WO2007111061A1 - 株式銘柄検索装置、株式銘柄検索方法及び情報記憶媒体 - Google Patents

株式銘柄検索装置、株式銘柄検索方法及び情報記憶媒体 Download PDF

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transition
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stock price
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PCT/JP2007/053172
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Noriaki Okamura
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Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/06Asset management; Financial planning or analysis
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • G06Q40/04Trading; Exchange, e.g. stocks, commodities, derivatives or currency exchange

Definitions

  • Stock name search device stock name search method, and information storage medium
  • the present invention relates to a stock brand search device, a stock brand search method, and an information storage medium.
  • the stock price chart shows the trend of the stock price for each stock issue.
  • the daily chart shows the daily price movement as a single candle
  • the weekly price chart shows the weekly price movement as a single candle.
  • Patent Document 1 discloses a system for generating a stock price chart.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 2005-31838
  • the present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to enable a medium-sized user of many stock brands to quickly select a stock price in a desired pattern. It is to provide a stock name search device, a stock name search method, and an information storage medium.
  • a handwritten section transition information generating means for generating section transition information indicating transitions in each of a predetermined number of sections included in the target period of the transition based on handwritten data indicating the transition of the stock price written and input, and a plurality of stock issues
  • the stock period transition that stores the section transition information indicating the transition in each of the predetermined number of sections included in the period covered by the transition, which is generated based on the stock price chart data indicating each transition of the stock price Information storage means, sequentially reading the section transition information of each section stored in the stock section transition information storage means for each stock brand, the section transition information of each read section, and the handwritten section transition information generation means Based on the section transition information of each section generated by the above, the similarity between the handwritten stock price transition and the stock price transition is the target. Similarity calculation means for calculating all stock issues, stock stock selection means for selecting a part of the plurality of stock issues based on the similar
  • the stock brand search method according to the present invention is based on handwritten data indicating a transition of a stock price handwritten by a user, and a section indicating a transition in each of a predetermined number of sections included in the transition target period.
  • the handwritten section transition information generation step for generating transition information and the stock price chart data indicating each transition of the stock prices of a plurality of stocks, the predetermined number of sections included in the transition target period.
  • the stock section transition information storage step for storing the section transition information indicating the transition in each storage section in the storage section, the section transition information of each section stored in the storage section is sequentially read for each stock brand, and the read Based on the section transition information of each section and the section transition information of each section generated in the handwritten section transition information generation step, the handwritten input stock
  • a similarity calculation step of calculating a similarity between the price transition and the stock price transition of the stock brand for all stock brands targeted; and a part of the plurality of stock brands based on the similarity degree
  • a stock information selecting step for selecting and a stock information output step for outputting information on the selected stock names.
  • the information storage medium is based on handwritten data indicating the transition of the stock price input by handwriting by the user, and each of a predetermined number of sections included in the transition target period.
  • the stock section transition information storage means for storing the section transition information indicating the transition in each of the predetermined number of sections included in the storage section, and sequentially reading the section transition information of each section stored in the storage section for each stock brand Based on the read section transition information of each section and the section transition information of each section generated by the handwritten section transition information generating means, the stock price transition input by handwriting and the stock brand Similarity calculation means for calculating the stock price transition and all the stocks subject to similarity, and selecting a part of the stocks based on the similarity stock
  • a information storage medium storing a program for causing a pattern selecting means, and elected stock information output means for outputting the information about some of the stock names are, a computer to function as a.
  • the computer is, for example, a home game machine, an arcade game machine, a portable game machine, a mobile phone, a portable information terminal, a personal computer, a server computer, a home server, or the like.
  • the program may be stored in a computer-readable information storage medium such as a DVD-ROM or a CD-ROM.
  • the stock brand search device may further include handwriting input means for inputting, as the handwritten data, a transition of the stock price input by the user. In this way, the user can directly input the stock price transition into the stock name search device.
  • the stock for generating section transition information indicating the transition in each of the predetermined number of sections included in the target period of the transition Section transition information generation means may be further included.
  • the similarity calculation means is stored in the section transition information of each section generated by the handwritten section transition information generation means and the brand section transition information storage means.
  • the section similarity that is the degree of similarity with the section transition information of the section corresponding to the section is calculated, and the handwritten input stock price transition and the stock price of each stock symbol are calculated based on the section similarity. Try to calculate the degree of similarity with the transition.
  • the similarity calculation unit weights each calculated section similarity, and based on the weighted each section similarity, the handwritten input stock price transition, You may make it calculate the similarity with the transition of the stock price of a stock brand.
  • the degree of influence on the similarity of the stock price transition can be changed depending on the section included in the target period. For this reason, for example, the degree of influence on the similarity of the stock price shift is increased as the section similarity in the section close to the current date and time, and conversely the current date power is decreased as the section similarity in the section far away. Therefore, it will be possible to select stock stocks that will change the stock price required by users.
  • a predetermined number of sections included in the transition target period of the handwritten data indicating the transition of the stock price input by handwriting and the stock chart data indicating the transition of the stock price of each stock issue are provisionally set, In addition to selecting an extreme value of the transition as a feature point, it further includes section setting means for setting the predetermined number of sections by repositioning the boundary of the predetermined number of sections so that a boundary passing through the feature point exists. You may make it. In this way, for example, sections can be divided by the positions of feature points, and section transition information for each section can be generated appropriately.
  • FIG. 1 is a diagram showing an appearance of a portable game machine used as a stock brand search device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration of a portable game machine.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of a stock price transition input screen.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen for displaying stock brand search results.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of a stock price chart.
  • FIG. 6 shows an example of a smoothed stock price chart.
  • FIG. 7 is a diagram showing a state in which the target period of the stock price chart is divided into a plurality of sections.
  • FIG. 8 is a diagram showing types of section transition information.
  • FIG. 9 is a diagram showing trend data (section transition information string) generated for a stock price chart.
  • FIG. 10 is a diagram showing trend data (section transition information string) generated for stock price transitions input by handwriting.
  • FIG. 11 is a diagram showing a state in which the stock name search device is connected to a communication network.
  • FIG. 12 is a functional block diagram of a stock name search device.
  • FIG. 13 is a flowchart showing trend data generation processing.
  • FIG. 14 is a diagram for explaining a modification of the section setting process.
  • FIG. 15 is a diagram for explaining a stock name search apparatus according to a modified example.
  • FIG. 1 shows the appearance of a portable game machine used as a stock brand search device according to this embodiment.
  • FIG. 1 (a) is a perspective view showing a state in which the portable game machine 10 is viewed from the front front.
  • the portable game machine 10 includes an upper housing 12 and a lower housing 14.
  • the upper housing 12 and the lower housing 14 are coupled via a hinge portion 16.
  • the portable game machine 10 has a play state in which the player can see the surface 12a of the upper housing 12 and the surface 14a of the lower housing 14 (see FIG. 5A), and the surface 12a of the upper housing 12 A folded state in which the surface 14a of the lower housing 14 is combined (see FIG. 5B) is taken.
  • a first liquid crystal display panel 18 is provided on the surface 12 a of the upper housing 12.
