JP2006262997A - Game parlor managing system, game related unit and game parlor manaing unit - Google Patents

Game parlor managing system, game related unit and game parlor manaing unit Download PDF

Info

Publication number
JP2006262997A
JP2006262997A JP2005082280A JP2005082280A JP2006262997A JP 2006262997 A JP2006262997 A JP 2006262997A JP 2005082280 A JP2005082280 A JP 2005082280A JP 2005082280 A JP2005082280 A JP 2005082280A JP 2006262997 A JP2006262997 A JP 2006262997A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
gaming
gaming machine
machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005082280A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005082280A priority Critical patent/JP2006262997A/en
Publication of JP2006262997A publication Critical patent/JP2006262997A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To display game information of a game machine designated by a player or the like on a display means having a game related unit. <P>SOLUTION: The game parlor managing system is provided with a game information managing unit which collects game data of the individual game machines within a game parlor and manages prescribed game information from the game data of the individual game machines and a plurality of game related unit installed within the game parlor being connected to the game information managing unit through a network. Each of the game related unit has an input means for loading the game machine unit identifying information of the game machine which at least the user wants to be outputted, a communication means which transmits output request inforamtion containing the game machine unit identifying information from the input means while receiving the game infomation corresponding to the output request information from the game inforation managing unit and an output means for outputting the game information received by the communication means. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技場管理システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置に関し、例えば、遊技場内に設置されている遊技関連装置及び遊技場管理装置と、これら装置を備える遊技場管理システムに適用し得る。   The present invention relates to a game hall management system, a game-related apparatus, and a game hall management apparatus, and can be applied to, for example, a game-related apparatus and a game hall management apparatus installed in a game hall, and a game hall management system including these apparatuses. .

遊技場において遊技しようとする者にとって、最も知りたい情報の一つとして、どの遊技台が高確率で大当たりしているか等の遊技情報である。これに対して、遊技場運営者側も、遊技者に満足していただけるように遊技機に関する管理情報をできるだけ開示するようにしている。   One of the most desired information for those who are going to play in the amusement hall is game information such as which game stand is hit with high probability. On the other hand, the game hall operator also discloses management information about the gaming machine as much as possible so that the player can be satisfied.

このような、遊技場運営者側が管理している遊技情報を開示する技術として特許文献1に示す遊技場用管理システムがある。   As a technique for disclosing such game information managed by the game hall operator, there is a game hall management system disclosed in Patent Document 1.

特許文献1には、遊技場内に設置されている遊技機の遊技機データを集計して管理する管理サーバが、集計した遊技機データのうち遊技場内での営業目標を設定した所定項目について、比較的大きな画面のモニタ等に表示することが開示されている。   In Patent Document 1, a management server that aggregates and manages gaming machine data of gaming machines installed in a game hall compares a predetermined item that sets a business target in the gaming hall among the aggregated gaming machine data. Display on a large screen monitor or the like.

また、近年では、例えば遊技機間の遊技媒体台間貸出機や島ランプなどに表示部及び操作部を備え、遊技者操作に応じてテレビ映像や自台の遊技情報などを表示させることが行なわれている。特許文献2には、このようなサービス提供を実現するものであって、本体部に表示部を備えた遊技媒体台間貸出機の構成が開示されている。   Further, in recent years, for example, a gaming machine rental machine between gaming machines, an island lamp, and the like are provided with a display unit and an operation unit, and a television image or game information of the player is displayed according to the player's operation. It is. Patent Document 2 discloses such a service provision, and discloses a configuration of a gaming medium inter-table lending machine provided with a display unit in a main body.

特開2004−261437号公報JP 2004-261437 A 特開2004−81609号公報JP 2004-81609 A

上述したように、特許文献1に示す遊技場用管理システムは、より多くの遊技会員又は遊技しようとする者に広く情報を開示するために、比較的大画面のホール表示板等に表示することとしている。   As described above, the management system for the game hall shown in Patent Document 1 displays the information on a hall display board or the like having a relatively large screen in order to widely disclose information to more game members or those who intend to play. It is said.

しかしながら、遊技者又は遊技をしようとする者にとっては、自己が希望するときに自分が希望する情報を必ずしも取得できない場合がある。   However, a player or a person who intends to play a game may not always obtain information he / she desires when he / she desires.

例えば、遊技場内が混み合い、ホール表示板周辺も混雑している場合には、遊技しようとしている者は、ホール表示板を見ることができない場合がある。また、ホール表示板の表示情報は、例えばスランプグラフ等のようにある遊技機台の直近の遊技情報が生じされるに過ぎず、前日、前々日等過去の履歴情報までは表示していない。   For example, if the inside of a game hall is crowded and the area around the hall display board is also crowded, the person who is going to play may not be able to see the hall display board. In addition, the display information on the hall display board only generates the latest game information of a certain gaming machine stand, such as a slump graph, and does not display past history information such as the previous day or the day before. .

また例えば、遊技中の遊技者は、自己の遊技機台の遊技情報だけでなく、他の遊技機台についての遊技情報が知りたい場合がある。この場合、遊技者はホール表示板まで出向く必要がある。   In addition, for example, a player who is playing a game may want to know not only game information about his / her own gaming machine stand but also game information about other gaming machine stands. In this case, the player needs to go to the hall display board.

そのため、これから遊技しようとする者又は遊技者が希望する遊技情報を、希望するときに、遊技者等の操作に応じて表示することができる遊技場管理システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置が求められている。   Therefore, there are a game hall management system, a game-related device, and a game hall management device that can display game information desired by a player who wants to play or a player, according to the operation of the player, etc., when desired. It has been demanded.

かかる課題を解決するために、第1の本発明の遊技場管理システムは、遊技場内の各遊技機の遊技データを収集し、各遊技機の遊技データに基づく所定の遊技情報を管理する遊技情報管理装置と、ネットワークを通じて遊技情報管理装置と接続し、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とを備え、各遊技関連装置が、少なくとも利用者が出力を希望する遊技機の遊技機台識別情報を取り込む入力手段と、入力手段からの遊技機台識別情報を含む出力要求情報を遊技情報管理装置に送信すると共に、出力要求情報に対応する遊技情報を遊技情報管理装置から受信する通信手段と、通信手段が受信した遊技情報を出力する出力手段とを有することを特徴とする。   In order to solve such a problem, the game hall management system according to the first aspect of the present invention collects game data of each game machine in the game hall and manages game information based on the game data of each game machine. A plurality of game-related devices connected to a management information device and a game information management device via a network, and each game-related device at least identifies a gaming machine that a user desires to output; Input means for capturing information, and communication means for transmitting output request information including gaming machine stand identification information from the input means to the game information management apparatus and receiving game information corresponding to the output request information from the game information management apparatus; And an output means for outputting game information received by the communication means.

また、第2の本発明の遊技関連装置は、遊技場内の各遊技機の遊技データを収集して各遊技機の遊技データに基づく所定の遊技情報を管理する遊技情報管理装置とネットワークを通じて接続する遊技場内に設置された遊技関連装置において、
少なくとも利用者が出力を望む遊技機の遊技機台識別情報を取り込む入力手段と、入力手段からの遊技機台識別情報を含む出力要求情報を遊技情報管理装置に送信すると共に、出力要求情報に対応する遊技情報を遊技情報管理装置から受信する通信手段と、通信手段が受信した遊技情報を出力する出力手段とを有することを特徴とする。
The game-related device of the second aspect of the present invention is connected to a game information management device that collects game data of each game machine in the game hall and manages predetermined game information based on the game data of each game machine through a network. In a game-related device installed in the amusement hall,
At least the input means that captures the gaming machine table identification information of the gaming machine that the user desires to output, and the output request information including the gaming machine table identification information from the input means is transmitted to the game information management device and corresponds to the output request information It has a communication means for receiving game information to be played from the game information management device, and an output means for outputting game information received by the communication means.

