KR20070028325A - 텍스트 서브타이틀 디코더 및 텍스트 서브타이틀 스트림디코딩 방법 - Google Patents

텍스트 서브타이틀 디코더 및 텍스트 서브타이틀 스트림디코딩 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩시키기 위한 방법 및 텍스트 서브타이틀 디코더로서, 리전 스타일 그룹(group of region styles)을 정의하는 다이알로그 스타일 세그먼트(dialog style segment)와, 적어도 하나 이상의 리전을 갖는 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션(dialog presentation) 정보 및 다이알로그 텍스트 데이터를 포함하는 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트로 구성되는 텍스트 서브타이틀 스트림을 먼저 서브타이틀 로딩 버퍼에 로딩시키고, 텍스트 서브타이틀 프로세서에 의해 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트를 각 리전별로 합성(composition) 정보, 랜더링(rendering) 정보, 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리(parsing)시키고, 이 후 텍스트 랜더링부에 의해 텍스트 스트링들을 랜더링 정보에 따라 각 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링시키고, 랜더링된 비트맵 오브젝트를 그래픽 플레인(graphic plane)에서 합성하도록 구성되어 있다.
텍스트 서브타이틀, 서브타이틀 스트림, 플레이리스트, 프리로딩, 버퍼, 리전 스타일, 합성 정보, 랜더링 정보, 다이알로그

Description

텍스트 서브타이틀 디코더 및 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법{TEXT SUBTITLE DECODER AND METHOD FOR DECODING TEXT SUBTITLE STREAMS}
본 발명은 텍스트 서브타이틀 디코더 및 일례로 블루레이 디스크(BD: Blu-ray Disc)인 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 방법에 관한 것이다.
광 기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 광기록 매체(HD-DVD), 예를 들어 블루레이 디스크(Blu-ray Disc, 이하 "BD"라고 한다)가 개발되고 있다. 차세대 HD-DVD 기술인 블루레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 구비할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기와 함께 이에 대한 세계 표준의 기술사양이 정립되고 있다.
그리하여, 블루레이 디스크(BD) 규격을 응용한 광 재생 장치의 개발도 시작되었으나, 아직 블루레이 디스크(BD) 규격이 완비되지 못하여 완성된 광 재생 장치를 개발하는 데 어려움이 따르는게 사실이다. 특히, 블루레이 디스크(BD)로부터의 데이터를 효과적으로 재생하기 위해서는 메인 AV 데이터뿐만 아니라 메인 AV 데이 터와 관련된 보조 데이터와 같은 사용자 편의를 위한 다양한 데이터를 조직화하여 제공하여야만 하며, 또한 광 디스크에 기록된 메인 데이터 및 서브타이틀 데이터의 재생을 위한 관리 정보도 조직화하여 제공하여야만 한다.
그러나, 기존 블루레이 디스크(BD) 규격에서는 보조 데이터, 특히 서브타이틀 정보의 규격이 아직 완성되지 않아 블루레이 디스크(BD) 기반의 광 재생 장치의 개발에 많은 제약이 있다. 이러한 제약 때문에 또한 서브타이틀 등의 보조 데이터를 사용자에게 제공하는데 있어 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 관련 기술에 있어서의 제약 및 단점들로 인한 문제점들을 실질적으로 해소시킬 수 있는 텍스트 서브타이틀 디코더와, 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 목적은 기록 매체에 기록된 것으로서 각 다이알로그 리전(dialog region)에 대한 텍스트 스트링과, 그 텍스트 스트링을 디코딩하는데 필요한 합성 및 랜더링 정보를 포함하는 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하기 위한 방법 및 텍스트 서브타이틀 디코더를 제공하는 것이다.
본 발명의 추가적인 이점, 목적 및 특징들은 부분적으로는 하기의 설명에서 밝혀지게 될 것이고, 또한 부분적으로는 당업자라면 하기의 실시에 따라 명백하게 알 수 있는 것이거나, 본 발명의 실시에 따라 습득할 수 있을 것이다. 본 발명의 이상의 목적들 및 기타 이점들은 본 명세서 및 그의 청구범위, 그리고 첨부된 도면에 특정하여 기재한 구성에 의해 실현 및 획득될 수 있을 것이다.
이상의 목적 및 기타 이점을 달성하기 위해, 그리고 본 발명의 목적에 따라 본 명세서에서 구현되고 광의적으로 기재된 바와 같이, 본 발명은 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 방법을 제공한다. 기록매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림은 먼저 서브타이틀 로딩 버퍼에 로딩되는데, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림은 다이알로그 스타일 세그먼트(dialog style segment)와 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트로 구성되어 있다. 다이알로그 스타일 세그먼트는 1 그룹의 리전 스타일(region style)들을 정의하며, 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트는 적어도 하나 이상의 리전을 갖는 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션(dialog presentation) 정보와 다이알로그 텍스트 데이터를 포함한다. 이 후, 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트는 각 리전별로 합성(composition) 정보, 랜더링(rendering) 정보, 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리(parsing)된다.
이 후, 분리된 합성 정보와 랜더링 정보는 제 1 버퍼에 저장되고, 분리된 다이알로그 텍스트 데이터는 제 2 버퍼에 저장되는데, 제 2 버퍼에 저장된 다이알로그 텍스트 데이터는 각 리전별로 하나 이상의 텍스트 스트링을 포함한다. 제 2 버퍼에 저장된 텍스트 스트링들은 랜더링 정보에 따라 각 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링되고, 랜더링된 비트맵 오브젝트는 제 3 버퍼에 저장된다. 최종적으로, 저장된 비트맵 오브젝트는 합성 정보에 따라 그래픽 플레인(graphic plane)에서 각 리전별로 합성된다.
본 발명의 다른 양상에 따르면, 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 텍스트 서브타이틀 디코더에 있어서, 서브타이틀 로딩 버퍼와, 텍스트 서브타이틀 프로세서와, 다이알로그 합성 버퍼와, 다이알로그 버퍼와, 텍스트 랜더링부와, 비트맵 오브젝트 버퍼와, 그래픽 플레인을 포함하는 텍스트 서브타이틀 디코더가 제공된다. 먼저, 서브타이틀 로딩 버퍼는 1 그룹의 리전 스타일들을 정의하는 다이알로그 스타일 세그먼트와, 적어도 하나 이상의 리전을 갖는 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션 정보 및 다이알로그 텍스트 데이터를 포함하는 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트로 구성되는 텍스트 서브타이틀 스트림을 로딩한다. 텍스트 서브타이틀 프로세서는 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트를 각 리전별로 합성 정보, 랜더링 정보, 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리한다. 이 후, 다이알로그 합성 버퍼가 텍스트 서브타이틀 프로세서에 의해 분리된 합성 정보와 랜더링 정보를 저장하며, 다이알로그 버퍼가 각 리전별로 하나 이상의 텍스트 스트링을 포함하는 다이알로그 텍스트 데이터를 저장한다.
이 후, 텍스트 서브타이틀 디코더에 포함된 텍스트 랜더링부가 다이알로그 버퍼에 저장된 텍스트 스트링들을 랜더링 정보에 따라 각 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링시키며, 비트맵 오브젝트 버퍼가 랜더링된 비트맵 오브젝트를 저장하게 된다. 최종적으로 비트맵 오브젝트 버퍼에 저장된 상기 비트맵 오브젝트는 그래픽 플레인에서 합성 정보에 따라 합성되게 된다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 광 디스크에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하기 위한 광 디스크 재생 장치에 있어서, 광 디스크에 기록된 오디오 스트림을 오디오 데이터로 디코딩하도록 구성된 오디오 디코더와, 광 디스크에 기록된 비디오 스트림을 비디오 데이터로 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더와, 광 디스크에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 텍스트 서브타이틀 영상 데이터로 디코딩하도록 구성된 텍스트 서브타이틀 디코더와, 상기 디코딩된 텍스트 서브타이틀 영상 데이터를 상기 디코딩된 비디오 영상 데이터와 중첩시키도록 구성된 영상 중첩부를 포함한다. 텍스트 서브타이틀 디코더는 텍스트 서브타이틀 프로세서와, 텍스트 랜더링부와, 그래픽 플레인을 포함한다. 텍스트 서브타이틀 프로세서는 텍스트 서브타이틀 스트림을 적어도 하나 이상의 리전을 갖는 다이알로그에 대한 합성 정보, 랜더링 정보, 및 각 리전별로 하나 이상의 텍스트 스트링을 갖는 다이알로그 텍스트 데이터로 분리시킨다. 텍스트 랜더링부는 상기 텍스트 스트링들을 상기 랜더링 정보에 따라 각 리전별로 그래픽 데이터로 랜더링시킨다. 그래픽 플레인은 랜더링된 그래픽 데이터를 상기 합성 정보에 따라 합성한다.