  • a speaker 20 is built in the upper housing 12.
  • a touch screen 22 a cross button 24, buttons 26a, 26b, 26x, and 26y force S are provided on the surface 14a of the lower housing 14.
  • the touch screen 22 is configured by overlapping a touch panel on the second liquid crystal display panel.
  • FIG. 1 (b) is a rear view of the portable game machine 10 in a folded state.
  • buttons 261 and 26r are provided on the left and right sides of the back side of the lower housing 14, respectively.
  • a card slot 28 configured to allow a game card (memory card) to be attached and detached is provided at the center of the rear side surface of the lower housing 14.
  • the card slot 28 has an opening for receiving a game card, and a signal input / output terminal is provided at the back thereof. Then, the game card is pushed into the opening, and the signal input / output terminal and the game card terminal are mutually connected. By connecting to, signals can be exchanged with game cards.
  • the portable game machine 10 is battery-powered, and according to this portable game machine 10, the player can play the game regardless of the place.
  • FIG. 2 shows a hardware configuration of the portable game machine 10 according to the present embodiment.
  • the portable game machine 10 includes a bus 32, a microprocessor 34, a main memory 36, an image processing unit 38, a first liquid crystal display panel 18, a second liquid crystal display panel 22a, an input / output processing unit 40,
  • This is a known computer game system including a card slot 28, a sound processing unit 44, a speaker 20, an operation key unit 46, a touch channel 22 b, and a wireless communication unit 25. These are housed in a casing together with a battery, and are driven by the battery.
  • the node 32 is used for exchanging addresses and data among the units of the portable game machine 10.
  • the microprocessor 34, the main memory 36, the image processing unit 38, and the input / output processing unit 40 are connected by a bus 32 so that mutual data communication is possible.
  • the microprocessor 34 controls each part of the portable game machine 10 based on an operating system stored in a ROM (not shown) and a game program stored in the game card 42.
  • the main memory 36 includes a RAM, for example, and a game program read from the game card 42 is written as necessary. Main memory 36 is also used for the work of microprocessor 34.
  • the first liquid crystal display panel 18 and the second liquid crystal display panel 22a are constituted by known liquid crystal display panels.
  • the image processing unit 38 causes the first liquid crystal display panel 18 or Z and the second liquid crystal display panel 22a to display and output the game image data generated by the microprocessor 34 at a predetermined timing.
  • the input / output processing unit 40 is an interface for the microprocessor 34 to exchange data with the card slot 28, the sound processing unit 44, the operation key unit 46, the touch panel 22b, and the wireless communication unit 25.
  • the input / output processing unit 40 is connected to the card slot 28, the audio processing unit 44, the operation key unit 46, the touch panel 22b, and the wireless communication unit 25.
  • the card slot 28 reads various data such as a game program stored in the game card 42 in accordance with an instruction from the microprocessor 34.
  • various data Any other information storage medium such as a CD-ROM, DVD, etc., which uses the game card 42 to supply the game card 10 to the portable game machine 10 can be used. It is also possible to supply various types of data to the portable game machine 10 through a communication network such as the Internet, and to use a variety of data communication such as infrared communication for stationary game machines and personal computers. Computer equivalency Various data can be supplied to the portable game machine 10.
  • the sound processing unit 44 includes a sound buffer.
  • the sound processing unit 44 reads various sound data such as game music, game sound effects, and messages read from the game card 42 and stored in the sound buffer. Output from.
  • the operation key unit 46 is an input means for the player to perform game operations, and includes a cross button 24, buttons 26a, 26b, 26x, 26y, 261, 26r.
  • the input / output processing unit 40 scans the state of each unit of the operation key unit 46 at regular intervals (for example, every 1 Z 60 seconds), and passes an operation signal representing the scan result to the microprocessor 34 via the nose 32.
  • the microphone processor 34 determines the player's game operation based on the operation signal.
  • the touch panel 22b is an input means for a player to input a game operation.
  • the touch panel 22b supplies the microprocessor 34 with a signal indicating position information corresponding to the position pressed by the player's finger or pen.
  • the wireless communication unit 25 is connected to a wide-area data communication network such as the Internet via a wireless LAN and transmits / receives data to / from an external server.
  • the stock brand search device is realized by attaching a game card 42 storing a stock brand search program to a portable game machine having the above-described configuration and executing the program.
  • the stock price transition input screen shown in FIG. 3 is displayed on the touch screen 22 when searching for a stock brand.
  • the touch screen 22 includes the touch panel 22b.
  • the handwritten position information string is input to the portable game machine 10. It has become so. This position information string force is used as data (handwritten data) indicating the stock price transition handwritten by the user.
  • the stock name search process is performed. If there are stocks that are executed and have similar stock prices, the stock list in Fig. 4 (a) is displayed on the touch screen 22. In the stock list display, a button is displayed to the right of each stock, and by touching this button, various information related to that stock is displayed on the first LCD panel 18. ing.
  • the information displayed here includes, for example, a stock price chart (see Fig. 5), a trading volume chart, various financial information, and the like.
  • a message to that effect is displayed on the touch screen 22 as shown in FIG.
  • trend data indicating the stock price transition is generated for all stocks to be searched! This trend data is stored in the stock name search device (portable game machine). 10) is stored in advance.
  • stock price chart data When generating trend data, first, stock price chart data, an example of which is shown in FIG. 5, is acquired.
  • Stock chart data includes at least the daily stock price or weekly stock price for the period covered by the data, and more specifically the daily, weekly stock price opening, closing, high, and low prices.
  • Contains data Next, the stock price chart is smoothed to generate stock price smoothing data.
  • the smoothness data moving average data (a predetermined number of days immediately before each day or week or average stock price data in a predetermined number of weeks) can be employed.
  • FIG. 6 shows an example of smoothness data.
  • the target period of the smoothness data that is, the target period of the stock price chart is divided into a predetermined number (here, 8).
  • Figure 7 shows how the smoothed data is divided into 8 sections.
  • section transition information indicating the transition of the stock price in that section is generated.
  • the section transition information is information that identifies which of the eight types of transition shown in Fig. 8 corresponds to the stock price transition in each section. In other words, as shown in the figure, the section transition information shows that the stock price in one section is close to 0 ° (angle with respect to the vertical axis) (change 0), and the transition around 22.5 °.
  • transition 1 State (transition 1), state around 45.0 ° (transition 2), state around 67.5 ° (transition 3), state around 90.0 ° (transition 4) ), 112.5 ° (around 5), 135.0 ° before and after (transition 6), 157.5 ° (around 7), 180. 0 °
  • Figure 9 shows how trend data is generated based on the smoothed stock price transition shown in Figure 7. As shown in the figure, in this embodiment, it is determined by, for example, pattern matching processing to determine which of the transitions 0 to 8 is the smoothest transition of the stock price in each section. The number is used as section transition information.
  • trend data is generated in advance for all stocks to be searched by the above procedure.
