JP2010517603A - Method and system for distributing at least one set of cards - Google Patents

Method and system for distributing at least one set of cards Download PDF

Info

Publication number
JP2010517603A
JP2010517603A JP2009547530A JP2009547530A JP2010517603A JP 2010517603 A JP2010517603 A JP 2010517603A JP 2009547530 A JP2009547530 A JP 2009547530A JP 2009547530 A JP2009547530 A JP 2009547530A JP 2010517603 A JP2010517603 A JP 2010517603A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
bridge
game data
card distribution
communication
distribution module
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009547530A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
ペーター ジュスト,
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
BRIDGESPINNER AS
Original Assignee
BRIDGESPINNER AS
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by BRIDGESPINNER AS filed Critical BRIDGESPINNER AS
Publication of JP2010517603A publication Critical patent/JP2010517603A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/06Card games appurtenances
    • A63F1/14Card dealers
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

本発明は、少なくとも1組の持ち札を分配する方法に関する。更に、本発明はこの方法に対応するシステムに関する。少なくとも1組の持ち札を分配する方法は、少なくとも1組の持ち札を含む電子ゲームデータをゲームデータ生成手段で生成する工程と、前記ゲームデータ生成手段から前記メモリを含む少なくとも1つのカード分配モジュールに第2物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを介して前記ゲームデータを送信する工程と、前記電子ゲームデータを前記少なくとも1つのゲーム分配しモジュールのメモリに保存する工程と、前記少なくとも1つのカード分配モジュールを介して前記電子ゲームデータに従って少なくとも1組の持ち札を分配する工程と、を含む。このようにすることで、電子データの生成は、例えばブリッジ・トーナメントの直前まで延期され得る。したがって、例えばブリッジ・トーナメントで使われるハンドは、実質的にトーナメント開始の直前まで秘密にされ得、トーナメントの直前になったらゲームデータは少なくとも1組のハンド分配しモジュールに送信され得る。
【選択図】図5
The present invention relates to a method for distributing at least one set of cards. The invention further relates to a system corresponding to this method. A method of distributing at least one set of bills includes: generating electronic game data including at least one set of bills by game data generation means; and at least one card distribution module including the memory from the game data generation means Transmitting the game data over a second physical and / or wireless communication link, distributing the electronic game data to the memory of the at least one game, and storing the at least one card Distributing at least one set of cards according to the electronic game data via a module. In this way, the generation of electronic data can be postponed until just before the bridge tournament, for example. Thus, for example, a hand used in a bridge tournament can be kept secret until substantially before the start of the tournament, and the game data can be distributed to at least one set of hand distribution modules immediately before the tournament.
[Selection] Figure 5

Description

本発明は、少なくとも1組の持ち札を分配する方法に関するものである。更に、本発明は、対応するシステムに関するものである。   The present invention relates to a method for distributing at least one set of cards. Furthermore, the invention relates to a corresponding system.

ブリッジ(Bridge)は世界で最も人気なカードゲームの一つであり、全世界のおよそ7千万人が定期的にブリッジを楽しんでいる。   Bridge is one of the most popular card games in the world, with approximately 70 million people worldwide enjoying the bridge regularly.

ブリッジは異なる複雑な入札サイクルを含み、その入札の規則(convention)は複数存在する。どのブリッジ・クラブでもその中心的な部分はデュープリケート・ブリッジ(Duplicate Bridge)であり、デュープリケート・ブリッジのトーナメントに出場する全ての参加者がトーナメント終了までに同じカードもしくはハンド(持ち札、一組のカード)でゲームを行うように、ハンドが再現(duplicate)される。例えば、第1のテーブルの西位置に座る全ての参加者は同じハンドを持つようになっており、同様に東、北、南の位置も夫々同じハンドを持ち、参加者は夫々の位置に座ると同じハンドを持つようになる。これによって、全ての参加者はトーナメント中に、同じ良い及び/又は悪いカード/ハンドをいつかの時点で持つようになるため、運による影響が実質的に排除される。   A bridge includes different complex bidding cycles, and there are multiple bidding conventions. The central part of any bridge club is the Duplicate Bridge, and all participants in a Duplicate Bridge tournament must have the same card or hand (hand, pair) before the tournament ends. The hand is duplicated so that the game is played with the card. For example, all participants sitting in the west position of the first table have the same hand, and similarly, the east, north, and south positions have the same hand, and the participant sits in each position. To have the same hand. This substantially eliminates the effects of luck because all participants will have the same good and / or bad cards / hands at some point during the tournament.

ブリッジにおけるバロメータ・トーナメントとは、全ての参加者が同じく設定されたハンドで同時に遊ぶトーナメントである。即ち、夫々の位置において同じハンドを含む第1ゲームをすべての参加者が遊び、全ての参加者が第1ゲームを遊び終わると各参加者の結果が、いわゆる“バロメータ”に表示される。トーナメントは一般的に35ゲームを含むため、ゲームが遊び終わった度に参加者のトーナメントにおける順位を追跡することができる。しかし、たくさんのゲームを同じように用意することは複雑で高額の費用がかかり、そのためバロメータ・トーナメントは、参加者の数が少なくなった決勝戦のみに使われることが多い。   The barometer tournament in the bridge is a tournament where all participants play with the same set hands at the same time. That is, when all participants play the first game including the same hand at each position and all the participants finish playing the first game, the result of each participant is displayed on a so-called “barometer”. A tournament typically includes 35 games, so that each time a game is played, the player's ranking in the tournament can be tracked. However, having lots of games in the same way can be complicated and expensive, so barometer tournaments are often used only for finals with fewer participants.

US2006/0183524は、クラブ及びトーナメントにおいてブリッジ及びその他のマルチ・テーブル・カード・ゲームに適合したカード・プレー・システム又はそのネットワーク及び方法を開示している。   US 2006/0183524 discloses a card playing system or network and method adapted for bridges and other multi-table card games in clubs and tournaments.

EU0380449は、ブリッジ・トーナメントを管理する中央コンピュータと共にブリッジ・テーブルを調査するためのコンピュータ・ターミナルを開示している。   EU0380449 discloses a computer terminal for examining the bridge table together with a central computer that manages the bridge tournament.

US2006/0183524US2006 / 0183524 EU0380449EU0380449

しかし、大勢の参加者をバロメータ・トーナメントに参加できるようにするには沢山のカードを同じように用意できないという問題が依然として残っている。更に、ブリッジ・トーナメントの開始の直前まで、分配されるカードを参加者たちに知られないようにし、詐欺の可能性を減少させることも問題として残っている。   However, the problem remains that many cards cannot be prepared in the same way to allow large numbers of participants to participate in the barometer tournament. In addition, until just before the start of the bridge tournament, it remains a problem to make sure that the cards that will be distributed are not known to the participants and reduce the possibility of fraud.

本発明は上記課題を解決することを目的の一部とする。上記課題を解決するために、本発明は、少なくとも1組のハンドを含む電子ゲームデータをゲームデータ生成手段において生成する工程と、前記電子ゲームデータを前記ゲームデータ生成手段から、メモリを備えた少なくとも1つのカード分配モジュールに、第1の物理的通信リンク及び/又はワイヤレス通信リンクを介して送信する工程と、前記少なくとも1つのカード分配モジュールの前記メモリに前記電子ゲームデータを保存させる工程と、前記少なくとも1つのカード分配モジュールを介して前記少なくとも1組のハンドを前記電子ゲームデータに従って分配する工程と、を含むことを特徴とする、少なくとも1組の持ち札を分配する方法を用いる。   An object of the present invention is to solve the above problems. In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a step of generating electronic game data including at least one pair of hands in a game data generation unit, and the electronic game data from the game data generation unit to at least a memory. Transmitting to a card distribution module via a first physical communication link and / or a wireless communication link; storing the electronic game data in the memory of the at least one card distribution module; And distributing the at least one set of hands according to the electronic game data via at least one card distribution module.

ゲームデータ生成手段が前記電子ゲームデータを生成することによって、例えば、ブリッジ・トーナメントの直前にまでデータ生成を遅らせることができる。したがって、例えばブリッジ・トーナメントに使われるハンドは実質的にトーナメントの直前までに機密に守られ得、そのゲームデータは少なくとも1のカード分配モジュール(例えば、トーナメントに参加するブリッジ・テーブルにある夫々のカード分配モジュール)に送信され得る。これによって、例えばトーナメントにおける詐欺の危険性が減少され得る。   When the game data generation means generates the electronic game data, for example, the data generation can be delayed until just before the bridge tournament. Thus, for example, a hand used in a bridge tournament can be kept secret until substantially before the tournament, and its game data is stored in at least one card distribution module (e.g., each card at the bridge table participating in the tournament). Distribution module). This can reduce the risk of fraud, for example in tournaments.