이상의 일반적인 설명 및 하기의 본 발명의 상세한 설명 모두는 예시 및 설명을 위한 것으로서 청구한 바와 같은 본 발명의 추가 설명을 제공하도록 의도된 것임은 자명하다 할 것이다.
본 발명을 자세히 이해하기 위해 포함되어 본 발명의 일부를 구성하는 첨부 도면은 본 발명의 실시예들을 도시하며 본 발명에 대한 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명한다. 도면 중,
도 1은 본 발명에 따른 광 디스크에 기록된 데이터 파일구조를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명에 따른 광 디스크의 데이터 저장 영역들을 도시하는 도면.
도 3은 본 발명에 따라 표시 화면에 표시된 텍스트 서브타이틀(text subtitle) 및 메인 영상을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명에 따른 메인 AV 클립(clip) 및 텍스트 서브타이틀 클립의 재생 제어를 도시하는 개략도.
도 5a는 본 발명에 따라 표시화면에 표시된 다이알로그(dialog)를 도시하는 도면.
도 5b는 본 발명에 따라 표시화면에 표시된 다이알로그의 리전(region)들을 도시하는 도면.
도 5c는 본 발명에 따라 표시화면에 표시된 다이알로그의 리전들의 스타일 정보를 도시하는 도면.
도 6a는 프레젠테이션 타임 스탬프(presentation time stamp)에서의 표시 화면에의 텍스트 서브타이틀 다이알로그의 프레젠테이션을 도시하는 도면.
도 6b는 표시 화면에 표시된 텍스트 서브타이틀 다이알로그들 간의 연속성을 도시하는 도면.
도 7a는 본 발명에 따른 텍스트 서브타이틀 스트림 파일의 구조를 도시하는 도면.
도 7b는 본 발명에 따른 텍스트 서브타이틀 스트림에 포함된 DPU와 DSU에 포함된 특정 정보를 도시하는 도면.
도 8은 본 발명에 따라 메인 AV 스트림과 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하기 위한 장치를 도시하는 도면.
도 9는 본 발명에 따른 텍스트 서브타이틀 디코더를 도시하는 도면.
도 10은 본 발명에 따른 텍스트 서브타이틀 디코더에 의해 실행되는 분리(parsing), 랜더링(rendering) 및 합성(composition) 과정을 도시하는 개략도.
도 11은 본 발명에 따른 텍스트 서브타이틀 디코더에 포함된 다양한 구성 소자들의 동작 시간을 도시하는 도면.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 동일 또는 유사 요소들에 대해서는 도면에서 동일 부호로 표시한다.
본 발명에서 사용한 "메인 데이터"의 의미는 디스크 제작자(Author)가 광 디스크에 기록한 타이틀(Title)(일례로, 영화 타이틀)에 속하는 오디오/비디오(AV) 데이터를 의미하는 것으로서, 일반적으로 MPEG2 포맷으로 기록되고 이를 "AV 스트림" 또는 "메인 AV 스트림" 이라고도 한다. 또한, "보조 데이터"의 의미는 상기 "메인 데이터"의 재생 시 요구되는 모든 기타 데이터를 의미하며, 이에는 텍스트 서브타이틀 스트림, 인터액티브 그래픽 스트림, 프레젠테이션 그래픽 스트림, 부가적 오디오 정보(일례로, 브라우저블 슬라이드쇼) 등이 포함된다. 이러한 보조 데이터는 MPEG2 포맷 또는 기타 데이터 포맷으로 기록될 수 있다. 보조 데이터는 또한 AV 스트림에 멀티플렉싱(multiplexing)되어 기록되거나, 독립적인 데이터 파일로서 광 디스크에 기록될 수도 있다.
또한, 본 발명에서 "서브타이틀"의 의미는 재생되는 비디오(영상) 데이터에 대응하는 자막 정보로서, 소정의 설정 언어로 표현될 수 있다. 일례로, 사용자가 표시 화면상의 영상을 시청하면서 다양한 언어를 지원하는 복수의 서브타이틀 중 하나로 보기 위한 옵션을 선택하면 선택된 서브타이틀에 대응하는 자막 정보가 표시 화면의 소정 부분에 표시되게 된다. 표시된 자막 정보가 텍스트 데이터(일례로, 글자)일 때 이 경우의 서브타이틀을 "텍스트 서브타이틀(text subtitle)"이라고 한다. 본 발명의 일 양상에 따르면, 광 디스크에는 MPEG2 포맷의 복수의 텍스트 서브타이틀 스트림이 복수의 독립된 스트림 파일로서 기록될 수 있을 것이다. 각 텍스트 서브타이틀 스트림은 텍스트 서브타이틀용의 텍스트 데이터와, 그 텍스트 데이터의 재생을 위해 필요한 재생 제어 데이터를 포함하고 있다. 본 발명의 다른 양상에 따르면, 광 디스크에는 MPEG2 포맷의 단일 텍스트 서브타이틀 스트림만이 기록될 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 블루레이(BD) 디스크(이하, "BD"라 칭함)에 기록된 데이터 파일구조를 나타낸 도면이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 하나의 루트 디렉토리(root) 아래에 적어도 하나 이상의 BD 디렉토리(BDMV)가 존재하고, BD 디렉토리(BDMV) 내에는 하나 이상의 사용자와의 인터액티브티(interactivity)를 보장하기 위해 사용되는 인덱스 파일 (index.bdmv)과 오브젝트 파일(MovieObject.bdmv)을 포함한다. 일례로, 인덱스 파일은 복수의 선택가능한 메뉴들과 영화 타이틀들에 관한 정보를 포함하는 인덱스 테이블을 포함할 수 있다. 각 BD 디렉토리는 또한 재생하여야 할 오디오/비디오(AV) 데이터와, 그 AV 데이터의 재생에 필요한 다양한 데이터를 포함하고 있는 4개의 파일 디렉토리를 포함하고 있다.
즉, 각 BD 디렉토리는 파일 디렉토리로서 스트림 디렉토리(STREAM), 클립 정 보 디렉토리(CLIPINF), 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST), 및 보조데이터 디렉토리(AUX DATA)를 포함하고 있다. 스트림 디렉토리(STREAM)는 특정 포맷을 갖는 비디오/오디오(AV) 스트림 파일들을 포함하고 있다. 일례로, AV 스트림은 MPEG2 트랜스포트 패킷의 형태를 가질 수 있으며, 도 1에 도시된 바와 같이 "*.m2ts"의 확장자명을 가질 수 있다. 스트림 디렉토리는 또한 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 포함할 수 있는데, 각각의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일은 특정 언어로 된 텍스트 서브타이틀 용의 텍스트 데이터(일례로, 글자)와, 그 텍스트 데이터의 재생 제어 정보를 포함한다. 서브타이틀 스트림 파일은 스트림 디렉토리 내에 독립된 스트림 파일로서 존재하며, 도 1에 도시된 바와 같이 "m2ts" 또는 "*.txtst"의 확장자명을 가질 수 있다. 스트림 디렉토리에 포함되어 있는 AV 스트림 파일 또는 텍스트 서브타이틀 스트림 파일은 종종 "클립 스트림 파일"로서 지칭된다.
