JPWO2008018173A1 - GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD - Google Patents

GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD Download PDF

Info

Publication number
JPWO2008018173A1
JPWO2008018173A1 JP2008528718A JP2008528718A JPWO2008018173A1 JP WO2008018173 A1 JPWO2008018173 A1 JP WO2008018173A1 JP 2008528718 A JP2008528718 A JP 2008528718A JP 2008528718 A JP2008528718 A JP 2008528718A JP WO2008018173 A1 JPWO2008018173 A1 JP WO2008018173A1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game device
event
screen
identification information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2008528718A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5515291B2 (en
Inventor
大崎 誠
誠 大崎
卓 木原
卓 木原
隆之 羽田
隆之 羽田
領 佐藤
領 佐藤
毅 山之内
毅 山之内
誉教 村松
誉教 村松
裕 坂井
裕 坂井
嗣治 長澤
嗣治 長澤
浩太 松本
浩太 松本
淳一 山中
淳一 山中
和也 森田
和也 森田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2008528718A priority Critical patent/JP5515291B2/en
Publication of JPWO2008018173A1 publication Critical patent/JPWO2008018173A1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5515291B2 publication Critical patent/JP5515291B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/33Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
    • A63F13/335Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections using Internet
    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • A63F13/358Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/401Secure communication, e.g. using encryption or authentication

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

【課題】 店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にする。【解決手段】 複数のゲーム装置に、ネットワークNWを介して、店舗サーバ、ターミナルおよびライブテレビLTMが接続されている。各ゲーム装置には、ユーザが保有するICカード(IC1)を読み書きし得るカードリーダ・ライタ(RW1)が設けられ、ターミナルにはICカード(IC1)および店員専用カードIC2を読み書きし得るカードリーダ・ライタ(RW2)が設けれられている。店舗サーバは各ゲーム装置を制御、管理し、かつカードリーダ・ライタ(RW1、RW2)から読み込まれたICカード(IC1)の情報を管理する。ターミナルは、ICカード(IC1、IC2)の情報を店舗サーバに送信し、また操作入力部からの入力によって、店舗サーバを操作する。【選択図】 図1PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently and smoothly carry out an event while reducing the burden on a store clerk and to easily distribute a game device used for the event and other game devices. A store server, a terminal, and a live television LTM are connected to a plurality of game devices via a network NW. Each game device is provided with a card reader / writer (RW1) capable of reading and writing the IC card (IC1) held by the user, and a card reader / writer capable of reading and writing the IC card (IC1) and the clerk dedicated card IC2 at the terminal. A writer (RW2) is provided. The store server controls and manages each game device, and manages information on the IC card (IC1) read from the card reader / writer (RW1, RW2). The terminal transmits information of the IC card (IC1, IC2) to the store server, and operates the store server by an input from the operation input unit. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムおよび
その制御方法に関する。
The present invention relates to a game system in which a plurality of game devices are connected via a network and a control method thereof.

ゲームシステムにおいて、複数のゲーム装置によるユーザ相互の対戦のイベント、例え
ばトーナメント等を実施することがあり、遊技機の売り上げを向上する上で重要な要素で
ある。
In a game system, an event of a battle between users by a plurality of game devices, such as a tournament, may be performed, which is an important factor for improving the sales of gaming machines.

従来、設置店舗内でユーザを集めてトーナメント戦(勝ち抜き対戦)等のイベントを行
う場合、店員が人手で対戦組み合わせや順番を把握・管理しており、店員の負担が多大で
あり、イベントを効率的かつ円滑に実施することが容易でなく、イベントに使用するゲー
ム装置とその他のゲーム装置の振り分けも極めて煩雑であった。
そこで、特許文献1、2記載のゲームシステムでは、勝敗結果に基づいて対戦の組合せ
を自動設定している。
Conventionally, when gathering users in an installed store and conducting events such as tournament battles (winning battles), the store clerk manually grasps and manages the battle combination and order, and the burden on the store clerk is heavy, making the event efficient It is not easy to carry out the game smoothly and smoothly, and the distribution of the game device used for the event and other game devices is very complicated.
Therefore, in the game systems described in Patent Documents 1 and 2, a combination of battles is automatically set based on the winning / losing result.

特開平07−059944号公報JP 07-059944 A

特許3271030号公報Japanese Patent No. 3271030

特許文献1、2のゲームシステムでは、イベントに使用するゲーム装置とその他のゲー
ムに使用するゲーム装置の振り分けを店員が人手で行っており、処理、管理が極めて煩雑
であった。このため、充分な売上げ向上を期待することができなかった。
In the game systems of Patent Documents 1 and 2, a store clerk manually assigns game devices used for events and game devices used for other games, and processing and management are extremely complicated. For this reason, it was not possible to expect a sufficient increase in sales.

本発明はこのような従来の問題点を解消すべく創案されたもので、店員の負担を軽減し
つつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイベントに使用するゲーム装置とその他
のゲーム装置の振り分けを容易にすることを目的とする。
The present invention was devised to solve such a conventional problem, and a game device and other game devices used for an event that efficiently and smoothly carry out an event while reducing the burden on a store clerk. The purpose is to facilitate the distribution of

本発明は、複数のゲーム装置をネットワークを介して接続したゲームシステムであって
、前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置の中からイベントを実施するゲーム
装置を指定するゲーム装置指定手段と、前記ネットワークに接続され、かつ前記イベント
に参加するユーザを判別する第1判別手段と、前記ゲーム装置に設けられ、前記イベント
に際して、前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置を使用するユーザを判
別する第2判別手段と、前記ネットワークに接続され、かつ前記第1、第2判別手段によ
って判別されたユーザ、および該ユーザが使用する前記ゲーム装置を特定しつつイベント
を設定するイベント設定手段と、を備える。
これによって、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイ
ベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得る。
The present invention is a game system in which a plurality of game devices are connected via a network, the game device specifying means for specifying a game device connected to the network and performing an event from the game devices, A first determination unit configured to determine a user who is connected to the network and participates in the event; and a user who uses the game device designated by the game device designation unit in the event of the event. A second determination unit; and an event setting unit configured to set an event while identifying the user connected to the network and determined by the first and second determination units, and the game device used by the user. Prepare.
Thus, the event can be efficiently and smoothly performed while reducing the burden on the store clerk, and the game device used for the event and other game devices can be easily distributed.

本発明に係るゲームシステムにおいて、前記第1判別手段および第2判別手段は、例え
ば、ユーザが保有するIDカードを読取り得る読取手段である。
In the game system according to the present invention, the first determination means and the second determination means are, for example, reading means that can read an ID card held by a user.

本発明に係るゲームシステムにおいて、前記ゲーム装置指定手段および前記第1判別手
段は、前記ネットワークに接続されたターミナルに設けられ、該ターミナルは、前記第1
判別手段によって前記IDカードの書換が可能である。 これによって、ターミナルをI
Dカード書換処理と、イベントのための処理に併用し得る。
In the game system according to the present invention, the game device specifying means and the first determination means are provided in a terminal connected to the network, and the terminal is connected to the first device.
The ID card can be rewritten by the discriminating means. This makes the terminal I
It can be used in combination with D card rewriting processing and processing for events.

本発明に係るゲームシステムは、前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置指
定手段によって、イベント以外のゲームに使用されているゲーム装置が指定されたときに
、該ゲーム装置のイベント以外のゲームへの使用を制限するゲーム装置使用制限手段をさ
らに備える。これによってゲーム装置をイベントとその他のゲームに柔軟に割り振ること
ができる。
In the game system according to the present invention, when a game device connected to the network and used for a game other than an event is designated by the game device designation means, the game device designates a game other than the event of the game device. Game device use restriction means for restricting use is further provided. This allows game devices to be flexibly allocated to events and other games.

本発明に係るゲームシステムは、前記ネットワークに接続され、前記ゲーム装置指定手
段によって、前記イベントの実施中にゲーム装置の指定が変更されたときに、該変更され
たゲーム装置については、前記イベントを再度実行させる再実行手段をさらに備える。
これによって、さらにゲ−ム装置を更に柔軟に活用し得る。
The game system according to the present invention is connected to the network, and when the designation of the game device is changed during execution of the event by the game device designation means, the changed game device is notified of the event. Re-execution means for re-execution is further provided.
As a result, the game apparatus can be used more flexibly.

本発明は、複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置にネットワークを介して接続さ
れたサーバとを備えたゲームシステムのためのゲーム制御方法であって、前記ネットワー
クに接続され、かつ前記ゲーム装置の中からイベントを実施するゲーム装置を指定するゲ
ーム装置指定ステップと、前記ネットワークに接続され、かつ前記イベントに参加するユ
ーザを判別する第1判別ステップと、前記ゲーム装置に設けられ、前記イベントに際して
、前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置を使用するユーザを判別する第
2判別ステップと、前記ネットワークに接続され、かつ前記第1、第2判別手段によって
判別されたユーザ、および該ユーザが使用する前記ゲーム装置を特定しつつイベントを設
定するイベント設定ステップとを備える。
これによって、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイ
ベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得る。
The present invention is a game control method for a game system comprising a plurality of game devices and a server connected to the plurality of game devices via a network, the game control method being connected to the network, and the game device A game device designating step for designating a game device for performing an event, a first determination step for determining a user connected to the network and participating in the event, and provided in the game device, A second determination step of determining a user who uses the game device specified by the game device specifying means, a user connected to the network and determined by the first and second determination means, and the user An event setting step for setting an event while identifying the game device to be used; Provided.
Thus, the event can be efficiently and smoothly performed while reducing the burden on the store clerk, and the game device used for the event and other game devices can be easily distributed.

