WO2005079063A1 - 再生装置および再生方法、プログラム格納媒体、並びにプログラム - Google Patents

再生装置および再生方法、プログラム格納媒体、並びにプログラム Download PDF

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Abstract

本発明は、ユーザの所望の言語の字幕を所望の形式で表示させる。テキストデータデコーダ121は、テキスト字幕データをデコードし、文字オブジェクトは文字オブジェクトバッファ122に、属性データは、アトリビュートデータバッファ123に供給する。アトリビュートデータバッファ123に保存される属性データは、ユーザの操作入力に基づいて変更される。フォントラスタライザ124は、アトリビュートデータバッファ123から読み出した属性の指定、取得されるフォントデータに基づいて、文字オブジェクトをラスタデータに変換して出力するとともに、属性に基づいて、ブックマークが付与されている文字オブジェクトを検出し、ブックマークバッファ125を利用して、同一のブックマークIDが付与されている文字オブジェクトに関しては、重複してラスタライズを行わないようにする。本発明は、再生装置に適用できる。

Description

明 細 書
再生装置および再生方法、プログラム格納媒体、並びにプログラム 技術分野
[0001] 本発明は、再生装置および再生方法、プログラム格納媒体、並びにプログラムに関 し、特に、記録媒体に記録されているコンテンツのアップデートファイルをダウンロー ドすることができるようにする再生装置および再生方法、プログラム格納媒体、並びに プログラムに関する。 背景技術
[0002] DVD (Digital Versatile Disc)の再生専用の規格の 1つに DVDビデオフォーマットが ある。この DVDビデオフォーマットにおいては、ビデオやオーディオなどのコンテンツ データが字幕などの各種のサブピクチヤのデータとともに多重化され、プログラムスト リームとしてディスクに記録されている。また、そのストリームをインタラクティブに再生 するためのナビゲーシヨンデータもディスクに記録されている。
[0003] ここで、インタラクティブな再生とは、好みの位置からの再生や好みの順番での再生 の他、様々な角度力 撮影された映像の再生を可能にするマルチアングル機能、複 数の言語の中から好みの言語での再生を可能にするマルチランゲージ機能、暴力シ ーンなどの、あるシーンの再生を行わないようにするバレンタルコントロール機能など 、 DVDの各種の機能をユーザが利用して行う再生をいう。
[0004] プログラムストリームは、複数のオーディオストリームと複数の字幕データストリーム を多重化することも可能とされる。これにより、例えば、映画などの 1つのビデオコンテ ンッに対して、複数の異なる言語の字幕のデータを 1枚のディスクに記録させることが 可能となり、ユーザは、ビデオの再生開始時や再生中に、好みの言語の音声や字幕 を選択することができる。
[0005] ところで、ビデオ作品の素材となる効果音や動画、静止画等のコンテンツをユーザ が容易にダウンロードすることができるシステムが特許文献 1に開示されて 、る。また 、音楽データ全体のうちのある部分のデータを、他のデータに置き換えることができる 技術が特許文献 2に開示されている。 特許文献 1:特開 2003— 140662号公報
特許文献 2:特開 2002— 311967号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0006] し力しながら、ユーザは、当然、プレーヤに装着している、そのディスクに記録され て 、るコンテンツを再生させることしかできな 、と 、う課題があった。
[0007] したがって、例えば、英語の字幕しか用意されていない映画コンテンツが記録され たディスクを購入した場合、ユーザは、そのディスクに予め記録されている言語である 英語の字幕を表示させることができるが、予め記録されている言語とは異なる所望の 言語の字幕が表示されている同一の映画コンテンツを視聴するためには、所望の言 語の字幕情報が予め記録されている異なるディスクを購入しなければならな力つた。
[0008] また、ディスクの販売者側とすれば、言語の異なる複数の国で映画コンテンツが記 録されたディスクを販売しょうとする場合、各言語の字幕情報が記録されたディスクを 予め用意したり、または、英語版のディスク、 日本語版のディスクなど、複数種類のデ イスクを用意したりする必要がある。したがって、そのようなディスクを用意するために 時間が力かることにより、場合によっては大きなビジネスチャンスを失うことにもなる。
[0009] また、従来の映画コンテンツなどの字幕の表示は、ビットマップなどの画像情報とし て記録されるため、例えば、所定の言語への翻訳処理が終了した後、それぞれの言 語別に、例えば、色や大きさや自体などが指定された文字画像情報を生成する手間 がかかってしまい、コンテンツのリリースに時間およびコストがかかってしまうという問 題があった。
[0010] 更に、従来の映画コンテンツなどの字幕の表示は、ビットマップなどの画像情報とし て記録されているため、例えば、大きな画面で映画コンテンツの映像を表示させたと き、字幕として表示される文字も、必要以上に拡大されてしまうため、アウトラインが崩 れてしまうなど、その表示品質が著しく悪ィ匕してしまう恐れがある。また、ビットマップ などの画像情報として記録されている字幕の表示の大きさや色、または、フォントの 種類などは、ユーザの操作入力に基づいて変更することができず、ユーザは、字幕 の表示、または、非表示の選択し力行うことができな力つた。 [0011] 本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、ディスクに記録されているコ ンテンッのアップデートファイルをダウンロードすることができるようにすることでデイス クに記録されているコンテンツに対して、ユーザが所望する形式の字幕を表示させる ことができるようにするものである。
課題を解決するための手段
[0012] 本発明の再生装置は、字幕を表示するための文字オブジェクトおよび属性データ を含む第 1の情報の、記録媒体、または、再生装置内部の記憶部からの読み出しを 制御する読み出し制御手段と、読み出し制御手段により読み出しが制御された第 1 の情報に含まれる文字オブジェ外を保持する文字オブジェ外保持手段と、読み出 し制御手段により読み出しが制御された第 1の情報に含まれる属性データを保持す る属性データ保持手段と、フォントデータを取得し、文字オブジェ外保持手段により 保持された文字オブジェクトを、属性データ保持手段により保持された属性データお よびフォントデータを用いて字幕データに変換する変換手段とを備えることを特徴と する。
[0013] ユーザの操作入力を取得する操作入力取得手段を更に備えさせるようにすることが でき、読み出し制御手段には、操作入力取得手段により取得されたユーザの操作入 力に基づいて、記録媒体、または、再生装置の内部の記憶部に記憶されている第 1 の情報の読み出しを制御させるようにすることができる。
[0014] ユーザの操作入力を取得する操作入力取得手段と、操作入力取得手段により取得 されたユーザの操作入力に基づ 、て、属性データ保持手段により保持されて 、る属 性データの変更を制御する属性データ変更制御手段とを更に備えさせるようにする ことができ、変換手段には、属性データ変更制御手段により変更が制御された属性 データを基に、文字オブジェクトを字幕データに変換させるようにすることができる。
[0015] ユーザの操作入力を取得する操作入力取得手段を更に備えさせるようにすることが でき、変換手段には、操作入力取得手段により取得されたユーザの操作入力に基づ Vヽて、取得するフォントデータを変更させるようにすることができる。
[0016] ユーザの操作入力を取得する操作入力取得手段を更に備えさせるようにすることが でき、読み出し制御手段には、記憶部に記憶されている AVストリームおよび第 1の情 報の読み出しを制御するための情報である第 2の情報と、記録媒体に記録されてい る AVストリームとの読み出しを更に制御させるようにすることができ、操作入力取得 手段により取得されたユーザの操作入力に基づいて、第 2の情報の読み出しを制御 させるようにすることができ、読み出された第 2の情報に基づいて、 AVストリームおよ び第 1の情報の読み出しを制御させるようにすることができる。
[0017] 読み出し制御手段により読み出しが制御された AVストリームをデコードする第 1の デコード手段を更に備えさせるようにすることができる。
[0018] 変換手段により変換された字幕データ、および、第 1のデコード手段によりデコード された AVストリームに含まれる映像データを合成して出力する出力手段を更に備え させるよう〖こすることがでさる。
[0019] 読み出し制御手段により読み出しが制御された第 1の情報をデコードする第 2のデ コード手段と、第 1のデコード手段による AVストリームのデコードの処理タイミングの 基準となるカウント値をカウントするカウント手段と、カウント手段によりカウントされる力 ゥント値に基づいて、第 2のデコード手段による第 1の情報のデコードの処理タイミン グの基準を計算する計算手段とを更に備えさせるようにすることができる。
[0020] 読み出し制御手段により読み出しが制御された第 1の情報をデコードするデコード 手段を更に備えさせるようにすることができ、文字オブジェクト保持手段にはデコード 手段によりデコードされた第 1の情報に含まれる文字オブジェクトを保持させるように することができ、属性データ保持手段にはデコード手段によりデコードされた第 1の情 報に含まれる属性データを保持させるようにすることができる。
[0021] ネットワークを介して、所定の情報処理装置と情報を授受する通信手段を更に備え させるようにすることができ、再生装置内部の記憶部には、通信手段により受信され た第 1の情報が記憶されるようにすることができる。
[0022] 記録媒体に記憶されている第 1のデータ群のファイルシステムと、再生装置内部の 記憶部に記憶されている第 2のデータ群のファイルシステムとを基に、第 1のデータ 群および第 2のデータ群のそれぞれの少なくとも一部を含む仮想的なファイルシステ ムを生成する仮想ファイルシステム生成手段を更に備えさせるようにすることができる [0023] 再生装置内部の記憶部に記憶されている第 1の情報には、仮想的なファイルシス テムの生成に関する第 2の情報が含まれるものとすることができ、読み出し制御手段 には、再生装置内部の記憶部に記憶されている第 2の情報の読み出しを更に制御さ せるようにすることができ、仮想ファイルシステム生成手段には、読み出し制御手段に より読み出しが制御された第 2の情報を基に、仮想的なファイルシステムを生成させ るよう〖こすることがでさる。
[0024] 読み出し制御手段により読み出しが制御された第 1の情報を記憶する記憶手段を 更に備えさせるようにすることができ、記憶手段には、読み出し制御手段により一括し て全体の読み出しが制御された第 1の情報を記憶させるようにすることができる。
[0025] 読み出し制御手段により読み出しが制御される第 1の情報のデコード開始点を示す 情報と、デコード開始点のタイムスタンプとの関係を示すテーブル情報を生成するテ 一ブル情報生成手段を更に備えさせるようにすることができ、読み出し制御手段には
、テーブル情報生成手段により生成されたテーブル情報を参照して、第 1の情報の 読み出しを制御させるようにすることができる。
[0026] 本発明の再生方法は、字幕を表示するための文字オブジェクトおよび属性データ を含む第 1の情報の、記録媒体、または、再生装置の内部の記憶部からの読み出し を制御する読み出し制御ステップと、読み出し制御ステップの処理により読み出しが 制御された第 1の情報に含まれる文字オブジェクトを保持する文字オブジェクト保持 ステップと、読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御された第 1の情報に 含まれる属性データを保持する属性データ保持ステップと、フォントデータを取得し、 文字オブジェ外保持ステップにより保持された文字オブジェ外を、属性データ保持 ステップにより保持された属性データおよびフォントデータを用いて字幕データに変 換する変換ステップとを含むことを特徴とする。
[0027] 本発明のプログラム格納媒体に格納されているプログラムは、字幕を表示するため の文字オブジェクトおよび属性データを含む第 1の情報の、記録媒体、または、再生 装置の内部の記憶部からの読み出しを制御する読み出し制御ステップと、読み出し 制御ステップの処理により読み出しが制御された第 1の情報に含まれる文字オブジェ タトを保持する文字オブジェクト保持ステップと、読み出し制御ステップの処理により 読み出しが制御された第 1の情報に含まれる属性データを保持する属性データ保持 ステップと、フォントデータを取得し、文字オブジェクト保持ステップにより保持された 文字オブジェクトを、属性データ保持ステップにより保持された属性データおよびフォ ントデータを用いて字幕データに変換する変換ステップとを含む処理をコンピュータ に実行させる。
[0028] 本発明のプログラムは、字幕を表示するための文字オブジェクトおよび属性データ を含む第 1の情報の、記録媒体、または、再生装置の内部の記憶部からの読み出し を制御する読み出し制御ステップと、読み出し制御ステップの処理により読み出しが 制御された第 1の情報に含まれる文字オブジェクトを保持する文字オブジェクト保持 ステップと、読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御された第 1の情報に 含まれる属性データを保持する属性データ保持ステップと、フォントデータを取得し、 文字オブジェ外保持ステップにより保持された文字オブジェ外を、属性データ保持 ステップにより保持された属性データおよびフォントデータを用いて字幕データに変 換する変換ステップとを含むことを特徴とする処理をコンピュータに実行させる。
[0029] 本発明の再生装置および再生方法、並びにプログラムにおいては、字幕を表示す るための文字オブジェクトおよび属性データを含む第 1の情報が、記録媒体、または 、再生装置の内部の記憶部から読み出され、読み出された第 1の情報に含まれる文 字オブジェ外が保持され、読み出された第 1の情報に含まれる属性データが保持さ れ、フォントデータが取得され、文字オブジェクトが、属性データおよびフォントデータ を用いて字幕データに変換される。
発明の効果
[0030] 本発明によれば、表示される字幕に対応する字幕データが生成され、特に、 AVス トリームを再生する場合に、予め画像データに変換された字幕に対応するデータで はなぐ文字オブジェクトおよび属性データを取得して、字幕データに変換することが できる。
図面の簡単な説明
[0031] [図 1]本発明を適用した第 1の実施の形態における再生装置の構成を示すブロック図 である。 圆 2]本発明を適用した第 1の実施の形態における再生装置に装着される記録媒体 上のアプリケーションフォーマットの例を示す図である。
圆 3]本発明を適用した再生装置に装着される記録媒体上のアプリケーションフォー マットの例の異なる例について説明するための図である。
[図 4]ファイルのダウンロードが行われた状態について説明するための図である。
[図 5]AVストリームの構成について説明するための図である。
[図 6]図 1のコントローラの機能について説明するための機能ブロック図である。
[図 7]光ディスクのファイルシステムと、ローカルストレージのファイルシステムの例を示 す図である。
[図 8]図 7の 2つのファイルシステムがマージされることで得られるファイルシステムの 例を示す図である。
[図 9]プレイリストとプレイリストによって参照可能なデータについて説明するための図 である。
[図 10]追加して配布される対象となるデータについて説明するための図である。
[図 1 l]SubPlayItemのシンタックスを示す図である。
[図 12]テキスト字幕ファイルの構文について説明するための図である。
圆 13]制御文字による属性設定について説明するための図である。
圆 14]制御文字による属性設定について説明するための図である。
[図 15]マークアップ形式識別子とマークアップの形式ついて説明するための図である
[図 16]TLVエンコード方式による属性指定の場合の、 subtitle_data ()のデータ構造に ついて説明するための図である。
[図 17]エスケープコードを示す図である。
[図 18]attribute_typeに記載される属性種別を示すコードについて説明するための図 である。
[図 19]記載されて!、る属性種別が CLUT設定であるときの、 attribute_valueのデータ 構造を示す図である。
[図 20]記載されている属性種別がリージョン原点指定であるときの attribute_valueの データ構造を示す図である。
[図 21]レンダリング方向指定を示すコードの例を示す図である。
[図 22]記載されている属性種別がフォントスタイルの指定であるときの attribute_value に記載されているコードについて説明するための図である。
圆 23]記載されている属性種別がブックマーク開始位置指定であるときの
attribute_valueのデータ構造を示す図である。
圆 24]記載されている属性種別がブックマーク終了位置指定であるときの
attribute_valueのデータ構造を示す図である。
[図 25]記載されている属性種別が文字オブジェクトシーケンス繰り返し指定であるとき の attribute_valueのデータ構造を示す図である。
[図 26]タグ付き言語による属性指定の場合の、 subtitle_data ()のデータ構造につ!、て 説明するための図である。
[図 27]TaggedAttrの形式について説明するための図である。
圆 28]タグ付き言語による属性指定の要素および属性種別について説明するための 図である。
[図 29]レンダリング方向について説明するための図である。
[図 30]レンダリング方向について説明するための図である。
[図 31]レンダリング方向について説明するための図である。
[図 32]図 1のローカルストレージの仮想的な記憶領域を示す図である。
[図 33]図 1のデコーダの詳細な構成を説明するためのブロック図である。
[図 34]図 33のテキスト字幕処理部の詳細な構成を説明するためのブロック図である。
[図 35]ダウンロード処理 1について説明するためのフローチャートである。
[図 36]再生処理 1につ 、て説明するためのフローチャートである。
[図 37]コンテンツ再生処理 1について説明するためのフローチャートである。
[図 38]字幕表示処理 1につ 、て説明するためのフローチャートである。
[図 39]字幕表示処理 1につ 、て説明するためのフローチャートである。
圆 40]本発明を適用した第 2の実施の形態における再生装置の構成を示すブロック 図である。 [図 41]図 40のコントローラの機能について説明するための機能ブロック図である。
[図 42]図 40の光ディスクのファイルシステムの例を示す図である。
[図 43]追加して配布される対象となるデータについて説明するための図である。
[図 44]追カ卩して配布される対象となるデータのアーカイブについて説明するための図 である。
[図 45]SubPathの構成について説明するための図である。
[図 46]図 44のメタデータに含まれる operation_typeに指定可能な値の一覧を示す図 である。
[図 47]operation_typeの 8ビットのフィールドに 、 0x02が記載されていたときのファイル の更新について説明するための図である。
[図 48]operation_typeの 8ビットのフィールドに 、 0x02が記載されていたときのファイル の更新について説明するための図である。
[図 49]operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x03が記載されていたときのファイル の更新について説明するための図である。
[図 50]operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x03が記載されていたときのファイル の更新について説明するための図である。
[図 51]operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x04が記載されていたときのファイル の更新について説明するための図である。
[図 52]operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x04が記載されていたときのファイル の更新について説明するための図である。
[図 53]図 44のメタデータに含まれる permissionに指定可能な値の一覧を示す図であ る。
[図 54]テキスト字幕ファイルの構文について説明するための図である。
[図 55]TLVエンコード方式による属性指定の場合の、 subtitle_data ()のデータ構造に ついて説明するための図である。
[図 56]data_typeに記載される属性種別を示すコードについて説明するための図であ る。
圆 57]タグ付き言語による属性指定の要素および属性種別について説明するための 図である。
[図 58]テキスト字幕ストリームが格納されるコンテナファイルについて説明するための 図である。
[図 59]テキスト字幕ストリームが格納される BDAV MPEG- 2トランスポートストリームの 構成例について説明するための図である。
[図 60]ローカルストレージ 24に記憶されるデータのデータ構造を示す図である。
[図 61]第 2の仮想ファイルシステムのデータ構造を示す図である。
[図 62]PlayListと Main Pathおよび Sub pathについて説明するための図である。
[図 63]図 1の再生装置のデコーダの構成を示すブロック図である。
[図 64]EP_mapについて説明するための図である。
[図 65]図 63のテキスト字幕処理部の構成を示すブロック図である。
[図 66]STCの参照について説明するための図である。
[図 67]STCの参照について説明するための図である。
[図 68]ダウンロード処理 2について説明するためのフローチャートである。
[図 69]再生処理 2について説明するためのフローチャートである。
[図 70]仮想ファイルシステム生成処理について説明するためのフローチャートである
[図 71]コンテンツ再生処理 2について説明するためのフローチャートである。
[図 72]字幕表示処理 2について説明するためのフローチャートである。
[図 73]字幕表示処理 2について説明するためのフローチャートである。
[図 74]コンテンツ再生処理 3について説明するためのフローチャートである。
[図 75]字幕表示処理 3について説明するためのフローチャートである。
[図 76]字幕表示処理 3について説明するためのフローチャートである。
符号の説明
1 再生装置, 11 光ディスク, 21 コントローラ, 22 光ディスクドライブ, 23 メモリ, 24 ローカルストレージ, 26 デコーダ, 31 メニュー画面表示制御部 , 32 操作入力取得部, 33 データ取得部, 34 ローカルストレージディレクトリ 管理部, 35 光ディスクディレクトリ管理部, 66 ファイルシステムマージ処理部, 37 再生制御部, 81 制御部, 86 オーディオデコーダ, 87 MPEGビデオ デコーダ, 92 テキスト字幕処理部, 93 字幕グラフィックスプレーン処理部, 9 4 合成処理部, 121 テキストデータバッファ, 122 文字オブジェクトバッファ, 123 アトリビュートデータバッファ, 124 フォントラスタライザ, 125 ブックマーク バッファ, 181 再生装置, 191 コントローラ, 192 デコーダ, 193 光デイス ク, 201 ローカルストレージディレクトリ管理部, 202 光ディスクディレクトリ管理 部, 203 ファイルシステムマージ処理部, 204 再生制御部, 211 STCカウン タ, 214 制御部, 215 ディスクデータ取得部, 216 メモリ, 217 バッファ,
218 ストレージデータ取得部, 219 バッファ, 220 テキスト字幕処理部, 23 1 STC処理部, 232 テキストデータデコーダ
発明を実施するための最良の形態
[0033] 以下、図を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
[0034] 図 1は、本発明を適用した第 1の実施の形態における再生装置 1の構成例を示す ブロック図である。
[0035] コントローラ 21は、予め用意されている制御プログラムを実行する力、または、光デ イスクドライブ 22を制御して光ディスク 11に記録されて 、るナビゲーシヨンプログラム( 後述)を読み出し、メモリ 23に展開して実行することで、再生装置 1の全体の動作を 制御する。例えば、コントローラ 21は、光ディスク 11が装着されたとき、所定のメ-ュ 一画面を外部の表示装置に表示させることができる。
[0036] 光ディスクドライブ 22は、コントローラ 21による制御に従って光ディスク 11からデー タを読み出し、読み出したデータを、コントローラ 21、メモリ 23、または、デコーダ 26 に出力する。光ディスク 11から読み出された情報力 ナビゲーシヨンプログラムや PlayListなどであった場合、光ディスクドライブ 22により読み出された情報は、コント口 ーラ 21、または、メモリ 23に出力される。光ディスク 11から読み出された情報力 AV ストリームやテキストデータであった場合、光ディスクドライブ 22により読み出された情 報は、デコーダ 26に出力される。
[0037] 図 2は、本発明を適用した再生装置 1に装着される光ディスク 11のアプリケーション フォーマットの例を示す図である。記録媒体は、光ディスク 11の他、例えば、磁気ディ スクゃ半導体メモリであってもよ 、。
[0038] アプリケーションフォーマットは、 AV (Audio Visual)ストリームの管理のために
PlayListと Clipの 2つのレイヤをもつ。ここでは、 1つの AVストリームまたはテキストデ ータとそれに付随する情報である Clip Informationのペアを 1つのオブジェクトと考え、 それらをまとめて Clipと称する。以下、 AVストリームのデータファイルを AVストリーム ファイルと称する。また、 Clip Informationのデータファイルを Clip Informationファイル と称する。
[0039] 一般的に、コンピュータ等で用いられるファイルはバイト列として扱われる力 AVス トリームファイルのコンテンツは時間軸上に展開され、 Clipのアクセスポイントは、主に 、タイムスタンプで PlayListにより指定される。
[0040] Clip中のアクセスポイントがタイムスタンプで PlayListにより示されている場合、 Clip
Informationファイルは、タイムスタンプから、 AVストリームファイル中のデコードを開始 すべきアドレス情報を見つけるために用いられる。
[0041] PlayListは AVストリームの再生区間を示す情報の集合である。ある AVストリーム中 の 1つの再生区間を示す情報は Playltemと呼ばれ、 Playltemは、時間軸上の再生区 間の IN点(再生開始点)と OUT点(再生終了点)のペアで表される。したがって、 PlayListは、図 2に示されるように 1つ、または複数の Playltemにより構成される。
[0042] 図 2において、左から 1番目に図示されている第 1の PlayListは 2つの Playltemから 構成され、その 2つの Playltemにより、左側に図示される第 1の Clipに含まれる AVスト リームの前半部分と後半部分がそれぞれ参照されている。また、左から 2番目に図示 されている第 2の PlayListは 1つの Playltemから構成され、それにより、右側に図示さ れている第 2の Clipに含まれる AVストリーム全体が参照されている。更に、左から 3番 目に図示されている第 3の PlayListは 2つの Playltemから構成され、その 2つの
Playltemにより、左側に図示されて!、る第 1の Clipに含まれる AVストリームの所定の 部分と、右側に図示されている第 2の Clipに含まれる AVストリームの所定の部分とが それぞれ参照されている。
[0043] ナビゲーシヨンプログラム(Navigation program)は、 PlayListの再生の順序や、
PlayListのインタラクティブな再生をコントロールする機能を、コントローラ 21に実行さ せるためのプログラムである。また、ナビゲーシヨンプログラムは、各種の再生の実行 をユーザが指示するためのメニュー画面を表示する機能なども有する。このナビゲー シヨンプログラムは、例えば、 Java (登録商標)などのプログラミング言語で記述され、 光ディスク 11などの記録媒体に記録される。例えば、ナビゲーシヨンプログラムがコン トローラ 21により実行されて、そのときの再生位置を表す情報として、図 2において左 から 1番目に図示される第 1の PlayListに含まれる第 1の Playltemが指定された場合、 その Playltemが参照する、左側に図示される第 1の Clipに含まれる AVストリームの前 半部分の再生が行われる。
[0044] また、図 2を用いて説明した PlayListには、 Playltemにより指定されるメインパス(