  • trend data is generated each time for stock price transitions entered in handwriting. That is, as shown in Fig. 10, for stock price transitions entered in handwriting, the target period of the stock price transition is divided into a predetermined number of sections (here, 8). Which is closest to each other is determined by, for example, pattern matching processing, and the determined number is used as section transition information. Then, the section transition information is output in the order of sections and used as trend data for stock price transitions input by handwriting.
  • the section transition information a generated based on the stock price transition of the stock symbol i.
  • Section transition information b -b Similar trend data B based on trend data B
  • the degree S is calculated by the following equation (1).
  • the degree of similarity between the transition of the j-th section and the transition of the j-th section in the stock price transition input by handwriting that is, the section similarity for the j-th section of stock brand i.
  • is the sum of j
  • j is a value indicating each section, and takes a value of 1-8.
  • w is a weighting factor that satisfies the following formula (2) set in advance for each section.
  • w that is close to the current date and time is the largest value 2.0.
  • the similarity Si between the stock price transition of the stock brand i and the stock price transition input by handwriting is calculated for all stock brands to be searched, and the similarity S is below a predetermined value.
  • Select stocks The selected stocks are listed and displayed as shown in Fig. 4 (a).
  • the portable game machine 10 includes the wireless communication unit 25 as described above, and is connected to the server 52 via a communication network 50 such as the Internet, as shown in FIG.
  • the server 52 distributes stock price data and the like, and includes a stock price data storage unit 54.
  • the stock price data storage unit 54 stores stock price chart data and trend data for each stock brand. Stock price chart data may be acquired in real time, for example, at a stock exchange.
  • the trend data generation unit 52a generates trend data as described above based on the stock price chart data relating to each stock name stored in the stock price data storage unit 54.
  • the generated trend data is stored in the stock price data storage unit 54 in association with the stock price chart data.
  • the stock price data distribution unit 52b transmits stock price data, that is, stock price chart data and trend data for all stocks to the portable game machine 10.
  • the portable game machine 10 sends a stock price data transmission request to the server 52 at an appropriate timing, and receives the stock price data from the server 52.
  • the portable game machine 10 serving as a stock name search device has a stock price data receiving unit 56, a stock price data storage unit 58, and a similarity calculation unit 60 (similarity calculation means).
  • a trend data generation unit 62 (handwritten section transition information generation unit), a handwritten data acquisition unit 64, a stock list generation unit 66 (stock stock selection unit) and an output unit 68 (stock information output unit).
  • These functions are realized by executing the stock brand search program stored in the game card 42 on the portable game machine 10.
  • the stock price data receiving unit 56 includes the wireless communication unit 25, and receives stock price data from the server 52.
  • the stock price data storage unit 58 stores stock price chart data.
  • the stock price chart data storage section 58a includes a stock price chart data section 58a and a stock price chart data storage section 58b (stock section transition information storage means). Stores data.
  • the trend data storage unit 58b stores trend data A of each stock issue out of the stock price data received by the stock price data receiving unit 56.
  • the handwritten data acquisition unit 64 acquires handwritten data input by the touch screen 22 (handwriting input means).
  • the trend data generation unit 62 generates trend data B indicating the transition of the stock price input by handwriting, as shown in FIG. 10, based on the handwritten data. That is, as shown in the flowchart of FIG. 13, the moving average line is calculated based on the transition of the stock price input by handwriting (S101). Next, the target period of the stock price transition input by hand is divided into n (here, 8) (S102). Then, it is determined which of the transitions 0 to 8 is the stock price transition in each section, which is defined as section transition information b (S103). Further, the section transition information b is output in the order of sections, and is used as trend data B (S104).
  • the similarity calculation unit 60 calculates the similarity between the transition of the stock price handwritten by the user and each transition of the stock prices of a plurality of stocks.
  • the similarity S is calculated for all stocks whose stock price data is stored in the stock price data storage unit 58.
  • the stock list generation unit 66 selects a part of stock stocks to be searched based on the similarity S and generates a list thereof. Specifically, stock stocks whose similarity S is equal to or less than a predetermined threshold are selected and a list thereof is generated.
  • the output unit 68 displays the list generated by the stock list generation unit 66 on the touch screen 22 as shown in FIG. 4 (a), and also displays a stock price chart for the stocks that have been button-catched.
  • Various stock information such as a stock price chart stored in the data storage unit 58a is displayed on the first liquid crystal display panel 18.
  • the user can display the stock price on the touch screen 22. If you hand-draw the transition, stock stocks with stock price transitions similar to those transitions are selected from a large number of stock stocks whose stock price data is stored in the stock price data storage unit 58. It is possible to quickly select a stock price by changing the stock price of this pattern. In particular, the user can easily find a stock brand having a desired stock price transition because a very intuitive interface in which the user hand-draws a desired stock price transition is employed on the touch screen 22.
  • trend data A and B are data of extremely small size, as described above, which also provides information on the transition of each section. Therefore, even when transmitting from the server 52 to the portable game machine 10, it can be transmitted at high speed.
  • the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.
  • the target period is equally divided and the section transition information is generated for each section.
  • the method of dividing the target period is limited to the above method. Absent. For example, as shown by the broken line in FIG. 14, the target period is divided into n equal parts (here, equal to 8 parts), and the interval is temporarily set. (Indicated by a black circle.) For example, out of the transition of the smoothed stock price, the maximum point and the minimum point, or one showing an inflection rate of a predetermined value or more is selected as a singular point.
  • each boundary line (broken line in the figure) closest to these singular points is repositioned so that it passes through the singular points. Furthermore, the remaining boundary lines are rearranged so that the period between the boundary lines passing through the singular points is equally divided. In this way, it is possible to prevent singularities from appearing in the stock price transition in each set section, and the stock price transition is easily represented by the above transitions 0-8. Therefore, the trend data A can be generated properly.
  • the trend data generation trend data 62 of the portable game machine 10 is converted into the stock price chart data by the server 52 that generates the trend data of the stock price transition of all stocks to be searched.
  • the trend data A may be generated based on V, (brand section transition information generating means).
  • a server connected to the communication network 50 may be configured as a stock name search device.
  • FIG. 15 shows this modification.
  • the server 70 shown in FIG. 15 includes a trend data generation unit 70a, a stock price data distribution unit 70b, a stock list generation unit 70c, and a stock list transmission unit 70d. Yes.
  • the trend data generation unit 70a is stored in the stock price data storage unit 54.
  • the stock price data distribution unit 70b transmits the stock price chart data stored in the stock price data storage unit 54 in response to a request from the portable game machine 10.
  • the stock list generation unit 70c receives data indicating the stock price transition handwritten by the user from the portable game machine 10, and generates a stock stock list having a stock price transition similar to the stock price transition. is there.
  • the data received from the portable game machine 10 may be the above-described handwritten data or trend data B generated from the handwritten data.
  • the process for generating the stock brand list is the same as the above-described process performed by the portable game machine 10.
  • the brand list transmission unit 70d returns the list generated by the brand list generation unit 70c to the portable game machine 10. In this way, the processing of the portable game machine 10 can be made lighter.