本発明は、第1のゲームと、該第1のゲームを複数回数実行する第2のゲームを実行す
る複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置に前記第2のゲームを実行させる制御装置と
が通信可能に接続されたゲームシステムであって、前記制御装置は、前記複数のゲーム装
置の識別情報を記憶するゲーム装置識別情報記憶手段と、遊戯者の識別情報を入力する遊
戯者識別情報入力手段と、該識別情報入力手段に入力された前記遊戯者の識別情報を複数
記憶する遊戯者識別情報記憶手段と、遊戯者の操作入力に応じて操作信号を生成する操作
信号生成手段と、該操作信号生成手段によって生成された前記操作信号に応じて、前記ゲ
ーム装置識別情報記憶手段から1つ以上のゲーム装置の識別情報を選択するゲーム装置選
択手段と、前記遊戯者識別情報記憶手段に記憶された各遊戯者の識別情報と、前記連続し
た複数回のゲームの各ゲームとを対応付ける対応付け情報を生成する対応付け情報生成手
段と、前記選択されたゲーム装置の識別情報に前記対応付け情報を割り当ててゲームスケ
ジュール情報を生成するゲームスケジュール情報生成手段と、前記複数のゲーム装置の何
れかのゲーム装置から前記対応付け情報の送信要求を受けたとき、当該ゲーム装置の識別
情報に割り当てられた前記対応付け情報を検索する対応付け情報検索手段と、該対応付け
情報検索手段により前記割り当てられた対応付け情報が検索された場合に、該対応付け情
報を前記送信要求を出力したゲーム装置に送信する対応付け情報送信手段とを有し、前記
前記送信要求を出力したゲーム装置は、前記割り当てられた対応付け情報を受信した場合
に、当該割り当てられた対応付け情報に基づいて、前記第2のゲームを実行し、前記割り
当てられた対応付け情報を受信しなかった場合に、前記第1のゲームを実行する。
これによって、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、またイ
ベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得る。
The present invention provides a first game, a plurality of game devices that execute a second game that executes the first game a plurality of times, and a control device that causes the plurality of game devices to execute the second game. Are connected to each other in a communicable manner, wherein the control device stores game device identification information storage means for storing identification information of the plurality of game devices, and player identification information input for inputting player identification information. Means, player identification information storage means for storing a plurality of identification information of the player input to the identification information input means, operation signal generation means for generating an operation signal in response to a player's operation input, Game device selection means for selecting identification information of one or more game devices from the game device identification information storage means according to the operation signal generated by the operation signal generation means, and the player identification information In the identification information of the selected game device, the identification information of each player stored in the memory means and the association information generating means for generating association information for associating each game of the plurality of consecutive games with each other. Game schedule information generating means for assigning the association information to generate game schedule information, and when receiving a transmission request for the association information from any one of the plurality of game devices, identification information of the game device A correspondence information search means for searching for the correspondence information assigned to the device, and when the correspondence information search means finds the assigned correspondence information, the transmission request for the correspondence information is output. A game apparatus that has associated information transmission means for transmitting to the game apparatus, and that has output the transmission request. When the association information is received, the second game is executed based on the assigned association information, and when the assigned association information is not received, the first game is Execute.
Thus, the event can be efficiently and smoothly performed while reducing the burden on the store clerk, and the game device used for the event and other game devices can be easily distributed.

本発明によれば、店員の負担を軽減しつつ、イベントを効率的かつ円滑に実施し、また
イベントに使用するゲーム装置とその他のゲーム装置の振り分けを容易にし得る。
According to the present invention, an event can be performed efficiently and smoothly while reducing the burden on the store clerk, and the game device used for the event and other game devices can be easily distributed.

次に本発明に係るゲームシステムおよびゲームシステム制御方法の実施例を図面に基づ
いて説明する。
Next, embodiments of a game system and a game system control method according to the present invention will be described with reference to the drawings.

[ゲームシステム]
図1は、本発明に係るゲームシステムの一実施例を示すブロック図、図2は、図1のゲ
ーム装置を示すブロック図、図3は、図1の店舗サーバを示すブロック図である。
[Game system]
FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the game system according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the game apparatus of FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing the store server of FIG.

図1において、複数の装置GM1、GM2、GM3、GM4、GM5、GM6(6台に
限定されるものではない。)に、ネットワークNWを介して、店舗サーバSSV、ターミ
ナルTMおよびライブテレビ(ライブTV)LTMが接続されている。
In FIG. 1, a plurality of devices GM1, GM2, GM3, GM4, GM5, GM6 (not limited to six) are connected to a store server SSV, a terminal TM, and a live TV (live TV) via a network NW. ) LTM is connected.

店舗サーバSSVは必要に応じて、インテーネット等のネットワークを介して、外部の
管理サーバMSVに接続されている。
The store server SSV is connected to an external management server MSV via a network such as the Internet as necessary.

各ゲーム装置GM1〜GM6には、ユーザが保有するICカードIC1を読み書きし得
るカードリーダ・ライタRW1が設けられ、ターミナルTMにはICカードIC1および
店舗の店員のための店員専用カードIC2を読み書きし得るカードリーダ・ライタRW2
が設けれられている。
Each of the game devices GM1 to GM6 is provided with a card reader / writer RW1 that can read and write the IC card IC1 held by the user, and the terminal TM reads and writes the IC card IC1 and the card IC2 dedicated to the store clerk for the store clerk. Get card reader / writer RW2
Is provided.

店舗サーバSSVは各ゲーム装置GM1〜GM6を制御、管理し、かつカードリーダ・
ライタRW1、RW2から読み込まれたICカードIC1の情報を管理する。
The store server SSV controls and manages each of the game devices GM1 to GM6 and a card reader
Information on the IC card IC1 read from the writers RW1 and RW2 is managed.

ターミナルTMは、ICカードIC1、IC2の情報を店舗サーバSSVに送信し、ま
たタッチパネル付ディスプレイTMD等の操作入力部からの入力によって、店舗サーバS
SVを操作する。
The terminal TM transmits the information of the IC cards IC1 and IC2 to the store server SSV, and receives input from the operation input unit such as the display TMD with a touch panel.
Operate SV.

ライブテレビLTVは、店舗サーバSSVの制御によって種々の映像、音響を出力し、
種々の情報を提供するとともに、店舗全体の雰囲気を醸成する演出を行う、またイベント
に際しては、ユーザへの参加呼びかけ、参加ユーザに対する情報提供を行う。
Live TV LTV outputs various images and sounds under the control of the store server SSV.
In addition to providing various types of information, it produces an effect that fosters the atmosphere of the entire store, and in the event of an event, it invites users to participate and provides information to participating users.

管理サーバMSVはICカードIC1の情報に基づいてユーザの情報、および複数の店
舗の情報を管理する。
The management server MSV manages user information and information on a plurality of stores based on information on the IC card IC1.

図2において、ゲーム装置GM1(GM1を代表的に説明する。)はゲーム装置全体を
制御するCPU201と、ゲーム装置を起動させるためのプログラムを格納するブートロ
ム204と、CPU201によって実行されるプログラムやデータを格納するシステムメ
モリ202とを有する。
In FIG. 2, a game apparatus GM1 (GM1 will be described as a representative example) includes a CPU 201 that controls the entire game apparatus, a boot ROM 204 that stores a program for starting the game apparatus, and programs and data executed by the CPU 201. And a system memory 202 for storing.

ゲーム装置GM1には、表示すべき画像を生成、制御するレンダリングプロセッサ20
8と、生成される画像の元となる画像や生成された画像を記憶するグラフィックメモリ2
09が設けられ、レンダリングプロセッサ208は、生成した画像に基づいてCRT等の
表示部213に画像を表示する。
The game device GM1 includes a rendering processor 20 that generates and controls an image to be displayed.
8 and a graphic memory 2 for storing the original image of the generated image and the generated image
09 is provided, and the rendering processor 208 displays an image on the display unit 213 such as a CRT based on the generated image.

ゲーム装置GM1には、音声を生成するサウンドプロセッサ210と、生成される音声
のデータを記憶するサウンドメモリ211とが設けられ、サウンドプロセッサ210はサ
ウンドメモリ211に記憶されたデータに基づいて音声のアナログ信号を生成し、スピー
カ214や、ヘッドフォン(図示省略)に入力されて音声が出力される。
The game apparatus GM1 is provided with a sound processor 210 that generates sound and a sound memory 211 that stores data of the generated sound, and the sound processor 210 performs analog audio based on the data stored in the sound memory 211. A signal is generated and input to a speaker 214 or a headphone (not shown) to output sound.

ゲーム装置GM1には、プログラムやデータの記憶媒体が接続され、格納されたゲーム
プログラムやデータがシステムメモリ202、グラフィックメモリ209、サウンドメモ
リ210に読み込まれる。
The game apparatus GM1 is connected to a storage medium for programs and data, and the stored game programs and data are read into the system memory 202, the graphic memory 209, and the sound memory 210.

ゲーム装置GM1には、ゲーム装置の操作のための方向キー、ボタン等の操作入力スイ
ッチ205が接続され、ゲームの実行に際しては、遊戯者は操作入力スイッチ205によ
って種々の操作を行う。
Operation input switches 205 such as direction keys and buttons for operating the game apparatus are connected to the game apparatus GM1, and the player performs various operations using the operation input switch 205 when the game is executed.

ゲーム装置GM1には、他のゲーム装置GM2〜GM6、店舗サーバSSVその他の機
器との間でゲームプログラムやデータを送受信するための通信インターフェース212お
よびモデム215が接続されている。
The game device GM1 is connected to a communication interface 212 and a modem 215 for transmitting and receiving game programs and data to and from other game devices GM2 to GM6, the store server SSV, and other devices.

ゲーム装置GM1には、CPU1000その他の構成要素の相互の通信を調停するバス
アービタ207が設けられ、プログラムやデータは適性に読み出し、書き込みされる。
The game apparatus GM1 is provided with a bus arbiter 207 that arbitrates communication between the CPU 1000 and other components, and programs and data are read and written appropriately.

カードリーダ・ライタRW1はバスアービタ207に接続され、ICカードIC1のデ
ータを読み書きし得る。
The card reader / writer RW1 is connected to the bus arbiter 207, and can read / write data of the IC card IC1.

なお、ターミナルTMは操作入力スイッチとしてタッチパネルが設けられている点を除
き、ゲーム装置GM1〜GM6と同様の構成を有するので、説明を省略する。
Since the terminal TM has the same configuration as the game devices GM1 to GM6 except that a touch panel is provided as an operation input switch, description thereof is omitted.

またライブテレビLTVは、ゲーム装置GM1からカードリーダ・ライタRW1を除去
した構成を有し、他の構成は同様であるので説明を省略する。
Further, the live television LTV has a configuration in which the card reader / writer RW1 is removed from the game apparatus GM1, and the other configurations are the same, so the description thereof is omitted.

図3において、店舗サーバSSVは店舗サーバ全体を制御するCPU301と、ゲーム
装置を起動させるためのプログラムを格納するブートロム304と、CPU301によっ
て実行されるプログラムやデータを格納するシステムメモリ302とを有する。
In FIG. 3, the store server SSV includes a CPU 301 that controls the entire store server, a boot ROM 304 that stores a program for starting up the game device, and a system memory 302 that stores programs executed by the CPU 301 and data.

店舗サーバSSVには、ライブテレビLTVに表示すべき画像を生成、制御するレンダ
リングプロセッサ307と、生成される画像の元となる画像や生成された画像を記憶する
グラフィックメモリ308が設けられ、レンダリングプロセッサ307は、生成した画像
に基づいてCRT312等に画像を表示する。
The store server SSV is provided with a rendering processor 307 that generates and controls an image to be displayed on the live television LTV, and a graphic memory 308 that stores an image that is a source of the generated image and the generated image. 307 displays an image on the CRT 312 or the like based on the generated image.

店舗サーバSSVには、音声を生成するサウンドプロセッサ309と、生成される音声
のデータを記憶するサウンドメモリ310とが設けられ、サウンドプロセッサ309はサ
ウンドメモリ310に記憶されたデータに基づいて音声のアナログ信号を生成し、スピー
カ313から音声を出力する。
The store server SSV is provided with a sound processor 309 that generates sound and a sound memory 310 that stores data of the generated sound. The sound processor 309 is configured to generate an analog sound based on the data stored in the sound memory 310. A signal is generated and sound is output from the speaker 313.

