WO2004008358A1 - ネットワークサービスシステム及びポイント振替システム - Google Patents

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WO2004008358A1
WO2004008358A1 PCT/JP2003/007728 JP0307728W WO2004008358A1 WO 2004008358 A1 WO2004008358 A1 WO 2004008358A1 JP 0307728 W JP0307728 W JP 0307728W WO 2004008358 A1 WO2004008358 A1 WO 2004008358A1
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server
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PCT/JP2003/007728
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Tasuku Amemiya
Yuichi Tatsuno
Hideyuki Oya
Ryo Ikeda
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Konami Online, Inc.
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    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Definitions

  • the present invention relates to a network service system, a network game system, a point transfer system, a point management device, and a point management method, for example, based on point information stored in association with a certain service.
  • the present invention relates to technology for updating point information stored in relation to other services.
  • Services such as merchandise sales and games are being provided using communication networks. Some of these services allow users to collect points according to service usage and receive various benefits based on the points.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a system capable of transferring a point related to a certain service to a point related to another service. Another purpose is to transfer points related to a service to other services. The purpose is to provide a system that can be safely transferred to points related to services. Disclosure of the invention
  • a network service system is a network service system that provides a first service and a second service to a user, and a first server that provides the first service; A first database connected to the first server and storing point information associated with user identification information relating to the user in the first server; a second server providing the second service; A second database connected to two servers and storing point information in association with user identification information relating to the user in the second server, wherein the first server points to the user. Point grant that updates the point information stored in the first database in association with the user identification information of the user so as to grant the point
  • the second server is associated with the user identification information associated with the user so as to consume the user's points when the second server is provided to the user.
  • Point transfer means for updating the point information stored in the second database in association with the user identification information related to the user in the second server based on the stored point information.
  • Point transfer means for updating the point information stored in the second database in association with the user identification information related to the user in the second server based on the stored point information.
  • the first service is provided by the first server
  • a second service is provided by two servers.
  • These services are, for example, services that allow users to play games, services that allow users to purchase products, and the like.
  • the user receives the first and second services provided from the first and second servers.
  • the first server may provide services to other users, that is, users who do not receive the second service but want to receive only the first service.
  • the second server may provide services to other users, that is, users who want to receive only the second service without receiving the first service.
  • the first database is connected to the first server, and the second database is connected to the second server.
  • the first database stores the point information in association with the user identification information related to the user in the first server, that is, the user who receives both the first and second services.
  • the second database stores point information in association with the user identification information related to the user in the second server, that is, the user who receives both the first and second services.
  • the point information is, for example, numerical information indicating the balance of the points (including those called by other names such as “coin” and “medal”).
  • the first server updates the point information stored in the first database in association with the user identification information related to the user so as to give the user a point.
  • the second server stores the points stored in the second database in association with the user identification information related to the user so that the user's points are consumed when the second service is provided to the user. Update the default information.
  • this system responds to requests from the user, for example. Or based on the point information stored in the first database in association with the user identification information related to the user in the first server at a predetermined timing. The point information stored in the second database is updated in association with the user identification information, and the points in the first database are transferred to the second database.
  • the points stored on the first server related to the first service can be transferred to the second database related to the second service, and the user of one service can be transferred to the other service. You can be interested.
  • a payment amount calculation unit is further provided for calculating an amount to be paid from a party of the first server to a party of the second server.
  • the parties involved in the first server can know the amount to be paid to the parties involved in the second server as compensation for business cooperation.
  • the related parties are, for example, server operators and service providers.
  • the payment amount calculation means may include means for counting the number of users, and the amount may be calculated based on the number of users.
  • the number of users that is, the number of users who receive both the first and second services, is related to the degree of cooperation between the parties involved in the first and second servers.
  • the amount can be calculated. Further, the amount is calculated based on the stored contents of the first database, for example, based on the accumulated value of the acquired points corresponding to the point information stored in the first database. May be.
  • a predetermined type from the second server to the first server for example, a point inquiry request or a point allocation
  • the amount of money may be calculated based on the number of accesses such as replacement requests.
  • the point transfer means is provided in the first server, and is associated with the bonus information when the point information stored in the first database is updated.
  • Password information update means for updating the password information stored in the first database
  • point inquiry request reception means provided in the first server for receiving a point inquiry request from the second server;
  • a point transfer request receiving unit provided in one server for receiving a point transfer request including personal identification information from the second server, and received by the point transfer request receiving unit provided in the first server.
  • the point information stored in the first database is updated so that the point balance decreases.
  • a first point transfer means for returning the point transfer permission data to the second server and the second server, and the point transfer permission data is returned by the first point transfer means.
  • a second point transfer means for updating the point information stored in the second database so that the point balance increases.
  • the second server receives the password information in response to the point inquiry request, and includes the password information in the point transfer request. Even if it is sent to the server, if the point information stored in the first database is updated before the point transfer request is received after the first server sends the PIN information, the point transfer request The point information stored in the first database and the point information stored in the first database do not match, and the point transfer permission data is not sent to the second server. Thus, in this aspect, the transfer of points is secured.
  • the point transfer system is a point transfer system that includes a first database and a second database each storing point information, and updates the point information stored in the first database.
  • the point information stored in the first database is updated by the new point information updating unit and the point information updating unit, the point information is stored in the first database in association with the point information.
  • Point information and password information return means for returning the point information and password information stored in the first database, and a point allocation including the password information.
  • a point transfer request receiving means for receiving a transfer request; password information included in the point transfer request received by the point transfer request receiving means; and password information stored in the first database; If there is a conflict, the point information stored in the first database is updated so that the point balance decreases, and the first point transfer means for returning the point transfer permission data,
  • the second point transfer that updates the point information stored in the second database so that the point balance increases when the point transfer permission data is returned by the first point transfer means. And means. This way Boy Can be transferred safely.
  • the password information updating means may update the password information based on a random number, for example.
  • the point management device includes a point information update unit that updates point information stored in a database, and a point stored in the database by the point information update unit.
  • the password information update means for updating the password information stored in the database in association with the point information
  • the point query request for receiving the point query request
  • the point information and the secret information return for returning the point information and the secret information stored in the database.
  • a point transfer request receiving means for receiving a point transfer request including password information, and a point transfer request received by the point transfer request receiving means. If the password information stored in the database matches the password information stored in the database, the point information stored in the database is updated so that the point balance is reduced, and the point transfer permission data is updated. And a point transfer means for sending back a response.
  • the point management method includes a point information update step for updating point information stored in a database, and a point stored in the database in the point information update step.
  • a password information update step for updating the password information stored in the database in association with the point information when the information is updated; a point query request reception step for receiving a point query request;
  • Point information and password information return step for returning information, point transfer request receiving step for receiving point transfer request including the password information, and the point transfer request receiving step.
  • the password information included in the point transfer request matches the password information stored in the database, the point information stored in the database is updated so that the point balance decreases.
  • a point transfer step for returning the point transfer permission data. In this way, you can transfer points safely.
  • the network game system includes a first game server, a first database connected to the first game server and storing point information and password information related to the game, a second game server, And a second database that is connected to the second game server and stores point information related to the game, wherein the first game server is the first device.
  • Point information updating means for updating the point information stored in the point, and when the point information stored in the first database is updated by the point information updating means, the point information is updated.
  • a password information update means for updating the password information stored in the first database in accordance with the point information, and a point inquiry from the second game server.
  • a point inquiry request receiving means for receiving a request, and a point stored in the first database when the point inquiry request is received by the point inquiry request receiving means.
  • Point information and password information return means for returning information and password information
  • point transfer request receiving means for receiving a point transfer request including password information from the second game server
  • point transfer request Point transfer required by the receiving means When the password information included in the request matches the password information stored in the first database, the point information stored in the first database is updated so that the point balance decreases, and the First point transfer means for returning point transfer permission data to the second game server, wherein the second game server uses the first point transfer means to transfer the second game.
  • a second point transfer means for updating the point information stored in the second database to increase the point balance when the point transfer permission data is returned from the server.
  • FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 shows an example of the service menu screen provided by the portal site server.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of an ID and password input screen provided by the portal site server.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a service menu screen provided by the game server.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of a point balance confirmation screen provided by the game server.
  • FIG. 6 shows an example of a transfer completion screen provided by the game server.
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of a transfer failure screen provided by the game server.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of a transfer point input screen provided by the game server.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of the point data base included in the database connected to the portal site server.
  • FIG. 10 shows an example of the ID matching table stored in the database connected to the portal site server.
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of the point ⁇ database included in the database connected to the game server.
  • Figure 12 shows the functional structure of the portal site.
  • Figure 13 shows the functional structure of the game site.
  • Figure 14 is a flowchart showing the point update process by the portal site server.
  • Figure 15 is a flowchart showing the point reading process by the game site server.
  • Figure 16 is a flowchart showing the point read processing by the portal site server.
  • FIG. 17 is a flowchart showing the point transfer processing by the game site server.
  • Figure 18 is a flowchart showing the point transfer process by the portal site server.
  • FIG. 1 shows a network game system according to an embodiment of the present invention.
  • 1 is a diagram showing an overall configuration of a (network service system).
  • a portal site server 14 a game server 16, a personal computer 22, and a mobile computer are connected to a data communication network 12 such as the Internet.
  • Mobile phone base station 26 is connected directly or indirectly.
  • the portal site server 14 is configured to include a known server computer system, and provides games and other network services to the mobile phone 24 and the personal computer 22.
  • a database 18 composed of known hard disk storage devices is connected to the portal site server 14.
  • a point database (see FIG. 9) included in the database 18 and an ID matching table ( It can be accessed from the portal site server 14 (see Fig. 10).
  • the game server 16 is also configured to include a known server computer system, and provides games and other network services to the mobile phone 24 and personal computer.
  • the game server 16 is connected to a database 20 composed of a known hard disk storage device, and a point database included in the database 20 (see FIG. 11). Can be accessed from the game server 16.
  • the personal computer 22 is configured to include a known personal computer system, accesses the game server 16 via the communication network 12, HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), etc.
  • HTTP Hyper Text Transfer Protocol
  • FTP File Transfer Protocol
  • various screen data can be received and game programs can be received.
  • the mobile phone 24 includes an input unit (such as a dial button) and a display unit (such as a liquid crystal display device), and in particular, includes a communication function in addition to a call function.
  • the portal site server 14 is accessed via the mobile phone base station 26 and the communication network 12 2, and various screen data and game programs are received in accordance with HTTP and proprietary protocols. I can do it.