Main Path)に加えて、図 3に示されるようなサブプレイアイテム(Sub Play Item)を用い て指定されるサブパス (Sub path)の情報を含ませるよう〖こすることもできる。
SubPlayltemを定義すると、例えば、 Playltemにより指定される Clip (例えば、 MPEG2ト ランスポートストリーム)に多重化されていない、独立したデータストリームを AVストリ ーム再生に同期して再生させることができる。
[0045] 例えば、 Playltemにより指定されるメインパス(Main Path)の Clip AVストリームに対 応させて、テキスト字幕ファイル、および、レンダリングに必要となるフォントファイルか ら構成される字幕関連情報と、字幕関連情報の再生区間を指定した SubPlayltemを 用意することで、 Clip AVストリームの再生と同時に、テキスト字幕ファイルに記載され て 、るデータに対応する字幕を、フォントファイルに記載されて 、るフォントデータに 基づ 、た表示フォントで、表示装置に表示させるようにすることができる。
[0046] テキスト字幕ファイルおよびレンダリングに必要となるフォントファイルカゝら構成され る字幕関連情報や、 SubPlayltemは、予め光ディスク 11に記録されていても良いし、 ネットワーク 2を介して、サーバ 3からダウンロードされるものであっても良いし、または 、リムーバブルメディア(例えば、後述するリムーバブルメディア 28)を用いて取得す ることができるようにしても良 、。字幕関連情報および SubPlayltemをサーバ 3からダウ ンロードする場合の詳細にっ 、ては、図 4を用いて後述する。
[0047] 再び、図 1の説明に戻る。
[0048] メモリ 23は、コントローラ 21が各種の処理を実行する上において必要なデータなど を適宜記憶する。ローカルストレージ 24は、例えば、 HDD(Hard Disk Drive)などより 構成される。
[0049] インターネットインタフェース 25は、有線または無線によりネットワーク 2に接続され ており、コントローラ 21からの制御に従って、ネットワーク 2を介して、サーバ 3との間 で通信を行い、サーバ 3からダウンロードされたデータをローカルストレージ 24に供 給する。サーバ 3からは、例えば、そのとき再生装置 1に装着されている光ディスク 11 に記録されて 、る、図 2を用いて説明したデータをアップデートさせるデータがコンテ ンッとしてダウンロードされる。ローカルストレージ 24は、サーバ 3からネットワーク 2経 由でダウンロードしたコンテンツを記録することができる。
[0050] デコーダ 26は、光ディスクドライブ 22、または、ローカルストレージ 24から供給され る AVストリーム、または、テキストデータをデコードし、得られたビデオ信号とオーディ ォ信号を外部の表示装置に出力する。表示装置においては、デコーダ 26によりデコ ードされた信号に基づいて、例えば、光ディスク 11に記録されているコンテンツの出 力(映像の表示、音声の出力)が行われる。
[0051] 操作入力部 29は、例えば、ボタン、キー、タツチパネル、ジョグダイヤル、マウスなど の入力デバイスや、所定のリモートコマンダカ 送信される赤外線などの信号を受信 する受信部により構成され、ユーザの操作入力を取得し、コントローラ 21に供給する
[0052] また、コントローラ 21には、必要に応じてドライブ 27も接続されており、ドライブ 27に は、例えば、磁気ディスク (フレキシブルディスクを含む)、光ディスク (CD-ROM ( Compact Disk-Read Only Memory), DVDを含む)、光磁気ディスク(MD (登録商標) (Mini-Disk)を含む)、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア 28が装 着される。
[0053] 次に、再生装置 1に装着された光ディスク 11に記録されたデータ、および、ロー力 ルストレージ 24に記憶されたデータを再生する方法について説明する。
[0054] 再生装置 1は HDD(Hard Disk Drive)などよりなるローカルストレージ 24を内部に備 える。再生装置 1は、有線または無線によりネットワーク 2に接続されており、サーバ 3 力 ネットワーク 2経由でダウンロードしたコンテンツを、このローカルストレージ 24に 記録することができる。サーバ 3からは、例えば、そのとき再生装置 1に装着されてい る光ディスク 11に記録されて ヽる映画などのコンテンツをアップデートさせるデータを ダウンロードすることができる。
[0055] ダウンロードされたコンテンツがローカルストレージ 24に記録されている状態で、操 作入力部 29から、光ディスク 11に記録されて 、るコンテンツの再生が指示されたとき 、コントローラ 21は、光ディスク 11に記録されているコンテンツと、ローカルストレージ 24に記録されているコンテンツを関連付けて、コンテンツの再生処理を実行する。
[0056] ここで、光ディスク 11に記録されているコンテンツと、ローカルストレージ 24に記録さ れて 、るコンテンツを関連付けて再生する方法にっ 、て、図 4を用いて説明する。
[0057] 例えば、図 2の光ディスク 11がパッケージ販売されているメディアであり、ある映画コ ンテンッが記録されているものとする。また、その映画コンテンツの映像に重畳して表 示させることが可能な字幕データファイルとして、英語のテキスト字幕ファイルのみが 光ディスク 11に記録されて 、るものとする。
[0058] 例えば、図 4において、光ディスク 11に記録されている、 PlayListの Playltemが参照 する Cliplの AVストリームは、映画コンテンツの映像を表示させ、対応する音声を再 生させるためのストリームであり、 PlayListの SubPlayltemが参照する Clip2の字幕関連 情報 1は、映像の表示に併せて英語の字幕を表示させるためのテキスト字幕ファイル である。
[0059] この状態で、英語とは異なる言語の字幕を表示させて、光ディスク 11に記録されて V、る映画コンテンツを視聴した 、場合、光ディスク 11には英語とは異なる言語の字幕 データが記録されていないことから、ユーザは、このままでは英語とは異なる言語の 字幕データを表示させて、映画を視聴することができな ヽ。
[0060] そこで、ユーザは、再生装置 1に、光ディスク 11に記録されている映画の所望の言 語のテキスト字幕ファイルをサーバ 3からネットワーク 2経由でダウンロードさせる(また は、リムーバブルメディア 28を用いて取得させる)。光ディスク 11に予め記録されてい ない、例えば、アラビア語によるテキスト字幕ファイルのダウンロードが行われた (また は、リムーバブルメディア 28からローカルストレージ 24にコピーされた)状態について 説明する。 [0061] すなわち、ユーザが、光ディスク 11に予め記録されている PlayListに対応する、ァラ ビア語によるテキスト字幕ファイルのダウンロードを指示した場合、再生装置 1におい ては、サーバ 3に対するアクセスが行われ、光ディスク 11に記録されているコンテンツ をアップデートするものとして、そのサーバ 3に用意されているファイルのダウンロード が行われる。
[0062] 図 4の例においては、アラビア語のテキスト字幕ファイル (字幕関連情報 2)およびそ れに付随する Clip Informationファイルで構成される Clip3、光ディスク 11に予め記録 されている、例えば、映画コンテンツの映像 Clipおよび音声 Clip (AVストリームデータ )と英語のテキスト字幕ファイルに加えて、対応する Clip3の字幕データの再生表示を 制御することができる PlayListファイル(Updated PlayListファイル)、光ディスク 11に記 録されているものと比較してアップデートされた新規ナビゲーシヨンプログラムフアイ ルのダウンロードが行われ、それらがローカルストレージ 24に記録される。
[0063] なお、 Updated PlayListには、メインパスを表す Playltem以外に、サブパスを表す
SubPlayltemlおよび SubPlayItem2が付カ卩されて 、る。 Updated PlayListの Playltemは 、光ディスク 11に記録されている AV Streamを含む Cliplを参照するものであり、 SubPlayltemlは、光ディスク 11に記録されて 、る字幕関連情報 1を含む Clip2を参照 するものであり、 SubPlayItem2は、 Updated PlayListとともにサーバ 3からダウンロード された、アラビア語のテキスト字幕ファイルである字幕関連情報 2を含む Clip3を参照 するものである。
[0064] 図 4の新規ナビゲーシヨンプログラムは、再生区間として Updated PlayListの
Playltemとともに、 SubPlayltemlまたは SubPlayItem2を指定することができるものであり 、これにより、例えば、所望の映像および音声データに対応付けて、光ディスク 11〖こ 予め記録されて ヽる英語によるテキスト字幕ファイルにより定義される英語字幕、また は、光ディスク 11に予め記録されていない、アラビア語によるテキスト字幕ファイルに より定義されるアラビア語字幕のうち、ユーザの所望の言語の字幕を表示させること ができる。
[0065] このように、サーバ 3からのダウンロード(または、リムーパブノレメディア 28からのコピ 一)が行われることにより、再生装置 1は、英語のテキスト字幕ファイルである Clip2と、 光ディスク 11に予め用意されて ヽな 、、アラビア語のテキスト字幕フアイノレである Clip3のいずれかを映画の字幕として再生表示することが可能となる。すなわち、ユー ザは、表示装置に表示されるメニュー画面に記載される表示可能な字幕の言語から 所望の言語を選択することで、英語とアラビア語のうちの所望する言語の字幕によつ て映画を視聴することができる。
[0066] なお、光ディスク 11に記録される AVストリームは、図 5に示すような、 MPEG2 (
Moving Picture Experts Group 2)トランスポートストリームの構造を有する。 MPEG2ト ランスポートストリームは、整数個の Aligned unitから構成される。 Aligned unitの大きさ は、 6144バイト (2048 X 3バイト)であり、ソースパケットの第 1バイト目力も始まる。ソース パケットは、 192バイト長である。 1つのソースパケットは、 TP_extra_headerとトランスポ ートパケットから構成される。 TP_extra_headerは、 4バイト長であり、またトランスポート パケットは、 188バイト長である。 1つの Aligned unitは、 32個のソースパケットから構成 される。ビデオストリームやオーディオストリームのデータは、 MPEG2 PES (Packetized Elementary Stream)パケットにパケット化されており、 PESノケットは、トランスポートパ ケットにパケットィ匕される。
[0067] 図 6は、図 1のコントローラ 21の機能構成例を示すブロック図である。
[0068] 図 6の各構成は、予め用意されている制御プログラムがコントローラ 21により実行さ れることにより、または、光ディスク 11に記録されているナビゲーシヨンプログラムがコ ントローラ 21により実行されることにより実現される。
[0069] メニュー画面表示制御部 31は、光ディスク 11に記録されているコンテンツの音声、 または字幕の言語や、映像のアングルを選択するときにユーザにより操作されるボタ ンゃ、ダウンロードするアップデートファイルを選択するときにユーザにより操作される ボタンなどを含むメニュー画面を外部の表示装置に表示させる。
[0070] 操作入力取得部 32は、操作入力部 29から入力された、ユーザ力もの操作入力を 示す信号を取得し、ユーザからの操作入力を示す信号を、メニュー画面表示制御部 31、データ取得部 33、または、再生制御部 37のうちの対応する箇所に出力する。
[0071] データ取得部 33は、図 1のインターネットインタフェース 25において行われる通信、 または、ドライブ 27によるリムーバブルメディア 28との情報の授受を制御する。例え ば、データ取得部 33は、ユーザが指示したアップデートファイルをサーバ 3からダウ ンロードして取得し、取得したファイルをローカルストレージディレクトリ管理部 34に出 力する。
[0072] ローカルストレージディレクトリ管理部 34は、ローカルストレージ 24のディレクトリを 管理し、ローカルストレージ 24に対するデータの書き込み、および、ローカルストレー ジ 24からのデータの読み出しを制御する。例えば、ローカルストレージディレクトリ管 理部 34の制御によりローカルストレージ 24から読み出された PlayListは、メモリ 23に 出力され、ローカルストレージ 24から読み出された AVストリームの音声データおよび 映像データやテキスト字幕ファイルのテキストデータは、デコーダ 26に出力される。ま た、ローカルストレージディレクトリ管理部 34は、後述するように、光ディスク 11のファ ィルシステムと、ローカルストレージ 24のファイルシステムとのマージがファイルシステ ムマージ処理部 36により行われる場合、ローカルストレージ 24のファイルシステムに 関する情報をファイルシステムマージ処理部 36に出力する。
[0073] 光ディスクディレクトリ管理部 35は、光ディスク 11のディレクトリを管理し、光ディスク 11からの各データの読み出しを制御する。光ディスク 11には識別情報である Studiojdと Contentjdが設定されており、光ディスクディレクトリ管理部 35の制御により 、光ディスク 11から読み出された Studiojdと Contentjdは、データ取得部 33とロー力 ルストレージディレクトリ管理部 34に出力される。また、光ディスクディレクトリ管理部 3 5の制御により、光ディスク 11から読み出された PlayListは、メモリ 23に出力され、光 ディスク 11から読み出された AVストリームの音声データおよび映像データやテキスト 字幕ファイルのテキストデータは、デコーダ 26に出力される。また、光ディスクディレク トリ管理部 35は、後述するように、光ディスク 11のファイルシステムと、ローカルストレ ージ 24のファイルシステムとのマージがファイルシステムマージ処理部 36により行わ れる場合、光ディスク 11のファイルシステムに関する情報をファイルシステムマージ 処理部 36に出力する。
[0074] ファイルシステムマージ処理部 36は、光ディスクディレクトリ管理部 35から供給され る光ディスク 11のファイルシステムと、ローカルストレージディレクトリ管理部 34から供 給されるローカルストレージ 24のファイルシステムをマージし、 1つの仮想的なフアイ ルシステムを生成する。ファイルシステムマージ処理部 36は、マージすることで生成 した仮想的なファイルシステムを再生制御部 37に出力する。以下、適宜、第 1の実施 の形態においてファイルシステムマージ処理部 36によりマージされることで生成され る 1つのファイルシステムを第 1の仮想ファイルシステムと称する。
[0075] 再生制御部 37は、ファイルシステムマージ処理部 36から供給される第 1の仮想ファ ィルシステムで指定されるナビゲーシヨンプログラムを実行し、コンテンツの再生を制 御する。具体的には、再生制御部 37はメモリ 23に供給され、記憶された PlayListを参 照し、ローカルストレージディレクトリ管理部 34または光ディスクディレクトリ管理部 35 を制御して、光ディスク 11またはローカルストレージ 24に記録されている AVストリー ムの音声データ、映像データ、および、必要に応じてテキスト字幕ファイルのテキスト データを読み出させ、図 1のデコーダ 26を制御して、光ディスク 11またはローカルス トレージ 24に記録されている AVストリームの音声データ、映像データ、および、必要 に応じてテキスト字幕ファイルのテキストデータのデコード (再生)を行わせる。
[0076] ここで、ファイルシステムマージ処理部 36により行われる、光ディスク 11のファイル システムと、サーバ 3からダウンロードするなどによりローカルストレージ 24に記録され たファイルシステムのマージについて説明する。例えば、このマージは光ディスク 11 に記録されているコンテンツの再生が指示されたときに行われる。
[0077] 図 7は、光ディスク 11のファイルシステム(左側)と、ローカルストレージ 24のファイル システム (右側)の例を示す図である。図に示されるように、各ファイルシステムはディ レクトリ構造を有している。
[0078] 光ディスク 11の「root」の下には「BDMV」の名前が設定されたフォルダが用意され、 そのフォルダに、 「info.bdmv」の名前が設定されたファイルと、 「Navigation.class」の名 前が設定されたファイルが格納されている。以下、これらのファイルを、適宜、 info.bdmvファイル、 Navigation.classファイルとそれぞれ称する。他のファイル、フオル ダについても同様に、「ファイル名」に「ファイル」を付加した形で、または、「フォルダ 名」に「フォルダ」を付加した形で称する。
[0079] info.bdmvファイルには、光ディスク 11の製作者の識別情報である Studio_id、コンテ ンッの識別情報である Contentjdが記述されている。 [0080] すなわち、 Studiojdと Contentjdにより、流通するコンテンツ全体の中力 光ディスク 11に記録されているコンテンツが識別される。図 7の例においては、 Studiojdは「xxx 」であり、 Contentjdは「yyy」である。なお、 Studiojdと Contentjdは、ダウンロードする アップデートファイルを識別するためにも利用される。
[0081] Navigation.classファイルは、所定のプログラム言語で記述されたナビゲーシヨンプロ グラムである。
[0082] BDMVフォルダにはまた、「PLAYLIST」の名前が設定されたフォルダ(PLAYLISTフ オルダ)、「CLIPINF」の名前が設定されたフォルダ(CLIPINFフォルダ)、「STREAM」 の名前が設定されたフォルダ(STREAMフォルダ)が格納されて ヽる。
[0083] 図 7においては、 PLAYLISTフォルダには、「lllll.mpls」の名前が設定されたフアイ ルと「22222.mpls」の名前が設定されたファイルが格納されて 、る。これらのファイル は、 AVストリームファイルなどの再生区間をタイムスタンプで表す PlayListである。
[0084] CLIPINFフォルダには、「01000.clpi」の名前が設定されたファイルと「02000.clpi」の 名前が設定されたファイルなどが格納されている。これらのファイルは、タイムスタンプ と、 AVストリームファイルまたは字幕関連情報 1(図 4)のアドレス情報の対応を表す し lip Informationである。
[0085] STREAMフォルダには、「01000.m2ts」の名前が設定されたファイルと「02000.m2ts」 の名前が設定されたファイルなどが格納されている。これらのファイルは、図 4の AV streamや字幕関連情報 1などである。
[0086] 一方、ローカルストレージ 24の「root」の下には「xxx-yyy」の名前が設定されたフォ ルダが格納されている。フォルダ名の「xxx-yyy」は、このフォルダに格納されているデ ータが、光ディスク 11に記録されている、 Studiojd「xxx」、 Contentjd「yyy」で識別さ れるコンテンツに対応するデータであることを表す。後述するように、 xxx-yyyフォルダ は、 Studiojd「xxx」、 Contentjd「yyy」を有する光ディスク 11が再生装置 1に装着され 、アップデートファイル (xxx-yyyフォルダに格納される各ファイル)のダウンロードが行 われたときに作成されるものである。
[0087] XXX- yyyフォルダには、 info.bdmvファイル、 Navigation.classファイルが格納されてい る。この info.bdmvファイルは光ディスク 11の info.bdmvファイルと同じであり、 Navigation.classフアイノレは、光ディスク 11の Navigation.classフアイノレをアップデートさ せたファイルである。すなわち、ローカルストレージ 24の Navigation.classファイルは、 光ディスク 11に記録されて 、るものと較べて、バージョンアップされたナビゲーシヨン プログラムを記述するファイルである。
[0088] xxx-yyyフォルダには、更に、 PLAYLISTフォルダ、 CLIPINFフォルダ、 STREAMフォ ルダが格納されている。
[0089] 図 7においては、ローカルストレージ 24の PLAYLISTフォルダに「11111. mpls」の名 前が設定されたファイルと「22222.mpls」の名前が設定されたファイルが格納されてお り、このうちの「22222.mpls」の名前が設定されたファイルは、光ディスク 11の同じ名前 が設定されているファイルをアップデートしたファイルとされている。例えば、ローカル ストレージ 24の「22222.mpls」の名前が設定されたファイルは、ダウンロードされた Update PlayList (図 4)を表し、このファイルに、 PlayListに SubPlayltemが付カ卩された データが記述される。
[0090] ローカルストレージ 24の CLIPINFフォルダには、光ディスク 11にも記録されている、
roiOOO.clpiJの名前が設定されたファイルと「02000.clpi」の名前が設定されたフアイ ルの他に、「04000.clpi」の名前が設定されたファイルが格納されている。すなわち、「 04000.clpiJの名前が設定されたファイルは、ダウンロードにより新たに取得されたファ ィルであり、例えば、図 4の Clip3の Clip Informationである。
[0091] ローカルストレージ 24の STREAMフォルダには、「04000.m2ts」の名前が設定された ファイルが格納されている。このファイルは、ダウンロードにより新たに取得されたファ ィルであり、例えば、図 4の Clip3の字幕関連情報 2である。
[0092] なお、同様に、図 7の例においては、ローカノレストレージ 24の「root」の下には「 xxx-aaajの名前が設定されたフォルダと、「yyy-bbb」の名前が設定されたフォルダが 格納されている。これらは、 Studio_id「xxx」、 Content jd「aaa」で識別される光ディスク 、 Studio_id「yyy」、 Content jd「bbb」で識別される光ディスクが再生装置 1に装着され たときにそれぞれ作成されたものであり、それぞれのコンテンツに対応するファイルが 格納されている。
[0093] このような光ディスク 11のファイルシステムとローカルストレージ 24のファイルシステ ムがある場合、コントローラ 21のファイルシステムマージ処理部 36は、光ディスク 11 のファイルシステムと、ローカルストレージ 24のファイルシステムをメモリ 23上でマー ジし、第 1の仮想ファイルシステムを生成する。
[0094] 具体的には、ファイルシステムマージ処理部 36は、同じ名前のファイルが光デイス ク 11とローカルストレージ 24の両方にある場合、それぞれのファイルに記述されるタ ィムスタンプ (作成日時)やバージョンに基づいて、ダウンロードにより取得されたファ ィルがコンテンツの再生時に参照するファイルとされるようにマージを行う。また、ファ ィルシステムマージ処理部 36は、光ディスク 11にはなぐローカルストレージ 24にの みあるファイルがコンテンツの再生時に参照するファイルとされるようにマージを行う。
[0095] 図 8は、図 7の 2つのファイルシステムから得られる第 1の仮想ファイルシステムの例 を示す図である。
[0096] 図 8においては、光ディスク 11に記録されているファイルのうち、 Navigation.classフ アイルと「22222.mpls」の名前が設定されたファイル力 ダウンロードされたファイルに よりアップデートされている(置き換えられている)。また、光ディスク 11には記録され ていない、「04000.clpi」の名前が設定されたファイルと、 「04000.m2ts」の名前が設定 されたファイルが追加されて 、る。
[0097] すなわち、ダウンロードされたファイルに、アップデートされたナビゲーシヨンプログ ラムや PlayListがある場合、そのファイルによって、光ディスク 11の同じ名前のフアイ ルがアップデートされる(置き換えられる)。また、光ディスク 11にはない Clipのフアイ ル(Clip Informationファイル、 AVストリームファイル)がダウンロードされた場合、それ がファイルシステムに追加される。
[0098] このようにして生成された第 1の仮想ファイルシステムを通して、ナビゲーシヨンプロ グラムに基づく AVストリームへのアクセスが行われる(直接、光ディスク 11やローカル ストレージ 24にアクセスが行われるのではな!/、)。
[0099] したがって、新たにダウンロードまたはコピーされた新規ナビゲーシヨンプログラムの 処理により、光ディスク 11に予め記憶されているデータと、新たにダウンロードまたは コピーされてローカルストレージ 24に記憶されたデータとは区別されることなく処理さ れる。図 9に示されるように、所定の区間の AVストリームに対応させて字幕を表示さ せるための字幕関連情報が、複数の言語の字幕に対応するテキスト字幕ファイルを 構成するテキストサブタイトルデータと、フォントファイルを構成するフォントデータによ り構成されている場合、ユーザの操作入力に基づいて、光ディスク 11に予め記憶さ れている字幕関連情報と、新たにダウンロードまたはコピーされてローカルストレージ
24に記憶された字幕関連情報とにより表示可能とされる複数の言語による字幕のう ち、ユーザが所望する言語の字幕データが、光ディスク 11に予め記憶されている AV ストリームに対応付けられて、処理されて表示される。
[0100] 一方、光ディスクの販売者側 (販売者、製作者)は、例えば、アラビア語の字幕情報 は後からネットワーク 2を介して提供するものとし、英語字幕のみを表示可能な状態で 、映画が記録された光ディスク 11を販売することができる。すなわち、光ディスクの販 売者側は、一度に多言語を翻訳することなぐより早いタイミングでディスクを販売し、 必要に応じて、他の言語に対応する字幕関連情報を追加して提供することが可能に なる。また、主な言語に対応する地域に光ディスクを先行販売し、他の言語の翻訳処 理の終了後、光ディスクの販売地域を後から追加するとともに、対応する言語のテキ スト字幕ファイルのダウンロードサービスを開始するようにすることなども可能になる。
[0101] 光ディスクの販売者側 (販売者、製作者)は、光ディスク 11に予め記憶されて 、る A Vストリームに対応付けて字幕データを表示可能とするために、少なくとも、アップデ ートされた新規のプレイリストファイルと、テキスト字幕ファイルを配布する必要があり、 これに加えて、テキスト字幕ファイルに記載されているテキストデータに対応する字幕 の表示形式を定義するためのフォントファイルを配布するようにしても良い。なお、基 本的なフォントデータに関しては、再生装置 1のメモリ 23などに予め記憶されているも のとする。
[0102] 追加して配布される対象となるデータ (すなわち、図 4を用いて説明したローカルス トレージ 24に記憶されるデータに対応する)のアーカイブを図 10に示す。
[0103] 追加して配布するデータには、プレイリストファイル (PlayList.file)、テキストサブタイ トルファイルの番号を示す 8ビットの番号情報(number_of_TextSubTitle)、および、上 述したテキスト字幕ファイルに対応するテキストサブタイトルファイル (text_subtitle_file )が含まれ、更に、フォントファイル (fontjle)が含まれる場合がある。 [0104] 図 11は、 SubPlayltemのシンタックスを示す図である。
[0105] reむ o_STC_idの 8ビットのフィールドは、 Clipが参照する STCシーケンスの識別子を 指定する。 SubPlayItem_IN_timeは、 SubPlayltemの再生開始時刻を指定する。
SubPlayItem_OUT_timeは、 SubPlayltemの再生終了時刻を指定する。すなわち、 SubPlayItem_IN_timeおよび SubPlayItem_OUT_timeで、 SubPlayltemの再生区間を指 定することができる。なお、 SubPlayItem_IN_timeおよび SubPlayItem_OUT_timeに記載 される時刻情報は、 STCで使用されている 45kHzのクロックをベースに表現される。
[0106] number_of_ClipTextSubtitleの 8ビットのフィールドは、 SubPlayltem中で定義する字 幕のテキストの総数を指定する。 language jdの 8ビットのフィールドは、字幕として使用 する言語の識別子を指定する。 language jdフィールドのデータは、 ISO/IEC 639- 1規 格に従うものとする。 character_code_idの 8ビットのフィールドは、文字データの符号化 方式の識別子を指定する。 font_format_idの 8ビットのフィールドは、フォントフォーマツ トの識別子を指定する。
