UA29017U - Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system - Google Patents

Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system Download PDF

Info

Publication number
UA29017U
UA29017U UAU200711494U UAU200711494U UA29017U UA 29017 U UA29017 U UA 29017U UA U200711494 U UAU200711494 U UA U200711494U UA U200711494 U UAU200711494 U UA U200711494U UA 29017 U UA29017 U UA 29017U
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
game
server
mobile
terminals
resource
Prior art date
Application number
UAU200711494U
Other languages
Ukrainian (uk)
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to UAU200711494U priority Critical patent/UA29017U/en
Publication of UA29017U publication Critical patent/UA29017U/en

Links

Landscapes

  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)

Abstract

The proposed method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system consists in providing the access of at least two terminals to the server via the mobile communication system, determining game stakes, transmitting the data on the game stakes from the terminals to the server, providing the game according to the specified game parameters, transmitting the data on the game results to the terminals, and paying the services rendered by the company operating the mobile communication system.

Description

Опис винаходуDescription of the invention

Корисна модель належить до передачі даних в системі бездротового зв'язку, особливо до способів взаємодії 2 з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу.The utility model relates to data transmission in a wireless communication system, especially to methods of interaction 2 with the server when playing a game in a wireless communication network using a mobile terminal.

На даний час для проведення ігор при використанні серверів використовування мобільних телефонів або мобільних терміналів обмежене, але стрімко розвивається. Проте існуючі способи не в повній мірі задовольняють потреби як користувачів, так і власників серверів, що надають доступ до певного ресурсу.Currently, the use of mobile phones or mobile terminals for server gaming is limited, but is growing rapidly. However, existing methods do not fully satisfy the needs of both users and owners of servers that provide access to a certain resource.

Нижче описано технічне рішення, яке прийнято за найближчий аналог. 70 З рівня техніки відомий спосіб проведення гри з мобільного терміналу (Моа200502853 "Спосіб організації інтелектуальної гри для мобільного терміналу З використанням можливостей радіо комунікаційних мереж і система для здійснення цього способу" від 29.03.2005, публікація 15.12.2006, бюлетень Мо12), який включає передачу через інформаційну мережу переважно з радіо комунікаційними каналами реєстраційного сигналу учасника гри, отримання кожним учасником гри у відповідь сигналу від серверу, який дозволяє гру, відправка 79 кожним учасником гри підтвердження про участь в грі, відправка сервером всім учасникам гри технічних настройок терміналів всіх учасників гри, здійснення процесу гри за допомогою передачі сигналів з інформацією про зроблені гравцями ходи та/або демонстрацію ігрових ситуацій та/або управління процесами передачі і обробки інформації, визначення переможця гри. Учасники гри та/або сервер не створюючи між собою локальної мережі знаходяться в стані постійного радіо контакту. При цьому виконання ходів кожного учасника гри, демонстрація ігрових ситуацій кожного учасника гри, управління процесами передачі і обробки інформації кожного учасника гри, здійснюється в режимі реального часу.The technical solution, which is accepted as the closest analogue, is described below. 70 From the state of the art, a method of conducting a game from a mobile terminal is known (Moa200502853 "A method of organizing an intelligent game for a mobile terminal Using the capabilities of radio communication networks and a system for implementing this method" dated 03.29.2005, publication 12.15.2006, bulletin Mo12), which includes transmission through the information network, mainly with radio communication channels, of the registration signal of the game participant, receiving by each game participant in response a signal from the server that allows the game, sending 79 by each game participant a confirmation of participation in the game, sending by the server to all game participants the technical settings of the terminals of all game participants , implementation of the game process using the transmission of signals with information about the moves made by the players and/or demonstration of game situations and/or management of information transfer and processing processes, determination of the winner of the game. The participants of the game and/or the server are in a state of constant radio contact without creating a local network among themselves. At the same time, the execution of the moves of each game participant, the demonstration of the game situations of each game participant, the management of the processes of transmission and processing of information of each game participant is carried out in real time.