  • FIG. 2 shows an example of a service menu displayed on the display unit of the mobile phone when the mobile phone 24 accesses the portal site server 14.
  • the portal site server 14 provides the original service of the portal site server 14 (“original game corner”) and other sites (game server 16). Etc.) (“A Site Corner One”, “B Site Corner”).
  • a game service hereinafter referred to as “Linked Games” for the purpose of linking with other sites (hereinafter referred to as “Linked Sites”) such as “A Site Cornerer” in the menu “” Is selected, the ID and password input screen shown in FIG. 3 is returned to the portal site server 14.
  • the website server 14 inquires the game server 16 and the like about the authenticity.
  • a user who plays a game at the portal site sano '14 and accumulates points can use the point on the game server 16. That is, the power of the user who played the game on the mobile phone 24 4 ⁇
  • the game server 16 was accessed from the personal computer 22 2 at home later, and the points stored in the database 18 were transferred to the game server 16. It can be transferred to the connected database 20.
  • FIG. 4 shows an example of a service menu that is accessed from the personal computer 22 to the game server 16 and displayed on the display provided in the personal computer 22.
  • the services provided by Game Server 16 include services that allow the user to play the original game (“Original Game Corner”), as well as saved by Portal User 14 on Portal Site Server 14 A service to transfer points (“Point Transfer Corner”) is included. Then, the user can play the original game provided from the game server 16 using the points stored by the game server 16 or the portal site server 14.
  • FIG. 5 shows an example of the point balance confirmation screen displayed on the display of the personal computer 2 2 when the user selects “Point transfer corner” in the menu shown in FIG. .
  • the user selects “Point Transfer Corner”
  • the balance of the points stored by the user on the portal site server 14 is displayed and the points are displayed on the game server.
  • 1 Link button to answer whether or not to transfer to 6 It is displayed in Pyu Yat 2 2. If you wish to transfer the point and select the “YES” button, the user's point stored in database 18 will be zero, and that point will be It is added to the point of the same user stored in. If you do not want to transfer points and select the “N ⁇ ” button, for example, the menu screen in Figure 4 will be displayed.
  • the game server 16 transmits a point transfer request to the portal site server 14.
  • the portal server server 14 determines whether or not the point transfer is possible. If the point transfer is possible, the point balance of the same user is set to zero and the point is transferred to the game server 16. If the transfer permission data is returned (data indicating that the point transfer is permitted), and if the point transfer is not possible, the point transfer rejection data (the point transfer is Reply with “De overnight” indicating rejection. Then, when the game server 16 receives the point transfer permission data from the portal site server 14, the point balance stored in the database 18 is converted to the points stored in the database 20. The point balance is updated. Then, the transfer completion screen shown in Fig. 6 is sent to personal computer 2 22. Conversely, when the point transfer rejection data is received from the portal site server 14, the transfer failure screen shown in FIG. 7 is sent to the personal computer 2 2.
  • FIG. 9 is a diagram showing an overnight configuration of the point database included in the database 18.
  • this point database includes the user ID of each user in the portal site server 14, the ID of the linked site where the user played the linked game (game site ID), and the linked game.
  • the point balance stored by the user is stored in association with the PIN key (password information) corresponding to the point balance.
  • PIN key password information
  • the portal site server 14 A new record containing the user ID, the game site ID corresponding to the input screen, zero point balance, and a secret key based on a random number is generated and registered in the point database.
  • the corresponding point balance and password are updated according to the result.
  • FIG. 10 is a diagram showing the data structure of the ID matching table included in the data base 18.
  • this ID matching table shows the user IDs of each user in the portal site server 14 (such as “Z 0 0 1”) and other sites (such as the game server 16).
  • a set of ID (“G 0 1”, etc.) and a user ID of the same user (“A 0 87”, etc.) at the site is stored in association with each other.
  • portal site server 14 the user enters the ID and password on the ID and password input screen shown in Fig. 3. If the ID and password are authentic, the game site corresponding to the same input screen is added to the set of the site ID and user ID corresponding to the user ID in the user's portal site server 14.
  • a pair of ID and user ID entered on the same input screen is additionally registered.
  • this table allows a user who has been assigned a certain user ID at a certain site (such as the portal site server 14 or the game server 16) at another site. You can know what user ID is assigned.
  • Fig. 11 shows the configuration of the point data base included in the database 20.
  • the point database includes a user ID assigned to the user in the game server 16 to which the database 20 is connected, a balance of points stored by the user, Are stored in association with each other.
  • the game server 16 when a game is provided to a user, points necessary for using the game are deducted from the point balance corresponding to the user, and the point database is updated.
  • FIG. 12 is a block diagram showing the functional configuration of the portal site server 14.
  • the functions realized by the portal site server 14 include a point update unit 14 a, a point reading unit 14 b, a point transfer unit 14 c, and charge calculation. Part 14 d and storage part 18 a.
  • Point update unit 1 4 a, point read unit 1 4 b, point calculation unit 14 c and fee calculation unit 14 d are realized by portal site server 14 executing programs such as CGI.
  • the storage unit 18 a includes the database 18 and stores the point database and the ID matching table.
  • the point updating unit 14 a provides a game when the user accesses from the mobile phone 24 or the like, and assigns a point to the user according to the play result (result, play time, etc.).
  • the function is to update the point balance stored in the point database included in the storage unit 18 a in association with the user ID of the user and the game site ID corresponding to the game.
  • the point update unit 14 a also updates the secret key corresponding to the point balance based on the random number.
  • the point reading unit 14 b receives a point balance inquiry request from the game server 16
  • the point reading unit 14 b associates it with the user ID included in the point balance inquiry request. This function reads the point balance and password stored in the point database included in a, and sends them back to the game server 16.
  • the point transfer unit 14 c receives a point transfer request including a site ID and user ID pair and a secret key from the game server 16, the point transfer unit 14 c sets the site ID and user ID pair.
  • Corresponding portal site ⁇ The user ID in the server 14 is checked, and the PIN key stored in the point database included in the storage unit 18 a corresponding to the user ID and included in the point transfer request Compare the password with the password. If they match, the point balance corresponding to the secret key is updated to zero, and the point transfer permission Reply evening. If they do not match, a point transfer refusal message is returned.
  • the fee calculation unit 14 d determines the amount to be paid from the parties (operators and service providers) of the portal site server 14 to the parties (operators and service providers) of each game server 16. It is a function to calculate. For example, in the point database included in the storage unit 18 a, the fee calculation unit 14 d stores the number of records in which each game site ID is stored in the “game site ID” column, that is, the user of the linked game. The payment fee is calculated based on the number. In addition, the payment fee may be calculated based on the cumulative value of points corresponding to each game site ID acquired by the user. In addition, the payment fee may be calculated based on the number of points balance reference requests and point transfer requests sent from each game server 16 to the portal site server 14. Next, FIG.
  • FIG. 13 is a block diagram showing a functional configuration of the game server 16.
  • the functions realized by the game server 16 include a game providing unit 16 a, a point reading unit 16 b, a point transfer unit 16 c and a storage unit 20 a. Is included.
  • the game providing unit 16 a, the point reading unit 16 b, and the point transfer unit 16 c are realized by the game server 16 executing a program such as CGI.
  • the storage unit 20 0 a includes the database 20 and stores the point database.
  • the game providing unit 16 a is a function for providing a game or downloading a game program to the user of the game server 16 using the CGI.
  • game provision department 1 6a updates the point database included in the storage unit 20a so as to reduce the user's point balance according to the number of downloads, etc. To do.
  • the point reading unit 16 b sends the point balance corresponding to the user and the game server 16 to the portal site server 14. This is a function that returns a response including the result in the balance display screen (Fig. 5).
  • the point transfer unit 16 c sends the point corresponding to the user and the game server 16 to the portal site server 14. If transfer is requested and transfer is approved, the point database included in the storage unit 20a is updated and a transfer completion screen is returned. On the other hand, if transfer is not allowed, a transfer failure screen is returned. It is a function to do.
  • the processing of the portal site server 14 and the game server 16 will be described in more detail based on the flowchart.
  • FIG. 14 is a flowchart showing the point update process performed by the point update unit 14 a realized in the portal site server 14.
  • the portal site server 14 The user ID given to the user (in-site user ID) and the game site ID corresponding to the linked game are received from the mobile phone 24 (S 1 0 1).
  • a random number is generated (S 1 0 2).
  • a password is generated based on the random number, and is associated with the portal site user ID and game site ID received at S 1 0 1.
  • FIG. 15 is a flowchart showing a point reading process by the point reading unit 16 b realized by the game server 16.
  • the process shown in the figure is executed, for example, when the user selects “Point transfer corner” in the menu shown in FIG.
  • the user ID at the game site 16 that is, the in-game user ID is acquired from the personal computer 22 (S 2 0 1).
  • the user ID that has been authenticated in advance is displayed in the form of a cookie, etc.
  • the point reading unit 16 b may acquire the user ID in S 2 0 1.
  • a point balance inquiry request including a game site user ID and a game site ID for identifying the game server 16 is transmitted to the portal site server 14 (S 2 0 2).
  • the point balance and the secret key returned from the portal site server 14 are received (S 2 0 3).
  • the point balance is then displayed on the display of personal computer 2 2.
  • HTML (Hyper Text Markup Language) data (see Fig. 5) for display is returned (S 2 0 4).
  • the URL Uniform Resource Locator
  • the game server 16 and the portal site server 14 exchange data such as a point balance and a password.
  • FIG. 16 is a flowchart showing a point reading process by the point reading unit 14 b realized by the portal site server 14.
  • the processing shown in the figure is executed when a point balance inquiry request is transmitted from the point reading unit 16 b realized by the game server 16.
  • the in-game user ID and the game site ID included in the point balance inquiry request received from the game server 16 are acquired (S 3 0 1).
  • the portal site user ID corresponding to the combination of the in-game user ID and the game site ID obtained in S 3 01 Is read (S 3 0 2).
  • the portal site user ID read in S 3 0 2 and the game site ID acquired in S 3 0 1 are associated with the point data included in the storage unit 18 a.
  • the point balance and the secret key stored in the base are read (S 3 0 3). Then, these point balance and proof key are returned to the game server 16 (S 3 0 4).
  • the game server 16 transmits a point ⁇ balance inquiry request designating the user to the portal site server 14, and the point balance and password corresponding to the user and the game server 16.