店舗サーバSSVには、プログラムやデータの記憶媒体が接続され、格納されたゲーム
プログラムやデータがシステムメモリ302、グラフィックメモリ308、サウンドメモ
リ310に読み込まれる。
A storage medium for programs and data is connected to the store server SSV, and the stored game programs and data are read into the system memory 302, the graphic memory 308, and the sound memory 310.

店舗サーバSSVには、通信I/F311、モデム314からネットワークNWを介し
てターミナルTMが接続され、ターミナルTMからの入力信号によって制御される。
A terminal TM is connected to the store server SSV from the communication I / F 311 and the modem 314 via the network NW, and is controlled by an input signal from the terminal TM.

店舗サーバSSVには、通信I/F311、モデム314を介してゲーム装置GM1〜
GM6にその他の機器との間でプログラムやデータを送受信し得る。
The store server SSV is connected to the game devices GM1 to GM1 through the communication I / F 311 and the modem 314.
Programs and data can be transmitted to and received from the GM 6 with other devices.

店舗サーバSSVには、CPU1000その他の構成要素の相互の通信を調停するバス
アービタ207が設けられ、プログラムやデータは適性に読み出し、書き込みされる。
The store server SSV is provided with a bus arbiter 207 that arbitrates communication between the CPU 1000 and other components, and programs and data are read and written appropriately.

[イベント実施のための操作]
[新規大会設定]
図1のゲームシステムによってトーメントのイベントを実施する際には、まずターミナ
ルTMのディスプレイTMDによってイベント(新規大会)の登録(設定)を行う。登録
に際しては、店員専用ICカードIC2をカードリーダ・ライタRW2に挿入しつつ、図
4、図5の新規大会設定の画面を表示する。
図4は、図1のターミナルにおける、新規大会設定の第1の画面IM4を示す図、図5
は、図1のターミナルにおける、新規大会設定の第2の画面IM5を示す図である。
[Operations for event implementation]
[New tournament setting]
When a toment event is performed by the game system of FIG. 1, an event (new tournament) is first registered (set) by the display TMD of the terminal TM. At the time of registration, the new tournament setting screen shown in FIGS. 4 and 5 is displayed while the store clerk IC card IC2 is inserted into the card reader / writer RW2.
4 is a diagram showing a first screen IM4 for setting a new tournament in the terminal of FIG. 1, FIG.
These are figures which show 2nd screen IM5 of the new meeting setting in the terminal of FIG.

画面IM4には、開催予定一覧の表示欄400、新規大会設定ボタン402、開催終了
大会表示ボタン404、終了ボタン406が表示されている。表示欄400には開催予定
の大会が表示され、開催終了大会表示ボタン404を押すと開催予定大会に替えて終了大
会が表示される。終了ボタン406を押すと大会メニューの処理が終了する。
On the screen IM4, a display column 400 for a scheduled event list, a new tournament setting button 402, a hosting tournament display button 404, and an end button 406 are displayed. In the display column 400, the tournament scheduled to be held is displayed, and when the tournament end tournament display button 404 is pressed, the end tournament is displayed instead of the tournament scheduled tournament. When the end button 406 is pressed, the tournament menu processing ends.

新規大会設定ボタン402を押すと画面IM5に移行し、大会の設定が可能である。   When the new tournament setting button 402 is pressed, the screen shifts to the screen IM5, and the tournament can be set.

画面IM5には、大会種別選択ボックス500、大会スケジュール設定ボックス502
、最大参加人数設定ボックス504、決定ボタン506、終了ボタン508が設けられて
いる。
The screen IM5 includes a tournament type selection box 500 and a tournament schedule setting box 502.
A maximum number of participants setting box 504, an enter button 506, and an end button 508 are provided.

大会種別選択ボックス500には店舗大会ボタン510、公式大会ボタン512が設け
られ、店舗大会ボタン510を押すと店舗内のユーザを対象とするイベントが選択され、
公式大会ボタン512を押すと複数店舗のユーザを対象とするイベントが選択される。
The tournament type selection box 500 is provided with a store tournament button 510 and an official tournament button 512. When the store tournament button 510 is pressed, an event targeted for a user in the store is selected.
When the official tournament button 512 is pressed, an event for users at a plurality of stores is selected.

大会スケジュール設定ボックス502では、開催年、月、日、エントリー開始時刻、イ
ベント開始時刻を増減ボタン514、516、518、520によって、それぞれ設定し
得る。最大参加人数設定ボックス504では、最大参加人数を増減ボタン522によって
設定し得る。
In the tournament schedule setting box 502, the year, month, day, entry start time, and event start time can be set by the increase / decrease buttons 514, 516, 518, and 520, respectively. In the maximum number of participants setting box 504, the maximum number of participants can be set by the increase / decrease button 522.

図6は、図1のターミナルにおける、開催予定大会一覧の画面を示す図、図7は、図1
のライブTVにおける、の大会情報の画面を示す図である。
6 is a diagram showing a screen of a list of scheduled tournaments in the terminal of FIG. 1, and FIG. 7 is a diagram of FIG.
It is a figure which shows the screen of tournament information in no live TV.

図4、図5の画面により大会を設定すると、設定情報は店舗サーバSSVに送られ、送
信状態においては、図6のように、開催予定一覧の表示欄400に設定済の大会が表示さ
れるとともに送信表示600が付される。さらに店舗サーバSSVは、設定された大会に
ついて、ライブテレビLTVにおいて図7の画面IM7を表示する。画面IM7には、日
時700、定員702、エントリー開始時刻704、イベントスタート時刻706が表示
される。図6には大会詳細ボタン602が設けられ、後述する変更操作や大会実施等に使
用される。
When the tournament is set on the screens of FIGS. 4 and 5, the setting information is sent to the store server SSV, and in the transmission state, the set tournament is displayed in the display column 400 of the schedule list as shown in FIG. A transmission display 600 is also attached. Further, the store server SSV displays the screen IM7 of FIG. 7 on the live television LTV for the set tournament. On the screen IM7, date and time 700, capacity 702, entry start time 704, and event start time 706 are displayed. In FIG. 6, a tournament detail button 602 is provided and used for a change operation, tournament implementation, and the like, which will be described later.

図8は、図1のターミナルにおいて、最大数の開催予定大会が設定された状態の画面を
示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a screen in a state where the maximum number of scheduled tournaments is set in the terminal of FIG.

画面IM4においては設定し得る最大イベント数が、例えば64個に設定されており、
最大数のイベントが設定されたときは、図8の画面IM8が表示される。画面IM8には
、画面IM4の表示内容に加え、「現在設定できません」のメッセージ800が表示され
る。
On the screen IM4, the maximum number of events that can be set is set to 64, for example,
When the maximum number of events is set, the screen IM8 in FIG. 8 is displayed. On the screen IM8, in addition to the display contents of the screen IM4, a message 800 “currently not set” is displayed.

[大会設定変更]
図9は、図1のターミナルにおける、大会設定変更の第1の画面を示す図、図10は、
図1のターミナルにおける、大会設定変更の第2の画面を示す図、図11は、図1のライ
ブTVにおける、大会情報の変更の画面を示す図である。
[Change tournament settings]
FIG. 9 is a diagram showing a first screen for changing tournament settings in the terminal of FIG. 1, and FIG.
FIG. 11 is a diagram showing a second screen for changing tournament settings in the terminal of FIG. 1, and FIG. 11 is a diagram showing a screen for changing tournament information on the live TV of FIG.

図4〜図8の操作によって設定されたイベントを変更する際には、画面IM1の大会一
覧表示欄において、変更すべき大会の詳細ボタン602(図6)を押す。これによって図
9の大会詳細画面IM9が表示される。画面IM9には、図5と同様のボックス500、
502、504が表示され、さらに、設定変更ボタン900および大会中止ボタン902
が表示される。
When the event set by the operation of FIGS. 4 to 8 is changed, the tournament detail button 602 (FIG. 6) to be changed is pressed in the tournament list display field of the screen IM1. As a result, the tournament detail screen IM9 of FIG. 9 is displayed. On the screen IM9, the same box 500 as in FIG.
502 and 504 are displayed, and a setting change button 900 and a tournament stop button 902 are displayed.
Is displayed.

設定変更ボタン900を押すと、図10の画面IM10に移行して設定変更が可能とな
り、大会中止ボタン902を押すと大会設定を削除し得る。
When the setting change button 900 is pressed, the screen IM10 shown in FIG. 10 is displayed and the setting can be changed. When the tournament stop button 902 is pressed, the tournament setting can be deleted.

画面IM10には、ボックス500、502、504が表示され、さらに、決定ボタン
1000およびキャンセルボタン1002が表示される。ボックス500、502、50
4内で設定内容を変更した後、決定ボタン1000を押すと変更内容が登録される。キャ
ンセルボタン1002を押すと変更をキャセルする。
On the screen IM10, boxes 500, 502, and 504 are displayed, and an enter button 1000 and a cancel button 1002 are further displayed. Box 500, 502, 50
4, after changing the setting contents, when the enter button 1000 is pressed, the changed contents are registered. Pressing the cancel button 1002 cancels the change.

店舗サーバSSVは、設定変更された大会について、ライブテレビLTVにおいて、図
11の画面IM12によって告知する。画面IM12には、画面IM7と同様に、日時7
00、定員702、エントリー開始時刻704、イベントスタート時刻706が表示され
る。
The store server SSV notifies the tournament whose settings have been changed on the live television LTV through the screen IM12 of FIG. The screen IM12 has a date and time 7 similar to the screen IM7.
00, capacity 702, entry start time 704, and event start time 706 are displayed.

[大会実施]
図12は、図1のターミナルにおける、開催当日の開催予定大会一覧の画面を示す図で
ある。
[Convention]
FIG. 12 is a diagram showing a screen of a list of scheduled tournaments on the day of the event in the terminal of FIG.

図12の画面IM13に示すように、新規大会設定によって設定された年月日になると
、c
As shown in the screen IM13 in FIG. 12, when the date set by the new tournament setting is reached, c

[エントリー]
図13は、図1のターミナルにおける、エントリー開始の画面を示す図、図14は、図
1のターミナルにおける、エントリー開始時の大会規約の画面を示す図、図15は、図1
のライブTVにおける、エントリー受付中の画面を示す図、図16は、図1のターミナル
における、エントリーのためのユーザカードによる操作時の画面を示す図、図17は、図
1のターミナルにおける、エントリーのための店員専用カードによる操作時の画面を示す
図、図18は、図1のターミナルにおける、エントリー完了時の画面を示す図である。
[entry]
13 is a diagram showing the entry start screen in the terminal of FIG. 1, FIG. 14 is a diagram showing the tournament rules screen at the start of entry in the terminal of FIG. 1, and FIG. 15 is FIG.
FIG. 16 is a diagram showing a screen during entry acceptance in the live TV of FIG. 16, FIG. 16 is a diagram showing a screen during operation by a user card for entry in the terminal of FIG. 1, and FIG. 17 is an entry in the terminal of FIG. FIG. 18 is a diagram showing a screen at the time of entry completion in the terminal of FIG. 1.

