UA29017U - Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system - Google Patents
Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system Download PDFInfo
- Publication number
- UA29017U UA29017U UAU200711494U UAU200711494U UA29017U UA 29017 U UA29017 U UA 29017U UA U200711494 U UAU200711494 U UA U200711494U UA U200711494 U UAU200711494 U UA U200711494U UA 29017 U UA29017 U UA 29017U
- Authority
- UA
- Ukraine
- Prior art keywords
- game
- server
- mobile
- terminals
- resource
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 29
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 10
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 title abstract 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 16
- 125000001033 ether group Chemical group 0.000 claims description 13
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 5
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- RTZKZFJDLAIYFH-UHFFFAOYSA-N Diethyl ether Chemical group CCOCC RTZKZFJDLAIYFH-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 2
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Description
Опис винаходу
Корисна модель належить до передачі даних в системі бездротового зв'язку, особливо до способів взаємодії 2 з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу.
На даний час для проведення ігор при використанні серверів використовування мобільних телефонів або мобільних терміналів обмежене, але стрімко розвивається. Проте існуючі способи не в повній мірі задовольняють потреби як користувачів, так і власників серверів, що надають доступ до певного ресурсу.
Нижче описано технічне рішення, яке прийнято за найближчий аналог. 70 З рівня техніки відомий спосіб проведення гри з мобільного терміналу (Моа200502853 "Спосіб організації інтелектуальної гри для мобільного терміналу З використанням можливостей радіо комунікаційних мереж і система для здійснення цього способу" від 29.03.2005, публікація 15.12.2006, бюлетень Мо12), який включає передачу через інформаційну мережу переважно з радіо комунікаційними каналами реєстраційного сигналу учасника гри, отримання кожним учасником гри у відповідь сигналу від серверу, який дозволяє гру, відправка 79 кожним учасником гри підтвердження про участь в грі, відправка сервером всім учасникам гри технічних настройок терміналів всіх учасників гри, здійснення процесу гри за допомогою передачі сигналів з інформацією про зроблені гравцями ходи та/або демонстрацію ігрових ситуацій та/або управління процесами передачі і обробки інформації, визначення переможця гри. Учасники гри та/або сервер не створюючи між собою локальної мережі знаходяться в стані постійного радіо контакту. При цьому виконання ходів кожного учасника гри, демонстрація ігрових ситуацій кожного учасника гри, управління процесами передачі і обробки інформації кожного учасника гри, здійснюється в режимі реального часу.
Недоліками цього способу є його складність та незручність у застосуванні, а також зацікавленість третіх осіб в результаті гри.
Технічна задача, на вирішення якої спрямовано корисну модель, полягає у створенні способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу, який в задовольняє потреби як користувачів мобільних терміналів, так і власників серверів, що надають доступ до певного ресурсу.
Суть корисної моделі пояснюється тим, що спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу включає наступні етапи: в - отримання доступу з щонайменше двох мобільних терміналів на сервері до одного спільного ресурсу, що /-( пе надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері, причому доступ до сервера здійснюється через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку; о - визначення ставок в одиницях ефіру, кількісне значення яких надсилається щонайменше двома мобільними Ф терміналами до сервера;
Зо - проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу з визначенням відсотку від кількісного с значення ставок; - надсилання на мобільні термінали звіту про результати гри; - перерахуванням на щонайменше один мобільний термінал виграшу в одиницях ефіру; « - фіксування відсотку від кількісного значення ставок; З 70 - перерахування відсотку від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку с та власнику ресурсу.
Із» Технічна задача, на вирішення якої спрямовано корисну модель, полягає у створенні способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу, який задовольняє потреби як користувачів мобільних терміналів, так і власників серверів, що надають доступ до певного ресурсу. о Технічним результатом є удосконалення способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій (Те) мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу шляхом розширення функціональних можливостей способу.
Корисна модель пояснюється наступними кресленнями, на яких: о Фіг.1 - принципова схема способу; -к 70 Фіг.2 - схема втілення способу в рамках одного оператора мобільного зв'язку;
Фіг.3 - схема втілення способу в рамках декількох операторів мобільного зв'язку; тм Фіг.4 - основний алгоритм виконання способу.