  • FIG. 17 is a flowchart showing the point transfer processing by the point transfer unit 16 c realized by the game server 16.
  • the process shown in the figure is executed when the user selects the “YES” button on the point balance confirmation screen sent from the game server 16 to the personal computer 2 2 and wants to transfer the points. It is.
  • the in-game user ID, password, and point balance are received from the personal computer 22 (S 4 0 1).
  • the URL of the game server 16 is associated with the “YES” button displayed at the bottom of the point balance confirmation screen, and the point balance and password are set as arguments. Therefore, the game server 16 can obtain the point balance and the secret key by referring to the argument of the URL received from the personal computer 22.
  • the in-game user ID can be obtained in the form of a cookie, for example.
  • data exchange between the personal computer 2 2 and the game server 16 is not limited to the above format.
  • the game server 16 transmits a point transfer request including the in-game ID acquired in S 400 1, the personal identification key, and the game site ID of the game server 16 to the portal site server 14. (S 4 0 2). Then, whether or not transfer is permitted is determined based on whether or not the point transfer permission data is received (S 40 3).
  • the point database included in the storage unit 20 a is associated with the in-game user ID acquired in S 4 0 1.
  • the point balance acquired in S 4 0 1 is added to the point balance stored in (S 4 0 4 Personal computer evening 2 2 and a transfer completion screen is returned (S 4 0 5).
  • FIG. 18 is a flowchart showing the point transfer processing by the point transfer unit 14 c realized by the portal site server 14.
  • the processing shown in the figure is executed when a point transfer request is transmitted from the point transfer unit 16 c realized by the game server 16.
  • the in-game user ID, the game site ID, and the secret key are received from the game server 16 (S 5 0 1).
  • the ID matching table included in the storage unit 18 c is referred to, and the in-game site user ID corresponding to the combination of the in-game user ID and the game site ID received in S 5 0 1 is read out. (S 5 0 2).
  • the point related to the service provided by the portal site server 14 can be transferred to the point ⁇ ⁇ related to the service provided by each game server 16.
  • the portal site server 14 when the point balance corresponding to the user and the site is updated, the secret key corresponding to the point balance is also updated.
  • the point balance and the password are returned, and the game server '16 sends a point transfer request including the password. Yes.
  • the secret key matches the secret key stored in the database
  • the point transfer permission data is returned. For this reason, if the latest point balance is inquired and a point transfer request is not made before the point balance is updated, transfer of point ⁇ cannot be performed. In this way, it is possible to transfer points safely.
  • the present invention is not limited to the above embodiment.
  • the service provided by the portal site server 14 is received by the mobile phone 24 and the service provided by the game server 16 is received by the personal computer 2 2.
  • the service provided by 14 may be received by the personal computer evening 2 2 or other terminals such as a portable information terminal, a home game machine, or a portable game machine.
  • the service provided by the game server 16 may be received by the mobile phone 24 or another terminal such as a portable information terminal, a home game machine, or a portable game machine.
  • Industrial applicability According to the present invention, it is possible to obtain a system that transfers a point related to a service applied to a network computer system to a point related to another service.

Abstract

あるサービスに関連するポイントを他のサービスに関連するポイントに振り替えることができるネットワークサービスシステムを提供する。データベース(18),(20)には、ユーザIDに対応づけてポイント情報が記憶される。ゲームサーバ(16)は、ユーザにゲームサービスを提供する場合に、該ユーザのポイントを消費させるよう該ユーザに係るユーザIDに対応づけてデータベース(20)に記憶されるポイント情報を更新する。また、ネットワークゲームシステム(10)は、ポータルサイトサーバ(14)における前記ユーザに係るユーザIDに対応づけてデータベース(18)に記憶されるポイント情報に基づいて、ゲームサーバ(16)における前記ユーザに係るユーザIDに対応づけてデータベース(20)に記憶されるポイント情報を更新する。

Description

明 細 書 ネッ トワークサービスシステム及びポイ ン ト振替システム
技術分野
本発明はネッ トワークサービスシステム、ネッ トワークゲームシ ステム、 ポイ ン ト振替システム、 ポイ ン ト管理装置及びポイ ン ト管 理方法に関し、 例えば、 あるサービスに関連して記憶されるポイン ト情報に基づき、他のサービスに関連して記憶されるポイ ン ト情報 を更新する技術に関する。
背景技術
通信ネッ 卜ワークを利用して物販ゃゲーム等のサービスが提供 されるようになつている。 こう したサービスの中には、 サービス利 用に応じてユーザがポイ ン トを貯めることができ、該ポイ ン トに基 づいて様々な特典が受けられるようになったものがある。
従来、 あるサービスにおいてユーザが貯めたポイン トを、 他のサ —ビスで利用することはできなかった。 しかしながら、 ポイ ン トを 振り替えるシステムが実現され、あるサービスにおいてユーザが貯 めたポイン トを他のサービスで利用できるようになれば、ユーザは 当該他のサービスに興味を抱くようになり、 ビジネスを拡大させる ことができるものと期待される。
