WO2006030804A1 - 中継器、エンタテインメント装置、通信システム、通信方法、及びプログラム - Google Patents

中継器、エンタテインメント装置、通信システム、通信方法、及びプログラム Download PDF

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WO2006030804A1
WO2006030804A1 PCT/JP2005/016895 JP2005016895W WO2006030804A1 WO 2006030804 A1 WO2006030804 A1 WO 2006030804A1 JP 2005016895 W JP2005016895 W JP 2005016895W WO 2006030804 A1 WO2006030804 A1 WO 2006030804A1
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WO
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mode
repeater
entertainment device
selection signal
relay
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Application number
PCT/JP2005/016895
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English (en)
French (fr)
Inventor
Koji Hamada
Katsunori Gendou
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc.
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Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc. filed Critical Sony Computer Entertainment Inc.
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Priority to EP05783405A priority patent/EP1830278A4/en
Priority to US10/583,308 priority patent/US8135887B2/en
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F13/00Interconnection of, or transfer of information or other signals between, memories, input/output devices or central processing units
    • G06F13/38Information transfer, e.g. on bus
    • G06F13/40Bus structure
    • G06F13/4063Device-to-bus coupling
    • G06F13/409Mechanical coupling
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8088Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console

Definitions

  • the present invention provides an entertainment device for executing a game program or the like, a repeater, a communication system, a communication method, and a computer for connecting one or more operation terminals or an external storage device to the entertainment device.
  • the present invention relates to a program for operating as an entertainment device.
  • An electronic device such as a home entertainment device has an external storage such as an operation terminal such as a controller, various data about the operation environment of the operation terminal, and a memory card or the like that stores the progress of a game executed on the entertainment device.
  • the device is connected.
  • a repeater is connected to the entertainment device, and the operation terminal and the external storage device are connected to the repeater.
  • a device that allows multiple storage devices to be connected simultaneously is known. For example, four operation terminals and an external storage device can be connected at the same time. If such a repeater is used, a plurality of operation terminals can be connected to one repeater, so there is an advantage that a variety of games can be achieved by playing a game with an entertainment device by a large number of people. .
  • Such repeaters are sometimes referred to as “multi-tap”.
  • Such an entertainment apparatus has a first mode and a second mode as its operation mode, and the operation mode is switched according to the type of the storage medium.
  • the first mode is a normal mode in which normal operation (for example, operation as a new model) is performed for the entertainment device. Therefore, the second mode is a mode that assumes compatibility with other models, and is a compatibility mode that performs operations different from normal (for example, operations as an old model).
  • the mode is automatically switched, so that the player can enjoy the desired game simply by setting a game medium such as a CD or DVD. (For example, Patent Document 1).
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 2001-314644
  • the conventional repeater does not have multiple operation modes, so when operating the entertainment device in the first mode, connect the dedicated repeater, and similarly when operating in the second mode You have to connect a dedicated repeater.
  • the present invention has been made to solve such a problem, and a repeater, a communication system, and a communication that can automatically select an operation mode according to switching of an operation mode of the entertainment apparatus main body
  • An object is to provide a method, an entertainment apparatus suitable for the repeater, and a program for realizing the entertainment apparatus.
  • the present invention is a repeater used to connect one or a plurality of operation terminals or an external storage device to an entertainment device, and the entertainment device has a first mode and a second mode as its operation modes. If it has a mode, the repeater When the device is operating in the first mode, the relay operation for the first mode is performed, and when the entertainment device is operating in the second mode, the relay operation for the second mode is performed. It is what.
  • the first relay process is performed at the time of the mode transition in at least one of the transition from the first mode to the second mode or the transition from the second mode to the first mode.
  • a period in which neither the device nor the second relay processing device is selected is provided. The length of the period in which both the first relay processing device and the second relay processing device are not selected may be determined according to the communication procedure with the entertainment device.
  • the first mode may be a normal mode in which normal operation is performed.
  • the second mode is a mode that is assumed to be compatible with other models, and is compatible with operations that are different from normal operations. It may be a mode.
  • the present invention is also a communication method for connecting one or a plurality of operation terminals or an external storage device to an entertainment device, wherein the entertainment device has the first mode and the second mode as its operation modes.
  • the recording medium force information is read
  • the operation mode of the entertainment device is determined based on the read information
  • the entertainment device operates in the first mode based on the determination result of the determination step.
  • the present invention is an entertainment apparatus having a first mode and a second mode as operation modes, wherein information is read from the recording medium, and the operation mode is determined based on the read information.
  • the operation mode selection signal is generated in accordance with the operation mode, and the generated selection signal is output to the outside.
  • the present invention is a program for operating a computer as an entertainment apparatus having a first mode and a second mode as operation modes, reading information from a recording medium, and based on the read information
  • This is a program for determining an operation mode, generating an operation mode selection signal in accordance with the determined operation mode, and outputting the generated selection signal to the outside.
  • the program according to the present invention is recorded on, for example, a recording medium.
  • Recording media include, for example, EPROM devices, flash memory devices, flexible disks, hard disks, magnetic tapes, magneto-optical disks, CDs (including CD-ROM, Video-CD), DVDs (DVD- Video, DVD— ROM ⁇ DVD—including RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, non-volatile RAM cartridge, etc.
  • a recording medium is a medium on which information (mainly digital data or a program) can be recorded by any physical means.
  • the recording medium is a computer, a dedicated processor, or other processing device. Information that can cause the function to be performed can be recorded.
  • FIG. 1 is an overall system diagram of an entertainment apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a side view of the repeater according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a plan view of a repeater according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a timing chart of data communication between the entertainment device and the repeater according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a functional block diagram of the entire system of the entertainment device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart showing a procedure for changing the operation mode of the repeater according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart showing another operation mode changing procedure of the repeater according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart showing another operation mode changing procedure of the repeater according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a timing chart showing a procedure for changing the operation mode of the repeater according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a timing chart showing another operation mode change procedure of the repeater according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a functional block diagram of an entertainment apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 is a functional block diagram of an input / output unit (IOP 120) of the entertainment device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 13 is a functional block diagram of a repeater according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is an example of a circuit diagram of the control signal generator according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 shows an entertainment apparatus system according to an embodiment of the present invention.
  • the entertainment system includes an entertainment device 10 that is a central processing unit, a controller 30 that is an operation terminal thereof, a memory card 50 that is an external storage device, an entertainment device 10, a controller 30, and a memory card 50. It has an intermediary repeater 70 and a video / audio output device (generally a television receiver) TV connected to the entertainment device 10.
  • an entertainment device 10 that is a central processing unit
  • a controller 30 that is an operation terminal thereof
  • a memory card 50 that is an external storage device
  • an entertainment device 10 a controller 30, and a memory card 50.
  • It has an intermediary repeater 70 and a video / audio output device (generally a television receiver) TV connected to the entertainment device 10.
  • a controller connection unit 15 and a memory card card slot unit 16 are provided on the front surface of the entertainment device 10.
  • the entertainment device 10 is stored in a recording medium such as an optical disc such as a CD or a DVD. Read out application programs such as games and images
  • the controller 30 has a function to execute the program when instructed by the operator.
  • the entertainment apparatus 10 includes a main board, a power supply unit, a disk drive device, and an input / output signal control board (not shown), and these are housed inside the casing of the entertainment apparatus 10.
  • a disk device reproduces an optical disk such as a CD-ROM or a DVD-ROM, and includes a device main body including an optical pickup unit disposed inside the housing of the entertainment device 10, and the device main body. And a disk tray 13 for loading the optical disk, and an end surface of the disk tray 13 is exposed on the right side of the front surface of the housing. When the switch 14 adjacent to the disk tray 13 is operated, the disk tray 13 comes out from the inside of the entertainment apparatus 10 and an optical disk can be loaded.
  • the controller 30 serving as an operation terminal outputs an operation signal to the entertainment apparatus 10 and includes a relay terminal 70 or a connection terminal 33 for connecting to the entertainment apparatus 10.
  • a controller 30 is connected to the entertainment device 10 via the repeater 70 and an application program such as a game is executed, the operator (player) switches the operation switch of the controller 30.
  • the operator By operating, a control signal is output, and the signal is input to the entertainment apparatus 10 via the repeater 70, and the application program can be executed in a state desired by the operator.
  • a memory card 50 as an external storage device includes a flash memory mounted on a substrate and a case for storing a substrate including the flash memory, and a conductive pattern is formed at an end of the substrate.
  • the memory card 50 can record the progress and settings of application programs such as games.
  • the entertainment device 10 stores the state of the application program in the memory card 50. A signal is output.
  • the finished game is to be executed again at a later date, the recorded information of the memory card 50 is loaded into the entertainment device 10 at the start of the game.
  • FIG. 2 shows a right side view of the repeater 70
  • FIG. 3 shows a top view of the repeater 70
  • the repeater 70 includes a repeater main body 71, a cable 73, and a main body connection terminal 75.
  • the main unit connection terminal 75 includes a controller connection terminal 77 and a memory card connection terminal 79. Yes.
  • the repeater main body 71 includes four controller connection portions 711, four card slot portions 713, a control board (not shown), and a housing for storing them.
  • Each controller connection portion 711 has the same structure as the controller connection portion 15 of the entertainment apparatus 10, and each card slot portion 713 also has the same structure as the card slot portion 16 of the entertainment apparatus 10.
  • a connection terminal 33 of the controller 30 is connected to a controller connection section 711 serving as an operation terminal connection section.
  • a card slot portion 713 serving as an external storage device connection portion is provided above the controller connection portion 711 according to the arrangement of the controller connection portion 711, and the memory force 50 is inserted and connected.
  • communication between the entertainment device 10 and the repeater 70 starts communication between the entertainment device 10 and the intermediate device 70 when the communication start notification signal DTR force SLow is reached.
  • the communication start notification signal DTR is always Low during communication. Note that when the communication start notification signal DTR becomes High during the communication, the communication control unit of the central device 70 cancels the intermediate communication and prepares for the next communication.
  • Transmission data TXD includes a protocol including a recognition code for recognizing a control target, and a command for controlling the control target, and is output from entertainment device 10 in synchronization with serial clock SCK for each byte. Is done.