[0107] font_file_path_lengthの 16ビットのフィールドは、 font_file_pathに記載されるフォントフ アイルのパス名称のバイト数を指定する。このフィールドには、 font_file_pathのバイト数 として、 0を指定することができる。 0が指定された場合は、再生装置 1に予め保存さ れている内蔵フォントが指定されたものとして処理される。 font_file_pathは、字幕デー タを描画するために使用するフォントファイルのノ ス名称を指定する。 font_file_pathの フィールドに、空文字列が指定された場合、再生装置 1に予め保存されている内蔵フ オントが指定されたものとして処理される。 font_file_path本フィールド値は、 ISO/IEC 646方式で符号化されるものとする。
[0108] subtitle_file_path_lengthの 16ビットのフィールドは、 subtitle_file_pathに記載されるテ キスト字幕ファイルのパス名称のバイト数を指定する。 subtitle_file_pathは、テキスト字 幕ファイルのパス名称を指定する。 subtitle_file_pathフィールド値は、 ISO/IEC 646方 式で符号化されるものとする。
[0109] commentjengthの 16ビットのフィールドは、 commentに記述される情報のバイト数を 指定する。 Commentには、テキスト字幕に関するコメントが記述される。なお、 Commentに記載されるコメントは、文字集合 ISO/IEC 646を使用して記述するものとさ れている。
[0110] テキスト字幕ファイルは、図 12に示される構文に従って記載される。
[0111] versionは、テキスト字幕ファイルのバージョンを指定する 16ビットの情報である。
markup_typeは、マークアップの形式を指定する 8ビットの情報である。 subtitle_count は、字幕データの総数を指定する 32ビットの情報である。(subtitle_countは、改行コ ードの総数ではない。)start_PTSは、字幕の表示開始時刻を Clip AVストリームの PT Sで指定する 33ビットの情報である。 encLPTSは、字幕の表示終了時刻を Clip AVスト リームの PTSで指定する 33ビットの情報である。 subtitle_data_lengthは、 subtitle.data のバイト数 (字幕の文字数ではな 、;)を指定する 32ビットの情報である。 subtitle.data は、字幕データを指定する情報である。
[0112] 字幕データは、字幕を構成する文字そのものを示す「文字オブジェクト」と「属性デ ータ (アトリビュート)」力 構成される。属性データの設定方法にっ 、て記述する。
[0113] 字幕データの属性データには、制御文字による属性設定と、マークアップによるィ ンライン属性設定の 2つの属性設定方法がある。
[0114] まず、図 13および図 14を用いて、制御文字による属性設定について説明する。
[0115] 図 13に示される「Tab」という文字は空白文字として取り扱われる。「Tab」以外にも、 空白文字として取り扱うことができる文字を複数設定することが可能であることはいう までもない。
[0116] また、図 14に示される文字は全て改行文字として取り扱われる。すなわち、「CR」は 、復帰を示す記号であるが改行文字として取り扱われ、「LF」は、改行文字として取り 扱われ、「CR + LF」は、復帰と改行を示す記号であるが改行文字として取り扱われ、「 NEL」は、改行文字として取り扱われ、「VT」は、垂直タブを示す記号であるが改行文 字として取り扱われ、「FF」は、改ページを示す記号であるが改行文字として取り扱わ れ、「LS」は、行区切りを示す記号であるが改行文字として取り扱われ、「PS」は、段落 区切りを示す記号であるが改行文字として取り扱われる。
[0117] 次に、マークアップによるインライン属性設定について説明する。
[0118] 指定可能な属性に対してそれぞれマークアップが定義される。マークアップの形式 は、 TLV (Type-Length-Value)エンコード形式でマークアップする場合と、タグ付き言 語の要素および属性によりマークアップする場合との 2通りがあり、図 15に示されるよ うに、マークアップ形式識別子が 0x00であるとき、マークアップの形式は、 TLVェンコ ード形式であると定義され、マークアップ形式識別子が 0x01であるとき、マークアップ の形式は、タグ付き言語であると定義される。いずれの形式においても、マークアップ のスコープは、開始マーカー以降の文字全てであり、テキストデータをデコードする デコーダの一方向走査を可能にするために、終了マーカーは定義されない。したが つて、属性を局所的に指定したい場合には、直前の属性を明示的に再指定する必 要がある。
[0119] まず、 TLVエンコード方式による属性指定が行われる場合について説明する。 TLV エンコード方式による属性指定の場合、字幕データの文字符号化方式は、図 11を用 V、て説明した、 SubPlayltem中の character_code_idの指定に従うものとする。
[0120] 図 16を用いて、 TLVエンコード方式による属性指定の場合の、 subtitle_data ()のデ ータ構造につ!、て説明する。
[0121] escape_codeの 8ビットのフィールドは、図 17に示されるように、後に属性が記述され て 、ることを示すエスケープコード OxlBを指定する。 attributej peの 8ビットのフィー ルドは、属性種別を指定する。 attributej peに記載されるコードについては、図 18を 用いて後述する。 attribute_value_lengthの 16ビットのフィールドは、後に続く属性デー タのバイト数を指定する。 attribute_valueは、属性データを指定する。 char_dataは、文 字オブジェクトのバイトシーケンスを指定する。
[0122] 次に、図 18を用いて、 attribute_typeに記載される属性種別を示すコードについて 説明する。
[0123] subtitle_data ()の attributej peの 8ビットのフィールドに 0x01が記載されていたとき、 記載されて ヽる属性の種別は、インデックスデータと代表色データとの変換テーブル である CLUT (Color Look Up Table)の設定である。 CLUTは、図 33を用いて後述す る字幕グラフィックスプレーン処理部に記憶される変換テーブルである。 subtitle.data ()の attributej peの 8ビットのフィールドに 0x02が記載されて!、たとき、記載されて!ヽ る属性の種別は、リージョン原点の指定である。 subtitle_data ()の attribute_typeの 8ビ ットのフィールドに 0x03が記載されていたとき、記載されている属性の種別は、行間 (Line Space)の指定である。 subtitle_data ()の attribute_typeの 8ビットのフィールドに 0x04が記載されていたとき、記載されている属性の種別は、レンダリング方向の指定 である。 subtitle_data ()の attributej peの 8ビットのフィールドに 0x05が記載されて!ヽ たとき、記載されている属性の種別は、フォント色の指定である。 subtitle_data ()の attribute_typeの 8ビットのフィールドに 0x06が記載されて!、たとき、記載されて!、る属 性の種別は、背景色の指定である。 subtitle— data ()の attribute— typeの 8ビットのフィー ルドに 0x07が記載されていたとき、記載されている属性の種別は、フォントスタイルの 指定である。 subtitle.data ()の attribute_typeの 8ビットのフィールドに 0x08が記載され ていたとき、記載されている属性の種別は、フォントサイズの指定である。
[0124] subtitle.data ()の attributej peの 8ビットのフィールドに 0x09が記載されて!、たとき、 記載されている属性の種別は、フォント回転角の指定である。 subtitle_data ()の attribute_typeの 8ビットのフィールドに OxOAが記載されて!、たとき、記載されて!、る属 性の種別は、ブックマークの開始位置である。 subtitle_data ()の attribute_typeの 8ビッ トのフィールドに OxOBが記載されていたとき、記載されている属性の種別は、ブックマ ークの終了位置である。 subtitle_data ()の attribute_typeの 8ビットのフィールドに OxOC が記載されていたとき、記載されている属性の種別は、ブックマークの付与された文 字オブジェクトシーケンスの繰り返しの指定である。
[0125] subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!、る属性種別が CLUT設定で あるとき、 attribute_valueにおいて、図 33を用いて後述する字幕グラフィックスプレー ン処理部における CLUTのインデックスが設定される。図 19に、 subtitle_data ()の attribute_typeにお!/、て、記載されて!、る属性種別が CLUT設定であるときの、 attribute_valueのテータ構造を示す。
[0126] CLUT_sizeの 8ビットのフィールドには、 CLUTのサイズが記載されている。 Yは、輝 度データを設定する 8ビットの情報であり、 Cb, Crは、それぞれ、色差データを設定 する 8ビットの情報であり、 Tは、透明度を設定する 8ビットの情報である。
[0127] subtitle.data ()の attribute_typeにお!/、て、記載されて!、る属性種別がリージョン原 点指定であるとき、 attribute_valueにおいて、リージョンの原点座標 (x, y)が指定され る。図 20に、 subtitle_data ()の attribute_typeにおいて、記載されている属性種別がリ 一ジョン原点指定であるときの attribute_valueのデータ構造を示す。
[0128] x_coordonateは、リージョンの原点の x座標を示す 16ビットの情報である。
y.coordonateは、リージョンの原点の y座標を示す 16ビットの情報である。
[0129] また、 subtitle_data ()の attribute_typeにお!/、て、記載されて!、る属性種別が行間
(Line Space)指定であるとき、 attribute_valueにおいて、行間がピクセル単位で指定さ れる。なお、行間 (Line Space)指定のデフォルトは、「フォントの高さ」であるものとして ちょい。
[0130] subtitle.data ()の attribute_typeにお!/、て、記載されて!、る属性種別がレンダリング 方向指定であるとき、 attribute_valueには、文字オブジェクトを描画するときのレンダリ ング方向を指定するためのレンダリング方向指定を示すコードが記載される。図 21に レンダリング方向指定を示すコードの例を示す。
[0131] すなわち、 subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!ヽる属性種別がレ ンダリング方向指定である場合、 attribute_valueに、 0x00が記載されているとき、文字 オブジェクトを描画するときのレンダリング方向は、左から右に指定され、
attribute_valueに、 0x01が記載されているとき、文字オブジェクトを描画するときのレン ダリング方向は、右から左に指定され、 attribute_valueに、 0x02が記載されているとき 、文字オブジェクトを描画するときのレンダリング方向は、上から下に指定される。
[0132] subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!、る属性種別がフォント色の 指定であるとき、 attribute_valueには、図 33を用いて後述する字幕グラフィックスプレ ーン処理部における CLUTに対する色指定のインデックスが指定される。フォント色を 設定するための attribute_valueの値のデフォルトは、「0」であるものとしてもよ!/、。
[0133] subtitle.data ()の attribute_typeにお!/、て、記載されて!、る属性種別が背景色の指 定であるとき、 attribute_valueには、図 33を用いて後述する字幕グラフィックスプレー ン処理部における CLUTに対する背景色のインデックスが指定される。ただし、指定さ れた背景色で塗りつぶされる表示画面内の領域は、リージョン単位であり、背景色の デフォルトは、無指定 (透過)であるものとしてもよ!/、。
[0134] subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!、る属性種別がフォントスタイ ルの指定であるとき、 attribute_valueには、図 22に示されるコードのうちのいずれかが 記載されて、フォントのスタイルが指定される。すなわち、 attribute_valueに、 0x00が記 載されているとき、フォントスタイルは標準に指定され、 attribute_valueに、 0x01が記載 されているとき、フォントスタイルは太字に指定され、 attribute_valueに、 0x02が記載さ れているとき、フォントスタイルは斜体に指定される。なお、フォントのスタイルのデフォ ルトは、「標準」とするようにしてもよい。
[0135] subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!、る属性種別がフォントサイ ズの指定であるとき、 attribute_valueには、フォントサイズを示す 8以上 72以下の値が 指定される。なお、フォントサイズを指定する値のデフォルトは、「32」とするようにして ちょい。
[0136] subtitle_data ()の attributej peにおいて、記載されている属性種別がフォント回転 角の指定であるとき、 attribute_valueには、フォント回転角に対応する 0以上 360以下 の値が指定される。なお、回転方向は、例えば、反時計回りが正方向され、デフオル トは、「0」とするようにしてもよい。
[0137] subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!、る属性種別がブックマーク 開始位置指定であるとき、 attribute_valueには、ブックマーク開始位置が指定される。 ブックマークとは、複数回同じ文字が同じ形式で表示される場合にレンダリング処理 を省略することができるように、テキスト字幕ファイルの供給元が予め付与する情報で ある。図 23に、 subtitle_data ()の attribute_typeにおいて、記載されている属性種別が ブックマーク開始位置指定であるときの attribute_valueのデータ構造を示す。
[0138] bookmarkjdの 8ビットのフィールドには、ブックマークを固有に区別可能な IDが記 載される。なお、ここでは、ブックマークは、最大 256個まで指定できる。
start_of_bookmark_indicatorの 8ビットのフィールドには、ブックマークの開始位置が指 定される。
[0139] subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!、る属性種別がブックマーク 終了位置指定であるとき、 attribute_valueには、ブックマーク終了位置が指定される。 図 24に、 subtitle_data ()の attribute_typeにおいて、記載されている属性種別がブック マーク終了位置指定であるときの attribute_valueのデータ構造を示す。
[0140] bookmarkjdの 8ビットのフィールドには、ブックマークを固有に区別可能な IDが記 載される。 end_of_bookmarkjndicatorの 8ビットのフィールドには、ブックマークの終了 位置が指定される。
[0141] subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!、る属性種別が文字オブジェ タトシーケンス繰り返し指定であるとき、 attribute_valueには、ブックマークの付与され た文字オブジェクトのシーケンスの繰り返し回数が指定される。図 25に、 subtitle.data ()の attributej peにお!/、て、記載されて!、る属性種別が文字オブジェクトシーケンス 繰り返し指定であるときの attribute_valueのデータ構造を示す。
[0142] bookmarkjdの 8ビットのフィールドには、ブックマークを固有に区別可能な IDが記 載される。 Countの 8ビットのフィールドには、ブックマークの繰り返し回数が指定され る。
[0143] 次に、タグ付き言語による属性指定の場合について説明する。タグ付き言語による 属性指定の場合、字幕データの文字符号ィ匕方式は、 SubPlayltem中の
character_codejdの指定を無視して、 ISO/IEC 646エンコードであるものとする。
[0144] 図 26を用いて、タグ付き言語による属性指定の場合の、 subtitle_data ()のデータ構 造について説明する。
[0145] TaggedAttrは、属性データのタグ付き言語表現を指定する。 TaggedAttrは、図 27 に示されるような、所定の形式に従う。 char_dataは、文字オブジェクトのバイトシーケ ンスを指定する。ただし、バイトシーケンスは、 BASE64エンコーディング方式により ISO/IEC 646エンコードするものとする。その際、「く」および「〉」は、「0xlB」によりエス ケープする。
[0146] 次に、図 28を参照して、タグ付き言語による属性指定の要素および属性種別につ いて説明する。
[0147] CLUT設定は、く CLUT size= y= cb= cr= t=〉と記載され、属性「size」に CLUTのサイ ズが指定され、属性「y」、 「cb」、 「cr」および「t」には、図 33を用いて後述する字幕ダラ フィックスプレーン処理部における CLUTのインデックス列が指定される。
[0148] リージョン原点指定は、く region x= y=〉と記載され、属性「x」および「y」に、リージョ ンの原点座標 (X, y)が指定される。
[0149] 行間 (Line Space)指定は、 <linespace d=〉と記載され、属性「d」に、行間がピクセル 単位で指定される。なお、行間のデフォルトは、「フォントの高さ」とするようにしてもよ い。
[0150] レンダリング方向指定は、く textflow d=〉と記載され、属性「d」に、文字オブジェクトを 描画するときの方向が指定される。なお、レンダリング方向のデフォルトは、「左から右 へ」とするようにしてもよい。
[0151] フォント色指定は、く fontcolor c=〉と記載され、属性「c」に、図 33を用いて後述する 字幕グラフィックスプレーン処理部における CLUTに対するインデックスが指定される なお、フォント色に対応するインデックスのデフォルトは、「0」とするようにしてもよい。
[0152] 背景色指定は、く backgroundcolor c=〉と記載され、属性「c」に、図 33を用いて後述 する字幕グラフィックスプレーン処理部における CLUTに対するインデックスが指定さ れる。ただし、背景色で塗りつぶされる領域は、リージョン単位であり、背景色のデフ オルトは、無指定 (透過)とするようにしてもよい。
[0153] フォントスタイル指定は、く fontstyle s=〉と記載され、属性「s」に、太字、斜体、標準な どのフォントのスタイルが指定される。なお、フォントのスタイルのデフォルトは、「標準
」とするようにしてもよい。
[0154] フォントサイズ指定は、く fontsize s=〉と記載され、属性「s」に、フォントサイズに対応 する 8以上 72以下の値が指定される。なお、フォントサイズを指定する値のデフォルト は、「32」とするようにしてもよい。
[0155] フォント回転角指定は、〈fontrotate a=〉と記載され、属性「a」に、フォントの回転角に 対応する 0以上 360以下の値が指定される。なお、回転方向は、反時計回りが正方 向とされ、フォントの回転角に対応する値のデフォルトは、「0」とするようにしてもよい
[0156] ブックマーク指定は、く mark id=〉と記載され、属性「id」に、ブックマークを個別に区 別可能な 0以上 255以下の値が指定される。これにより、本要素のスコープ内の字幕 データに対してブックマークが付与されたことになる。ブックマークは、最大 256個まで 旨定することができる。
[0157] 文字オブジェクトシーケンス繰り返し指定は、く repeat id= c=〉と記載され、属性「id」 に、ブックマークを個別に区別可能な 0以上 255以下の値力 属性「c」には繰り返し回 数が指定される。これにより、属性「id」により設定された属性値に対応するブックマー クが付与された字幕データが、属性「c」に設定された回数繰り返される。
[0158] 上述したような方法で属性が指定されたテキスト字幕ファイルのテキストデータは、 それぞれの属性の設定に基づいて、例えば、図 29に示されるように、レンダリング方 向が左から右へ指定され、設定された改行位置において下方向に改行されて表示さ れたり、図 30に示されるように、レンダリング方向が右から左へ指定され、設定された 改行位置において下方向に改行されて表示されたり、図 31に示されるように、レンダ リング方向が上力 下へ指定され、設定された改行位置において左方向に改行され て表示される。
[0159] また、例えば、表示される字幕に対して、フェードインまたはフェードアウトを指定す るときには、図 33を用いて後述する字幕グラフィックスプレーン処理部における CLUTの T値を変更して、文字の透明度を変化させつつ、文字オブジェクトシーケン スを繰り返し指定するようにすればよ!、。
[0160] 次に、図 32は、ローカルストレージ 24の仮想的な記憶領域を示す図である。
[0161] ローカルストレージ 24には、図 4を用いて説明したように、ダウンロードまたはコピー された各種情報が図 7を用いて説明したファイル形式で記憶される。これらのファイル を記憶するために、ローカルストレージ 24には、仮想的な記憶領域として、ダウン口 ードされたナビゲーシヨンプログラムが記憶される領域であるナビゲーシヨンプロダラ ム記憶部 51、ダウンロードされたプレイリストが記憶される領域であるプレイリスト記憶 部 52、ダウンロードされたテキストサブタイトルファイルが記憶される領域であるテキス トサブタイトルファイル記憶部 53、ダウンロードされたフォントファイルが記憶される領 域であるフォントファイル記憶部 54が設けられているものとすることができる。ナビゲ ーシヨンプログラム記憶部 51およびプレイリスト記憶部 52に記憶されたデータフアイ ルは、図 6を用いて説明したローカルストレージディレクトリ管理部 34の制御に基づい て読み出されてメモリ 23に供給され、テキストサブタイトルファイル記憶部 53およびフ オントファイル記憶部 54、に記憶されたデータファイルは、図 6を用いて説明したロー カルストレージディレクトリ管理部 34の制御に基づいて読み出されてデコーダ 26に 供給される。
[0162] なお、図 32に図示されたローカルストレージ 24のナビゲーシヨンプログラム記憶部 51、プレイリスト記憶部 52、テキストサブタイトルファイル記憶部 53、および、フォント ファイル記憶部 54のそれぞれの記憶領域は仮想的なものであるから、ローカルストレ ージ 24の記憶領域は、図 32に図示されているように記憶される情報の種類により物 理的に分割されて 、なくても良 、ことは 、うまでもな!/、。
[0163] コントローラ 21の制御に基づいて、光ディスク 11、または、ローカルストレージ 24か ら読み出されたデータは、図示せぬ復調および ECC復号部により復調され、誤り訂 正が施され、デコーダ 26に供給される。図 33は、デコーダ 26の詳細な構成を説明す るためのブロック図である。
[0164] デコーダ 26には、制御部 81、ディスクデータ取得部 82、バッファ 83および 84、 PID
(パケット ID)フィルタ 85、オーディオデコーダ 86、 MPEG (Moving Picture Experts Group)ビデオデコーダ 87、ビデオプレーン処理部 88、 GUI (Graphic User Interface )データデコーダ 89、 GUIグラフィックスプレーン処理部 90、ストレージデータ取得部 91、テキスト字幕処理部 92、字幕グラフィックスプレーン処理部 93、および、合成処 理部 94が設けられている。
[0165] 制御部 81は、再生制御部 37の制御に基づいて、デコーダ 26の各部の処理を制御 するものである。ディスクデータ取得部 82は、光ディスク 11から読み出されたデータ のうち、デコーダ 26に供給されたデータを取得し、図 9を用いて説明した Playltemに より指定される AVストリームなどの多重ィ匕ストリームを、メインパスを構成する Playltem により指定されるデータのリードバッファであるバッファ 83に供給し、 SubPlayltemによ り指定される、テキスト字幕ファイルまたはフォントファイルのデータ(フォントファイル のデータは指定されて 、な 、場合がある)を、サブパスを構成する SubPlayltemにより 指定されるデータのリードバッファであるバッファ 84に供給する。
[0166] ノッファ 83から読み出されたストリームデータは、所定のタイミングで、後段の PIDフ ィルタ 55へ出力される。この PIDフィルタ 85は、入力された多重化ストリームを、 PIDに 応じて、後段の各エレメンタリストリームのデコーダであるオーディオデコーダ 86、 M PEGビデオデコーダ 87、または、 GUIデータデコーダ 89へ振り分けて出力する。す なわち、 PIDフィルタ 55は、音声(オーディオ)ストリームをオーディオデコーダ 86に供 給し、映像 (ビデオ)ストリームを MPEGビデオデコーダ 87に供給し、ユーザインター フェース関連の画像データを GUIデータデコーダ 89に供給する。
[0167] オーディオデコーダ 86は、オーディオストリームをデコードし、デコードされたォー ディォストリームのデータを出力する。 MPEGビデオデコーダ 87は、ビデオストリーム をデコードし、デコードされたビデオデータをビデオプレーン処理部 88へ出力する。 ビデオプレーン処理部 88は、デコードされたビデオデータに基づいて、 1ページ (ま たは、 1フレーム)に表示される画像 (動画像である映像を構成する画像)に対応するビ デォプレーンを生成し、合成処理部 94に出力する。
[0168] GUIデータデコーダ 89は、インタラクティブグラフィクスストリームをデコードし、デコ ードされた GUIデータを、 GUIグラフィックスプレーン処理部 90に供給する。 GUIグ ラフィックスプレーン処理部 90は、 1画面に表示される GUIに対応するグラフィックス プレーンを生成し、合成処理部 94に出力する。
[0169] ストレージデータ取得部 91は、ローカルストレージ 24から読み出されたデータのう ち、デコーダ 26に供給されたデータ (すなわち、テキスト字幕ファイルまたはフォント ファイルのデータ)を取得し、テキスト字幕処理部 92に供給する。テキスト字幕処理部 92は、制御部 81の制御に従い、ストレージデータ取得部 91から供給される、または 、ノッファ 84から読み出されるテキストデータをデコードし、所定のフォントデータに 基づいて、ビットマップなどのラスタデータに変換 (ラスタライズ)し、字幕グラフィックス プレーン処理部 93に供給する。テキスト字幕処理部 92についての詳細は、図 34を 用いて後述する。字幕グラフィックスプレーン処理部 93は、デコードされレンダリング されたテキストデータを基に、 1ページ (または、 1フレーム)に表示される字幕に対応 する字幕グラフィックスプレーンを生成し、合成処理部 94に出力する。
[0170] 合成処理部 94は、ビデオプレーン処理部 88から供給されたビデオプレーン、 GUI グラフィックスプレーン処理部 90から供給された GUIに対応するグラフィックスプレー ン、および、字幕グラフィックスプレーン処理部 93から供給された字幕グラフィックス プレーンを合成し、ビデオ信号として出力する。
[0171] 図 34は、テキスト字幕処理部 92の詳細な構成を説明するためのブロック図である。 [0172] テキストデータデコーダ 121は、テキスト字幕ファイル (テキストサブタイトルファイル )のデータをデコードし、文字オブジェクトは文字オブジェクトバッファ 122に、属性( アトリビュート)は、アトリビュートデータバッファ 123に供給する。
[0173] アトリビュートデータバッファ 123に保存される属性データは、ユーザの操作入力に 基づいて、制御部 81の制御に従い変更される。例えば、ユーザがフォントサイズや文 字色の変更を指令した場合、制御部 81の制御により、アトリビュートデータバッファ 1 23に保存される属性データのうち、対応するコードが書き換えられる。