클립 정보 디렉토리(CLIPINF)는 스트림 디렉토리에 포함된 스트림 파일들(AV또는 텍스트 서브타이틀)과 일대일 대응하는 클립 정보 파일들을 포함한다. 각 클립 정보 파일은 대응하는 스트림 파일의 속성 정보 및 타이밍 정보(timing information)를 포함한다. 일례로, 클립 정보 파일은 엔트리 포인트 맵(Entry Point Map)을 이용하여 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS: Presentation Time Stamp)와 소스 패킷 넘버(SPN: Source Packet Number)를 일대일로 맵핑시키는 맵핑 정보를 포함하고 있다. 이러한 맵핑 정보를 이용하면 플레이아이템(PlayItem) 또는 서브 플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 제공되는 타이밍 정보(재생 시작 시각(In- Time) 및 재생 종료 시각(Out-Time))로부터 스트림 파일의 특정 위치를 결정할 수 있다. 산업 규격에서는 스트림 파일 및 그에 대응하는 클립 정보 파일의 각 쌍을 클립(clip)으로서 명명하고 있다. 일례로, 클립 인포 디렉토리(CLIPINF) 내의 파일 "01000.clpi"은 스트림 디렉토리(STREAM) 내의 파일 "01000.m2ts"에 대한 속성 정보 및 타이밍 정보를 포함하고 있으며, 파일 "01000.clpi"과 "01000.m2ts"가 하나의 클립을 구성하게 된다.
다시 도 1을 참조하면, 플레이리스트 디렉토리(PLAYLIST)는 하나 이상의 플레이리스트(PlayList) 파일(*.mpls)로 구성되며, 각각의 플레이리스트 파일(*.mpls)은 적어도 하나 이상의 메인 AV 클립 및 그 메인 AV 클립의 재생 시간을 지정하는 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고 있다. 특히, 플레이아이템(PlayItem)은 플레이아이템 내에서 클립명(Clip_Information_File_ name)으로 지정되는 메인 AV 클립의 재생 시작 시각(In-Time)과 재생 종료 시각(Out-Time)에 대한 정보를 가지고 있다. 결국, 플레이리스트 파일은 하나 이상의 메인 AV 클립에 대한 기본 재생 제어 정보가 된다. 또한, 플레이리스트 파일은 텍스트 서브타이틀 스트림 파일에 대한 보조데이터의 기본 재생 제어 정보인 서브 플레이아이템(SubPlayItem)을 포함할 수 있는데, 이러한 서브 플레이아이템이 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림의 재생을 위해 플레이리스트 파일에 포함되어 있는 경우, 서브 플레이아이템은 단일 또는 복수의 플레이아이템(PlayItem)과 동기(synchronized)되게 된다. 한편, 블라우저블 슬라이드 쇼를 재생하는 서브 플레이아이템이 사용되는 경우, 그 서브 플레이아이템은 플레이아이템과는 비동기(non- synchronized) 상태로 된다. 본 발명에 따르면, 서브 플레이아이템의 주 기능은 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일의 재생을 제어하는 것이다.
보조 데이터 디렉토리(AUX DATA)는 보조 데이터 스트림, 일례로, 폰트 파일(도 1에서, aaaaa.font), 팝업(pop-up) 메뉴 파일(미 도시), 클릭 사운드(click sound)의 발생을 위한 사운드 파일(Sound.bdmv)을 포함할 수 있다. 상기한 텍스트 서브타이틀 스트림 파일들은 스트림 디렉토리가 아닌 보조 데이터 디렉토리에 포함시킬 수도 있다.
도 2는 본 발명에 따른 광 디스크의 데이터 저장 영역들을 도시하고 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 광 디스크는 디스크 볼륨(disc volume)의 내주 부분에 위치한 파일 시스템 정보 영역과, 디스크 볼륨의 외주 부분에 위치한 스트림 영역과, 상기 파일 시스템 정보 영역과 상기 스트림 영역 사이에 위치한 데이터 영역을 포함하고 있다. 파일 시스템 정보 영역에는 도 1에 도시된 데이터 파일 전체를 관리하기 위한 시스템 정보가 저장되어 있고, 스트림 영역에는 AV 스트림들과 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림들이 저장되어 있다. 또한, 디스크 볼륨의 데이터베이스 영역에는 일반 파일, 플레이리스트 파일, 및 클립 정보 파일들이 저장되어 있다. 상술한 바와 같이, 일반 파일로는 인덱스 파일과 오브젝트 파일을 들 수 있으며, 플레이리스트 파일 및 클립 정보 파일은 스트림 영역에 저장되어 있는 AV 스트림 및 텍스트 서브타이틀 스트림들을 재생하는데 필요한 정보를 포함하고 있다. 따라서, 사용자는 특정 재생 모드를 선택하여 데이터베이스 영역 및/또는 스트림 영역에 저장된 정보를 이용하여 상기 선택된 재생 모드에서 요구되는 메인 AV 스트림 및 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생시킬 수 있다.
도 3은 본 발명에 따라 표시 화면에 표시된 텍스트 서브타이틀 및 메인 영상을 도시하고 있다. 이 메인 영상 및 텍스트 서브타이틀은 메인 AV 스트림 및 대응하는 텍스트 서브타이틀 스트림이 동기된 상태로 재생될 때 표시 화면상에 동시에 표시되게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 메인 AV 클립 및 텍스트 서브 타이틀 클립의 재생 제어를 도시하는 개략도이다. 도 4를 참조하면, 플레이리스트 파일은 적어도 하나 이상의 메인 AV 클립의 재생을 제어하는 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)과, 복수의 텍스트 서브타이틀 클립의 재생을 제어하는 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다. 특정 프레젠테이션 타임(presentation time)에 표시 화면에 메인 영상과 그에 대응하는 텍스트 서브타이틀이 동시에 표시될 수 있게끔, 일례로 도 4에 도시된 영어 텍스트 서브타이틀과 한국어 텍스트 서브타이틀에 대한 텍스트 서브타이틀 클립 1과 텍스트 서브타이틀 클립 2 중 하나가 메인 AV 클립과 동기될 수 있다. 표시 화면에 텍스트 서브타이틀을 표시하기 위해서는 일례로 도 5a 내지 도 5c에 도시된 바와 같은 표시 제어 정보(일례로, 위치 및 크기 정보)와 프레젠테이션 타임 정보가 필요하다.
도 5a는 본 발명에 따른 표시 화면에 표시된 다이알로그를 도시하고 있다. 다이알로그는 주어진 프레젠테이션 타임 동안 표시 화면에 표시된 텍스트 서브타이틀 데이터 전체를 나타낸다. 일반적으로, 다이알로그의 프레젠테이션 타임은 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS: Presentation Time Stamp)로 나타낼 수 있다. 일례로, 도 5a에 도시된 다이알로그의 프레젠테이션은 "PTS(k)"에서 시작하여 "PTS(k+1)"에서 종료된다. 도 5a에 도시된 다이알로그는 "PTS(k)"와 "PTS(k+1)"사이에서 표시 화면에 표시되는 텍스트 서브타이틀 데이터의 전체 유니트(unit)를 나타낸다. 다이알로그는 적어도 하나 이상의 서브타이틀 텍스트 라인(글자)를 포함한다. 다이알로그에 2개 이상의 서브타이틀 텍스트 라인이 존재하는 경우, 텍스트 데이터 전체는 상기 다이알로그에 대해 정해진 스타일에 따라 표시되게 될 것이다.
또한, 도 5b는 본 발명에 따른 다이알로그의 리전(region)들을 도시하고 있다. 리전은 주어진 프레젠테이션 타임 동안 표시 화면에 표시되는 텍스트 서브타이틀 데이터(다이알로그)의 분할된 부분을 나타낸다. 다시 말하자면, 다이알로그는 적어도 하나 이상의 리전을 포함하고, 각 리전은 적어도 하나 이상의 서브타이틀 텍스트 라인을 포함할 수 있다. 하나의 리전을 나타낸는 텍스트 서브타이틀 데이터 전체는 그 리전에 할당된 리전 스타일(글로벌 스타일(global style))에 따라 표시 화면에 표시될 수 있다. 하나의 다이알로그에 포함되어 있는 최대 리전 개수는 서브타이틀 데이터의 요구되는 디코딩 속도에 따라 결정되어야만 하는데, 그 이유는 리전의 개수가 많아지면 디코딩 속도가 저하하기 때문이다. 일례로, 적당한 고속 디코딩 속도를 얻을 수 있게 하기 위해서는 다이알로그에 대한 최대 리전 개수는 2개로 제한될 수 있다. 그러나, 다른 목적을 위해서는 상기 최대 개수는 2개를 초과할 수 있다.