  • the response data RXD includes a recognition code indicating the control target processed by the transmission data TXD and result information indicating the control result of the control target. Like the transmission data TXD, the response data RXD and the serial clock SCK for each byte. Synchronously output from repeater 70.
  • the communication start acceptance signal DSR indicates to the entertainment apparatus 10 whether or not the transmission data TXD and response data RXD described above are prepared to transmit / receive the next 1-byte signal in the transmission / reception for each 1 note. As shown in FIG. 4, when the relay 70 is ready for transmission / reception, the relay 70 outputs a communication start acceptance signal DSR as Low.
  • the entertainment device 10 determines that an abnormality has occurred in the communication and causes a malfunction or error. Therefore, the mode is not switched during communication. It is preferable to do so so that no trouble occurs even if the power and mode are switched. This point will be further described later.
  • FIG. 5 shows a functional block diagram of the entire system.
  • the IOP 120 that controls the input / output of the entertainment device 10 is a multi-tap IC C200 for the first mode of the repeater 70 via a signal line for transmitting the transmission data TXD and a signal line for receiving the response data RXD.
  • the multi-tap IC 200 for the first and second modes 200 —2 and the mode switching selection signal SEL output from the IOP 120 are input to the control signal generator 201 of the repeater 70.
  • This selection signal SEL is output from a predetermined terminal in the force slot portion 16 of the entertainment apparatus 10 shown in FIG. 1, and is connected to the repeater main body 71 via the memory card connection terminal 79 and the cable 73 shown in FIG. Is input.
  • the cable 73 accommodates a signal line for transmitting the transmission data TXD and a signal line for receiving the response data RXD.
  • the multi-tap IC 200-1 and the multi-tap IC 200-2 are connected to the controller connector 711 and the memory card connector 713 via the bus buffer 202.
  • the control signal generator 201 selects and operates either of the multi-tap ICs 200-1 and 200-2 according to the selection signal SEL. As a result, the operation mode force selection signal SEL of the repeater 70 is switched to either the first mode or the second mode. Note that FIG.
  • the repeater 70 of this embodiment includes a plurality of connectors (for example, four).
  • the IOP 120, multi-tap IC 200, control signal generator 201, etc. will be further described later.
  • FIG. 6 is a flowchart showing an example of operation mode switching.
  • the figure shows the case of switching from the first mode to the second mode when the disc is replaced with DVD power.
  • the entertainment device 10 reads the disk and determines it. (Sl).
  • the operation mode of the entertainment apparatus 10 is switched to the second mode, and the output of the selection signal SEL is set so as to select the second mode (S2).
  • the selection signal SEL is output and received by the repeater 70 (S3).
  • repeater 70 resets both multi-tap IC 200-1 and 200-2 (S4), and then selects multi-tap IC 200-2 for the second mode (S5 ).
  • both the multi-tap ICs 200-1 and 200-2 such as S4 are once deactivated and then one is enabled. If both non-operating states such as S4 are not provided, the outputs of the multi-tap ICs 200-1 and 200-2 interfere with each other, and the entertainment device 10 may be affected by this effect and malfunction.
  • the repeater is replaced according to the operation mode of the entertainment device 10, a connector replacement operation must be performed, so that a non-operating state is ensured, and there has never been a time when the output interferes.
  • the repeater 70 it is effective to perform the process of S4 in order to electronically switch the operation state of the intermediate device 70 when the operation mode of the entertainment apparatus 10 is switched. .
  • FIG. 7 is a flowchart showing another example of operation mode switching.
  • the figure shows the case of switching from the second mode to the first mode when the CD is removed. Since the default is the first mode, it automatically returns to the first mode when no CD is loaded in the disk drive (Sl l).
  • the operation mode of the entertainment device 10 is switched to the first mode, and the output of the selection signal SEL is set so as to select the first mode (S12).
  • the selection signal SEL is output and received by the repeater 70 (S13).
  • the repeater 70 resets both the multi-tap ICs 200-1 and 200-2 (S1 4), and then selects the multi-tap IC 200-1 for the first mode (S15 ).
  • FIG. 8 is a flowchart showing another example of operation mode switching.
  • the figure shows the case where the first mode is set at the time of power-on or reset startup. Since the default is the first mode, the first mode is automatically set at startup (S21).
  • the operation mode of the entertainment device 10 is set to the first mode, and the output of the selection signal SEL is set so as to select the first mode (S22). Select signal SEL is output This is received by the repeater 70 (S23).
  • the repeater 70 resets both the multi-tap ICs 200-1 and 200-2 (S24), and then selects the multi-tap IC 200-1 for the first mode (S25). Since the power of the repeater 70 is supplied from the entertainment device 10, the repeater 70 is reset when the power is turned on or reset.
  • FIG. 9 shows a timing chart when the CD is set and the second mode application is executed.
  • the power is turned on or reset. Therefore, as shown in the reset (power on) in Fig. 9, the voltage level of the power supply instantaneously drops to near zero at time T1, and thereafter Gradually return to normal level (time T 1 is the time when reset was applied).
  • the reset IC built in the control signal generator 201 generates an L level reset signal MTAP-RST from time T1 to time T2.
  • the entertainment device 10 determines the mode, and the selection signal SEL is output according to the result. By default, the first mode is selected, so the L level is initially set, and the judgment ends and the force becomes the H level.
  • the force indicated by the PS-mode (corresponding to the selection signal SEL) is at the H level at time T3. This means the selection of the second mode.
  • entertainment device 10 operates in the second mode, but in repeater 70, both multi-tap ICs 200-1 and 200-2 are not in operation between times T3 and T4.
  • PS1 MTAPZRES (corresponding to the selection signal of multi-tap IC200-2)
  • PS2 MTAP / RES (corresponding to the selection signal of multi-tap IC200-1) are both at L level from time T3 to T4. .
  • PS1 MTAP / RES goes high after time T4, multi-tap IC200-2 is selected, and repeater 70 operates in the second mode.
  • the entertainment device 10 operates in the second mode, and since it detects that the repeater 70 is operating in the second mode, the operation continues normally.
  • FIG. 10 shows a timing chart when the application in the first mode is executed. Since this is the default state, after time T2, multi-tap IC 200-1 is selected and repeater 70 operates in the first mode. Time T1 force PS2 MTAP / Since both RES and PS2 MTAPZRES are at L level, no output interference occurs at time T2.
  • FIG. 9 and FIG. 10 are common in that when the operation mode changes (in FIG. 9 and FIG. 10, the time T1 when the PS mode changes from H level to L level, and in FIG. 9, L level. Time to change from H level to T3) Force The fixed time (300ms) is that PS1 MTAPZRES and PS2 MTAP ZRES both become L level! This is for avoiding signal interference as described above. It is preferable to set both L levels to be at least the data communication time (the duration of TXD and RXD) of FIG. 4 so that the entertainment apparatus 10 does not malfunction.
  • the repeater includes the first mode IC and the second mode IC, and these are automatically set according to the switching of the operation mode of the entertainment apparatus main body. Since it was selected, it became possible to provide a repeater (multi-tap) that can be used in any operation mode.
  • a repeater multi-tap
  • complicated operations such as replacement of the repeater, reconnection of the controller, and removal / removal of the memory card are not required when the mode is changed.
  • the output signal of the first mode IC and the second mode IC does not operate for a certain period of time immediately after the operation mode is switched. It is possible to avoid problems caused by collision.
  • FIG. 11 is a block diagram showing a configuration of the entertainment apparatus 10.
  • this entertainment device includes an MPU (main processing unit) 100, a GP (graphics processor) 110, an IOP (input / output sub'processor) 120, a CDZDVD decoder 130, and an SPU ( Sound processing unit) 140, OSROM (read only memory) 150, main memory 160, and IOP memory 170 are omitted.
  • MPU main processing unit
  • GP graphics processor
  • IOP input / output sub'processor
  • CDZDVD decoder 130 a CDZDVD decoder
  • SPU Sound processing unit
  • OSROM read only memory
  • main memory 160 main memory
  • IOP memory 170 IOP memory 170
  • MPU 100 and GP 110 are connected by dedicated bus 101! Further, the MCU 100 and the IOP 120 are connected by a bus 102 called an S bus. Also IO P120, CD / DVD decoder 130, SPU 140 and OSROM 150 are connected to a bus 103 called an SS bus.
  • a main memory 160 is connected to the MPU 100, and an IOP memory 170 is connected to the IOP 120.
  • a controller (PAD) 30 or a repeater 70 is connected to the IOP 120.
  • the MPU 100 is a main CPU (central processing unit) of the entertainment apparatus 10.
  • the MPU 100 performs a predetermined process by executing a program stored in the OSROM 150 or by executing a program loaded from the CD or DVD into the main memory 160.
  • GP 110 has a rendering function of the entertainment apparatus. GP110
  • the drawing process is performed according to the instruction from the MPU100.
  • the IOP 120 controls data exchange between the MPU 100 and peripheral devices (CDZDVD decoder 130, SPU 140, etc.).
  • the CDZDVD decoder 130 reads data from a CD or DVD and transfers it to the main memory 160.
  • the SPU 140 reproduces the compressed waveform data stored in the sound buffer (not shown) at a predetermined sampling frequency based on a sound generation command from the MPU 100 or the like.
  • the OSROM 150 is a ROM that stores programs executed by the MPU 100 and the IOP 120 at the time of startup or the like.
  • codes shared by the MPU 100 and IOP 120 and codes dedicated to each processor are separately stored.
  • the code (program) dedicated to the MPU100 includes, for example, a GPU emulator described later.
  • the main memory 160 is the main memory of the MPU 100, and stores instructions executed by the MPU 100, data used by the MPU 100, and the like.
  • the IOP memory 170 is the main memory of the IOP 120.
  • the IOP memory 170 stores an instruction to be executed by the IOP 120 force, data used by the IOP 120, and the like.
  • the entertainment device 10 has two operation modes: a first mode and a second mode.
  • the first mode is a normal mode in which a normal operation is performed for the device, and the second mode is an other device.
  • This mode assumes compatibility with seeds, and is a compatibility mode that performs operations different from normal.
  • the entertainment apparatus is normally activated in the normal mode and operates in the normal mode. However, this entertainment device shifts to the compatibility mode when executing titles (software) for other types of entertainment devices.