さらに、第3の本発明の遊技場管理装置は、少なくとも出力手段及び入力手段を搭載した遊技場内に設置した複数の遊技場関連装置とネットワークを通じて接続する遊技場管理装置において、遊技場内の各遊技機から与えられた各遊技データに基づく所定の遊技情報を、各遊技機の遊技機台識別情報に対応付けて保存する遊技情報保存手段と、遊技関連装置からの出力要求情報に含まれている遊技機台識別情報に対応する遊技情報を、遊技情報保存手段から検索する遊技情報検索手段と、遊技情報検索手段が検索した遊技情報を、出力要求情報を送信してきた遊技関連装置に送信する通信手段とを備えることを特徴とする。   Furthermore, a game hall management device according to the third aspect of the present invention is a game hall management device connected via a network to a plurality of game hall related devices installed in a game hall equipped with at least output means and input means. Included in the game information storage means for storing predetermined game information based on each game data given from the machine in association with the game machine table identification information of each game machine, and output request information from the game related device Game information search means for searching game information corresponding to the gaming machine base identification information from the game information storage means, and communication for transmitting the game information searched by the game information search means to the game related device that has transmitted the output request information Means.

本発明によれば、遊技場内の各遊技機の遊技データを収集し、各遊技機の遊技データに基づく所定の遊技情報を管理する遊技情報管理装置と、ネットワークを通じて遊技情報管理装置と接続し、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置とを備え、各遊技関連装置が、少なくとも利用者が表示を望む遊技機の遊技機台識別情報を取り込む入力手段と、入力手段からの遊技機台識別情報を含む表示要求情報を遊技情報管理装置に送信すると共に、表示要求情報に対応する遊技情報を遊技情報管理装置から受信する通信手段と、通信手段が受信した遊技情報を表示する表示手段とを有することにより、利用者(遊技者等)が希望するときに、希望する遊技機台の遊技情報を表示させることができる。   According to the present invention, game data of each gaming machine in the game hall is collected, a game information management device that manages predetermined game information based on the game data of each gaming machine, and a game information management device connected through a network, A plurality of game-related devices installed in the game hall, and each game-related device captures at least gaming machine table identification information of the gaming machine that the user wants to display, and gaming machine table identification from the input unit Display request information including information is transmitted to the game information management device, communication means for receiving game information corresponding to the display request information from the game information management device, and display means for displaying the game information received by the communication means. By having it, when a user (player, etc.) desires, the game information of the desired gaming machine stand can be displayed.

(A)第1の実施形態
以下、本発明の遊技場管理システム、遊技関連装置及び遊技場管理装置の実施形態について説明する。
(A) 1st Embodiment Hereinafter, embodiment of the game hall management system of this invention, a game related apparatus, and a game hall management apparatus is described.

本実施形態では、本発明の遊技関連装置の一例として、パチスロ機間に設置された遊技媒体台間貸出機(いわゆるサンド)に適用した場合を説明する。   In the present embodiment, a case where the present invention is applied to a gaming machine inter-table lending machine (so-called sand) installed between pachislot machines will be described as an example of the game-related apparatus of the present invention.

ここで、遊技関連装置は、遊技媒体台間貸出機のほかに、例えば、各遊技機の上部に設けられた島ランプや、両替機、プリペードカード購入機、遊技情報専用表示装置など遊技場内に設けられたものであって、少なくとも表示部及び操作部を搭載する関連装置が該当する。また遊技関連装置は遊技機を含む概念である。   Here, in addition to the gaming machine inter-table lending machine, the game-related devices are, for example, in an amusement hall such as an island lamp provided at the top of each gaming machine, a money changer, a prepaid card purchasing machine, a gaming information dedicated display device, etc. A related device that is provided and includes at least a display unit and an operation unit is applicable. The game-related device is a concept including a gaming machine.

(A−1)第1の実施形態の構成
(A−1−1)全体構成
図1は、本実施形態の遊技場管理システムの概略的な全体構成を示すイメージ図である。
(A-1) Configuration of First Embodiment (A-1-1) Overall Configuration FIG. 1 is an image diagram showing a schematic overall configuration of the game hall management system of the present embodiment.

図1に示すように、遊技場管理システム1は、ネットワーク4に接続可能な、遊技場管理装置1と、n(nは自然数)台の遊技機2(2−1〜2−n)と、n台の遊技媒体台間貸出機3(3−1〜3−n)とを少なくとも有して構成される。なお、以下において、遊技機又は遊技媒体台間貸出機の全般の構成及び動作を説明するときには遊技機2又は遊技媒体台間貸出機3のように示して説明する。   As shown in FIG. 1, the gaming hall management system 1 includes a gaming hall management apparatus 1 that can be connected to a network 4, n (n is a natural number) gaming machines 2 (2-1 to 2-n), It is configured to have at least n gaming medium inter-table lending machines 3 (3-1 to 3-n). In the following description, the general configuration and operation of the gaming machine or the gaming medium inter-table lending machine will be described and illustrated as the gaming machine 2 or the gaming medium inter-table lending machine 3.

ネットワーク4は、専用網、公衆網、有線網又は無線網のいずれの通信網に適用することができ、又はこれら複数の網を結合させた通信網にも広く適用できる。   The network 4 can be applied to any communication network such as a dedicated network, a public network, a wired network, or a wireless network, or can be widely applied to a communication network in which a plurality of these networks are combined.

遊技場管理装置1は、ネットワーク4を通じて、各遊技機2−1〜2−nからそれぞれの遊技データを収集し、収集した遊技データに基づいて生成した遊技情報、及び遊技情報に基づく履歴情報を管理するものである。また、遊技場管理装置1は、後述するように、遊技者又は遊技をしようとする者(以下、遊技者等)の操作により遊技媒体台間貸出機3から指定された遊技機2台の遊技情報及び履歴情報を各遊技媒体台間貸出機3に与えて、遊技媒体台間貸出機3が搭載する表示部に表示させるものである。なお、遊技場管理装置1は、例えば、パーソナルコンピュータ等の情報処理装置が該当する。   The game hall management device 1 collects game data from each of the gaming machines 2-1 to 2-n via the network 4, and generates game information generated based on the collected game data and history information based on the game information. It is something to manage. Further, as will be described later, the game hall management device 1 has two gaming machines designated by the gaming-medium lending machine 3 by an operation of a player or a person who intends to play a game (hereinafter referred to as a player or the like). The information and the history information are given to each gaming medium inter-table lending machine 3 and displayed on the display unit mounted on the gaming medium inter-table lending machine 3. The game hall management device 1 corresponds to an information processing device such as a personal computer, for example.

遊技機2は、例えば右側に隣接する遊技媒体台間貸出機3から遊技媒体の供給を受けて遊技を進行するものであり、少なくとも遊技進行で生じた遊技結果を遊技データとして遊技場管理装置1に送信する情報通信機能を有するものである。本実施形態では、パチスロ機を遊技機2の例として説明するが、パチンコ機、スロットマシン等も適用可能である。ここで、遊技機2が送信する遊技データは、遊技機2の識別情報、データ種類及びデータを少なくとも有して構成されるものである。データのデータ種類としては、例えば、遊技開始を示す情報、メダル投入数、メダル払出数、スタートを示す情報、大当たりを示す情報等がある。また、例えば、遊技場管理装置1が遊技会員を管理している場合には、例えば、会員カードに記憶されている遊技会員情報を読み取り、その遊技会員情報を遊技データとしてもよい。   For example, the gaming machine 2 advances a game by receiving a supply of gaming media from the gaming machine inter-lending machine 3 adjacent on the right side, and at least a gaming result generated by the gaming progress is used as gaming data. It has the information communication function to transmit to. In this embodiment, a pachislot machine will be described as an example of the gaming machine 2, but a pachinko machine, a slot machine, or the like is also applicable. Here, the game data transmitted by the gaming machine 2 includes at least identification information, a data type, and data of the gaming machine 2. Examples of data types include information indicating game start, medal insertion number, medal payout number, start information, jackpot information, and the like. Further, for example, when the gaming hall management device 1 manages gaming members, for example, gaming member information stored in a membership card may be read and the gaming member information may be used as gaming data.