도 5c는 본 발명에 따른 다이알로그의 리전들에 대한 스타일 정보를 도시하고 있다. 스타일 정보는 다이알로그에 포함되어 있는 리전의 최소한 일부를 표시 하는데 필요한 속성을 정의하는 정보를 나타낸다. 이러한 스타일 정보의 일부 예로는 위치, 리전 크기, 배경 색상, 텍스트 정렬(text alignment), 텍스트 플로우(text flow) 정보 등등을 들 수 있다. 스타일 정보는 리전 스티일 정보(글로벌 스타일 정보)와 인라인(inline) 스타일 정보(로컬(local) 스타일 정보)로 분류될 수 있다.
리전 스타일 정보는 다이알로그의 전체 리전에 적용되는 리전 스타일(글로벌 스타일)을 정의한다. 일례로, 리전 스타일 정보는 리전의 리전 위치, 리전 크기, 폰트 색상, 배경 색상, 텍스트 플로우, 텍스트 정렬, 라인 간격, 폰트 명, 폰트 스타일, 폰트 크기 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 일례로, 도 5c에 도시된 바와 같이 리전 1과 리전 2에 서로 다른 2개의 스타일이 적용되는 경우, 리전 1에는 위치 1, 크기 1, 및 청색의 배경 색상을 갖는 리전 스타일이 적용되고, 리전 2에는 이와는 다르게 위치 2, 크기 2, 및 적색의 배경 색상을 갖는 리전 스타일이 적용된다.
한편, 인라인 스타일 정보는 리전에 포함된 텍스트 스트링들의 특정 부분에 적용되는 인라인 스타일(로컬 스타일)을 정의한다. 일례로, 인라인 스타일 정보는 폰트 타입, 폰트 크기, 폰트 스타일, 및 폰트 색상 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 텍스트 스트링들의 특정 부분은 리전 내의 텍스트 라인 전체 또는 텍스트 라인의 특정 부분이 될 수 있다. 도 5c를 참조하면, 리전 1에 포함되어 있는 텍스트 부분 "산(mountain)"에 특정 인라인 스타일이 적용된다. 다시 말하자면, 텍스트 스트링들의 특정 부분의 폰트 타입, 폰트 크기, 폰트 스타일, 및 폰트 색상 중 적어도 하나 이상은 리전 1 내의 텍스트 스트링들의 나머지 부분과 다르다.
도 6a는 표시 화면 상에서의 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS) 구간별 텍스트 서브타이틀 다이알로그의 프레젠테이션을 도시하고 있다. PTS1 내지 PTS6 사이에는 표시할 다이알로그가 4개 존재한다. 특히, 다이알로그 Dialog #1은 단지 하나의 리전만을 가지는 것으로서, PTS1과 PTS2 사이에서 상기 리전에는 "Text #1"이 표시된다. 다이알로그 Dialog #2는 2개의 리전 Region 1, Region 2를 가지는 것으로서, PTS2와 PTS3 사이에서 리전 Region 1에는 "Text #1"을, 리전 Region 2에는 "Text#2"가 각각 표시된다. 다이알로그 Dialog #3은 단지 하나의 리전만을 갖는 것으로서, PTS3와 PTS4 사이에서 상기 리전에는 "Text #2"가 표시된다. PTS4와 PTS5 사이에는 다이알로그가 존재하지 않으며, PTS5와 PTS6 사이에서 다이알로그 Dialog #4의 리전에는 "Text #3"이 표시된다. 다이알로그를 정의하는 정보로는 다이알로그 프레젠테이션 타임 정보와, 다이알로그의 각 리전에 표시될 스타일 정보 및 텍스트 스트링을 포함하는 다이알로그 텍스트 데이터를 들 수 있다. 프레젠테이션 타임 정보의 예로는 "PTS start"와 "PTS end"의 세트를 들 수 있고, 스타일 정보는 전술한 리전(글로벌) 스타일 정보와 인라인(로컬) 스타일 정보를 포함한다. 도 6a를 참조하면 다이알로그에 각기 다른 스타일 정보 세트가 적용될 수 있다는 것을 알 수 있다.
도 6b는 PTS 구간별로 표시 화면에 표시되는 텍스트 서브타이틀 다이알로그들간의 연속성을 도시하고 있다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 다이알로그 Dialog #1과 다이알로그 Dialog #2 사이에는 연속성이 존재한다. 다이알로그 Dialog #1의 리전에서의 "Text #1"의 표시는 다이알로그 Dialog #2의 리전 Region 1에서의 "Text #1"의 표시와 연속성을 갖는다. 다시 말하자면, 두 다이알로그의 PTS 구간들은 연속성을 가지고 있으며, 두 리전 모두에서 "Text #1"을 표시할 때 동일한 스타일 정보(리전 및 인라인)가 사용된다. 유사하게, 다이알로그 Dialog #2와 다이알로그 Dialog #3 사이에도 연속성이 존재하는데, 그 이유는 다이알로그 Dialog #2의 리전Region 2에서의 "Text #2"의 표시는 다이알로그 Dialog #3의 리전에서의 "Text #2"의 표시와 연속성을 갖기 때문이다. 동일한 서브타이틀 텍스트를 표시하는 2개의 인접한 다이알로그 간의 연속성을 보장하기 위해서는 그 다이알로그들의 프레젠테이션 타임(PTS 구간)들이 연속성을 가져야만 한다. 또한, 리전들에 동일한 텍스트가 표시되는 경우에는 동일한 리전 및 인라인 스타일 정보가 사용되어야만 한다. 다시 도 6b를 참조하면, 다이알로그 Dialog #3과 다이알로그 Dialog #T사이에는 연속성이 존재하지 않는데, 그 이유는 그들의 PTS 구간들이 연속성을 갖지 않기 때문이다. 현재의 다이알로그의 프레젠테이션 정보에는 현재의 다이알로그가 이전의 다이알로그와 연속성을 갖는지의 여부를 표시하기 위한 소정의 표시자(일례로, "continuous_presentation_flag")가 포함될 수 있다.
도 7a는 본 발명에 따른 텍스트 서브타이틀 스트림 파일(일례로, 도 1에 도시된 "10001.m2ts")이 도시되어 있다. 이 텍스트 서브타이틀 스트림 파일은 동일한 패킷 식별자(일례로, PID = 0x18xx)를 갖는 복수의 트랜스포트 패킷(TP: Transport Packet)을 포함하는 MPEG2 트랜스포트 스트림의 형태를 가질 수 있다. 디스크 재생 장치가 특정의 텍스트 서브타이틀 스트림을 포함하여 여러 입력 스트 림을 수신하면, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림에 속하는 트랜스포트 패킷 전체를 그들의 PID에 따라 찾게 된다. 도 7a를 참조하면, 각 트랜스포트 패킷 서브세트(sub-set)는 기본 패킷 스트림(PES: Packet Elementary Stream) 패킷을 구성한다. 도 7a에 도시된 PES 패킷들 중 하나는 일 그룹의 리전 스타일들을 정의하는 다이알로그 스타일 유니트(DSU: Dialog Style Unit)에 대응한다. DSU는 종종 다이알로그 스타일 세그먼트(DSS: Dialog Style Segment)로서 지칭된다. 나머지 PES 패킷 전체는 적어도 하나 이상의 리전과, 각 리전에 대한 리전 스타일 표시자, 인라인 스타일 정보, 및 텍스트 스트링들을 포함하는 다이알로그 텍스트 데이터를 가지고 있는 다이알로그에 대한 프레젠테이션 정보를 각각 포함하고 있는 다이알로그 프레젠테이션 유니트(DPU: Dialog Presentation Unit)들에 각각 대응한다.