本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、 その目的は、 あるサービスに関連するポイ ン トを他のサービスに関連するボイ ン トに振り替えることができるシステムを提供することにある。 また、 他の目的は、 あるサービスに関連するポイン トを他のサ一 ビスに関連するポイ ン トに安全に振り替えることができるシステ ムを提供することにある。 発明の開示
上記課題を解決するために、本発明に係るネッ トワークサービス システムは、ユーザに第 1 及び第 2サービスを提供するネッ トヮー クサ一ビスシステムにおいて、前記第 1サービスを提供する第 1サ ーバと、 前記第 1サーバに接続され、 前記第 1サーバにおける前記 ユーザに係るユーザ識別情報に対応づけポイ ン ト情報を記憶する 第 1 データベースと、 前記第 2サービスを提供する第 2サーバと、 前記第 2サーバに接続され、前記第 2サーバにおける前記ユーザに 係るユーザ識別情報に対応づけてボイ ン ト情報を記憶する第 2デ 一夕ベースと、 を含み、 前記第 1サーバは、 前記ユーザにポイ ント を付与するよう該ユーザに係るユーザ識別情報に対応づけて前記 第 1 データベースに記憶されるポイ ン ト情報を更新するポイ ン ト 付与手段を含み、 前記第 2サーバは、 前記ユーザに前記第 2サービ スを提供する場合に、該ユーザのポイ ン トを消費させるよう該ュ一 ザに係るユーザ識別情報に対応づけて前記第 2データベースに記 憶されるポイン ト情報を更新するポイ ン ト消費手段を含み、前記ネ ッ トワークサービスシステムは、前記第 1サーバにおける前記ユー ザに係るユーザ識別情報に対応づけて前記第 1 データベースに記 憶されるポイン ト情報に基づいて、前記第 2サーバにおける前記ュ 一ザに係るユーザ識別情報に対応づけて前記第 2 データベースに 記憶されるポイ ン ト情報を更新するポイ ン ト振替手段をさ らに含 む、 ことを特徴とする。
本発明によれば、 第 1 サーバにより第 1サービスが提供され、 第 2サーバにより第 2サービスが提供される。 これらサービスは、 例 えばユーザにゲームをプレイさせるサービスや、ユーザに商品を購 入させるサービス等である。 そして、 ユーザは、 第 1 及び第 2サ一 バから提供される第 1及び第 2サービスを受ける。
なお、 第 1サーバは、 その他のユーザ、 すなわち第 2サービスを 受けず、 第 1サービスだけを受けよう とするユーザに、 サービスを 提供してもよい。 同様に、 第 2サーバも、 その他のユーザ、 すなわ ち第 1サービスを受けず、第 2サービスだけを受けよう とするュ一 ザに、 サービスを提供してもよい。
また、 第 1サーバには第 1 データベースが接続され、 第 2サーバ には第 2データベースが接続される。 第 1 データベースには、 第 1 サーバにおける前記ユーザ、すなわち第 1及び第 2サービスの両方 を受けるユーザに係るユーザ識別情報に対応づけて、ボイ ント情報 が記憶される。 また、 第 2データベースには、 第 2サーバにおける 前記ユーザ、すなわち第 1 及び第 2サービスの両方を受けるユーザ に係るユーザ識別情報に対応づけて、 ポイ ン ト情報が記憶される。 ここで、 ポイン ト情報は、 例えばポイ ン ト (「コイン」 や 「メダル」 等、 他の名前で呼ばれるものを含む) の残高を表す数値情報等であ る。
そして、 第 1サーバでは、 前記ユーザにポイ ン トを付与するよう 該ユーザに係るユーザ識別情報に対応づけて前記第 1 データべ一 スに記憶されるポイ ント情報を更新する。 また、 第 2サーバでは、 前記ユーザに前記第 2サービスを提供する場合に、該ユーザのボイ ン トを消費させるよう該ユーザに係るユーザ識別情報に対応づけ て前記第 2データベースに記憶されるポイン ト情報を更新する。さ らに、 このシステムは、 例えば前記ユーザからのリクエス トに応じ て、 或いは予め決められたタイ ミ ングで、 第 1サーバにおける前記 ユーザに係るユーザ識別情報に対応づけて第 1 データベースに記 憶されるポイ ン ト情報に基づいて、第 2サーバにおける前記ユーザ に係るユーザ識別情報に対応づけて第 2 データベースに記憶され るポイン ト情報を更新し、第 1 データベースのポイ ン トを第 2デー 夕ベースに振り替える。
こうすれば、第 1サービスに関連して第 1 サーバに記憶されてい るポイ ン トを第 2サービスに関連する第 2 データベースに振り替 えることができ、一方のサービスのユーザが他方のサービスに興味 を抱くよう にできる。
また、 本発明の一態様では、 前記第 1サーバの関係者から前記第 2サーバの関係者に支払うべき金額を算出する支払金額算出手段 をさ らに含む。 こうすれば、 第 1サーバの関係者は、 ビジネス等の 協力の対価として第 2サーバの関係者に支払うべき金額を知るこ とができる。 なお、 関係者は、 例えばサーバの運営者やサービスの 提供者等である。
この態様では、 前記支払金額算出手段は、 前記ユーザの人数を計 数する手段を含み、前記ユーザの人数に基づいて前記金額を算出す るようにしてもよい。 前記ユーザの人数、 すなわち第 1及び第 2サ —ビスの両方を受けるユーザの人数は、第 1及び第 2サーバの関係 者間における協力の程度に関連しているため、 これに基づいて合理 的に前記金額を算出することができる。 また、 前記第 1データべ一 スの記憶内容に基づいて、例えば前記第 1 データベースに記憶され るポイ ン ト情報に対応する獲得ポイ ン トの累積値等に基づき、前記 金額を算出するようにしてもよい。 或いは、 前記第 2サーバから前 記第 1サーバへの所定種類(例えばポイ ン ト照会要求やポイ ン ト振 替要求等) のアクセス回数に基づいて、 前記金額を算出するように してもよい。
また、 本発明の一態様では、 前記ポイ ント振替手段は、 前記第 1 サーバに設けられ、前記第 1 データベースに記憶されるポイント情 報が更新される場合に、該ボイ ン卜情報に対応づけて前記第 1 デー 夕ベースに記憶される暗証情報を更新する暗証情報更新手段と、前 記第 1サーバに設けられ、前記第 2サーバからポイン ト照会要求を 受信するポイン ト照会要求受信手段と、前記第 1サーバに設けられ 前記ポイ ン ト照会要求受信手段によ りポイ ン ト照会要求が受信さ れる場合に、前記第 1 データベースに記憶されるポイ ン ト情報及び 暗証情報を返信するポイン ト情報及び暗証情報返信手段と、前記第
1 サーバに設けられ、前記第 2サーバから暗証情報を含むポイン ト 振替要求を受信するポイント振替要求受信手段と、前記第 1サーバ に設けられ、前記ポイ ン ト振替要求受信手段によ り受信されるボイ ン ト振替要求に含まれる暗証情報と前記第 1 データベースに記憶 される暗証情報とがー致する場合に、前記第 1 データベースに記憶 されるポイ ント情報をポイン ト残高が減るよう更新するとともに、 ポイン ト振替許可データを前記第 2サーバに返信する第 1 ポイ ン ト振替手段と、 前記第 2サーバに設けられ、 前記第 1 ポイ ン ト振替 手段によりポイ ン ト振替許可データが返信される場合に、前記第 2 データベースに記憶されるポイ ン ト情報をポイ ン ト残高が増える よう更新する第 2ポイ ン ト振替手段と、 を含む。
本態様では、 第 1 サーバにおいて、 第 1データベースに記憶され るポイン ト情報が更新される場合に、暗証情報も更新するようにし ている。 このため、 第 2サーバにおいて、 ポイン ト照会要求に応じ た暗証情報を受信し、該暗証情報をポイ ント振替要求に含めて第 1 サーバに送信しても、 暗証情報を第 1サーバが送信した後、 ポイン ト振替要求を受信するまでに第 1 データベースに記憶されるボイ ン ト情報が更新されていれば、ポイ ン ト振替要求に含まれる暗証情 報と第 1 データベースに記憶されるポイ ン ト情報とが不一致とな り、 ポイ ン ト振替許可データが第 2サーバに送信されない。 こう し て、 本態様では、 ポイン トの振替が安全化されることとなる。
また、 本発明に係るポイン ト振替システムは、 各々ポイ ント情報 を記憶する第 1 及び第 2データベースを含むポイ ン ト振替システ ムであって、前記第 1 データベースに記憶されるポイ ント情報を更 新するポイ ント情報更新手段と、前記ポイン ト情報更新手段により 前記第 1 データベースに記憶されるポイ ン ト情報が更新される場 合に、該ポイン ト情報に対応づけて前記第 1 データベースに記憶さ れる暗証情報を更新する暗証情報更新手段と、ポイン ト照会要求を 受信するポイン ト照会要求受信手段と、前記ポイ ン ト照会要求受信 手段によ りポイ ン ト照会要求が受信される場合に、前記第 1データ ベースに記憶されるボイ ン ト情報及び暗証情報を返信するボイ ン ト情報及び暗証情報返信手段と、暗証情報を含むポイ ント振替要求 を受信するポイ ン ト振替要求受信手段と、前記ポイン ト振替要求受 信手段によ り受信されるポイ ン ト振替要求に含まれる暗証情報と 前記第 1 データベースに記憶される暗証情報とがー致する場合に、 前記第 1 データベースに記憶されるポイ ン ト情報をポイ ン ト残高 が減るよう更新するとともに、ポイ ン ト振替許可データを返信する 第 1ポイ ン ト振替手段と、前記第 1 ポイ ン ト振替手段によ りポイ ン ト振替許可データが返信される場合に、前記第 2データベースに記 憶されるポイ ン ト情報をポイ ン ト残高が増えるよう更新する第 2 ポイント振替手段と、 を含むことを特徴とする。 こうすれば、 ボイ ン トを安全に振り替えることができるようになる。 なお、 前記暗証 情報更新手段は、例えば乱数に基づいて暗証情報を更新するように すればよい。
また、 本発明に係るポイ ン ト管理装置は、 データベースに記憶さ れるポイン ト情報を更新するポイ ン ト情報更新手段と、前記ポイン ト情報更新手段によ り前記データベースに記憶されるポイ ン ト情 報が更新される場合に、該ポイ ン ト情報に対応づけて前記データべ ースに記憶される暗証情報を更新する暗証情報更新手段と、ポイン ト照会要求を受信するポイ ン ト照会要求受信手段と、前記ポイ ン ト 照会要求受信手段によりポイ ン ト照会要求が受信される場合に、前 記データベースに記憶されるポイ ン ト情報及び暗証情報を返信す るポイン ト情報及び暗証情報返信手段と、暗証情報を含むボイン ト 振替要求を受信するポイント振替要求受信手段と、前記ポイン ト振 替要求受信手段によ り受信されるポイ ン ト振替要求に含まれる暗 証情報と前記データベースに記憶される暗証情報とがー致する場 合に、前記データベースに記憶されるポイ ン ト情報をポイ ン ト残高 が減るよう更新するとともに、ポイン ト振替許可データを返信する ポイ ント振替手段と、 を含むことを特徴とする。