遊技媒体台間貸出機3は、例えば遊技機2の右側に隣接して配置され、遊技者に対して遊技媒体を貸し出すものであり、遊技場管理装置1との情報通信機能や、受信情報の出力機能を備えるものである。なお、遊技媒体の購入方式として、例えば、プリペードカード方式(前払い方式)、現金方式など種々の方法があるが、本実施形態では、プリペードカード方式の遊技媒体台間貸出機3を例として説明する。   The inter-game media lending machine 3 is arranged adjacent to the right side of the gaming machine 2, for example, and lends game media to the player. The information communication function with the game hall management device 1 and the received information An output function is provided. There are various game media purchase methods, such as a prepaid card method (prepaid method) and a cash method, but in this embodiment, the prepaid card type game media inter-lending machine 3 will be described as an example. .

図2は、遊技機2と遊技媒体台間貸出機3との設置関係を構成図である。図2に示すように、本実施形態では、遊技機2の右側に遊技媒体台間貸出機3が隣接して設けられ、遊技機2と遊技媒体台間貸出機とが1対1で設けられているものとする。   FIG. 2 is a block diagram showing the installation relationship between the gaming machine 2 and the gaming medium inter-table lending machine 3. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, a gaming machine inter-table lending machine 3 is provided adjacent to the right side of the gaming machine 2, and the gaming machine 2 and the gaming medium inter-table lending machine are provided on a one-to-one basis. It shall be.

(A−1−2)遊技場管理装置1の構成
図3は、遊技場管理装置1の概略的な内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、本実施形態の遊技場管理装置1は、通信部11、制御部12、遊技情報保存部13、を少なくとも有する。
(A-1-2) Configuration of Game Hall Management Device 1 FIG. 3 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the game hall management device 1. As shown in FIG. 3, the game hall management device 1 of this embodiment includes at least a communication unit 11, a control unit 12, and a game information storage unit 13.

制御部12は、例えば、CPU、RAM、ROM等により構成される制御装置が該当し、遊技場管理装置1の機能を実現するものである。例えば、CPUは、RAMに格納されている処理データを用いて、ROMに格納されている処理プログラムを実行することにより、遊技場管理装置1の機能を実現することができる。遊技場管理装置1が実現する機能として種々の機能が考えられるが、本実施形態の制御部12が実行する機能として、特に、データ収集機能12a、情報生成機能12b、情報検索機能12cを有する。   The control unit 12 corresponds to a control device configured by, for example, a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and realizes the function of the game hall management device 1. For example, the CPU can realize the function of the game hall management device 1 by executing the processing program stored in the ROM using the processing data stored in the RAM. Various functions are conceivable as the functions realized by the game hall management device 1, and the functions executed by the control unit 12 of the present embodiment include, in particular, a data collection function 12a, an information generation function 12b, and an information search function 12c.

データ収集機能12aは、ネットワーク4を通じて、各遊技機2の遊技データを収集する機能である。データ収集機能12aは、各遊技機2から遊技データが与えられると、その遊技データに含まれている遊技機2の識別情報を判断し、その識別情報に応じて各データを遊技情報保存部13に与えて保存させる。   The data collection function 12 a is a function for collecting game data of each gaming machine 2 through the network 4. When the game data is given from each gaming machine 2, the data collection function 12a determines the identification information of the gaming machine 2 included in the gaming data, and the game information storage unit 13 stores each data according to the identification information. To save.

情報生成機能12bは、遊技情報保存部13に格納されているデータ収集機能12aが収集した遊技データに基づいてデータの集計し、所定の遊技情報を作成する機能である。情報生成機能12bは、例えば、遊技機2ごとの各データを集計して各遊技機2の遊技情報を生成したり、また各遊技会員に関する各種データを集計して各遊技会員に関する遊技情報を生成したりすることができる。   The information generation function 12b is a function for creating predetermined game information by aggregating data based on the game data collected by the data collection function 12a stored in the game information storage unit 13. The information generation function 12b generates, for example, each piece of data for each gaming machine 2 to generate game information for each gaming machine 2, or totals various data for each gaming member to generate gaming information for each gaming member. You can do it.

各遊技機2の遊技情報は、例えば、遊技機2について、現在遊技中であるか否かの情報、遊技開始時刻、遊技期間、直近の遊技終了時間、遊技している遊技者の遊技会員情報、メダル投入数、メダル払出数、総スタート回数、大当たり回数、確変回数、時短回数、大当たり間のスタート回数等がある。   The gaming information of each gaming machine 2 includes, for example, information on whether or not the gaming machine 2 is currently playing, gaming start time, gaming period, latest gaming end time, and gaming member information of the player who is playing the game. The number of medals inserted, the number of medals paid out, the total number of starts, the number of jackpots, the number of probability changes, the number of time reductions, the number of starts between jackpots, etc.

また、各遊技会員の遊技情報として、過去の来店日時、過去に遊技した台番号や機種名に関する情報、過去の遊技機への投入金額、投入金額の合計、過去の大当たり日時や回数、ゲーム開始時のゲーム数、現在の投入金額等がある。   In addition, as game information of each game member, past visit date and time, information on the machine number and model name played in the past, past game machine input amount, total of input amount, past jackpot date and number of times, game start There are the number of games at the time, the current investment amount, etc.

遊技情報保存部13は、データ収集機能12aにより収集された各遊技機2の遊技情報や各遊技会員の遊技情報を保存するものである。また、遊技情報保存部13は、各遊技機2の遊技情報、各遊技会員の遊技情報について、所定期間の履歴情報を保存するものである。   The game information storage unit 13 stores game information of each gaming machine 2 collected by the data collection function 12a and game information of each game member. The game information storage unit 13 stores history information for a predetermined period for the game information of each gaming machine 2 and the game information of each game member.

図4は、遊技情報保存部13が保存する各遊技機2の履歴情報管理テーブルの例を説明する説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a history information management table of each gaming machine 2 stored by the game information storage unit 13.

図4に示すように、履歴情報管理テーブルは、各遊技機2を台番号で管理し、各遊技機2の機種名、「本日」、「前日」、「前々日」の3日間での、メダル払出数、打込メダル数、差メダル数、総スタート回数、大当たり回数、確変回数、時短回数、大当たり確率、大当たり間スタート回数等を管理項目とする。なお履歴日数は限定されない。   As shown in FIG. 4, the history information management table manages each gaming machine 2 with a machine number, and the model name of each gaming machine 2, “Today”, “Previous day”, “Previous day” for three days. The management items include the number of medals paid out, the number of driven medals, the number of difference medals, the total number of starts, the number of jackpots, the number of probability changes, the number of time reductions, the probability of jackpots, the number of start of jackpots. The history days are not limited.

また、図5は、遊技情報保存部13が保存する各遊技機2の現況の遊技情報管理テーブルの例を説明する説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating an example of the current game information management table of each gaming machine 2 stored by the game information storage unit 13.

図5において、遊技情報管理テーブルは、各遊技機2を台番号で管理し、各遊技機2の機種名、遊技者、遊技中、現在のゲーム数、ゲーム開始時間、ゲーム終了時間等を管理項目とする。ここで、遊技者とは、例えば、遊技場の遊技会員として登録されている遊技者である。   In FIG. 5, the game information management table manages each gaming machine 2 with a machine number, and manages the model name of each gaming machine 2, the player, during the game, the current number of games, the game start time, the game end time, and the like. Item. Here, the player is, for example, a player who is registered as a game member of a game hall.