  • the IOP120 operates as the main CPU in other models, and the MPU100 and GP110 emulate the drawing processor (GPU) in other models to execute titles for entertainment devices of other models To do. That is, in this entertainment apparatus, there are first processor means having MPU 100 and GP 110 and second processor means having IOP 120.
  • the first processor means functions as a main CPU and a drawing processor, and also functions as a second processor means ZO processor.
  • the second processor means functions as a main CPU
  • the first processor means functions as a drawing processor.
  • the IOP 120 includes a processor core equivalent to the main CPU in other models.
  • the IOP120 can execute the program code prepared for the main CPU of another type of entertainment device as it is and performs the same operation.
  • the processor core of IOP120 can execute the program code prepared for the main CPU of other types of entertainment devices as it is and perform the same operation (for example, binary compatible processor 'core) If it is.
  • the same processor core is used in order to enhance backward compatibility with other types of entertainment devices.
  • the operating frequency of the IOP 120 is, for example, 37.5 MHz in the normal mode, but in the compatible mode, the operating frequency is switched to 33 MHz, which is the same as that of other types of entertainment devices.
  • the game software is optimizing the operation of the hardware of other types of entertainment devices at the level of one clock, it can be operated reliably.
  • the MPU 100 and the IOP 120 switch the interface between them according to the operation mode.
  • the IOP120 provides the same interface to the MPU100 as the main CPU of other models, and the MPU100 also supports other models of the IOP120. Provides the same interface as the GPU.
  • the operation of the SPU 140 is switched between the compatible mode and the normal mode.
  • the compatibility mode it operates as the same SPU as other types of entertainment devices.
  • normal mode it operates as a sound processor with higher performance than SPU.
  • the operating frequency of SPU140 is 44. ⁇ corresponding to the sampling frequency of CD-ROM in the compatible mode, and 48KHz corresponding to the sampling frequency of DVD in the normal mode.
  • the CDZDVD decoder 130 starts up in the normal mode, and the disc loaded in the CDZDVD drive is used for the entertainment device 10 for other entertainment devices. Is determined. As a result of the judgment, if the CDZDVD disc for this entertainment device is inserted in the drive, or if nothing is inserted, it starts up in the normal mode. On the other hand, if the disc in the drive is a CD for other types of entertainment devices, it will switch to compatibility mode.
  • FIG. 12 is a diagram showing the internal configuration of the IOP120.
  • the IOP 120 includes a processor core 500, an MPU interface unit 510, an SS bus interface unit 520, a memory controller 530, a serial input / output unit 540, and a DMA controller 550.
  • the processor 'core 500 is a control unit that controls the operation of the entire IOP 120. As described above, the processor 'core 500 is the same as the processor core of the main CPU of other types of entertainment devices.
  • the MPU interface unit 510 is an interface unit for exchanging data with the MPU 100.
  • the SS bus interface unit 520 is an interface unit for exchanging data with the SS bus 103.
  • the serial input / output unit 540 is an interface unit for exchanging data with the controller 30 or the repeater 70 connected to the IOP 120.
  • the DMA controller 550 exchanges data between the IOP memory 170 and the constituent elements of the IOP 120.
  • the memory controller 530 is a controller that controls reading and writing of data with respect to the IOP memory 170.
  • the normal mode force is also switched to the compatible mode by using a reset signal (power on).
  • the reset signal is validated, and the reset signal is canceled when a predetermined time elapses after all the power supplies are turned on.
  • the MPU 100 generates a predetermined mode shift signal, and the IOP 120, the SPU 140, etc. Respectively start operation in the compatibility mode.
  • the MPU 100 and the IOP 120 When reset by a reset signal, the MPU 100 and the IOP 120 first start executing the same boot vector address force program. In this embodiment, since it is assumed that the MPU 100 and the IOP 120 are processors of the same architecture, the boot vector addresses are also the same.
  • the IOP 120 directly accesses the OSROM 150.
  • the MPU 100 accesses the OSROM 150 via the IO P120.
  • the IOP 120 puts the MPU 100 in a wait state without giving the right to use the bus to the MPU 100 until the necessary initialization process is completed, so that the initialization process of the IOP 120 is performed first.
  • OSROM150 area accessed by MPU100 and IOP120 at reset acquires processor ID, determines whether it is MPU100 or IOP120, and jumps to code for each processor according to the result The code is stored.
  • the IOP120 and MPU100 can execute their own code and then adjust the code to their own code.
  • the IOP 120 When the IOP 120 jumps to its own code, it first determines whether the current reset is a reset force by a reset signal or a reset by a mode switching signal. The IOP 120 can determine these by referring to the bits of a specific control register.
  • the hardware is initialized for the entertainment device in order to start up the entertainment device. Then, set up the drivers for the peripherals (controller, CDZDVD drive, etc.).
  • the IOP 120 starts the operation of the MPU 100 that has been in a waiting state (MPU on), and enters a state of waiting for a request from the MPU 100.
  • MPU is turned on when IOP120 rewrites a specific control register bit.
  • the MPU 100 When access to the OSROM 150 is permitted by the IOP 120 that has completed its initialization process (when the MPU is turned on), the MPU 100 reads the OSROM 150 and starts executing the read program. In this program, the MPU 100 acquires its own processor ID and jumps to its own code (that is, for the MPU 100), like the IOP120.
  • the MPU 100 When the MPU 100 jumps to its own code, the MPU 100 displays an opening screen.
  • the type of the disc loaded in the CDZDVD drive is determined. This determination is made by referring to the disk type register in the CDZDVD decoder 130.
  • the CDZDVD decoder 130 When reset by a reset signal, the CDZDVD decoder 130 first identifies the disc that is inserted into the drive, and the result (the disc for this entertainment device is a disc for other types of entertainment devices). Is reflected in the disk type register in the CDZDVD decoder 130 and is in a command waiting state.
  • the apparatus starts up as it is.
  • the MCU 100 loads the software for the entertainment apparatus into the main memory 160 and executes the disk power.
  • the software is running, use GP110
  • drawing is instructed and audio is output, the audio output is instructed to the SPU 140 via the IOP 120.
  • the MPU 100 loads the GPU emulator from the OSROM 150 to the main memory 160 and executes it.
  • a mode shift signal is generated.
  • the MPU 100 waits for a graphics command from the IOP 120.
  • MPU100 + GP110 operates as a GPU of the other models mentioned above.
  • the IOP 120 since the reset is based on the mode transition signal, the IOP 120 initializes the hardware for the entertainment device of the other model in order to perform the activation as the entertainment device of the other model. Similarly to the IOP 120, the SPU 140 reset by the mode transition signal starts in the compatible mode. When the mode transition signal is asserted, an interrupt is generated for the CD / DV D decoder 130, and when this interrupt is detected, the CDZDVD decoder 130 starts operation in the compatible mode, Waits for a command.
  • the IOP 120 After the necessary initialization processing is completed, the IOP 120 starts operating as a main CPU in the same manner as the main CPU in other types of entertainment devices, and boots a compatible kernel. Thereafter, the IOP 120 executes the software for the entertainment device of the other model in the same manner as the main CPU of the entertainment device of the other model. When drawing graphics while the software is running, the IOP120 instructs the drawing by sending a GPU command to the MPU100, and when outputting audio, to the SPU140 in compatibility mode. Instructs audio output.
  • FIG. 13 is a block diagram showing the internal structure of repeater 70.
  • 200-1 is a multi-tap IC for the first mode (PS 2)
  • 200-2 is a multi-tap IC for the second mode (PS 1).
  • the multi-tap IC 200-1 performs relay processing of communication between a plurality of controllers and memory cards and the entertainment device 10 in the first mode
  • the multi-tap IC 200-2 includes a plurality of multi-tap ICs 200-2 in the second mode.
  • the communication relay processing is performed between the controller / memory card and the entertainment device 10. Signals from the controller connector 77 are transmitted to and received from the multi-tap ICs 200-1 and 200-2. Further, the signal from the memory card connector 79 is transmitted to and received from the multi-tap IC 200-1.
  • a control signal generator 201 generates a control signal (reset & select) for selecting either the multi-tap IC 200-1 or 200-2.
  • the multi-tap IC 200-1 operates in the first mode, and the multi-tap IC 200-2 becomes inactive. The opposite is true in the second mode.
  • 202-1 to 202-4 are bus switches for relaying the mano-leap tap ICs 200-1 and 200-2, the four controller connectors 711A to 711D, and the memory card connectors 713A to 713D.
  • the controller connectors 711A to 711D are connected to the noswich switches 202-1 and 202-3!
  • the nos switch 202-1 is connected to the multi-tap IC 20 0-1, and the nos switch 202-3 is connected to the multi-tap IC 200-2! Therefore, the signal of the controller 30 can be transmitted / received to / from either the multi-tap IC 200-1 or 200-2.
  • Memory card connectors 713A to 713D are connected to node switches 202-2 and 202-4.
  • the bus switch 202-4 is connected to the multi-tap IC 200-2, and the nos switch 202-2 is connected to the multi-tap IC 200-1 and the memory card connector 79. Therefore, the signal of the memory card 50 can be transmitted / received to / from either the multi-tap IC 200-2 or the multi-tap IC 200-1 and the memory card connector 79.
  • the repeater 70 Since the repeater 70 is configured as described above, the signal of the controller 30 and the memory card 50 is shifted between the multi-tap IC 200-1 or 200-2 by the control signal of the control signal generator 201. Can be processed.
  • a specific circuit example of the control signal generator 201 is shown in FIG. In the example of the figure, from the outside When the selection signal to be input is at the SEL force level, the mode becomes the first mode (PS2) and multi-tap I C200-1 is selected. When the selection signal SEL is at H level, the second mode (PS1) is selected and multi-tap IC200-2 is selected.
  • 2011 is a reset IC for generating a reset signal MTAP—RST.
  • 2 012 is a pulse generator that generates a pulse with a predetermined width (300 ms) when the selection signal SEL becomes H level.
  • 2013 is a pulse generator that generates a pulse of a predetermined width (300 ms) when the selected signal power level is reached. These times can be adjusted by the value of the connected capacitor C and resistor R.
  • 2014 is an inverter.
  • 2015 is a 3-input AND gate that receives the output of the selection signal S EL, pulse generator 2012 and reset IC2011.