[0174] フォントラスタライザ 124は、アトリビュートデータバッファ 123から読み出した属性の 指定と、ノ ッファ 84またはストレージデータ取得部 91から供給されるフォントデータ、 もしくは、予め再生装置 1内部に保持されている内臓フォントデータに基づいて、文 字オブジェクトバッファ 122から読み出した文字オブジェクトをビットマップなどのラス タデータに変換して字幕グラフィックスプレーン処理部 93に出力する。例えば、フォ ントラスタライザ 124は、スケーラブルフォントを属性指定に基づ 、てビットマップ展開 し、ラスタデータに変換 (ラスタライズ)して出力する。
[0175] 更に、フォントラスタライザ 124は、アトリビュートデータノッファ 123から読み出した 属性に基づいて、ブックマークが付与されている文字オブジェクトを検出し、ブックマ ークバッファ 125を利用して、同一のブックマーク IDが付与されて!、る文字オブジェ タトに関しては、重複してラスタライズを行わないようにする。
[0176] ブックマークバッファ 125は、フォントラスタライザ 124の処理により、ブックマークが 付与されている文字オブジェクトのラスタデータを保持するとともに、フォントラスタライ ザ 124により、保持しているラスタデータを読み出される。
[0177] 次に、図 35のフローチャートを参照して、サーバ 3からアップデートファイルをダウン ロードする再生装置 1のコントローラ 21の処理であるダウンロード処理 1について説明 する。
[0178] この処理は、光ディスク 11が再生装置 1に装着され、例えば、メニュー画面から、光 ディスク 11に記録されて ヽる英語字幕つきの映画コンテンツに対応するアラビア語テ キスト字幕ファイルをダウンロードすることが指示されたときに実行される。
[0179] ステップ S1において、コントローラ 21の光ディスクディレクトリ管理部 35は、光デイス クドライブ 22を制御し、光ディスク 11に記録されて 、る Studiojdと Contentjdを読み出 す。図 7を参照して説明したように、 Studio jdと Contentjdは info.bdmvファイルに記述 されている。光ディスクディレクトリ管理部 35は、光ディスク 11から読み出した
Studiojdと Contentjdをデータ取得部 33とローカルストレージディレクトリ管理部 34に 出力する。
[0180] ステップ S2において、データ取得部 33は、インターネットインタフェース 24を制御し 、光ディスクディレクトリ管理部 35から供給された Studiojdと Contentjdとを、インター ネット 2を介してサーバ 3に送信する。ここで送信された Studiojdと Contentjdを受信し たサーバ 3にお 、ては、再生装置 1に装着されて 、る光ディスク 11のコンテンツが識 別される。このとき、例えば、アップデート可能なファイルの一覧がサーバ 3から再生 装置 1に通知される。データ取得部 33は、サーバ 3から送信され、インターネットイン タフエース 24により受信されたアップデート可能なファイルの一覧を取得し、メニュー 画面表示制御部 31に供給する。
[0181] ステップ S3において、メニュー画面表示制御部 31は、アップデート用のメニュー画 面を表示装置に表示させ、ステップ S4に進み、操作入力取得部 32から供給される 信号に基づいて、メニュー画面のボタンがユーザにより操作され、アップデートの内 容が選択されたか否かを判定する。
[0182] ステップ S4において、メニュー画面表示制御部 31は、アップデートの内容が選択さ れたと判定するまで待機し、アップデートの内容が選択されたと判定した場合、ステツ プ S5に進む。ユーザにより選択されたアップデートの内容を表す情報は、メニュー画 面表示制御部 31からデータ取得部 33に出力される。
[0183] ステップ S5において、データ取得部 33は、インターネットインタフェース 24を制御し 、アップデートの内容を表す情報をサーバ 3に送信させ、ユーザが指定したアップデ ートファイルのダウンロードを要求する。
[0184] ステップ S6において、データ取得部 33は、インターネットインタフェース 24を制御し 、サーバ 3によりアップデートファイルとして用意されるテキストサブタイトルファイルを ダウンロードさせ、テキストサブタイトルファイルがダウンロードされたことを、ローカル ストレージディレクトリ管理部 34に通知する。 [0185] ステップ S7において、データ取得部 33は、インターネットインタフェース 24を制御し 、ステップ S6でダウンロードしたテキストサブタイトルファイルの再生パスを表す SubPlayltemが、メインの Playltemに付カ卩されて!/、る PlayListをダウンロードさせ、 PlayListがダウンロードされたことを、ローカルストレージディレクトリ管理部 34に通知 する。ここでダウンロードされた PlayListの SubPlayltemにより、例えば、アラビア語の字 幕を表示させるためのテキストサブタイトルファイルが参照される。
[0186] ステップ S8において、データ取得部 33は、インターネットインタフェース 24を制御し 、アップデートされたナビゲーシヨンプログラムのファイルをダウンロードさせ、ナビゲ ーシヨンプログラムがダウンロードされたことを、ローカルストレージディレクトリ管理部 34に通知する。
[0187] ステップ S9において、ローカルストレージディレクトリ管理部 34は、光ディスクディレ クトリ管理部 35から供給された Studio jdと Contentjdに基づ 、て、それらの IDで識別 されるディレクトリをローカルストレージ 24に作成する。これにより、例えば、図 7に示さ れるように「xxx」の Studiojdと「yyy」の Contentjdを有する光ディスク 11に対応するデ ィレクトリとして、「xxx-yyy」の名前が設定されるフォルダ (ディレクトリ)がローカルスト レージ 24に作成される。
[0188] ステップ S10において、ローカルストレージディレクトリ管理部 34は、ステップ S9で 作成したディレクトリに、サーバ 3からダウンロードされたそれぞれのファイルを展開し 、格納させる。
[0189] このような処理により、サーバ 3力もアップデートファイルがダウンロードされるので、 例えば、映画などのコンテンツが記録された光ディスク 11を購入したユーザ力 光デ イスク 11に予め記録されて 、な 、言語の字幕を表示させるために必要なファイルを 取得することができる。したがって、ユーザが所望する言語の字幕を表示させてコン テンッを視聴することが可能となる。
[0190] なお、ダウンロードされたアップデートファイルはローカルストレージ 24に保存され 続け、再度、同じ光ディスク 11が装着された場合には、保存されているテキスト字幕 ファイルが利用され、 AVストリームファイルの再生が行われる。例えば、アラビア語の 字幕を表示させるために必要なテキスト字幕ファイルが、上述した処理により既にダ ゥンロードされている場合、ユーザは、光ディスク 11の映画コンテンツを再生装置 1で 次に再生させるとき、ダウンロードなどの処理を再生装置 1に再度行わせることなぐ アラビア語の字幕を表示させるようにすることができる。
[0191] また、以上のようなアップデートファイルのダウンロードは、有料で行うことができるも のであってもよ!/、し、無料で行うことができるものであってもよ!/、。
[0192] 更に、メニュー画面から、ユーザが、複数の言語の字幕の表示に必要なテキスト字 幕ファイルをダウンロードすることを指示した場合、それぞれの言語の字幕の表示に 必要なテキスト字幕ファイルが個別に提供されるのではなぐ 1つのテキスト字幕ファ ィルとしてサーバ 3側でまとめられ、そのまとめられたテキスト字幕ファイルが提供され るよう〖こしてもよい。この場合、各言語のテキスト字幕ファイルの保存の位置は PlayListにより指定される。
[0193] 次に、図 36のフローチャートを参照して、コントローラ 21の再生処理 1について説 明する。
[0194] 上述したようにしてダウンロードされたアップデートファイルがローカルストレージ 24 に記録されて 、る状態で、光ディスク 11に記録されて 、るコンテンツの再生が指示さ れた場合、ステップ S31において、光ディスクディレクトリ管理部 35は、光ディスク 11 から Studiojdと Contentjdを読み出し、読み出した Studiojdと Contentjdをローカルス トレージディレクトリ管理部 34に出力する。
[0195] ステップ S32において、ローカルストレージディレクトリ管理部 34は、光ディスクディ レクトリ管理部 35から供給された Studiojdと Content jdに基づ!/、て、光ディスク 11のフ アイルシステムに対応する、ローカルストレージ 24のファイルシステムを検索し、フアイ ルシステムマージ処理部 36に供給する。上述したように、光ディスク 11のファイルシ ステムに対応するファイルシステムは、ローカルストレージ 24において、 Studiojdと Contentjdを含む名前が設定されたディレクトリに格納されている(図 7)。
[0196] このとき、光ディスクディレクトリ管理部 35からは、光ディスク 11のファイルシステム がファイルシステムマージ処理部 36に出力される。
[0197] ステップ S33において、ファイルシステムマージ処理部 36は、光ディスク 11のフアイ ルシステムと、ローカルストレージ 24のファイルシステムとを、図 7および図 8を参照し て説明したようにしてマージし、第 1の仮想ファイルシステムを生成する。生成された 第 1の仮想ファイルシステムは再生制御部 37に出力され、 AVストリームファイルの再 生に用いられる。
[0198] ステップ S34において、再生制御部 37は、供給されてきた第 1の仮想ファイルシス テム力もナビゲーシヨンプログラムを指定し、実行する。したがって、図 8に示されるよ うに、アップデートされたナビゲーシヨンプログラムが第 1の仮想ファイルシステムにあ る場合、そのナビゲーシヨンプログラム(ローカルストレージ 24に記録されて!、るナビ ゲーシヨンプログラム)が実行される。
[0199] ステップ S35において、再生制御部 37は、ナビゲーシヨンプログラムが再生区間と して指定する PlayListと SubPlayltemを取得し、ステップ S36に進み、ローカルストレー ジディレクトリ管理部 34および光ディスクディレクトリ管理部 35を制御して、取得した PlayListと SubPlayltemが参照するファイル(AVファイル、テキスト字幕ファイル、フォ ントファイルなど)を読み出させて、デコーダ 26に供給させる。ここでは、 PlayListや SubPlayltemにより表されるタイムスタンプが Clip informationによりアドレスに変換され 、 AVストリームなどに対するアクセスが行われる。
[0200] すなわち、再生制御部 37は、 PlayListや SubPlayltemが参照する AVストリームフアイ ルがローカルストレージ 24に存在する場合は、ローカルストレージ 24からその AVスト リームファイルを読み出し、存在しない場合、光ディスク 11から AVストリームファイル を読み出す。
[0201] 例えば、再生制御部 37が、図 8のファイルシステムに従って、ローカルストレージデ ィレクトリ管理部 34および光ディスクディレクトリ管理部 35を制御して、 AVストリーム の読み出しを行わせて 、る場合、光ディスク 11に予め用意されて 、る r01000.m2tsj のファイル名が設定されて 、る AVストリームファイルや、「02000.m2ts」のファイル名 が設定されて 、る AVストリームファイルにつ!/、ては光ディスク 11からの読み出しが行 われ、ダウンロードにより追加された「04000.m2ts」のファイル名が設定されている AV ストリームファイルにつ!/、ては、ローカルストレージ 24からの読み出しが行われる。
[0202] ステップ S37において、図 37を用いて後述するコンテンツ再生処理 1が実行されて 、読み出した AVストリームファイルやテキスト字幕ストリームファイルなどがデコードさ れ、映像や音声、または字幕が表示装置力 出力されて、処理が終了される。
[0203] 以上のように、第 1の仮想ファイルシステムが生成され、コンテンツの再生時に利用 されることにより、例えば、 SubPlayltemが参照するテキスト字幕ファイルのデータが、
AVストリームと同時に読み出されて再生される。
[0204] 次に、図 37のフローチャートを参照して、図 36のステップ S37において実行される
、コンテンツ再生処理 1について説明する。
[0205] ステップ S61において、再生制御部 37は、デコーダ 26を制御して、 Playltemにより 指定される AVストリームデータを再生させる。
[0206] ステップ S62にお 、て、操作入力取得部 32は、字幕データの表示を指令する操作 入力を受けた力否かを判断する。ステップ S62において、字幕データの表示を指令 する操作入力を受けていないと判断された場合、処理は、後述するステップ S68に 進む。
[0207] ステップ S62において、字幕データの表示を指令する操作入力を受けたと判断され た場合、ステップ S63において、操作入力取得部 32は、ユーザの操作入力に対応 する信号をメニュー画面表示制御部 31に供給する。メニュー画面表示制御部 31は、 表示装置に、表示可能な字幕データの一覧メニューを表示させる。
[0208] ステップ S64において、操作入力取得部 32は、表示させる字幕データの言語を指 定する操作入力を受けた力否かを判断する。ステップ S64において、表示させる字 幕データの言語を指定する操作入力を受けていないと判断された場合、処理は、ス テツプ S63に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
[0209] ステップ S64において、表示させる字幕データの言語を指定する操作入力を受け たと判断された場合、ステップ S65において、操作入力取得部 32は、ユーザの操作 入力に対応する信号を再生制御部 37に供給する。再生制御部 37は、ローカルスト レージディレクトリ管理部 34を制御し、ユーザの操作入力に基づ 、て指定される SubPlayltemにより参照されるテキストサブタイトルデータを読み出させて、デコーダ 2 6のストレージデータ取得部 91に供給させるとともに、必要に応じて、ユーザに指定さ れたフォントに対応するフォントデータを読み出させて、デコーダ 26のストレージデー タ取得部 91に供給させる。 [0210] ステップ S66において、デコーダ 26により、図 38および図 39を用いて後述する字 幕表示処理 1が実行される。
[0211] ステップ S67において、操作入力取得部 32は、表示させる字幕データの言語の変 更を指令する操作入力を受けた力否かを判断する。ステップ S67において、表示さ せる字幕データの言語の変更を指令する操作入力を受けたと判断された場合、処理 は、ステップ S65に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
[0212] ステップ S62において、字幕データの表示を指令する操作入力を受けていないと 判断された場合、または、ステップ S67において、表示させる字幕データの言語の変 更を指令する操作入力を受けていないと判断された場合、ステップ S68において、操 作入力取得部 32は、コンテンツの再生の終了を指令する操作入力を受けた力、また は、再生中の AVストリームデータが終了したか否かを判断する。
[0213] ステップ S68において、コンテンツの再生の終了を指令する操作入力を受けず、か つ、再生中の AVストリームデータが終了していないと判断された場合、ステップ S69 において、操作入力取得部 32は、字幕の表示を中止させる操作入力を受けた力否 かを判断する。
[0214] ステップ S69において、字幕の表示を中止させる操作入力を受けていないと判断さ れた場合、処理は、ステップ S66に戻り、それ以降の処理が繰り返される。ステップ S 69において、字幕の表示を中止させる操作入力を受けたと判断された場合、処理は 、ステップ S61に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
[0215] ステップ S68において、コンテンツの再生の終了を指令する操作入力を受けたか、 再生中の AVストリームデータが終了したと判断された場合、処理が終了される。
[0216] このような処理により、予め光ディスク 11に記録されている、または、サーバ 3からダ ゥンロードされ、ローカルストレージ 24に記憶されているテキスト字幕ファイルが用い られて、ユーザが所望した言語の字幕がコンテンツの映像および音声とともに表示さ れ、ユーザの操作入力に基づいて、表示される字幕の言語を変更するために、読み 出されるテキスト字幕ファイルが変更される。
[0217] 次に、図 38および図 39のフローチャートを参照して、図 37のステップ S66〖こおい て実行される字幕表示処理 1につ ヽて説明する。 [0218] ステップ S91において、デコーダ 26のテキスト字幕処理部 92のテキストデータデコ ーダ 121は、ストレージデータ取得部 91により取得されたテキストサブタイトルデータ をデコードする。
[0219] ステップ S92において、テキスト字幕処理部 92のテキストデータデコーダ 121は、 デコードされたテキストサブタイトルデータに含まれる文字オブジェクトをテキスト字幕 処理部 92の文字オブジェクトバッファ 122に供給するので、文字オブジェクトバッファ 122に、文字オブジェクトがバッファリングされる。
[0220] ステップ S93において、テキストデータデコーダ 121は、デコードされたテキストサブ タイトルデータに含まれる属性データをテキスト字幕処理部 92のアトリビュートデータ バッファ 123に供給するので、アトリビュートデータバッファ 123に属性データがバッ ファリングされる。
[0221] ステップ S94において、制御部 81は、再生制御部 37 (コントローラ 21)から、例えば 、フォントサイズなどの字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入力を 受けたか否かを判断する。
[0222] ステップ S94において、字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入力 を受けたと判断された場合、ステップ S95において、制御部 81は、アトリビュートデー タバッファ 123に保持されて 、る属性データを変更する。
[0223] ステップ S94において、字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入力 を受けていないと判断された場合、または、ステップ S95の処理の終了後、ステップ S 96において、テキスト字幕処理部 92のフォントラスタライザ 124は、文字オブジェクト バッファ 122およびアトリビュートデータバッファ 123から文字オブジェクトおよび属性 データを取得する。
[0224] ステップ S97において、制御部 81は、再生制御部 37 (コントローラ 21)力もフォント タイプの変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けたカゝ否かを判断する。
[0225] ステップ S97において、フォントタイプの変更を指令する操作入力を示す信号の入 力を受けたと判断された場合、再生制御部 37の制御を受けたローカルストレージデ ィレクトリ管理部 34 (コントローラ 21)の処理により、操作入力に基づいて、異なるフォ ントデータがローカルストレージ 24から読み出されるので、ステップ S98において、テ キスト字幕処理部 92のフォントラスタライザ 124は、操作入力に基づいた異なるフォ ントデータを取得する。
[0226] ステップ S97において、フォントタイプの変更を指令する操作入力を示す信号の入 力を受けていないと判断された場合、または、ステップ S98の処理の終了後、ステツ プ S99において、フォントラスタライザ 124は、ステップ S96において取得された属性 およびブックマークバッファ 125を参照し、ラスタライズしようとしている字幕データは、 ブックマークされ、すでにブックマークバッファ 125にバッファリングされている字幕デ ータであるカゝ否かを判断する。
[0227] ステップ S99において、ブックマークされ、バッファリングされている字幕データであ ると判断された場合、ステップ S100において、フォントラスタライザ 124は、ブックマ ークバッファ 125から、保存されているブックマーク対象の字幕画像データ(ラスタデ ータ)を読み出して出力し、処理は、ステップ S 104に進む。
[0228] ステップ S99にお!/、て、すでにブックマークされて!/、る字幕データではな 、と判断さ れた場合、ステップ S101において、フォントラスタライザ 124は、取得された文字ォ ブジェクトおよび属性データを基に、ラスタライズを実行して字幕グラフィックスプレー ン処理部 93に出力する。字幕グラフィックスプレーン処理部 93は、供給されたラスタ データを基に、字幕グラフィックスプレーンを生成し、合成処理部 94に供給する。
[0229] ステップ S102において、フォントラスタライザ 124は、ステップ S101においてラスタ ライズした字幕データの属性データを基に、この属性データには、新たなブックマー クが記載されて 、る力否かを判断する。
[0230] ステップ S102において、ブックマークが記載されていると判断された場合、ステップ S 103において、フォントラスタライザ 124は、ラスタライズされた字幕画像データをブ ックマークバッファ 125に保存する。
[0231] ステップ S100の処理の終了後、ステップ S102において、ブックマークが記載され ていないと判断された場合、または、ステップ S103の処理の終了後、ステップ S104 において、合成処理部 94は、供給された字幕画像データを映像データと合成して出 力し、処理は、図 37のステップ S67〖こ進む。
[0232] このような処理により、ユーザの所望する言語の字幕データ力 ユーザの所望する 属性で、ユーザの所望するフォントで表示されるように、テキスト字幕ファイルおよび フォントファイルのデータの読み出しが制御されて、必要に応じてバッファリングされ ている属性データが変更され、ラスタライズされる。
[0233] ところで、本発明を適用した再生装置においては、上述した場合にカ卩えて、以下に 示すような方法で、光ディスクに記録されているコンテンツと、ローカルストレージに記 録されているコンテンツを関連付けて再生することができる。以下、光ディスクに記録 されているコンテンツと、ローカルストレージに記録されているコンテンツを関連付け て再生するための第 2の実施の形態について説明する。
[0234] 図 40は、本発明を適用した第 2の実施の形態における再生装置 181の構成例を示 すブロック図である。
[0235] なお、図 40の再生装置 181においては、図 1を用いて説明した再生装置 1におけ る場合と対応する部分には同一の符号を付してあり、その説明は適宜省略する。す なわち、図 40の再生装置 181は、コントローラ 21に代わって、コントローラ 191が設 けられ、デコーダ 26に代わって、デコーダ 192が設けられている以外は、基本的に、 図 1を用いて説明した再生装置 1と同様の構成を有するものである。また、再生装置 1 81は、図 42を用 、て後述するファイル構造を有する光ディスク 193に記録されたデ ータを読み込み、 AVストリーム、または、テキストデータをデコードして再生する。
[0236] コントローラ 191は、予め用意されている制御プログラムを実行して、再生装置 181 の全体の動作を制御したり、または、光ディスクドライブ 22を制御して光ディスク 193 に記録されて 、る、複数のコマンドで構成されて 、る MovieObject (ムービーオブジェ タト:詳細は後述する)を読み出し、メモリ 23に展開してコマンドを実行することで、光 デイス 11およびローカルストレージ 24に記憶されているデータの再生動作を制御す る。例えば、コントローラ 191は、光ディスク 193が装着されたとき、所定のメニュー画 面を外部の表示装置に表示させることができる。
[0237] デコーダ 192は、コントローラ 191の制御に基づいて、光ディスクドライブ 22、また は、ローカルストレージ 24力 供給される AVストリーム、または、テキストデータをデ コードし、得られたビデオ信号とオーディオ信号を外部の表示装置に出力する。表示 装置においては、デコーダ 192によりデコードされた信号に基づいて、例えば、光デ イスク 193に記録されて 、るコンテンツの出力(映像の表示、音声の出力)が行われる
[0238] 図 41は、図 40のコントローラ 191の機能構成例を示すブロック図である。
[0239] 図 41の各構成は、予め用意されている制御プログラムがコントローラ 191により実 行されることにより、または、光ディスク 193に記録されている MovieObjectを構成する コマンドがコントローラ 191により実行されることにより実現される。
[0240] なお、図 41に示される機能構成図においては、図 6を用いて説明した場合と対応 する部分には同一の符号を付してあり、その説明は適宜省略する。すなわち、図 41 に示されるコントローラ 191の機能構成は、ローカルストレージディレクトリ管理部 34 に代わって、ローカルストレージディレクトリ管理部 201が設けられ、光ディスクディレ クトリ管理部 35に代わって、光ディスクディレクトリ管理部 202が設けられ、ファイルシ ステムマージ処理部 36に代わって、ファイルシステムマージ処理部 203が設けられ、 再生制御部 37に代わって、再生制御部 204が設けられている以外は、図 6を用いて 説明したコントローラ 21の機能構成と基本的に同一である。
[0241] ローカルストレージディレクトリ管理部 201は、ローカルストレージ 24のディレクトリを 管理し、ローカルストレージ 24に対するデータの書き込み、および、ローカルストレー ジ 24からのデータの読み出しを制御する。例えば、ローカルストレージディレクトリ管 理部 201の制御によりローカルストレージ 24から読み出された PlayListは、メモリ 23に 出力され、ローカルストレージ 24から読み出された AVストリームの音声データおよび 映像データやテキスト字幕ファイルのテキストデータは、デコーダ 192に出力される。 また、ローカルストレージディレクトリ管理部 201は、後述するように、光ディスク 193 のファイルシステムと、ローカルストレージ 24のファイルシステムとのマージがファイル システムマージ処理部 203により行われて、後述する第 2の仮想ファイルシステムが 生成される場合、ローカルストレージ 24のファイルシステムに関する情報をファイルシ ステムマージ処理部 203に出力する。
[0242] また、ローカルストレージディレクトリ管理部 201は、データ取得部 33により、ユーザ が指示したアップデートファイルがサーバ 3からダウンロードされて取得され、取得さ れたアップデートファイル力 既に存在する PlayListに対応するアップデートファイル である場合、取得されたアップデートファイルを参照して、既にローカルストレージ 24 に記録されて 、るデータの更新手続きを実行する。
[0243] 光ディスクディレクトリ管理部 202は、光ディスク 193のディレクトリを管理し、光ディ スク 193からの各データの読み出しを制御する。光ディスク 193には、ユーザなどに より書き換えることができな ヽセキュアな識別情報である author jd (または、第 1の実 施の形態における Studiojd)と、 discjd (または、第 1の実施の形態における
Contentjd)とが電子的なデータとして、または、物理的にピットによって記載されてお り、光ディスクディレクトリ管理部 202の制御により、光ディスク 193から読み出された authorjdと discjdとは、ローカルストレージディレクトリ管理部 201に出力される。また 、光ディスクディレクトリ管理部 202の制御により、光ディスク 193から読み出された PlayListは、メモリ 23に出力され、光ディスク 193から読み出された AVストリームの音 声データおよび映像データやテキスト字幕ファイルのテキストデータは、デコーダ 19 2に出力される。また、光ディスクディレクトリ管理部 202は、後述するように、光デイス ク 193のファイルシステムと、ローカルストレージ 24のファイルシステムとのマージがフ アイルシステムマージ処理部 203により行われて、後述する第 2の仮想ファイルシステ ムが生成される場合、光ディスク 193のファイルシステムに関する情報をファイルシス テムマージ処理部 203に出力する。
[0244] ファイルシステムマージ処理部 203は、光ディスクディレクトリ管理部 202から供給さ れる光ディスク 193のファイルシステムと、ローカルストレージディレクトリ管理部 201 力も供給されるローカルストレージ 24のファイルシステムをマージし、 1つの仮想的な ファイルシステムを生成する。ファイルシステムマージ処理部 203は、 2つのファイル システムをマージすることで生成した仮想的なファイルシステムを再生制御部 204に 出力する。以下、第 2の実施の形態において、ファイルシステムマージ処理部 203に より生成される仮想的なファイルシステムを、第 2の仮想ファイルシステムと称する。