更に、ゲームデータ生成手段と連結して少なくとも1つの(機械/電子)カード分配モジュールにおいてカードを分配するようにすることによって、(物理的/機械的)カードを含むハンドを任意の数だけ生成することが可能となり、従って任意の数の参加者が、例えばブリッジ・トーナメントに参加することを可能とする。   Further, an arbitrary number of hands including (physical / mechanical) cards are generated by connecting the game data generating means to distribute the cards in at least one (mechanical / electronic) card distribution module. Allowing any number of participants to participate in, for example, a bridge tournament.

更に、少なくとも1つの(機械/電子)カード分配モジュールが(純粋なデジタル/電子カードとは反対の)物理的/機械的カードを分配することによって、本発明を用いるブリッジ・トーナメントは、物理的/機械的カードが必要となり得る高レベルのプレーヤ達も引き付けることが可能である。   Furthermore, the bridge tournament using the present invention can be physically / mechanically distributed by at least one (mechanical / electronic) card distribution module distributing physical / mechanical cards (as opposed to pure digital / electronic cards). It is possible to attract high level players who may need a mechanical card.

更に、ゲームデータ生成手段が電子ゲームデータを生成し、前記電子ゲームデータを1つ以上のカード分配モジュールに送信することによって、例えば8.5分のような所定の時間内に、カードを分配して1つのゲームを遊び終わらなければならないようなブリッジ・バロメータ・トーナメントなどに個人のユーザが参加することを可能とする。これは、ゲーム生成手段と1つ以上のカード分配モジュールによって、カードを分配する責任が参加者から排除されることを意味し、例えばブリッジ・バロメータ・トーナメントの顧客基盤を広げる。   Further, the game data generating means generates electronic game data and transmits the electronic game data to one or more card distribution modules, thereby distributing the cards within a predetermined time, for example, 8.5 minutes. Individual users can participate in bridges, barometers, tournaments, etc., where one game must be finished. This means that the game generation means and one or more card distribution modules eliminate the responsibility for distributing cards from the participants, for example, broadening the customer base of bridge barometer tournaments.

ある実施形態においては、前記方法はゲーム生成手段が電子ゲームデータを生成した後、第1の物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを成立させる工程を更に含む。   In an embodiment, the method further comprises establishing a first physical and / or wireless communication link after the game generating means generates electronic game data.

このようにすると、カード分配モジュールによって分配されるカードを分配する直前まで、カード分配モジュールとゲームデータ生成手段との接続を切断した状態に保ち得る。例えば、バロメータ・ブリッジ・トーナメントの開始3分前にカード分配モジュールをゲーム生成手段に接続させ、電子ゲームデータをゲームデータ生成手段からカード分配モジュールに送信することを可能とし得る。   In this way, the connection between the card distribution module and the game data generating means can be kept disconnected until just before the cards distributed by the card distribution module are distributed. For example, it may be possible to connect the card distribution module to the game generation means 3 minutes before the start of the barometer bridge tournament and to transmit electronic game data from the game data generation means to the card distribution module.

ある実施形態では、前記方法は前記ゲームデータ生成手段が前記電子ゲームデータを前記カード分配モジュールに送信した後、第1の物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを終了させる工程を更に含む。   In one embodiment, the method further comprises terminating a first physical and / or wireless communication link after the game data generating means transmits the electronic game data to the card distribution module.

このようにすると、カード分配モジュールとゲームデータ生成手段との間にある物理的及び/又はワイヤレス通信リンクは制限された期間だけ(例えば、ゲームデータ生成手段からカード分配モジュールまでデータを送信するためにかかる時間)開いているため、詐欺者がカード分配モジュール及び又はゲームデータ生成手段にアクセスできる機会を減らす。   In this way, the physical and / or wireless communication link between the card distribution module and the game data generation means is only for a limited period of time (e.g. to transmit data from the game data generation means to the card distribution module). Since such time is open, it reduces the chances of fraudsters having access to the card distribution module and / or the game data generation means.

ある実施形態では、前記ゲームデータ生成手段から前記少なくとも1つのカード分配モジュールへ前記電子ゲームデータを送信することは、通信兼採点モジュールを介して実行される。   In one embodiment, transmitting the electronic game data from the game data generating means to the at least one card distribution module is performed via a communication and scoring module.

このようにすると、電子ゲームデータはゲームデータ生成手段から通信兼採点モジュールに送信され、通信兼採点モジュールからカード分配モジュールに送信される。カード分配モジュールと通信兼採点モジュールとの間の通信リンクは例えば高速であり得、例えば10Gbit/s以上であり得る(例えば、10ギガビットのイーサネット(登録商標)通信リンクを介する)。通信兼採点モジュールとゲームデータ生成手段との間の通信リンクは、例えば、カード分配モジュールと通信兼採点モジュールとの間の通信リンクより遅い通信リンクであり得る。例えば、通信兼採点モジュールとゲームデータ生成手段との間の通信リンクは100Mbit/sの通信リンクであり得る。   If it does in this way, electronic game data will be transmitted to a communication and scoring module from a game data generation means, and will be transmitted to a card distribution module from a communication and scoring module. The communication link between the card distribution module and the communication and scoring module can be, for example, high speed, for example 10 Gbit / s or higher (eg, via a 10 Gigabit Ethernet communication link). The communication link between the communication / scoring module and the game data generating means may be, for example, a communication link that is slower than the communication link between the card distribution module and the communication / scoring module. For example, the communication link between the communication and scoring module and the game data generating means may be a 100 Mbit / s communication link.

通信兼採点モジュールは、httpsまたはSSHファイル安全転送プロトコール(secure file transfer protocol)などのいくつかの安全通信プロトコールを含み得る。通信兼採点モジュールとゲームデータ生成手段との間の安全通信プロトコールと通信リンクを介して、通信兼採点モジュールはゲームデータ生成手段から電子ゲームデータを受信し得る。安全通信プロトコールとともに遅い通信リンクを使用することによって、ゲームデータ生成手段から通信兼採点モジュールに電子ゲームデータの安全な配達を確保し得る。   The communication and scoring module may include a number of secure communication protocols, such as https or SSH file secure transfer protocols. The communication and scoring module can receive electronic game data from the game data generation means via a secure communication protocol and communication link between the communication and scoring module and the game data generation means. By using a slow communication link with a secure communication protocol, secure delivery of electronic game data from the game data generation means to the communication and scoring module can be ensured.

通信兼採点モジュールは、通信兼採点モジュールとカード分配モジュールとの間の通信リンクを介して、カード分配モジュールに電子データを配達し得る。電子ゲームデータのカード分配モジュールへの配達は、安全通信プロトコールを用いて実行してもよい。高速の通信リンクを使用すると、通信兼採点モジュールからカード分配モジュールへの高速な電子ゲームデータの配達を確保し得、それによって、電子ゲームデータに従ってカードが分配される前に電子ゲームデータが不正にアクセスされる危険性を減少させる。   The communication and scoring module may deliver electronic data to the card distribution module via a communication link between the communication and scoring module and the card distribution module. Delivery of electronic game data to the card distribution module may be performed using a secure communication protocol. Using a high-speed communication link can ensure high-speed electronic game data delivery from the communication and scoring module to the card distribution module, so that the electronic game data is illegally distributed before the cards are distributed according to the electronic game data. Reduce the risk of being accessed.

本発明の実施形態は、上記方法の実施形態に対応するシステムにも関する。   Embodiments of the present invention also relate to systems corresponding to the above method embodiments.

既に述べたように、本発明は少なくとも1組のハンドを分配するシステムにも関しており、前記システムは少なくとも1組のハンドを含む電子ゲームデータを生成するゲームデータ生成手段と、前記電子ゲームデータを前記ゲームデータ生成手段から、メモリを備えた少なくとも1つのカード分配モジュールに、第1の物理的通信リンク及び/又はワイヤレス通信リンクを介して送信する送信手段と、前記少なくとも1つのカード分配モジュールの前記メモリに、前記電子ゲームデータを保存させる保存手段と、前記少なくとも1つのカード分配モジュールを介して前記少なくとも1組のハンドを、前記電子ゲームデータに従って分配するカード分配手段と、を備える。   As described above, the present invention also relates to a system for distributing at least one set of hands, the system including game data generating means for generating electronic game data including at least one set of hands, and the electronic game data. Transmitting means from the game data generating means to at least one card distribution module with memory via a first physical communication link and / or a wireless communication link; and at least one card distribution module Storage means for storing the electronic game data in the memory, and card distribution means for distributing the at least one set of hands according to the electronic game data via the at least one card distribution module.