Недоліками цього способу є його складність та незручність у застосуванні, а також зацікавленість третіх осіб в результаті гри.The disadvantages of this method are its complexity and inconvenience in application, as well as the interest of third parties in the result of the game.

Технічна задача, на вирішення якої спрямовано корисну модель, полягає у створенні способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу, який в задовольняє потреби як користувачів мобільних терміналів, так і власників серверів, що надають доступ до певного ресурсу.The technical problem, the solution of which is aimed at the useful model, is to create a method of interaction with the server when playing a game in a wireless communication network using a mobile terminal, which satisfies the needs of both users of mobile terminals and owners of servers that provide access to a certain resource

Суть корисної моделі пояснюється тим, що спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу включає наступні етапи: в - отримання доступу з щонайменше двох мобільних терміналів на сервері до одного спільного ресурсу, що /-( пе надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері, причому доступ до сервера здійснюється через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку; о - визначення ставок в одиницях ефіру, кількісне значення яких надсилається щонайменше двома мобільними Ф терміналами до сервера;The essence of the useful model is explained by the fact that the method of interaction with the server when playing a game in a wireless communication network using a mobile terminal includes the following stages: c - obtaining access from at least two mobile terminals on the server to one shared resource that is provided by the owner of the resource, from a set of resources located on the server, and access to the server is carried out through the wireless communication network of at least one mobile operator; o - determination of rates in ether units, the quantitative value of which is sent by at least two mobile Ф terminals to the server ;

Зо - проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу з визначенням відсотку від кількісного с значення ставок; - надсилання на мобільні термінали звіту про результати гри; - перерахуванням на щонайменше один мобільний термінал виграшу в одиницях ефіру; « - фіксування відсотку від кількісного значення ставок; З 70 - перерахування відсотку від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку с та власнику ресурсу.Зо - conducting the game, which is provided in accordance with the selected resource with the determination of the percentage of the quantitative s value of the bets; - sending a report on game results to mobile terminals; - by transferring to at least one mobile terminal the winnings in ether units; "- fixing the percentage of the quantitative value of the rates; From 70 - the transfer of a percentage of the quantitative value of rates to at least one mobile operator and the owner of the resource.

Із» Технічна задача, на вирішення якої спрямовано корисну модель, полягає у створенні способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу, який задовольняє потреби як користувачів мобільних терміналів, так і власників серверів, що надають доступ до певного ресурсу. о Технічним результатом є удосконалення способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій (Те) мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу шляхом розширення функціональних можливостей способу.From" The technical problem, the solution of which is aimed at the useful model, is to create a method of interaction with the server when playing a game in a wireless communication network using a mobile terminal, which satisfies the needs of both users of mobile terminals and owners of servers that provide access to a certain resource. o The technical result is the improvement of the method of interaction with the server when playing the game in a wireless (Te) communication network using a mobile terminal by expanding the functionality of the method.

Корисна модель пояснюється наступними кресленнями, на яких: о Фіг.1 - принципова схема способу; -к 70 Фіг.2 - схема втілення способу в рамках одного оператора мобільного зв'язку;The useful model is explained by the following drawings, in which: o Fig. 1 - a schematic diagram of the method; -k 70 Fig. 2 - a diagram of the implementation of the method within the framework of one mobile operator;

Фіг.3 - схема втілення способу в рамках декількох операторів мобільного зв'язку; тм Фіг.4 - основний алгоритм виконання способу.Fig. 3 is a diagram of the implementation of the method within the framework of several mobile operators; tm Fig. 4 - the main algorithm of the method.

На Фіг.1 показана принципова схема способу взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу. У якості сервера переважно, але не обов'язково, може 29 використовуватись УУМАР-сервер. Щонайменше два користувача мобільних терміналів отримують доступ до с одного спільного ресурсу, що надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері.Figure 1 shows a schematic diagram of the method of interaction with the server when playing a game in a wireless communication network using a mobile terminal. Preferably, but not necessarily, the UUMAR server can be used as a server. At least two mobile terminal users gain access to one common resource provided by the resource owner from a plurality of resources located on the server.