情報検索機能12cは、ネットワーク4を通じて、遊技媒体台間貸出機3から与えられた出力要求データに基づいて、対応する情報を遊技情報保存部13から検索する機能である。また、情報検索機能12cは、その検索した情報を通信部11を通じて、指示してきた遊技媒体台間貸出機3に与えるものである。   The information search function 12 c is a function for searching the corresponding information from the game information storage unit 13 based on the output request data given from the gaming medium inter-table lending machine 3 through the network 4. Further, the information search function 12c gives the searched information to the instructed gaming medium inter-table lending machine 3 through the communication unit 11.

通信部11は、所定の通信方式に従って、遊技機2及び又は遊技媒体台間貸出機3との間で情報を送受信するものである。   The communication unit 11 transmits / receives information to / from the gaming machine 2 and / or the gaming medium platform lending machine 3 according to a predetermined communication method.

(A−1−3)遊技媒体台間貸出機3の構成
図6は、遊技媒体台間貸出機3の外観構成例を示す図である。図6において、本実施形態の遊技媒体台間貸出機3の外観構成は、カード挿入口311、カード残高表示部312、貸出操作部313、液晶表示部32、表示操作部33、遊技媒体供給部34を少なくとも備える。
(A-1-3) Configuration of the gaming medium inter-table lending machine 3 FIG. 6 is a diagram illustrating an external configuration example of the gaming medium inter-table lending machine 3. In FIG. 6, the appearance configuration of the gaming medium inter-table lending machine 3 of the present embodiment includes a card insertion slot 311, a card balance display unit 312, a lending operation unit 313, a liquid crystal display unit 32, a display operation unit 33, and a game medium supply unit. 34 at least.

カード挿入口311は、遊技者により挿入されたプリペードカードを取り入れるものであり、挿入されたプリペードカードを後述するカードリーダ・ライタ43に与えるものである。   The card insertion slot 311 accepts a prepaid card inserted by a player, and gives the inserted prepaid card to a card reader / writer 43 described later.

カード残高表示部312は、後述するカードリーダ・ライタ43の制御の下、挿入されたプリペードカードの残高度数を表示するものである。カード残高表示部312は、例えば、液晶表示や又は7セグメント等による表示部が該当する。   The card balance display unit 312 displays the balance frequency of the inserted prepaid card under the control of the card reader / writer 43 described later. The card balance display unit 312 corresponds to, for example, a liquid crystal display or a display unit with seven segments.

貸出操作部313は、遊技者によるプリペードカード挿入後、遊技者等がメダルの貸出度数を操作するための操作部である。貸出操作部313は、例えば、テンキーや、カード取出しボタン、取消しボタンなどを有する。   The lending operation unit 313 is an operation unit for the player and the like to operate the medal lending frequency after the player inserts the prepaid card. The lending operation unit 313 includes, for example, a numeric keypad, a card removal button, a cancellation button, and the like.

液晶表示部32は、遊技場管理装置1が管理している遊技情報を表示するものである。また、表示操作部33は、液晶表示部32に表示させる情報種類を選択操作するためのものである。従って、遊技者等は、特定の遊技機2についての遊技情報を知りたい場合には、遊技機2の台番号を入力することでその遊技機2の遊技情報を液晶表示部32に表示させることができ、また遊技情報の種類について選択することができる。これにより、特定の遊技機2についての現況の遊技情報や履歴情報を表示させることができる。なお、液晶表示部32は、本実施形態のように遊技情報や履歴情報だけでなく、テレビ映像や遊技場におけるイベント情報を表示するものとしてもよい。   The liquid crystal display unit 32 displays game information managed by the game hall management device 1. The display operation unit 33 is for selecting and operating the type of information displayed on the liquid crystal display unit 32. Therefore, when a player or the like wants to know game information about a specific gaming machine 2, the game information of the gaming machine 2 is displayed on the liquid crystal display unit 32 by inputting the machine number of the gaming machine 2. And the type of game information can be selected. Thereby, the present game information and history information about the specific gaming machine 2 can be displayed. Note that the liquid crystal display unit 32 may display not only game information and history information as in the present embodiment, but also TV images and event information in a game arcade.

また、液晶表示部32は、例えば、遊技者等が要求してきた遊技台についての遊技情報及び履歴情報を表形式で表示したり、又はスランプグラフ(例えば、図7に示すようなグラフ等)を表示したりするようにしてもよい。   Further, the liquid crystal display unit 32 displays, for example, game information and history information about the game table requested by the player or the like in a table format, or displays a slump graph (for example, a graph as shown in FIG. 7). Or may be displayed.

また、表示操作部33は、液晶表示部32に表示させる情報の選択ボタンのほかに、例えば、遊技機2の遊技内容、遊技操作及び又は遊技情報表示操作のためのヘルプボタンや、店員呼び出しのボタンなど設けてもよい。   In addition to the information selection button to be displayed on the liquid crystal display unit 32, the display operation unit 33 includes, for example, a help button for game content, game operation and / or game information display operation of the gaming machine 2, A button or the like may be provided.

なお、本実施形態では、液晶表示部32と表示操作部33とを別構成として示すが、例えば、液晶表示部の前面に接触検知装置などのタッチパネルが装着することにより、表示機能と入力機能とを一体とした入力表示装置としてもよい。また、表示操作部33は、例えば、ペンで指示された入力情報を与えるペン入力装置としてもよい。また、無線によるリモコン送信装置(携帯電話機等が搭載する近距離無線通信装置も含む)としてもよい。この場合、遊技媒体台間貸出機3は、リモコン送信装置からの無線情報を受信する無線受信装置を搭載する必要がある。   In the present embodiment, the liquid crystal display unit 32 and the display operation unit 33 are shown as separate configurations. For example, when a touch panel such as a contact detection device is attached to the front surface of the liquid crystal display unit, the display function and the input function May be an integrated input display device. The display operation unit 33 may be a pen input device that provides input information instructed with a pen, for example. Alternatively, a wireless remote control transmission device (including a short-range wireless communication device mounted on a mobile phone or the like) may be used. In this case, it is necessary for the inter-game media lending machine 3 to be equipped with a wireless reception device that receives wireless information from the remote control transmission device.

遊技媒体供給部34は、遊技者に貸し出すメダルを遊技機2に供給するための供給手段であり、例えば、ノズル等で構成される。   The game medium supply unit 34 is a supply means for supplying medals lent to the player to the gaming machine 2 and is configured by, for example, a nozzle or the like.

図8は、遊技媒体台間貸出機3の概略的な内部構成を示すブロック図である。図8に示すように、遊技媒体台間貸出機3の内部構成は、制御部41、通信部42、カードリーダ43、供給制御部44、メダル払出機45、表示制御部46、入力制御部47などを少なくとも有する。   FIG. 8 is a block diagram showing a schematic internal configuration of the inter-game media table lending machine 3. As shown in FIG. 8, the internal configuration of the gaming media inter-table lending machine 3 includes a control unit 41, a communication unit 42, a card reader 43, a supply control unit 44, a medal payer 45, a display control unit 46, and an input control unit 47. Etc. at least.