画面IM13の「大会詳細」ボタン602を押すと、図13の画面IM14に移行する
。画面IM14には、日時700、定員702、エントリー開始時刻704、イベントス
タート時刻706の表示とともに、エントリー開始ボタン1400が設けられている。
When the “meeting details” button 602 on the screen IM13 is pressed, the screen shifts to the screen IM14 in FIG. On the screen IM14, an entry start button 1400 is provided along with a display of date and time 700, capacity 702, entry start time 704, and event start time 706.

エントリー開始ボタン1400を押すと、ライブテレビLTVには図15の画面IM1
6が表示され、エントリー受付中であることが告知される。一方ターミナルには図14の
画面IM15が表示される。画面IM15には、大会規約が表示され、その後、図15の
画面IM17に移行する。
When the entry start button 1400 is pressed, the screen IM1 shown in FIG.
6 is displayed to notify that the entry is being accepted. On the other hand, the screen IM15 of FIG. 14 is displayed at the terminal. The conventions are displayed on the screen IM15, and then the screen IM17 of FIG.

画面IM17には、ICカードIC1の情報、大会参加人数等の情報の他に、エントリ
ーの再確認を行うためのエントリー同意ボタン1700、中止ボタン1702が設けられ
る。同意ボタン1700を押すことによって、カードリーダ・ライタRW1において、自
己のICカードIC1の読み取りが可能となる。
The screen IM17 is provided with an entry consent button 1700 and a cancel button 1702 for reconfirming the entry in addition to the information on the IC card IC1 and the number of participants in the tournament. By pressing the consent button 1700, the card reader / writer RW1 can read its own IC card IC1.

ICカードIC1の読み取り行うと、図17の画面IM18が表示される。画面IM1
8では、エントリー完了時の操作、およびエントリー完了確認ボタン1800、中止ボタ
ン1802が表示される。エントリー完了時には、店員専用カードIC2を挿入し、画面
IM18上のエントリー完了確認ボタン1800を押す。エントリーを継続するときは、
中止ボタン1802を押す。
When the IC card IC1 is read, a screen IM18 of FIG. 17 is displayed. Screen IM1
8, an operation at the time of entry completion, and an entry completion confirmation button 1800 and a cancel button 1802 are displayed. When the entry is completed, the clerk dedicated card IC2 is inserted, and the entry completion confirmation button 1800 on the screen IM18 is pressed. When continuing the entry,
A stop button 1802 is pressed.

エントリー完了操作を実行すると、図18の画面IM19に移行する。画面IM19に
はトーナメント表発表のためのボタン1900が表示される。
When the entry completion operation is executed, the screen shifts to a screen IM19 in FIG. On the screen IM19, a button 1900 for tournament table announcement is displayed.

[トーナメント表]
図19は、図1のターミナルにおける、トーナメント表の画面を示す図、図20は、図
1のライブTVにおける、トーナメント表発表の画面を示す図である。
[Tournament table]
19 is a diagram showing a tournament table screen in the terminal of FIG. 1, and FIG. 20 is a diagram showing a tournament table announcement screen in the live TV of FIG.

ボタン1900を押すと、図19のトーナメント表の画面IM20がターミナルTMに
表示される。トーナメント表は店舗サーバSSVが乱数処理により自動生成する。一方、
ライブテレビLTVでは、トーナメント表発表を告知し、(図20)、トーナメント表を
発表する(図示省略)。
When the button 1900 is pressed, a tournament table screen IM20 of FIG. 19 is displayed on the terminal TM. The tournament table is automatically generated by the store server SSV by random number processing. on the other hand,
The live TV LTV announces the tournament table announcement (FIG. 20) and announces the tournament table (not shown).

[試合]
図21は、図1のターミナルにおける、大会開始の第1の画面を示す図、図22は、図
1のターミナルにおける、大会開始の第2の画面を示す図、図23は、図1のターミナル
における、ゲーム装置指定の第1の画面を示す図、図24は、図1のライブTVにおける
、大会開始の画面を示す図、図25は、図1のターミナルにおける、ゲーム装置指定の第
2の画面を示す図、図26は、図1のゲーム装置でイベント以外のゲームの実行を制限す
るメッセージを示す図である。
[match]
21 is a diagram showing a first screen for starting the tournament in the terminal of FIG. 1, FIG. 22 is a diagram showing a second screen for starting the tournament in the terminal of FIG. 1, and FIG. 23 is a terminal of FIG. FIG. 24 is a diagram showing a first screen for game device designation, FIG. 24 is a diagram showing a tournament start screen on the live TV in FIG. 1, and FIG. 25 is a second game device designation in the terminal of FIG. FIG. 26 is a view showing a screen, and FIG. 26 is a view showing a message for restricting execution of a game other than an event in the game apparatus of FIG.

エントリーが完了すると、大会は準備が完了し、図21の画面IM22が表示される。
画面IM22には、表示欄400に「準備完了」の表示2200が付され、大会詳細ボタ
ン602が設けられる。ここで大会詳細ボタン602を押すと大会実施される。
When the entry is completed, the tournament is ready and the screen IM22 of FIG. 21 is displayed.
On the screen IM22, a “ready” display 2200 is added to the display field 400, and a tournament detail button 602 is provided. When the tournament detail button 602 is pressed here, the tournament is executed.

画面IM22で大会詳細ボタン602を押すと図22の画面IM23に移行する。画面
IM23には、大会スケジュール設定ボックス502とともに、大会開始ボタン2300
が設けられる。ここで大会開始ボタン2300を押すと、図23の画面IM24に移行す
る。
When the tournament detail button 602 is pressed on the screen IM22, the screen shifts to the screen IM23 of FIG. The screen IM23 includes a tournament schedule setting box 502 and a tournament start button 2300.
Is provided. If the tournament start button 2300 is pressed here, the screen shifts to a screen IM24 in FIG.

画面IM24には、対戦台A(GM1〜GM6のいずれかのゲーム装置)おとび対戦台
B(対戦台A以外のいずれかのゲーム装置)の設定をそれぞれ示す、対戦台ボックス24
00、2402、対戦台Aのゲーム装置を指定するサテライトID入力ボックス2404
、対戦台Bのゲーム装置を指定するサテライトID入力ボックス2406が設けられる。
On the screen IM24, a battlefield box 24 showing the settings of battlefield A (any game device GM1 to GM6) and battlefield B (any game device other than battlefield A), respectively.
00, 2402, Satellite ID input box 2404 for specifying the game device of the battlefield A
A satellite ID input box 2406 for designating the game device of the battle base B is provided.

画面IM24には、対戦台Aの試合の結果についての処理を設定するボタン2408、
2410、2412、2414、2416、対戦台Bの試合の結果についての処理を設定
するボタン2418、2420、2422、2424、2426が設けられる。
さらに画面IM24には、大会の進行を示すインジケータ2428が設けられる。
On the screen IM24, a button 2408 for setting processing for the result of the match on the battlefield A,
Buttons 2418, 2420, 2422, 2424, and 2426 are provided for setting processing for the results of the matches on the battle table B 2410, 2412, 2414, and 2416.
Further, an indicator 2428 indicating the progress of the tournament is provided on the screen IM24.

大会は開催されると、ライブテレビLTVには図24の画面が表示され、大会開催を喧
伝する。
When the tournament is held, the screen of FIG. 24 is displayed on the live TV LTV, and the tournament is held.

図25に示すように、画面IM24において、サテライトID入力ボックス2404に
ゲーム装置の番号(図25では「01」)を入力すると、店舗サーバSSVは、ゲーム装
置(例えばGM1)をイベント用に確保するための処理を実行する。このとき、対戦台ボ
ックス2400には準備中のメッセージが表示される。
As shown in FIG. 25, when the game device number (“01” in FIG. 25) is entered in satellite ID input box 2404 on screen IM24, store server SSV secures the game device (for example, GM1) for the event. Execute the process for At this time, a message under preparation is displayed in the battlefield box 2400.

図25に示すように、イベント用に指定されたゲーム装置で通常のゲームを実行してい
るときには、その後の使用を制限するメッセージが表示される。ユーザがICカードIC
1を使用してゲームを実行していたときに、そのゲーム終了後のカード受付ができなくな
る旨の「まもなくカード受付を終了します」のメッセージ2700が表示される。ICカ
ードIC1を使用しないゲームでは、直ちにカード受付を中止する旨のメッセージが表示
される。なお、使用されていないゲーム装置では、直ちにゲーム装置が確保される。
As shown in FIG. 25, when a normal game is being executed on a game device designated for an event, a message for restricting subsequent use is displayed. IC card IC user
When a game is executed using 1, a message 2700 “Card reception will be completed soon” is displayed to the effect that the card cannot be received after the game ends. In a game that does not use the IC card IC1, a message that the card acceptance is immediately stopped is displayed. In the case of a game device that is not being used, the game device is secured immediately.

図27は、図1のゲーム装置における、試合開始の画面を示す図、図28は、図1のラ
イブTVにおける、1回戦の始まりの画面を示す図、図29は、図1のターミナルにおけ
る、試合の組み合わせを示す画面の図、図30は、図1のゲーム装置の設定が変更された
際の、設定変更を示すゲーム装置画面、図31は、図1のターミナルにおける、ゲーム装
置の準備状況を示す画面の図、図32は、図1のゲーム装置における、試合の組合せの画
面を示す図、図33は、図1のライブTVにおける、試合開始を示すトーナメント図、図
34は、図1のターミナルにおける、トーナメント進行状況を示す画面の図である。
27 is a diagram showing a game start screen in the game device of FIG. 1, FIG. 28 is a diagram showing a screen of the start of the first round in the live TV of FIG. 1, and FIG. 29 is in the terminal of FIG. FIG. 30 is a diagram showing a game combination, FIG. 30 is a game device screen showing a setting change when the setting of the game device of FIG. 1 is changed, and FIG. 31 is a game device preparation status in the terminal of FIG. FIG. 32 is a diagram showing a game combination screen in the game apparatus of FIG. 1, FIG. 33 is a tournament diagram showing the start of the game on the live TV of FIG. 1, and FIG. It is a figure of the screen which shows the tournament progress in the terminal.

試合開始に際しては、ライブテレビLTVに図27の画面が表示され、試合開始を予告
し、図28の画面で1回戦であることを示す。一方対戦台A、Bに割り当てられたゲーム
装置では、図30に示す対戦台の表示と、試合開始の予告が表示される。
At the start of the game, the screen of FIG. 27 is displayed on the live TV LTV, and the start of the game is forewarned, and the first screen is shown on the screen of FIG. On the other hand, in the game devices assigned to the battle tables A and B, the battle table display shown in FIG. 30 and the notice of the start of the game are displayed.