[0245] 再生制御部 204は、ファイルシステムマージ処理部 203から供給される第 2の仮想 ファイルシステムで指定される MovieObjectに含まれるコマンドを実行することにより、 コンテンツの再生を制御する。具体的には、再生制御部 204はメモリ 23に供給され、 記憶された PlayListを参照し、ローカルストレージディレクトリ管理部 201または光ディ スタディレクトリ管理部 202を制御して、光ディスク 193またはローカルストレージ 24に 記録されている AVストリームの音声データ、映像データ、および、必要に応じてテキ スト字幕ファイルのテキストデータを読み出させ、図 40のデコーダ 192を制御して、光 ディスク 193またはローカルストレージ 24に記録されている AVストリームの音声デー タ、映像データ、および、必要に応じてテキスト字幕ファイルのテキストデータのデコ ード (再生)を行わせる。
[0246] なお、第 2の実施の形態においても、本発明を適用した再生装置 181に装着される 光ディスク 193のアプリケーションフォーマットの例は、 PlayListLayerおよび ClipLayer においては、図 2および図 3を用いて説明した光ディスク 11における場合と、基本的 に同様であるので、その説明は省略する。
[0247] 第 2の実施の形態においても、本発明を適用した再生装置 181は、光ディスク 193 に記録されているコンテンツと、ローカルストレージ 24に記録されているコンテンツを 関連付けて再生することができるという、上述した第 1の実施の形態における場合と 同様の作用効果を奏する。したがって、例えば、光ディスク 193に記録されている、 PlayListの Playltemが参照する Cliplの AVストリームは、映画コンテンツの映像を表示 させ、対応する音声を再生させるためのストリームであり、 PlayListの SubPlayltemが参 照する Clip2の字幕関連情報 1は、映像の表示に併せて英語の字幕を表示させるた めのテキスト字幕ファイルであるとき、ユーザは、再生装置 181に、光ディスク 193に 記録されている映画に対応する所望の言語のテキスト字幕ファイルをサーバ 3からネ ットワーク 2経由でダウンロード(または、リムーバブルメディア 28を用いて取得)させ、 光ディスク 193に記録されて!、るコンテンツと、ローカルストレージ 24に記録されて!ヽ るコンテンツを関連付けて再生することができる。
[0248] すなわち、ユーザが、光ディスク 193に予め記録されている PlayListに対応する、ァ ラビア語によるテキスト字幕ファイルのダウンロードを指示した場合、再生装置 181に おいては、ネットワーク 2を介して、サーバ 3に対するアクセスが行われ、光ディスク 19 3に記録されているコンテンツをアップデートするものとして、そのサーバ 3に用意され ているファイルのダウンロードが行われる。そして、再生装置 181は、光ディスク 193 に記録されているコンテンツと、ローカルストレージ 24に記録されているコンテンツを 関連付けるとともに、 ClipAVストリームと、テキスト字幕ストリームとを、同期させて再生 することができる。
[0249] 図 42は、光ディスク 193のファイルシステムの例を示す図である。図 42に示される ように、光ディスク 193のファイルシステムはディレクトリ構造を有している。
[0250] 光ディスク 193の「root」の下には「BDMV」の名前が設定されたディレクトリが用意さ れ、そのディレクトリに、「Index.bdmv」の名前が設定されたファイルと、「M
ovieObject.bdmv」の名前が設定されたファイルが格納されている。以下、適宜、これ らのファイルをそれぞれ Indexファイル、 MovieObjectファイルと称する。また、適宜、各 ファイルについては、「ファイル名」に「ファイル」を付加した形で、または、各ディレクト リにつ 、ては、「ディレクトリ名」に「ディレクトリ」を付加した形で称する。
[0251] Indexファイルは、光ディスク 193を再生するメニューに関する情報を含む。再生装 置 181は、例えば、光ディスク 193のコンテンツを全て再生する、特定のチヤプタの み再生する、繰り返し再生する、初期メニューを表示するなどの内容の項目を含む再 生メニュー画面を Indexファイルに基づいて、表示装置に表示させる。 Indexファイル には各項目が選択されたときに実行する MovieObjectを設定することができ、ユーザ により再生メニュー画面から 1つの項目が選択された場合、再生装置 181は Indexファ ィルに設定されている MovieObjectのコマンドを実行する。
[0252] MovieObjectファイルは、 MovieObjectを含むファイルである。 MovieObjectは、光デ イスク 193に記録されている PlayListの再生を制御するコマンドを含み、例えば、再生 装置 181は、光ディスク 193に記録されて!、る MovieObjectの中から 1つを選択して、 実行することにより、光ディスク 193に記録されて 、るコンテンツを再生させることがで きる。
[0253] BDMVディレクトリにはまた、「BACKUP」の名前が設定されたディレクトリ (BACKUP ディレクトリ)、「PLAYLIST」の名前が設定されたディレクトリ(PLAYLISTディレクトリ)、 rCLIPINFjの名前が設定されたディレクトリ(CLIPINFディレクトリ)、「STREAM」の名 前が設定されたディレクトリ(STREAMディレクトリ)、「AUXDATA」の名前が設定され たディレクトリ(AUXDATAディレクトリ)が設けられている。
[0254] BACKUPディレクトリには、光ディスク 193に記録されているファイルやデータをバッ クアップするためのファイルやデータが記録される。
[0255] PLAYLISTディレクトリには、 PlayListファイルが格納される。各 PlayListファイルには 、図内に示されるように 5桁の数字力もなるファイル名に拡張子「.mpls」を付加した名 称が命名される。
[0256] CLIPINFディレクトリには、 Clip Informationファイルが格納される。各 Clip
Informationファイルには、図内に示されるように 5桁の数字からなるファイル名に拡張 子「.clpi」を付加した名称が命名される。
[0257] STREAMディレクトリには、 Clip AVストリームファイルやサブストリームファイルが格 納される。各ストリームファイルには、図内に示されるように 5桁の数字力もなるフアイ ル名に拡張子「- m2ts」を付加した名称が命名される。
[0258] AUXDATAディレクトリには、 Clip AVストリームファイルやサブストリームファイルに 含まれずに、 Clip AVストリームファイルやサブストリームファイル力 参照されるデー タゃ、 Clip AVストリームファイルやサブストリームファイルとは独立して利用されるデ ータなどのファイルが格納される。図 42の例においては、 AUXDATAディレクトリには 、「lllll.otf」の名前がつけられている字幕のフォントのファイル、「sound.bdmv」の名 前が設定された効果音のファイルが格納されて 、る。
[0259] また、光ディスク 193には、製作会社や映画の配給会社などの光ディスク 193のコ ンテンッ製作元であるタイトルオーサを識別するために各タイトルオーサに割り当てら れた識別子である author jd (または、第 1の実施の形態における Studiojd)、および、 authorjdに示されるタイトルオーサにおいて製作された光ディスク 193の種類を識別 するために割り当てられた識別子である dis id (または、第 1の実施の形態における Contentjd)力 ユーザなどにより書き換えることができないセキュアな電子データとし て、または、物理的にピットによって記録されている。
[0260] また、本発明の第 2の実施の形態においては、字幕データを格納したテキスト字幕 ファイルおよびレンダリングに必要となるフォントファイルを指定した、 SubPathおよび SubPlayltemを定義して!/、る PlayListファイルと Clip Informationファイルとが、新たにダ ゥンロードされることで、 Clip AVストリームとテキスト字幕との同期が実現されるように なされている。ダウンロードされる一組のアーカイブファイルには、図 43に示されるよ うに、 PlayListファイル、 Clip Informationファイル、テキスト字幕ストリームファイル、お よび、フォントファイル力 必須で含まれる。
[0261] 次に、本発明の第 2の実施の形態において追加して配布される対象となるデータの アーカイブを図 44に示す
[0262] 図 44に示されるように、ユーザに新たに配布されるアーカイブファイルは、再生装 置 181におけるファイル追加または更新手続きのために、メタデータが付加された構 造となっている。
[0263] compressionj peの 8ビットのフィールドは、 FileArchive ()内データの圧縮方式を指 定する。 compression_typeの 8ビットに 0が指定された場合、 FileArchive ()内のデータ は、非圧縮形式であるものとする。 encryption_typeの 8ビットのフィールドは、
FileArchive ()内データのスクランブル方式(暗号化方式)を指定する。
encryption_typeの 8ビットのフィールドに 0が指定された場合、 FileArchive ()内のデー タは、ノンスクランブル形式(平文形式)であるものとする。なお、 FileArchive ()内デー タのスクランブルと圧縮の順序は、圧縮処理が先に行われて、その後、スクランブル 処理が行われるものとする。
[0264] PlayList— file— nameの 8 X 5ビットのフィールドは、後に続く PlayListファイルのファイル 名称を指定する。ファイル名称の符号化方式は、 ISO/IEC646規格に従う。
PlayList_file_sizeの 32ビットのフィールドは、次に続く PlayListファイルのバイト単位で のサイズを指定する。 PlayList_file_sizeのフィールドには、 0を指定してはならない。
[0265] PlayList_fileは、 PlayListファイルをバイトシーケンスとして格納する。
[0266] number_of_Filesの 16ビットのフィールドは、ファイル総数を指定する。
number_of_Filesフィールドには 0を指定してはならな 、。また、 number_of_Filesフィー ルドで指定したファイル総数は、直前の PlayList_file中の SubPlayltem内で定義されて V、る SubClip_entryの総数と一致しなければならな!/、。
[0267] そして、メタァ ~~タには、 author— id、 disc— id、 title— id、 version^ operation— type、 display — name、および、 permission^、含まれて ヽる。
[0268] authorjdは、タイトルオーサを特定するための識別子を指定する 8ビットのフィール ドである。 titlejdは、タイトルを特定するための識別子を指定する 8ビットのフィールド である。 dis idは、ディスクを特定するための識別子を指定する 8ビットのフィールドで ある。 versionは、アーカイブ内ファイルの履歴管理のためのバージョン情報を指定す る 8ビットのフィールドである。
[0269] operation_typeは、アーカイブ内ファイルの更新方法を指定する 8ビットのフィールド である。 operation_typeに指定可能な値と、ファイルの更新方法の具体例については 、後述する。
[0270] display_nameは、このファイルに対応して GUIにおいて表示される名前を指定する 8
X I 28ビットのフィールドである。図 1を用いて説明したコントローラ 191は、所定のメ ニュー画面を外部の表示装置に表示させることができる。例えば、ユーザに、フアイ ルを選択させる操作を行わせるために所定のメニュー画面を外部の表示装置に表示 させる場合、メニュー画面に表示されるのがアーカイブ内で定義されて 、るファイル 名称では、ユーザはファイルの内容を特定することができないため、所望のファイル を選択するのが困難となる。そのため、 display_nameフィールドには、メニュー画面に 表示させるための、ユーザがファイルの内容を特定し易い名前を示す情報が記載さ れる。 display_nameフィールドに格納されるデータの符号化方式は、 ISO/IEC 10646-1規格に従うものとする。
[0271] permissionは、このメタデータを付随しているファイルの属性を示すものであり、具体 的には、対応するファイルをユーザに対して可視属性にしてよいか、不可視属性にし ておくかなどの許認可情報を指定する 8ビットのフィールドである。 permissionに指定 可能な値については、後述する。
[0272] そして、 clipjnformation_file_nameは、後に続く Clip Informationファイルのファイル名 称を指定する 8 X 5ビットのフィールドである。 clip_information_file_nameに記載される ファイル名称の符号化方式は、 ISO/IEC646規格に従う。
[0273] clip_information_file_sizeは、次に続く Clip Informationファイルのバイト単位でのサイ ズを指定する 32ビットのフィールドである。 clip_information_file_sizeフィールドには 0を 指定してはならない。
[0274] clip_information_fileは、 Clip Informationファイルをバイトシーケンスとして格納する。
[0275] text_subtitle_file_nameは、後に続くテキスト字幕ストリームファイルのファイル名称を 指定する 8 X 5ビットのフィールドである。 text_subtitle_file_nameに記載されるファイル 名称の符号ィ匕方式は、 ISO/IEC646規格に従う。
[0276] text_subtitle_file_sizeは、次に続くテキスト字幕ストリームファイルのバイト単位でのサ ィズを指定する 32ビットのフィールドである。 text_subtitle_file_sizeフィールドには 0を 指定してはならない。
[0277] text_subtitle_fileは、テキスト字幕ストリームファイルをバイトシーケンスとして格納す る。テキスト字幕ストリームが格納される subtitle_fileの構文については、図 54を用いて 後述する。また、テキスト字幕ストリームが格納されるコンテナファイルの構造につい ては、図 58を用いて後述する。
[0278] font_file_nameは、後に続くフォントファイルのファイル名称を指定する 8 X 5ビットの フィールドである。 font_file_nameに記載されるファイル名称の符号化方式は、 ISO/IEC646規格に従う。
[0279] font_file_sizeは、次に続くフォントファイルのバイト単位でのサイズを指定する 32ビッ トのフィールドである。 font_file_sizeフィールドには 0を指定してはならな!、。
[0280] font_fileは、フォントファイルをバイトシーケンスとして格納する。
[0281] 追加されて配布されるアップデートファイルのデータに含まれる PlayListは、
MainPathおよび SubPathを含む。図 45は、 SubPathのデータ構造を示す図である。ま ず、図 45の左側に示される SubPathの最上位層のデータ構造について説明する。
[0282] SubPath_typeは、 SubPathのアプリケーション種類を示す。 SubPath_typeは、例えば、 Sub Pathがオーディオである力、ビットマップ字幕である力、テキスト字幕であるかなど の種類を示す場合に利用される。 is_repeat_SubPathは、 SubPathの再生方法を示し、 MainPathの再生の間に Sub Pathの再生を繰り返し行う力、または SubPathの再生を 1 回だけ行うかを示すものである。 number_of_SubPlayItemsは、 SubPathに含まれる SubPlayltemの数(エントリー数)を示す。その後、 number_of_SubPlayItemsに含まれる 数の SubPlayltemが含まれる。
[0283] 次に、図 45の中央に示される SubPlayltemのデータ構造について説明する。
[0284] Clip_Information_file_nameは、 SubPlayltemが参照するサブ Clipに含まれる Clip
Informationファイルのファイル名を示す。 Clip_codec_identifierは、 SubPlayltemが参照 するサブ Clipのコーデック方式を示す。 is_multi_Clip_entriesは、この SubPlayltemが複 数のサブ Clipを参照するか否かを示すフラグである。 ref_to_STC_idは、 STC (System Time Clock)不連続点(システムタイムベースの不連続点)に関する情報を示す。
[0285] SubPlayItem_IN_timeと SubPlayItem_OUT_timeは、 SubPlayltemが参照するサブ Clip に含まれるサブストリームの再生区間を示す。 sync_PlayItem_idと
sync_start_PTS_of_PlayItemは、 Main Pathの時間軸上で SubPlayltemが再生を開始す る時刻を指定するために用いられる。具体的には、 sync_PlayItem_idの値と同じ値の Playltemjdを持つ Playltemの時間軸上において、 sync_start_PTS_of_PlayItemで指定 される時刻に、この SubPlayltemの再生が開始される。
[0286] number_of_Clip_entriesは、 SubPlayltemが参照するサブ Clipの数を示している。その 後、 number_of_Clip_entriesにより示される数だけの SubClip_entryが含まれる。
[0287] 次に、図 45の右側に示される SubClip_entryのデータ構造について説明する。
[0288] Clip_Information_file_nameは、 SubPlayltemが参照するサブ Clipに含まれる Clip
Informationファイルのファイル名を示す。 Clip_codec_identifierは、 SubPlayltemが参照 するサブ Clipのコーデック方式を示す。 reむ o_STCjdは、 STC不連続点(システムタイ ムベースの不連続点)に関する情報を示す。
[0289] 次に、図 46に、図 44のメタデータに含まれる operation_typeに指定可能な値の一覧 を示す。
[0290] 図 46に示されるように、 operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x01が記載されて いたとき、アーカイブ内ファイルの更新方法は、 PlayListの交換である。すなわち、 operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x01が記載されて!、るアップデートファイル がダウンロードされた場合、このアップデートファイルを用いてマージされて作成され る第 2の仮想ファイルシステムにおいては、ダウンロードされてローカルストレージ 24 に記録されている PlayListがそのままの状態で参照され、光ディスク 193の PlayListは 全く参照されない。
[0291] また、 operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x02が記載されて!、たとき、ダウン口 ードされたファイルから、 SubPath要素が抽出され、光ディスク 193に記録されている SubPath要素に、抽出された SubPath要素が加えられるようにファイルシステムがマー ジされて更新される (第 2の仮想的なファイルシステムが生成される)。
[0292] 例えば、 operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x02が記載され、図 47に示される ように、光ディスク 193には SubPath#lを含む PlayList#lファイル、 ClipAVストリーム #1 ファイル、および、例えば、副音声に対応する Audioストリーム #1ファイルが記録され、 サーバ 3からダウンロードしたコンテンツパッケージには、 SubPath#2を有する
PlayList#lファイル、および、テキスト字幕ストリーム #1ファイルが含まれていたとき、コ ンテンッパッケージ内の PlayList#lファイルの SubPath#2が抽出されて、抽出された SubPath#2力 光ディスク 193から読み出された更新元の PlayList#lファイルに追加 された状態にファイルシステムが更新される。
[0293] すなわち、図 48に示されるように、 Playltemから構成される MainPath、および、
SubPlayltemから構成される SubPathを有するアップデート前の、すなわち、光ディスク 193の PlayListにおいては、 Playltemが参照する ClipAVストリーム #1、および、 SubPlayltemが参照し、 Clip AVストリーム 1と同期して再生される副音声のデータであ る Audioストリーム #1が再生されるようになされて!、る。この光ディスク 193に記録され ているコンテンツに対して、アップデート後(すなわち、ファイルシステムがマージされ て更新された後)の PlayListにおいては、 ClipAVストリーム #1に同期して再生され、か つ、独立して再生区間が設定可能な 2つ目の SubPlayltemが Sub Pathに追加されるの で、 Playltemが参照する ClipAVストリーム #1、および、 1つ目の SubPlayltemが参照し 、 ClipAVストリーム #1と同期して再生される副音声のデータである Audioストリーム #1 が再生されるのみならず、 Audioストリーム #1とは独立して再生区間が設定可能なテ キスト字幕ストリーム #1が再生可能なようになされて!、る。
[0294] また、 operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x03が記載されて!、たとき、ダウン口 ードされたファイルから、 SubPlayltem要素が抽出され、光ディスク 193に記録されて いる SubPlayltem要素に、抽出された SubPlayltem要素が加えられるようにファイルシス テムがマージされて更新される(第 2の仮想的なファイルシステムが生成される)。
[0295] 例えば、 operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x03が記載され、図 49に示される ように、光ディスク 193には SubPlayItem#l力 構成される SubPath#lを含む PlayList# 1ファイル、 ClipAVストリーム #1ファイル、および、例えば、副音声に対応する Audioス トリーム #1ファイルが記録され、サーバ 3からダウンロードしたコンテンツパッケージに は、 SubPlayItem#2から構成される SubPath#lを有する PlayList#lファイル、および、 テキスト字幕ストリーム #2ファイルが含まれていたとき、コンテンツパッケージ内の PlayList#lファイルの SubPath#lを構成する SubPlayItem#2が抽出されて、抽出された SubPlayItem#2が、光ディスク 193から読み出された更新元の PlayList#lファイルの SubPath#lに追加された状態に、ファイルシステムが更新される。
[0296] すなわち、図 50に示されるように、 Playltemから構成される MainPath、および、
SubPlayItem#l (図中 SPI1と記載)から構成される Sub Pathを有するアップデート前の PlayListにおいては、 Playltemが参照する ClipAVストリーム #1、および、 SubPlayItem# 1が参照し、 ClipAVストリーム #1と同期して所定の第 1の区間に再生される副音声の データである Audioストリーム #1が再生されるようになされている。この光ディスク 193 に記録されているコンテンツに対して、アップデート後(すなわち、ファイルシステムが マージされて更新された後)の PlayListにおいては、 Playltemが参照する ClipAVストリ ーム #1、および、 SubPlayItem#lが参照し、 ClipAVストリーム 1と同期して所定の第 1 の区間に再生される再生される副音声のデータである Audioストリーム #1が再生され るのみならず、 SubPlayItem#lと同一の SubPathに含まれる SubPlayItem#2 (図中 SPI2 と記載)が追加されるので、 ClipAVストリーム #1と同期して、所定の第 2の区間にテキ スト字幕ストリーム #1が再生可能なようになされて 、る。
[0297] そして、 operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x04が記載されて!、たとき、ダウン ロードされたファイルから、 SubClip_entry要素が抽出され、光ディスク 193に記録され ている SubClip_entry要素に、抽出された SubClip_entry要素が加えられるようにフアイ ルシステムがマージされて更新される(第 2の仮想的なファイルシステムが生成される
) o
[0298] 例えば、 operation_typeの 8ビットのフィールドに、 0x04が記載され、図 51に示される ように、光ディスク 193には Clip#lが対応付けられている SubPlayItem#l力 構成され る SubPath#lを含む PlayList#lファイル、 ClipAVストリーム #1ファイル、および、例え ば、第 1の言語の字幕に対応するテキスト字幕ストリーム #1ファイルが記録され、サー ノ 3力もダウンロードしたコンテンツパッケージには、 Clip#2が対応付けられている SubPlayItem#l力 構成される SubPath#lを有する PlayList#lファイル、および、第 2 の言語の字幕に対応するテキスト字幕ストリーム #2ファイルが含まれて 、たとき、コン テンッパッケージ内の PlayList# 1ファイルの SubPath# 1を構成する SubPlayItem# 1の Clip#2が抽出されて、抽出された Clip#2力 光ディスク 193から読み出された更新元 の PlayList# 1フアイルの SubPath# 1を構成する SubPlayItem# 1に追加された状態にフ アイルシステムが更新される。
[0299] すなわち、図 52に示されるように、 Playltemから構成される MainPath、および、
SubPlayltemから構成される SubPathを有するアップデート前の PlayListにおいては、 Playltemが参照する ClipAVストリーム #1、および、 SubPlayItem#lが参照し、 ClipAVス トリーム #1と同期して、第 1の言語の字幕に対応するテキスト字幕ストリーム #1が再生 されるようになされて!、る。この光ディスク 193に記録されて!、るコンテンツに対して、 アップデート後(すなわち、ファイルシステムがマージされて更新された後)の PlayList においては、 Playltemが参照する ClipAVストリーム #1、および、 SubPlayltemが参照し 、 ClipAVストリーム #1と同期して再生される第 1の言語の字幕に対応するテキスト字 幕ストリーム #1が再生されるのみならず、 SubPathを構成する SubPlayltemに、更に、 Clip#2が追加されるので、 ClipAVストリーム #1と同期して、 SubPlayltemが参照する、 第 2の言語に対応するテキスト字幕ストリーム #2が、更に再生可能なようになされて!ヽ る。
[0300] 図 53に、図 44のメタデータに含まれる permissionに指定可能な値の一覧を示す。
[0301] 図 53に示されるように、 permissionの 8ビットのフィールドに、 0x00が記載されている 場合、このメタデータを付随しているファイルの属性は、ユーザに対して不可視属性 であり、 permissionの 8ビットのフィールドに、 0x01が記載されている場合、このメタデ ータを付随しているファイルの属性は、ユーザに対して可視属性であり、 permissionの 8ビットのフィールドに、 0x03が記載されている場合、このメタデータを付随しているフ アイルの属性は、上書き禁止属性である。