上記システム及びそれに関する実施形態は、上記方法とそれに関する実施形態に対応しており、同じ理由で同じ利点を持つ。   The system and related embodiments correspond to the method and related embodiments and have the same advantages for the same reasons.

中央にカード分配モジュールがある、1つのブリッジ・テーブルを示す図である。FIG. 4 is a diagram showing one bridge table with a card distribution module in the center. ある場所のバロメータ・トーナメント等における複数のブリッジ・テーブルを示しており、各ブリッジ・テーブルは1つのカード分配モジュール及び1つの通信兼採点モジュールを備える。A plurality of bridge tables in a barometer tournament, etc. at a location are shown, each bridge table comprising one card distribution module and one communication and scoring module. 図2の実施形態の代案を示しており、図3のシステムは1つの中央カード分配モジュールのみを備える。Fig. 3 shows an alternative to the embodiment of Fig. 2, wherein the system of Fig. 3 comprises only one central card distribution module. 複数のバロメータ・トーナメントが異なる地域の複数のブリッジ・クラブ/ブリッジ・トーナメントで同時に行われる様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that several barometer tournaments are performed simultaneously in several bridge club / bridge tournaments of a different area. 物理的に及び/又はワイヤレスに少なくとも1つの地域につながっているバーチュアル・ブリッジ・クラブ(Virtual Bridge Club)を示している。Fig. 2 shows a Virtual Bridge Club physically and / or wirelessly connected to at least one region. バーチュアル・ブリッジ・クラブのユーザプロフィールを設定する方法の各ステップを示す図である。FIG. 3 shows the steps of a method for setting a virtual bridge club user profile. 既に行われた及び/又は既に採点されたトーナメント(例:1991年度のモンテカルロ・ブリッジ・トーナメント)を購入する方法の各ステップを示す図である。FIG. 3 shows the steps of a method for purchasing a tournament that has already been made and / or already scored (eg, the 1991 Monte Carlo Bridge tournament). バーチュアル・ブリッジ・クラブ及びカード分配モジュールによって提供される、既に行われたトーナメントを遊ぶ方法を示す図である。FIG. 4 illustrates a method of playing an already played tournament provided by a virtual bridge club and card distribution module. バーチュアル・トーナメント部屋を設定する方法を示す図である。It is a figure which shows the method of setting a virtual tournament room. バーチャル・ブリッジ・クラブにおけるバーチュアル・トーナメント部屋で遊ぶステップを示す図である。FIG. 6 shows steps for playing in a virtual tournament room in a virtual bridge club. バーチュアル・ブリッジ・クラブで練習レッスンを購入する方法を示す図である。FIG. 5 illustrates how to purchase practice lessons at a Virtual Bridge Club. 練習レッスンの実行を示す図である。It is a figure which shows execution of a practice lesson. 1人以上の参加者に1つ以上のブリッジゲームを探し出す方法を示している(例えば、ある都市に着いたブリッジ・プレーヤがブリッジをしたがっているが、その都市にいる他のブリッジ・プレーヤを知らない場合など)。Shows how to find one or more bridge games for one or more participants (eg, a bridge player who arrives in a city wants to bridge, but doesn't know other bridge players in that city Case). バーチュアル・ブリッジ・クラブの概略図である。1 is a schematic view of a virtual bridge club. ブリッジ・テーブルの概略図である。It is the schematic of a bridge table. カード分配モジュールのある実施形態の概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram of an embodiment of a card distribution module. カード分配モジュールのある実施形態の概略図である。FIG. 2 is a schematic diagram of an embodiment of a card distribution module.

図1は、中央に1つのカード分配モジュール(1)を持つ1つのブリッジ・テーブル(4)を示している。または、カード分配モジュール(1)はテーブルと接続するように配置されてもよい。ブリッジゲーム中には、カード分配モジュール(1)はブリッジゲームの参加者たちにカードを分配し得る。カード分配モジュール(1)は、PA200601510に記載されたブリッジスピナー(BridgeSpinner)であり得る。または、カード分配モジュール(1)はどんなカード分配モジュール(1)でもよい。   FIG. 1 shows one bridge table (4) with one card distribution module (1) in the center. Alternatively, the card distribution module (1) may be arranged so as to be connected to the table. During the bridge game, the card distribution module (1) can distribute the cards to the participants of the bridge game. The card distribution module (1) can be a bridge spinner described in PA200660110. Alternatively, the card distribution module (1) may be any card distribution module (1).

図16はカード分配モジュール(1600)のある実施形態を示している。カード分配モジュール(1600)は、例えば引用によって組み込まれるPA200601510の図1、2及び関連する文章に示されているようにブリッジスピナー(24)を備え得る。ブリッジスピナーは、1式のカードを機械的に分配し得る(例:例えばブリッジ・ゲーム・データのようなゲームデータに従って分配する)。更に、カード分配モジュール(1600)は1つ以上の表示部を備え得、この1つ以上の表示部は、コンパス方位、ディーラの位置及び脆弱性(29)、1つ以上のコントロールランプ(30)、カードディーラによって各々のハンド(N,S,E,W)に分配されたカードを含み得る1つ以上のカード区域(compartment)(27)、現在行われているブリッジゲームを示す番号(26)、ディーラのマーカ(28)及び、例えば各ハンド(N1,S1,E1,W)に分配される1式のカードがおかれる中央カード区域(25)を示す。   FIG. 16 illustrates one embodiment of a card distribution module (1600). The card distribution module (1600) may comprise a bridge spinner (24), for example as shown in FIGS. 1, 2 and related text of PA200601510 incorporated by reference. A bridge spinner can mechanically distribute a set of cards (eg, according to game data such as bridge game data). In addition, the card distribution module (1600) may include one or more displays, the one or more displays including a compass orientation, dealer location and vulnerability (29), and one or more control lamps (30). One or more card compartments (27), which may contain cards distributed to each hand (N, S, E, W) by the card dealer, a number (26) indicating the bridge game currently being played The dealer's marker (28) and, for example, the central card area (25) where a set of cards distributed to each hand (N1, S1, E1, W) are placed.

実施形態では、カード分配モジュール(1)は、シャーシ(chassis)とカーネル(kernel)を備えており、いずれもESNまたはMEIDのような電子シリアル番号を含む。カーネルは、例えばカード分配モジュールにおけるいくつかのカード分配機能を含み得、シャーシはカード区域(27)を含み得る。   In an embodiment, the card distribution module (1) comprises a chassis and a kernel, both of which contain an electronic serial number such as ESN or MEID. The kernel may include several card distribution functions, for example in a card distribution module, and the chassis may include a card area (27).

図17はカード分配モジュール(1700)のある実施形態を示している。この実施形態において、カード分配モジュール(1700)は1式のカードを分配するための機械的手段(1701)を備え得る。更に、カード分配モジュール(1700)は、前記機械的手段(1701)を操作するための電子回路を備え得る。又、前記カード分配モジュール(1700)は、例えばフラッシュメモリ及び/又はRAMのような揮発性メモリ(1703)を含み得る。メモリ(1703)は前記電子回路(1702)と電気的に接続し得る。更に、カード分配モジュール(1700)は、例えばループアンテナのようなアンテナなどのデータ送受信手段(1704)を備え得る。データ送受信手段(1704)は前記電子回路(1702)と電気的に接続し得る。ループアンテナ(1704)を介して、カード分配モジュール(1700)は、例えばバーチュアル・ブリッジ・クラブなどの離れたサーバからブリッジ・ゲーム・データを受信し得、受信したデータは前記電子回路1701のメモリ1703に保存され得る。電子回路(1702)はメモリ(1703)からブリッジ・ゲーム・データを読み込み、機械的手段(1701)を介してブリッジ・ゲーム・データに従ってカード1式を分配し得る。   FIG. 17 illustrates one embodiment of a card distribution module (1700). In this embodiment, the card distribution module (1700) may comprise mechanical means (1701) for distributing a set of cards. Furthermore, the card distribution module (1700) may comprise an electronic circuit for operating the mechanical means (1701). The card distribution module (1700) may also include volatile memory (1703) such as flash memory and / or RAM. The memory (1703) may be electrically connected to the electronic circuit (1702). Further, the card distribution module (1700) may include data transmission / reception means (1704) such as an antenna such as a loop antenna. The data transmitting / receiving means (1704) can be electrically connected to the electronic circuit (1702). Via the loop antenna (1704), the card distribution module (1700) can receive bridge game data from a remote server such as a virtual bridge club, and the received data is stored in the memory 1703 of the electronic circuit 1701. Can be stored. The electronic circuit (1702) may read the bridge game data from the memory (1703) and distribute the set of cards according to the bridge game data via mechanical means (1701).