도 7b는 본 발명에 따른 텍스트 서브타이틀 스트림에 포함된 DPU와 DSU에 포함된 특정 정보를 도시하고 있다. DSU는 해당 다이알로그의 대응 영역에 각각 적용되는 일 그룹의 리전 스타일들을 정의하는 정보 세트들을 포함한다. 또한, DPU는 해당 다이알로그에 대한 다이알로그 텍스트 데이터와 다이알로그 프레젠테이션 정보를 포함한다. 다이알로그 텍스트 데이터는 해당 다이알로그의 각 영역에 포함될 텍스트 스트링들과, 그 텍스트 스트링들의 특정 부분에 적용될 인라인 스타일 정보와, 각 다이알로그 리전에 적용될 리전 스타일을 표시하는 리전 스타일 표시자를 포함한다. 리전 스타일 표시자는 DSU에 정의된 리전 스타일 그룹의 리전 스타일들 중 하나를 식별한다. 한편, 다이알로그 프레젠테이션 정보는 해당 다이알로그에 대한 프레젠테이션 타임 정보 및 팔레트(palette)(색상) 갱신 정보를 포함한 다. 프레젠테이션 타임 정보는 표시 화면에의 해당 다이알로그의 표시를 위한 프레젠테이션 시작 시각(일례로, "PTS_start")과 프레젠테이션 종료 시각(일례로, "PTS_end")을 포함할 수 있으며, 팔레트 갱신 정보는 해당 다이알로그의 표시 색상의 갱신 여부를 표시하는 표시자(일례로, "palette_update_flag")와, 표시 색상의 갱신 시 적용될 팔레트 정보(일례로, "Palette for update")를 포함할 수 있다.
텍스트 서브타이틀 스트림에 포함된 데이터 전체는 그들의 기본 기능에 따라 3가지의 데이터 형태로 분류될 수 있다. 일례로, 상기 데이터는 도 7b에 도시된 바와 같이 다이알로그 텍스트 데이터와, 합성(composition) 정보와, 랜더링(rendering) 정보로 분류될 수 있다. 다이알로그 텍스트 데이터는 해당 다이알로그의 각 리전에 대한 하나 또는 복수의 텍스트 스트링과, 인라인 스타일 정보와, 리전 스타일 식별자를 포함한다. 합성 정보는 프레젠테이션 시작 시각 및 종료 시각 등의 프레젠테이션 타임 정보와, 해당 다이알로그 리전에 대한 위치 정보와, 해당 다이알로그에 대한 팔레트 갱신 정보를 포함한다. 랜더링 정보는 프레젠테이션을 위한 그래픽 데이터에 텍스트 스트링을 랜더링시키는데 필요한 정보를 포함한다. 도 7b를 참조하면, DSU에 포함된 각 리전의 수평 위치 및 수직 위치는 합성 정보의 일부를 구성하며, DSU에 포함된 리전 폭, 리전 높이, 폰트 색상, 배경 색상, 텍스트 플로우, 텍스트 정렬, 라인 간격, 폰트 명, 폰트 스타일, 및 폰트 크기는 랜더링 정보를 구성한다.
이하, 일례가 도 8에 도시되어 있는, 본 발명에 따른 메인 AV 스트림 및 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 장치를 구체적으로 설명한다. 도시된 장치는 입력 스트림을 그의 패킷 식별자에 따라 비디오 스트림, 오디오 스트림, 그래픽 스트림, 및 텍스트 서브타이틀 스트림으로 분리시키기 위한 패킷 식별자(PID: packet identifier) 필터(5)와, 상기 비디오 스트림을 재생하기 위한 비디오 디코딩부(20)와, 상기 오디오 스트림을 재생하기 위한 오디오 디코딩부(10)와, 상기 그래픽 스트림을 디코딩하기 위한 그래픽 디코딩부(30)와, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하기 위한 텍스트 서브타이틀 디코딩부(40)를 포함하고 있다.
텍스트 서브타이틀 스트림은 도 8에 도시된 바와 같이 광 디스크로부터 추출되거나 별도의 외부 소스로부터 입력될 수도 있다. 이러한 이유로, 디코딩 장치는 입력 데이터 소스를 선택하는 스위치(6)를 포함하고 있다. 따라서, 광 디스크로부터 텍스트 서브타이틀 스트림이 추출된 경우에는, 스위치(6)는 PID 필터(5)에 접속된 데이터 라인(A)을 선택한다. 반면에, 상기 텍스트 서브타이틀 스트림이 별도의 외부 소스를 통해 입력된 경우에는, 스위치(6)는 그 외부 소스에 접속된 데이터 라인(B)을 선택한다.
도 8을 다시 참조하면, 오디오 디코딩부(10), 비디오 디코딩부(20), 그래픽 디코딩부(30)는 디코딩할 데이터 스트림을 저장하기 위한 트랜스포트 버퍼(11), (21), (31)를 각각 포함하고 있다. 디코딩된 신호를 표시가 가능한 비디오 및 그래픽 영상으로 변환시킬 수 있도록 비디오 디코딩부(20)와 그래픽 디코딩부(30)에는 비디오 플레인(VP: Video Plane)(23)과 그래픽 플레인(33)이 각각 구비되어 있다. 그래픽 디코딩부(30)는 상기 표시가능한 그래픽 영상의 색상 및 투명도를 제어하기 위한 색상 룩업 테이블(CLUT: Color Look-Up Table)(34)을 포함하고 있다.
텍스트 서브타이틀 디코딩부(40)가 스위치(6)를 통해 단일 언어를 지원하는 텍스트 서브타이틀 스트림을 수신하면, 이 수신된 텍스트 서브타이틀 스트림 전체는 한번에 서브타이틀 프리로딩 버퍼(SPB: Subtitle Preloading Buffer)(41)에 프리로딩될 수 있다. 이와는 다르게, 다중 언어를 지원할 수 있도록 2 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림들이 존재하는 경우에는, 이 텍스트 서브타이틀 스트림 전체는 한번에 SPB(41)에 프리로딩될 수 있다. 따라서, SPB(41)의 크기는 스위치(6)를 통해 수신된 텍스트 서브타이틀 스트림 파일의 총 개수에 따라 결정하여야 한다. 일례로, 0.5 메가바이트의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일을 프리로딩시키기 위해서는 SPB(41)는 0.5 메가비아트 이상의 크기를 가져야만 한다. 또한, 사용자가 2개의 0.5 메가바이트 텍스트 서브타이틀 스트림 파일들에 대해 절환을 할 때 텍스트 서브타이틀의 연속 재생(seamless presentation)을 보장할 수 있게 하기 위해서는 서브타이틀 SPB(41)의 크기는 1 메가바이트 이상이 되어야 한다. SPB(41)는 요구되는 텍스트 서브타이틀 스트림 파일 전체를 한번에 프리로딩시키기에 충분할 정도의 크기를 가져야만 한다.
도 8에 도시된 텍스트 서브타이틀 디코딩부(40)는 또한 도 1에 도시된 보조 데이터 디렉토리에 포함될 수 있는 관련 폰트 파일 전체를 저장하기 위한 폰트 프리로딩 버퍼(FPB: Font Preloading Buffer)(410)를 포함하고 있다. FPB(410)는 하나 이상의 언어를 지원하는 텍스트 서브타이틀의 연속 재생을 보장할 수 있도록 요구되는 폰트 파일 전체를 한번에 프리로딩시키기에 충분할 정도의 크기를 가져야만 한다. 유효 텍스트 서브타이틀 스트림 파일 및 관련 폰트 파일 전체가 프리로딩되 기 때문에 프리로딩된 데이터의 추출 및 사용은 아주 단순한 방식으로 행할 수 있다. 또한, SPB(41) 및 FPB(410)의 제어도 동일한 이유로 아주 단순하게 행할 수 있다. 텍스트 서브타이틀 디코딩부(40)는 또한 SPB(41)에 저장된 각각의 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 텍스트 서브타이틀 디코더(42)와, 디코딩된 서브타이틀 데이터를 표시가 가능한 서브타이틀 영상으로 변환시키는 그래픽 플레인(43)과, 변환된 영상의 색상 및 투명도 중 적어도 하나 이상을 제어하는 색상 룩업 테이블(CLUT)(44)을 포함하고 있다.