На Фіг.1 показана принципова схема способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу. У якості сервера переважно, але не обов'язково, може 29 використовуватись УУМАР-сервер. Щонайменше два користувача мобільних терміналів отримують доступ до с одного спільного ресурсу, що надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері.
Користувачі мобільними терміналами отримують доступ до ресурсу Через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку. Під мобільним сервісом слід розуміти доступ до каналів зв'язку, що належать оператору мобільного зв'язку, для здійснення прийому та/або передачі даних, а також 60 доступу до різного типу серверів.
Кожен користувач має певний віртуальний рахунок, який вираховується в одиницях ефіру. Під одиницями ефіру слід розуміти одиниці оплати послуг мобільного сервісу. Ці одиниці оплати послуг ("мобільні одиниці") - є переважно, але необов'язково, гривневим еквівалентом. Застосування терміну "одиниця ефіру" є загальновживаним, оскільки використовується навіть в законодавчій документації, наприклад, в "Порядке 62 обеспечения инвалидов Великой оотечественной войньі средствами мобильной телефонной связи"
(пЕр/Аммли.мвр.ги/24014/130-4-2.Н МІ.
Отже, користувач отримує доступ до ресурсу. Під ресурсом слід розуміти програмне забезпечення - ігри, переважно настільні та/(або картярні ігри. Користувачі визначають ставки в одиницях ефіру для початку проведення гри. Величина ставки починається від нуля одиниць ефіру і максимальне обмеження величини залежить від стану віртуального рахунку користувача. Проте, в будь якому випадку, користувач оплачує використання трафіка.
Користувачі через мобільні термінали грають тільки між собою і лише через взаємне бажання. Це свідчить про відсутність зацікавленості третьої особи в результаті гри. 70 Під час проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу, визначають відсоток від кількісного значення ставок за допомогою спеціальних серверних рішень, тобто спеціального програмного забезпечення.
Цей відсоток фіксується від кількісного значення ставок і відраховується як плата за надані послуги щодо технічної підтримки сервера.
Після завершення гри надсилають на мобільні термінали звіт про результати гри. Також одразу після /5 завершення гри перераховують виграш в одиницях ефіру переможцю. Оскільки виграш надається в одиницях ефіру, то його неможливо отримати готівкою або перевести в готівку. Таким чином користувач, який отримує виграш, отримує на свій віртуальний рахунок, що обслуговується відповідним оператором мобільного зв'язку, поповнення у вигляді одиниць ефіру. Отже, для проведення гри нема необхідності у придбанні додаткових карток поповнення віртуального рахунку. Це є перевагою і відмітною рисою заявленого способу.
Крім того, створюється звіт про проведення гри, який пересилається щонайменше одному оператору мобільного сервісу та власнику ресурсу. Цей звіт є статистикою для перевірки якості роботи сервера.
Також, здійснюється фіксування та призначення відсотку від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку та власнику ресурсу. Зрозуміло, що коли величина ставок є рівною нулю одиниць ефіру, то і значення призначеного відсотку буде теж рівним нулю.
Таким чином, якщо користувач грає без визначення величини ставки, то він сплачує лише за користування трафіком. В цьому випадку фіксування та призначення відсотку фактично не проводяться, оскільки відповідні т обрахунки здійснюються над нульовими величинами.
На Фіг.2 показано варіант втілення способу, при якому до сервера звертаються за доступом більше двох користувачів мобільних терміналів. Максимальна кількість гравців визначається правилами гри, що регулюється М зо Відповідними серверними рішеннями, тобто програмним забезпеченням.
На Фіг.3 показано схему втілення способу в рамках декількох операторів мобільного зв'язку. Якщо в грі -- приймають участь користувачі мобільних терміналів, які користуються послугами різних операторів мобільного о зв'язку, то максимальна кількість цих операторів є загальною кількістю операторів, що надають свої послуги без застосування роумінгу. Зрозуміло, що такими операторами мобільного зв'язку, які безпосередньо надають Ме свої послуги в межах країни. с
Оскільки в грі можуть брати участь лише користувачі які знаходяться на території однієї країни, то одиниці ефіру будуть однаковими. Показана на Фіг.З кількість операторів мобільного зв'язку взята умовно, виключно в цілях демонстрації роботи способу.