  • 2016 is a 3-input AND gate that receives the selection signal SEL inversion signal, the output of pulse generator 2013 and reset IC2011.
  • the output of the AND gate 2015 is a selection signal of the multi-tap IC 200-1, and outputs an H level signal when the selection signal S EL is L level.
  • the output of the AND gate 2016 is the selection signal for the multi-tap IC200-2.
  • the selection signal SEL is at H level, it outputs an H level signal.
  • the reset signal is valid immediately after the power is turned on or immediately after the reset, and until the specified time (30 Oms) elapses after the selection signal SEL changes to H level or L level, AND gate 2015 The output of is L level.
  • the multi-tap ICs 200-1 and 200-2 are not selected during the reset, and the displacement is not selected, and the force is the same for the predetermined time when the operation mode of the entertainment device 10 is switched. .
  • the multi-tap IC200-1 and 200-2 are not operated for a certain period of time immediately after the operation mode is switched, as in the latter case. It is possible to avoid the trouble that the device 10 judges as an error.
  • an automatic operation is performed in response to switching of the operation mode of the entertainment apparatus main body.
  • the operation mode of the middle I device since the operation mode of the middle I device is selected, complicated operations such as replacement of the repeater each time the operation mode is switched become unnecessary.

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Abstract

 1つ又は複数の操作端末又は外部記憶装置をエンタテインメント装置に接続するために用いられる中継器70である。エンタテインメント装置10は、その動作モードとして第1のモードと第2のモードを有する。中継器は、第1のモード用の第1中継処理装置200-1と、第2のモード用の第2中継処理装置200-2と、外部から入力される選択信号に基づき制御信号を発生する制御信号発生器201とを備える。中継器70は、エンタテインメント装置10が第1のモードで動作しているとき、第1のモード用の中継動作を行い、エンタテインメント装置10が第2のモードで動作しているとき、第2のモード用の中継動作を行う。

Description

明 細 書
中継器、エンタテインメント装置、通信システム、通信方法、及びプログラ ム
技術分野
[0001] 本発明は、ゲームプログラム等を実行させるためのエンタテインメント装置、ェンタテ インメント装置に 1つ又は複数の操作端末又は外部記憶装置を接続するための中継 器、通信システム及び通信方法並びにコンピュータを前記エンタテインメント装置とし て動作させるためのプログラムに関する。
背景技術
[0002] 家庭用のエンタテインメント装置等の電子機器には、コントローラ等の操作端末や、 操作端末の操作環境についての各種データ及びエンタテインメント装置で実行する ゲームの進行状況を記憶するメモリカード等の外部記憶装置が接続される。
[0003] 複数の者が同時にゲームをできるように、操作端末及び外部記憶装置をェンタティ ンメント装置に直接接続することに代えて、エンタテインメント装置に中継器を接続し 、この中継器に操作端末及び外部記憶装置を同時に複数接続できるようにしたもの が知られて 、る。例えば同時に 4つの操作端末及び外部記憶装置を接続することが できる。このような中継器を用いれば、中継器 1台に複数の操作端末を接続できるの で、エンタテインメント装置による遊技を多人数で行って、遊技の多様ィ匕を図ることが できる、という利点がある。このような中継器は「マルチタップ」と呼ばれることがある。
[0004] ところで、半導体技術等の進歩に伴い、より高性能なエンタテインメント装置が開発
'販売されてきている。このような新型のエンタテインメント装置において、新機種と旧 機種との互換性がとられていないと、新機種を購入したユーザは、旧機種のゲームソ フトを新機種では使うことができなくなる。係る不都合を解消するため、新旧両方のソ フトウェアに対応できるエンタテインメント装置が提供されている。このようなェンタテ インメント装置は、その動作モードとして第 1のモードと第 2のモードを有し、記憶媒体 の種類などに応じて動作モードを切り替えている。第 1のモードは、当該ェンタティン メント装置について通常の動作 (例えば、新機種としての動作)を行う通常モードであ り、第 2のモードは、他機種との互換性を想定したモードであり、通常とは異なる動作 (例えば、旧機種としての動作)を行う互換モードである。新旧両方のソフトウェアに 対応できるエンタテインメント装置では、モードの切り替えは自動的に実行されるので 、遊技者は CDや DVDなどの遊技媒体をセットするだけで所望のゲームを楽しむこと ができる。(例えば、特許文献 1)。
[0005] 特許文献 1:特開 2001— 314644号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0006] しかし、新旧両方のソフトウェアに対応できるエンタテインメント装置でゲームを楽し もうとするとき、中継器を使用している場合は当該中継器を交換するとともに、当該中 継器とエンタテインメント装置の間の接続をやり直し、さらに当該中継器への操作端 末及び外部記憶装置の再接続を行わなければならな力つた。すなわち、従来の中継 器は複数の動作モードを持たないため、エンタテインメント装置を第 1のモードで動 作させるときはそれ専用の中継器を接続し、同様に第 2のモードで動作させるときは それ専用の中継器を接続しなければならな 、。
[0007] エンタテインメント装置それ自身は新旧の動作モードを自動的に選択するとしても、 中継器及びこれに接続する操作端末及び外部記憶装置の脱着を手動で行うこと〖こ なり、大変煩わし力つた。これではせつ力べのエンタテインメント装置本体における動 作モードの自動選択機能を生力しきることはできず、遊技者に負担をかけ、ひいては 遊技への興味を減殺することにもなりかねな力つた。
[0008] 本発明は斯カゝる課題を解決するためになされたもので、エンタテインメント装置本体 の動作モードの切り替えに応じて動作モードを自動的に選択することのできる中継器 、通信システム及び通信方法、並びに当該中継器に適するエンタテインメント装置、 これを実現するためのプログラムを提供することを目的とする。
課題を解決するための手段
[0009] 本発明は、 1つ又は複数の操作端末又は外部記憶装置をエンタテインメント装置に 接続するために用いられる中継器であって、エンタテインメント装置がその動作モー ドとして第 1のモードと第 2のモードを有する場合に、中継器は、エンタテインメント装 置が第 1のモードで動作しているとき第 1のモード用の中継動作を行い、ェンタティン メント装置が第 2のモードで動作しているとき第 2のモード用の中継動作を行うことを 特徴とするものである。
[0010] 好ましくは、第 1のモードから第 2のモードへ移行する場合、又は第 2のモードから 第 1のモードへ移行する場合の少なくともいずれかにおいて、モードの移行の際に第 1中継処理装置と第 2中継処理装置の両方を選択しない期間を設けるようにする。第 1中継処理装置と第 2中継処理装置の両方を選択しない期間の長さを、ェンタティン メント装置との通信手順に応じて定めるようにしてもよ 、。
[0011] 第 1のモードは、通常の動作を行う通常モードであってもよぐ第 2のモードは、他機 種との互換性を想定したモードであり、通常とは異なる動作を行う互換モードであつ てもよい。
[0012] また、この発明は、 1つ又は複数の操作端末又は外部記憶装置をェンタティンメン ト装置に接続するための通信方法であって、エンタテインメント装置がその動作モー ドとして第 1のモードと第 2のモードを有する場合において、記録媒体力 情報を読み 出し、読み出した情報に基づき前記エンタテインメント装置の動作モードを判定する 判定ステップと、判定ステップの判定結果に基づき、エンタテインメント装置が第 1の モードで動作しているとき第 1のモード用の中継動作を行うステップと、判定ステップ の判定結果に基づき、エンタテインメント装置が第 2のモードで動作して 、るとき第 2 のモード用の中継動作を行うステップとを備えることを特徴とするものである。
[0013] また、この発明は、動作モードとして第 1のモードと第 2のモードを有するェンタティ ンメント装置であって、記録媒体から情報を読み出し、読み出した情報に基づき動作 モードを判定し、判定された動作モードに応じて動作モードの選択信号を生成し、生 成した前記選択信号を外部へ出力することを特徴とするものである。
[0014] また、この発明は、動作モードとして第 1のモードと第 2のモードを有するェンタティ ンメント装置としてコンピュータを動作させるためのプログラムであって、記録媒体から 情報を読み出し、読み出した情報に基づき動作モードを判定し、判定された動作モ ードに応じて動作モードの選択信号を生成し、生成した前記選択信号を外部へ出力 することを実行させるためのプログラムである。 [0015] この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
[0016] 記録媒体には、例えば、 EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブル ディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、 CD (CD-ROM, Video - CDを含む)、 DVD (DVD— Video、 DVD— ROMゝ DVD— RAMを含む)、 ROM カートリッジ、バッテリバックアップ付きの RAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカー トリッジ、不揮発性 RAMカートリッジ等が含まれる。