トーナメントが開始する前に(例えば3分前)、カード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)(例えばブリッジスピナーのブリッジタブレット(Bridge Tablet))とを接続させることによって、少なくとも1回のカード分配のためのブリッジ・ゲーム・データがカード分配モジュール(1)にロードされる。前記カード分配モジュール(1)と前記通信兼採点モジュール(2)とのデータ接続は、電気ケーブルなどを介する物理的な接続であり得る。代わりに、前記物理的な接続は光ケーブルを介するものであり得る。代わりに、又は追加的に、前記データ接続は、例えばブルートゥース、赤外線通信、WLANなどのワイヤレスであり得る。   Before the tournament starts (eg 3 minutes before), the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2) (eg Bridge Spinner's Bridge Tablet) are connected at least once Bridge game data for card distribution is loaded into the card distribution module (1). The data connection between the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2) may be a physical connection via an electric cable or the like. Alternatively, the physical connection can be via an optical cable. Alternatively or additionally, the data connection may be wireless, eg Bluetooth, infrared communication, WLAN.

図15は、例えばブリッジタブレットのような通信兼採点モジュールのある実施形態を示している。ブリッジタブレット(2)は、例えばメモリモジュール、ワイヤレス通信モジュール(ブルートゥース、WLANなど)、CPU、オペレーティング・システム(OS),ブリッジレット及び/又は他の使いやすさのための具体的な機能を行う小さな専用ソフトウエアー、バーチュアル・ブリッジ・クラブによって同期され得るゲーム時計、及び電池を備え得る。ブリッジタブレットは、1つ以上のブリッジ状況(例えば、1つ以上の使用モード)に適応させられたグラフィカル・ユーザー・インターフェース(GUI)を持ち得る。例えば、1つのブリッジハンドを遊び終わった後、テーブルを囲むプレーヤたちが席替えするときは、ブリッジタブレットは第1のモードにあり得、第1のモードにおける表示部には、(18)に示されているようにプレーヤたちの名前や位置(北N、南S、東E、西W)、トーナメントにおけるラウンドの数、及びプレーヤたちが遊ぶことになるゲームを示し得る。GUIは更に第2のモード、例えばキー入力モード(23)を提供し得る。(21)を用いて、プレーヤたちは自分の入札及び/又はリードカードを入力し得、(22)を用いて、コントラクトを入力し得る“コントラクト入力”モードにあり得る。更に、ブリッジタブレットはON/OFFボタン(16)、サウンドスピーカ(17)、タッチスクリーンを持つGUI(18、23)、拒否及び/又は戻り(Step−back)ボタン(19)、及び確認ボタン(20)を備え得る。通信兼採点モジュールは,電子シリアル番号、例えばESNまたはMEID、を含み得る。   FIG. 15 shows an embodiment of a communication and scoring module such as a bridge tablet. The bridge tablet (2) is a small that performs specific functions for eg memory module, wireless communication module (Bluetooth, WLAN, etc.), CPU, operating system (OS), bridgelet and / or other ease of use It may include dedicated software, a game clock that can be synchronized by a virtual bridge club, and a battery. A bridge tablet may have a graphical user interface (GUI) adapted to one or more bridge situations (eg, one or more modes of use). For example, when the players surrounding the table change seats after playing with one bridge hand, the bridge tablet can be in the first mode, and the display in the first mode is shown in (18). As indicated, it may indicate the player's name and location (North N, South S, East E, West W), the number of rounds in the tournament, and the game that the players will play. The GUI may further provide a second mode, such as a key input mode (23). Using (21), players may enter their bids and / or lead cards, and in (contract input) mode in which they can enter a contract using (22). Further, the bridge tablet has an ON / OFF button (16), a sound speaker (17), a GUI (18, 23) having a touch screen, a reject and / or return (Step-back) button (19), and a confirmation button (20 ). The communication and scoring module may include an electronic serial number, such as ESN or MEID.

通信兼採点モジュール(2)は安全通信プロトコール(例えばハンドシェーキングプロトコール)を介して前記カード分配モジュール(1)と通信を行い得る。代わりに、前記通信兼採点モジュール(2)と前記カード分配モジュール(1)との間の通信はいかなる安全通信プロトコールを介して行われ得る。又は、前記ブリッジ・ゲーム・データは、安全通信プロトコールでない通信プロトコール(例えばASCIIテキスト)を介して前記通信兼採点モジュール(2)から前記カード分配モジュール(1)に送信され得る。   The communication and scoring module (2) can communicate with the card distribution module (1) via a secure communication protocol (eg, handshaking protocol). Alternatively, communication between the communication and scoring module (2) and the card distribution module (1) can be performed via any secure communication protocol. Alternatively, the bridge game data can be transmitted from the communication and scoring module (2) to the card distribution module (1) via a communication protocol (eg, ASCII text) that is not a secure communication protocol.

ある実施形態では、前記カード分配モジュール(1)は、例えば光ケーブル、電気ケーブル、ブルートゥース、赤外線通信、WLANなどの物理的及び/又はワイヤレスデータ接続手段を介して、バーチュアル・ブリッジ・クラブに直接接続され得る。前記カード分配モジュール(1)と前記バーチュアル・ブリッジ・クラブとの間のデータ送受信は、ハンドシェーキングのような安全プロトコールを介して行われ得る。または、前記カード分配モジュール(1)と前記バーチュアル・ブリッジ・クラブとの間の前記データ送受信は、通常のテキストでデータを送るなど、安全プロトコールでないプロトコールで行われ得る。   In one embodiment, the card distribution module (1) is directly connected to the virtual bridge club via physical and / or wireless data connection means such as optical cable, electrical cable, Bluetooth, infrared communication, WLAN, etc. obtain. Data transmission / reception between the card distribution module (1) and the virtual bridge club may be performed via a safety protocol such as handshaking. Alternatively, the data transmission / reception between the card distribution module (1) and the virtual bridge club may be performed by a protocol that is not a secure protocol, such as sending data in normal text.

図14はバーチュアル・ブリッジ・クラブの概略図を示している。バーチュアル・ブリッジ・クラブは主メモリ(402)と接続された1つ以上のマイクロプロセッサー(401)及び、例えば内部データ/アドレスBUS(404)を介する1つの保存装置(406)又はそのようなものを備え得る。更に、装置(400)は表示部(407)に接続されるか又は表示部(407)を備え得、通信ネットワーク等を介して1つ以上の遠隔システムとの通信ための通信手段(401)に接続されるか又は前記通信手段(401)を備え得る。メモリ(402)及び/又は保存装置(406)は関連するデータと、本発明による機能を提供するための実行可能なコンピュータコードとを取り出すために使われる。マイクロプロセッサ(401)は、本発明による関連パラメータの生成、扱い、処理、計算などに関与している。   FIG. 14 shows a schematic view of a virtual bridge club. The virtual bridge club has one or more microprocessors (401) connected to the main memory (402) and one storage device (406) via, for example, internal data / address BUS (404) or the like. Can be prepared. Furthermore, the device (400) may be connected to or comprise a display unit (407), to a communication means (401) for communication with one or more remote systems, such as via a communication network. It may be connected or provided with said communication means (401). Memory (402) and / or storage device (406) is used to retrieve associated data and executable computer code to provide functionality according to the present invention. The microprocessor (401) is involved in the generation, handling, processing, calculation, etc. of related parameters according to the present invention.