また、 本発明に係るポイ ン ト管理方法は、 データベースに記憶さ れるポイン ト情報を更新するポイ ン ト情報更新ステップと、前記ポ イ ン ト情報更新ステップで前記データベースに記憶されるポイ ン ト情報が更新される場合に、該ポィン ト情報に対応づけて前記デー 夕ベースに記憶される暗証情報を更新する暗証情報更新ステツプ と、ポイン ト照会要求を受信するポイ ン ト照会要求受信ステップと 前記ボイ ン ト照会要求受信ステップでボイ ン ト照会要求が受信さ れる場合に、前記データベースに記憶されるポイ ン ト情報及び暗証 情報を返信するポイ ン ト情報及び暗証情報返信ステップと、暗証情 報を含むポイ ン ト振替要求を受信するポイ ン ト振替要求受信ステ ップと、前記ポイ ン ト振替要求受信ステップで受信されるポイン ト 振替要求に含まれる暗証情報と前記データベースに記憶される暗 証情報とがー致する場合に、前記データベースに記憶されるポイ ン ト情報をポイ ン ト残高が減るよう更新するとともに、ポイ ント振替 許可データを返信するポイン ト振替ステップと、を含むことを特徴 とする。 こうすれば、 ポイ ン トを安全に振り替えることができるよ うになる。
また、 本発明に係るネッ トワークゲームシステムは、 第 1 ゲーム サーバと、 前記第 1 ゲームサーバに接続され、 ゲームに関わるボイ ン ト情報及び暗証情報を記憶する第 1 データベースと、第 2ゲーム サーバと、 前記第 2ゲームサーバに接続され、 ゲームに関わるボイ ン ト情報を記憶する第 2データベースと、を含むネッ トワークゲー ムシステムであって、 前記第 1 ゲームサーバは、 前記第 1 デ一夕べ ースに記憶されるポイ ン ト情報を更新するポイ ン ト情報更新手段 と、前記ボイン ト情報更新手段によ り前記第 1データベースに記憶 されるポイ ン ト情報が更新される場合に、該ポイ ン ト情報に対応づ けて前記第 1 データベースに記憶される暗証情報を更新する暗証 情報更新手段と、前記第 2ゲームサーバからポイ ン ト照会要求を受 信するポイ ン ト照会要求受信手段と、前記ポイ ン ト照会要求受信手 段によりポイ ン ト照会要求が受信される場合に、前記第 1 データべ ースに記憶されるポイ ン ト情報及び暗証情報を返信するポイ ン ト 情報及び暗証情報返信手段と、前記第 2ゲームサーバから暗証情報 を含むポイ ン ト振替要求を受信するポイン ト振替要求受信手段と、 前記ポイ ン ト振替要求受信手段によ り受信されるポイ ン ト振替要 求に含まれる暗証情報と前記第 1 データベースに記憶される暗証 情報とがー致する場合に、前記第 1 データベースに記憶されるボイ ン ト情報をポイ ン ト残高が減るよう更新するとともに、ポイ ント振 替許可データを前記第 2 ゲームサーバに返信する第 1 ポイ ン ト振 替手段と、 を含み、 前記第 2ゲームサーバは、 前記第 1 ポイ ン ト振 替手段によ り前記第 2ゲームサーバからポイ ン ト振替許可データ が返信される場合に、前記第 2データベースに記憶されるポイン ト 情報をポイ ン ト残高が増えるよう更新する第 2 ポイ ン ト振替手段 を含む、 ことを特徴とする。
こうすれば、 ネッ トワークゲームシステムにおいて、 第 1 データ ベースから第 2 データベースに安全にポイ ン トを振り替えること ができるようになる。 図面の簡単な説明
図 1 は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成を 示す図である。
図 2は、ポータルサイ トサーバにより提供されるサービスメニュ 一画面の一例を示す図である。
図 3は、ポータルサイ トサーバにより提供される I D及びパスヮ — ド入力画面の一例を示す図である。
図 4は、ゲームサーバにより提供されるサービスメニュー画面の 一例を示す図である。
図 5は、ゲームサーバにより提供されるポイン ト残高確認画面の 一例を示す図である。
図 6は、ゲームサーバにより提供される振替完了画面の一例を示 す図である。 図 7は、ゲームサーバにより提供される振替失敗画面の一例を示 す図である。
図 8は、ゲームサーバにより提供される振替ポイ ン ト入力画面の 一例を示す図である。
図 9は、ポータルサイ 卜サーバに接続されるデータベースに含ま れるボイ ン トデ一夕ベースの一例を示す図である。
図 1 0 は、ポータルサイ トサーバに接続されるデータベースに記 憶される I Dマッチングテーブルの一例を示す図である。
図 1 1 は、ゲームサーバに接続されるデータベースに含まれるポ イ ン 卜データベースの一例を示す図である。
図 1 2 は、 ポ一タルサイ トの機能構成を示す図である。
図 1 3は、 ゲームサイ トの機能構成を示す図である。
図 1 4は、ポータルサイ トサーバによるポイ ン ト更新処理を示す フロー図である。
図 1 5 は、ゲームサイ トサーバによるポイ ン ト読み出し処理を示 すフロー図である。
図 1 6 は、ポータルサイ トサーバによるポイ ン ト読み出し処理を 示すフロー図である。
図 1 7は、ゲームサイ トサーバによるポイ ン ト振替処理を示すフ ロー図である。
図 1 8は、ポータルサイ トサーバによるポイ ン ト振替処理を示す フロー図である。 発明を実施するための最 の形態
以下、本発明の一実施形態について図面に基づき詳細に説明する, 図 1 は、本発明の一実施形態に係るネッ トワークゲームシステム (ネッ トワークサービスシステム) の全体構成を示す図である。 同 図に示すように、 このネッ トワークゲームシステム 1 0では、 イ ン 夕ーネッ ト等のデータ通信ネッ トワーク 1 2に、ポータルサイ トサ ーバ 1 4、 ゲームサーバ 1 6、 パーソナルコンピュータ 2 2及び携 帯電話基地局 2 6が直接又は間接に接続されている。
ポータルサイ トサーバ 1 4は、公知のサ一バコンピュー夕システ ムを含んで構成されており、携帯電話 2 4やパーソナルコンビユ ー 夕 2 2にゲームその他のネッ トワークサービスを提供する。ポー夕 ルサイ トサーバ 1 4には、公知のハー ドディスク記憶装置から構成 されるデータベース 1 8が接続されており、該データベース 1 8に 含まれるポイ ントデータベース (図 9参照) や I Dマッチングテー ブル (図 1 0参照) にポータルサイ 卜サーバ 1 4からアクセスでき るようになっている。
また、 ゲームサーバ 1 6 も、 公知のサーバコンピュータシステム を含んで構成されており、携帯電話 2 4やパーソナルコンピュータ にゲームその他のネッ トワークサービスを提供する。ゲームサーバ 1 6には、公知のハー ドディスク記憶装置から構成されるデータべ ース 2 0が接続されており、該デ一夕ベース 2 0 に含まれるポイ ン トデータベース (図 1 1参照) にゲームサーバ 1 6からアクセスで きるようになつている。
パーソナルコンピュータ 2 2は、公知のパーソナルコンピュータ システムを含んで構成されており、通信ネッ トワーク 1 2を介して ゲームサーバ 1 6 にアクセスし、 H T T P (Hyper Text Transfer Protocol) や F T P (File Transfer Protocol) 等に則って、 各種 画面データを受信したりゲームプログラムを受信したりできるよ う になっている。 また、 携帯電話機 2 4は、 入力部 (ダイヤルポタン等) 及び表示 部 (液晶表示装置等) を備えており、 通話機能に加え、 特にデ一夕 通信機能を備えている。 そして、 携帯電話基地局 2 6及び通信ネッ トワーク 1 2 を介してポータルサイ トサーバ 1 4にアクセスして、 H T T Pや独自プロ トコル等に則って、各種画面データを受信した りゲームプログラムを受信したりできるようになつている。
図 2は、携帯電話 2 4からポータルサイ トサーバ 1 4にアクセス した際に、該携帯電話の表示部に表示されるサービスメニューの一 例を示している。 同図に示すように、 ポータルサイ トサーバ 1 4で は、該ポ一タルサイ トサーバ 1 4のオリ ジナルのサービスを提供す るとともに (「オリ ジナルゲームコーナー」)、 他のサイ ト (ゲーム サーバ 1 6等) との連携を目的としたサービス (「 Aサイ トコーナ 一」、 「 Bサイ トコーナー」) を提供している。 携帯電話 2 4におい て、 同メニューのうち 「Aサイ トコ一ナー」等、 他のサイ ト (以下、 「連携サイ ト」 という) との連携を目的としたゲームサービス (以 下、 「連携ゲーム」 という) を選択すると、 図 3 に示す I D及びパ スワー ド入力画面がポータルサイ トサーバ 1 4 に返信されるよう になっている。 そして、 この画面において、 連携サイ 卜で同ユーザ に対して登録されている I D及びパスワー ドを入力すると、ュ一ザ は、 C G I ( Common Ga t eway I n t e r f ac e ) を利用した通信ゲームを プレイ したり、ゲームプログラムをダウンロー ドしたりできるよう になっている。 そして、 これらゲームの結果に応じてデ一夕ベース 1 8 にポイ ン トを貯めることができるようになつている。 なお、 ポ 一夕ルサイ トサーバ 1 4では、図 3の I D及びパスワー ド入力画面 において入力された I D及びパスワー ドを受信すると、その真偽を ゲームサーバ 1 6等に問い合わせるようにすることが望ましい。 このネッ トワークゲームシステム 1 0では、ポータルサイ トサー ノ、 ' 1 4でゲームをプレイ し、 ポイ ン トを貯めたユーザが、 そのボイ ン トをゲームサーバ 1 6で利用できるようになつている。すなわち 携帯電話 2 4でゲームをプレイ したユーザ力 ^後刻自宅等でパーソ ナルコンピュータ 2 2からゲームサーバ 1 6 にアクセスし、データ ベース 1 8 に貯められたポイ ン トを、 同ゲームサーバ 1 6 に接続 されたデータベース 2 0 に振り替えることができるようになって いる。
図 4は、パーソナルコンピュータ 2 2からゲームサーバ 1 6 にァ クセスし、同パーソナルコンピュータ 2 2 に備えられたディスプレ ィに表示されるサービスメニューの一例を示している。同メニュー に示されるように、ゲームサーバ 1 6から提供されるサービスには オリジナルのゲームをユーザにプレイさせるサービスの他 (「オリ ジナルゲームコーナー」)、ポータルサイ トサーバ 1 4で同ユーザが 貯めたポイ ントを振り替えるサービス (「ポイン ト振替コーナー」) が含まれている。 そして、 ユーザは、 自分がゲームサーバ 1 6又は ポータルサイ トサーバ 1 4で貯めたポイ ン トを使って、ゲームサ一 バ 1 6から提供されるオリ ジナルゲームをプレイできるようにな つている。