Користувачі мобільними терміналами отримують доступ до ресурсу Через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку. Під мобільним сервісом слід розуміти доступ до каналів зв'язку, що належать оператору мобільного зв'язку, для здійснення прийому та/або передачі даних, а також 60 доступу до різного типу серверів.Users of mobile terminals get access to the resource through the wireless communication network of at least one mobile operator. Mobile service should be understood as access to communication channels owned by the mobile operator for receiving and/or transmitting data, as well as access to various types of servers.

Кожен користувач має певний віртуальний рахунок, який вираховується в одиницях ефіру. Під одиницями ефіру слід розуміти одиниці оплати послуг мобільного сервісу. Ці одиниці оплати послуг ("мобільні одиниці") - є переважно, але необов'язково, гривневим еквівалентом. Застосування терміну "одиниця ефіру" є загальновживаним, оскільки використовується навіть в законодавчій документації, наприклад, в "Порядке 62 обеспечения инвалидов Великой оотечественной войньі средствами мобильной телефонной связи"Each user has a certain virtual account, which is calculated in ether units. Ether units should be understood as mobile service payment units. These units of payment for services ("mobile units") are mostly, but not necessarily, hryvnia equivalent. The use of the term "ether unit" is commonly used, as it is used even in legislative documents, for example, in "Order 62 of the provision of invalids of the Great Patriotic War by means of mobile telephone communication"

(пЕр/Аммли.мвр.ги/24014/130-4-2.Н МІ.(pEr/Ammly.mvr.gy/24014/130-4-2.N MI.

Отже, користувач отримує доступ до ресурсу. Під ресурсом слід розуміти програмне забезпечення - ігри, переважно настільні та/(або картярні ігри. Користувачі визначають ставки в одиницях ефіру для початку проведення гри. Величина ставки починається від нуля одиниць ефіру і максимальне обмеження величини залежить від стану віртуального рахунку користувача. Проте, в будь якому випадку, користувач оплачує використання трафіка.So, the user gets access to the resource. The resource should be understood as software - games, mainly board and/or card games. Users determine bets in ether units to start the game. The bet value starts from zero ether units and the maximum limit of the value depends on the status of the user's virtual account. However, in in any case, the user pays for the use of traffic.

Користувачі через мобільні термінали грають тільки між собою і лише через взаємне бажання. Це свідчить про відсутність зацікавленості третьої особи в результаті гри. 70 Під час проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу, визначають відсоток від кількісного значення ставок за допомогою спеціальних серверних рішень, тобто спеціального програмного забезпечення.Users through mobile terminals play only among themselves and only because of mutual desire. This indicates the lack of interest of a third party in the outcome of the game. 70 During the game, which is provided according to the selected resource, the percentage of the quantitative value of the bets is determined using special server solutions, that is, special software.

Цей відсоток фіксується від кількісного значення ставок і відраховується як плата за надані послуги щодо технічної підтримки сервера.This percentage is fixed from the quantitative value of the bids and is deducted as a fee for the services provided in relation to the technical support of the server.

Після завершення гри надсилають на мобільні термінали звіт про результати гри. Також одразу після /5 завершення гри перераховують виграш в одиницях ефіру переможцю. Оскільки виграш надається в одиницях ефіру, то його неможливо отримати готівкою або перевести в готівку. Таким чином користувач, який отримує виграш, отримує на свій віртуальний рахунок, що обслуговується відповідним оператором мобільного зв'язку, поповнення у вигляді одиниць ефіру. Отже, для проведення гри нема необхідності у придбанні додаткових карток поповнення віртуального рахунку. Це є перевагою і відмітною рисою заявленого способу.After the game is over, a report on the results of the game is sent to the mobile terminals. Also, immediately after /5 the end of the game, the winnings in ether units are transferred to the winner. Since the winnings are given in Ether units, it cannot be received in cash or transferred to cash. In this way, the user who receives the winnings receives a top-up in the form of ether units to his virtual account maintained by the relevant mobile operator. Therefore, there is no need to purchase additional virtual account top-up cards to play the game. This is an advantage and a distinctive feature of the claimed method.