図31に示すように、ターミナルTMでは、対戦台ボックス2400に対戦するユーザ
が表示され、対戦台ボックス2402には対戦台BがのさテライトIDの入力を促してし
る。
As shown in FIG. 31, in the terminal TM, a user who battles against the battlefield box 2400 is displayed, and the battlefield box 2402 prompts the player to input the satellite ID.

図32に示すように、対戦台Aに割り当てられたゲーム装置では、ユーザの情報に対応
したキャラクタCH1、CH2による試合が表示され、カードリーダ・ライタRW1にお
ける確認、読み込み中の表示等、試合開始の準備がなされる。
As shown in FIG. 32, in the game device assigned to the battle table A, the game by the characters CH1 and CH2 corresponding to the user information is displayed, and the game start such as confirmation by the card reader / writer RW1, display during reading, etc. Preparations are made.

この時点で、ライブTVでは、試合開始を示すトーナメント図が開始速報として表示さ
れ、大会を盛り上げる。
At this time, on the live TV, a tournament diagram indicating the start of the game is displayed as a preliminary bulletin and excites the tournament.

図34に示すように、画面IM24のインジケータ2428には「開始」表示3500
、「1回戦」〜「4回戦」の表示3502、3504、3506、3508、準決勝の表
示3510、決勝の表示3512、表彰の表示3514が設けられ、いずれかが点灯する
ことによって、進行状況を示す。また画面IM26には、随時トーナメント表を表示する
ボタン3516が設けられる。
As shown in FIG. 34, the indicator 2428 of the screen IM 24 has a “start” display 3500.
, "First round" to "Fourth round" display 3502, 3504, 3506, 3508, semi-final display 3510, final display 3512, commendation display 3514 are provided. . The screen IM26 is provided with a button 3516 for displaying a tournament table as needed.

[試合結果処理]
図35は、図1のゲーム装置における、試合結果が審査中であることをを示す画面の図
、図36は、図1のターミナルにおける、承認待ちの状況を示す画面の図、図37は、図
1のゲーム装置における、試合結果が確定したことをを示す画面の図、図38は、図1の
ライブTVにおける、試合結果の速報を示す画面の図、図39は、図1のゲーム装置にお
ける、不戦勝が確定したことを示す画面の図、図40は、図1のライブTVにおける、不
戦勝が確定したことをを示す画面の図、図41は、図1のゲーム装置における、両者失格
を示す画面の図、図42は、図1のライブTVにおける、両者失格を示す画面の図、図4
3は、図1のゲーム装置における、無効試合を示す画面の図、図44は、図1のライブT
Vにおける、無効試合を示す画面の図である。
[Game result processing]
FIG. 35 is a diagram showing a screen showing that the game result is being examined in the game apparatus of FIG. 1, FIG. 36 is a diagram showing a screen waiting for approval in the terminal of FIG. 1, and FIG. FIG. 38 is a screen view showing that the game result is confirmed in the game device of FIG. 1, FIG. 38 is a screen image showing a preliminary report of the game result in the live TV of FIG. 1, and FIG. 39 is the game device of FIG. FIG. 40 is a diagram showing a screen showing that a bye-win is confirmed in the live TV of FIG. 1, and FIG. 41 is a diagram showing both disqualifications in the game device of FIG. FIG. 42 shows a screen showing the disqualification of the live TV shown in FIG. 1, and FIG.
3 is a screen showing an invalid game in the game apparatus of FIG. 1, and FIG. 44 is a live T of FIG.
It is a figure of the screen which shows an invalid game in V.

1回の試合が終了したときには、ターミナルにおける店員の操作に試合結果が確定し、
確定前には、図35に示すように、ゲーム装置では、勝者のキャラクタCH1を表示する
画面に「審査中」の表示3600が付される。
When one match is over, the match result is confirmed by the operation of the clerk at the terminal,
Prior to the confirmation, as shown in FIG. 35, in the game apparatus, a display 3600 of “under examination” is added to the screen displaying the winner character CH1.

図36に示すように、試合終了時には画面IM24のボタン2416、2426には対
戦台A、Bの試合結果を承認のためにそれぞれ設けられ、ボタン2408、2418は対
戦台A、Bの試合を両者失格とするためにそれぞれ設けられ、ボタン2412、2422
は対戦台A、Bの試合を再試合とするためにそれぞれ設けられる。店員がボタン2408
、2418によって承認したときには、図37に示すようにゲーム装置には確定の表示3
800が表示される。
As shown in FIG. 36, at the end of the game, buttons 2416 and 2426 of the screen IM24 are provided for approving the results of the battle tables A and B, respectively. Buttons 2412 and 2422 are provided for disqualification, respectively.
Are provided for re-matching the match between the battle tables A and B, respectively. The clerk clicks button 2408
, 2418, the game device displays a confirmation display 3 as shown in FIG.
800 is displayed.

図38に示すように、試合結果が確定するごとに、ライブテレビLTVにはトーナメン
ト表による結果速報が表示される。
As shown in FIG. 38, every time a game result is confirmed, a live result report based on a tournament table is displayed on the live TV LTV.

試合結果が不戦勝となったときは、ゲーム装置には不戦勝のメッセージ4000が表示
され(図39)、ライブテレビLTVにも不戦勝の表示4100が表示される(図40)
When the result of the match is no win, the game device displays a no win message 4000 (FIG. 39), and the live TV LTV also displays the no win display 4100 (FIG. 40).
.

試合結果が両者失格となったときは、ゲーム装置には両者失格のメッセージ4200が
表示され(図41)、ライブテレビLTVにも両者失格の表示4300が表示される(図
42)。
When the game result is disqualified, the disqualified message 4200 is displayed on the game device (FIG. 41), and the disqualified display 4300 is also displayed on the live TV LTV (FIG. 42).

試合結果が無効試合となったときは、ゲーム装置には無効試合のメッセージ4400が表
示され(図43)、ライブテレビLTVにも無効試合の表示4500が表示される(図4
4)。
When the game result is an invalid game, an invalid game message 4400 is displayed on the game device (FIG. 43), and an invalid game display 4500 is also displayed on the live TV LTV (FIG. 4).
4).

図45は、図1のターミナルにおける、1回戦終了時操作のための画面の図、図46は
、図1のライブTVにおける、2回戦の始まりの画面を示す図、図47は、図1のゲーム
装置における、再試合を示す画面の図、図48は、図1のゲーム装置における、決勝戦の
結果を示す画面の図、図49は、図1のターミナルにおける、大会終了時の操作のための
画面の図、図50は、図1のゲーム装置における、大会終了時の画面の図、図51は、図
1のターミナルにおける、大会終了時の画面の図である。
45 is a diagram of a screen for the operation at the end of the first round in the terminal of FIG. 1, FIG. 46 is a diagram showing a screen of the start of the second round in the live TV of FIG. 1, and FIG. 47 is a diagram of FIG. FIG. 48 is a screen view showing the result of the final match in the game device of FIG. 1, and FIG. 49 is an operation at the end of the tournament in the terminal of FIG. FIG. 50 is a view of the screen at the end of the tournament in the game apparatus of FIG. 1, and FIG. 51 is a view of the screen at the end of the tournament in the terminal of FIG.

図45に示すように、1回戦の試合が全て終了すると、ターミナルTMにおいて、トー
ナメント表4600とともに、2回戦に進むボタン4602を含む画面IM46を表示す
る。画面IM46には、再試合ボタン4604、試合番号指定ボックス4606、キャン
セルボタン4608が表示され、再試合の設定が可能である。
As shown in FIG. 45, when all the first round matches are completed, a screen IM46 including a button 4602 for proceeding to the second round is displayed in the terminal TM together with the tournament table 4600. On the screen IM46, a rematch button 4604, a game number designation box 4606, and a cancel button 4608 are displayed, and a rematch can be set.

画面IM46で2回戦に進むボタン4602を押すと2回戦が開始され、ライブテレビ
LTVには図46の2回戦開始を示す画面が表示される。再試合を設定したときには、図
47に示すように、ゲーム装置において1回戦の試合番号と再試合の表示4800が表示
される。
When a button 4602 for proceeding to the second round is pressed on the screen IM46, the second round is started, and a screen indicating the start of the second round of FIG. 46 is displayed on the live television LTV. When a rematch is set, as shown in FIG. 47, a game number of the first match and a rematch display 4800 are displayed on the game device.

大会が進行し、決勝戦の結果が出たときには、ゲーム装置には例えば図48の画像が表
示され、この段階で、ターミナルにおいては、図49に示すように、優勝者決定の画面I
M50が表示される。画面IM50には優勝者決定ボタン5000が表示され、店員が優
勝者決定ボタン5000を押すことによって、優勝者が確定する。画面IM46と同様に
、画面IM50には、再試合ボタン5002、試合番号指定ボックス5004、キャンセ
ルボタン5006が表示され、再試合の設定が可能である。
When the tournament progresses and the final game results are obtained, for example, the image of FIG. 48 is displayed on the game device, and at this stage, the terminal determines the winner determination screen I as shown in FIG.
M50 is displayed. On the screen IM50, a winner determination button 5000 is displayed. When the store clerk presses the winner determination button 5000, the winner is determined. Similarly to the screen IM46, a rematch button 5002, a game number designation box 5004, and a cancel button 5006 are displayed on the screen IM50, and a rematch can be set.

優勝者が確定したときは、対戦台となったゲーム装置において図50の画面が表示され
、通常ゲームへの解放が予告される。さらにターミナルでは図51の画面IM52が表示
され、トーナメント表5200とともに、大会終了ボタン5202、優勝への軌跡ボタン
5204が表示される。大会終了ボタン5202によって、大会終了が確定し、優勝への
軌跡ボタン5204にとって、大会のゲームの記録をライブテレビLTVで再生する。
When the winner is confirmed, the screen shown in FIG. 50 is displayed on the game device serving as a battle table, and the release to the normal game is notified. Further, at the terminal, a screen IM52 of FIG. 51 is displayed, and a tournament table 5200, a tournament end button 5202, and a path to winning 5520 are displayed. The tournament end button 5202 confirms the end of the tournament, and a record of the game of the tournament is reproduced on the live TV LTV for the locus button 5204 for winning.

以上の処理において、ターミナルTMにおけるタッチパネル付ディスプレイTMD、C
PU201、システムメモリ202、通信I/F212は協働してゲーム装置指定手段と
して機能する。
In the above processing, the display with touch panel TMD, C in the terminal TM.
The PU 201, the system memory 202, and the communication I / F 212 function together as a game device designation unit.

また、ターミナルTMにおけるカードリーダ・ライタRW2は、イベントに参加するユ
ーザを判別する第1判別手段として機能する。
In addition, the card reader / writer RW2 in the terminal TM functions as a first determination unit that determines a user who participates in the event.