制御部41は、例えば、CPU、RAM、ROM等から構成される制御装置(例えば、マイクロコンピュータ等)であり、遊技媒体台間貸出機3の機能を制御するものである。制御部41は、カードリーダ・ライタ43、供給制御部44、メダル払出機45と接続しており、挿入されたプリペードカードに基づいて、遊技者等が要求した数のメダル数を遊技者に貸し出し、遊技機2に供給する動作を制御するものである。また、制御部41は、通信部42を制御して遊技場管理装置1と通信可能であり、入力制御部47から与えられた遊技者の出力要求データを受け取り、その出力要求データを通信部42を介して、遊技場管理装置1に送信制御を行なうものである。また、制御部41は、通信部42を介して、出力要求データに対応する遊技情報を遊技場管理装置1から受け取り、その遊技情報を表示制御部46に与えて、液晶表示部32への表示制御を行なうものである。   The control unit 41 is a control device (for example, a microcomputer or the like) composed of, for example, a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls the functions of the gaming medium inter-table lending machine 3. The control unit 41 is connected to the card reader / writer 43, the supply control unit 44, and the medal dispenser 45. Based on the inserted prepaid card, the control unit 41 lends the number of medals requested by the player or the like to the player. The operation to be supplied to the gaming machine 2 is controlled. Further, the control unit 41 can communicate with the game hall management device 1 by controlling the communication unit 42, receives the player's output request data given from the input control unit 47, and sends the output request data to the communication unit 42. Is used to control transmission to the game hall management apparatus 1. Further, the control unit 41 receives game information corresponding to the output request data from the game hall management device 1 via the communication unit 42, gives the game information to the display control unit 46, and displays it on the liquid crystal display unit 32. Control is performed.

入力制御部47は、表示操作部33と接続するものであり、遊技者等の操作による出力要求データを表示操作部33から受け取り、その受け取った出力要求データを制御部41に与えるものである。また、表示制御部46は、液晶表示部32に接続するものであり、制御部41の制御の下、制御部41から与えられた遊技情報を表示するものである。   The input control unit 47 is connected to the display operation unit 33, receives output request data by an operation of a player or the like from the display operation unit 33, and gives the received output request data to the control unit 41. The display control unit 46 is connected to the liquid crystal display unit 32 and displays game information given from the control unit 41 under the control of the control unit 41.

カードリーダ・ライタ43は、カード挿入口311、カード残高表示部312、貸出操作部313と接続するものであり、カード挿入口311に挿入されたプリペードカードに格納されているデータ(例えば金額データ等)を読み取り、その読み取ったデータに基づいてカード残高度数をカード残高表示部312に表示させるものである。また、カードリーダ・ライタ43は、貸出操作部313から遊技者が選択した貸出度数を受け取り、カードデータからその貸出度数分を差し引いたデータをカードに書き込むと共に、その差し引き後のカード残高度数をカード残高表示部312に表示するものである。なお、カードリーダ・ライタ43は、残高データが「0」になると、カード残高表示部312に残高度数「0」を表示し、カードを排出するものである。さらに、カードリーダ・ライタ43は、供給制御部44に接続しており、貸出度数に応じた数のメダルを払い出すよう供給制御部44に指示するものである。   The card reader / writer 43 is connected to the card insertion slot 311, the card balance display unit 312, and the lending operation unit 313, and data stored in the prepaid card inserted into the card insertion slot 311 (for example, amount data) ) And the card balance frequency is displayed on the card balance display unit 312 based on the read data. Further, the card reader / writer 43 receives the lending frequency selected by the player from the lending operation unit 313, writes the data obtained by subtracting the lending frequency from the card data to the card, and the card balance frequency after the subtraction. This is displayed on the balance display unit 312. When the balance data becomes “0”, the card reader / writer 43 displays the balance frequency “0” on the card balance display unit 312 and ejects the card. Further, the card reader / writer 43 is connected to the supply control unit 44 and instructs the supply control unit 44 to pay out medals corresponding to the number of loans.

供給制御部44は、カードリーダ・ライタ43からの指示を受けて、貸出度数に応じた数のメダルを払い出すように、メダル払出機45を動作させるものである。   In response to an instruction from the card reader / writer 43, the supply control unit 44 operates the medal dispenser 45 so as to pay out medals corresponding to the number of loans.

メダル払出機45は、供給制御部44の制御により、所定枚数のメダルを払い出し、遊技媒体供給部34を通じて、遊技機2へ供給するものである。   The medal payer 45 pays out a predetermined number of medals under the control of the supply control unit 44 and supplies it to the gaming machine 2 through the game medium supply unit 34.

(A−2)第1の実施形態の動作
次に、本実施形態の遊技場管理システムの動作について図面を参照して説明する。
(A-2) Operation of the First Embodiment Next, the operation of the game hall management system of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

図9は、本実施形態の遊技場管理システムの動作を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the game hall management system of the present embodiment.

まず、図9において、遊技場管理装置1は、ネットワーク4に接続する遊技機2が遊技開始すると、その遊技機2から遊技データを収集する(S1)。   First, in FIG. 9, when the gaming machine 2 connected to the network 4 starts playing, the gaming hall management device 1 collects game data from the gaming machine 2 (S1).

各遊技機2から遊技データが遊技場管理装置1に与えられると、遊技場管理装置1において、各遊技機2から収集した遊技データを集計して、所定の遊技情報を作成し、その作成した遊技情報を遊技情報保存部13に保存する(S2)。   When game data is given from each gaming machine 2 to the game hall management apparatus 1, the game hall management apparatus 1 totals the game data collected from each gaming machine 2 to create predetermined game information, The game information is stored in the game information storage unit 13 (S2).

このような、遊技場管理装置1による各遊技機2の遊技データの収集及び遊技情報生成・保存処理は、遊技機2の遊技開始と共に、遊技機2から与えられた遊技データに基づいてなされる。   The game data collection and game information generation / storing process of each gaming machine 2 by the gaming hall management device 1 is performed based on the gaming data given from the gaming machine 2 at the start of the gaming machine 2. .

このとき、遊技場管理装置1において保存される遊技情報は、各遊技機2の台番号ごとに、図4の履歴情報管理テーブルや図5の遊技情報管理テーブルとして保存される。   At this time, the game information stored in the game hall management device 1 is stored as a history information management table in FIG. 4 or a game information management table in FIG. 5 for each machine number of each gaming machine 2.

また、遊技場管理装置1は、遊技媒体台間貸出機3から遊技情報の表示要求を受け付けている。   In addition, the game hall management device 1 accepts a display request for game information from the gaming medium inter-table lending machine 3.

このとき、遊技媒体台間貸出機3において、例えば、液晶表示部32は遊技者等からの遊技情報の表示を受け付けることができる受付画面を表示する。そして、遊技者等の操作により、遊技者等が知りたい遊技機2の台番号が表示操作部33に入力される(S3)。   At this time, in the inter-game medium lending machine 3, for example, the liquid crystal display unit 32 displays a reception screen that can receive display of game information from a player or the like. Then, by the operation of the player or the like, the machine number of the gaming machine 2 that the player or the like wants to know is input to the display operation unit 33 (S3).

このとき、遊技者等が入力する遊技機2の台番号は、自分が遊技を行なっている遊技機2以外の他の遊技機2の台番号であってもよいし、またこれから遊技しようとしている遊技機2の台番号(自分の台番号)であってもよい。これにより、他の遊技機2の現況の遊技情報や履歴情報を知ることができ、またこれから行なおうとする遊技機2の履歴情報を知ることができる。   At this time, the machine number of the gaming machine 2 input by the player or the like may be the machine number of the gaming machine 2 other than the gaming machine 2 on which the player is playing, or is about to play a game. The machine number of the gaming machine 2 (own machine number) may be used. Thereby, it is possible to know the game information and history information of the current state of the other gaming machines 2, and it is possible to know the history information of the gaming machine 2 to be performed.

また、遊技者等は、台番号の代わりに自己の遊技会員番号を入力してもよい。これにより、当該遊技場における自己の履歴情報(例えば、過去の来店日時や、過去の遊技台番号や機種名等)を知ることができる。   Further, the player or the like may input his / her gaming member number instead of the machine number. Thereby, it is possible to know the history information (for example, past visit date / time, past game machine number, model name, etc.) in the game hall.

また、遊技者等が入力する台番号は1個であってもよいし、複数個入力するようにしてもよい。また、台番号でなく、例えば機種名を選択するようにしてもよい。これにより、該当機種の全遊技機台の遊技情報等を表示させることができる。   Further, the player number or the like entered by the player may be one or a plurality of numbers may be entered. Further, instead of the machine number, for example, a model name may be selected. Thereby, the game information etc. of all the game machine stands of a corresponding model can be displayed.