[0302] また、図 44を用いて説明したように、 subtitle_fileのフィールドには、テキスト字幕スト リームファイルがバイトシーケンスとして格納されている。テキスト字幕ファイルは、図 5 4に示される構文に従うものとする。 [0303] 基本的に、第 2の実施の形態におけるテキスト字幕ファイルの構文は、図 12を用い て説明した第 2の実施の形態における場合と、基本的に同一である部分が多いが、 図 54に示される、第 2の実施の形態におけるテキスト字幕ファイルの構文は、図 12を 用いて説明した場合と比較して、メタデータに含まれる version (バージョン)情報が省 略され、 start_PTSおよび end_PTSの前力 データ境界を調整するための 8ビットのパ ディンダビット(reserved)で区切られ、字幕データを指定する情報である subtitle_data 力 バイトシーケンスで格納されるようになされている。
[0304] すなわち、 markupj peは、マークアップの形式を指定する 8ビットの情報である。
subtitle_countは、字幕データの総数を指定する 32ビットの情報である。 (
subtitle_countは、改行コードの総数ではない。) reservedは、データ境界を調整する ための 8ビットのパディングビットである。 start_PTSは、字幕データの表示開始時刻を 、 PlayListの開始時刻を 0とした時間軸での PTS (Presentation Time Stamp)で指定 する 33ビットの情報である。 end_PTSは、字幕データの表示終了時刻を、 PlayListの 開始時刻を 0とした時間軸での PTSで指定する 33ビットの情報である。 PTSには、 90kHzで計測された値を使用する。 start_PTSおよび end_PTSにおいては、 PTS〖こは、 90kHzで計測された値が使用される。
[0305] subtitle_data_lengthは、 subtitle_dataのバイト数を指定する(字幕の文字数ではな!/、) 32ビットの情報である。 subtitle_dataは、字幕データを指定する情報であり、バイトシ 一ケンスとして格納されて!、る。
[0306] また、第 2の実施の形態においても、字幕データは、字幕を構成する文字そのもの を示す「文字オブジェクト」と「属性データ (アトリビュート)」から構成され、字幕データ の属性データには、制御文字による属性設定と、マークアップによるインライン属性 設定の 2つの属性設定方法がある。
[0307] 制御文字による属性設定は、図 13および図 14を用いて説明した場合と同様である また、マークアップによるインライン属性設定においても、マークアップの形式は、 TLV (Type-Length-Value)エンコード形式でマークアップする場合と、タグ付き言語 の要素および属性によりマークアップする場合との 2通りがあり、図 15を用いて説明し た場合と同様に、マークアップ形式識別子が 0x00であるとき、マークアップの形式は 、 TLVエンコード形式であると定義され、マークアップ形式識別子が 0x01であるとき、 マークアップの形式は、タグ付き言語であると定義される。
[0308] まず、 TLVエンコード方式による属性指定が行われる場合について説明する。 TLV エンコード方式による属性指定の場合、字幕データの文字符号化方式は、図 11を用 V、て説明した、 SubPlayltem中の character_code_idの指定に従うものとする。
[0309] 図 55を用いて、 TLVエンコード方式による属性指定の場合の、 subtitle_data ()のデ ータ構造につ!、て説明する。
[0310] escape_codeの 8ビットのフィールドは、図 17を用いて説明したように、後に属性が記 述されて!/、ることを示すエスケープコード OxlBを指定する。 data_typeの 8ビットのフィ 一ルドは、属性種別を指定する。 data_value_lengthの 16ビットのフィールドは、後に続 く属性データのバイト数を指定する。 data_valueは、属性データ、または、文字ォブジ ェタトのバイトシーケンスを指定する。
[0311] 図 56に、 data_typeとして指定可能な属性を示す。
[0312] subtitle_data ()の data_typeの 8ビットのフィールドに 0x01が記載されていたとき、記 載されている属性の種別は、字幕データとして使用される文字列を指定する字幕文 字列の設定である。字幕データは、 SubPlayltem ()中の character_code_idフィールドで 指定された符号化方式で符号化されて ヽなければならな!/ヽ。
[0313] subtitle_data ()の data_typeの 8ビットのフィールドに 0x02が記載されていたとき、記 載されて!ヽる属性の種別は、インデックスデータと代表色データとの変換テーブルで ある CLUT (Color Look Up Table)の設定である。 CLUTは、図 63を用いて後述する 字幕グラフィックスプレーン処理部 93に記憶される変換テーブルである。
subtitle.data ()の dataj peに記載されて!、る属性種別が CLUT設定であるときの、 data_valueのデータ構造は、図 19を用いて説明した場合と同様である。 subtitle.data ( )の data_typeの 8ビットのフィールドに 0x03が記載されて!、たとき、記載されて!、る属 性の種別は、リージョン原点の指定である。 subtitle_data ()の data_typeにおいて、記 載されている属性種別がリージョン原点指定であるときの data_valueのデータ構造は、 図 20を用いて説明した場合と同様である。 subtitle_data ()の data_typeの 8ビットのフィ 一ルドに 0x04が記載されていたとき、記載されている属性の種別は、行間 (Line Space)の指定である。
[0314] subtitle.data ()の data_typeの 8ビットのフィールドに 0x05が記載されて!、たとき、記 載されている属性の種別は、レンダリング方向の指定である。 subtitle_data ()の dataj peにお 、て、記載されて!、る属性種別がレンダリング方向指定であるとき、 data.valueに記載されるコードは、図 21を用 、て説明した場合と同様である。
subtitle.data ()の dataj peの 8ビットのフィールドに 0x06が記載されて!、たとき、記載 されている属性の種別は、フォント色の指定である。デフォルトは、「0」であるものとし てもよい。
subtitle.data ()の dataj peの 8ビットのフィールドに 0x07が記載されて!、たとき、記載 されている属性の種別は、背景色の指定である。指定された背景色で塗りつぶされる 領域は、リージョン単位である。デフォルトは、無指定 (透過)であるものとしてもよい。
[0315] subtitle_data ()の data_typeの 8ビットのフィールドに 0x08が記載されていたとき、記 載されている属性の種別は、フォントスタイルの指定である。 subtitle_data ()の dataj peにお 、て、記載されて!ヽる属性種別がフォントスタイルの指定であるとき、 data_valueには、図 22を用いて説明したコードのうちのいずれかが記載されて、フォ ントのスタイルが指定される。なお、フォントのスタイルのデフォルトは、「標準」とする ようにしてもょ 、。 subtitle.data ()の data_typeの 8ビットのフィールドに 0x09が記載され ていたとき、記載されている属性の種別は、フォントサイズの指定である。 sub title.data ()の data_typeにお!/、て、記載されて!、る属性種別がフォントサイズの指定で あるとき、 data_valueには、フォントサイズを示す 8以上 72以下の値が指定される。な お、フォントサイズを指定する値のデフォルトは、「32」とするようにしてもよい。
subtitle.data ()の dataj peの 8ビットのフィールドに OxOAが記載されて!、たとき、記載 されている属性の種別は、フォント回転角の指定である。 subtitle_data ()の data_type において、記載されている属性種別がフォント回転角の指定であるとき、 data_valueに は、フォント回転角に対応する 0以上 360以下の値が指定される。なお、回転方向は 、例えば、反時計回りが正方向され、デフォルトは、「0」とするようにしてもよい。
[0316] subtitle.data ()の data_typeの 8ビットのフィールドに OxOBが記載されて!、たとき、記 載されている属性の種別は、ブックマークの開始位置である。ブックマークとは、複数 回同じ文字が同じ形式で表示される場合にレンダリング処理を省略することができる ように、テキスト字幕ファイルの供給元が予め付与する情報である。 subtitle_data ()の datajypeにお ヽて、記載されて!ヽる属性種別がブックマーク開始位置指定であるとき の data_valueのデータ構造は、図 23を用いて説明した場合と同様である。
subtitle.data ()の dataj peの 8ビットのフィールドに OxOCが記載されて!、たとき、記載 されている属性の種別は、ブックマークの終了位置である。 subtitle_data ()の dataj peにお 、て、記載されて!、る属性種別がブックマーク終了位置指定であるとき の data_valueのデータ構造は、図 24を用いて説明した場合と同様である。
subtitle.data ()の dataj peの 8ビットのフィールドに OxODが記載されて!、たとき、記載 されて 、る属性の種別は、ブックマークの付与された文字オブジェクトシーケンスの 繰り返しの指定である。 subtitle_data ()の data_typeにおいて、記載されている属性種 別が文字オブジェクトシーケンス繰り返し指定であるときの data_valueのデータ構造は 、図 25を用いて説明した場合と同様である。
[0317] 次に、タグ付き言語による属性指定の場合について説明する。タグ付き言語による 属性指定の場合、字幕データの文字符号ィ匕方式は、 SubPlayltem中の
character_codejdの指定を無視して、 ISO/IEC646エンコードであるものとする。タグ付 き言語による属性指定の場合の、 subtitle_data ()のデータ構造は、図 26を用いて説 明した場合と同様であり、 TaggedAttrは、図 27を用いて説明したように、所定の形式 に従う。 char_dataは、文字オブジェクトのバイトシーケンスを指定する。ただし、バイト シーケンスは、 BASE64エンコーディング方式により ISO/IEC646エンコードするものと する。その際、「く」および「〉」は、「0xlB」によりエスケープする。
[0318] 次に、図 57を参照して、タグ付き言語による属性指定の要素および属性種別につ いて説明する。
[0319] CLUT設定は、く CLUT size= y= cb= cr= t=〉と記載され、属性「size」に CLUTのサイ ズが指定され、属性「y」、「cb」、「cr」および「t」には、図 63を用いて後述する字幕ダラ フィックスプレーン処理部 93における CLUTのインデックス列が指定される。
[0320] リージョン原点指定は、く region x= y=〉と記載され、属性「x」および「y」に、リージョ ンの原点座標 (X, y)が指定される。
[0321] 行間 (Line Space)指定は、 <linespace d=〉と記載され、属性「d」に、行間がピクセル 単位で指定される。なお、行間のデフォルトは、「フォントの高さ」とするようにしてもよ い。
[0322] レンダリング方向指定は、く textflow d=〉と記載され、属性「d」に、文字オブジェクトを 描画するときの方向が指定される。なお、レンダリング方向のデフォルトは、「左から右 へ」とするようにしてもよい。
[0323] フォント色指定の開始は、く fontcolor c=〉と記載され、属性「c」に、図 63を用いて後 述する字幕グラフィックスプレーン処理部 93における CLUTに対するインデックスが 指定される。なお、フォント色に対応するインデックスのデフォルトは、「0」とするように してもよい。そして、フォント色指定の終了は、〈/fontcolor〉と記載される。
[0324] 背景色指定は、く backgroundcolor c=〉と記載され、属性「c」に、図 63を用いて後述 する字幕グラフィックスプレーン処理部 93における CLUTに対するインデックスが指 定される。ただし、背景色で塗りつぶされる領域は、リージョン単位であり、背景色の デフォルトは、無指定 (透過)とするようにしてもよ!、。
[0325] フォントスタイル指定は、く fontstyle s=〉と記載され、属性「s」に、太字、斜体、標準な どのフォントのスタイルが指定される。なお、フォントのスタイルのデフォルトは、「標準 」とするようにしてもよい。そして、フォントスタイル指定の終了は、く/ fontstyle〉と記載 される。
[0326] フォントサイズ指定は、く fontsize s=〉と記載され、属性「s」に、フォントサイズに対応 する 8以上 72以下の値が指定される。なお、フォントサイズを指定する値のデフォルト は、「32」とするようにしてもよい。そして、フォントサイズ指定の終了は、〈/fontsize〉と 記載される。
[0327] フォント回転角指定は、〈fontrotate a=〉と記載され、属性「a」に、フォントの回転角に 対応する 0以上 360以下の値が指定される。なお、回転方向は、反時計回りが正方 向とされ、フォントの回転角に対応する値のデフォルトは、「0」とするようにしてもよい 。そして、フォントの回転角度指定の終了は、く/ fontr0tate〉と記載される。
[0328] ブックマーク指定は、く mark id=〉と記載され、属性「id」に、ブックマークを個別に区 別可能な 0以上 255以下の値が指定される。これにより、本要素のスコープ内の字幕 データに対してブックマークが付与されたことになる。ブックマークは、最大 256個まで 指定することができる。そして、ブックマークを付与する字幕テキストの終了は、く /mark〉と記載される。
[0329] 文字オブジェクトシーケンス繰り返し指定は、く repeat id= c=〉と記載され、属性「id」 に、ブックマークを個別に区別可能な 0以上 255以下の値力 属性「c」には繰り返し回 数が指定される。これにより、属性「id」により設定された属性値に対応するブックマー クが付与された字幕データが、属性「c」に設定された回数繰り返される。
[0330] 上述したような方法で属性が指定されたテキスト字幕ファイルのテキストデータは、 それぞれの属性の設定に基づいて、例えば、図 29を用いて説明したように、レンダリ ング方向が左から右へ指定され、設定された改行位置において下方向に改行されて 表示されたり、図 30を用いて説明したように、レンダリング方向が右から左へ指定され 、設定された改行位置において下方向に改行されて表示されたり、図 31を用いて説 明したように、レンダリング方向が上力 下へ指定され、設定された改行位置におい て左方向に改行されて表示される。
[0331] また、例えば、表示される字幕に対して、フェードインまたはフェードアウトを指定す るときには、図 63を用いて後述する字幕グラフィックスプレーン処理部 93における CLUTの T値を変更して、文字の透明度を変化させつつ、文字オブジェクトシーケン スを繰り返し指定するようにすればよ!、。
[0332] 次に、テキスト字幕ストリームが格納されるコンテナファイルについて説明する。
[0333] テキスト字幕ストリームが格納されるコンテナファイルは、 Clip AVストリームに多重化 されていない別ファイル形式であるものとする。また、コンテナファイルのフォーマット は、 BDAV MPEG- 2トランスポートストリームであるものとする。そして、テキスト字幕ス トリームの格納される PES (Packetized Elementary Stream)パケットは、図 58に示され る Private Stream 2形式に従つ。
[0334] 図 58にお!/、て、 packet_start_code_prefixは、パケットの開始を識別するパケット開始 コードである 24ビットのフィールドであり、値 0x000001が設定される。 streamjdは、スト リームの種類と番号を規定する 8ビットのフィールドであり、値 OxBFが設定される。 PES_packet_lengthは、直後に続くバイトシーケンスのバイト数を指定する 16ビットのフ ィールドである。そして、 PES_packet_data_byteは、テキスト字幕ストリームファイルをバ イトシーケンスとして指定する。
[0335] また、テキスト字幕ストリームが格納されるコンテナファイルにおいて、 PATパケット、 PMTパケット、および、 SITパケットは、 Aligned Unitの先頭に、それぞれ一回だけ出 現するようになされており、 PCR (Program Clock Reference基準時刻情報)パケットを 持たな 、ようになされて!、る。
[0336] したがって、テキスト字幕ストリームが格納される BDAV MPEG- 2トランスポートストリ ームは、例えば、図 59に示されるような構成になる。
[0337] 図 59に示されるテキスト字幕ストリームが格納される BDAV MPEG-2トランスポートス トリームにおいては、それぞれの Aligned Unitにおいて、ソースパケット #1が、 PATパ ケットを含み、ソースパケット #2力 PMTパケットを含み、ソースパケット #3力 SITパケ ットを含み、ソースパケット #4乃至ソースパケット #32が、図 58を用いて説明した Private Stream 2形式でテキスト字幕ストリームファイルが格納されたパケット #1乃至 パケット #29を含むものとされて!/、る。
[0338] このように、第 2の実施の形態においては、サーバ 3からダウンロードされるなどして 、以上説明したアップデートデータが取得されて、ローカルストレージ 24に記録され る。図 60に、ローカルストレージ 24に記憶されるデータのデータ構造を示す。
[0339] ローカルストレージ 24のルートディレクトリの直下に処理対象アップデートデータフ アイルを記録する authorjdディレクトリがな!/、場合、ローカルストレージ 24のルートデ ィレクトリの直下に処理対象アップデートファイルの author jdと同じ名前の authorjdデ ィレクトリが作成される。そして、 authorjdディレクトリの下に処理対象アップデートファ ィルの discjdと同じ名前の discjdディレクトリが作成される。
[0340] そして、作成した dis idディレクトリの下に、図 42を用いて説明した光ディスク 193 の BDMVディレクトリより下の階層と同様に、 BACKUPディレクトリ、 PLAYLISTディレク トリ、 CLIPINFディレクトリ、 STREAMディレクトリ、および AUXDATAディレクトリが作成 され、 PLAYLISTディレクトリには PlayListファイルが、 CLIPINFディレクトリには Cliplnformationファイルが、 STREAMディレクトリには、テキスト字幕ストリームファイル 1S AUXDATAディレクトリには、フォントファイル力 それぞれ格納される。なお、図 6 0の例においては、 author jdディレクトリの名称および discjdディレクトリの名称とも「1 」である。すなわち、図 60に示されるディレクトリの下には authorjdおよび discjdがとも に 1であるアップデートファイルが記録されている。
[0341] ローカルストレージ 24に記録されるアップデートデータファイルの名前は、図 60に 示されるように、ファイル名と拡張子の間に 」(ピリオド)と 4桁の数字の番号を挿入し たものとされる。この 4桁の数字はバージョン番号を示し、 0000から始まり、新しいバー ジョンのアップデートファイルが記録されるごとに 1ずつ増やされる。例えば、「 01001. mpls」の名前の PlayListファイルのアップデートファイル力 PLAYLISTディレクト リに記録される場合、 PLAYLISTディレクトリに「01001. ****.mpls (****はバージョン番 号)」のファイル名のファイルが記録されていないとき、すなわち、「01001.mpls」の名 前の PlayListファイルのアップデートファイルがまだ存在しな!、とき、アップデートファ ィルは「01001.0000.mpls」の名前で記録され、 PLAYLISTディレクトリにすでに「 01001.0000.mpls」のファイルが記録されているとき、アップデートファイルは「 01001.0001.mpls」の名前で記録される。
[0342] また、サーバ 3からダウンロードされるアップデートデータには、メタデータが含まれ ている。メタデータは、メタデータが対応するアップデートファイルと同じディレクトリに 、アップデートファイルのファイル名の末尾に拡張子「.data」を付カ卩したファイル名で 記録される。
[0343] そして、図 42を用いて説明した、光ディスク 193に記録されているデータファイルと 、図 60を用いて説明した、ローカルストレージ 24に記憶されているデータファイルと がマージされて、第 2の仮想ファイルシステムが生成される。
[0344] 図 61に、第 2の仮想ファイルシステムのデータ構造を示す。
[0345] 第 2の仮想ファイルシステムにお!/、ては、 authorjdおよび discjdが同一である光ディ スク 193に記録されて!、るデータファイルと、ローカルストレージ 24に記憶されて!、る データファイルとがマージされて、「VBDMV」の名前が設定されたディレクトリが用意 され、図 42を用いて説明した光ディスク 193の「BDMV」ディレクトリに格納されて!、る 、「Index.bdmv」の名前が設定されたファイルと、「MovieObject.bdmv」の名前が設定 されたファイルが格納されるとともに、 BDMVディレクトリより下の階層と同様の構成と なるように、 BACKUPディレクトリ、 PLAYLISTディレクトリ、 CLIPINFディレクトリ、
STREAMディレクトリ、および AUXDATAディレクトリが作成され、それぞれ、対応する ディレクトリの下に、データファイルが格納されているものとなされている。
[0346] 第 2の仮想ファイルシステムの PLAYLISTディレクトリ、 CLIPINFディレクトリ、
STREAMディレクトリ、および AUXDATAディレクトリに格納されるデータファイルのうち 、実際にはローカルストレージ 24に記憶されているデータファイルには、それぞれ、メ タデータファイルが対応付けられて 、る。
[0347] このようにして、光ディスクに記録されているコンテンツと、ローカルストレージに記 録されて!/、るコンテンツを関連付けて再生することができるように、第 2の仮想フアイ ルシステムによりデータがマージされる。
[0348] また、図 2を用いて説明した場合と同様に、第 2の実施の形態においても、 PlayList には、 Playltemにより指定されるメインパス(Main Path)に加えて、図 3に示されるよう なサブプレイアイテム(Sub Play Item)を用いて指定されるサブパス(Sub path)の情報 を含ませることができ、 SubPlayltemを定義すると、例えば、 Playltemにより指定される Clip (例えば、 MPEG2トランスポートストリーム)に多重化されていない、独立したデー タストリームを AVストリーム再生に同期して再生させることができる。
[0349] すなわち、図 62に示されるように、 Playltemにより指定されるメインパスの Clip AVス トリームに対応させて、テキスト字幕ファイル、および、レンダリングに必要となるフォン トフアイルカゝら構成される字幕関連情報と字幕関連情報の再生区間を指定した
SubPlayltemにより構成されるサブパスを用意することで、 Clip AVストリームの再生に 対して、テキスト字幕ファイルに記載されているデータに対応する字幕を、同期させて 表示させるよう〖こすることができる。
[0350] ユーザは、テキスト字幕ストリーム用のサブパスおよびサブプレイアイテムを取得す ることにより、メインパスに設定されている ClipAVストリームと、テキスト字幕ストリーム とを同期させて再生させることができる。また、ひとつのサブプレイアイテムには、複数 のテキスト字幕ストリームを指定することができる。
[0351] また、本発明の再生装置 181においては、同期再生を行うために、サブパスの再生 処理においても、メインパスの再生処理で参照される STC (System Time Clock)を参 照するものとすることができる。また、サブパスの再生処理において、デコーダ 192は 、テキスト字幕ストリームを一括プリロードしたり、部分プリロードすることができる。
[0352] 更に、本発明の再生装置 181においては、サブパスの再生処理において、テキスト 字幕ストリームを一括プリロードしたり、または、テキスト字幕ファイルに関する、後述 する EP_mapを作成することにより、テキスト字幕ファイルに対して、高速なランダムァク セスを実現させることができる。
[0353] 図 63は、同期再生のための STCを参照することができ、更に、テキスト字幕ストリー ムを一括プリロードしたり、部分プリロードすることができるとともに、テキスト字幕フアイ ルに対してランダムアクセスを実行することができる、本発明を適用した再生装置 18 1のデコーダ 192の構成を示すブロック図である。
[0354] なお、図 63のデコーダ 192においては、図 33において説明した場合と対応する部 分には同一の符号を付してあり、その説明は適宜省略する。すなわち、デコーダ 192 は、 STCカウンタ 211、メモリ 216、ノッファ 217、および、バッファ 219が新たに設け られ、オーディオデコーダ 86に代わって、オーディオデコーダ 212が設けられ、 MP EGビデオデコーダ 87に代わって、 MPEGビデオデコーダ 213が設けられ、制御部 81に代わって、制御部 214が設けられ、ディスクデータ取得部 82に代わって、デイス クデータ取得部 215が設けられ、ストレージデータ取得部 91に代わって、ストレージ データ取得部 218が設けられ、テキスト字幕処理部 92に代わって、テキスト字幕処理 部 220が設けられている以外は、図 33を用いて説明したデコーダ 26と、基本的に同 様の構成を有するものである。
[0355] STCカウンタ 211は、 STCをカウントする。オーディオデコーダ 212は、 STCカウン タ 211のカウンタ値を参照して、 PTS (Program Time Stamp)を計算し、計算された P TSにしたがって、オーディオストリームをデコードし、デコードされたオーディオストリ ームのデータを出力する。 MPEGビデオデコーダ 213は、 STCカウンタ 211のカウン タ値を参照して、 PTSを計算し、計算された PTSにしたがって、ビデオストリームをデ コードし、デコードされたビデオデータをビデオプレーン処理部 88へ出力する。
[0356] 制御部 214は、再生制御部 204の制御に基づいて、デコーダ 192の各部の処理を 制御するものであり、例えば、ディスクデータ取得部 215またはストレージデータ取得 部 218を制御して、テキスト字幕ストリームを一括プリロードさせてバッファ 217にバッ ファリングさせることにより、テキスト字幕ストリームのランダムアクセスを制御したり、デ イスクデータ取得部 215、または、ストレージデータ取得部 218から供給されたテキス ト字幕ストリームに対応する SubPlayItem_IN_timeおよび SubPlayItem_OUT_timeなどの 情報を基に、テキスト字幕ストリームに対応する EP_mapを生成して、メモリ 216に保存 し、保存された EP_mapを参照してテキスト字幕ストリームのランダムアクセスを制御す ることができる。また、制御部 214は、メインパスで指定される ClipAVストリームと、サ ブパスで指定されるテキスト字幕ストリームとを同期して再生させるために、メインパス におけるノンシームレス接続条件下でのプレイアイテム切り替えにより発生する、ォー ディォデコーダ 212および MPEGビデオデコーダ 213による ClipAVストリームのデコ ード動作のギャップなどの情報を、テキスト字幕処理部 220に通知する。
[0357] ディスクデータ取得部 215は、制御部 214の制御に基づいて、光ディスク 193から 読み出されたデータのうち、デコーダ 192に供給されたデータを取得し、 Playltemに より指定される AVストリームなどの多重化ストリームをバッファ 83に供給し、
SubPlayltemにより指定される、テキスト字幕ファイルまたはフォントファイルのデータを ノ ッファ 84に供給する。また、デコーダ 192は、テキスト字幕ストリームを一括プリロー ドしたり、部分プリロードすることができる。ディスクデータ取得部 215は、光ディスク 1 93に記録されているテキスト字幕ストリームが一括プリロードされる場合、対応するす ベてのテキスト字幕ファイルを読み出して、ノッファ 217に供給する。また、ディスクデ ータ取得部 215は、光ディスク 193に記録されているテキスト字幕ストリームが部分プ リロードされる場合、光ディスク 193に記録されているテキスト字幕ストリームに対応す る SubPlayItem_IN_timeおよび SubPlayItem_OUT_timeなどの情報を取得して、制御部 214に供給する。
[0358] メモリ 216は、制御部 214により生成された、テキスト字幕ストリームに対応する