保存装置(406)は、データブロックの読み、そしてできれば書き込みが可能な1つ以上の保存装置を備え、例えばDVD,CD,光ディスク、PVRなど、プレーヤ/レコーダ及び/又はハードディスク(IDE,ATAなど)、フロッピー(登録商標)ディスク、スマートカード、PCMCIAカードなどがある。   The storage device (406) comprises one or more storage devices capable of reading and possibly writing data blocks, for example DVD / CD, optical disc, PVR, etc., player / recorder and / or hard disk (IDE, ATA, etc.). , Floppy (registered trademark) disk, smart card, PCMCIA card, and the like.

メモリ(402)及び/又は保存装置(406)は、例えば、バーチュアル・ブリッジ・クラブを可能とする実行可能なコードを含み得、前記実行可能なコードが前記1つ以上のマイクロプロセッサ(401)において実行されると、例えばブリッジ・ゲーム・データが生成される。   The memory (402) and / or storage device (406) may include executable code that enables, for example, a virtual bridge club, where the executable code is in the one or more microprocessors (401). When executed, for example, bridge game data is generated.

前記生成されたブリッジ・ゲーム・データは、例えば、バーチュアル・ブリッジ・クラブの主メモリ(402)に保存され、そこから前記通信手段を介して1つ以上のカード分配モジュール(1)及び/又は1つ以上の通信兼採点モジュール(2)に送信され得る。   The generated bridge game data is stored, for example, in a main memory (402) of a virtual bridge club and from there via the communication means one or more card distribution modules (1) and / or 1 It can be sent to one or more communication and scoring modules (2).

代わりに、又は追加的に、ゲームデータは1つ以上の通信兼採点モジュール(及び/又は1つ以上のカード分配モジュール)から前記通信手段によって受信され得、その後、受信したゲームデータは前記メモリ及び/又は前記保存装置に保存され得る。   Alternatively or additionally, game data may be received by the communication means from one or more communication and scoring modules (and / or one or more card distribution modules), after which the received game data is stored in the memory and And / or stored in the storage device.

ブリッジ・ゲーム・データは、バーチュアル・ブリッジ・クラブにおいて生成され得る。バーチュアル・ブリッジ・クラブは、例えばブリッジ・テーブル(4)に対して遠隔サーバであり得、前記ブリッジ・テーブル(4)は、例えばランダム化されたブリッジハンドのセットを含む少なくとも1つのブリッジ・ゲーム・データを遠隔サーバにて生成させるように構成されたプログラムコードを含むコンピュータプログラムを含む。   Bridge game data may be generated at a virtual bridge club. The virtual bridge club may be a remote server, for example, to a bridge table (4), which includes at least one bridge game game including a set of randomized bridge hands, for example. A computer program including program code configured to cause data to be generated at a remote server.

ある実施形態では、ブリッジ・ゲーム・データは、前記通信兼採点モジュール(2)と物理的及び/又はワイヤレスにデータ接続されたローカル(local)・コンピュータに送信され得、それによって前記ブリッジ・ゲーム・データを前記ローカル・サーバから前記通信兼採点モジュール(2)に、そして前記通信兼採点モジュール(2)から前記カード分配モジュール(1)に送信できるようになる。   In an embodiment, bridge game data may be transmitted to a local computer that is physically and / or wirelessly data-connected with the communication and scoring module (2). Data can be transmitted from the local server to the communication and scoring module (2) and from the communication and scoring module (2) to the card distribution module (1).

代わりに、前記ブリッジ・ゲーム・データは、通信兼採点モジュール(2)に対して近くにあるバーチュアル・ブリッジ・クラブを含むローカル・サーバにおいて生成され得、前記ローカル・サーバは前記通信兼採点モジュール(2)と物理的及び/又はワイヤレスデータ接続がされており、それによって前記ローカル・サーバから前記通信兼採点モジュール(2)へ、そして前記カード分配モジュール(1)へとデータ送信を可能にする。   Alternatively, the bridge game data may be generated at a local server that includes a virtual bridge club that is close to the communication and scoring module (2), the local server receiving the communication and scoring module ( 2) with a physical and / or wireless data connection, thereby enabling data transmission from the local server to the communication and scoring module (2) and to the card distribution module (1).

代わりに、通信兼採点モジュール(2)は、例えばハンドシェーキングプロトコールのような安全通信プロトコールを介して前記バーチュアル・ブリッジ・クラブと直接通信し得る。又は、前記通信兼採点モジュール(2)と前記バーチュアル・ブリッジ・クラブとの間の通信は、いかなる安全通信プロトコールを介して行われ得る。代わりに、前記ブリッジ・ゲーム・データは前記バーチュアル・ブリッジ・クラブから前記通信兼採点モジュール(2)に、例えばASCIIテキストのような安全通信プロトコールではないプロトコールを介して送信され得る。   Alternatively, the communication and scoring module (2) may communicate directly with the virtual bridge club via a secure communication protocol such as a handshaking protocol. Alternatively, communication between the communication and scoring module (2) and the virtual bridge club can be made via any secure communication protocol. Alternatively, the bridge game data may be transmitted from the virtual bridge club to the communication and scoring module (2) via a protocol that is not a secure communication protocol, such as ASCII text.

バーチュアル・ブリッジ・クラブがカード分配モジュール(1)に通信兼採点モジュール(2)を介して接続(ワイヤレス及び/又は物理的)されている実施形態において、通信兼採点モジュール(2)からカード分配モジュール(1)にブリッジ・ゲーム・データが送信された後、通信兼採点モジュール(2)とカード分配モジュール(1)との間のデータ通信接続は終了され得る。カード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間のデータ接続の終了は、次の第2データ接続がカード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間で成立されない限り、次のデータ送信がカード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間においてできないようなものである。カード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間のデータ接続の終了はデジタルであり得、例えばカード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間のデータ転送はデジタル処理で防止し得る。代わりに、又は追加的に、カード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間のデータ接続の終了は物理的であり得、例えばカード分配モジュール(1)及び/又は通信兼採点モジュール(2)の1つ以上のデータケーブル(例:光ケーブル及び/又は電気ケーブル)を抜くことで終了される。   In embodiments where the virtual bridge club is connected (wireless and / or physical) to the card distribution module (1) via the communication and scoring module (2), the communication and scoring module (2) to the card distribution module After the bridge game data is transmitted to (1), the data communication connection between the communication and scoring module (2) and the card distribution module (1) can be terminated. When the data connection between the card distribution module (1) and the communication / scoring module (2) is terminated, the next second data connection is established between the card distribution module (1) and the communication / scoring module (2). Unless this is done, the next data transmission is not possible between the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2). The termination of the data connection between the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2) can be digital, for example data transfer between the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2) Can be prevented with digital processing. Alternatively or additionally, the termination of the data connection between the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2) can be physical, eg the card distribution module (1) and / or the communication and scoring Terminate by unplugging one or more data cables (eg optical cables and / or electrical cables) of module (2).

バーチュアル・ブリッジ・クラブがカード分配モジュール(1)に直接接続されている実施形態においては、ブリッジ・ゲーム・データをバーチュアル・ブリッジ・クラブからカード分配モジュール(1)に転送した後、バーチュアル・ブリッジ・クラブとカード分配モジュール(1)との間のデータ接続(ワイヤレス及び/又は物理的)は終了され得る。カード分配モジュール(1)とバーチュアル・ブリッジ・クラブとの間のデータ接続の終了は、次の第2データ接続がカード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間で成立されない限り、次のデータ送信がカード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間においてできないようなものである 。カード分配モジュール(1)とバーチュアル・ブリッジ・クラブとの間のデータ接続の終了はデジタルであり得、例えばカード分配モジュール(1)とバーチュアル・ブリッジ・クラブとの間のデータ転送はデジタル処理で防止し得る。代わりに、又は追加的に、カード分配モジュール(1)とバーチュアル・ブリッジ・クラブとの間のデータ接続の終了は物理的であり得、例えばカード分配モジュール(1)及び/又はバーチュアル・ブリッジ・クラブの1つ以上のデータケーブル(例:光ケーブル及び/又は電気ケーブル)を抜くことで終了される。   In an embodiment where the virtual bridge club is connected directly to the card distribution module (1), after transferring the bridge game data from the virtual bridge club to the card distribution module (1), the virtual bridge club The data connection (wireless and / or physical) between the club and the card distribution module (1) can be terminated. Termination of the data connection between the card distribution module (1) and the virtual bridge club is as long as the next second data connection is not established between the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2). The next data transmission cannot be performed between the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2). The termination of the data connection between the card distribution module (1) and the virtual bridge club can be digital, eg data transfer between the card distribution module (1) and the virtual bridge club is prevented digitally. Can do. Alternatively or additionally, the termination of the data connection between the card distribution module (1) and the virtual bridge club may be physical, for example the card distribution module (1) and / or the virtual bridge club Is terminated by unplugging one or more data cables (e.g., optical cables and / or electrical cables).