[0017] 記録媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム) が記録され得るものであって、記録媒体には、コンピュータ、専用プロセッサ等の処 理装置に所定の機能を行わせることができる情報が記録され得る。
図面の簡単な説明
[0018] [図 1]図 1は、本発明の実施の形態に係るエンタテインメント装置のシステム全体図で ある。
[図 2]図 2は、本発明の実施の形態に係る中継器の側面図である。
[図 3]図 3は、本発明の実施の形態に係る中継器の平面図である。
[図 4]図 4は、本発明の実施の形態に係るエンタテインメント装置と中継器間のデータ 通信のタイミングチャートである。
[図 5]図 5は、本発明の実施の形態に係るエンタテインメント装置のシステム全体の機 能ブロック図である。
[図 6]図 6は、本発明の実施の形態に係る中継器の動作モード変更手順を示すフロ 一チャートである。
[図 7]図 7は、本発明の実施の形態に係る中継器の他の動作モード変更手順を示す フローチャートである。
[図 8]図 8は、本発明の実施の形態に係る中継器の他の動作モード変更手順を示す フローチャートである。
[図 9]図 9は、本発明の実施の形態に係る中継器の動作モード変更手順を示すタイミ ングチャートである。
[図 10]図 10は、本発明の実施の形態に係る中継器の他の動作モード変更手順を示 すタイミングチャートである。 [図 11]図 11は、本発明の実施の形態に係るエンタテインメント装置の機能ブロック図 である。
[図 12]図 12は、本発明の実施の形態に係るエンタテインメント装置の入出力部 (IOP 120)の機能ブロック図である。
[図 13]図 13は、本発明の実施の形態に係る中継器の機能ブロック図である。
[図 14]図 14は、本発明の実施の形態に係る制御信号発生器の回路図の一例である 符号の説明
[0019] 10 エンタテインメント装置
30 コントローラ (操作端末)
50 メモリカード (外部記憶装置)
70 中継器(マルチタップ)
200- 1 マルチタップ IC (第 1中継処理装置)
200- 2 マルチタップ IC (第 2中継処理装置)
201 制御信号発生器
2012、 2013 ノ レス発生器
発明を実施するための最良の形態
[0020] 以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
[0021] 図 1は、本発明の実施の形態に係るエンタテインメント装置のシステムを示している
[0022] このエンタテインメントシステムは、中心的処理装置であるエンタテインメント装置 10 、その操作端末となるコントローラ 30、その外部記憶装置となるメモリカード 50、ェン タティンメント装置 10とコントローラ 30及びメモリカード 50とを仲介する中継器 70、及 びエンタテインメント装置 10に接続される映像音声出力装置(一般的にはテレビ受 像機) TVを備えている。
[0023] エンタテインメント装置 10の前面には、コントローラ用接続部 15と、メモリカード用の カードスロット部 16とを備える。
[0024] エンタテインメント装置 10は、 CDや DVDなどの光ディスク等の記録媒体に記憶さ れたゲームや画像等のアプリケーションプログラムを読み出して、映像音声出力装置
TV上に表示するとともに、コントローラ 30を用いて操作者が指示することにより、該プ ログラムを実行させる機能を有している。このエンタテインメント装置 10は、図示しな いメインボード、電源ユニット、ディスク駆動装置および入出力信号制御基板を備え、 これらは、エンタテインメント装置 10の筐体内部に収納されている。
[0025] 図示しないディスク装置は、 CD—ROM、 DVD— ROM等の光ディスクを再生する ものであり、エンタテインメント装置 10の筐体内部に配置される光ピックアップ部を含 む装置本体と、この装置本体に該光ディスクをローデイングするディスクトレー 13とを 備え、ディスクトレー 13の端面が筐体の正面右側に露出している。そして、このディス クトレー 13に隣接するスィッチ 14を操作すると、ディスクトレー 13がエンタテインメント 装置 10の筐体内部から出てきて光ディスクを装着することができる。
[0026] 操作端末となるコントローラ 30は、エンタテインメント装置 10に操作信号を出力する ものであり、中継器 70またはエンタテインメント装置 10と接続するための接続端子 33 とを備えている。例えば、このようなコントローラ 30を中継器 70を介してェンタティンメ ント装置 10に接続し、ゲーム等のアプリケーションプログラムを実行している場合に おいて、操作者 (遊技者)がコントローラ 30の操作スィッチを操作することにより制御 信号が出力され、中継器 70を介してエンタテインメント装置 10に該信号が入力され、 操作者の所望の状態にアプリケーションプログラムを実行させることができる。
[0027] 外部記憶装置としてのメモリカード 50は、基板に実装されるフラッシュメモリと、この フラッシュメモリを含む基板を収納するケースとを備え、基板端部に導電パターンが 形成される。このメモリカード 50には、ゲーム等のアプリケーションプログラムの進行 状態、設定等を記録することができるようになつていて、ゲームの終了時には、その 状態を保存するためにエンタテインメント装置 10からメモリカード 50に信号が出力さ れる。一方、ー且終了したゲームを後日再度続けて実行したい場合、ゲームの開始 時に、このメモリカード 50の記録情報をエンタテインメント装置 10にロードする。
[0028] 図 2は中継器 70の右側面図を示し、図 3は中継器 70の上面図を示す。中継器 70 は、中継器本体 71、ケーブル 73、および本体接続用端子 75を備えている。本体接 続用端子 75は、コントローラ用接続端子 77と、メモリカード用接続端子 79とを備えて いる。中継器本体 71は、 4つのコントローラ接続部 711と、 4つのカードスロット部 713 と、図示しない制御基板と、これらを収納する筐体とを備えている。尚、各コントローラ 接続部 711は、エンタテインメント装置 10のコントローラ用接続部 15と同一の構造で あり、また、各カードスロット部 713も、エンタテインメント装置 10のカードスロット部 16 と同一の構造である。
[0029] 操作端末接続部となるコントローラ接続部 711には、前記コントローラ 30の接続端 子 33が接続される。外部記憶装置接続部となるカードスロット部 713は、コントローラ 接続部 711の上方に、該コントローラ接続部 711の配置に応じて設けられ、メモリ力 ード 50が挿入接続される。
[0030] エンタテインメント装置 10および中継器 70間の通信は、図 4のタイミングチャートに 示されるように、通信開始通知信号 DTR力 SLowになると、エンタテインメント装置 10 および中 «I器 70間の通信が開始され、通信開始通知信号 DTRは、通信中は常に L owとなる。尚、通信途中でこの通信開始通知信号 DTRが Highになると、中 «器 70 の通信制御部は、途中の通信をキャンセルし、次の通信に備えるようになつている。
[0031] 送信データ TXDは、制御対象を認識するための認識コードを含むプロトコルと、該 制御対象の制御を行うコマンドとを備え、 1バイト毎にシリアルクロック SCKと同期して エンタテインメント装置 10から出力される。応答データ RXDは、送信データ TXDで 処理された制御対象を表す認識コードと、制御対象の制御の結果を表す結果情報と を備え、前記送信データ TXDと同様に、 1バイト毎にシリアルクロック SCKと同期して 中継器 70から出力される。
[0032] 通信開始応諾信号 DSRは、上述した送信データ TXDおよび応答データ RXDの 1 ノイト毎の送受信において、次の 1バイト分の信号を送受信する準備ができた力否か を、エンタテインメント装置 10に知らせる信号であり、図 4から判るように、中継器 70 の送受信準備が完了すると、中継器 70から通信開始応諾信号 DSRを Lowとして出 力する。
[0033] なお、送信データ TXD又は応答データ RXDで通信を行って ヽる最中にモードの 切替が行われると、エンタテインメント装置 10で通信に異常が生じたと判断され誤動 作が生じたりエラーになることがあるので、通信の最中にはモードの切替を行わない ようにする力、モードが切り替えられても不具合が生じな 、ようにすることが好まし 、。 なおこの点については、さらに後述する。
[0034] エンタテインメント装置 10から出力され、中継器 70に入力される制御信号に含まれ るコマンドとしては、中継器 70のコントローラ接続部 71 カードスロット部 713の数の 取得などが設定されている。
[0035] 次に、図 5のブロック図、図 6乃至図 8のフローチャート、図 9及び図 10のタイミング チャートを参照して本発明の実施の形態に係る動作を説明する。
[0036] 図 5は本システム全体の機能ブロック図を示す。エンタテインメント装置 10の入出力 を制御する IOP120は、送信データ TXDを送信するための信号線及び応答データ RXDを受信するための信号線を介して中継器 70の第 1のモード用のマルチタップ I C200— 1及び第 2のモード用のマルチタップ IC200— 2に接続されるとともに、 IOP 120から出力されるモード切替用の選択信号 SELは、中継器 70の制御信号発生器 201に入力される。この選択信号 SELは、図 1に示すエンタテインメント装置 10の力 一ドスロット部 16内の所定の端子から出力され、図 2に示すメモリカード用接続端子 7 9及びケーブル 73を介して中継器本体 71に入力される。なお、ケーブル 73内には、 選択信号 SELを送信するための信号線の他、送信データ TXDを送信するための信 号線及び応答データ RXDを受信するための信号線も収容されて ヽる。マルチタップ IC200— 1とマルチタップ IC200— 2とは、バスバッファ 202を介してコントローラ用コ ネクタ 711とメモリカード用コネクタ 713に接続されている。制御信号発生器 201は、 選択信号 SELに応じてマルチタップ IC200— 1と 200— 2の!ヽずれかを選択して動 作させる。これにより、中継器 70の動作モード力 選択信号 SELに応じて第 1のモー ドと第 2のモードのいずれかに切り替わる。なお、図 5は説明を簡単にするためにコネ クタ 711、 713を一つし力示していないが、本実施形態の中継器 70は各コネクタを複 数 (例えば 4つ)備える。 IOP120、マルチタップ IC200、制御信号発生器 201等に ついては後でさらに説明する。
[0037] 図 6は動作モード切替の一例を示すフローチャートである。同図はディスクを DVD 力も CDへ交換したときに第 1のモードから第 2のモードへ切り替わる場合を示す。デ イスクを入れ替えると、エンタテインメント装置 10がディスクを読み取りそれを判別する (Sl)。判別の結果、それが CDであるのでエンタテインメント装置 10の動作モードを 第 2のモードに切り替えるとともに、第 2のモードを選択するように選択信号 SELの出 力を設定する(S2)。選択信号 SELを出力し、これを中継器 70で受信する(S3)。選 択信号 SELの切替を検出すると、中継器 70はマルチタップ IC200— 1と 200— 2の 両方をリセットし(S4)、その後、第 2のモード用のマルチタップ IC200— 2を選択する (S5)。