도 8에 도시된 장치는 또한 영상 중첩부(50)를 포함하고 있는데, 이 영상 중첩부(50)는 비디오 디코딩부(20), 그래픽 디코딩부(30), 그리고 텍스트 서브타이틀 디코딩부(40)로부터 출력된 영상들을 중첩시킨다. 이러한 중첩에 의해 통합된 영상이 도 3에 도시된 바와 같이 표시 화면에 표시되게 된다. 일반적으로, 비디오 디코딩부(20)의 VP(23)로부터 출력된 비디오 영상은 표시 화면의 배경으로서 표시되고, 그래픽 디코딩부(30) 및/또는 텍스트 서브타이틀 디코딩부(40)로부터 출력된 영상은 상기 비디오 영상에 소정의 순서에 따라 중첩되게 된다. 일례로, 그래픽 디코딩부(30)의 출력 영상이 프레젠테이션 그래픽 영상이라면, 이 영상들은 먼저 제 1 가산기(52)에 의해 상기 비디오 영상에 중첩되고, 이 후, 텍스트 서브타이틀 디코딩부(40)로부터 출력된 텍스트 서브타이틀 영상이 상기 비디오 영상에 제 2 가산기(53)에 의해 추가로 중첩되게 된다.
도 8에 도시된 장치는 또한 입력 트랜스포트 스트림(일례로 MPEG 트랜스포트 스트림)을 디코딩하기 위한 시스템 디코더(4)와, 장치의 상기 구성 요소 전체의 동 작을 제어하기 위한 마이크로프로세서(3)를 포함한다.
이하, 본 발명에 따라 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하기 위한 방법 및 텍스트 서브타이틀 디코더를 구체적으로 설명한다. 광 디스크가 도 8에 예시된 광 디스크 재생 장치에 의해 프리로딩되면, 먼저 광 디스크에 기록된 메인 데이터의 재생을 위해 필요한 정보가 광 디스크로부터 추출되어 저장부(미 도시)에 저장된다. 사용자가 소정의 플레이리스트와 관련된 특정 타이틀을 선택하면, 그 플레이리스트 파일에 지정되어 있는 적어도 하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림 파일이 먼저 SPB(41)에 프리로딩되고, 그 서브타이틀 스트림 파일과 관련된 폰트 파일이 FPB(410)에 프리로딩된다.
일례로, 사용자가 도 4에 도시된 플레이리스트와 관련된 타이틀을 선택하면, 먼저 텍스트 서브타이틀 클립 Text Subtitle Clip #1 (영어)과 텍스트 서브타이틀 클립 Text Subtitle Clip #2 (한국어)에 대한 텍스트 서브타이틀 파일들 중 적어도 하나 이상이 먼저 SPB(41)에 프리로딩될 것이다. 또한, 상기 텍스트 서브타이틀 클립들의 클립 정보 파일들에 지정될 수 있는 것으로서 상기 텍스트 서브타이틀 파일들과 관련된 폰트 파일 전체가 FPB(410)에 프리로딩된다. 이 후, 플레이리스트의 재생이 시작된다. 플레이리스트가 재생되는 동안 메인 AV 클립에 포함된 AV 스트림들이 오디오 디코딩부(10)와 비디오 디코딩부(20)에 의해 각기 디코딩되고, 프리로딩된 텍스트 서브타이틀 스트림들 중 하나가 텍스트 서브타이틀 디코더(42)에 의해 디코딩된다. 이 후, 디코딩된 텍스트 서브타이틀 영상이 디코딩된 메인 비디오 영상에 중첩된 상태로 영상 전체가 표시 화면상에 표시되게 된다.
도 9에는 도 8에 도시된 디코딩 장치에 포함되어 있는 텍스트 서브타이틀 디코더(42)가 보다 구체적으로 도시되어 있다. 텍스트 서브타이틀 디코더(42)에 의해 실행되는 디코딩 과정은 분리(parsing), 랜더링(rendering), 및 합성(composition) 단계를 포함한다. 분리 단계에서는 SPB(41)에 저장된 텍스트 서브타이틀 스트림이 합성 정보, 랜더링 정보 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리된다. 랜더링 단계에서는 상기 다이알로그 텍스트 데이터에 포함된 텍스트 스트링들이 그 텍스트 스트링들을 그래픽 데이터로 랜더링시키는 데 필요한 정보를 나타내는 랜더링 정보를 이용하여 각 리전에 대한 그래픽 데이터(비트맵 데이터)로 랜더링된다. 최종적으로, 합성 단계에서 랜더링된 텍스트 스트링들은 해당 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션 정보, 팔레트 갱신 정보, 및 위치 정보를 나타내는 합성 정보에 따라 GP(43)에 가산된다.
하나 이상의 텍스트 서브타이틀 스트림 및 관련 폰트 파일이 SPB(41)와 FPB(410)에 각각 프리로딩되면, 텍스트 서브타이틀 디코더(42)에 구비되어 있는 텍스트 서브타이틀 프로세서(421)에 의해 SPB(41)에 프리로딩되어 있는 서브타이틀 스트림 파일이 합성 정보, 랜더링 정보 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리된다. 특히, 텍스트 서브타이틀 프로세서(421)는 먼저 프리로딩된 서브타이틀 스트림에 포함되어 있는 다이알로그 스타일 유니트(DSU)를 다이알로그 합성 버퍼(DCB: Dialog Composition Buffer)(425)로 전송하고, 또한 프리로딩된 텍스트 서브타이틀 스트림에 포함되어 있는 다이알로그 프레젠테이션 유니트(DPU)를 합성 정보, 랜더링 정보, 그리고 다이알로그 텍스트 데이터로 분리시킨다. 이 합성 정보와 랜더링 정보는 DCB(425)에 저장되고, 다이알로그 텍스트 데이터는 다이알로그 버퍼(DB: Dialog Buffer)(422)에 저장된다. DB(422)에 저장되어 있는 다이알로그 텍스트 데이터는 각 다이알로그 리전에 대한 리전 스타일 식별자, 텍스트 스트링, 그리고 인라인 스타일 정보를 포함한다.
이 후, 다이알로그 재생 제어부(426)의 제어에 따라 DB(422)에 저장되어 있는 텍스트 스트링이 텍스트 랜더링부(423)에 의해 각 다이알로그 리전별로 비트맵 오브젝트(그래픽 데이터)로 랜더링된다. 다시 말하자면, 텍스트 랜더링부(423)는 DB(422)에 저장되어 있는 텍스트 스트링을 DB(422)에 저장되어 있는 리전 스타일 식별자 및 인라인 스타일 정보와, 다이알로그 재생 제어부(426)로부터 공급되는 랜더링 정보, 및 FPB(410)로부터 제공되는 관련 폰트 데이터를 이용하여 각 다이알로그 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링시킨다. 이 후, 텍스트 랜더링부(423)에 의해 각 다이알로그 리전별 랜더링된 비트맵 오브젝트는 비트맵 오브젝트 버퍼(BOB: Bitmap Object Buffer)(424)에 저장된다.
최종적으로, BOB(424)에 저장된 각 비트맵 오브젝트는 다이알로그 재생 제어부(426)에 의해 제공되는 합성 정보에 따라 GP(43)에서 합성(즉, GP(43)에 가산)된다.
CLUT(44)는 GP(43)의 출력에 대한 색상 및/또는 투명도를 조정하도록 합성 정보에 포함되어 있는 팔레트 갱신 정보를 이용한다. 텍스트 랜더링부(423)와 GP(43)에 의해 실행되는 랜더링 및 합성 과정 중에 사용자가 선택한 특정 스타일 정보가 적용될 수 있을 것이다. 다이알로그 재생 제어부(426)는 사용자가 선택한 상기한 바와 같은 스타일 정보를 수신하여 그 정보를 텍스트 랜더링부(423) 및/또는 GP(43)에 제공할 수도 있다. 사용자가 선택가능한 스타일 정보의 예로는 리전 위치 및 폰트 크기를 들 수 있다.
도 10은 도 9에 도시된 텍스트 서브타이틀 디코더(42)에 의해 실행되는 분리, 랜더링, 합성 과정들을 도시하는 단순 개략도이다. 분리 과정에서는 먼저 DSU가 DCB(425)로 전송되고, DPU가 합성 정보, 다이알로그 텍스트 데이터, 및 랜더링 정보로 분리된다. 다이알로그 텍스트 데이터에 포함된 각 다이알로그 리전별 텍스트 스트링들이 랜더링 정보에 따라 비트맵 오브젝트로 랜더링되고, 각 리전별로 랜더링된 상기 비트맵 오브젝트는 프레젠테이션 정보, 팔레트 정보, 및 리전 위치 정보를 포함할 수 있는 합성 정보에 따라 GP(43) 내에서 합성된다.