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Abstract

 多くの株式銘柄の中からユーザが所望のパターンの株価の推移をしているものを速やかに選び出せるようにする。  ユーザにより手書き入力された株価の推移と、複数の株式銘柄の株価の各推移と、の類似度を算出する類似度算出部(60)と、前記類似度に基づいて前記複数の株式銘柄のうち一部を選出して、そのリストを生成する銘柄リスト生成部(66)と、選出される前記一部の株式銘柄に関する情報を出力する出力部(68)と、を含むことを特徴とする。

Description

株式銘柄検索装置、株式銘柄検索方法及び情報記憶媒体 技術分野
[0001] 本発明は株式銘柄検索装置、株式銘柄検索方法及び情報記憶媒体に関する。
背景技術
[0002] 株価チャートは株式銘柄毎に株価の推移を記したものであり、一日の値動きを 1本 のローソクに表した日足チャート、一週間の値動きを 1本のローソクに表した週足チヤ ートなどがある。株価チャートに記された株価の推移が特定のパターン、例えば逆三 尊やダブルボトム等を示す場合には、売買に適したタイミングが近 、将来に到来する 可能性が高いことが経験的に知られている。従って、株式投資家は自分が注目して いる株式銘柄のみならず、他の株式銘柄についても株価チャートを見て、こうしたパ ターンの株価の推移をしていないかをチェックすることが多い。なお、下記特許文献 1 には株価チャートを生成するシステムが開示されている。
特許文献 1:特開 2005— 31838号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] し力しながら、株式銘柄の数は膨大であるから、個々の株式銘柄の株価チャートを 見て、特定のパターンの株価の推移をして 、るかどうかを都度判断して 、たのでは、 膨大な時間を必要とする。従って、従来は、出来高等の指標のランキングやそうした 指標に対する条件検索の結果を頼りに、一部の株式銘柄の株価チャートをチェック すると 、うことしかできな!/、のが実情であった。
[0004] 本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、多くの株式銘柄 の中力 ユーザが所望のパターンの株価の推移をして 、るものを速やかに選び出す ことができる株式銘柄検索装置、株式銘柄検索方法及び情報記憶媒体を提供する ことにある。
課題を解決するための手段
[0005] 上記課題を解決するために、本発明に係る株式銘柄検索装置は、ユーザにより手 書き入力された株価の推移を示す手書きデータに基づき、該推移の対象期間に含ま れる所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す区間推移情報を生成する手書き 区間推移情報生成手段と、複数の株式銘柄の株価の各推移を示す株価チャートデ ータに基づいて生成される、該推移の対象期間に含まれる前記所定数の区間のそ れぞれにおける推移を示す区間推移情報を記憶する銘柄区間推移情報記憶手段と 、前記銘柄区間推移情報記憶手段に記憶される前記各区間の区間推移情報を株式 銘柄毎に順次読み出し、当該読み出した各区間の区間推移情報と、前記手書き区 間推移情報生成手段により生成される前記各区間の区間推移情報と、に基づき、前 記手書き入力された株価の推移と、前記株式銘柄の株価の推移と、の類似度を対象 となる全ての株式銘柄について算出する類似度算出手段と、前記類似度に基づい て前記複数の株式銘柄のうち一部を選出する株式銘柄選出手段と、選出される前記 一部の株式銘柄に関する情報を出力する株式情報出力手段と、を含むことを特徴と する。
[0006] また、本発明に係る株式銘柄検索方法は、ユーザにより手書き入力された株価の 推移を示す手書きデータに基づき、該推移の対象期間に含まれる所定数の区間の それぞれにおける推移を示す区間推移情報を生成する手書き区間推移情報生成ス テツプと、複数の株式銘柄の株価の各推移を示す株価チャートデータに基づいて生 成される、該推移の対象期間に含まれる前記所定数の区間のそれぞれにおける推 移を示す区間推移情報を記憶部に記憶させる銘柄区間推移情報記憶ステップと、 前記記憶部に記憶される前記各区間の区間推移情報を株式銘柄毎に順次読み出 し、当該読み出した各区間の区間推移情報と、前記手書き区間推移情報生成ステツ プにより生成される前記各区間の区間推移情報と、に基づき、前記手書き入力され た株価の推移と、前記株式銘柄の株価の推移と、の類似度を対象となる全ての株式 銘柄について算出する類似度算出ステップと、前記類似度に基づいて前記複数の 株式銘柄のうち一部を選出する株式銘柄選出ステップと、選出される前記一部の株 式銘柄に関する情報を出力する株式情報出力ステップと、を含むことを特徴とする。
[0007] また、本発明に係る情報記憶媒体は、ユーザにより手書き入力された株価の推移を 示す手書きデータに基づき、該推移の対象期間に含まれる所定数の区間のそれぞ れにおける推移を示す区間推移情報を生成する手書き区間推移情報生成手段、複 数の株式銘柄の株価の各推移を示す株価チャートデータに基づ!/ヽて生成される、該 推移の対象期間に含まれる前記所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す区間 推移情報を記憶部に記憶させる銘柄区間推移情報記憶手段、前記記憶部に記憶さ れる前記各区間の区間推移情報を株式銘柄毎に順次読み出し、当該読み出した各 区間の区間推移情報と、前記手書き区間推移情報生成手段により生成される前記 各区間の区間推移情報と、に基づき、前記手書き入力された株価の推移と、前記株 式銘柄の株価の推移と、の類似度を対象となる全ての株式銘柄について算出する類 似度算出手段、前記類似度に基づいて前記複数の株式銘柄のうち一部を選出する 株式銘柄選出手段、及び選出される前記一部の株式銘柄に関する情報を出力する 株式情報出力手段、としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情 報記憶媒体である。コンピュータは、例えば家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、携帯 用ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルコンピュータ、サーバコンビュ ータ、ホームサーバ等である。また、プログラムは、 DVD— ROMや CD— ROM等の コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に格納されてよい。
[0008] 本発明によれば、ユーザが株価の推移を手書きすると、その推移に類似する株価 の推移をする株式銘柄を選出されるので、多くの株式銘柄の中から所望のパターン の株価の推移をしているものを速やかに選び出すことができる。
[0009] また、区間毎に株価の推移を比較することが可能となり、株価推移の類似度を簡易 な処理で算出できるようになる。
[0010] このとき、株式銘柄検索装置は、前記ユーザが手書き入力した株価の推移を前記 手書きデータとして入力する手書き入力手段をさらに含むようにしてもよい。こうすれ ば、ユーザが株価の推移を株式銘柄検索装置に直接入力できるようになる。