ある実施形態においては、カード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)(又は、カード分配モジュール(1)がバーチュアル・ブリッジ・クラブに直接接続されている場合は、バーチュアル・ブリッジ・クラブ)との間のデータ接続は、ブリッジ・ゲーム・データが前記カード分配モジュール(1)から通信兼採点モジュール(2)(又はバーチュアル・ブリッジ・クラブ)との間のデータに転送された後でも維持される。   In some embodiments, the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2) (or the virtual bridge club if the card distribution module (1) is directly connected to the virtual bridge club). The data connection between the card and the card distribution module (1) is maintained even after it is transferred from the card distribution module (1) to the communication and scoring module (2) (or the virtual bridge club). The

通信兼採点モジュール(2)からカード分配モジュール(1)へブリッジ・ゲーム・データを送信することは、例えばミリ秒又は秒程度で行われるような高速送信であり得る。   The transmission of the bridge game data from the communication and scoring module (2) to the card distribution module (1) can be, for example, a high-speed transmission performed in about milliseconds or seconds.

したがって、カード分配モジュール(1)が通信兼採点モジュール(2)を介してバーチュアル・ブリッジ・クラブに接続されている実施形態では、カード分配モジュール(1)は通信兼採点モジュール(2)を介してバーチュアル・ブリッジ・クラブと通信しており通信兼採点モジュール(2)とカード分配モジュール(1)との通信が高速であるため、ブリッジ・ゲーム・データがカード分配モジュール(1)に転送される前にデータを途中で捕えたり、及び/又は変更したりする機会が少なくなり、詐欺の危険性が減少され得る。   Thus, in an embodiment where the card distribution module (1) is connected to the virtual bridge club via the communication and scoring module (2), the card distribution module (1) is connected via the communication and scoring module (2). Before the bridge game data is transferred to the card distribution module (1) because it is communicating with the virtual bridge club and the communication between the communication and scoring module (2) and the card distribution module (1) is fast. The chances of capturing and / or changing data in the middle are reduced and the risk of fraud can be reduced.

カード分配モジュール(1)にブリッジ・ゲーム・データを読み込むことからトーナメントの開始までの時間は、上記のように3分であり得る。又は、カード分配モジュール(1)にブリッジ・ゲーム・データを読み込むことからトーナメントの開始までの時間は、実質的に10秒、実質的に1分、実質的に5分、実質的に10分、実質的に30分、実質的に1時間、実質的に2時間、実質的に5時間、実質的に10時間、実質的に1日、実質的に2日、実質的に5日、及び実質的に2週間を含むグループから選ばれ得る。又は、カード分配モジュールにブリッジ・ゲーム・データを読み込むことからトーナメントの開始までの時間はどのような長さでもあり得る。   The time from reading the bridge game data into the card distribution module (1) to the start of the tournament can be 3 minutes as described above. Alternatively, the time from reading the bridge game data into the card distribution module (1) to the start of the tournament is substantially 10 seconds, substantially 1 minute, substantially 5 minutes, substantially 10 minutes, Substantially 30 minutes, substantially 1 hour, substantially 2 hours, substantially 5 hours, substantially 10 hours, substantially 1 day, substantially 2 days, substantially 5 days, and substantially Can be selected from a group that typically includes two weeks. Alternatively, the time from loading bridge game data into the card distribution module to the start of the tournament can be any length.

上記カード分配モジュール(1)にブリッジ・ゲーム・データを読み込むことからトーナメントの開始までの時間は、ブリッジ・トーナメントの安全性を決定し得る。即ち、上記時間が短ければ短いほど、詐欺の危険性は小さくなる。例えば、上記時間が短ければ短いほど、ゲームデータが盗まれてブリッジ・トーナメント開始前に一人以上の参加者に伝えられる危険性が小さくなる。更に、上記時間が短ければ短いほど、一人以上の参加者が不正に前記ゲームデータにアクセスし、前記トーナメントの1つ以上のブリッジゲームに影響を及ぼすようにその情報を使用する危険性を減らす。   The time from reading the bridge game data into the card distribution module (1) to the start of the tournament can determine the safety of the bridge tournament. That is, the shorter the time, the smaller the risk of fraud. For example, the shorter the time, the less risk that game data will be stolen and communicated to one or more participants prior to the start of the bridge tournament. In addition, the shorter the time, the less risk that one or more participants may illegally access the game data and use that information to affect one or more bridge games in the tournament.

カード分配モジュール(1)が通信兼採点モジュール(2)にバーチュアル・ブリッジ・クラブを介して接続されている場合は、通信兼採点モジュール(2)とカード分配モジュール(1)との間のデータ接続は、例えば、バーチュアル・ブリッジ・クラブがブリッジ・ゲーム・データを生成し、そのブリッジ・ゲーム・データを通信兼採点モジュール(2)に転送できる状態(例えばトーナメント開始の3分前)に成立される。したがって、この実施形態においては、カード分配モジュール(1)と通信兼採点モジュール(2)との間のデータ接続は、バーチュアル・ブリッジ・クラブがブリッジ・ゲーム・データを生成してから成立され得、データ接続は通信兼採点モジュール(2)からカード分配モジュール(1)にブリッジ・ゲーム・データが転送された後終了され得る。   Data connection between the communication and scoring module (2) and the card distribution module (1) when the card distribution module (1) is connected to the communication and scoring module (2) via a virtual bridge club Is established, for example, in a state where the virtual bridge club can generate bridge game data and transfer the bridge game data to the communication and scoring module (2) (for example, 3 minutes before the start of the tournament) . Thus, in this embodiment, the data connection between the card distribution module (1) and the communication and scoring module (2) can be established after the virtual bridge club generates bridge game data, The data connection can be terminated after the bridge game data is transferred from the communication and scoring module (2) to the card distribution module (1).

カード分配モジュール(1)がバーチュアル・ブリッジ・クラブに直接接続されている実施形態では、バーチュアル・ブリッジ・クラブとカード分配モジュール(1)とのデータ接続は、例えば、バーチュアル・ブリッジ・クラブがブリッジ・ゲーム・データを生成し、そのブリッジ・ゲーム・データをカード分配モジュールに転送できる状態(例えばトーナメント開始の3分前)に成立される。したがって、この実施形態においては、カード分配モジュール(1)とバーチュアル・ブリッジ・クラブとの間のデータ接続は、バーチュアル・ブリッジ・クラブがブリッジ・ゲーム・データを生成し手から成立され得、データ接続はバーチュアル・ブリッジ・クラブからカード分配モジュール(1)にブリッジ・ゲーム・データが転送された後終了され得る。   In an embodiment where the card distribution module (1) is directly connected to the virtual bridge club, the data connection between the virtual bridge club and the card distribution module (1) can be, for example, The game data is generated and the bridge game data can be transferred to the card distribution module (for example, 3 minutes before the tournament starts). Thus, in this embodiment, the data connection between the card distribution module (1) and the virtual bridge club can be established manually by the virtual bridge club generating bridge game data. Can be terminated after the bridge game data is transferred from the virtual bridge club to the card distribution module (1).

更なる実施形態においては、ブリッジ・テーブル(4)に接続された1つ以上の入札モジュール(3)が更にあり得る。例えば、テーブル(4)における各参加者は1つの入札モジュール(3)を持ち得る。1人の参加者は1つの入札モジュールを用いて入札し得る。入札モジュールに登録された入札は、物理的又はワイヤレスデータ接続(例:電気ケーブル、光ケーブル、赤外線通信又はブルートゥース或いはWLAN)を介して通信兼採点モジュール(2)に転送され得る。代わりに、入札モジュールはローカルコンピュータに入札を送信し、送信された入札はそこからバーチュアル・ブリッジ・クラブに送信され得る。又、入札モジュールは、バーチュアル・ブリッジ・クラブのような遠隔コンピュータ/サーバに入札を送信し得る。   In further embodiments, there may further be one or more bid modules (3) connected to the bridge table (4). For example, each participant in table (4) may have one bid module (3). One participant may bid using one bid module. Bids registered in the bidding module can be transferred to the communication and scoring module (2) via a physical or wireless data connection (eg, electrical cable, optical cable, infrared communication or Bluetooth or WLAN). Alternatively, the bidding module sends a bid to the local computer from which the sent bid can be sent to the virtual bridge club. The bidding module may also send bids to a remote computer / server such as a virtual bridge club.