Крім того, створюється звіт про проведення гри, який пересилається щонайменше одному оператору мобільного сервісу та власнику ресурсу. Цей звіт є статистикою для перевірки якості роботи сервера.In addition, a report on the conduct of the game is created, which is forwarded to at least one mobile service operator and the owner of the resource. This report is a statistic to check the quality of the server.

Також, здійснюється фіксування та призначення відсотку від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку та власнику ресурсу. Зрозуміло, що коли величина ставок є рівною нулю одиниць ефіру, то і значення призначеного відсотку буде теж рівним нулю.Also, a percentage of the quantitative value of the rates is fixed and assigned to at least one mobile operator and the owner of the resource. It is clear that when the amount of bets is equal to zero ether units, then the value of the assigned percentage will also be equal to zero.

Таким чином, якщо користувач грає без визначення величини ставки, то він сплачує лише за користування трафіком. В цьому випадку фіксування та призначення відсотку фактично не проводяться, оскільки відповідні т обрахунки здійснюються над нульовими величинами.Thus, if the user plays without determining the size of the bet, then he pays only for the use of traffic. In this case, fixing and assigning interest are not actually carried out, since the corresponding calculations are carried out on zero values.

На Фіг.2 показано варіант втілення способу, при якому до сервера звертаються за доступом більше двох користувачів мобільних терміналів. Максимальна кількість гравців визначається правилами гри, що регулюється М зо Відповідними серверними рішеннями, тобто програмним забезпеченням.Figure 2 shows an embodiment of the method in which more than two mobile terminal users request access to the server. The maximum number of players is determined by the rules of the game, which is regulated by the relevant server solutions, i.e. software.

На Фіг.3 показано схему втілення способу в рамках декількох операторів мобільного зв'язку. Якщо в грі -- приймають участь користувачі мобільних терміналів, які користуються послугами різних операторів мобільного о зв'язку, то максимальна кількість цих операторів є загальною кількістю операторів, що надають свої послуги без застосування роумінгу. Зрозуміло, що такими операторами мобільного зв'язку, які безпосередньо надають Ме свої послуги в межах країни. сFigure 3 shows a diagram of the implementation of the method within the framework of several mobile operators. If the game involves users of mobile terminals who use the services of different mobile operators, then the maximum number of these operators is the total number of operators that provide their services without using roaming. It is clear that such mobile operators who directly provide Me with their services within the country. with

Оскільки в грі можуть брати участь лише користувачі які знаходяться на території однієї країни, то одиниці ефіру будуть однаковими. Показана на Фіг.З кількість операторів мобільного зв'язку взята умовно, виключно в цілях демонстрації роботи способу.Since only users located in the same country can participate in the game, the ether units will be the same. The number of mobile operators shown in Fig. 3 is taken conditionally, solely for the purpose of demonstrating the operation of the method.

На Фіг.4 показано основний алгоритм роботи способу. В наглядному представленні послідовності виконання «Figure 4 shows the main algorithm of the method. In a visual presentation of the execution sequence "

Дій способу передбачено випадок, коли користувач мобільним терміналом відмовляється від проведення гри. В в с цьому випадку йому повертається кількісне значення зробленої ним ставки.The action of the method is provided for the case when the user refuses to play the game using the mobile terminal. In this case, the quantitative value of the bet made by him is returned to him.

Застосування пропонованого способу надає можливість поповнювати особистий рахунок користувача ;» мобільного терміналу. Запропонований підхід до організації взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного терміналу може використовувати в межах вже існуючих і працюючих систем. Таким чином підтверджено можливість здійснення корисної моделі. іме)The use of the proposed method provides an opportunity to top up the user's personal account;" mobile terminal. The proposed approach to organizing interaction with the server when playing a game in a wireless communication network using a mobile terminal can be used within existing and working systems. Thus, the possibility of implementing a useful model was confirmed. name)

Ге)Gee)

Claims (1)