[0011] また、前記各株式銘柄の株価の推移を示す株価チャートデータに基づいて、該推 移の対象期間に含まれる前記所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す区間推 移情報を生成する銘柄区間推移情報生成手段をさらに含んでよい。
[0012] また、前記類似度算出手段は、前記手書き区間推移情報生成手段により生成され る前記各区間の区間推移情報と、前記銘柄区間推移情報記憶手段に記憶される、 該区間に対応する区間の区間推移情報と、の類似度である区間類似度を算出する とともに、該区間類似度に基づいて、前記手書き入力された株価の推移と、前記各 株式銘柄の株価の推移と、の類似度を算出するようにしてょ 、。
[0013] また、前記類似度算出手段は、算出された前記各区間類似度をそれぞれ重み付け し、当該重み付けされた前記各区間類似度に基づいて、前記手書き入力された株価 の推移と、前記各株式銘柄の株価の推移と、の類似度を算出するようにしてもよい。 こうすれば、株価推移の類似度を算出する際、対象期間に含まれる区間によって、 株価推移の類似度に影響を及ぼす程度を変化させることができる。このため、株価推 移の類似度に影響を及ぼす程度を、例えば現在の日時に近い区間の区間類似度ほ ど大きくし、逆に現在の日時力も遠い区間の区間類似度ほど小さくする等して、ユー ザの求める株価推移をする株式銘柄を好適に選出できるようになる。
[0014] また、前記手書き入力された株価の推移を示す手書きデータ及び前記各株式銘柄 の株価の推移を示す株価チャートデータの該推移の対象期間に含まれる所定数の 区間を仮設定し、該推移の極値を特徴点として選出するとともに、該特徴点を通る境 界が存在するように前記所定数の区間の境界を位置変更して前記所定数の区間を 設定する区間設定手段をさらに含むようにしてもよい。こうすれば、例えば特徴点の 位置で区間を分けることができるようになり、各区間の区間推移情報を適切に生成で さるようになる。
図面の簡単な説明
[0015] [図 1]本発明の一実施形態に係る株式銘柄検索装置として用いられる携帯用ゲーム 機の外観を示す図である。
[図 2]携帯用ゲーム機のハードウェア構成を示す図である。
[図 3]株価推移の入力画面の一例を示す図である。
[図 4]株式銘柄の検索結果を表示する画面の一例を示す図である。
[図 5]株価チャートの一例を示す図である。
[図 6]平滑化された株価チャートの一例を示す図である。
[図 7]株価チャートの対象期間を複数区間に分割した様子を示す図である。
[図 8]区間推移情報の種類を示す図である。 [図 9]株価チャートに対して生成されたトレンドデータ(区間推移情報列)を示す図で ある。
[図 10]手書き入力された株価推移に対して生成されたトレンドデータ(区間推移情報 列)を示す図である。
[図 11]株式銘柄検索装置が通信ネットワークに接続された様子を示す図である。
[図 12]株式銘柄検索装置の機能ブロック図である。
[図 13]トレンドデータ生成処理を示すフロー図である。
[図 14]区間設定処理の変形例を説明する図である。
[図 15]変形例に係る株式銘柄検索装置を説明する図である。
発明を実施するための最良の形態
[0016] 以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する。
[0017] 図 1は、本実施形態に係る株式銘柄検索装置として用いられる携帯用ゲーム機の 外観を示している。図 1 (a)は携帯用ゲーム機 10を正面前方から見た様子を表す斜 視図である。同図 (a)に示すように、携帯用ゲーム機 10は上部筐体 12と下部筐体 1 4とを含んで構成される。上部筐体 12と下部筐体 14とはヒンジ部 16を介して結合さ れる。携帯用ゲーム機 10は、上部筐体 12の表面 12aと下部筐体 14の表面 14aとを プレイヤが見ることができるプレイ状態(同図(a)参照)と、上部筐体 12の表面 12aと 下部筐体 14の表面 14aとが合わされた折り畳み状態(同図 (b)参照)と、をとる。
[0018] 上部筐体 12の表面 12aには第 1液晶表示パネル 18が設けられる。また、上部筐体 12にはスピーカ 20が内蔵される。一方、下部筐体 14の表面 14aにはタツチスクリー ン 22、十字ボタン 24、ボタン 26a, 26b, 26x, 26y力 S設けられる。タッチスクリーン 22 は第 2液晶表示パネルの上にタツチパネルが重ねられて構成される。
[0019] 図 1 (b)は折り畳み状態の携帯用ゲーム機 10の背面図である。同図 (b)に示すよう に、下部筐体 14の背面側側面の左右にはボタン 261, 26rがそれぞれ設けられる。ま た、下部筐体 14の背面側側面の中央には、ゲームカード (メモリカード)を脱着可能 に構成されるカードスロット 28が設けられる。カードスロット 28はゲームカードを収容 するための開口を有しており、その奥部に信号入出力端子が設けられている。そして 、ゲームカードを該開口に押し込み、信号入出力端子とゲームカードの端子とを相互 に接続することにより、ゲームカードとの間で信号授受ができるようになつている。
[0020] 携帯用ゲーム機 10には電源スィッチ等の図示しない他の部材も取り付けられる。携 帯用ゲーム機 10は電池駆動され、この携帯用ゲーム機 10によればプレイヤは場所 を選ばずゲームをプレイできる。
[0021] 図 2は本実施形態に係る携帯用ゲーム機 10のハードウェア構成を示している。同 図に示すように、携帯用ゲーム機 10はバス 32、マイクロプロセッサ 34、主記憶 36、 画像処理部 38、第 1液晶表示パネル 18、第 2液晶表示パネル 22a、入出力処理部 4 0、カードスロット 28、音声処理部 44、スピーカ 20、操作キー部 46、タツチノ ネル 22 b、無線通信部 25を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。こ れらは電池とともに筐体内に収容されており、該電池により駆動される。
[0022] ノ ス 32はアドレス及びデータを携帯用ゲーム機 10の各部でやり取りするためのも のである。マイクロプロセッサ 34、主記憶 36、画像処理部 38及び入出力処理部 40 は、バス 32によって相互データ通信可能に接続される。
[0023] マイクロプロセッサ 34は、図示しない ROMに格納されるオペレーティングシステム や、ゲームカード 42に格納されるゲームプログラムに基づいて、携帯用ゲーム機 10 の各部を制御する。主記憶 36は、例えば RAMを含んで構成されるものであり、ゲー ムカード 42から読み出されるゲームプログラムが必要に応じて書き込まれる。主記憶 36はマイクロプロセッサ 34の作業用としても用いられる。
[0024] 第 1液晶表示パネル 18及び第 2液晶表示パネル 22aは公知の液晶表示パネルに より構成される。画像処理部 38は、マイクロプロセッサ 34により生成されたゲーム画 像データを、所定のタイミングで第 1液晶表示パネル 18又は Z及び第 2液晶表示パ ネル 22aに表示出力させる。
[0025] 入出力処理部 40は、マイクロプロセッサ 34がカードスロット 28、音声処理部 44、操 作キー部 46、タツチパネル 22b、無線通信部 25とデータ授受するためのインタフエ ースである。入出力処理部 40にはカードスロット 28、音声処理部 44、操作キー部 46 、タツチパネル 22b、無線通信部 25が接続される。