更なる実施形態においては、ブリッジ・テーブル(4)は1式以上のカードを含み得る。例えば、ブリッジ・テーブル(4)は1式のカードを含み得る。各1式のカードは、例えば、スペード、ハート、ダイアモンド、及びクラブ柄の夫々13枚ずつのカードを含み得る。1つのカードハンドは、例えばブリッジ・ゲーム・データに従ってカード分配モジュールによって分配された13枚のカードを含み得る。したがって、一式のカードはカード分配モジュールによって4つのハンドに分けて分配され得、カード分配モジュールは、例えばバーチュアル・ブリッジ・クラブから通信兼採点モジュールを介して受信したブリッジ・ゲーム・データに従ってカードを分配する。   In further embodiments, the bridge table (4) may include one or more cards. For example, the bridge table (4) may contain a set of cards. Each set of cards may include, for example, 13 cards each of spades, hearts, diamonds, and club patterns. One card hand may include 13 cards distributed by the card distribution module according to, for example, bridge game data. Thus, a set of cards can be distributed into four hands by the card distribution module, which distributes the cards according to the bridge game data received from the virtual bridge club via the communication and scoring module, for example. To do.

ある実施形態では、ブリッジ・テーブル(4)は、第1のカード一式及び第2のカード一式の2式のカードを含み得る。この2つのカード1式は、例えば、トーナメント開始前にカード分配モジュール(1)の中におかれ得、例えば第1及び第2のカード一式は中央カード区域(25)の中におかれ得る。トーナメント開始の3分前に、カード分配モジュール(1)は通信兼採点モジュール(2)に接続され、ブリッジ・ゲーム・データはバーチュアル・ブリッジ・クラブから通信兼採点モジュール(2)を介してカード分配モジュール(1)へ転送される。ブリッジ・ゲーム・データの転送後、カード分配モジュール(1)は通信兼採点モジュール(2)との接続を切り得る。   In one embodiment, the bridge table (4) may include two cards, a first set of cards and a second set of cards. The two sets of cards can be placed, for example, in the card distribution module (1) prior to the start of the tournament, for example the first and second sets of cards can be placed in the central card area (25). Three minutes before the tournament starts, the card distribution module (1) is connected to the communication and scoring module (2), and the bridge game data is distributed from the virtual bridge club to the card via the communication and scoring module (2). Transferred to module (1). After the transfer of the bridge game data, the card distribution module (1) can be disconnected from the communication and scoring module (2).

ブリッジ・ゲーム・データは複数のブリッジゲーム分のデータを含み得、例えば1つのトーナメントでブリッジ・テーブル(4)において行われる全てのブリッジゲームの全てのハンドのデータを含み得る。例えば、ブリッジ・ゲーム・データは、NSWEの各プレーヤのハンドの4つのハンドを夫々含むブリッジゲームの10回分のデータを含み得る。ある実施例のブリッジ・ゲーム・データは、ブリッジ・テーブル(4)において行われる3つのブリッジゲームを含む、第1のブリッジ・ゲーム・データと、第2のブリッジ・ゲーム・データと第3のブリッジ・ゲーム・データとを含み得る。   The bridge game data may include data for a plurality of bridge games, for example, data for all hands of all bridge games played in the bridge table (4) in one tournament. For example, the bridge game data may include data for 10 bridge games including 4 hands of each NSWE player's hand. The bridge game data of an embodiment includes a first bridge game data, a second bridge game data, and a third bridge, including three bridge games performed in the bridge table (4). May include game data.

トーナメント開始前(例えば2分前)に、カード分配モジュール(1)は通信兼採点モジュール(2)から受信したブリッジ・ゲーム・データの第1のブリッジ・ゲーム・データに従って、第1のカード一式を分配する。第1のカード一式のカードは、第1のカード一式の4つの第1ハンドに分けられて分配され得る。4つの第1ハンドはプレーヤ(N,S,W及びE)の夫々のカード区域(27)におかれ、ブリッジ・テーブル(4)を囲むプレーヤたちはトーナメント開始の時点に、夫々の第1ハンドのカードをカード分配モジュール(1)の夫々のカード区域(27)から取り得る。   Prior to the start of the tournament (eg 2 minutes before), the card distribution module (1) determines the first set of cards according to the first bridge game data of the bridge game data received from the communication and scoring module (2). Distribute. The first set of cards can be divided and distributed into four first hands of the first set of cards. The four first hands are placed in the respective card area (27) of the players (N, S, W and E), and the players surrounding the bridge table (4) are at the start of the tournament at their first hand. Can be taken from the respective card area (27) of the card distribution module (1).

ブリッジ・テーブル(4)を囲む4人のプレーヤ達が、カード分配モジュール(1)が第1ブリッジ・ゲーム・データに従って第1のカード一式から分配した第1ハンドで第1のブリッジゲームを行うと、カード分配モジュール(1)は第2のブリッジ・ゲーム・データに従って第2のカード一式を分配する。第2のカード一式のカードは、第2のカード一式の4つの第2ハンドに分配され得る。4つの第2ハンドはプレーヤ達(N,S,W,E)の夫々のカード区域(27)におかれる。   When four players surrounding the bridge table (4) play the first bridge game with the first hand distributed by the card distribution module (1) from the first set of cards according to the first bridge game data. The card distribution module (1) distributes the second set of cards according to the second bridge game data. The second set of cards can be distributed to the four second hands of the second set of cards. The four second hands are placed in the respective card area (27) of the players (N, S, W, E).

1つのブリッジゲームは完了するまで平均的に通常7.5分かかる。1つのブリッジゲームは例えば、4〜12分かかり得る。カード分配モジュール(1)は1分以内にカードを分配し得るため、カード分配モジュール(1)は第1ブリッジ・ゲーム・データに従って分配された第1カード一式を遊び終わる前に、第2ブリッジ・ゲーム・データに従って第2カード一式を分配することが可能であり、複数のブリッジゲームの間には待ち時間が存在しないことがあり得る。プレーヤ達が第1のカード一式を遊び終わると、第1のカード一式はカード分配モジュール(1)の中央カード領域(25)に返され得、プレーヤ達は次に、第2のブリッジ・ゲーム・データに従って分配された夫々の第2のハンドを、夫々のカード区域(27)から取り得る。   An average bridge game typically takes 7.5 minutes to complete. One bridge game can take, for example, 4-12 minutes. Since the card distribution module (1) can distribute cards within one minute, the card distribution module (1) must play the second bridge before playing the first set of cards distributed according to the first bridge game data. It is possible to distribute the second set of cards according to the game data, and there may be no latency between the bridge games. When the players have finished playing the first set of cards, the first set of cards can be returned to the central card area (25) of the card distribution module (1) and the players can then play the second bridge game. Each second hand distributed according to the data can be taken from the respective card area (27).

ブリッジ・テーブル(4)を囲む4人のプレーヤ達が、カード分配モジュール(1)が第2ブリッジ・ゲーム・データに従って第2のカード一式から分配した第2ハンドで第2のブリッジゲームを行うと、カード分配モジュール(1)は第3のブリッジ・ゲーム・データに従って第1のカード一式を分配する。第1のカード一式のカードは4つの第3ハンドに分配され得、プレーヤ達(N,S,W,E)の夫々のカード区域(27)におかれ得る。   When the four players surrounding the bridge table (4) play the second bridge game with the second hand distributed from the second set of cards by the card distribution module (1) according to the second bridge game data. The card distribution module (1) distributes the first set of cards according to the third bridge game data. The first set of cards can be distributed to four third hands and placed in the respective card area (27) of the players (N, S, W, E).

プレーヤ達が第2のカード一式を遊び終わると、第2のカード一式はカード分配モジュール(1)の中央カード領域(25)に返され得、プレーヤ達は次に、第3のブリッジ・ゲーム・データに従って分配された夫々の第3のハンドを、夫々のカード区域(27)から取り得る。   When the players have finished playing the second set of cards, the second set of cards can be returned to the central card area (25) of the card distribution module (1) and the players can then play a third bridge game. Each third hand distributed according to the data can be taken from the respective card area (27).