図 5は、 図 4に示されるメニューにおいて、 ユーザが 「ポイン ト 振替コーナ一」 を選択した場合に、 パーソナルコンピュータ 2 2 の ディ スプレイに表示されるポイ ン ト残高確認画面の一例を示して いる。 同図に示すように、 ユーザが 「ポイ ン ト振替コーナ一」 を選 択すると、ポータルサイ トサーバ 1 4で同ユーザが貯めたポイ ン ト の残高が表示されるとともに、そのポイン トをゲームサーバ 1 6 に 振り替えるか否かに答えるためのリ ンクポタンがパーソナルコ ン ピュー夕 2 2で表示されるようになっている。 そして、 ポイ ン トの 振替を希望し、 「Y E S」 ボタンを選択すると、 データべ一ス 1 8 に記憶されている同ユーザのポイ ン トが零となり、そのポイン トが デ一夕ベース 2 0 に記憶されている同ユーザのポイ ン トに加算さ れるようになっている。 なお、 ポイ ン トの振替を希望せず、 「N〇」 ボタンを選択すると、例えば図 4のメニュー画面に戻るようになつ ている。
具体的には、 ポイ ン ト振替の際、 ゲームサーバ 1 6 はポータルサ ィ トサーバ 1 4にポイン ト振替要求を送信する。ポータルサイ 卜サ —バ 1 4では、 ポイ ント振替の可否を判断し、 ポイン ト振替が可能 であれば、 同ユーザのポイ ン ト残高を零とするとともに、 ゲームサ —バ 1 6 にポイ ン ト振替許可デ一夕(ポイ ン ト振替が許可されたこ とを示すデータ) を返信し、 一方、 ポイン ト振替が不可であれば、 ゲームサーバ 1 6 にポイ ント振替拒否データ(ポイ ン ト振替が拒否 されたことを示すデ一夕) を返信する。 そして、 ゲームサーバ 1 6 では、ポータルサイ 卜サーバ 1 4からポイン ト振替許可データを受 信すると、データベース 1 8 に記憶されていたポイ ン ト残高をデー 夕ベース 2 0に記憶されているポイ ン ト残高に加算し、同ポイン ト 残高を更新する。 そして、 図 6 に示す振替完了画面をパーソナルコ ンピュー夕 2 2 に送信する。 逆に、 ポータルサイ トサーバ 1 4から ポイン ト振替拒否データを受信すると、図 7 に示す振替失敗画面を パーソナルコンピュータ 2 2 に送信する。
なお、 ここでは、 図 5 に示すポイ ン ト残高確認画面において 「 Y E S」 ボタンを選択すると、 ユーザがデ一夕ベース 1 8 に貯めた全 ポイ ン ト残高がデータベース 2 0 に振り替えられるようにしたが、 同画面において 「 Y E S」 ポタンが選択されたとき、 ゲームサーバ 1 6から図 8 に示す振替ポイ ント入力画面を返信し、ユーザに振り 替えるべきポイ ン トを指定させるようにしてもよい。
ここで、 データベース 1 8, 2 0 の記憶内容について説明する。 図 9は、データベース 1 8 に含まれるポイ ン トデータベースのデ 一夕構成を示す図である。 同図に示すように、 このポイン トデータ ベースは、ポータルサイ トサーバ 1 4における各ユーザのユーザ I Dと、 該ユーザが連携ゲームをプレイ した連携サイ 卜の I D (ゲー ムサイ ト I D ) と、 同連携ゲームによりユーザが貯めたポイ ン トの 残高と、 同ポイ ン ト残高に対応する暗証キー (暗証情報) と、 を対 応づけて記憶するものである。 ポータルサイ トサーバ 1 4では、 図 3 に示される I D及びパスワー ド入力画面においてユーザが I D 及びパスワードを入力した場合、該 I D及びパスワー ドが真正なも のであれば、同ユーザのポータルサイ トサーバ 1 4におけるユーザ I D、同入力画面に対応するゲームサイ ト I D、零のポイン ト残高、 乱数に基づく暗証キーを内容とする新規レコー ドを生成し、それを ポイン トデータベースに登録するようにしている。 そして、 連携ゲ —ムをユーザがプレイ したとき、 その結果に応じて、 対応するボイ ン ト残高及び暗証キーを更新するようにしている。
また、 図 1 0は、 デ一夕ベース 1 8 に含まれる I Dマッチングテ 一ブルのデータ構成を示す図である。 同図に示すように、 この I D マッチングテーブルは、ポータルサイ 卜サーバ 1 4における各ュ一 ザのユーザ I D (「 Z 0 0 1」 等) と、 他のサイ ト (ゲームサーバ 1 6等) の I D (「G 0 1」 等) 及び該サイ トにおける同ユーザの ユーザ I D (「 A 0 8 7」 等) の組と、 を対応づけて記憶するもの である。 ポータルサイ トサーバ 1 4では、 図 3 に示される I D及び パスワー ド入力画面においてユーザが I D及びパスワー ドを入力 した場合、 該 I D及びパスワー ドが真正なものであれば、 同ユーザ のポ一タルサイ トサーバ 1 4 におけるユーザ I Dに対応するサイ ト I D及びユーザ I Dの組に、同入力画面に対応するゲームサイ ト I D及び同入力画面で入力されたユーザ I Dの組を追加登録する ようにしている。 ポ一タルサイ トサーバ 1 4では、 このテーブルに よ り、 あるサイ ト (ポータルサイ トサーバ 1 4やゲームサーバ 1 6 等) において、 あるユーザ I Dが付与されているユーザに対して、 他のサイ トにおいてどのようなユーザ I Dが付与されているかを 知ることができる。
また、 図 1 1 は、 データベース 2 0 に含まれるポイ ントデータべ 一スのデ一夕構成を示す図である。 同図に示すように、 このポイ ン トデータベースは、同データベース 2 0が接続されたゲームサーバ 1 6 においてユーザに付与されているユーザ I Dと、該ユーザが貯 めたポイ ン トの残高と、 を対応づけて記憶するものである。 ゲーム サーバ 1 6では、 ユーザにゲームを提供するとき、 同ユーザに対応 するポイ ン ト残高からゲーム利用に必要なポイ ン トを引き落とし、 ポイ ン トデータベースを更新するようにしている。
次に、ポータルサイ トサーバ 1 4及びゲームサーバ 1 6の機能構 成について説明する。
図 1 2 は、ポ一タルサイ トサーバ 1 4の機能構成を示すブロック 図である。 同図では、 ポータルサイ トサーバ 1 4で実現される機能 のうち、 本発明に関係するものを中心として示している。 同図に示 すように、 ポータルサイ 卜サーバ 1 4で実現される機能には、 ボイ ン ト更新部 1 4 a、 ポイン ト読み出し部 1 4 b、 ポイ ン ト振替部 1 4 c 、 料金計算部 1 4 d及び記憶部 1 8 aが含まれる。 このうちポ イ ン ト更新部 1 4 a、 ポイ ント読み出し部 1 4 b、 ポイ ン ト計算部 1 4 c及び料金計算部 1 4 dは、ポータルサイ トサーバ 1 4が C G I 等のプログラムを実行することによ り実現される。
ここで、記憶部 1 8 aはデータベース 1 8 を含んで構成されるも のであり、上記ボイ ン トデータベース及び I Dマッチングテーブル を記憶するものである。
また、 ポイン ト更新部 1 4 aは、 ユーザが携帯電話機 2 4等から アクセスしてきた場合にゲームを提供し、 そのプレイ結果 (成績や プレイ時間等) に応じて該ユーザにボイ ン トを付与し、 記憶部 1 8 a に含まれるポイ ン トデータベースに該ュ一ザのユーザ I D及び ゲームに対応するゲームサイ ト I Dに対応づけて記憶されている ポイン ト残高を更新する機能である。 また、 ポイ ン ト更新部 1 4 a は、 ポイ ン ト残高を更新するとき、 併せて該ポイ ン ト残高に対応す る暗証キーを乱数に基づいて更新する。
また、 ポイ ン ト読み出し部 1 4 bは、 ゲームサーバ 1 6 からボイ ン ト残高照会要求を受信した場合に、該ポイ ン ト残高照会要求に含 まれるユーザ I Dに対応づけて記憶部 1 8 a に含まれるポイ ン ト データベースに記憶されているポイ ン ト残高及び暗証キーを読み 出し、 それをゲームサーバ 1 6 に返信する機能である。
また、 ポイン ト振替部 1 4 c は、 ゲームサーバ 1 6からサイ ト I Dとユーザ I Dの組、及び暗証キーを含むポイン ト振替要求を受信 した場合に、該サイ 卜 I Dとユーザ I Dの組に対応するポータルサ ィ 卜サーバ 1 4におけるユーザ I Dを調べ、該ユーザ I Dに対応づ けて記憶部 1 8 a に含まれるポイ ン トデータベースに記憶されて いる暗証キーと、 ポイ ント振替要求に含まれている暗証キーと、 を 比較する。 そして、 両者が一致すれば、 同暗証キーに対応するボイ ン ト残高を零にするよう更新するとともに、ポイ ン ト振替許可デ一 夕を返信する。 また、 両者が一致しなければ、 ポイ ン ト振替拒否デ 一夕を返信する。
また、 料金計算部 1 4 dは、 ポータルサイ トサーバ 1 4の関係者 (運営者やサービス提供者等) から各ゲームサーバ 1 6の関係者 (運営者やサービス提供者等)に支払うべき金額を計算する機能で ある。 料金計算部 1 4 dは、 例えば記憶部 1 8 aに含まれるボイ ン トデータベースにおいて、 各ゲームサイ ト I Dが 「ゲームサイ ト I D」 欄に記憶されているレコー ド数、 すなわち連携ゲームのユーザ 数に基づいて支払料金を算出する。 また、 ユーザが獲得した各ゲー ムサイ ト I Dに対応するポイ ン トの累積値に基づいて支払料金を 算出するようにしてもよい。 さ らに、 各ゲームサーバ 1 6からポー タルサイ トサーバ 1 4へのポイ ン ト残高照会要求やポイ ン ト振替 要求の送信回数に基づいて支払料金を算出するようにしてもよい。 次に、 図 1 3は、 ゲームサーバ 1 6の機能構成を示すブロック図 である。 同図では、 ゲームサーバ 1 6で実現される機能のうち、 本 発明に関係するものを中心として示している。 同図に示すように、 ゲームサーバ 1 6で実現される機能には、 ゲーム提供部 1 6 a、 ポ イ ン ト読み出し部 1 6 b、ポイ ン ト振替部 1 6 c及び記憶部 2 0 a が含まれる。 このうちゲーム提供部 1 6 a、 ポイン ト読み出し部 1 6 b、 ポイン ト振替部 1 6 c は、 ゲームサーバ 1 6が C G I 等のプ ログラムを実行することにより実現される。
ここで、 記憶部 2 0 aは、 データベース 2 0 を含んで構成される ものであり、 上記ポイン トデータベースを記憶するものである。 また、 ゲーム提供部 1 6 aは、 ゲームサーバ 1 6のユーザに対し て、 C G I を利用してゲームを提供したり、 或いはゲームプロダラ ムをダウンロードさせたりする機能である。 また、 ゲーム提供部 1 6 aは、 ユーザにゲームサービスを提供する場合、 例えばプレイ内 容ゃダウンロー ド回数等に応じて同ユーザのポイ ン ト残高を減ら すよう記憶部 2 0 aに含まれるポイ ン トデータベースを更新する。
ポイン ト読み出し部 1 6 bは、ユーザがパーソナルコンピュータ 2 2からポイ ン ト残高照会要求を送信してきた場合に、ポータルサ ィ トサーバ 1 4に同ユーザ及び当該ゲームサーバ 1 6 に対応する ポイ ント残高を問い合わせ、 その結果を残高表示画面 (図 5 ) に含 めて返信する機能である。
ポイン ト振替部 1 6 c は、ユーザがパーソナルコンピュータ 2 2 からポイン ト振替要求を送信してきた場合に、ポータルサイ トサ一 バ 1 4に同ユーザ及び当該ゲームサーバ 1 6 に対応するポイ ン ト の振替を要求し、 振替が認められれば、 記憶部 2 0 a に含まれるポ イ ン トデータベースを更新するとともに振替完了画面を返信し、一 方、振替が認められなければ、振替失敗画面を返信する機能である。 以下、ポータルサイ トサーバ 1 4及びゲームサーバ 1 6 の処理に ついてフロー図に基づき、 さ らに詳細に説明する。