도 11은 사용자가 인식하는 기준시간축(global time axis)에 따른 GP(43), BOB(424), DCB(425), DB(422)의 동작 시간을 도시하고 있다. 도 11을 참조하면, 디코딩 시작 시각(DST: Decoding Start Time)은 텍스트 서브타이틀 디코더(42)가 SPB(41)에 프리로딩된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하기 시작하는 시각을 나타낸다. 특히, DST는 DB(422)와 DCB(425)가 텍스트 서브타이틀 프로세서(421)에 의해 분리된 다이알로그 텍스트 데이터와, 합성 정보 및 랜더링 정보에 대한 저장을 각각 시작하는 시각을 나타낸다. 비트맵 오브젝트 출력가능 시각(BORT: Bitmap Object Ready Time)은 BOB(424)가 텍스트 랜더링부(423)에 의해 랜더링된 비트맵 오브젝트 전체를 저장하여 그 비트맵 오브젝트를 출력할 수 있게 준비를 갖춘 시각을 나타낸다. 프레젠테이션 타임 스탬프(PTS: Presentation Time Stamp)는 상기 비트맵 오브젝트 전체가 GP(43)내에서 합성되는 시각을 나타낸다.
일례로, 텍스트 서브타이틀 프로세서(421)가 DSU와 DPU #1를 다이알로그 텍스트 데이터, 합성 정보, 및 랜더링 정보로 분리시키면, DB(422)는 DST1에서 다이알로그 텍스트 데이터에 대한 저장을 시작하고, 이와 동시에 DCB(425)도 합성 정보 및 랜더링 정봉 대한 저장을 시작한다. 이후, 텍스트 랜더링부(423)는 다이알로그 텍스트 데이터에 포함된 텍스트 스트링들을 각 다이알로그 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링시키고, BOB(424)는 BORT1에서 상기 비트맵 오브젝트 전체를 저장하여 그 저장된 비트맵 오브젝트를 출력할 준비를 갖춘다. 이 후,
Figure 112006064403861-PCT00001
Figure 112006064403861-PCT00002
사이에서 상기 비트맵 오브젝트 전체는 GP(43) 내에서 합성된다.
Figure 112006064403861-PCT00003
에 앞서, 텍스트 서브타이틀 프로세서(421)는 DSU와 DPU #2에 대한 다이알로그 텍스트 데이터, 합성 정보, 및 랜더링 정보로의 분리를 시작하고, 이 후 DPU #1의 디코딩과 관련하여 행한 상술한 과정 전체를 도 11에 도시된 바와 같이 DPU #2의 디코딩을 위해 다시 반복한다.
텍스트 서브타이틀 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션 기간(일례로,
Figure 112006064403861-PCT00004
Figure 112006064403861-PCT00005
사이)은 표시 화면 상에서의 다이알로그의 잦은 변경을 피하도록 한정(일례로, 1초 이상)될 수 있을 것이다. 또한, BOB(424)에 저장된 비트맵 오브젝트는 GP(43)에서 비트맵 오브젝트 전체가 합성될 때 삭제할 수도 있을 것이다. 그러나, 인접한 2개의 DPU들이 도 11에 도시된 바와 같이 연속성을 갖 는 경우에는 이전의 DPU와 관련하여 BOB(424)에 저장된 비트맵 오브젝트의 적어도 일부분을 현재의 DPU에 대한 비트맵 오브젝트를 발생시킬 시 이용할 수도 있을 것이다. 그러나, 두 DPU들 사이에 연속성이 없는 경우에는 비트맵 오브젝트는 BOB(424)로부터 삭제할 수 있다.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 아니하는 범위에서 다양한 변경 및 수정이 가능함을 알 수 있을 것이다. 따라서, 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서 본 발명은 변경 및 수정 등이 가능할 것이다.
본 발명에 따르면 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 메인 AV 스트림과 함께 매우 효율적이면서도 표준화된 방식으로 재생시킬 수 있게 상기 서브타이틀 스트림에 포함된 데이터의 데이터 구조를 정의하고 있다. 또한, 각 버퍼에 필요한 텍스트 서브타이틀 스트림과 관련 폰트 파일 전체를 프리로딩함으로써 다중 언어를 지원하는 텍스트 서브타이틀의 연속 재생이 보장된다.

Claims (21)

  1. 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 방법에 있어서,
    리전 스타일 그룹(group of region styles)을 정의하는 다이알로그 스타일 세그먼트(dialog style segment)와, 적어도 하나 이상의 리전을 갖는 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션(dialog presentation) 정보 및 다이알로그 텍스트 데이터를 포함하는 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트로 구성되는 텍스트 서브타이틀 스트림을 서브타이틀 로딩 버퍼에 로딩하는 단계와,
    상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트를 각 리전별로 합성(composition) 정보, 랜더링(rendering) 정보, 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리(parsing)하는 단계와,
    상기 분리된 합성 정보와 랜더링 정보를 제 1 버퍼에 저장하고, 각 리전별로 하나 이상의 텍스트 스트링을 포함하는 상기 다이알로그 텍스트 데이터를 제 2 버퍼에 저장하는 단계와,
    상기 제 2 버퍼에 저장된 상기 텍스트 스트링들을 랜더링 정보에 따라 각 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링시키고, 랜더링된 비트맵 오브젝트를 제 3 버퍼에 저장하는 단계와,
    상기 저장된 비트맵 오브젝트를 상기 합성 정보에 따라 각 리전별로 그래픽 플레인(graphic plane)에서 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 텍스트 서브타이틀 스트림이 로딩된 직후 상기 다이알로그 스타일 세그먼트를 상기 제 1 버퍼에 저장하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 랜더링 정보는 각 리전에 대한 리전 크기, 폰트 색상, 배경 색상, 텍스트 플로우(text flow), 텍스트 정렬(text alignment), 라인 간격, 폰트 명, 폰트 스타일, 폰트 크기 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 랜더링 정보는 상기 다이알로그 스타일 세그먼트에 의해 정의된 상기 리전 스타일 그룹의 리전 스타일들 중 하나를 특정하는 리전 스타일 정보의 적어도 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 다이알로그 텍스트 데이터는 상기 다이알로그 스타일 세그먼트에 의해 정의된 상기 리전 스타일 그룹의 리전 스타일들 중 하나를 식별하는 리전 스타일 식별자를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 2 버퍼에 저장된 상기 텍스트 스트링들을 랜더링 시킬 때 사용하는 폰트 데이터를 상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트의 분리에 앞서 폰트 로딩 버퍼에 로딩하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 합성 정보는 각 리전에 대한 프레젠테이션 타임 정보, 팔레트(palette) 갱신 정보, 및 리전 위치 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 합성 정보는 상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트에 포함된 상기 다이알로그 프레젠테이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 합성 정보는 상기 다이알로그 스타일 세그먼트에 의해 정의된 상기 리전 스타일 그룹의 리전 스타일들 중 하나를 특정하는 리전 스타일 정보의 적어도 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  10. 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 방법에 있어서,
    리전 스타일 그룹(group of region styles)을 정의하는 다이알로그 스타일 세그먼트(dialog style segment)와, 적어도 하나 이상의 리전을 갖는 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션(dialog presentation) 정보 및 각 리전별로 리전 스타일 식별자와 하나 이상의 텍스트 스트링들을 갖는 다이알로그 텍스트 데이터를 포함하는 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트로 구성되는 텍스트 서브타이틀 스트림을 한번에 서브타이틀 프리로딩 버퍼에 프리로딩하는 단계와,
    관련 폰트 데이터를 폰트 프리로딩 버퍼에 한꺼번에 프리로딩하는 단계와,
    상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트를 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 프리로딩 후 다이알로그 합성 버퍼에 저장하는 단계와,
    상기 저장된 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트를 각 리전별로 합성(composition) 정보, 랜더링(rendering) 정보, 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리(parsing)하는 단계와,
    상기 분리된 합성 정보와 랜더링 정보를 각 리전별로 상기 다이알로그 합성 버퍼에 저장하는 단계와,
    상기 분리된 다이알로그 텍스트 데이터를 각 리전별로 다이알로그 버퍼에 저 장하는 단계와,
    상기 텍스트 스트링들을 상기 랜더링 정보 및 프리로딩된 폰트 데이터에 따라 각 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링시키는 단계와,
    상기 랜더링된 비트맵 오브젝트를 각 리전별로 비트맵 오브젝트 버퍼에 저장하는 단계와,
    상기 저장된 비트맵 오브젝트를 상기 합성 정보에 따라 각 리전별로 그래픽 플레인(graphic plane)에서 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 스트림 디코딩 방법.