[0026] カードスロット 28はマイクロプロセッサ 34からの指示に従って、ゲームカード 42に記 憶されるゲームプログラム等の各種データを読み出す。なお、ここでは、各種データ を携帯用ゲーム機 10に供給するためにゲームカード 42を用いる力 CD— ROMや DVD等、他のあらゆる情報記憶媒体を用いることも可能である。また、インターネット 等の通信ネットワークを介して遠隔地力も各種データを携帯用ゲーム機 10に供給す ることも可能であるし、赤外線通信等の各種データ通信を利用して据置型のゲーム 機やパーソナルコンピュータ等力 各種データを携帯用ゲーム機 10に供給すること も可能である。
[0027] 音声処理部 44はサウンドバッファを含んで構成されており、ゲームカード 42から読 み出され、該サウンドバッファに記憶されたゲーム音楽、ゲーム効果音、メッセージ等 の各種音声データをスピーカ 20から出力する。
[0028] 操作キー部 46はプレイヤがゲーム操作をするための入力手段であり、十字ボタン 2 4、ボタン 26a, 26b, 26x, 26y, 261, 26rを含んで構成される。入出力処理部 40は 一定周期ごと (例えば 1Z60秒ごと)に操作キー部 46の各部の状態をスキャンし、そ のスキャン結果を表す操作信号を、ノ ス 32を介してマイクロプロセッサ 34に渡す。マ イク口プロセッサ 34は、その操作信号に基づ 、てプレイヤのゲーム操作を判定する。
[0029] タツチパネル 22bはプレイヤがゲーム操作入力を行うための入力手段である。タツ チパネル 22bは、プレイヤの指やペン等によって押圧された位置に応じた位置情報 を示す信号をマイクロプロセッサ 34に供給する。また、無線通信部 25は、無線 LAN 等を経由してインターネット等の広域データ通信網に接続し、外部のサーバとデータ を送受信するものである。
[0030] 本実施形態に係る株式銘柄検索装置は、上記構成を有する携帯用ゲーム機 10〖こ 株式銘柄検索プログラムを格納したゲームカード 42を装着し、該プログラムを実行さ せること〖こより実現されるものである。この株式銘柄検索装置では、株式銘柄を検索 する際に、タッチスクリーン 22に、図 3に示す株価推移の入力画面が表示される。上 述したようにタッチスクリーン 22はタツチパネル 22bを備えており、株価推移入力画面 に表された枠 80内に株価推移 82を手書きすると、手書きされた位置情報列が携帯 用ゲーム機 10に入力されるようになっている。そして、この位置情報列力 ユーザが 手書きした株価推移を示すデータ (手書きデータ)として用いられる。
[0031] ユーザが株価推移をタッチスクリーン 22上で手書きすると、株式銘柄の検索処理が 実行され、類似する株価推移をしている株式銘柄が存在すれば、図 4 (a)の銘柄リス トがタッチスクリーン 22上に表示されるようになっている。銘柄リストの表示では、各株 式銘柄の右横にボタンが表されており、このボタンにタツチすることにより、その株式 銘柄に関する各種の情報が第 1液晶表示パネル 18に表示されるようになっている。 ここで表示される情報には、例えば株価チャート(図 5参照)、出来高チャート、各種 の財務情報等が含まれる。一方、類似する株価推移をしている株式銘柄が存在しな ければ、図 4 (b)のように、その旨のメッセージがタッチスクリーン 22に表示される。
[0032] ここで、本実施形態に係る株式銘柄の検索処理について説明する。
[0033] 本実施形態では、検索対象となる全ての株式銘柄につ!、て、その株価推移を示す トレンドデータが生成されており、このトレンドデータが株式銘柄検索装置 (携帯用ゲ ーム機 10)に予め記憶されている。
[0034] トレンドデータを生成する場合、まず図 5に一例が示される株価チャートのデータが 取得される。株価チャートのデータは該データが対象とする期間における日毎の株 価、或いは週毎の株価を少なくとも含んでおり、より具体的には日毎又は週毎の株価 の始値、終値、高値、安値のデータを含んでいる。次に、この株価チャートに対して 平滑化処理を施し、株価の平滑化データを生成する。この平滑ィ匕データとしては移 動平均データ(各日又は週の直前の所定日数又は所定週数における平均株価のデ ータ)を採用することができる。図 6は、平滑ィ匕データの一例を示している。
[0035] 次に、この平滑ィ匕データの対象期間、すなわち株価チャートの対象期間を所定数( ここでは 8)に分割する。図 7は、平滑化データを 8つの区間のデータに分割した様子 を示している。そして、各区間について、その区間における株価の推移を示す区間 推移情報を生成する。区間推移情報は、各区間の株価の推移が図 8に示す 8種類の 推移のうちいずれに該当するかを識別する情報である。すなわち、同図に示されるよ うに、区間推移情報は、 1区間において株価が 0° (縦軸正方向に対する角度)に近 い推移をした状態 (推移 0)、 22. 5° 前後の推移をした状態 (推移 1)、 45. 0° 前後 の推移をした状態 (推移 2)、67. 5° 前後の推移をした状態 (推移 3)、 90. 0° 前後 の推移をした状態 (推移 4)、 112. 5° 前後の推移をした状態 (推移 5)、 135. 0° 前 後の推移をした状態 (推移 6)、 157. 5° 前後の推移をした状態 (推移 7)、 180. 0° に近い推移をした状態 (推移 8)を識別するものである。本実施形態においては、各 区間の株価の推移が上記推移 0〜8のいずれに該当するかを判定し、 0〜8の番号 を区間推移情報として区間順に出力し、これをトレンドデータとしている。図 9は、図 7 に示される平滑化された株価推移に基づき、トレンドデータを生成する様子を示して いる。同図に示すように、本実施形態では、各区間の平滑化された株価の推移が、 上記推移 0〜8のいずれに最も近いかを、例えばパターンマッチング処理により判定 して、その判定された番号を区間推移情報としている。
[0036] 本実施形態では、以上の手順により、検索対象となる全ての株式銘柄についてトレ ンドデータを事前に生成している。さらに、手書き入力された株価推移についても、ト レンドデータを都度生成する。すなわち、図 10に示すように、手書き入力された株価 推移についても、その株価推移の対象期間を所定数 (ここでは 8)の区間に分割し、 各区間の株価推移が、上記推移 0〜8のいずれに最も近いかを、例えばパターンマ ツチング処理により判定して、その判定された番号を区間推移情報としている。そして 、区間推移情報を区間順に出力して、それを手書き入力された株価推移に対するト レンドデータとしている。
[0037] 本実施形態では、株式銘柄 iの株価推移に基づ ヽて生成された、区間推移情報 a
il
•••a 力 なるトレンドデータ Aと、手書き入力された株価推移に基づいて生成された i8 i
、区間推移情報 b -b力もなるトレンドデータ Bと、に基づいて、両株価推移の類似
1 8
度 Sを次式(1)により計算する。
[0038] S =∑w σ
i j ij
=∑w I a -b I … (1)
j ij j
[0039] ここで、 σ ( = I a -b I )は、株式銘柄 iに係る区間推移情報 aと手書き入力され た株価推移に係る区間推移情報 bとの差であり、株式銘柄 iの j番目の区間の推移と 、手書き入力された株価推移における j番目の区間の推移と、の類似度、すなわち株 式銘柄 iの j番目の区間についての区間類似度である。また、∑は jについての和であ り、 jは各区間を示す値であり、 1〜8の値をとる。また、 wは予め各区間に設定された 次式(2)を満たす重み係数であり、ここでは現在日時に近い wが最も大きな値 2. 0
