game tournament, assigns moving image data of the game to each of the divided display areas, and combines the video data into composite moving image data;
And a distribution unit for distributing the composite video data to the viewer terminal,
When the game assigned to the display area ends, the combining unit assigns the moving image data assigned to the display area adjacent to the display area assigned to the moving image data of the finished game to the moving image data of the finished game. A moving image distribution server characterized in that the display area and the adjacent display area are allocated to a combined area.
複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信サーバであって、
前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、
前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、
前記合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部と、を備え、
前記合成部は、前記ゲーム大会が勝ち抜き戦で行われる場合、所定のトーナメントグループのゲーム数または複数のトーナメントグループのゲーム数に応じて、表示領域を区分し、勝ち抜きにより行われるゲームの対戦相手を決めるペアのゲームの動画データを、隣接する表示領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信サーバ。
A video distribution server for distributing video data of a game according to the progress of a game competition, for a game competition in which a plurality of competitive games are played,
A moving image acquisition unit that acquires moving image data of each of the plurality of games;
A combining unit that divides a display area according to the number of games to be displayed in the game tournament, assigns moving image data of the game to each of the divided display areas, and combines the video data into composite moving image data;
And a distribution unit for distributing the composite video data to the viewer terminal,
The combining unit divides a display area according to the number of games of a predetermined tournament group or the number of games of a plurality of tournament groups when the game tournament is played in a winning game, and an opponent of a game to be played by the win is determined. A moving image distribution server characterized by assigning moving image data of a game of a pair to be determined to an adjacent display area.
前記合成部は、進行中の一つのゲームが終了すると、終了したゲームとペアとなるゲームの動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、終了したゲームとペアとなるゲームの動画データに割り当てられた表示領域を合わせた領域に割り当てる
ことを特徴とする請求項2に記載の動画配信サーバ。
The combining unit is configured such that, when one ongoing game ends, moving image data of a game paired with the ended game, a display area assigned to moving image data of the ended game, and a game paired with the ended game The moving picture distribution server according to claim 2 , wherein a display area allocated to the moving picture data of is assigned to a combined area.
複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信サーバであって、
前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、
前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、
前記合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部と、を備え、
前記合成部は、前記ゲーム大会が総当たり戦で行われる場合、所定数のリーググループのゲーム数に応じて表示領域を区分し、各リーググループに属する複数のゲームの動画データを、隣接する表示領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信サーバ。
A video distribution server for distributing video data of a game according to the progress of a game competition, for a game competition in which a plurality of competitive games are played,
A moving image acquisition unit that acquires moving image data of each of the plurality of games;
A combining unit that divides a display area according to the number of games to be displayed in the game tournament, assigns moving image data of the game to each of the divided display areas, and combines the video data into composite moving image data;
And a distribution unit for distributing the composite video data to the viewer terminal,
The combining unit divides the display area according to the number of games of a predetermined number of league groups when the game competition is performed in a round-robin game, and displays moving image data of a plurality of games belonging to each league group adjacent to each other A video delivery server characterized by assigning to a region.
前記合成部は、進行中の一つのゲームが終了すると、終了したゲームが属するリーググループの他のゲームの動画データを、終了したゲームが属するリーググループの各ゲームに割り当てられた表示領域に割り当てる
ことを特徴とする請求項4に記載の動画配信サーバ。
The combining unit assigns, when one ongoing game is over, moving image data of another game of the league group to which the finished game belongs to a display area allocated to each game of the league group to which the finished game belongs. The video distribution server according to claim 4 , characterized in that
前記合成部は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの表示領域に、前記終了したゲームの動画データのダイジェスト動画データを割り当てる
ことを特徴とする請求項2または4に記載の動画配信サーバ。
5. The computer program according to claim 2 , wherein the combining unit assigns digest moving image data of moving image data of the finished game to a display area of the finished game when the game assigned to the display area is finished. Video distribution server.
複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信方法であって、
コンピュータが、前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得するステップと、
前記コンピュータが、前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成するステップと、
前記コンピュータが、前記合成動画データを、視聴者端末に配信するステップと、を行い、
前記合成するステップは、前記表示対象のゲームの進行に応じて、前記区分された表示領域の少なくとも1つの大きさを変え
前記合成するステップは、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域に隣接する表示領域に割り当てられた動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、前記隣接する表示領域をあわせた領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信方法。
A video distribution method for distributing video data of a game according to the progress of a game competition, for a game competition in which a plurality of competing games are played,
A computer acquiring moving image data of each of the plurality of games;
The computer divides the display area according to the number of games to be displayed in the game tournament, assigns moving image data of the game to each of the divided display areas, and combines it into synthetic moving image data;
Delivering the composite video data to a viewer terminal by the computer.
The combining step changes the size of at least one of the divided display areas according to the progress of the game to be displayed .
In the combining step, when the game assigned to the display area is finished, the moving picture data assigned to the display area adjacent to the display area assigned to the moving picture data of the finished game is assigned to the moving picture data of the finished game A moving image distribution method characterized in that the display area and the adjacent display area are allocated to a combined area .
複数の対戦ゲームが行われるゲーム大会について、前記ゲーム大会の進行にあわせてゲームの動画データを配信する動画配信プログラムであって、
コンピュータを、
前記複数のゲームの動画データをそれぞれ取得する動画取得部と、
前記ゲーム大会における表示対象のゲーム数に応じて表示領域を区分し、区分された表示領域のそれぞれに前記ゲームの動画データを割り当てて、合成動画データに合成する合成部と、
前記合成動画データを、視聴者端末に配信する配信部として機能させ、
前記合成部は、前記表示対象のゲームの進行に応じて、前記区分された表示領域の少なくとも1つの大きさを変え、
前記合成部は、表示領域に割り当てられたゲームが終了すると、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域に隣接する表示領域に割り当てられた動画データを、終了したゲームの動画データに割り当てられた表示領域と、前記隣接する表示領域をあわせた領域に割り当てる
ことを特徴とする動画配信プログラム。
A video distribution program for distributing video data of a game according to the progress of a game competition, for a game competition in which a plurality of competing games are played,
Computer,
A moving image acquisition unit that acquires moving image data of each of the plurality of games;
A combining unit that divides a display area according to the number of games to be displayed in the game tournament, assigns moving image data of the game to each of the divided display areas, and combines the video data into composite moving image data;
Function as a distribution unit for distributing the composite video data to a viewer terminal,
The combining unit changes the size of at least one of the divided display areas according to the progress of the game to be displayed.
When the game assigned to the display area ends, the combining unit assigns the moving image data assigned to the display area adjacent to the display area assigned to the moving image data of the finished game to the moving image data of the finished game. A moving image distribution program characterized in that the display area and the adjacent display area are allocated to a combined area .
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