また、ゲーム装置GM1〜GM6におけるカードリーダ・ライタRW1は、ゲーム装置
を使用するユーザを判別する第2判別手段として機能する。
Further, the card reader / writer RW1 in the game apparatuses GM1 to GM6 functions as a second determination unit that determines a user who uses the game apparatus.

また、店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は協働してイベ
ント設定手段として機能する。
Further, the CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV cooperate to function as an event setting unit.

また、ターミナルTMにおけるCPU201、システムメモリ202、通信I/F21
2は、協働して、ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置の、イベント以外の
ゲームへの使用を制限するゲーム装置使用制限手段として機能する。
Further, the CPU 201, the system memory 202, and the communication I / F 21 in the terminal TM.
2 cooperates to function as a game device use restriction unit that restricts use of a game device designated by the game device designation unit to a game other than an event.

また、ターミナルTMにおけるタッチパネル付ディスプレイTMD、CPU201、シ
ステムメモリ202、通信I/F212は協働して、前記イベントの実施中にゲーム装置
の指定が変更されたときに、該変更されたゲーム装置については、前記イベントを再度実
行させる再実行手段として機能する。
In addition, the display TMD with the touch panel TMD, the CPU 201, the system memory 202, and the communication I / F 212 in the terminal TM cooperate with each other when the designation of the game device is changed during the execution of the event. Functions as re-execution means for executing the event again.

以上の実施例において、イベントは第1のゲームと、該第1のゲームを複数回数実行す
る第2のゲームを複数のゲーム装置で実行することととらえることができ、ゲームシステ
ムはこれらゲーム装置と通信可能に接続された制御装置とを含むものととらえることがで
きる。ここにターミナルTMにおけるCPU201、システムメモリ202、通信I/F
212はおよび店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は協働し
て制御装置として機能する。
In the above embodiment, the event can be regarded as executing the first game and the second game that executes the first game a plurality of times on a plurality of game devices. And a control device that is communicably connected. Here, CPU 201, system memory 202, communication I / F in terminal TM
The CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV 212 function together as a control device.

制御装置において、店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は
協働して、前記複数のゲーム装置の識別情報を記憶するゲーム装置識別情報記憶手段とし
て機能する。
In the control device, the CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV cooperate to function as game device identification information storage means for storing the identification information of the plurality of game devices.

制御装置において、ターミナルTMにおけるカードリーダ・ライタRW2は、遊戯者の
識別情報を入力する遊戯者識別情報入力手段として機能する。
In the control device, the card reader / writer RW2 in the terminal TM functions as player identification information input means for inputting player identification information.

制御装置において、店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は
協働して、該識別情報入力手段に入力された前記遊戯者の識別情報を複数記憶する遊戯者
識別情報記憶手段として機能する。
In the control device, the CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV cooperate to function as player identification information storage means for storing a plurality of the player identification information input to the identification information input means.

制御装置において、ターミナルTMにおけるタッチパネル付ディスプレイTMD、CP
U201、システムメモリ202は協働して、遊戯者の操作入力に応じて操作信号を生成
する操作信号生成手段として機能する。
In the control device, display TMD, CP with touch panel in terminal TM
The U201 and the system memory 202 cooperate to function as an operation signal generation unit that generates an operation signal in response to a player's operation input.

制御装置において、店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は
協働して、該操作信号生成手段によって生成された前記操作信号に応じて、前記ゲーム装
置識別情報記憶手段から1つ以上のゲーム装置の識別情報を選択するゲーム装置選択手段
として機能する。
In the control device, the CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV cooperate to respond to one or more game devices from the game device identification information storage unit according to the operation signal generated by the operation signal generation unit. It functions as a game device selection means for selecting identification information.

制御装置において、店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は
協働して、前記遊戯者識別情報記憶手段に記憶された各遊戯者の識別情報と、前記連続し
た複数回のゲームの各ゲームとを対応付ける対応付け情報を生成する対応付け情報生成手
段として機能する。
In the control device, the CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV cooperate to obtain the identification information of each player stored in the player identification information storage means and the games of the plurality of consecutive games. It functions as association information generating means for generating association information to be associated.

制御装置において、店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は
協働して、前記選択されたゲーム装置の識別情報に前記対応付け情報を割り当ててゲーム
スケジュール情報を生成するゲームスケジュール情報生成手段として機能する。
In the control device, the CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV cooperate to function as game schedule information generation means for generating the game schedule information by assigning the association information to the identification information of the selected game device. .

制御装置において、店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は
協働して、前記複数のゲーム装置の何れかのゲーム装置から前記対応付け情報の送信要求
を受けたとき、当該ゲーム装置の識別情報に割り当てられた前記対応付け情報を検索する
対応付け情報検索手段として機能する。
In the control device, when the CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV cooperate to receive a transmission request for the association information from any one of the plurality of game devices, the identification information of the game device is displayed. It functions as association information search means for searching the assigned association information.

制御装置において、店舗サーバSSVにおけるCPU301、システムメモリ302は
協働して、該対応付け情報検索手段により前記割り当てられた対応付け情報が検索された
場合に、該対応付け情報を前記送信要求を出力したゲーム装置に送信する対応付け情報送
信手段として機能する。
In the control device, the CPU 301 and the system memory 302 in the store server SSV cooperate to output the transmission request of the association information when the association information retrieval unit retrieves the association information. It functions as an association information transmitting means for transmitting to the game device.

[ゲームシステム制御方法]
次に、前記ゲームシステムのための制御方法の一実施例を、1回の大会について、図面
に基づいて説明する。
図52は、ゲームシステムによるトーナメント実施状況を示すUML図である。
[Game system control method]
Next, one embodiment of the control method for the game system will be described based on the drawings for one tournament.
FIG. 52 is a UML diagram showing the tournament implementation status by the game system.

店舗サーバSSVにおいて、当該大会の当日であると判定したときは、ターミナルTM
において、ステートを「大会当日」に変化させ、図12の画面を表示する。
When the store server SSV determines that it is the day of the event, the terminal TM
The state is changed to “the day of the tournament” and the screen of FIG. 12 is displayed.

ここで、ターミナルTMは、ライブテレビLTVによってエントリー開始のメッセージ
を表示する。
Here, the terminal TM displays an entry start message by the live TV LTV.

次に、ターミナルTMにおけるエントリーの情報を店舗サーバSSVに送信し、店舗サ
ーバSSVにおいて、エントリーされたユーザの情報を管理する。このとき、必要に応じ
て、管理サーバ(外部サーバ)MSVにおいてユーザの認証等行ってもよい。
Next, the entry information in the terminal TM is transmitted to the store server SSV, and the information of the entered user is managed in the store server SSV. At this time, user authentication or the like may be performed in the management server (external server) MSV as necessary.

次に、エントリーが完了したときに、ターミナルTMはステートを「準備完了」に変化
させ、ライブテレビLTVによって準備完了を発表する。ここで店舗サーバSSVによっ
てトーナメント表が、作成、管理される。
Next, when the entry is completed, the terminal TM changes the state to “ready” and announces the ready by the live TV LTV. Here, a tournament table is created and managed by the store server SSV.

このとき、ターミナルTMにおいて大会を開始し、ターミナルTMのステートを「大会
中」に変化させる。またターミナルTMはライブテレビLTVによって大会開始を発表さ
せる。
At this time, the tournament is started at the terminal TM, and the state of the terminal TM is changed to “during tournament”. Terminal TM will also announce the start of the tournament via live TV LTV.

次に、ターミナルTMからの対戦台設定により適宜ゲーム装置を使用制限し、必要なゲ
ーム装置の確保が完了したときに、大会を開始する。ここでターミナルTMはライブテレ
ビLTVによって大会開始の発表する(図24)。
Next, the use of the game device is appropriately restricted by setting the battle table from the terminal TM, and the competition is started when the necessary game devices are secured. Here, the terminal TM announces the start of the tournament through live TV LTV (FIG. 24).

次に、店舗サーバSSVは生成したトーナメント表に基づき、組み合わせをターミナル
TMに送信する。これに対して、ターミナルTMにおいて店員が試合を承認したときに、
ターミナルTMは対戦台のゲーム装置におけるユーザカード受付を開始させる。さらに、
ターミナルTMは、ライブテレビLTVによって1回戦開始を表示する(図28)。
Next, the store server SSV transmits the combination to the terminal TM based on the generated tournament table. In contrast, when the store clerk approves the match at Terminal TM,
The terminal TM starts accepting a user card in the game device on the battlefield. further,
The terminal TM displays the start of the first round on the live TV LTV (FIG. 28).

対戦台のゲーム装置におけるユーザカードを読み取ったときには、ゲーム装置から店舗
サーバSSVに対してユーザの情報が送信され、店舗サーバSSVは、認証したユーザの
情報をターミナルTMに送信する。これによって、ターミナルTMはエントリーユーザが
対戦台ついたことを知ることができる。
When the user card in the game device on the battlefield is read, the user information is transmitted from the game device to the store server SSV, and the store server SSV transmits the authenticated user information to the terminal TM. As a result, the terminal TM can know that the entry user has entered the battlefield.

次に、ターミナルTMにおいて店員が、両者失格、無効試合等の試合不成立を判断し、
ボタン2408、2412、2418、2422等のボタンを押したときは(図36)、
処理結果が店舗サーバSSVに送信される。店舗サーバSSVはゲーム装置に対して試合
不成立を通知し、ライブテレビLTVによって試合不成立を発表する。ここで対戦組合せ
の状態に戻る。
Next, at the terminal TM, the store clerk determines that the game is disqualified, invalid, etc.
When buttons 2408, 2412, 2418, 2422, etc. are pressed (FIG. 36),
The processing result is transmitted to the store server SSV. The store server SSV notifies the game device of the failure of the game, and announces the failure of the game via the live TV LTV. Here, the battle combination state is restored.

次に、対戦台のゲーム装置が試合を開始したときは、その旨を店舗サーバSSVに通知
し、店舗サーバSSVは、ターミナルTMにおいて「試合中」を表示し、ライブテレビL
TVによって「試合中」を表示する。
Next, when the game device on the battle base starts a match, the store server SSV notifies the store server SSV to that effect, and the store server SSV displays “in game” at the terminal TM, and the live TV L
“In game” is displayed on the TV.

次に、対戦台のゲーム装置が試合を終了したときは、その旨をターミナルTMに通知す
る。ここで、ターミナルTMにおいて店員が結果を承認したときは、その旨を店舗サーバ
SSVに通知する。これに対して店舗サーバSSVは、承認された試合結果をゲーム装置
に表示させ、同時に、ライブテレビLTVによって試合結果を表示する。
Next, when the game device on the battlefield has finished the game, the terminal TM is notified of this. Here, when the store clerk approves the result at the terminal TM, the store server SSV is notified accordingly. On the other hand, the store server SSV displays the approved game result on the game device, and simultaneously displays the game result on the live television LTV.