[0038] 動作モードの切替の際に、 S4のよう〖こマルチタップ IC200— 1と 200— 2の両方を いったん非動作状態にし、その後一方を有効にすることが望ましい。 S4のような両方 の非動作状態を設けな 、とマルチタップ IC200— 1と 200— 2の出力が干渉し、この 影響をエンタテインメント装置 10が受けて誤動作するおそれがある。ェンタティンメン ト装置 10の動作モードに応じて中継器を交換する場合には、コネクタの差し替え作 業が必ず生じるため非動作状態が確保され、出力が干渉するといつたことはない。こ れに対し、本実施形態に係る中継器 70では、エンタテインメント装置 10の動作モー ドの切替時における中 «器 70の作動状態を電子的に切り替えるため、 S4の処理を 行うことが有効である。
[0039] 図 7は動作モード切替の他の例を示すフローチャートである。同図は CDを取り出し たときに第 2のモードから第 1のモードへ切り替わる場合を示す。デフォルトは第 1の モードであるので、ディスクドライブに CDが装着されていないときは自動的に第 1の モードに戻る(Sl l)。エンタテインメント装置 10の動作モードを第 1のモードに切り替 えるとともに、第 1のモードを選択するように選択信号 SELの出力を設定する(S12)。 選択信号 SELを出力し、これを中継器 70で受信する(S 13)。選択信号 SELの切替 を検出すると、中継器 70はマルチタップ IC200— 1と 200— 2の両方をリセットし(S1 4)、その後、第 1のモード用のマルチタップ IC200— 1を選択する(S15)。
[0040] 図 8は動作モード切替の他の例を示すフローチャートである。同図は電源投入又は リセット時の起動時において第 1のモードに設定される場合を示す。デフォルトは第 1 のモードであるので、起動時には自動的に第 1のモードに設定される(S21)。ェンタ ティンメント装置 10の動作モードを第 1のモードに設定するとともに、第 1のモードを 選択するように選択信号 SELの出力を設定する(S22)。選択信号 SELを出力し、こ れを中継器 70で受信する(S23)。電源投入又はリセットを検出すると、中継器 70は マルチタップ IC200— 1と 200— 2の両方をリセットし(S24)、その後、第 1のモード用 のマルチタップ IC200— 1を選択する(S25)。中継器 70の電源はエンタテインメント 装置 10から供給されているので、その電源投入又はリセット時には中継器 70にはリ セットがかかるようになって!/、る。
[0041] 図 9は CDがセットされ、第 2のモードのアプリケーションが実行されたときのタイミン グチャートを示す。新たにアプリケーションを実行する際には電源投入又はリセットさ れるので、図 9のリセット(電源投入)に示すように、時刻 T1において電源の電圧レべ ルが瞬間的にゼロ近くにまで下がり、その後徐々に正常レベルに戻っていく(時刻 T 1はリセットがかけられた時刻)。制御信号発生器 201に内蔵されているリセット ICに より、時刻 T1から時刻 T2にかけて Lレベルのリセット信号 MTAP—RSTが発生され る。電源投入又はリセットがなされると、エンタテインメント装置 10でモードの判別を行 い、その結果に従って選択信号 SELが出力される。デフォルトでは第 1のモードを選 択するようになっているので、最初は Lレベルであり判定終了して力 Hレベルになる 。図 9にお 、て PS -モード (選択信号 SELに相当)で示される信号が時刻 T3で Hレ ベルになっている力 これは第 2のモードの選択を意味する。時刻 T3以降はェンタテ インメント装置 10が第 2のモードで動作するのであるが、中継器 70においては時刻 T 3から T4の間でマルチタップ IC200—1と 200— 2の両方をいつたん非動作状態に する。出力の干渉を避けるためである。図 9において PS1 MTAPZRES (マルチタ ップ IC200— 2の選択信号に相当)と PS2 MTAP/RES (マルチタップ IC200— 1 の選択信号に相当)が、時刻 T3から T4にかけて両方とも Lレベルになっている。時 刻 T4以降に PS1 MTAP/RESが Hレベルとなり、マルチタップ IC200— 2が選択 されて中継器 70は第 2のモードで動作する。時刻 T4でエンタテインメント装置 10は 第 2のモードで動作し、そして中継器 70が第 2のモードで動作していることを検出す るので、正常に動作を継続する。
[0042] 図 10は第 1のモードのアプリケーションが実行されたときのタイミングチャートを示す 。これはデフォルト状態であるので、時刻 T2以降、マルチタップ IC200—1が選択さ れて中継器 70は第 1のモードで動作する。時刻 T1力 T2に力けて PS1 MTAP/ RESと PS2 MTAPZRESが両方とも Lレベルになっているので、時刻 T2において 出力の干渉は生じない。
[0043] 図 9と図 10に共通しているのは、動作モードが変化したとき(図 9及び図 10で PS— モードが Hレベルから Lレベルへ変化する時刻 T1と、図 9で Lレベルから Hレベルへ 変化する時刻 T3)力 一定時間(300ms)は、 PS1 MTAPZRESと PS2 MTAP ZRESが両方とも Lレベルになって!/、ると!/、うことである。これは上記したように信号 の干渉を避けるためである力 エンタテインメント装置 10が誤動作しないために両方 の Lレベルを少なくとも図 4のデータ通信時間(TXDや RXDの継続時間)以上設ける と好ましい。
[0044] 本発明の実施の形態によれば、中継器に第 1のモード用の ICと第 2のモード用の I Cを備え、これらをエンタテインメント装置本体の動作モードの切り替えに応じて自動 的に選択するようにしたので、どの動作モードにも対応できる中継器 (マルチタップ) を提供できるようになった。本発明の実施の形態に係る中継器を使用すれば、モード 変更の場合に中継器の交換やコントローラの接続のやり直し、メモリカードの脱着な どの煩雑な作業が不要になる。
[0045] し力も、動作モード切替直後に一定時間以上にわたって第 1のモード用の ICと第 2 のモード用の ICの 、ずれも動作しな!、ようにすることにより、それらの出力信号が衝 突して生じる不具合を避けることができる。
[0046] 次にエンタテインメント装置 10と中継器 70の構成について説明をカ卩える。
(1)エンタテインメント装置 10の説明、特に動作モードの切替について
次にエンタテインメント装置 10の内部構造について詳しく説明する。
[0047] 図 11は、エンタテインメント装置 10の構成を示すブロック図である。同図に示すよう に、本エンタテインメント装置は、 MPU (メインプロセシングユニット) 100と、 GP (グラ フィックスプロセッサ) 110と、 IOP (入出力用サブ'プロセッサ) 120と、 CDZDVDデ コーダ 130と、 SPU (サウンドプロセッシングユニット) 140と、 OSROM (リードオンリ 一メモリ) 150と、メインメモリ 160と、 IOPメモリ 170とを備免る。
[0048] そして、 MPU100と GP110とは、専用バス 101によって接続されて!、る。また、 M PU100と IOP120とは、 Sバスと呼ばれるバス 102によって接続されている。また、 IO P120、 CD/DVDデコーダ 130、 SPU140及び OSROM150は、 SSバスと呼ばれ るバス 103に接続されている。
[0049] また、 MPU100には、メインメモリ 160が接続され、 IOP120には、 IOPメモリ 170 が接続されている。 IOP120には、コントローラ(PAD) 30又は中継器 70が接続され る。
[0050] MPU100は、エンタテインメント装置 10のメイン CPU (中央演算ユニット)である。
MPU100は、 OSROM150に格納されたプログラムを実行すること、また、 CDまた は DVDからメインメモリ 160にロードされたプログラムを実行することによって、所定 の処理を行う。
[0051] GP110は、本エンタテインメント装置のレンダリングの機能を受け持つ。 GP110は
、 MPU100からの指示に従って、描画処理を行う。
[0052] IOP120は、 MPU100と周辺装置(CDZDVDデコーダ 130、 SPU140等)との 間のデータのやり取りを制御する。
[0053] CDZDVDデコーダ 130は、 CDや DVDからデータを読み出し、メインメモリ 160 への転送を行う。
[0054] SPU140は、サウンドバッファ(不図示)に格納された圧縮波形データを、 MPU10 0等からの発音命令に基づ 、て、所定のサンプリング周波数で再生する。
[0055] OSROM150は、起動時等に MPU100や IOP120が実行するプログラムが格納 されている ROMである。 OSROM150には、 MPU100及び IOP120が共用するコ ード並びに各プロセッサ専用のコードが分離して格納されている。 MPU100専用の コード (プログラム)には、例えば、後述する GPUエミュレータがある。
[0056] メインメモリ 160は、 MPU100の主記憶であり、 MPU100が実行する命令や MPU 100が利用するデータ等が格納される。
[0057] IOPメモリ 170は、 IOP120の主記憶である。この IOPメモリ 170には、 IOP120力 S 実行する命令、 IOP 120が利用するデータ等が格納される。
[0058] 他機種のエンタテインメント装置との互換性を確保するため、エンタテインメント装置 10は、第 1のモードと第 2のモードの 2つの動作モードを有する。前記第 1のモードは 、当該装置について通常の動作を行う通常モードであり、前記第 2のモードは、他機 種との互換性を想定したモードであり、通常とは異なる動作を行う互換モードである。 そして、本エンタテインメント装置は、通常は、通常モードで起動され、通常モードで 動作する。しかし、本エンタテインメント装置は、他機種のエンタテインメント装置用の タイトル (ソフトウェア)を実行するときは、互換モードに移行する。
[0059] 互換モードでは、 IOP120が他機種におけるメイン CPUとして動作し、 MPU100 及び GP110が他機種における描画プロセッサ(GPU)をエミュレートすることによつ て、他機種のエンタテインメント装置用のタイトルを実行する。すなわち、本ェンタティ ンメント装置では、 MPU100及び GP110を有する第 1のプロセッサ手段と、 IOP12 0を有する第 2のプロセッサ手段とが存在する。そして、通常モードでは、第 1のプロ セッサ手段がメイン CPUおよび描画プロセッサとして機能すると共に、第 2のプロセッ サ手段力 ZOプロセッサとして機能する。一方、互換モードでは、第 2のプロセッサ 手段がメイン CPUとして機能するとともに、前記第 1のプロセッサ手段が描画プロセッ サとして機能する。