EP_mapを保存する。ノ ッファ 217は、ディスクデータ取得部 215、または、ストレージ データ取得部 218から供給された、一括プリロードされたテキスト字幕ストリームを保 存する。 [0359] ストレージデータ取得部 218は、ローカルストレージ 24から読み出されたデータのう ち、デコーダ 192に供給されたデータ (すなわち、テキスト字幕ファイルまたはフォント ファイルのデータ)を取得し、一括プリロードが行われる場合は、ノッファ 217に、プリ ロードが行われない場合、または、部分プリロードが行われる場合は、内部のトランス ポートストリーム用の図示しないバッファに一時保存し、ノ ッファ 219に、取得したデ ータを供給する。また、ストレージデータ取得部 218は、ローカルストレージ 24に記録 されているテキスト字幕ストリームが部分プリロードされる場合、ローカルストレージ 24 に記録されているテキスト字幕ストリームに対応する SubPlayItem_IN_timeおよび SubPlayItem_OUT_timeなどの情報を取得して、制御部 214に供給する。
[0360] ノ ッファ 219は、テキスト字幕処理部 220に供給されるテキスト字幕ストリームデータ およびフォントファイルのデータを一時バッファリングする。テキスト字幕処理部 220 は、テキスト字幕ストリームデータおよびフォントファイルのデータの供給を受け、 ST Cカウンタ 211のカウンタ値、および、制御部 214力も供給される ClipAVストリームの デコード動作のギャップなどの情報を基に、 ClipAVストリームと同期して再生されるよ うに、供給されたテキスト字幕ストリームをデコードする。
[0361] このように、本発明を適用した再生装置 181のデコーダ 192においては、テキスト字 幕ストリームを一括プリロードしたり、部分プリロードすることができるとともに、テキスト 字幕ファイルに対して、高速にランダムアクセスを実行することができる。
[0362] 一括プリロードは、ディスクデータ取得部 215またはストレージデータ取得部 218に 、再生に必要なテキスト字幕ストリーム全体を取得させ、ノ ッファ 217に一度にプリ口 ードする方式である。部分プリロードは、ディスクデータ取得部 215またはストレージ データ取得部 218に、テキスト字幕ストリームの一部分だけをプリロードさせる方式で ある。部分プリロードされたテキスト字幕ストリームのトランスポートストリームデータは、 トランスポートストリームバッファであるバッファ 84、または、ストレージデータ取得部 2 18内部の図示しないバッファのリークレート値に対応した転送レートにて、ソースパケ ット単位でバッファ 219にロードされる(バッファ 219にロードされるストリームは、 TextSubtitleのエレメンタリストリームである)。
[0363] 次に、 ClipAVストリームの再生時にテキスト字幕ストリームにランダムアクセスする場 合について説明する。
[0364] Clip AVストリームの場合、 Playltem中で任意の PTS値からソースパケット番号を求 めるために EP_mapを参照する。 EP_mapにつ!/、て図 64を用いて説明する。
[0365] EP_mapとは、クリップの中のエントリーポイントのタイムスタンプ(PTS_EP_start)と、ク リップ AVストリームファイルの中でストリームのデコードを開始すべきソースパケット番 号(SPN_EP_start)とのペアを格納したテーブルであり、 Clip Informationファイル中に 定義される。換言すれば、再生装置 181は、エントリーポイントのタイムスタンプ( PTS_EP_start)が指定されることにより、ランダムアクセスする対象となる(デコードを開 始すべき)ソースパケットのソースパケット番号(SPN_EP_start)を検出することができる 。すなわち、再生装置 181は、 Clip AVストリームの EPjnapを参照することで、 Clip AV ストリームのランダムアクセス、ファーストフォワード再生、または、ファーストリバース再 生に対応することができる。なお、ソースパケット番号とは、 AVストリームファイルの中 のソースパケットの順番に 1ずつインクリメントする番号であり、ファイルの先頭のソー スパケット番号がゼロとされる。
[0366] しカゝしながら、テキスト字幕ストリームは、規格上では、 ClipAVストリームとは異なり、 EP_mapを持たな!、ものとされて!/、る。
[0367] そのため、制御部 214は、ディスクデータ取得部 215またはストレージデータ取得 部 218を制御して、テキスト字幕ストリームを一括プリロードさせてバッファ 217にバッ ファリングさせるとともに、再生装置 181でのグローバル時間軸における PTS値 Tに対 して、次の式 (1)および式 (2)をいずれも満足するような非負整数 iを求めることにより、 PTS値 Tに対応した字幕データが格納されたデータ位置へのランダムアクセスを制 御することができる。
[0368] start— PTS (i)≤T · · · ( 1)
T≤end— PTS (i) · · · (2)
[0369] 一方で、テキスト字幕ストリームは、オーディオ Zビデオの ClipAVストリームと同様に 時系列データの性質を持つことから、常に、次の式 (3)に示される関係が成立する。
[0370] end— PTS (i)≤ start— PTS (i+ 1) · · · (3)
[0371] したがって、制御部 214は、任意の PTS値 Tに対して、式 (1)および式 (2)に示される 条件を満足するような非負整数 iを求める高速なアルゴリズムとして、例えば、 B-Tree インデッキシングなどを用いるようにすることにより、字幕データへのランダムアクセス を制御することが可能になる。なお、制御部 214は、 B-Treeインデッキシング以外の アルゴリズムを用いて、任意の PTS値 Tに対して、式 (1)および式 (2)に示される条件 を満足するような非負整数 iを求めるようにしてもよ 、ことは 、うまでもな!/、。
[0372] また、制御部 214は、テキスト字幕ストリームが部分プリロードされる場合、ランダム アクセスを許可せず、シーケンシャルアクセスのみを制御するようにしてもよい。また、 制御部 214は、 PlayList再生時に、ディスクデータ取得部 215から、光ディスク 193に 記録されているテキスト字幕ストリームに対応する SubPlayItem_IN_timeおよび
SubPlayItem_OUT_timeなどの情報の供給を受ける力、ストレージデータ取得部 218 から、ローカルストレージ 24に記録されているテキスト字幕ストリームに対応する SubPlayItem_IN_timeおよび SubPlayItem_OUT_timeなどの情報の供給を受け、図 64を 用いて説明した EP_mapと同様の、テキスト字幕ストリームの EPjnapを、事前に生成し て、メモリ 216に記憶させておき、メモリ 216に記憶されたテキスト字幕ストリームの EP_mapを参照して、ランダムアクセスを制御することができるようにしてもょ 、。
[0373] 図 65は、図 63のテキスト字幕処理部 220の構成を示すブロック図である。
[0374] なお、図 65のテキスト字幕処理部 220においては、図 34を用いて説明した場合と 対応する部分には同一の符号を付してあり、その説明は適宜省略する。すなわち、 テキスト字幕処理部 220は、 STCカウンタ 211のカウンタ値、および、制御部 214か ら供給される ClipAVストリームのデコード動作のギャップなどの情報を取得し、 ClipA Vストリームと同期してテキスト字幕ストリームが再生されるように、テキストデータデコ ーダ 232の動作の基準となる PTSを計算する STC処理部 231が新たに設けられ、テ キストデータデコーダ 121に代わって、 STC処理部 231が STCを基に計算した PTS に基づいて、供給されたテキスト字幕ストリームをデコードするテキストデータデコー ダ 232が設けられている以外は、基本的に、図 34を用いて説明したテキスト字幕処 理部 92と同様の構成を有するものである。
[0375] テキストデータデコーダ 232によるテキストデータのデコード処理においては、
MainPathの ClipAVストリームが参照する STCを参照することにより、 ClipAVストリーム とテキスト字幕ストリームとの同期を図ることができる。しかしながら、 ClipAVストリーム は、一つの PlayListファイル中で複数の STCを保持できるため、テキストデータデコ ーダ 232が MainPathの ClipAVストリームが参照する STCを直接参照してしまうと、テ キスト字幕ストリームの再生制御が複雑になってしまう要因となる。また、テキスト字幕 ストリームは、上述したように、 PCRパケットを持たない。
[0376] そこで、テキスト字幕ストリームをデコードするテキスト字幕処理部 220においては、 Main Pathの Clip AVストリームの再生時に参照される STCを基に、再生装置 181に おいて一貫したグローバルな時間軸を想定するものとする。 STC処理部 231は、この 時間軸を基準としてタイムスタンプを計算し、テキストデータデコーダ 232に供給する 。テキストデータデコーダ 232は、供給されたタイムスタンプを基準にデコード処理を 実行する。
[0377] すなわち、図 66において示されるように、 ClipAVストリームは、一つの PlayListファ ィル中のそれぞれの Playltemで、それぞれに STCを参照する。したがって、 STC処 理部 231は、 STCカウンタ 211のカウンタ値を積算して、 PlayList内でのグローバル な時間軸を構成し、テキストデータデコーダ 232の動作の基準となる PTSを計算する
[0378] そのとき、 STC処理部 231は、図 67に示されるように、ノンシームレス接続条件下 での Playltem切り替えにより発生するギャップを考慮して、 STCカウンタ 211のカウン タ値を積算する必要がある。したがって、 STC処理部 231は、制御部 214から供給さ れる ClipAVストリームのデコード動作のギャップなどの情報を取得し、その情報を基 に、 Playltem切り替えにより発生するギャップを考慮した STCカウンタ 211のカウンタ 値の積算を実行して、テキストデータデコーダ 232の動作の基準となる PTSを計算す る。
[0379] テキストデータデコーダ 232は、図 66および図 67を用いて説明したように、
Playltem切り替えにより発生するギャップを考慮して、 Main Pathの Clip AVストリーム が参照する STCカウンタ 211のカウンタ値を積算することにより算出される PTSを基 に、供給されるテキスト字幕のエレメンタリストリームをデコードする。
[0380] 次に、図 68のフローチャートを参照して、サーバ 3からアップデートファイルをダウン ロードする再生装置 181コントローラ 191の処理であるダウンロード処理 2について説 明する。
[0381] この処理は、光ディスク 193が再生装置 181に装着されている力否かにかかわらず 、ユーザにより、アップデート用データの取得が指令された場合に実行される。
[0382] ステップ S201において、コントローラ 191のデータ取得部 33は、インターネットイン タフエース 24を制御し、インターネット 2を介してサーバ 3にアクセスし、アップデート 用のメニュー画面に対応するデータの送信を要求する。
[0383] ステップ S202において、データ取得部 33は、インターネットインタフェース 24を制 御し、インターネット 2を介してサーノ 3から、アップデート用のメニュー画面に対応す るデータを受信する。データ取得部 33は、サーバ 3から送信され、インターネットイン タフエース 24により受信されたアップデート用のメニュー画面に対応するデータを、メ ニュー画面表示制御部 31に供給する。
[0384] ステップ S203において、メニュー画面表示制御部 31は、アップデート用のメニュー 画面を表示装置に表示させ、ステップ S204に進み、操作入力取得部 32から供給さ れる信号に基づいて、メニュー画面のボタンがユーザにより操作され、アップデートの 内容が選択されたか否かを判定する。
[0385] ステップ S204において、メニュー画面表示制御部 31は、アップデートの内容が選 択されたと判定するまで待機し、アップデートの内容が選択されたと判定した場合、ス テツプ S205に進む。ユーザにより選択されたアップデートの内容を表す情報は、メ- ユー画面表示制御部 31からデータ取得部 33に出力される。
[0386] ステップ S205において、データ取得部 33は、インターネットインタフェース 24を制 御し、アップデートの内容を表す情報をサーバ 3に送信させ、ユーザが指定したアツ プデートファイルのダウンロードを要求する。
[0387] ステップ S206において、データ取得部 33は、インターネットインタフェース 24を制 御し、サーバ 3によりアップデートファイルとして用意される、 PlayListファイル、 Cliplnformationファイル、テキスト字幕ストリームファイル、および、フォントファイルを ダウンロードさせ、これらのファイルがダウンロードされたことを、ローカルストレージデ ィレクトリ管理部 201に通知する。 [0388] ステップ S207において、ローカルストレージディレクトリ管理部 201は、ダウンロード されたアップデートデータファイルのメタデータに含まれる author jdと discjdとに基づ いて、それらの IDで識別されるディレクトリをローカルストレージ 24に作成する。これ により、例えば、図 60を用いて説明した構造のファイルシステムがローカルストレージ 24に作成される。
[0389] ステップ S208において、ローカルストレージディレクトリ管理部 201は、ステップ S2 09で作成したディレクトリに、サーバ 3からダウンロードされたそれぞれのファイルを展 開し、格納させる。
[0390] このような処理により、サーバ 3力 アップデートファイルがダウンロードされて、ロー カルストレージ 24に記録されるので、例えば、映画などのコンテンツが記録された光 ディスク 193を購入したユーザが、光ディスク 193に予め記録されて ヽな 、言語の字 幕を表示させるために必要なファイルを取得して記録させることができる。したがって 、光ディスク 193に記録されている AVストリームと同期させて、ユーザが所望する言 語の字幕を表示させて、コンテンツを視聴することが可能となる。
[0391] また、以上のようなアップデートファイルのダウンロードは、有料で行うことができるも のであってもよ!/、し、無料で行うことができるものであってもよ!/、。
[0392] 次に、図 36のフローチャートを参照して、コントローラ 191により制御が実行される 再生処理 2について説明する。
[0393] 上述したようにしてダウンロードされたアップデートファイルがローカルストレージ 24 に記録されている状態で、光ディスク 193が装着され、記録されているコンテンツの 再生が指示された場合、ステップ S221において、光ディスクディレクトリ管理部 202 は、光ディスク 193から、ユーザにより書き換え不能なように記録されている authorjd と discjdとを読み出し、読み出した authorjdと discjdとをローカルストレージディレクトリ 管理部 201に出力する。
[0394] ステップ S222において、ローカルストレージディレクトリ管理部 201は、光ディスク ディレクトリ管理部 202から供給された authorjdと discjdに基づ!/、て、光ディスク 193 のファイルシステムに対応する、ローカルストレージ 24のファイルシステムを検索し、 ファイルシステムマージ処理部 203に供給する。上述したように、光ディスク 193のフ アイルシステムに対応するファイルシステムは、ローカルストレージ 24において、 authorjdと dis idを用いて特定可能なディレクトリに格納されて 、る(図 60)。
[0395] このとき、光ディスクディレクトリ管理部 202からは、光ディスク 193のファイルシステ ムがファイルシステムマージ処理部 203に出力され、光ディスク 193のファイルシステ ムと、ローカルストレージ 24のファイルシステムとが、図 61を参照して説明したようにし てマージされる。そして、ステップ S223において、図 70を用いて後述する仮想フアイ ルシステム生成処理が実行されて、第 2の仮想ファイルシステムが生成される。生成 された第 2の仮想ファイルシステムは、再生制御部 204に出力され、 AVストリームファ ィルの再生に用いられる。
[0396] 再生制御部 204は、ステップ S224において、生成された第 2の仮想ファイルシステ ムから MovieObjectを指定し、 MovieObjectに含まれる再生コマンドを実行し、ステツ プ S225において、 MovieObjectに含まれる再生コマンドにおいて再生区間として指 定される PlayListと SubPlayltemを取得し、ステップ S 226において、ローカルストレー ジディレクトリ管理部 201および光ディスクディレクトリ管理部 202を制御して、取得し た PlayListと SubPlayltemが参照するファイル(AVファイル、テキスト字幕ファイル、フ オントファイルなど)を読み出させて、デコーダ 192に供給させる。
[0397] そして、ステップ S227において、図 71を用いて後述するコンテンツ再生処理 2、ま たは、図 74を用いて後述するコンテンツ再生処理 3が実行されて、読み出された AV ストリームファイルやテキスト字幕ストリームファイルなどがデコードされ、映像や音声、 または字幕が表示装置力 出力されて、処理が終了される。
[0398] 以上のように、第 2の仮想ファイルシステムが生成され、コンテンツの再生時に利用 されることにより、例えば、 SubPlayltemが参照するテキスト字幕ファイルのデータが、 AVストリームと同時に読み出されて再生される。
[0399] 次に、図 70のフローチャートを参照して、図 69のステップ S223において実行され る仮想ファイルシステム生成処理にっ 、て説明する。
[0400] ファイルシステムマージ処理部 203は、光ディスク 193のファイルシステムと、ロー力 ルストレージ 24のファイルシステムとを、図 61を参照して説明したようにしてマージし 、第 2の仮想ファイルシステムを生成する。 [0401] ステップ S241において、ファイルシステムマージ処理部 203は、処理対象となるァ ップデートファイル、すなわち、図 69のステップ S222において検出されたファイルシ ステムにおけるメタデータの operation_typeの値が 0x01であるか否かを判定する。ステ ップ S 241にお!/、て、アップデートファイルのメタデータの operationj peの値が 0x01 ではないと判定された場合、処理は、後述するステップ S243に進む。
[0402] ステップ S241にお!/、て、アップデートファイルのメタデータの operation_typeの値が 0x01であると判定された場合、ステップ S 242において、ファイルシステムマージ処理 部 203は、光ディスク 193の PlayListがアップデートファイルの PlayListに交換されて 更新された第 2の仮想ファイルシステムを生成し、処理は、図 69のステップ S223に 戻り、ステップ S224に進む。すなわち、アップデートファイルのメタデータの operation_typeの値が 0x01であると判定された場合、ダウンロードされてローカルスト レージ 24に記録されている PlayListがそのままの状態で参照され、光ディスク 193の PlayListは全く参照されな!、。
[0403] ステップ S241にお!/、て、アップデートファイルのメタデータの operation_typeの値が 0x01ではないと判定された場合、ステップ S243において、ファイルシステムマージ処 理部 203は、処理対象となるアップデートファイル、すなわち、図 69のステップ S222 において検出されたファイルシステムにおけるメタデータの operation_typeの値が 0x02であるか否かを判定する。ステップ S243において、メタデータの operation_type の値が 0x02ではないと判断された場合、処理は、ステップ S225に進む。
[0404] ステップ S243にお!/、て、メタデータの operation_typeの値が 0x02であると判断され た場合、ステップ S244において、ファイルシステムマージ処理部 203は、光ディスク 193の PlayListファイルに、アップデートファイルの SubPathが追加されて更新された 第 2の仮想ファイルシステムを生成し、処理は、図 69のステップ S223に戻り、ステツ プ S224に進む。すなわち、アップデートファイルのメタデータの operation_typeの値 が 0x02であると判定された場合、図 47および図 48を用いて説明したように、ダウン口 ードされたファイルから、 SubPath要素が抽出され、光ディスク 193に記録されている SubPath要素に、抽出された SubPath要素が加えられるようにファイルシステムがマー ジされて更新される。 [0405] ステップ S243にお!/、て、メタデータの operation_typeの値が 0x02ではな!/、と判断さ れた場合、ステップ S245において、ファイルシステムマージ処理部 203は、処理対 象となるアップデートファイル、すなわち、図 69のステップ S222において検出された ファイルシステムにおけるメタデータの operation_typeの値が 0x03であるか否かを判定 する。ステップ S 245にお!/、て、メタデータの operationj peの値が 0x03ではな!/、と判 断された場合、処理は、ステップ S227に進む。
[0406] ステップ S245にお!/、て、メタデータの operation_typeの値が 0x03であると判断され た場合、ステップ S246において、ファイルシステムマージ処理部 203は、光ディスク 193の PlayListファイルに、アップデートファイルの SubPlayltemが追加されて更新され た第 2の仮想ファイルシステムを生成し、処理は、図 69のステップ S223に戻り、ステ ップ S224に進む。すなわち、アップデートファイルのメタデータの operation_typeの値 が 0x03であると判定された場合、図 49および図 50を用いて説明したように、ダウン口 ードされたファイルから、 SubPlayltem要素が抽出され、光ディスク 193に記録されて いる SubPlayltem要素に、抽出された SubPlayltem要素が加えられるようにファイルシス テムがマージされて更新される。
[0407] ステップ S245にお!/、て、メタデータの operation_typeの値が 0x03ではな!/、と判断さ れた場合、すなわち、 operation_typeの値が 0x04である場合、ステップ S 247において 、ファイルシステムマージ処理部 203は、 SubClip_entryを追加する SubPlayltemにお いて、 is_multi_Clip_entries (図 45)の値が 1であるか否かを判定する。
[0408] ステップ S247にお!/、て、 is_multi_Clip_entriesの値が 1でな!/、と判定された場合、す なわち、 SubClip_entryを追加する SubPlayltem力 現在 1つの SubClip_entryのみを参 照している場合、ステップ S248において、ファイルシステムマージ処理部 203は、更 新元の PlayListファイル内の SubClip_entryを追加する SubPlayltemの
is_multi_Clip_entriesの値を 1に設定する。
[0409] ステップ S247において、 is_multi_Clip_entriesの値が 1であると判定された場合、ま たは、ステップ S248の処理の終了後、ステップ S249において、ファイルシステムマ ージ処理部 203は、 SubClip_entryを追加する SubPlayltemの number_of_Clip_entries ( 図 45)の値を、現在の値から 1増やす。すなわち、 SubClip_entryを追加する SubPlayltemが参照するサブ Clipの数の設定値が 1つ増加される。
[0410] そして、ステップ S250において、ファイルシステムマージ処理部 203は、光ディスク 193の PlayListファイルの SubPlayltemに、アップデートファイルの SubClip_entryが追 カロされて更新された第 2の仮想ファイルシステムを生成し、処理は、図 69のステップ S 223に戻り、ステップ S224に進む。すなわち、アップデートファイルのメタデータの operation_typeの値が 0x04であると判定された場合、図 45を用いて説明した
SubPlayltemの is_multi_Clip_entriesおよび number_of_Clip_entriesの値が適宜修正され た後、図 51および図 52を用いて説明したように、ダウンロードされたファイルから、 SubClip_entry要素が抽出され、光ディスク 193に記録されて!、る SubClip_entry要素 に、抽出された SubClip_entry要素が加えられるようにファイルシステムがマージされて 更新される。
[0411] このような処理により、メタデータの operation_typeの値によって定められた方法で、 光ディスク 193に記録されているデータと、ローカルストレージ 24に記録されているデ ータがマージされて、光ディスク 193に記録されているデータ力 ローカルストレージ 24に記録されているアップデートファイルのデータにより更新されたようにユーザから 見えるように、第 2の仮想ファイルシステムが生成される。
[0412] また、コンテンツの再生のためのテキスト字幕データのロード方法には、上述したよ うに、一括プリロードと部分ロードとの 2種類の方法がある。部分ロードが実行される場 合、テキスト字幕データのランダムアクセスを可能とするためには、テキスト字幕デー タに対応する EP_mapを作成する必要がある。
[0413] 次に、図 71のフローチャートを参照して、図 68のステップ S227において実行され る、コンテンツ再生処理 2について説明する。コンテンツ再生処理 2においては、テキ スト字幕データを一括プリロードすることにより、テキスト字幕データのランダムァクセ スが可能なようになされて!、る。
[0414] ステップ S261において、再生制御部 204は、デコーダ 192を制御して、図 70を用 いて説明した処理により生成された第 2の仮想ファイルシステムの Playltemにより指定 される AVストリームデータを再生させる。
[0415] ステップ S262乃至ステップ S264【こお!/、て、図 37のステップ S62乃至ステップ S64 と基本的に同様の処理が実行される。すなわち、字幕データの表示を指令する操作 入力を受けたか否かが判断され、字幕データの表示を指令する操作入力を受けたと 判断された場合、ユーザの操作入力に対応する信号がメニュー画面表示制御部 31 に供給されて、表示装置に表示可能な字幕データの一覧メニューが表示され、表示 させる字幕データの言語を指定する操作入力を受けた力否かが判断される。ステツ プ S264において、表示させる字幕データの言語を指定する操作入力を受けていな いと判断された場合、処理は、ステップ S263〖こ戻り、それ以降の処理が繰り返される
[0416] ステップ S264において、表示させる字幕データの言語を指定する操作入力を受け たと判断された場合、ステップ S265において、操作入力取得部 32は、ユーザの操 作入力に対応する信号を再生制御部 204に供給する。再生制御部 204は、ロー力 ルストレージディレクトリ管理部 201を制御し、ユーザの操作入力に基づいて指定さ れる SubPlayltemにより参照されるテキストサブタイトルデータ、すなわち、テキスト字 幕データをデコーダ 192のストレージデータ取得部 218に供給させて、制御部 214 の制御に基づいて、ノ ッファ 217に一括プリロードさせるとともに、必要に応じて、ュ 一ザに指定されたフォントに対応するフォントデータを読み出させて、デコーダ 192 のストレージデータ取得部 218に供給させる。
[0417] ステップ S266において、図 72および図 73を用いて後述する字幕表示処理 2が実 行される。
[0418] ステップ S267乃至ステップ S269【こお!/、て、図 37のステップ S67乃至ステップ S69 と基本的に同様の処理が実行される。すなわち、表示させる字幕データの言語の変 更を指令する操作入力を受けた力否かが判断され、表示させる字幕データの言語の 変更を指令する操作入力を受けたと判断された場合、処理は、ステップ S265に戻り 、それ以降の処理が繰り返される。また、ステップ S262において、字幕データの表示 を指令する操作入力を受けていないと判断された場合、または、ステップ S267にお V、て、表示させる字幕データの言語の変更を指令する操作入力を受けて 、な 、と判 断された場合、ステップ S268において、コンテンツの再生の終了を指令する操作入 力を受けた力、または、再生中の AVストリームデータが終了した力否かが判断され、 コンテンツの再生の終了を指令する操作入力を受けず、かつ、再生中の AVストリー ムデータが終了していないと判断された場合、ステップ S269において、字幕の表示 を中止させる操作入力を受けたか否カゝが判断される。字幕の表示を中止させる操作 入力を受けていないと判断された場合、処理は、ステップ S266に戻り、それ以降の 処理が繰り返され、字幕の表示を中止させる操作入力を受けたと判断された場合、 処理は、ステップ S261に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