図 1 4は、ポータルサイ トサーバ 1 4で実現されるポイ ン ト更新 部 1 4 aによるポイ ン ト更新処理を示すフロー図である。同図に示 す処理では、 まず連携ゲームにおけるプレイ内容 (プレイ回数ゃゲ —ム成績等)やゲームプログラムのダウンロー ド回数に応じた獲得 ポイ ント或いはその基礎情報、ポ一タルサイ 卜サーバ 1 4でユーザ に付与したユーザ I D (ポ一タルサイ ト内ユーザ I D )、 当該連携 ゲームに対応するゲームサイ ト I Dを、携帯電話機 2 4から受信す る ( S 1 0 1 )。 次に、 乱数を生成する ( S 1 0 2 )。 そして、 この 乱数に基づいて暗証キ一を生成し、それを S 1 0 1 で受信したポー タルサイ ト内ユーザ I D及びゲームサイ ト I Dに対応づけてボイ ン トデータベース記憶されている暗証キーに上書きし、同暗証キー を更新する ( S 1 0 3 )。 さ らに、 S 1 0 1 で受信したポータルサ ィ ト内ユーザ I D及びゲームサイ ト I Dに対応づけてポイ ン トデ 一夕ベース記憶されているポイ ン ト残高に、 S 1 0 1 で受信した獲 得ボイン ト(基礎情報を受信した場合には該基礎情報に基づいて生 成した獲得ポイン ト) を加算し、 該ポイ ント残高を更新する ( S 1 0 4 )。 こう して、 ポータルサイ トサーバ 1 4では、 ポイン ト残高 を更新する場合に、該ポイン ト残高に対応する暗証キーを乱数に基 づいて更新するようにしている。
次に、 図 1 5は、 ゲームサーバ 1 6で実現されるポイン ト読み出 し部 1 6 bによるポイ ント読み出し処理を示すフロー図である。同 図に示す処理は、 例えば、 図 4に示されるメニューにおいてユーザ が 「ポイ ン ト振替コーナ一」 を選択した場合に実行されるものであ る。 この処理では、 まずパーソナルコンピュータ 2 2からゲームサ ィ ト 1 6 におけるユーザ I D、すなわちゲームサイ ト内ユーザ I D を取得する ( S 2 0 1 )。 例えば、 図 4に示されるメニューにおい てユーザが 「ポイ ン ト振替コーナー」 を選択すると、 予め認証が終 えられているユーザ I Dがク ッキ一等の形式でパーソナルコンビ ユー夕 2 2 からゲームサイ ト 1 6 に送信されるようにしている場 合には、ポイ ント読み出し部 1 6 bは S 2 0 1 において該ユーザ I Dを取得するようにすればよい。 次に、 ゲームサイ ト内ユーザ I D と当該ゲームサーバ 1 6 を識別するゲームサイ ト I Dを含むボイ ン ト残高照会要求をポータルサイ トサーバ 1 4に送信する( S 2 0 2 )。 そして、 それに応じてポータルサイ トサーバ 1 4から返信さ れるポイ ン ト残高及び暗証キーを受信する ( S 2 0 3 )。 そして、 ポイ ン ト残高をパーソナルコ ンピュータ 2 2 のディ スプレイに表 示させるための HTML (Hyper Text Markup Language) データ (図 5参照) を返信する ( S 2 0 4 )。 このとき、 画面下側の 「Y E S」 ポタ ン には、 ゲームサーバ 1 6 の U R L ( Uni f orm Resource Locator) が関連づけられ、 その引数にはポイン ト残高及び暗証キ —が設定される。 なお、 ゲームサーバ 1 6 とポ一タルサイ トサーバ 1 4では、ポイ ン ト残高や暗証キー等のデータを暗号化して授受す ることが望ましい。
図 1 6は、ポ一タルサイ トサーバ 1 4で実現されるポイン ト読み 出し部 1 4 bによるポイ ン ト読み出し処理を示すフロー図である。 同図に示す処理は、ゲームサーバ 1 6で実現されるポイ ント読み出 し部 1 6 bからポイ ン ト残高照会要求が送信されてきた場合に実 行されるものである。 この処理では、 まずゲームサーバ 1 6から受 信したポイ ン ト残高照会要求に含まれるゲームサイ ト内ユーザ I D及びゲームサイ ト I Dを取得する ( S 3 0 1 )。 次に、 記憶部 1 8 aに含まれる I Dマッチングテーブルを参照して、 S 3 0 1で取 得したゲームサイ ト内ユーザ I D及びゲームサイ 卜 I Dの組に対 応するポータルサイ ト内ユーザ I Dを読み出す ( S 3 0 2 )。 さ ら に、 S 3 0 2で読み出したポータルサイ ト内ュ一ザ I D、 及び S 3 0 1 で取得したゲームサイ ト I Dに対応づけて記憶部 1 8 aに含 まれるポイ ン トデ一夕ベースに記憶されているポイ ン ト残高及び 暗証キーを読み出す ( S 3 0 3 )。 そして、 これらポイ ント残高及 び喑証キ一をゲームサーバ 1 6に返信する ( S 3 0 4 )。
以上のようにして、 ゲームサーバ 1 6では、 ユーザを指定したポ イン 卜残高照会要求をポータルサイ トサーバ 1 4に送信し、同ユー ザ及び当該ゲームサーバ 1 6 に対応するポイ ン ト残高及び暗証キ
—を受信する。 次に、 図 1 7は、 ゲームサーバ 1 6で実現されるポイン ト振替部 1 6 c によるポイ ント振替処理を示すフロー図である。同図に示す 処理は、ゲームサーバ 1 6からパーソナルコンピュータ 2 2に送信 されるポイン ト残高確認画面において、 ユーザが 「 Y E S」 ボタン を選択し、 ポイ ン ト振替を希望した場合に実行されるものである。 この処理では、まずパーソナルコンピュータ 2 2からゲームサイ ト 内ユーザ I D、暗証キー及びポイ ン ト残高を受信する( S 4 0 1 )。 上述したように、 ポイ ン ト残高確認画面の下側に表示された 「 Y E S」 ポタンには、 ゲームサーバ 1 6の U R Lが関連づけられ、 その 引数にはポイン ト残高及び暗証キーが設定されているので、ゲーム サーバ 1 6では、パーソナルコンピュータ 2 2から受信した U R L の引数を参照することで、ポイン ト残高及び暗証キーを取得するこ とができる。 また、 ゲームサイ ト内ユーザ I Dは、 例えばクッキー の形式で取得することができる。 但し、 パーソナルコンピュータ 2 2 とゲームサーバ 1 6の間でなされるデータ授受は、以上の形式に 限定されるものではない。
次に、 ゲームサーバ 1 6は、 S 4 0 1で取得したゲームサイ ト内 I D、暗証キー及び当該ゲームサーバ 1 6のゲームサイ ト I Dを含 むポイン ト振替要求をポータルサイ トサーバ 1 4に送信する( S 4 0 2 )。 そして、 ポイン ト振替許可データの受信の有無により振替 可否を判断する ( S 4 0 3 )。 そして、 ポータルサイ トサーバ 1 4 からポイ ン ト振替許可データを受信した場合には、 S 4 0 1で取得 したゲームサイ ト内ユーザ I Dに対応づけて記憶部 2 0 aに含ま れるポイ ン トデータベースに記憶されているポイン ト残高に、 S 4 0 1で取得したポイ ン ト残高を加算し ( S 4 0 4 パーソナルコ ンピュー夕 2 2に振替完了画面を返信する ( S 4 0 5 )。 一方、 ポ 一夕ルサイ トサーバ 1 4からポイ ン ト振替許可データを受信しな い場合、 すなわちポイ ン ト振替拒否データを受信した場合、 パーソ ナルコンピュータ 2 2 に振替失敗画面を返信する ( S 4 0 6 )。 こ の場合、 ポイン ト残高の更新は行わない。
次に、 図 1 8 は、 ポータルサイ トサーバ 1 4で実現されるポイ ン ト振替部 1 4 c によるポイ ン ト振替処理を示すフロー図である。同 図に示す処理は、ゲームサーバ 1 6で実現されるポイ ン ト振替部 1 6 cからポイ ン ト振替要求が送信されてきた場合に実行されるも のである。 この処理では、 まずゲームサーバ 1 6からゲームサイ ト 内ユーザ I D、ゲームサイ ト I D、暗証キーを受信する( S 5 0 1 )。 次に、 記憶部 1 8 c に含まれる I Dマッチングテーブルを参照し、 S 5 0 1 で受信したゲームサイ ト内ユーザ I D及びゲームサイ ト I Dの組に対応するポ一タルサイ ト内ユーザ I Dを読み出す( S 5 0 2 )。 さ らに、 記憶部 1 8 c に含まれるポイン トデータベースを 参照し、 S 5 0 1 で受信した暗証キーと、 S 5 0 2で読み出された ポータルサイ ト内ュ一ザ I D及び S 5 0 1 で受信したゲームサイ ト I Dに対応づけてポイ ン トデ一夕ベースに記憶されている暗証 キーと、 がー致しているか否かを判断する ( S 5 0 3 )。 そして、 両者が一致していれば、 S 5 0 2で読み出されたポータルサイ ト内 ユーザ I D及び S 5 0 1 で受信したゲームサイ ト I Dに対応づけ てポイ ン トデータベースに記憶されているポイ ン ト残高を零に更 新するとともに ( S 5 0 4 )、 ポイ ン ト振替許可データをゲームサ ーバ 1 6 に返信する ( S 5 0 5 )。 一方、 両者が一致していなけれ ば、 ポイ ン ト残高の更新を行わず、 ゲームサーバ 1 6 にポイン ト振 替拒否データを返信する ( S 5 0 6 )。
以上説明したよう に、本ネッ トワークゲームシステム 1 0 によれ ば、ポータルサイ トサーバ 1 4で提供されるサービスに関連するポ イントを、各ゲームサーバ 1 6で提供されるサービスに関連するポ イン 卜に振り替えることができるようになる。 このとき、 ポータル サイ トサーバ 1 4では、ユーザ及びサイ トに対応するポイント残高 を更新するとき、併せて同ポイン ト残高に対応する暗証キーを更新 するようにしている。 また、 ゲームサーバ 1 6からのポイン ト残高 照会要求に応じてポイ ン ト残高及び暗証キーを返信し、ゲームサー ノ ' 1 6から暗証キーを含むポイ ン ト振替要求を送信させるよう に している。 そして、 該暗証キーとデータベースに記憶されている喑 証キーとがー致する場合に、ポイ ン ト振替許可データを返信するよ うにしている。 このため、 最新のポイ ン ト残高を照会し、 そのボイ ント残高が更新される前にポイン ト振替要求をしなければ、ポイ ン 卜の振替ができないようになつている。 こう して、 ポイ ン トの振替 を安全に行う ことができるようになつている。