  11. 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 텍스트 서브타이틀 디코더에 있어서,
    리전 스타일 그룹(group of region styles)을 정의하는 다이알로그 스타일 세그먼트(dialog style segment)와, 적어도 하나 이상의 리전을 갖는 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션(dialog presentation) 정보 및 다이알로그 텍스트 데이터를 포함하는 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트로 구성되는 텍스트 서브타이틀 스트림을 로딩하도록 구성된 서브타이틀 로딩 버퍼와,
    상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트를 각 리전별로 합성(composition) 정보, 랜더링(rendering) 정보, 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리(parsing)하도록 구성된 텍스트 서브타이틀 프로세서와,
    상기 텍스트 서브타이틀 프로세서에 의해 분리된 상기 합성 정보와 랜더링 정보를 저장하도록 구성된 다이알로그 합성 버퍼와,
    각 리전별로 하나 이상의 텍스트 스트링을 포함하는 상기 다이알로그 텍스트 데이터를 저장하도록 구성된 다이알로그 버퍼와,
    상기 다이알로그 버퍼에 저장된 상기 텍스트 스트링들을 랜더링 정보에 따라 각 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링시키도록 구성된 텍스트 랜더링부와,
    상기 랜더링된 비트맵 오브젝트를 저장하도록 구성된 비트맵 오브젝트 버퍼와,
    상기 비트맵 오브젝트 버퍼에 저장된 상기 비트맵 오브젝트를 상기 합성 정보에 따라 합성하도록 구성된 그래픽 플레인(graphic plane)을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 다이알로그 합성 버퍼는 기 텍스트 서브타이틀 스트림이 로딩된 직후 상기 다이알로그 스타일 세그먼트를 저장하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 랜더링 정보는 각 리전에 대한 리전 크기, 폰트 색상, 배경 색상, 텍스트 플로우(text flow), 텍스트 정렬(text alignment), 라인 간격, 폰트 명, 폰트 스타일, 폰트 크기 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서 브타이틀 디코더.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 랜더링 정보는 상기 다이알로그 스타일 세그먼트에 의해 정의된 상기 리전 스타일 그룹의 리전 스타일들 중 하나를 특정하는 리전 스타일 정보의 적어도 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 다이알로그 텍스트 데이터는 상기 다이알로그 스타일 세그먼트에 의해 정의된 상기 리전 스타일 그룹의 리전 스타일들 중 하나를 식별하는 리전 스타일 식별자를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 다이알로그 버퍼에 저장된 상기 텍스트 스트링들을 랜더링 시킬 때 상기 텍스트 랜더링부가 사용하는 폰트 데이터를 상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트의 분리에 앞서 로딩하도록 구성된 폰트 로딩 버퍼를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 합성 정보는 각 리전에 대한 프레젠테이션 타임 정보, 팔레트(palette) 갱신 정보, 및 리전 위치 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  18. 제 11 항에 있어서,
    상기 합성 정보는 상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트에 포함된 상기 다이알로그 프레젠테이션 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  19. 제 11 항에 있어서,
    상기 합성 정보는 상기 다이알로그 스타일 세그먼트에 의해 정의된 상기 리전 스타일 그룹의 리전 스타일들 중 하나를 특정하는 리전 스타일 정보의 적어도 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  20. 기록 매체에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 디코딩하는 텍스트 서브타이틀 디코더에 있어서,
    리전 스타일 그룹(group of region styles)을 정의하는 다이알로그 스타일 세그먼트(dialog style segment)와, 적어도 하나 이상의 리전을 갖는 다이알로그에 대한 다이알로그 프레젠테이션(dialog presentation) 정보 및 각 리전별로 리전 스타일 식별자와 하나 이상의 텍스트 스트링들을 갖는 다이알로그 텍스트 데이터를 포함하는 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트로 구성되는 텍스트 서브타이틀 스트림 을 한번에 프리로딩하도록 구성된 서브타이틀 프리로딩 버퍼와,
    관련 폰트 데이터를 한꺼번에 프리로딩하도록 구성된 폰트 프리로딩 버퍼와,
    상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트를 상기 텍스트 서브타이틀 스트림의 프리로딩 후 저장하도록 구성된 다이알로그 합성 버퍼와,
    상기 다이알로그 프레젠테이션 세그먼트를 각 리전별로 합성(composition) 정보, 랜더링(rendering) 정보, 및 다이알로그 텍스트 데이터로 분리(parsing)하도록 구성된 텍스트 서브타이틀 프로세서와,
    상기 분리된 다이알로그 텍스트 데이터를 각 리전별로 저장하도록 구성된 다이알로그 버퍼와,
    상기 텍스트 스트링들을 상기 랜더링 정보 및 프리로딩된 폰트 데이터에 따라 각 리전별로 비트맵 오브젝트로 랜더링시키도록 구성된 텍스트 랜더링부와,
    상기 랜더링된 비트맵 오브젝트를 각 리전별로 저장하도록 구성된 비트맵 오브젝트 버퍼와,
    상기 비트맵 오브젝트 버퍼에 저장된 상기 비트맵 오브젝트를 상기 합성 정보에 따라 각 리전별로 합성하는 그래픽 플레인(graphic plane)과,
    상기 텍스트 랜더링부와 상기 그래픽 플레인에 상기 랜더링 정보와 상기 합성 정보를 각각 제공하도록 구성된 다이알로그 재생 제어부를 포함하고,
    상기 분리된 합성 정보 및 랜더링 정보는 상기 다이알로그 합성 버퍼에 각 리전별로 저장되는 것을 특징으로 하는 텍스트 서브타이틀 디코더.
  21. 광 디스크에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하기 위한 광 디스크 재생 장치에 있어서,
    상기 광 디스크에 기록된 오디오 스트림을 오디오 데이터로 디코딩하도록 구성된 오디오 디코더와,
    상기 광 디스크에 기록된 비디오 스트림을 비디오 데이터로 디코딩하도록 구성된 비디오 디코더와,
    상기 광 디스크에 기록된 텍스트 서브타이틀 스트림을 텍스트 서브타이틀 영상 데이터로 디코딩하도록 구성된 텍스트 서브타이틀 디코더와,
    상기 디코딩된 텍스트 서브타이틀 영상 데이터를 상기 디코딩된 비디오 영상 데이터와 중첩시키도록 구성된 영상 중첩부를 포함하고,
    상기 텍스트 서브타이틀 디코더는
    상기 텍스트 서브타이틀 스트림을 적어도 하나 이상의 리전(region)을 갖는 다이알로그에 대한 합성(composition) 정보, 랜더링(rendering) 정보, 및 각 리전별로 하나 이상의 텍스트 스트링을 갖는 다이알로그 텍스트 데이터로 분리시키도록 구성된 텍스트 서브타이틀 프로세서,
    상기 텍스트 스트링들을 상기 랜더링 정보에 따라 각 리전별로 그래픽 데이터로 랜더링시키도록 구성된 텍스트 랜더링부와,
    상기 랜더링된 그래픽 데이터를 상기 합성 정보에 따라 합성하도록 구성된 그래픽 플레인(graphic plane)을 포함하는 것을 특징으로 하는 광 디스크 재생 장치.
KR1020067018156A 2004-02-10 2004-12-08 텍스트 서브타이틀 디코더 및 텍스트 서브타이틀 스트림디코딩 방법 KR20070028325A (ko)

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