遊技媒体台間貸出機3において、表示操作部33から遊技機2の台番号が入力されると、その台番号データが入力制御部47に与えられる。そして、台番号データが制御部41に与えられ、制御部41の制御の下、台番号データが出力要求データとして、通信部42から遊技場管理装置1に与えられる。   In the gaming machine inter-table lending machine 3, when the machine number of the gaming machine 2 is input from the display operation unit 33, the machine number data is given to the input control unit 47. Then, the machine number data is given to the control unit 41, and under the control of the control unit 41, the machine number data is given as output request data from the communication unit 42 to the game hall management device 1.

このとき、出力要求データは、遊技媒体台間貸出機3の識別情報、情報種別情報、台番号データを少なくとも含むものである。   At this time, the output request data includes at least identification information, information type information, and machine number data of the inter-game machine lending machine 3.

出力要求データが遊技媒体台間貸出機3から遊技場管理装置1に与えられると、遊技管理装置1において、出力要求データに含まれている台番号データが取り出される。そして、履歴情報管理テーブル(図4参照)及び遊技情報管理テーブル(図5参照)を参照し、出力要求データの台番号データに対応する遊技機2の情報を検索する(S5)。   When the output request data is given from the gaming medium inter-table lending machine 3 to the game hall management device 1, the game management device 1 extracts the machine number data included in the output request data. Then, with reference to the history information management table (see FIG. 4) and the game information management table (see FIG. 5), information on the gaming machine 2 corresponding to the machine number data of the output request data is searched (S5).

ここで、図9では、遊技者等が台番号のみを入力した場合を説明するが、遊技者等が取得したい情報の種類も出力要求データに含ませるようにしてもよい。この場合、遊技場管理装置1では、出力要求データの台番号データに基づいて対応する遊技機2の遊技情報を検索すると共に、出力要求データに含まれている情報種類に基づいて対応する種類の情報を検索する。   Here, FIG. 9 illustrates a case where the player or the like inputs only the machine number, but the type of information that the player or the like desires to acquire may be included in the output request data. In this case, the game hall management device 1 searches for the game information of the corresponding gaming machine 2 based on the machine number data of the output request data, and the type of the corresponding type based on the information type included in the output request data. Search for information.

遊技場管理装置1において、出力要求データに対応する遊技情報が検索されると、その検索した遊技情報を出力要求データの送信元となる遊技媒体台間貸出機3に送信する(S6)。   When the game hall management device 1 searches for game information corresponding to the output request data, it transmits the searched game information to the inter-game-media lending machine 3 that is the transmission source of the output request data (S6).

遊技情報が遊技場管理装置1から遊技媒体台間貸出機3に与えられると、遊技情報が制御部41に与えられ、制御部41の制御の下、遊技情報が表示制御部46に与えられ、液晶表示部32に表示される(S7)。   When the game information is given from the game hall management device 1 to the inter-game medium lending machine 3, the game information is given to the control unit 41, and under the control of the control unit 41, the game information is given to the display control unit 46, It is displayed on the liquid crystal display unit 32 (S7).

このようにして、遊技者等が希望する遊技台についての遊技情報の現況及び履歴情報を、遊技者等が座っている遊技機2に隣接する遊技媒体台間貸出機3の表示部に表示させることができる。   In this way, the current status and history information of the gaming information about the gaming machine desired by the player or the like is displayed on the display unit of the gaming machine inter-table lending machine 3 adjacent to the gaming machine 2 on which the player or the like is sitting. be able to.

このとき、液晶表示部32が表示する表示画面は、遊技者等が希望する遊技台の現況の遊技情報に基づく数値表やスランプグラフ(図7参照)を表示する。   At this time, the display screen displayed by the liquid crystal display unit 32 displays a numerical table and a slump graph (see FIG. 7) based on the current game information of the game table desired by the player or the like.

例えば、表示する数値表として、入力した台番号の遊技機2について、図4の履歴情報管理テーブルから取得した、機種名、メダル払出数、打ち込みメダル数、差メダル数、総スタート回数、大当たり回数、確変回数、時短回数、大当たり確率、大当たり間スタート回数等の各数値を表として表示することができる。   For example, as a numerical table to be displayed, for the gaming machine 2 of the input machine number, the model name, the number of medals paid out, the number of medals, the number of difference medals, the total number of starts, the number of jackpots obtained from the history information management table of FIG. Each numerical value such as the number of times of probability change, the number of time reductions, the probability of jackpot, the number of starts of jackpot can be displayed as a table.

また例えば、図5の遊技機2の現況の遊技情報を表示することで、その遊技機台が、遊技中であるか否かをその場で知ることができ、また遊技中の場合、どのくらい前から遊技を始めているのかを知ることができる。   In addition, for example, by displaying the current game information of the gaming machine 2 in FIG. 5, it is possible to know on the spot whether or not the gaming machine stand is playing a game. You can know if you are starting to play.

また、液晶表示部32が図7のスランプグラフを表示した場合、遊技者等による表示操作部33の操作により表示内容を変更するようにしてもよい。例えば、遊技者等が表示操作部33を操作して、表示しているスランプグラフのスタート時点を変更することができる。   Further, when the liquid crystal display unit 32 displays the slump graph of FIG. 7, the display content may be changed by an operation of the display operation unit 33 by a player or the like. For example, a player or the like can operate the display operation unit 33 to change the start point of the displayed slump graph.

(A−3)第1の実施形態の効果
以上、本実施形態によれば、遊技機2に隣接する遊技媒体台間貸出機3が搭載する液晶表示部32に、遊技中の遊技者であっても、自己が遊技している遊技機台の遊技情報だけでなく、他の遊技機台の遊技情報を出力させることができる。
(A-3) Effects of the First Embodiment As described above, according to the present embodiment, a player who is playing a game is displayed on the liquid crystal display unit 32 installed in the gaming machine inter-table lending machine 3 adjacent to the gaming machine 2. However, it is possible to output not only the game information of the gaming machine stand on which the player is playing, but also the game information of other gaming machine stands.

(B)第2の実施形態
次に、本発明の遊技場管理システム及び遊技関連装置の第2の実施形態について図面を参照して説明する。
(B) 2nd Embodiment Next, 2nd Embodiment of the game hall management system and game related apparatus of this invention is described with reference to drawings.

第2の実施形態も、第1の実施形態と同様に、遊技媒体台間貸出機の表示部に遊技情報を表示させるシステムに適用した場合である。   Similarly to the first embodiment, the second embodiment is a case where the second embodiment is applied to a system that displays game information on the display unit of the inter-game media table lending machine.

第2の実施形態は、遊技場管理装置が実現する機能のみが異なるので、以下では、遊技管理装置の機能についてのみ説明し、第1の実施形態で既に説明したシステムの構成及び遊技媒体台間貸出機の構成の詳細な説明は省略する。   Since the second embodiment is different only in the functions realized by the game hall management device, only the functions of the game management device will be described below, and the system configuration and the game medium platform already described in the first embodiment will be described. A detailed description of the configuration of the lending machine is omitted.

図10は、第2の実施形態の遊技場管理装置の内部構成を示すブロック図である。図10に示すように、第2の実施形態の遊技場管理装置10は、通信部11、制御部12、遊技情報保存部13を少なくとも備え、制御部12が実現する主な機能が、データ収集機能12a、情報生成機能12b、情報検索機能12cの他に、表示制限機能12dを有する。   FIG. 10 is a block diagram illustrating an internal configuration of the game hall management apparatus according to the second embodiment. As shown in FIG. 10, the game hall management device 10 of the second embodiment includes at least a communication unit 11, a control unit 12, and a game information storage unit 13, and the main function realized by the control unit 12 is data collection. In addition to the function 12a, the information generation function 12b, and the information search function 12c, a display restriction function 12d is provided.