[0060] そのため、 IOP120は、他機種におけるメイン CPUと同等なプロセッサ 'コアを備え ている。すなわち、 IOP120は、他機種のエンタテインメント装置のメイン CPU用に用 意されたプログラム 'コードをそのまま実行でき、同じ動作を行う。なお、 IOP120のプ ロセッサ.コアは、他機種のエンタテインメント装置のメイン CPU用に用意されたプロ グラム ·コードをそのまま実行でき、同様の動作を行うもの(例えば、バイナリ ·コンパテ ィブルなプロセッサ 'コア)であればよい。本実施形態では、他機種のェンタティンメン ト装置との下位互換性をより高くするため、同一のプロセッサ 'コアを用いている。
[0061] 更に、 IOP120の動作周波数は、通常モードでは、例えば、 37. 5MHzであるが、 互換モードでは、他機種のエンタテインメント装置と同じ 33MHzに切り替わる。これ により、ゲーム'ソフトウェア側が他機種のエンタテインメント装置のハードウェアに対 して、 1クロックのレベルで動作を最適化している場合であっても、確実に動作させる ことが可能になる。
[0062] また、 MPU100及び IOP120は、両者間のインタフェースを動作モードに応じて切 り替える。すなわち、互換モードでは、 IOP120は、 MPU100に対して、他機種のメ イン CPUと同じインタフェースを提供し、 MPU100も、 IOP120に対して、他機種の GPUと同じインタフェースを提供する。
[0063] 更に、 SPU140も互換モードと通常モードとで、動作を切り替える。すなわち、互換 モードでは、他機種のエンタテインメント装置の SPUとまったく同じものとして動作す る。一方、通常モードでは、 SPUより高性能なサウンド処理プロセッサとして動作する 。また、 SPU140の動作周波数は、互換モードでは、 CD— ROMのサンプリング周 波数に対応して、 44. ΙΚΗζとなり、通常モードでは、 DVDのサンプリング周波数に 対応して、 48KHzとなる。
[0064] 次に、動作モードの判定方法の概要について説明する。
[0065] エンタテインメント装置 10は、電源が投入されると、 CDZDVDデコーダ 130が通 常モードで立ち上がり、 CDZDVDドライブに搭載されているディスクが本ェンタティ ンメント装置用のもの力他機種のエンタテインメント装置用のものかを判別する。判別 の結果、ドライブに本エンタテインメント装置用の CDZDVDディスクが入っている場 合、または、なにも入っていない場合は、通常モードのまま立ち上がる。一方、ドライ ブに入っているディスクが他機種のエンタテインメント装置用である CDであった場合 は、互換モードに移行する。
[0066] 次に、 IOP120の内部構成について説明する。図 12は、 IOP120の内部構成を示 す図である。同図に示すように、 IOP120は、プロセッサ 'コア 500と、 MPUインタフ エース部 510と、 SSバスインタフェース部 520と、メモリコントローラ 530と、シリアル入 出力部 540と、 DMAコントローラ 550とを備える。
[0067] プロセッサ 'コア 500は、 IOP120全体の動作を制御する制御部である。前述したよ うに、プロセッサ 'コア 500は、他機種のエンタテインメント装置のメイン CPUのプロセ ッサ ·コアと同一のものである。
[0068] MPUインタフェース部 510は、 MPU100とのデータのやり取りを行うためのインタ フェース部である。
[0069] SSバスインタフェース部 520は、 SSバス 103とのデータのやり取りを行うためのイン タフエース部である。
[0070] シリアル入出力部 540は、 IOP120に接続されたコントローラ 30又は中継器 70との 間でデータのやり取りを行うためのインタフェース部である。 [0071] DMAコントローラ 550は、 IOPメモリ 170と IOP120の構成要素との間でデータの やり取りを行う。
[0072] メモリコントローラ 530は、 IOPメモリ 170に対するデータの読み書きを制御するコン 卜ローラである。
[0073] 次に、通常モードから互換モードへの切り替え方法について説明する。
[0074] エンタテインメント装置 10では、通常モード力も互換モードへの切り替えをリセット信 号 (電源オン)を使って行う。
[0075] 電源が投入されたり、または、リセットスィッチが押されたりすると、リセット信号を有 効にし、全ての電源が立ち上がって所定時間が経過すると、リセット信号を解除する
[0076] リセット信号で MPU100、 IOP120、 SPU140等がリセットされると、これらは、まず 、通常モードでの動作を開始する。
[0077] そして、必要な初期化処理終了後、前述した動作モードの判定結果に従って、互 換モードに移行する場合は、 MPU100が所定のモード移行信号を生成し、この信 号により IOP120及び SPU140等は、それぞれ互換モードでの動作を開始する。
[0078] 次に、本エンタテインメント装置のブートシーケンスについて説明する。
[0079] リセット信号によってリセットされると、 MPU100及び IOP120は、まず、同一のブー トベクトルアドレス力 プログラムの実行を開始する。本実施形態では、 MPU100と I OP120とが、同じアーキテクチャのプロセッサであることを想定しているので、ブート ベクトルアドレスも同一になっている。
[0080] このとき、 IOP120は、 OSROM150に直接アクセスする。一方、 MPU100は、 IO P120を介して、 OSROM150にアクセスする。 IOP120は、自分の初期化処理を先 にするため、必要な初期化処理を終えるまで、 MPU100にバスの使用権を与えず、 MPU100を待ち状態にさせておく。
[0081] リセット時に MPU100及び IOP120によってアクセスされる OSROM150の領域に は、プロセッサ IDを獲得し、自分が MPU100か IOP120かを判断し、その結果に応 じて、各プロセッサ用のコードにジャンプするというコードが格納されている。 IOP120 及び MPU100は、当該コードを実行することにより、それぞれ自分用のコードへジャ ンプする。
[0082] IOP120は、自分用のコードへジャンプすると、まず、今回のリセットがリセット信号 によるリセット力、モード切替信号によるリセットかを判別する。 IOP120は、特定の制 御レジスタのビットを参照することにより、これらを判別できる。
[0083] この場合、リセット信号によるリセットであるので、本エンタテインメント装置としての 起動を行うため、ハードウェアを本エンタテインメント装置用に初期化する。そして、ぺ リフエラル(コントローラ、 CDZDVDドライブ等)のドライバのセットアップを行う。
[0084] 必要な初期化処理を終了すると、 IOP120は、待ち状態にあった MPU100の動作 を開始させ(MPUオン)、自分は、 MPU100からのリクエスト待ち状態になる。 MPU オンは、 IOP120が特定の制御レジスタのビットを書き替えることで行われる。
[0085] MPU100は、自己の初期化処理を終了した IOP120によって、 OSROM150への アクセスが許可されると(MPUオンになると)、 OSROM150のリードを行い、読み出 したプログラムの実行を開始する。当該プログラムにおいて、 MPU100は、 IOP120 と同様に、自己のプロセッサ IDを獲得し、 自分用(すなわち、 MPU100用)のコード へジャンプする。
[0086] MPU100は、自分用のコードへジャンプすると、オープニング画面の表示を行う。
[0087] 次に、 CDZDVDドライブに装填されているディスクの種別判定を行う。この判定は 、 CDZDVDデコーダ 130内のディスク種別レジスタを参照することにより行う。
[0088] CDZDVDデコーダ 130は、リセット信号によりリセットされると、まず、ドライブに揷 入されて!ヽるディスクを識別し、その結果 (本エンタテインメント装置用ディスクである Z他機種のエンタテインメント装置用ディスクである Zディスクなし等)を、 CDZDVD デコーダ 130内のディスク種別レジスタに反映して、コマンド待ち状態になっている。
[0089] ディスク種別の判定の結果、本エンタテインメント装置用のディスクが装填されてい る力、または、なんのディスクも装填されていな力つた場合は、そのまま、本ェンタティ ンメント装置として立ち上がる。
[0090] 更に、本エンタテインメント装置用のディスクがドライブに装填されている場合は、 M PU100は、ディスク力も本エンタテインメント装置用のソフトウェアをメインメモリ 160 にロードして、実行する。ソフトウェアの実行中、描画処理を行う場合は、 GP110に 対して描画を指示し、また、音声を出力する場合は、 IOP120を介して、 SPU140に 対して音声出力を指示する。
[0091] 一方、ディスク種別の判定の結果、ドライブに他機種のエンタテインメント装置用の ディスクが装填されていた場合は、互換モードに切り替えて、他機種のェンタティンメ ント装置として立ち上がる。
[0092] そのため、 MPU100は、 GPUエミュレータを OSROM150からメインメモリ 160へ ロードし、実行する。
[0093] 次に、 IOP120等を互換モードに移行させるため、モード移行信号を生成する。モ ード移行信号を生成すると、 MPU100は、 IOP120からのグラフィックス命令待ち状 態になる。 MPU100 + GP110は、以降上記他機種の GPUとして動作する。
[0094] モード移行信号によってリセットされた IOP120は、リセット信号でリセットされた場 合と同様にして、 IOP120用のコードへジャンプすると、今回のリセットがリセット信号 によるリセット力、モード移行信号によるリセットかを判別する。
[0095] この場合、モード移行信号によるリセットであるので、他機種のエンタテインメント装 置としての起動を行うため、 IOP120は、ハードウェアを他機種のエンタテインメント装 置用に初期化する。また、 IOP120と同様に、モード移行信号でリセットされた SPU1 40は、互換モードで起動する。また、モード移行信号がアサートされると、 CD/DV Dデコーダ 130に対しては、割り込みが発生し、 CDZDVDデコーダ 130は、この割 り込みを検知すると、互換モードでの動作を開始して、コマンド待ち状態になる。
[0096] 必要な初期化処理終了後、 IOP120は、他機種のエンタテインメント装置における メイン CPUと同様にメイン CPUとして動作を開始し、互換カーネルをブートする。以 後、 IOP120は、他機種のエンタテインメント装置のメイン CPUと同様にして、他機種 のエンタテインメント装置用のソフトウェアを実行する。ソフトウェアの実行中、グラフィ ッタスの描画を行う場合は、 IOP120は、 MPU100に対して GPUコマンドを送信す ることによって描画を指示し、また、音声を出力する場合は、互換モードの SPU140 に対して音声出力を指示する。
(2)中継器 70の説明
次に中継器 70の内部構造について詳しく説明する。 [0097] 図 13は中継器 70の内部構造を示すブロック図である。 200— 1は第 1のモード(PS 2)用のマルチタップ IC、 200 - 2は第 2のモード(PS 1)用のマルチタップ ICである。 マルチタップ IC200— 1は、第 1のモードにおいて複数のコントローラ及びメモリカー ドとエンタテインメント装置 10の間で通信の中継処理を行うものであり、マルチタップ I C200— 2は、第 2のモードにおいて複数のコントローラ及びメモリカードとェンタティ ンメント装置 10の間で通信の中継処理を行うものである。マルチタップ IC200— 1及 び 200— 2には、コントローラ用コネクタ 77の信号が送受信される。さらに、マルチタツ プ IC200—1には、メモリカード用コネクタ 79の信号が送受信される。