Формула винаходу («в) Спосіб взаємодії з сервером при проведенні гри в бездротовій мережі зв'язку за допомогою мобільного - терміналу, який відрізняється тим, що включає наступні етапи: отримання доступу з щонайменше двох «М мобільних терміналів на сервері до одного спільного ресурсу, що надається власником ресурсу, з множини ресурсів, що знаходяться на сервері, причому доступ до сервера здійснюється через бездротову мережу зв'язку щонайменше одного оператора мобільного зв'язку; визначення ставок в одиницях ефіру, кількісне значення яких надсилається щонайменше двома мобільними терміналами до сервера; проведення гри, що надається відповідно до вибраного ресурсу з визначенням відсотка від кількісного значення ставок; надсилання на с мобільні термінали звіту про результати гри; перерахування на щонайменше один мобільний термінал виграшу в одиницях ефіру; фіксування відсотка від кількісного значення ставок; перерахування відсотка від кількісного значення ставок щонайменше одному оператору мобільного зв'язку та власнику ресурсу.The formula of the invention (c) The method of interaction with the server when playing a game in a wireless communication network using a mobile terminal, which is distinguished by the fact that it includes the following stages: obtaining access from at least two "M mobile terminals on the server to one common resource, which is provided by the owner of the resource, from the set of resources located on the server, and access to the server is carried out through the wireless communication network of at least one mobile operator; determination of rates in ether units, the quantitative value of which is sent by at least two mobile terminals to the server; conducting the game provided according to the selected resource with the determination of the percentage of the quantitative value of the bets; sending a report on game results to mobile terminals; transfer to at least one mobile terminal of winnings in ether units; fixing the percentage of the quantitative value of the rates; transferring a percentage of the quantitative value of the bids to at least one mobile operator and the owner of the resource. 60 б560 b5
UAU200711494U 2007-10-16 2007-10-16 Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system UA29017U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UAU200711494U UA29017U (en) 2007-10-16 2007-10-16 Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
UAU200711494U UA29017U (en) 2007-10-16 2007-10-16 Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA29017U true UA29017U (en) 2007-12-25

Family

ID=39229504

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UAU200711494U UA29017U (en) 2007-10-16 2007-10-16 Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system

Country Status (1)

Country Link
UA (1) UA29017U (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104168271A (en) Interactive system, server, clients and interactive method
CN101076384A (en) System and method for convenience gaming
WO2004114235A1 (en) Implementation of games with a very large number of players in real time
JPH10512984A (en) Game console system
JP2011200692A (en) System for providing wireless game as service application
WO2004000428A1 (en) Game system for distance gambling
WO2013161741A1 (en) Game system, control method to be used therein, and computer program
KR101541983B1 (en) A lottery system and methods thereof
JP2010517603A (en) Method and system for distributing at least one set of cards
KR20130036855A (en) Game mediating service providing method for match-up game based on point system using smart device
UA29017U (en) Method of the interaction of the gambler with the server in a game with use of terminals of a mobile communication system
RU47539U1 (en) COMPUTER SYSTEM FOR TELEPHONE LOTTERY
KR20000037442A (en) System and Method for delivering mileage points due to game results
KR20060095743A (en) A game service system
WO2001041035A1 (en) Interactive on line wagering system
LV12870B (en) System for wagering games and corresponding playing method
KR101141383B1 (en) Game server and the method for providing virtual channels to lay a large bet
KR20020070097A (en) Real-time Dynamic betting service system associated with live broadcast contents and the method using mobile phone
KR20010093367A (en) Method for charging the fee for Internet game and the system
RU2225740C1 (en) Mass entertainment apparatus
CN102271772A (en) Functional model of a playing system as a method for carrying out an interactive sms-game
RU37945U1 (en) TELEPHONE GAME SYSTEM
RU71200U1 (en) MAGAZINE LOTTERY SYSTEM FOR MOBILE MOBILE NETWORK SUBSCRIBERS
RU66827U1 (en) SYSTEM FOR CARRYING OUT GAMES IN THE NETWORKS OF OPERATORS OF MOBILE COMMUNICATION AND PERFORMANCE OF CASH AND MONEY OPERATIONS BY THEIR RESULTS
JP2009000288A (en) Game system