8
をとり、 wカ次〖こ大さな値 1. 8をとり、 w力 直 1. 6をとり、 w力 直 1. 4をとり、 w力 直 1 . 2をとり、 w〜w力 直 1. 0をとる。
3 1
[0040] w≤w≤ ' ≤w≤w … (2)
1 2 7 8
[0041] 以上のようにして、株式銘柄 iの株価推移と手書き入力された株価推移の類似度 Si を、検索対象となる全ての株式銘柄について算出して、そのうち類似度 Sが所定値 以下の株式銘柄を選出する。そして、選出された株式銘柄をリストイ匕し、図 4 (a)のよ うにして表示出力する。
[0042] 以下、携帯ゲーム機 10における処理について説明する。
[0043] 携帯用ゲーム機 10は、上記のように無線通信部 25を備えており、図 11に示すよう に、インターネット等の通信ネットワーク 50を介してサーバ 52と接続されている。この サーバ 52は、株価データ等を配信するものであり、株価データ記憶部 54を備えてい る。株価データ記憶部 54は各株式銘柄につ ヽて株価チャートデータ及びトレンドデ ータを記憶するものである。株価チャートデータは、例えば証券取引所等力 リアル タイムに取得してもよい。
[0044] また、トレンドデータ生成部 52aは、株価データ記憶部 54に記憶された各株式銘柄 に係る株価チャートデータに基づき、上述のようにしてトレンドデータを生成するもの である。生成されたトレンドデータは株価チャートデータに関連づけて、株価データ 記憶部 54に記憶される。株価データ配信部 52bは、携帯用ゲーム機 10に対して株 価データ、すなわち全ての株式銘柄にっ 、ての株価チャートデータ及びトレンドデー タを送信するものである。携帯用ゲーム機 10は、適宜のタイミングにてサーバ 52に対 して株価データの送信要求を行 、、該サーバ 52から株価データを受信する。
[0045] 株式銘柄検索装置たる携帯用ゲーム機 10は、機能的には図 12に示すように、株 価データ受信部 56、株価データ記憶部 58、類似度算出部 60 (類似度算出手段)、ト レンドデータ生成部 62 (手書き区間推移情報生成手段)、手書きデータ取得部 64、 銘柄リスト生成部 66 (株式銘柄選出手段)及び出力部 68 (株式情報出力手段)を含 んで構成されている。これらの機能は、ゲームカード 42に格納された株式銘柄検索 プログラムを携帯用ゲーム機 10で実行することにより実現されるものである。
[0046] まず、株価データ受信部 56は、無線通信部 25を含んで構成されるものであり、サ ーバ 52から株価データを受信する。株価データ記憶部 58は、株価チャートデータ記 憶部 58aとトレンドデータ記憶部 58b (銘柄区間推移情報記憶手段)とを含んでおり、 株価チャートデータ記憶部 58aは株価データ受信部 56により受信された株価データ のうち、各株式銘柄の株価チャートデータを記憶するものである。また、トレンドデー タ記憶部 58bは、株価データ受信部 56により受信された株価データのうち、各株式 銘柄のトレンドデータ Aを記憶するものである。
[0047] 手書きデータ取得部 64は、タッチスクリーン 22 (手書き入力手段)により入力された 手書きデータを取得するものである。
[0048] トレンドデータ生成部 62は、手書きデータに基づいて、手書き入力された株価の推 移を示すトレンドデータ Bを、図 10に示すようにして生成するものである。すなわち、 図 13のフロー図に示すように、手書き入力された株価の推移に基づいて、その移動 平均線を算出し (S101)。次に、手書き入力された株価の推移の対象期間を n分割( ここでは 8分割)する(S102)。そして、各区間における株価の推移が上記推移 0〜8 のいずれであるかを判定し、それを区間推移情報 bとする(S103)。さらに、区間推 移情報 bを区間順に出力して、それをトレンドデータ Bとする(S104)。
[0049] 類似度算出部 60は、ユーザにより手書き入力された株価の推移と、複数の株式銘 柄の株価の各推移と、の類似度を算出するものであり、具体的には、トレンドデータ 記憶部 58bに記憶される各株式銘柄のトレンドデータ A (a 〜a )と、トレンドデータ
i il Ϊ8
生成部 62により生成されるトレンドデータ B (b〜b )と、を上記式(1)に代入すること
1 8
により、類似度 Sを株価データ記憶部 58に株価データが記憶された全ての株式銘柄 について算出する。
[0050] 銘柄リスト生成部 66は、類似度 Sに基づ 、て検索対象となった株式銘柄のうち一 部を選出し、そのリストを生成する。具体的には、類似度 Sが所定の閾値以下である 株式銘柄を選出して、そのリストを生成する。
[0051] 出力部 68は、銘柄リスト生成部 66により生成されるリストを図 4 (a)のようにしてタツ チスクリーン 22に表示するとともに、そのうちボタンカ^ッチされた株式銘柄について 、株価チャートデータ記憶部 58aに記憶された株価チャート等の各種株式情報を第 1 液晶表示パネル 18に表示する。
[0052] 以上説明した株式銘柄検索装置によれば、ユーザはタッチスクリーン 22に株価の 推移を手書きすると、その推移に類似する株価の推移をする株式銘柄が株価データ 記憶部 58に株価データが記憶された多数の株式銘柄の中から選出されるので、多く の株式銘柄の中力 所望のパターンの株価の推移をして 、るものを速やかに選び出 すことができる。特に、タッチスクリーン 22にユーザが所望の株価推移を手書きすると いう、極めて直感的なインタフェースを採用したので、ユーザは所望の株価推移をす る株式銘柄を容易に見つけだすことができる。また、トレンドデータ A及び Bは、上記 のように各区間の区間推移情報力もなり、極めてサイズの小さなデータである。このた め、サーバ 52から携帯用ゲーム機 10に送信する際にも、高速に送信できる。
[0053] なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではなぐ種々の変形実施が可能 である。例えば、以上の説明では株価の推移を平滑ィ匕した後、対象期間を等分して 、区間毎に区間推移情報を生成するようにしたが、対象期間の分割の方法は上述の 方法に限らない。例えば、図 14の破線に示されるようにして、対象期間を n等分 (ここ では 8等分)して区間を仮設定した後、平滑化された株価の推移の特異点(同図中、 黒丸で示される。)を調べる。例えば、平滑ィ匕された株価の推移のうち、極大点及び 極小点、或いはそのうち所定値以上の変曲率を示すものを特異点として選出する。 そして、これらの特異点に最も近い各境界線(図中の破線)を特異点を通るよう位置 変更する。さらに、残りの境界線についても、特異点を通る境界線の間の期間を等分 するように再配置する。こうすれば、設定された各区間における株価推移に特異点が 表れないようにでき、その株価推移を上記推移 0〜8で表しやすくなる。このため、トレ ンドデータ Aを適切に生成できるようになる。