以上の処理により、1試合の処理が実行され、これを繰り返すことにより、1回戦の全
ての試合が完了する。さらに1回戦ごとの処理を繰り返すことにより、所定回戦(例えば
4回戦+準決勝+決勝で6回戦)の処理(一般化してn回戦という)が行われ、店舗サー
バSSVは所定回線が終了したか否か判断する。
By the above process, the process of one game is executed, and by repeating this, all the games of the first game are completed. Further, by repeating the process for each round, a predetermined round (for example, 4 rounds + semi-finals + 6 rounds in the final) is processed (generally referred to as n rounds), and the store server SSV determines whether the predetermined line has ended. Judge.

店舗サーバSSVは所定回線終了と判断したときは、その旨をターミナルTMに通知し
、ターミナルTMにおいて、店員がこれを承認するか否か判断する。店員が承認したとき
は、その旨が店舗サーバSSVに通知され、店舗サーバSSVは、ライブテレビLTVに
よって大会結果を表示する。
When the store server SSV determines that the predetermined line is terminated, the store server SSV notifies the terminal TM of the fact, and the terminal TM determines whether or not the store clerk approves it. When the store clerk approves, the store server SSV is notified to that effect, and the store server SSV displays the tournament result on the live TV LTV.

次に、店舗サーバSSVは、大会終了をライブテレビLTVによって発表し、対戦台の
ゲーム装置を通常営業に解放する。さらに、店舗サーバSSVは、ターミナルTMのステ
ートを結果準備中に変化させ、ライブテレビLTVによって、通常営業に解放されたこと
を発表する。
Next, the store server SSV announces the end of the tournament through the live TV LTV, and releases the game device on the battlefield to normal business. Furthermore, the store server SSV changes the state of the terminal TM during the result preparation, and announces that it has been released to normal business by the live TV LTV.

図53は、ゲームシステム制御方法におけるゲーム装置確保の処理を示すフローチャー
トであり、ゲーム装置確保は以下の各ステップによって実行される。
FIG. 53 is a flowchart showing processing for securing a game device in the game system control method, and securing the game device is executed by the following steps.

ステップS5401:まずターミナルTMによっていずれかのゲーム装置を対戦台とし
て指定する。
Step S5401: First, one of the game devices is designated as a battle table by the terminal TM.

ステップS5402:ステップS5401に続いて、ターミナルTMにおいて、指定さ
れたゲーム装置が通常のゲームに使用されているか否かを判断する。通常のゲームに使用
されていないときは、ステップS5403に進み、使用されたいたときはステップS54
04に進む。
Step S5402: Following step S5401, it is determined whether or not the designated game device is used in a normal game at the terminal TM. If it is not used in a normal game, the process proceeds to step S5403. If it is used, the process proceeds to step S54.
Proceed to 04.

ステップS5403:直ちに対戦台として指定されたゲーム装置を確保し、そのまま処
理を終了する。
Step S5403: The game device designated as the battle table is immediately secured, and the process is terminated as it is.

ステップS5404:指定されたゲーム装置において、まもなくカード挿入を禁止する
等のメッセージを表示し、使用を制限する。
Step S5404: In the designated game device, a message such as prohibition of card insertion is displayed and the use is restricted.

ステップS5405:ステップS5404に続いて、ターミナルTMにおいて通常ゲー
ムの終了を待つ。通常ゲームが終了したときはステップS5403に進む。
Step S5405: Following step S5404, the terminal TM waits for the end of the normal game. When the normal game is over, the process proceeds to step S5403.

本発明に係るゲームシステムの一実施例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one Example of the game system which concerns on this invention. 図1のゲーム装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game device of FIG. 図1の店舗サーバを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the shop server of FIG. 図1のターミナルにおける、新規大会設定の第1の画面を示す図である。It is a figure which shows the 1st screen of the new meeting setting in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、新規大会設定の第2の画面を示す図である。It is a figure which shows the 2nd screen of the new meeting setting in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、開催予定大会一覧の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of a scheduled meeting list in the terminal of FIG. 図1のライブTVにおける、の大会情報の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of tournament information in live TV of FIG. 図1のターミナルにおいて、最大数の開催予定大会が設定された状態の画面を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a screen in a state where the maximum number of scheduled tournaments is set in the terminal of FIG. 1. 図1のターミナルにおける、大会設定変更の第1の画面を示す図である。It is a figure which shows the 1st screen of a meeting setting change in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、大会設定変更の第2の画面を示す図である。It is a figure which shows the 2nd screen of a meeting setting change in the terminal of FIG. 図1のライブTVにおける、大会情報の変更の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of a meeting information change in the live TV of FIG. 図1のターミナルにおける、開催当日の開催予定大会一覧の画面を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a screen of a list of scheduled tournaments on the day of the event in the terminal of FIG. 1. 図1のターミナルにおける、エントリー開始の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the entry start in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、エントリー開始時の大会規約の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the convention rules at the time of entry start in the terminal of FIG. 図1のライブTVにおける、エントリー受付中の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen in entry reception in the live TV of FIG. 図1のターミナルにおける、エントリーのためのユーザカードによる操作時の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen at the time of operation by the user card for entry in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、エントリーのための店員専用カードによる操作時の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen at the time of operation by the clerk exclusive card for entry in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、エントリー完了時の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen at the time of entry completion in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、トーナメント表の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of a tournament table in the terminal of FIG. 図1のライブTVにおける、トーナメント表発表の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of a tournament table announcement in the live TV of FIG. 図1のターミナルにおける、大会開始の第1の画面を示す図である。It is a figure which shows the 1st screen of a meeting start in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、大会開始の第2の画面を示す図である。It is a figure which shows the 2nd screen of a meeting start in the terminal of FIG. 図1のターミナルにおける、ゲーム装置指定の第1の画面を示す図である。It is a figure which shows the 1st screen of game device designation | designated in the terminal of FIG. 図1のライブTVにおける、大会開始の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of a meeting start in live TV of FIG. 図1のターミナルにおける、ゲーム装置指定の第2の画面を示す図である。It is a figure which shows the 2nd screen of game device designation | designated in the terminal of FIG. 図1のゲーム装置でイベント以外のゲームの実行を制限するメッセージを示す図である。It is a figure which shows the message which restrict | limits execution of games other than an event in the game device of FIG. 図1のゲーム装置における、試合開始の画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of a game start in the game device of FIG. 図1のライブTVにおける、1回戦の始まりの画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the start of the 1st game in the live TV of FIG. 図1のターミナルにおける、試合の組み合わせを示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows the combination of the game in the terminal of FIG. 図1のゲーム装置の設定が変更された際の、設定変更を示すゲーム装置画面である。It is a game device screen which shows a setting change when the setting of the game device of FIG. 1 is changed. 図1のターミナルにおける、ゲーム装置の準備状況を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows the preparation status of the game device in the terminal of FIG. 図1のゲーム装置における、試合の組合せの画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the combination of a match in the game device of FIG. 図1のライブTVにおける、試合開始を示すトーナメント図である。FIG. 2 is a tournament diagram showing the start of a match in the live TV of FIG. 1. 図1のターミナルにおける、トーナメント進行状況を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows the tournament progress in the terminal of FIG. 図1のゲーム装置における、試合結果が審査中であることをを示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows that the game result is in examination in the game device of FIG. 図1のターミナルにおける、承認待ちの状況を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows the condition of waiting for approval in the terminal of FIG. 図1のゲーム装置における、試合結果が確定したことをを示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows that the game result was decided in the game device of FIG. 図1のライブTVにおける、試合結果の速報を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows the bulletin of a game result in live TV of FIG. 図1のゲーム装置における、不戦勝が確定したことを示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows that the bye victory was decided in the game device of FIG. 図1のライブTVにおける、不戦勝が確定したことをを示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows that the bye win is confirmed in the live TV of FIG. 図1のゲーム装置における、両者失格を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows both disqualification in the game device of FIG. 図1のライブTVにおける、両者失格を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows both disqualification in the live TV of FIG. 図1のゲーム装置における、無効試合を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows an invalid game in the game device of FIG. 図1のライブTVにおける、無効試合を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows an invalid game in live TV of FIG. 図1のターミナルにおける、1回戦終了時操作のための画面の図である。It is a figure of the screen for operation at the time of the 1st round end in the terminal of FIG. 図1のライブTVにおける、2回戦の始まりの画面を示す図である。It is a figure which shows the screen of the start of the 2nd game in the live TV of FIG. 図1のゲーム装置における、再試合を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows a rematch in the game device of FIG. 図1のゲーム装置における、決勝戦の結果を示す画面の図である。It is a figure of the screen which shows the result of the final game in the game device of FIG. 図1のターミナルにおける、大会終了時の操作のための画面の図である。It is a figure of the screen for operation at the end of a meeting in the terminal of FIG. 図1のゲーム装置における、大会終了時の画面の図である。It is a figure of the screen at the time of the competition end in the game device of FIG. 図1のターミナルにおける、大会終了時の画面の図である。It is a figure of the screen at the end of a meeting in the terminal of FIG. ゲームシステムによるトーナメント実施状況を示すUML図である。It is a UML figure which shows the tournament implementation condition by a game system. 本発明に係るゲームシステム制御方法におけるゲーム装置確保の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game apparatus ensuring process in the game system control method which concerns on this invention.

符号の説明Explanation of symbols

SSV 店舗サーバ
GM1〜GM6 ゲーム装置
TM ターミナル
LTV ライブTV
NW ネットワーク
IN インターネット
MSV 管理サーバ
RW1、RW2 カードリーダ・ライタ
201、301 CPU
202、302 システムメモリ
203、303 記憶媒体
204、304 BOOT ROM
205、305 操作入力スイッチ
206 カードリーダ・ライタ
207、306 バスアービタ
208、307 レンダリングプロセッサ
209、308 グラフィックメモリ
210、309 サウンドプロセッサ
211、310 サウンドメモリ
212、311 通信I/F
213、312 CRT
214、313 スピーカ
215、314 モデム
SSV Store server GM1 to GM6 Game device TM Terminal LTV Live TV
NW network IN Internet MSV management server RW1, RW2 Card reader / writer 201, 301 CPU
202, 302 System memory 203, 303 Storage medium 204, 304 BOOT ROM
205, 305 Operation input switch 206 Card reader / writer 207, 306 Bus arbiter 208, 307 Rendering processor 209, 308 Graphic memory 210, 309 Sound processor 211, 310 Sound memory 212, 311 Communication I / F
213, 312 CRT
214, 313 Speaker 215, 314 Modem

Claims (7)