[0419] また、ステップ S268において、コンテンツの再生の終了を指令する操作入力を受 けたか、再生中の AVストリームデータが終了したと判断された場合、処理は、図 68 のステップ S227に戻り、終了される。
[0420] このような処理により、サーバ 3力 ダウンロードされ、ローカルストレージ 24に記憶 されて ヽるテキスト字幕ファイルのうちの、ユーザが所望した言語の字幕に対応する データがランダムアクセス可能となり、光ディスク 193に記録されているコンテンツの 映像および音声に同期されて表示されるとともに、ユーザの操作入力に基づいて、 表示される字幕の言語を変更するために、読み出されるテキスト字幕ファイルが変更 される。
[0421] 次に、図 72および図 73のフローチャートを参照して、図 71のステップ S266〖こおい て実行される字幕表示処理 2について説明する。
[0422] ステップ S291において、デコーダ 192の制御部 214は、ランダムアクセスにおける デコード開始位置を算出する。そして、制御部 214は、デコード開始位置の算出結 果を基に、一括プリロードされて、ノ ッファ 217にバッファリングされているテキストサ ブタイトルデータ、すなわち、テキスト字幕データを、ノ ッファ 219を介して、テキスト 字幕処理部 220に供給する。
[0423] ステップ S292において、デコーダ 192のテキスト字幕処理部 220のテキストデータ デコーダ 232は、 STC処理部 231の処理により、 ClipAVストリームが参照している ST Cと同一の STCカウンタのカウントおよび制御部 214により供給される ClipAVストリー ムのデコード動作のギャップなどの情報を基に、 Playltem切り替えにより発生するギヤ ップを考慮して計算された PTSに基づ 、て、供給されたテキストサブタイトルデータを デコードする。 [0424] ステップ S293乃至ステップ S305において、図 38および図 39のステップ S92乃至 ステップ S104において実行された処理と基本的に同様の処理が実行される。すな わち、テキスト字幕処理部 220のテキストデータデコーダ 232は、デコードされたテキ ストサブタイトルデータに含まれる文字オブジェクトを、テキスト字幕処理部 220の文 字オブジェクトバッファ 122に供給して、バッファリングさせ、テキストデータデコーダ 2 32は、デコードされたテキストサブタイトルデータに含まれる属性データをテキスト字 幕処理部 220のアトリビュートデータバッファ 123に供給して、アトリビュートデータバ ッファ 123に属性データをバッファリングさせる。
[0425] そして、制御部 214は、再生制御部 204 (コントローラ 191)から、例えば、フォントサ ィズなどの字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けた力否 かを判断し、字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けたと 判断された場合、アトリビュートデータバッファ 123に保持されている属性データが変 更される。
[0426] ステップ S295において、字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入 力を受けていないと判断された場合、または、ステップ S296の処理の終了後、文字 オブジェクトバッファ 122およびアトリビュートデータバッファ 123から文字オブジェクト および属性データが取得され、再生制御部 204 (コントローラ 191)力もフォントタイプ の変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けたか否力が判断され、フォント タイプの変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けたと判断された場合、再 生制御部 204の制御を受けたローカルストレージディレクトリ管理部 201 (コントローラ 191)の処理により、操作入力に基づいて、異なるフォントデータがローカルストレー ジ 24から読み出されて、異なるフォントデータが取得される。
[0427] ステップ S298において、フォントタイプの変更を指令する操作入力を示す信号の 入力を受けていないと判断された場合、または、ステップ S299の処理の終了後、取 得された属性およびブックマークバッファ 125が参照されて、ラスタライズしようとして いる字幕データは、ブックマークされ、すでにブックマークバッファ 125にバッファリン グされている字幕データである力否かが判断され、ブックマークされ、ノ ッファリングさ れている字幕データであると判断された場合、フォントラスタライザ 124により、ブック マークバッファ 125から、保存されているブックマーク対象の字幕画像データ(ラスタ データ)が読み出して出力される。
[0428] そして、すでにブックマークされて 、る字幕データではな 、と判断された場合、取得 された文字オブジェクトおよび属性データを基に、ラスタライズが実行されて、字幕グ ラフィックスプレーン処理部 93に出力され、字幕グラフィックスプレーンが生成されて 、合成処理部 94に供給される。そして、この属性データには、新たなブックマークが 記載されて ヽるカゝ否かが判断され、ブックマークが記載されて ヽると判断された場合 、ラスタライズされた字幕画像データがブックマークバッファ 125に保存される。
[0429] そして、合成処理部 94により、供給された字幕画像データが映像データと合成され て出力され、処理は、図 71のステップ S266に戻り、ステップ S267に進む。
[0430] このような処理により、ユーザの所望する言語の字幕データ力 ユーザの所望する 属性で、ユーザの所望するフォントで表示されるように、一括プリロードされたテキスト 字幕ファイルおよびフォントファイルのデータの読み出しが制御されて、必要に応じて ノ ッファリングされて 、る属性データが変更され、ラスタライズされる。
[0431] 次に、図 74のフローチャートを参照して、図 68のステップ S227において実行され る、コンテンツ再生処理 3について説明する。コンテンツ再生処理 3においては、テキ スト字幕データは部分プリロードされ、テキスト字幕ストリームに対応する EP_mapが生 成されることにより、テキスト字幕データのランダムアクセスが可能なようになされてい る。
[0432] ステップ S361において、再生制御部 204は、デコーダ 192を制御して、図 70を用 いて説明した処理により生成された第 2の仮想ファイルシステムの Playltemにより指定 される AVストリームデータを再生させる。
[0433] ステップ S362乃至ステップ S364において、図 37のステップ S62乃至ステップ S64 と基本的に同様の処理が実行される。すなわち、字幕データの表示を指令する操作 入力を受けた力否力が判断され、字幕データの表示を指令する操作入力を受けたと 判断された場合、ユーザの操作入力に対応する信号がメニュー画面表示制御部 31 に供給されて、表示装置に表示可能な字幕データの一覧メニューが表示され、表示 させる字幕データの言語を指定する操作入力を受けた力否かが判断される。ステツ プ S364において、表示させる字幕データの言語を指定する操作入力を受けていな いと判断された場合、処理は、ステップ S363〖こ戻り、それ以降の処理が繰り返される
[0434] ステップ S364において、表示させる字幕データの言語を指定する操作入力を受け たと判断された場合、ステップ S365において、デコーダ 192の制御部 214は、デイス クデータ取得部 215から、光ディスク 193に記録されて 、るテキスト字幕ストリームに 対応する SubPlayItem_IN_timeおよび SubPlayItem_OUT_timeなどの情報の供給を受け る力、ストレージデータ取得部 218から、ローカルストレージ 24に記録されているテキ スト字幕ストリームに対応する SubPlayItem_IN_timeおよび SubPlayItem_OUT_timeなど の情報の供給を受け、図 64を用いて説明した EPjnapと同様の、テキスト字幕ストリー ムの EP_mapを生成し、メモリ 216に記憶させる。
[0435] ステップ S366において、操作入力取得部 32は、ユーザの操作入力に対応する信 号を再生制御部 204に供給する。再生制御部 204は、ローカルストレージディレクトリ 管理部 201を制御し、ユーザの操作入力に基づいて指定される SubPlayltemにより参 照されるテキストサブタイトルデータ、すなわち、テキスト字幕データをデコーダ 192 のストレージデータ取得部 218に供給させて、制御部 214の制御に基づいて、バッフ ァ 84にバッファリングさせる力、または、ストレージデータ記憶部 218の内部のバッフ ァにバッファリングさせるとともに、必要に応じて、ユーザに指定されたフォントに対応 するフォントデータを読み出させて、デコーダ 192のストレージデータ取得部 218に 供給させる。
[0436] ステップ S367において、デコーダ 192により、図 75および図 76を用いて後述する 字幕表示処理 3が実行される。
[0437] ステップ S368乃至ステップ S370【こお!ヽて、図 37のステップ S67乃至ステップ S69 と基本的に同様の処理が実行される。すなわち、表示させる字幕データの言語の変 更を指令する操作入力を受けた力否かが判断され、表示させる字幕データの言語の 変更を指令する操作入力を受けたと判断された場合、処理は、ステップ S365に戻り 、それ以降の処理が繰り返される。また、ステップ S362において、字幕データの表示 を指令する操作入力を受けていないと判断された場合、または、ステップ S368にお V、て、表示させる字幕データの言語の変更を指令する操作入力を受けて 、な 、と判 断された場合、ステップ S369において、コンテンツの再生の終了を指令する操作入 力を受けた力、または、再生中の AVストリームデータが終了した力否かが判断され、 コンテンツの再生の終了を指令する操作入力を受けず、かつ、再生中の AVストリー ムデータが終了していないと判断された場合、ステップ S370において、字幕の表示 を中止させる操作入力を受けたか否カゝが判断される。字幕の表示を中止させる操作 入力を受けていないと判断された場合、処理は、ステップ S367に戻り、それ以降の 処理が繰り返され、字幕の表示を中止させる操作入力を受けたと判断された場合、 処理は、ステップ S361に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
[0438] また、ステップ S369において、コンテンツの再生の終了を指令する操作入力を受 けたか、再生中の AVストリームデータが終了したと判断された場合、処理は、図 68 のステップ S227〖こ戻り、処理が終了される。
[0439] このような処理により、サーバ 3力 ダウンロードされ、ローカルストレージ 24に記憶 されて ヽるテキスト字幕ストリームに対応する EPjnapが生成され、ユーザが所望した 言語の字幕に対応するデータがランダムアクセス可能となり、光ディスク 193に記録さ れているコンテンツの映像および音声に同期されて表示されるとともに、ユーザの操 作入力に基づいて、表示される字幕の言語を変更するために、読み出されるテキスト 字幕ファイルが変更される。
[0440] 次に、図 75および図 76のフローチャートを参照して、図 74のステップ S367〖こおい て実行される字幕表示処理 3について説明する。
[0441] ステップ S391において、デコーダ 192の制御部 214は、図 74のステップ S365に おいて生成され、メモリ 216に記憶された EPjnapを参照して、ノ ッファ 84、または、ス トレージデータ取得部 218の内部のバッファにバッファリングされているテキストサブ タイトルデータすなわち、テキスト字幕データを、ノッファ 219を介して、テキスト字幕 処理部 220に供給し、テキスト字幕処理部 220を制御して、デコードさせる。デコーダ 192のテキスト字幕処理部 220のテキストデータデコーダ 232は、 STC処理部 231 の処理により、 ClipAVストリームが参照している STCと同一の STCカウンタのカウント および制御部 214により供給される ClipAVストリームのデコード動作のギャップなど の情報を基に、 Playltem切り替えにより発生するギャップを考慮して計算された PTS に基づ!/、て、供給されたテキストサブタイトルデータをデコードする。
[0442] ステップ S392乃至ステップ S404において、図 38および図 39のステップ S92乃至 ステップ S104において実行された処理と基本的に同様の処理が実行される。すな わち、テキスト字幕処理部 220のテキストデータデコーダ 232は、デコードされたテキ ストサブタイトルデータに含まれる文字オブジェクトを、テキスト字幕処理部 220の文 字オブジェクトバッファ 122に供給して、バッファリングさせ、テキストデータデコーダ 2 32は、デコードされたテキストサブタイトルデータに含まれる属性データをテキスト字 幕処理部 220のアトリビュートデータバッファ 123に供給して、アトリビュートデータバ ッファ 123に属性データをバッファリングさせる。
[0443] そして、制御部 214は、再生制御部 204 (コントローラ 191)から、例えば、フォントサ ィズなどの字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けた力否 かを判断し、字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けたと 判断された場合、アトリビュートデータバッファ 123に保持されている属性データが変 更される。
[0444] ステップ S394において、字幕の属性の変更を指令する操作入力を示す信号の入 力を受けていないと判断された場合、または、ステップ S395の処理の終了後、文字 オブジェクトバッファ 122およびアトリビュートデータバッファ 123から文字オブジェクト および属性データが取得され、再生制御部 204 (コントローラ 191)力もフォントタイプ の変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けたか否力が判断され、フォント タイプの変更を指令する操作入力を示す信号の入力を受けたと判断された場合、再 生制御部 204の制御を受けたローカルストレージディレクトリ管理部 201 (コントローラ 191)の処理により、操作入力に基づいて、異なるフォントデータがローカルストレー ジ 24から読み出されて、異なるフォントデータが取得される。
[0445] ステップ S397において、フォントタイプの変更を指令する操作入力を示す信号の 入力を受けていないと判断された場合、または、ステップ S398の処理の終了後、取 得された属性およびブックマークバッファ 125が参照されて、ラスタライズしようとして いる字幕データは、ブックマークされ、すでにブックマークバッファ 125にバッファリン グされている字幕データである力否かが判断され、ブックマークされ、ノ ッファリングさ れている字幕データであると判断された場合、フォントラスタライザ 124により、ブック マークバッファ 125から、保存されているブックマーク対象の字幕画像データ(ラスタ データ)が読み出して出力される。
[0446] そして、すでにブックマークされて 、る字幕データではな 、と判断された場合、取得 された文字オブジェクトおよび属性データを基に、ラスタライズが実行されて、字幕グ ラフィックスプレーン処理部 93に出力され、字幕グラフィックスプレーンが生成されて 、合成処理部 94に供給される。そして、この属性データには、新たなブックマークが 記載されて ヽるカゝ否かが判断され、ブックマークが記載されて ヽると判断された場合 、ラスタライズされた字幕画像データがブックマークバッファ 125に保存される。
[0447] そして、合成処理部 94により、供給された字幕画像データが映像データと合成され て出力され、処理は、図 74のステップ S367に戻り、ステップ S368に進む。
[0448] このような処理により、ユーザの所望する言語の字幕データ力 ユーザの所望する 属性で、ユーザの所望するフォントで表示されるように、一括プリロードされたテキスト 字幕ファイルおよびフォントファイルのデータの読み出しが制御されて、必要に応じて ノ ッファリングされて 、る属性データが変更され、ラスタライズされる。
[0449] 以上説明したように、本発明の第 2の実施の形態においても、光ディスクに記録さ れているコンテンツと、ダウンロードされてローカルストレージに記録されているコンテ ンッを関連付けて再生することができる。また、光ディスクに記録されているコンテン ッと、ローカルストレージに記録されているコンテンツを関連つけて再生させるための 第 2の仮想ファイルシステムは、ダウンロードされてローカルストレージに記録されて いるアーカイブデータのメタデータに含まれる operation_typeに指定される値に基づ いて生成される。
[0450] また、本発明の第 2の実施の形態において、ダウンロードされてローカルストレージ に記録されているコンテンツは、再生時に、一括プリロードされても、部分プリロードさ れてもよぐ本発明を適用することにより、プリロードの形式にかかわらず、光ディスク に記録されているコンテンツと、ローカルストレージに記録されているコンテンツとは、 STCを基準として、同期されて再生されるようになされて!ヽる。 [0451] 上述した一連の処理は、ソフトウェアにより実行することもできる。そのソフトウェアは 、そのソフトウェアを構成するプログラム力 専用のハードウェアに組み込まれている コンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行 することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、プログラム格納媒 体からインストールされる。
[0452] このプログラム格納媒体は、図 1または図 40に示すように、コンピュータとは別に、 ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されて ヽる磁気 ディスク(フレキシブルディスクを含む)、光ディスク(CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory) , DVD (Digital Versatile Disk)を含む)、光磁気ディスク(MD ( Mini-Disk) (商標)を含む)、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア 28 により構成されるだけでなぐ装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに提供さ れる、プログラムが記録されている ROMまたは RAMなどのメモリ 23や、ハードディスク などのローカルストレージ 24などにより構成される。
[0453] また、本明細書にぉ 、て、プログラム格納媒体に記録されるプログラムを記述するス テツプは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時 系列的に処理されなくとも、並列的または個別に実行される処理をも含むものである
[0454] なお、本明細書において、システムとは、複数の装置により構成される装置全体を 表すものである。

Claims

請求の範囲
[1] 着脱可能な記録媒体に記録されている AVストリームを再生するとともに、前記 AV ストリームに対応する字幕を表示させるための字幕データを生成する再生装置にお いて、
前記字幕を表示するための文字オブジェクトおよび属性データを含む第 1の情報 の、前記記録媒体、または、前記再生装置内部の記憶部からの読み出しを制御する 読み出し制御手段と、
前記読み出し制御手段により読み出しが制御された前記第 1の情報に含まれる前 記文字オブジェ外を保持する文字オブジェ外保持手段と、
前記読み出し制御手段により読み出しが制御された前記第 1の情報に含まれる前 記属性データを保持する属性データ保持手段と、
フォントデータを取得し、前記文字オブジェ外保持手段により保持された前記文字 オブジェクトを、前記属性データ保持手段により保持された前記属性データおよび前 記フォントデータを用いて字幕データに変換する変換手段と
を備えることを特徴とする再生装置。
[2] ユーザの操作入力を取得する操作入力取得手段を更に備え、
前記読み出し制御手段は、前記操作入力取得手段により取得された前記ユーザの 操作入力に基づいて、前記記録媒体、または、前記再生装置の内部の記憶部に記 憶されている前記第 1の情報の読み出しを制御する
ことを特徴とする請求項 1に記載の再生装置。
[3] ユーザの操作入力を取得する操作入力取得手段と、
前記操作入力取得手段により取得された前記ユーザの操作入力に基づ!ヽて、前 記属性データ保持手段により保持されている前記属性データの変更を制御する属性 データ変更制御手段と
を更に備え、
前記変換手段は、前記属性データ変更制御手段により変更が制御された前記属 性データを基に、前記文字オブジェクトを前記字幕データに変換する
ことを特徴とする請求項 1に記載の再生装置。
[4] ユーザの操作入力を取得する操作入力取得手段を更に備え、
前記変換手段は、前記操作入力取得手段により取得された前記ユーザの操作入 力に基づ 、て、取得する前記フォントデータを変更する
ことを特徴とする請求項 1に記載の再生装置。
[5] ユーザの操作入力を取得する操作入力取得手段を更に備え、
前記読み出し制御手段は、
前記記憶部に記憶されている前記 AVストリームおよび前記第 1の情報の読み出 しを制御するための情報である第 2の情報と、前記記録媒体に記録されて!、る前記 A Vストリームとの読み出しを更に制御し、
前記操作入力取得手段により取得された前記ユーザの操作入力に基づ!、て、前 記第 2の情報の読み出しを制御し、
読み出された前記第 2の情報に基づいて、前記 AVストリームおよび前記第 1の情 報の読み出しを制御する
ことを特徴とする請求項 1に記載の再生装置。
[6] 前記読み出し制御手段により読み出しが制御された前記 AVストリームをデコード する第 1のデコード手段を更に備える
ことを特徴とする請求項 5に記載の再生装置。
[7] 前記変換手段により変換された字幕データ、および、前記第 1のデコード手段によ りデコードされた前記 AVストリームに含まれる映像データを合成して出力する出力手 段を更に備える
ことを特徴とする請求項 6に記載の再生装置。
[8] 前記読み出し制御手段により読み出しが制御された前記第 1の情報をデコードする 第 2のデコード手段と、
前記第 1のデコード手段による前記 AVストリームのデコードの処理タイミングの基 準となるカウント値をカウントするカウント手段と、
前記カウント手段によりカウントされる前記カウント値に基づいて、前記第 2のデコー ド手段による前記第 1の情報のデコードの処理タイミングの基準を計算する計算手段 と を更に備えることを特徴とする請求項 6に記載の再生装置。
[9] 前記読み出し制御手段により読み出しが制御された前記第 1の情報をデコードする デコード手段を更に備え、
前記文字オブジェクト保持手段は前記デコード手段によりデコードされた前記第 1 の情報に含まれる前記文字オブジェクトを保持し、
前記属性データ保持手段は前記デコード手段によりデコードされた前記第 1の情 報に含まれる前記属性データを保持する
ことを特徴とする請求項 1に記載の再生装置。
[10] ネットワークを介して、所定の情報処理装置と情報を授受する通信手段を更に備え 前記再生装置内部の前記記憶部には、前記通信手段により受信された前記第 1の 情報が記憶される
ことを特徴とする請求項 1に記載の再生装置。
[11] 前記記録媒体に記憶されている第 1のデータ群のファイルシステムと、前記再生装 置内部の前記記憶部に記憶されている第 2のデータ群のファイルシステムとを基に、 前記第 1のデータ群および前記第 2のデータ群のそれぞれの少なくとも一部を含む 仮想的なファイルシステムを生成する仮想ファイルシステム生成手段を更に備える ことを特徴とする請求項 10に記載の再生装置。
[12] 前記再生装置内部の前記記憶部に記憶されている前記第 1の情報には、前記仮 想的なファイルシステムの生成に関する第 2の情報が含まれ、
前記読み出し制御手段は、前記再生装置内部の前記記憶部に記憶されている前 記第 2の情報の読み出しを更に制御し、
前記仮想ファイルシステム生成手段は、前記読み出し制御手段により読み出しが 制御された前記第 2の情報を基に、前記仮想的なファイルシステムを生成する ことを特徴とする請求項 11に記載の再生装置。
[13] 前記読み出し制御手段により読み出しが制御された前記第 1の情報を記憶する記 憶手段を更に備え、
前記記憶手段は、前記前記読み出し制御手段により一括して全体の読み出しが制 御された前記第 1の情報を記憶する
ことを特徴とする請求項 1に記載の再生装置。
[14] 前記読み出し制御手段により読み出しが制御される前記第 1の情報のデコード開 始点を示す情報と、前記デコード開始点のタイムスタンプとの関係を示すテーブル情 報を生成するテーブル情報生成手段を更に備え、
前記読み出し制御手段は、前記テーブル情報生成手段により生成された前記テー ブル情報を参照して、前記第 1の情報の読み出しを制御する
ことを特徴とする請求項 1に記載の再生装置。
[15] 着脱可能な記録媒体に記録されている AVストリームを再生するとともに、前記 AV ストリームに対応する字幕を表示させるための字幕データを生成する再生装置の再 生方法において、
前記字幕を表示するための文字オブジェクトおよび属性データを含む第 1の情報 の、前記記録媒体、または、前記再生装置の内部の記憶部からの読み出しを制御す る読み出し制御ステップと、
前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御された前記第 1の情報に 含まれる前記文字オブジェクトを保持する文字オブジェクト保持ステップと、
前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御された前記第 1の情報に 含まれる前記属性データを保持する属性データ保持ステップと、
フォントデータを取得し、前記文字オブジェクト保持ステップにより保持された前記 文字オブジェクトを、前記属性データ保持ステップにより保持された前記属性データ および前記フォントデータを用いて字幕データに変換する変換ステップと
を含むことを特徴とする再生方法。
[16] 着脱可能な記録媒体に記録されている AVストリームを再生するとともに、前記 AV ストリームに対応する字幕を表示させるための字幕データを生成する処理をコンビュ ータに実行させるためのプログラムであって、
前記字幕を表示するための文字オブジェクトおよび属性データを含む第 1の情報 の、前記記録媒体、または、再生装置の内部の記憶部からの読み出しを制御する読 み出し制御ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御された前記第 1の情報に 含まれる前記文字オブジェクトを保持する文字オブジェクト保持ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御された前記第 1の情報に 含まれる前記属性データを保持する属性データ保持ステップと、
フォントデータを取得し、前記文字オブジェクト保持ステップにより保持された前記 文字オブジェクトを、前記属性データ保持ステップにより保持された前記属性データ および前記フォントデータを用いて字幕データに変換する変換ステップと
を含むことを特徴とするコンピュータが読み取り可能なプログラムが格納されている プログラム格納媒体。
着脱可能な記録媒体に記録されている AVストリームを再生するとともに、前記 AV ストリームに対応する字幕を表示させるための字幕データを生成する処理をコンビュ ータに実行させるためのプログラムであって、
前記字幕を表示するための文字オブジェクトおよび属性データを含む第 1の情報 の、前記記録媒体、または、再生装置の内部の記憶部からの読み出しを制御する読 み出し制御ステップと、
前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御された前記第 1の情報に 含まれる前記文字オブジェクトを保持する文字オブジェクト保持ステップと、 前記読み出し制御ステップの処理により読み出しが制御された前記第 1の情報に 含まれる前記属性データを保持する属性データ保持ステップと、
フォントデータを取得し、前記文字オブジェクト保持ステップにより保持された前記 文字オブジェクトを、前記属性データ保持ステップにより保持された前記属性データ および前記フォントデータを用いて字幕データに変換する変換ステップと
を含むことを特徴とする処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。
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