[0054] また、以上の説明では検索対象となる全ての株式銘柄の株価推移のトレンドデータ をサーバ 52で生成するようにした力 携帯用ゲーム機 10のトレンドデータ生成部 62 により、株価チャートデータに基づいてそのトレンドデータ Aを生成するようにしてもよ V、 (銘柄区間推移情報生成手段)。
[0055] さらに、通信ネットワーク 50に接続されたサーバを株式銘柄検索装置として構成し てもよい。図 15は、この変形例を示しており、同図に示すサーバ 70は、トレンドデー タ生成部 70a、株価データ配信部 70b、銘柄リスト生成部 70c、銘柄リスト送信部 70d を含んで構成されている。トレンドデータ生成部 70aは、株価データ記憶部 54に記憶 されて!/、る検索対象となる全ての株式銘柄の株価チャートデータに基づ!、て、それら のトレンドデータ Aを生成し、そのトレンドデータ Aを株価データ記憶部 54に記憶さ せる。また、株価データ配信部 70bは携帯用ゲーム機 10の要求に応じて、株価デー タ記憶部 54に記憶された株価チャートデータを送信する。銘柄リスト生成部 70cは、 携帯用ゲーム機 10から、そのユーザにより手書き入力された株価推移を示すデータ を受信して、その株価推移に類似する株価推移をする株式銘柄のリストを生成するも のである。携帯用ゲーム機 10から受信するデータは、上述した手書きデータであつ てもよいし、手書きデータから生成されるトレンドデータ Bであってもよい。また、株式 銘柄のリストを生成する処理は携帯用ゲーム機 10で行われる上述の処理と同様であ る。銘柄リスト送信部 70dは、銘柄リスト生成部 70cにより生成されるリストを携帯用ゲ ーム機 10に返信するものである。このようにすれば、携帯用ゲーム機 10の処理をさら に軽いものにできる。

Claims

請求の範囲
[1] ユーザにより手書き入力された株価の推移を示す手書きデータに基づき、該推移 の対象期間に含まれる所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す区間推移情報 を生成する手書き区間推移情報生成手段と、
複数の株式銘柄の株価の各推移を示す株価チャートデータに基づいて生成される 、該推移の対象期間に含まれる前記所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す 区間推移情報を記憶する銘柄区間推移情報記憶手段と、
前記銘柄区間推移情報記憶手段に記憶される前記各区間の区間推移情報を株式 銘柄毎に順次読み出し、当該読み出した各区間の区間推移情報と、前記手書き区 間推移情報生成手段により生成される前記各区間の区間推移情報と、に基づき、前 記手書き入力された株価の推移と、前記株式銘柄の株価の推移と、の類似度を対象 となる全ての株式銘柄について算出する類似度算出手段と、
前記類似度に基づいて前記複数の株式銘柄のうち一部を選出する株式銘柄選出 手段と、
選出される前記一部の株式銘柄に関する情報を出力する株式情報出力手段と、 を含むことを特徴とする株式銘柄検索装置。
[2] 請求の範囲第 1項に記載の株式銘柄検索装置において、
前記ユーザが手書き入力した株価の推移を前記手書きデータとして入力する手書 き入力手段をさらに含む、
ことを特徴とする株式銘柄検索装置。
[3] 請求の範囲第 1項又は第 2項に記載の株式銘柄検索装置において、
前記各株式銘柄の株価の推移を示す株価チャートデータに基づ 、て、該推移の 対象期間に含まれる前記所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す区間推移情 報を生成する銘柄区間推移情報生成手段をさらに含む、
ことを特徴とする株式銘柄検索装置。
[4] 請求の範囲第 1項に記載の株式銘柄検索装置において、
前記類似度算出手段は、
前記手書き区間推移情報生成手段により生成される前記各区間の区間推移情報 と、前記銘柄区間推移情報記憶手段に記憶される、該区間に対応する区間の区間 推移情報と、の類似度である区間類似度を算出するとともに、該区間類似度に基づ いて、前記手書き入力された株価の推移と、前記各株式銘柄の株価の推移と、の類 似度を算出する、
ことを特徴とする株式銘柄検索装置。
[5] 請求の範囲第 4項に記載の株式銘柄検索装置において、
前記類似度算出手段は、
算出された前記各区間類似度をそれぞれ重み付けし、当該重み付けされた前記各 区間類似度に基づいて、前記手書き入力された株価の推移と、前記各株式銘柄の 株価の推移と、の類似度を算出する、
ことを特徴とする株式銘柄検索装置。
[6] 請求の範囲第 1項に記載の株式銘柄検索装置において、
前記手書き入力された株価の推移を示す手書きデータ及び前記各株式銘柄の株 価の推移を示す株価チャートデータの該推移の対象期間に含まれる所定数の区間 を仮設定し、該推移の極値を特徴点として選出するとともに、該特徴点を通る境界が 存在するように前記所定数の区間の境界を位置変更して前記所定数の区間を設定 する区間設定手段をさらに含む、
ことを特徴とする株式銘柄検索装置。
[7] ユーザにより手書き入力された株価の推移を示す手書きデータに基づき、該推移 の対象期間に含まれる所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す区間推移情報 を生成する手書き区間推移情報生成ステップと、
複数の株式銘柄の株価の各推移を示す株価チャートデータに基づいて生成される 、該推移の対象期間に含まれる前記所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す 区間推移情報を記憶部に記憶させる銘柄区間推移情報記憶ステップと、 前記記憶部に記憶される前記各区間の区間推移情報を株式銘柄毎に順次読み出 し、当該読み出した各区間の区間推移情報と、前記手書き区間推移情報生成ステツ プにより生成される前記各区間の区間推移情報と、に基づき、前記手書き入力され た株価の推移と、前記株式銘柄の株価の推移と、の類似度を対象となる全ての株式 銘柄について算出する類似度算出ステップと、
前記類似度に基づいて前記複数の株式銘柄のうち一部を選出する株式銘柄選出 ステップと、
選出される前記一部の株式銘柄に関する情報を出力する株式情報出力ステップと を含むことを特徴とする株式銘柄検索方法。
ユーザにより手書き入力された株価の推移を示す手書きデータに基づき、該推移 の対象期間に含まれる所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す区間推移情報 を生成する手書き区間推移情報生成手段、
複数の株式銘柄の株価の各推移を示す株価チャートデータに基づいて生成される 、該推移の対象期間に含まれる前記所定数の区間のそれぞれにおける推移を示す 区間推移情報を記憶部に記憶させる銘柄区間推移情報記憶手段、
前記記憶部に記憶される前記各区間の区間推移情報を株式銘柄毎に順次読み出 し、当該読み出した各区間の区間推移情報と、前記手書き区間推移情報生成手段 により生成される前記各区間の区間推移情報と、に基づき、前記手書き入力された 株価の推移と、前記株式銘柄の株価の推移と、の類似度を対象となる全ての株式銘 柄について算出する類似度算出手段、
前記類似度に基づいて前記複数の株式銘柄のうち一部を選出する株式銘柄選出 手段、及び
選出される前記一部の株式銘柄に関する情報を出力する株式情報出力手段、 としてコンピュータを機能させるためのプログラムを記憶した情報記憶媒体。
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