複数のゲーム装置がネットワークを介して接続されたゲームシステムであって、
前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置の中からイベントを実施するゲーム装置を指定するゲーム装置指定手段と、
前記ネットワークに接続され、かつ前記イベントに参加するユーザを判別する第1判別手段と、
前記ゲーム装置に設けられ、前記イベントに際して、前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置を使用するユーザを判別する第2判別手段と、
前記ネットワークに接続され、かつ前記第1、第2判別手段によって判別されたユーザ、および該ユーザが使用する前記ゲーム装置を特定しつつイベントを設定するイベント設定手段と、
を備えたゲームシステム。
A game system in which a plurality of game devices are connected via a network,
Game device designation means for designating a game device connected to the network and performing an event from the game devices;
First determination means for determining a user connected to the network and participating in the event;
A second discriminating unit that is provided in the game device and discriminates a user who uses the game device designated by the game device designating unit in the event of the event;
An event setting means for setting an event while identifying the user connected to the network and determined by the first and second determination means, and the game device used by the user;
A game system with
前記第1判別手段および第2判別手段は、ユーザが保有するIDカードを読取り得る読取手段であることを特徴とする請求項1記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, wherein the first determination unit and the second determination unit are reading units capable of reading an ID card held by a user. 前記ゲーム装置指定手段および前記第1判別手段は、前記ネットワークに接続されたターミナルに設けられ、該ターミナルは、前記第1判別手段によって前記IDカードの書換が可能であることを特徴とする請求項2記載のゲームシステム。 The game device designating means and the first discrimination means are provided in a terminal connected to the network, and the ID card can be rewritten by the first discrimination means. 2. The game system according to 2. 前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置指定手段によって、イベント以外のゲームに使用されているゲーム装置が指定されたときに、該ゲーム装置のイベント以外のゲームへの使用を制限するゲーム装置使用制限手段をさらに備えた請求項1乃至3のいずれかに記載のゲームシステム。 Game device use restriction for restricting use of a game device other than an event when the game device is connected to the network and used by the game device designation means for a game other than an event. The game system according to claim 1, further comprising means. 前記ネットワークに接続され、前記ゲーム装置指定手段によって、前記イベントの実施中にゲーム装置の指定が変更されたときに、該変更されたゲーム装置については、前記イベントを再度実行させる再実行手段をさらに備えた請求項1乃至4のいずれかに記載のゲームシステム。 A re-execution unit connected to the network and configured to re-execute the event for the changed game device when the game device specification unit changes the designation of the game device during execution of the event. The game system according to claim 1, comprising the game system. 複数のゲーム装置と、前記複数のゲーム装置にネットワークを介して接続されたサーバとを備えたゲームシステムのためのゲーム制御方法であって、
前記ネットワークに接続され、かつ前記ゲーム装置の中からイベントを実施するゲーム装置を指定するゲーム装置指定ステップと、
前記ネットワークに接続され、かつ前記イベントに参加するユーザを判別する第1判別ステップと、
前記ゲーム装置に設けられ、前記イベントに際して、前記ゲーム装置指定手段によって指定されたゲーム装置を使用するユーザを判別する第2判別ステップと、
前記ネットワークに接続され、かつ前記第1、第2判別手段によって判別されたユーザ、および該ユーザが使用する前記ゲーム装置を特定しつつイベントを設定するイベント設定ステップと、
を備えたゲームシステム制御方法。
A game control method for a game system comprising a plurality of game devices and a server connected to the plurality of game devices via a network,
A game device designation step for designating a game device connected to the network and performing an event from the game devices;
A first determination step of determining users connected to the network and participating in the event;
A second determination step for determining a user who uses the game device designated by the game device designation means at the event, provided in the game device;
An event setting step of setting an event while identifying the user connected to the network and determined by the first and second determination means, and the game device used by the user;
A game system control method comprising:
第1のゲームと、該第1のゲームを複数回数実行する第2のゲームを実行する複数のゲーム装置と、該複数のゲーム装置に前記第2のゲームを実行させる制御装置とが通信可能に接続されたゲームシステムであって、
前記制御装置は、
前記複数のゲーム装置の識別情報を記憶するゲーム装置識別情報記憶手段と、
遊戯者の識別情報を入力する遊戯者識別情報入力手段と、
該識別情報入力手段に入力された前記遊戯者の識別情報を複数記憶する遊戯者識別情報記憶手段と、
遊戯者の操作入力に応じて操作信号を生成する操作信号生成手段と、
該操作信号生成手段によって生成された前記操作信号に応じて、前記ゲーム装置識別情報記憶手段から1つ以上のゲーム装置の識別情報を選択するゲーム装置選択手段と、
前記遊戯者識別情報記憶手段に記憶された各遊戯者の識別情報と、前記連続した複数回のゲームの各ゲームとを対応付ける対応付け情報を生成する対応付け情報生成手段と、
前記選択されたゲーム装置の識別情報に前記対応付け情報を割り当ててゲームスケジュール情報を生成するゲームスケジュール情報生成手段と、
前記複数のゲーム装置の何れかのゲーム装置から前記対応付け情報の送信要求を受けたとき、当該ゲーム装置の識別情報に割り当てられた前記対応付け情報を検索する対応付け情報検索手段と、
該対応付け情報検索手段により前記割り当てられた対応付け情報が検索された場合に、該対応付け情報を前記送信要求を出力したゲーム装置に送信する対応付け情報送信手段と、
を有し、
前記前記送信要求を出力したゲーム装置は、
前記割り当てられた対応付け情報を受信した場合に、当該割り当てられた対応付け情報に基づいて、前記第2のゲームを実行し、前記割り当てられた対応付け情報を受信しなかった場合に、前記第1のゲームを実行することを特徴とするゲームシステム。
A first game, a plurality of game devices that execute a second game that executes the first game a plurality of times, and a control device that causes the plurality of game devices to execute the second game can communicate with each other. A connected game system,
The controller is
Game device identification information storage means for storing identification information of the plurality of game devices;
Player identification information input means for inputting player identification information;
A player identification information storage means for storing a plurality of identification information of the player input to the identification information input means;
Operation signal generating means for generating an operation signal in response to a player's operation input;
Game device selection means for selecting identification information of one or more game devices from the game device identification information storage means in response to the operation signal generated by the operation signal generation means;
Association information generating means for generating association information for associating each player's identification information stored in the player identification information storage means with each game of the plurality of consecutive games;
Game schedule information generating means for generating game schedule information by assigning the association information to the identification information of the selected game device;
Association information retrieval means for retrieving the association information assigned to the identification information of the game device when receiving a transmission request for the association information from any one of the plurality of game devices;
Association information transmission means for transmitting the association information to the game device that has output the transmission request when the association information retrieval means retrieves the assigned association information;
Have
The game device that has output the transmission request,
When the assigned association information is received, the second game is executed based on the assigned association information, and when the assigned association information is not received, the first A game system that executes one game.
JP2008528718A 2006-08-06 2007-08-06 GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD Active JP5515291B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008528718A JP5515291B2 (en) 2006-08-06 2007-08-06 GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2006236667 2006-08-06
JP2006236667 2006-08-06
JP2008528718A JP5515291B2 (en) 2006-08-06 2007-08-06 GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD
PCT/JP2007/000841 WO2008018173A1 (en) 2006-08-06 2007-08-06 Game system and game system control method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPWO2008018173A1 true JPWO2008018173A1 (en) 2009-12-24
JP5515291B2 JP5515291B2 (en) 2014-06-11

Family

ID=39032714

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008528718A Active JP5515291B2 (en) 2006-08-06 2007-08-06 GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD

Country Status (3)

Country Link
JP (1) JP5515291B2 (en)
CN (1) CN101484223B (en)
WO (1) WO2008018173A1 (en)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5385026B2 (en) * 2009-06-26 2014-01-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM AND GAME CONTINUE STATE SETTING METHOD
JP2013118967A (en) * 2011-12-07 2013-06-17 Namco Bandai Games Inc Server device, administrative server system, program, and communication game system
JP6204666B2 (en) * 2013-02-14 2017-09-27 株式会社タイトー Game system
JP6653670B2 (en) * 2017-02-20 2020-02-26 株式会社タイトー Game system
JP7270885B2 (en) * 2017-11-30 2023-05-11 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, GAME CONTROL DEVICE, AND PROGRAM
JP6488524B1 (en) * 2018-03-19 2019-03-27 Aki Tennis 株式会社 Match result management device
JP7014974B2 (en) * 2019-12-23 2022-02-02 株式会社カプコン Computer programs and game systems
JP7138287B2 (en) 2020-06-16 2022-09-16 株式会社カプコン Game program, game device and game system

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0759944A (en) * 1993-08-25 1995-03-07 Sega Enterp Ltd Tournament game device
JP3271030B2 (en) * 1993-08-25 2002-04-02 株式会社カプコン Business game system and control method thereof
US6805634B1 (en) * 1998-10-14 2004-10-19 Igt Method for downloading data to gaming devices
JP3870412B2 (en) * 2001-08-09 2007-01-17 株式会社セガ Game device program
US8591338B2 (en) * 2003-08-18 2013-11-26 Igt System and method for permitting a tournament game on different computing platforms
US20060058082A1 (en) * 2004-09-13 2006-03-16 Pokertek, Inc. System and method for providing a card tournament using one or more electronic card table
JP2008545474A (en) * 2005-05-23 2008-12-18 ポーカーテック インコーポレイテッド System and method for providing a host console for replaying a previous hand of an electronic card game

Also Published As

Publication number Publication date
CN101484223B (en) 2012-10-24
WO2008018173A1 (en) 2008-02-14
CN101484223A (en) 2009-07-15
JP5515291B2 (en) 2014-06-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5515291B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM CONTROL METHOD
US9545578B2 (en) Jukebox entertainment system having multiple choice games relating to music
US6692360B2 (en) Game system, commercial game apparatus, network game apparatus, client device, and recording medium
JP5569274B2 (en) Server system and game control method thereof
JPH1188556A (en) Communicator and software distribution system using the communicator
WO2006016488A1 (en) Game machine, game machine control method, and information storage medium
US20180181976A1 (en) Computer system for performing display control for advertisement
WO2013176286A1 (en) Game control device, method, program, recording medium and system
US20160250551A1 (en) Electronic game-providing device, electronic game device, electronic game-providing program, and electronic game program
JP2010104695A (en) Game system and game control method
CN113908559A (en) Interface display method, device, terminal and storage medium
JP2003047778A (en) Managing server, game controlling method and recording medium thereof as well as computer program
JP2008054761A (en) Game device, control method of game device and program
JP2014155554A (en) Game system and game server
US6699126B2 (en) Game system, network game apparatus, game apparatus, client device, and recording medium
JP2020010766A (en) Computer program and computer device
CN113094146A (en) Interaction method, device and equipment based on live broadcast and computer readable storage medium
JP5712174B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
JP6770756B2 (en) Game system, computer programs and server devices used for it
JP2023041928A (en) Game system, computer program used therefor, and server device
JP4033429B2 (en) GAME SYSTEM AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
JP7127903B1 (en) Game system, computer program used therefor, and control method
JP7093017B2 (en) Computer programs and computer equipment
JP6458280B1 (en) GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP2022186682A (en) Game system, and computer program used therefor, and control method

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20100708

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20100720

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20100805

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130122

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20130318

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130321

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20130329

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130418

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130617

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131203

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140203

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140304

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140317

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5515291

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250