表示制限機能12dは、遊技媒体台間貸出機3から要求された遊技情報のうち、表示制限対象の情報であるかを判断し、要求された遊技情報が表示制限対象である場合に、当該遊技媒体台間貸出機3での表示を制限させるものである。表示制限機能12dの設定は、例えば、遊技媒体台間貸出機3の表示操作部33を通じて遊技者による設定や、遊技場管理者側による設定が可能である。   The display restriction function 12d determines whether the game information requested by the inter-game medium lending machine 3 is information subject to display restriction, and if the requested game information is subject to display restriction, The display on the inter-media lending machine 3 is restricted. The setting of the display restriction function 12d can be set by the player through the display operation unit 33 of the gaming machine inter-table lending machine 3, or can be set by the game hall manager.

これは、例えば、遊技開始前又は遊技中に、遊技者が表示制限を設定することで、当該遊技台における自己の現在の遊技情報を、他人から見られることを防止するためである。   This is because, for example, the player sets display restrictions before the game is started or during the game, so that his / her current game information on the game table is prevented from being viewed by others.

表示制限機能12dは、特定の遊技機2について表示制限の設定要求があると、例えば表示制限フラグを立てる。そして、表示制限機能12dは、受信した出力要求データが表示制限フラグが立っている遊技機2に対するものであって、その要求データの送信元が当該遊技機2でないとき(すなわち、遊技者とは異なる他人からの要求であるとき)、表示制限する旨を通知する。これにより、遊技媒体台間貸出機3の液晶表示部32に遊技情報を表示させないことができる。   The display restriction function 12d sets, for example, a display restriction flag when there is a display restriction setting request for a specific gaming machine 2. The display restriction function 12d is for the gaming machine 2 for which the received output request data is set for the display restriction flag, and the transmission source of the request data is not the gaming machine 2 (that is, the player) If the request is from another person), notify that the display is restricted. Thereby, it is possible to prevent the game information from being displayed on the liquid crystal display unit 32 of the intergame machine rental machine 3.

(C)他の実施形態
(C−1)上述した第1及び第2の実施形態では、遊技者等が遊技情報を表示させる装置として遊技関連装置を例に挙げて説明したが、これは遊技関連装置の例であって、遊技媒体台間貸出機に限定されず、遊技場内に設置されており、少なくとも表示部及び操作部が搭載されているものであれば広く適用できる。
(C) Other Embodiments (C-1) In the first and second embodiments described above, a game-related device has been described as an example of a device that allows a player or the like to display game information. It is an example of a related device, and is not limited to a gaming machine inter-table lending machine, but can be widely applied as long as it is installed in a game arcade and at least includes a display unit and an operation unit.

(C−2)上述した第1及び第2の実施形態では、遊技情報及び履歴情報の表示方法は液晶表示手段32の画像出力によるものとして説明したが、このほかに例えば、遊技情報及び履歴情報に基づく印刷出力や音声出力などを伴ってもよい。 (C-2) In the first and second embodiments described above, the display method of the game information and history information has been described as being based on the image output of the liquid crystal display means 32. Other than this, for example, game information and history information It may be accompanied by print output or audio output based on the above.

(C−3)上述した第1及び第2の実施形態の遊技場管理装置1において、管理する遊技情報は、各遊技機の遊技情報及び履歴情報、又は各遊技会員の遊技情報又は履歴情報として説明したが、管理する情報をこれに限定されない。 (C-3) In the game hall management device 1 of the first and second embodiments described above, game information to be managed is game information and history information of each gaming machine, or game information or history information of each gaming member. Although described, the information to be managed is not limited to this.

遊技場管理装置1が管理する遊技情報として、例えば、複数の遊技機2が配設して構成される「いわゆる島」ごとの遊技情報及び履歴情報を管理もよいし、また遊技機2の機種ごとの遊技情報又は履歴情報を管理するようにしてもよい。   As game information managed by the game hall management device 1, for example, game information and history information for each “so-called island” configured by arranging a plurality of gaming machines 2 may be managed. Each game information or history information may be managed.

(C−4)第1及び第2の実施形態では、遊技関連装置は、既に遊技場内に配置されている装置として説明したが、これに限定されず、遊技者等が指定した特定の遊技台の遊技情報及び履歴情報を表示させる専用の遊技情報表示装置を新たに設けてもよい。 (C-4) In the first and second embodiments, the game-related device has been described as a device that is already arranged in the game arcade, but is not limited to this, and a specific gaming table designated by the player or the like A dedicated game information display device for displaying the game information and history information may be newly provided.

第1の実施形態の遊技場管理システムの概略的な全体構成を示すイメージ図である。It is an image figure showing a rough whole composition of a game hall management system of a 1st embodiment. 第1の実施形態の遊技機と遊技媒体台間貸出機との設置構成のイメージ図である。It is an image figure of the installation structure of the game machine of 1st Embodiment, and a game media inter-table lending machine. 第1の実施形態の遊技場管理装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game hall management apparatus of 1st Embodiment. 第1の実施形態の履歴情報管理テーブル例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of the historical information management table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技情報管理テーブル例を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the example of the game information management table of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技媒体台間貸出機の外観構成を示す図である。It is a figure which shows the external appearance structure of the lending machine between game media platforms of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技媒体台間貸出機の液晶表示部が表示するスランプグラフの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the slump graph which the liquid crystal display part of the gaming machine inter-table lending machine of 1st Embodiment displays. 第1の実施形態の遊技媒体台間貸出機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the lending machine between game media platforms of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技場管理システムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game hall management system of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技場管理装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game hall management apparatus of 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1、10…遊技場管理装置、2(2−1〜2−n)…遊技機2(3−1〜3−n)…遊技媒体台間貸出機、12…制御部、12a…データ収集機能、12b…情報生成機能、12c…情報検索機能、12d…表示制限機能、13…遊技情報保存部、32…液晶表示部、33…表示操作部、41…制御部、46…表示制御部、47…入力制御部。





DESCRIPTION OF SYMBOLS 1, 10 ... Game hall management apparatus, 2 (2-1 to 2-n) ... Game machine 2 (3-1 to 3-n) ... Gaming-medium lending machine, 12 ... Control part, 12a ... Data collection function 12b ... Information generation function, 12c ... Information search function, 12d ... Display restriction function, 13 ... Game information storage unit, 32 ... Liquid crystal display unit, 33 ... Display operation unit, 41 ... Control unit, 46 ... Display control unit, 47 ... input control unit.





Claims (7)