На Фіг.4 показано основний алгоритм роботи способу. В наглядному представленні послідовності виконання «
Дій способу передбачено випадок, коли користувач мобільним терміналом відмовляється від проведення гри. В в с цьому випадку йому повертається кількісне значення зробленої ним ставки.
Застосування пропонованого способу надає можливість поповнювати особистий рахунок користувача ;» мобільного терміналу. Запропонований підхід до організації взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу може використовувати в межах вже існуючих і працюючих систем. Таким чином підтверджено можливість здійснення корисної моделі. іме)
Ге)
Claims (1)
- Формула винаходу («в) Спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного - терміналу, який відрізняється тим, що включає наступні етапи: отримання доступу з щонайменше двох «М мобільних терміналів на сервері до одного спільного ресурсу, що надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері, причому доступ до сервера здійснюється через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку; визначення ставок в одиницях ефіру, кількісне значення яких надсилається щонайменше двома мобільними терміналами до сервера; проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу з визначенням відсотка від кількісного значення ставок; надсилання на с мобільні термінали звіту про результати гри; перерахування на щонайменше один мобільний термінал виграшу в одиницях ефіру; фіксування відсотка від кількісного значення ставок; перерахування відсотка від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку та власнику ресурсу.60 б5
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
UAU200711494U UA29017U (en) | 2007-10-16 | 2007-10-16 | Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
UAU200711494U UA29017U (en) | 2007-10-16 | 2007-10-16 | Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
UA29017U true UA29017U (en) | 2007-12-25 |
Family
ID=39229504
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
UAU200711494U UA29017U (en) | 2007-10-16 | 2007-10-16 | Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
UA (1) | UA29017U (uk) |
-
2007
- 2007-10-16 UA UAU200711494U patent/UA29017U/uk unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CA2318801C (en) | Game system, corresponding method and related devices | |
CN104168271A (zh) | 交互系统、服务器、客户端和交互方法 | |
CN101076384A (zh) | 用于方便游戏的系统和方法 | |
WO2004114235A1 (en) | Implementation of games with a very large number of players in real time | |
JPH10512984A (ja) | ゲーム機システム | |
JP2011200692A (ja) | サービスアプリケーションとしての無線ゲームを提供するシステム | |
WO2004000428A1 (fr) | Systeme de jeu pour jeux d'argent a distance | |
WO2013161741A1 (ja) | ゲームシステム、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
KR101541983B1 (ko) | 로터리 시스템 및 그 방법들 | |
JP2010517603A (ja) | 少なくとも1組の持ち札を分配する方法とそのシステム | |
KR20130036855A (ko) | 스마트 기기를 위한 포인트 기반 대전 게임용 게임 중개 서비스 제공 방법 | |
UA29017U (en) | Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system | |
RU47539U1 (ru) | Компьютерная система для проведения телефонной лотереи | |
KR20000037442A (ko) | 게임결과에 따른 마일리지포인트 이체장치 및 방법 | |
KR20060095743A (ko) | 게임 서비스 시스템 | |
WO2001041035A1 (en) | Interactive on line wagering system | |
LV12870B (lv) | Laimestu spēles sistēma un ar to saistītais spēles paņēmiens | |
KR20020070097A (ko) | 이동통신을 이용한 방송연동형 실시간배팅서비스제공시스템 및 그 방법 | |
KR20010093367A (ko) | 인터넷게임의 사용료부과시스템 및 그 방법 | |
RU2225740C1 (ru) | Устройство для проведения массовых развлечений | |
CN102271772A (zh) | 用作运行交互式sms游戏的方法的游戏系统的功能模型 | |
RU37945U1 (ru) | Телефонная игровая система | |
RU71200U1 (ru) | Система проведения тиражной лотереи для абонентов сетей мобильной телефонной связи | |
RU66827U1 (ru) | Система для проведения игр в сетях операторов мобильной связи и выполнения расчетно-денежных операций по их результатам | |
JP2009000288A (ja) | 遊技システム |