[0098] 201はマルチタップ IC200— 1又は 200— 2のいずれかを選択するための制御信 号 (リセット &セレクト)を発生する制御信号発生器である。この制御信号により、第 1 のモードにおいてマルチタップ IC200— 1が動作し、マルチタップ IC200— 2は非動 作状態になる。第 2のモードにおいてはその逆になる。
[0099] 202— 1乃至 202— 4は、マノレチタップ IC200— 1及び 200— 2と、 4つのコントロー ラ用コネクタ 711A乃至 711D及びメモリカード用コネクタ 713A乃至 713Dとを中継 するためのバススィッチである。コントローラ用コネクタ 711A乃至 711Dは、ノススィ ツチ 202— 1と 202— 3に接続されて!、る。ノ ススィッチ 202— 1はマルチタップ IC20 0- 1に接続され、ノ ススィッチ 202— 3はマルチタップ IC200 - 2に接続されて!、る 。したがって、コントローラ 30の信号をマルチタップ IC200—1又は 200— 2のいずれ にも送受信することができる。メモリカード用コネクタ 713A乃至 713Dは、ノ ススイツ チ 202— 2と 202— 4に接続されている。バススィッチ 202— 4はマルチタップ IC200 - 2に接続され、ノ ススィッチ 202— 2はマルチタップ IC200 - 1とメモリカード用コネ クタ 79に接続されている。したがって、メモリカード 50の信号をマルチタップ IC200 —2又はマルチタップ IC200—1とメモリカード用コネクタ 79のいずれにも送受信する ことができる。
[0100] 中継器 70は以上のように構成されているので、制御信号発生器 201の制御信号に より、コントローラ 30とメモリカード 50の信号をマルチタップ IC200—1又は 200— 2 の!、ずれかで処理させることができる。
[0101] 制御信号発生器 201の具体的な回路例を図 14に示す。同図の例では、外部から 入力される選択信号 SEL力 レベルのとき第 1のモード(PS2)となり、マルチタップ I C200—1を選択する。選択信号 SELが Hレベルのとき第 2のモード(PS1)となり、マ ルチタップ IC200 - 2を選択する。
[0102] 図 14において、 2011はリセット信号 MTAP— RSTを発生するリセット ICである。 2 012は選択信号 SELが Hレベルになったときに所定幅(300ms)のパルスを発生す るパルス発生器である。 2013は選択信号力 レベルになったときに所定幅(300ms )のパルスを発生するパルス発生器である。これらの時間は接続されているコンデン サ Cと抵抗 Rの値で調整可能である。 2014はインバータである。 2015は選択信号 S EL、パルス発生器 2012及びリセット IC2011の出力を受ける 3入力の ANDゲートで ある。 2016は選択信号 SELの反転信号、パルス発生器 2013及びリセット IC2011 の出力を受ける 3入力の ANDゲートである。
[0103] ANDゲート 2015の出力はマルチタップ IC200—1の選択信号であり、選択信号 S ELが Lレベルのとき Hレベルの信号を出力する。 ANDゲート 2016の出力はマルチ タップ IC200— 2の選択信号であり、選択信号 SELが Hレベルのとき Hレベルの信号 を出力する。ただし、電源投入直後又はリセット直後においてリセット信号が有効であ る場合、及び、選択信号 SELが Hレベル又は Lレベルに変化して力 所定時間(30 Oms)経過するまでの間は、 ANDゲート 2015の出力は Lレベルである。したがって、 リセット中にマルチタップ IC200— 1と 200— 2は!、ずれも選択されることはな 、し、ェ ンタティンメント装置 10の動作モードが切り替わったとき力も所定時間についても同 じである。特に、後者のように動作モード切替直後に一定時間以上にわたってマル チタップ IC200— 1と 200— 2の!、ずれも動作しな!、ようにすることにより、それらの出 力信号が衝突してエンタテインメント装置 10がエラーと判定するような不具合を避け ることがでさるよう〖こなる。
[0104] 本発明は、以上の実施の形態に限定されることなぐ特許請求の範囲に記載された 発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含される ものであることは言うまでもない。
産業上の利用の可能性
[0105] 本発明によれば、エンタテインメント装置本体の動作モードの切り替えに応じて自動 的に中 «I器の動作モードを選択するようにしたので、動作モードの切り替え時におい て都度中継器を交換する等の煩雑な作業が不要となる。
また、動作モード切替直後に第 1のモードの動作と第 2のモードの動作のいずれも 行わないようにすることにより、それらの出力信号が衝突して生じる不具合を避けるこ とがでさる。

Claims

請求の範囲
[1] 1つ又は複数の操作端末又は外部記憶装置と、動作モードとして少なくとも第 1の モードと第 2のモードとを有するエンタテインメント装置と、を接続する中 «器であって 前記エンタテインメント装置が前記第 1のモードで動作しているとき第 1のモード用 の中継動作を行 、、前記エンタテインメント装置が前記第 2のモードで動作して 、ると き第 2のモード用の中継動作を行う
ことを特徴とする中継器。
[2] 請求項 1に記載の中継器であって、
前記第 1のモードから前記第 2のモードへ移行する場合、又は前記第 2のモードか ら前記第 1のモードへ移行する場合の少なくとも何れかにおいて、モードの移行の際 に前記第 1のモードと前記第 2のモードの両方の中継動作を行わない期間を設けた ことを特徴とする中継器。
[3] 請求項 2に記載の中継器であって、
前記第 1のモードと前記第 2のモードの両方の中継動作を行わない期間の長さを、 前記エンタテインメント装置との通信手順に応じて定めた
ことを特徴とする中継器。
[4] 請求項 3に記載の中継器であって、
前記エンタテインメント装置から該エンタテインメント装置が実行する動作モード〖こ 対応した選択信号を受信し、該受信した選択信号に応じて、前記第 1のモード用の 中継動作又は前記第 2のモード用の中継動作を行う
ことを特徴とする中継器。
[5] 請求項 4に記載の中継器であって、
第 1のモード用の第 1中継処理装置と、
第 2のモード用の第 2中継処理装置と、
前記選択信号に基づき前記第 1中継処理装置を作動させる第 1制御信号と前記第 2中継処理装置を作動させる第 2制御信号とを発生する制御信号発生器と、を備え た ことを特徴とする中継器。
[6] 請求項 5に記載の中継器であって、
前記制御信号発生器は、前記第 1のモードから前記第 2のモードへ移行する場合、 又は前記第 2のモードから前記第 1のモードへ移行する場合に、所定の幅のノ ルス を発生するパルス発生器を備えた
ことを特徴とする中継器。
[7] 請求項 1〜請求項 6の何れかに記載の中継器であって、
前記第 1のモードは、通常の動作を行う通常モードであり、
前記第 2のモードは、他機種との互換性を想定したモードであり、通常とは異なる動 作を行う互換モードである
ことを特徴とする中継器。
[8] 動作モードとして少なくとも第 1のモードと第 2のモードを有するエンタテインメント装 置であって、
記録媒体から情報を読み出し、読み出した情報に基づき動作モードを判定し、判定 された動作モードに応じて動作モードの選択信号を生成し、生成した前記選択信号 を外部へ出力する
ことを特徴とするエンタテインメント装置。
[9] 動作モードとして少なくとも第 1のモードと第 2のモードとを有するエンタテインメント 装置と、該エンタテインメント装置と 1つ又は複数の操作端末又は外部記憶装置と接 続する中継器と、を備えた通信システムであって、
前記エンタテインメント装置は、実行する動作モードに対応した選択信号を前記中 ¾器へ送 1 し、
前記中継器は、前記選択信号を受信し、該受信した選択信号に基づき、前記ェン タティンメント装置が前記第 1のモードで動作して 、るとき第 1のモード用の中継動作 を行い、前記エンタテインメント装置が前記第 2のモードで動作しているとき第 2のモ ード用の中継動作を行う
ことを特徴とする通信システム。
[10] 1つ又は複数の操作端末又は外部記憶装置と、動作モードとして少なくとも第 1の モードと第 2のモードとを有するエンタテインメント装置とを、中継器を介して接続する 通信方法であって、
前記エンタテインメント装置が、記録媒体から情報を読み出し、該読み出した情報 に基づき該エンタテインメント装置の動作モードを判定すると共に、その判定結果に 対応した選択信号を生成する判定ステップと、
前記エンタテインメント装置が、前記選択信号を前記中継器へ送信する送信ステツ プと、
前記中継器が、前記選択信号を受信するステップと、
前記受信した選択信号が前記第 1のモードに対応する信号であるとき、前記中継 器が第 1のモード用の中継動作を行うステップと、
前記受信した選択信号が前記第 2のモードに対応する信号であるとき、前記中継 器が第 2のモード用の中継動作を行うステップと、
を備えることを特徴とする通信方法。
[11] 請求項 10に記載の通信方法であって、
前記判定ステップは、記録媒体が取り外された際に動作モードを前記第 1のモード に設定すると共に、該第 1のモードに対応する選択信号を生成するステップを含む ことを特徴とする通信方法。
[12] 請求項 10又は請求項 11に記載の通信方法であって、
前記中継器は、第 1のモード用の第 1中継処理装置と第 2のモード用の第 2中継処 理装置とを有し、
前記選択信号が前記第 1のモードに対応する信号及び第 2のモードに対応する信 号の一方から他方へ切り替わったとき、前記中継器が、前記第 1中継処理装置と前 記第 2中継処理装置の両方を所定期間リセットするステップをさらに備えた
ことを特徴とする通信方法。
[13] 請求項 10に記載の通信方法であって、
前記中継器は、第 1のモード用の第 1中継処理装置と第 2のモード用の第 2中継処 理装置とを有し、
前記判定ステップは、前記エンタテインメント装置の電源が投入された際に、動作 モードを前記第 1のモードに設定すると共に、前記第 1のモードに対応する選択信号 を生成するステップを含み、
前記エンタテインメント装置の電源が投入されて前記第 1のモードに対応する選択 信号が新たに生成された際に、前記中継器が、前記第 1中継処理装置と前記第 2中 継処理装置の両方を所定期間リセットするステップをさらに備える
ことを特徴とする通信方法。
動作モードとして第 1のモードと第 2のモードを有するエンタテインメント装置としてコ ンピュータを動作させるためのプログラムであって、
記録媒体力 情報を読み出すステップと、
前記読み出した情報に基づき動作モードを判定するステップと、
前記判定された動作モードに応じて動作モードの選択信号を生成するステップと、 前記生成した前記選択信号を外部へ出力するステップと、
を実行させるためのプログラムを記憶したことを特徴とする記憶媒体。
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