遊技場内の各遊技機の遊技データを収集し、上記各遊技機の遊技データに基づく所定の遊技情報を管理する遊技情報管理装置と、
ネットワークを通じて上記遊技情報管理装置と接続し、遊技場内に設置された複数の遊技関連装置と
を備え、
上記各遊技関連装置が、
少なくとも利用者が出力を希望する上記遊技機の遊技機台識別情報を取り込む入力手段と、
上記入力手段からの上記遊技機台識別情報を含む出力要求情報を上記遊技情報管理装置に送信すると共に、上記出力要求情報に対応する上記遊技情報を上記遊技情報管理装置から受信する通信手段と、
上記通信手段が受信した上記遊技情報を出力する出力手段と
を有することを特徴とする遊技場管理システム。
A game information management device for collecting game data of each gaming machine in the game hall and managing predetermined game information based on the gaming data of each of the gaming machines;
A plurality of game-related devices installed in the game hall, connected to the game information management device through a network,
Each of the above game related devices
Input means for capturing at least gaming machine table identification information of the gaming machine that the user desires to output;
Communication means for transmitting output request information including the gaming machine stand identification information from the input means to the gaming information management apparatus and receiving the gaming information corresponding to the output request information from the gaming information management apparatus;
An amusement hall management system comprising: output means for outputting the game information received by the communication means.
上記遊技情報管理装置は、
上記各遊技機から与えられた上記各遊技データに基づく上記遊技情報を、上記各遊技機の遊技機台識別情報に対応付けて保存する遊技情報保存手段と、
上記遊技関連装置からの上記出力要求情報に含まれている上記遊技機台識別情報に対応する上記遊技情報を、上記遊技情報保存手段から検索する遊技情報検索手段と
上記遊技情報検索手段が検索した上記遊技情報を、上記出力要求情報を送信してきた上記遊技関連装置に送信する通信手段と
を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技場管理システム。
The game information management device is
Game information storage means for storing the game information based on the game data provided from the game machines in association with the game machine identification information of the game machines;
The game information search means for searching the game information corresponding to the gaming machine stand identification information included in the output request information from the game related device from the game information storage means and the game information search means The game area management system according to claim 1, further comprising: a communication unit that transmits the game information to the game-related device that has transmitted the output request information.
上記遊技情報保存手段は、上記各遊技機の現況の遊技情報及び履歴情報を保存することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場管理システム。   3. The game hall management system according to claim 1 or 2, wherein the game information storage means stores game information and history information on the current state of each gaming machine. 上記遊技情報管理装置は、指定された上記遊技機台識別情報についての上記遊技情報の出力制限が設定されると、その出力制限が設定された上記遊技機台識別情報についての遊技情報の出力を制限する出力制限手段を備えることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技場管理システム。   When the gaming information output restriction for the designated gaming machine table identification information is set, the gaming information management device outputs the gaming information for the gaming machine table identification information for which the output restriction is set. The game hall management system according to any one of claims 1 to 3, further comprising output limiting means for limiting. 上記出力制限の設定は、上記遊技関連装置の上記入力手段を操作することで設定可能であることを特徴とする請求項4に記載の遊技場管理システム。   5. The game hall management system according to claim 4, wherein the setting of the output restriction can be set by operating the input means of the game-related device. 遊技場内の各遊技機の遊技データを収集して上記各遊技機の遊技データに基づく所定の遊技情報を管理する遊技情報管理装置とネットワークを通じて接続する遊技場内に設置された遊技関連装置において、
少なくとも利用者が出力を希望する上記遊技機の遊技機台識別情報を取り込む入力手段と、
上記入力手段からの上記遊技機台識別情報を含む出力要求情報を上記遊技情報管理装置に送信すると共に、上記出力要求情報に対応する上記遊技情報を上記遊技情報管理装置から受信する通信手段と、
上記通信手段が受信した上記遊技情報を出力する出力手段と
を有することを特徴とする遊技関連装置。
In a game-related device installed in a game hall connected through a network with a game information management device that collects game data of each game machine in the game hall and manages predetermined game information based on the game data of each of the game machines,
Input means for capturing at least gaming machine table identification information of the gaming machine that the user desires to output;
Communication means for transmitting output request information including the gaming machine stand identification information from the input means to the gaming information management apparatus and receiving the gaming information corresponding to the output request information from the gaming information management apparatus;
A game-related apparatus, comprising: output means for outputting the game information received by the communication means.
少なくとも出力手段及び入力手段を搭載した遊技場内に設置した複数の遊技場関連装置とネットワークを通じて接続する遊技場管理装置において、
遊技場内の各遊技機から与えられた各遊技データに基づく所定の遊技情報を、上記各遊技機の遊技機台識別情報に対応付けて保存する遊技情報保存手段と、
上記遊技関連装置からの出力要求情報に含まれている上記遊技機台識別情報に対応する上記遊技情報を、上記遊技情報保存手段から検索する遊技情報検索手段と、
上記遊技情報検索手段が検索した上記遊技情報を、上記出力要求情報を送信してきた上記遊技関連装置に送信する通信手段と
を備えることを特徴とする遊技場管理装置。




In a game hall management device connected via a network to a plurality of game hall related devices installed in a game hall equipped with at least an output means and an input means,
Game information storage means for storing predetermined game information based on each game data given from each game machine in the game hall in association with the game machine table identification information of each game machine,
Game information search means for searching the game information storage means for the game information corresponding to the gaming machine stand identification information included in the output request information from the game-related device;
A game hall management device comprising: communication means for transmitting the game information searched by the game information search means to the game related device that has transmitted the output request information.




JP2005082280A 2005-03-22 2005-03-22 Game parlor managing system, game related unit and game parlor manaing unit Pending JP2006262997A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005082280A JP2006262997A (en) 2005-03-22 2005-03-22 Game parlor managing system, game related unit and game parlor manaing unit

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005082280A JP2006262997A (en) 2005-03-22 2005-03-22 Game parlor managing system, game related unit and game parlor manaing unit

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006262997A true JP2006262997A (en) 2006-10-05

Family

ID=37199566

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005082280A Pending JP2006262997A (en) 2005-03-22 2005-03-22 Game parlor managing system, game related unit and game parlor manaing unit

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006262997A (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11313957A (en) * 1998-02-02 1999-11-16 Shinko Electric Co Ltd Control device and method for game machine
JP2001246115A (en) * 2000-03-08 2001-09-11 Oizumi Corp Game data providing method, game system, game data output device, game data controller and game machine
JP2002360894A (en) * 2001-06-06 2002-12-17 Daikoku Denki Co Ltd Method and system for utilizing game device by utilizing portable terminal
JP2004049660A (en) * 2002-07-22 2004-02-19 Sanyo Product Co Ltd Information providing device for game player
JP2004267309A (en) * 2003-03-06 2004-09-30 Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk Game information display system
JP2004275424A (en) * 2003-03-14 2004-10-07 Sun Corp Game system or game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11313957A (en) * 1998-02-02 1999-11-16 Shinko Electric Co Ltd Control device and method for game machine
JP2001246115A (en) * 2000-03-08 2001-09-11 Oizumi Corp Game data providing method, game system, game data output device, game data controller and game machine
JP2002360894A (en) * 2001-06-06 2002-12-17 Daikoku Denki Co Ltd Method and system for utilizing game device by utilizing portable terminal
JP2004049660A (en) * 2002-07-22 2004-02-19 Sanyo Product Co Ltd Information providing device for game player
JP2004267309A (en) * 2003-03-06 2004-09-30 Pa Net Gijutsu Kenkyusho:Kk Game information display system
JP2004275424A (en) * 2003-03-14 2004-10-07 Sun Corp Game system or game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8556698B2 (en) Executing multiple applications and their variations in computing environments
US8702501B2 (en) Formation and use of formal partnerships for play games
AU2007219268B2 (en) Gaming machine and gaming system
JP6454355B2 (en) Card game device, card game control method and program
US11302138B2 (en) System and method for dynamically presenting live remote dealer games
JP4284330B2 (en) Game device
US9858761B2 (en) Real time betting system and method including a jackpot for short time interval events
JP2007117656A (en) Game apparatus
JP6758863B2 (en) Information providing system and information providing device
JP2006271455A (en) Game system, game-related device, and game parlor management device
JP6004362B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
US20170169650A1 (en) Game With Side Display Areas For Providing Game Information
JP4758706B2 (en) Amusement hall order system
JP2008194119A (en) Prize exchange system
JP2006263089A (en) Game system, game related unit and game parlor managing unit
JP2001286661A (en) Game system utilizing internet
JP2006304913A (en) Server unit, game machine and game system
JP2006262997A (en) Game parlor managing system, game related unit and game parlor manaing unit
JP6714540B2 (en) Game system and game program
CN111540132A (en) Information providing system, information providing apparatus, and information providing method
JP6989682B2 (en) Information provision system
JP6973460B2 (en) Programs and mobile terminals
JP2011087714A (en) Game hall member system
JP2016198548A (en) Game system and game program
JP2009000288A (en) Game system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20071017

A977 Report on retrieval

Effective date: 20100728

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Effective date: 20100803

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20101130