なお、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。例えば、 以上の説明では、ポ一タルサイ トサーバ 1 4が提供するサービスを 携帯電話機 2 4によって受け、ゲームサーバ 1 6が提供するサービ スをパーソナルコンピュータ 2 2 によって受けるようにしたが、ポ —タルサイ トサーバ 1 4が提供するサービスを、パーソナルコンビ ユー夕 2 2や他の端末、 例えば携帯情報端末、 家庭用ゲーム機、 携 帯ゲーム機等で受けるようにしてもよい。 同様に、 ゲームサーバ 1 6が提供するサービスを、 携帯電話機 2 4や他の端末、 例えば携帯 情報端末、 家庭用ゲーム機、 携帯ゲーム機等で受けるようにしても よい。 産業上の利用可能性 本発明によれば、ネッ トワークコンピュータシステムに適用して あるサービスに関連するポイ ン トを他のサービスに関連するボイ ントに振り替えるシステムを得ることができる。

Claims

請 求 の ' 範 囲
1 . ユーザに第 1 及び第 2サービスを提供するネッ トワークサー ビスシステムにおいて、
前記第 1サービスを提供する第 1サーバと、
前記第 1サーバに接続され、前記第 1サーバにおける前記ユーザ に係るユーザ識別情報に対応づけてボイ ン ト情報を記憶する第 1 データベースと、 前記第 2サービスを提供する第 2サーバと、
前記第 2サーバに接続され、前記第 2サーバにおける前記ユーザ に係るユーザ識別情報に対応づけてボイ ン ト情報を記憶する第 2 データベースと、 を含み、
前記第 1サーバは、前記ユーザにポイ ン トを付与するよう該ュ一 ザに係るユーザ識別情報に対応づけて前記第 1 データベースに記 憶されるポイ ント情報を更新するポイン ト付与手段を含み、
前記第 2サーバは、前記ユーザに前記第 2サービスを提供する場 合に、該ユーザのポイ ン トを消費させるよう該ユーザに係るユーザ 識別情報に対応づけて前記第 2データベースに記憶されるポイ ン 卜情報を更新するポイ ン ト消費手段を含み、
前記ネッ トワークサービスシステムは、前記第 1サーバにおける 前記ユーザに係るユーザ識別情報に対応づけて前記第 1 データべ ースに記憶されるポイン ト情報に基づいて、前記第 2サーバにおけ る前記ユーザに係るユーザ識別情報に対応づけて前記第 2 データ ベースに記憶されるポイ ン ト情報を更新するポイ ン ト振替手段を さ らに含む、
ことを特徴とするネッ トワークサービスシステム。
2 . 請求の範囲第 1 項に記載のネッ トワークサービスシステムに おいて、
前記第 1 又は第 2サービスの少なく とも一方は、前記ユーザにゲ ームをプレイ させるサービスであることを特徴とするネッ トヮー クサ一ビスシステム。
3 . 請求の範囲第 1 項又は第 2項に記載のネッ トワークサービス システムにおいて、
前記第 1 サーバの関係者から前記第 2サーバの関係者に支払う べき金額を算出する支払金額算出手段をさ らに含むことを特徴と するネッ トワークサービスシステム。
4 . 請求の範囲第 3項に記載のネッ トワークサービスシステムに おいて、
前記支払金額算出手段は、前記ユーザの人数を計数する手段を含 み、前記ユーザの人数に基づいて前記金額を算出することを特徴と するネッ トワークサービスシステム。
5 . 請求の範囲第 3項又は第 4項に記載のネッ トワークサービス システムにおいて、
前記支払金額算出手段は、前記第 1 データベースの記憶内容に基 づいて、前記金額を算出することを特徴とするネッ トヮ一クサ一ビ スシステム。
6 . 請求の範囲第 3項乃至第 5項のいずれかに記載のネッ トヮー クサ一ビスシステムにおいて、
前記支払金額算出手段は、前記第 2サーバから前記第 1 サーバへ の所定種類のアクセス回数に基づいて、前記金額を算出することを 特徴とするネッ トワークサービスシステム。
7 . 請求の範囲第 1項乃至第 6項のいずれかに記載のネッ トヮー クサービスシステムにおいて、
前記ボイン卜振替手段は、
前記第 1サーバに設けられ、前記第 1 データベースに記憶される ボイン ト情報が更新される場合に、該ポィン ト情報に対応づけて前 記第 1 データベースに記憶される暗証情報を更新する暗証情報更 新手段と、
前記第 1サーバに設けられ、前記第 2サーバからポイン ト照会要 求を受信するポイ ン ト照会要求受信手段と、
前記第 1サーバに設けられ、前記ポイント照会要求受信手段によ りポイン ト照会要求が受信される場合に、前記第 1 データベースに 記憶されるポイ ン ト情報及び暗証情報を返信するポイ ン ト情報及 び暗証情報返信手段と、
前記第 1サーバに設けられ、前記第 2サーバから暗証情報を含む ポイン ト振替要求を受信するポイ ン ト振替要求受信手段と、 前記第 1サーバに設けられ、前記ポイント振替要求受信手段によ り受信されるポイ ン ト振替要求に含まれる暗証情報と前記第 1 デ —夕ベースに記憶される暗証情報とがー致する場合に、前記第 1 デ 一夕ベースに記憶されるポイ ン ト情報をポイ ン ト残高が減るよう 更新するとともに、ポイ ン ト振替許可デ一夕を前記第 2サーバに返 信する第 1 ボイ ン 卜振替手段と、
前記第 2サーバに設けられ、前記第 1 ポイ ン 卜振替手段により前 記第 1 サーバからポイン ト振替許可データが返信される場合に、前 記第 2データベースに記憶されるポイ ン ト情報をポイ ン ト残高が 増えるよう更新する第 2ポイン ト振替手段と、
を含むことを特徴とするネッ トヮ一クサ一ビスシステム。
8 . 各々ポイン ト情報を記憶する第 1 及び第 2データべ一スを含 むポイン ト振替システムであって、
前記第 1 データベースに記憶されるポイ ン ト情報を更新するポ ィ ン ト情報更新手段と、
前記ポイ ン ト情報更新手段によ り前記第 1 データベースに記憶 されるポイ ン ト情報が更新される場合に、該ポイ ン ト情報に対応づ けて前記第 1 データベースに記憶される暗証情報を更新する暗証 情報更新手段と、
ポイン ト照会要求を受信するポイ ン ト照会要求受信手段と、 前記ポイ ン ト照会要求受信手段によ りポイ ン ト照会要求が受信 される場合に、前記第 1デ一夕ベースに記憶されるポイン ト情報及 び暗証情報を返信するポイ ン ト情報及び暗証情報返信手段と、 暗証情報を含むポイ ン ト振替要求を受信するポイ ン ト振替要求 受信手段と、
前記ポイ ン ト振替要求受信手段によ り受信されるポイ ン ト振替 要求に含まれる暗証情報と前記第 1 データベースに記憶される暗 証情報とがー致する場合に、前記第 1 データベースに記憶されるポ イ ン ト情報をポイ ン ト残高が減るよう更新するとともに、ポイン ト 振替許可データを返信する第 1 ポイ ン ト振替手段と、
前記第 1 ポイ ン ト振替手段によりポイ ン ト振替許可データが返 信される場合に、前記第 2データベースに記憶されるポイ ン ト情報 をポイン ト残高が増えるよう更新する第 2ポイ ン ト振替手段と、 を含むことを特徴とするポイ ント振替システム。
9 . 請求の範囲第 8項に記載のポイント振替システムにおいて、 前記暗証情報更新手段が、乱数に基づいて暗証情報を更新するこ とを特徴とするポイ ン ト振替システム。
1 0 . データベースに記憶されるポイン ト情報を更新するポイ ン ト情報更新手段と、
前記ポイ ン ト情報更新手段によ り前記データベースに記憶され るポイ ン ト情報が更新される場合に、該ポイ ン ト情報に対応づけて 前記データベースに記憶される暗証情報を更新する暗証情報更新 手段と、
ポイン ト照会要求を受信するポイ ン ト照会要求受信手段と、 前記ポイ ン ト照会要求受信手段によ りポイ ン ト照会要求が受信 される場合に、前記データベースに記憶されるポイン ト情報及び暗 証情報を返信するポイン ト情報及び暗証情報返信手段と、
暗証情報を含むポイ ン ト振替要求を受信するポイ ン ト振替要求 受信手段と、
前記ポイ ン ト振替要求受信手段によ り受信されるポイ ン ト振替 要求に含まれる暗証情報と前記データベースに記憶される暗証情 報とがー致する場合に、前記データベースに記憶されるポイン ト情 報をポイ ン ト残高が減るよう更新するとともに、ポイ ント振替許可 データを返信するポイン ト振替手段と、
を含むことを特徴とするポイン ト管理装置。
1 1 . データベースに記憶されるポイ ント情報を更新するポイ ン ト情報更新ステップと、
前記ポイ ン ト情報更新ステップで前記データベースに記憶され るポイ ント情報が更新される場合に、該ポイ ン ト情報に対応づけて 前記データベースに記憶される暗証情報を更新する暗証情報更新 ステップと、
ポイン ト照会要求を受信するポイ ン ト照会要求受信ステップと、 前記ポイ ン ト照会要求受信ステップでポイ ン ト照会要求が受信 される場合に、前記データベースに記憶されるポイン ト情報及び喑 証情報を返信するボイ ン ト情報及び暗証情報返信ステツプと、
暗証情報を含むポイ ン ト振替要求を受信するポイ ン ト振替要求 受信ステップと、
前記ポイ ン ト振替要求受信ステップで受信されるポイ ン ト振替 要求に含まれる暗証情報と前記データベースに記憶される暗証情 報とがー致する場合に、前記データベースに記憶されるポイン ト情 報をポイ ン ト残高が減るよう更新するとともに、ポイ ン ト振替許可 データを返信するポイ ン ト振替ステップと、
を含むことを特徴とするポイ ン ト管理方法。
1 2 . 第 1 ゲームサーバと、
前記第 1ゲームサーバに接続され、ゲームに関わるポイ ント情報 及び暗証情報を記憶する第 1データベースと、
第 2ゲームサーバと、
前記第 2ゲームサーバに接続され、ゲームに関わるポイ ント情報 を記憶する第 2データベースと、
を含むネッ トワークゲームシステムであって、
前記第 1ゲームサーバは、
前記第 1 データベースに記憶されるポイ ン ト情報を更新するポ イ ン 卜情報更新手段と、
前記ポイ ン ト情報更新手段によ り前記第 1 データベースに記憶 されるポイント情報が更新される場合に、該ポイン ト情報に対応づ けて前記第 1 データベースに記憶される暗証情報を更新する暗証 情報更新手段と、
前記第 2ゲームサーバからポイ ン ト照会要求を受信するポイ ン ト照会要求受信手段と、
前記ポイ ン ト照会要求受信手段によりポイ ン ト照会要求が受信 される場合に、前記第 1 データベースに記憶されるボイン ト情報及 び暗証情報を返信するポイ ン ト情報及び暗証情報返信手段と、 前記第 2ゲームサーバから暗証情報を含むポイ ン ト振替要求を 受信するポイン ト振替要求受信手段と、
前記ポイ ン ト振替要求受信手段によ り受信されるポイ ン ト振替 要求に含まれる暗証情報と前記第 1 データベースに記憶される暗 証情報とがー致する場合に、前記第 1 データベースに記憶されるポ イ ン ト情報をポイ ン ト残高が減るよう更新するとともに、ポイ ン ト 振替許可データを前記第 2 ゲームサーバに返信する第 1 ポイ ン ト 振替手段と、 を含み、
前記第 2ゲームサーバは、
前記第 1 ポイ ン ト振替手段によ り前記第 2ゲームサーバからポ イ ン ト振替許可データが返信される場合に、前記第 2デ一夕ベース に記憶されるポイ ン ト情報をポイ ン ト残高が増えるよう更新する 第 2ポイ ン ト振替手段を含む、
ことを特徴とするネッ トワークゲームシステム。
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