更なる実施形態においては、カード分配モジュール(1)は、遊び終わったカード一式の全てのカードがカード分配モジュール(1)に返されたかを確認するために、中央カード領域(25)にあるカード一式の返されたカードを数える手段を備え得る。カード一式の全てのカードがカード分配モジュール(1)に返された場合は、カード分配モジュール(1)はブリッジ・ゲーム・データに従ってカードを分配し始め得る。全てのカードがカード分配モジュール(1)に返されていない場合は、カード分配モジュール(1)はアラーム音を出し得る。   In a further embodiment, the card distribution module (1) is a card in the central card area (25) to verify that all cards in the set of played cards have been returned to the card distribution module (1). Means may be provided for counting the set of returned cards. If all cards in the set of cards have been returned to the card distribution module (1), the card distribution module (1) may begin to distribute the cards according to the bridge game data. If all the cards have not been returned to the card distribution module (1), the card distribution module (1) can make an alarm sound.

ある実施形態においては、カード分配モジュール(1)は、例えばトーナメント開始前に第1のカード一式を中央カード領域(25)に持ち得る。カード分配モジュール(1)が通信兼採点モジュール(2)を介してバーチュアル・ブリッジ・クラブからブリッジ・ゲーム・データを受信すると、第1のカード一式はブリッジ・ゲーム・データに従って4つの第1ハンドに分けられ、分配される。第1ハンドは、カード分配モジュールのカード区域(27)に分配される。トーナメントが開始されると、プレーヤ達はブリッジ・テーブル(4)に着席し、プレーヤの一人又はトーナメント役人が第2のカード一式を中央カード領域(25)の中に置く。第2のカード一式が中央カード領域(25)に置かれると、夫々のプレーヤのカード区域(27)が開き、各プレーヤは夫々の第1ハンドを取り出せるようになる。第1ハンドを用いて行う第1のブリッジゲーム中に、カード分配モジュール(1)はブリッジ・ゲーム・データに従って第2のカード一式を4つのハンドに分けて分配し得、その4つのハンドは4人のプレーヤ(N,S,W,E)の夫々のカード区域に分配され得る。プレーヤ達が第1のカード一式を中央カード区域(25)に戻すと、プレーヤ達の夫々のカード区域(27)が開き、夫々の第2ハンドを取り出せるようになる。この実施形態において、カード分配モジュールは中央カード区域において、同時に1つ以上のカード一式を持つ必要がないことがあり得、従って本発明のカード分配モジュールは、2つ以上のカード一式を持つ必要がある他のカード分配モジュールに比べ、その高さがより低くデザインされ得る。   In an embodiment, the card distribution module (1) may have a first set of cards in the central card area (25), for example, before the tournament starts. When the card distribution module (1) receives bridge game data from the virtual bridge club via the communication and scoring module (2), the first set of cards is transferred to the four first hands according to the bridge game data. Divided and distributed. The first hand is distributed to the card area (27) of the card distribution module. When the tournament begins, the players sit at the bridge table (4) and one of the players or the tournament official places the second set of cards in the central card area (25). When the second set of cards is placed in the central card area (25), each player's card area (27) opens, allowing each player to remove their first hand. During the first bridge game played using the first hand, the card distribution module (1) may distribute the second set of cards into four hands according to the bridge game data, the four hands being 4 It can be distributed to each card area of a human player (N, S, W, E). When the players return the first set of cards to the central card area (25), the player's respective card area (27) opens and the respective second hand can be removed. In this embodiment, the card distribution module may not need to have more than one set of cards at the same time in the central card area, so the card distribution module of the present invention needs to have more than one set of cards. Its height can be designed lower than some other card distribution module.

図2は、例えばローカル・バロメータ・トーナメントなどにおける複数のブリッジ・テーブルを示しており、各テーブルは1つのカード分配モジュール(1)及び1つの通信兼採点モジュール(2)を備えている。複数のブリッジ・テーブルの夫々の通信兼採点モジュール(2)は物理的に及び/又はワイヤレスに夫々のカード分配モジュール(1)に接続され得る。更に、通信兼採点モジュール(2)は、ローカルコンピュータ(6)に物理的に及び/又はワイヤレスに接続されている中央ベースステーション(7)に物理的に及び/又はワイヤレスに接続され得る。ローカルコンピュータ(6)はブリッジ・トーナメントの指導役を持ち得る。代わりに、又は追加的に、ローカルコンピュータは複数のブリッジ・テーブルにブリッジ・ゲーム・データを生成するバーチュアル・ブリッジ・クラブであり得る。コンピュータ(6)、ベースステーション(7)、通信兼採点モジュール(2)、及びカード分配モジュール(1)はローカル・ブリッジ・クラブ及び/又はローカルブリッジ・トーナメントであり得る。例えばインターネット接続(8)を介して、ローカル・ブリッジ・クラブ及び/又はローカルトーナメントは他のローカル・ブリッジ・クラブ及び/又はトーナメントと通信し得る。代わりに、又は追加的に、前記ローカル・ブリッジ・クラブ及び/又はローカルトーナメントは、少なくとも1つのローカル・ブリッジ・クラブ及び/又はローカルトーナメントのブリッジ・ゲーム・データを生成するバーチュアル・ブリッジ・クラブと通信し得る。   FIG. 2 shows a plurality of bridge tables in a local barometer tournament, for example, each table comprising one card distribution module (1) and one communication and scoring module (2). Each communication and scoring module (2) of the plurality of bridge tables may be physically and / or wirelessly connected to each card distribution module (1). Furthermore, the communication and scoring module (2) may be physically and / or wirelessly connected to a central base station (7) that is physically and / or wirelessly connected to the local computer (6). The local computer (6) may have the leadership of the bridge tournament. Alternatively or additionally, the local computer may be a virtual bridge club that generates bridge game data in multiple bridge tables. The computer (6), base station (7), communication and scoring module (2), and card distribution module (1) can be a local bridge club and / or a local bridge tournament. For example, via an Internet connection (8), the local bridge club and / or local tournament may communicate with other local bridge clubs and / or tournaments. Alternatively or additionally, the local bridge club and / or local tournament communicates with at least one local bridge club and / or a virtual bridge club that generates bridge game data for the local tournament. Can do.

図3は、図2の実施形態の代案を示しており、図3のシステムは1つの中央カード分配モジュール(1)を備え、中央カード分配モジュールは複数のブリッジ・テーブル(テーブル1〜n)にカードを提供し得る。各ブリッジ・テーブルは、各ブリッジ・テーブル(4)を管理し、各テーブル(4)からの入札及び/又は結果をローカルコンピュータ(6)及び/又は遠隔サーバ(例えばバーチュアル・ブリッジ・クラブ)に物理的に及び/又はワイヤレスデータ接続8を介して通信できるようにする、通信兼採点モジュール(2)を持っている。   FIG. 3 shows an alternative to the embodiment of FIG. 2, in which the system of FIG. 3 comprises one central card distribution module (1), which has a plurality of bridge tables (tables 1 to n). You can provide a card. Each bridge table manages each bridge table (4), and bids and / or results from each table (4) are physically sent to a local computer (6) and / or a remote server (eg, a virtual bridge club). It has a communication and scoring module (2) that enables it to communicate automatically and / or via a wireless data connection 8.

図4は、同時に行われる1つ以上のバロメータ・トーナメントにおけるバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)を介して接続された複数の場所(位置a〜n)、例えば複数のブリッジ・クラブ(9)、を示す。バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)を介して、バロメータ・トーナメントの各参加者は自分の結果を他の一人以上のトーナメント参加者の結果に比較することができる。バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)はブリッジゲーム生成手段として作動し得、バーチュアル・ブリッジ・クラブに物理的に及び/又はワイヤレスに接続(8)された複数の場所にブリッジ・ゲーム・データを提供し得る。前記複数の場所に提供されたブリッジ・ゲーム・データは同じものであり得、同時に提供され得る(即ち、地理的な位置に関係せず、複数の場所を同じバロメータ・トーナメントに参加できるようにする)。前記バーチュアル・ブリッジ・クラブに直接又は間接(例えば、1つ以上の通信兼採点モジュール(2)を介して)に接続された1つ以上のカード分配モジュールは、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブから前記ブリッジ・ゲーム・データを受信し、ブリッジ・ゲーム・データに従って複数の場所において同時にかつ安全にカードを分配し得る。
ブリッジ・ゲーム・データは、例えば、N,S,W,Eの位置の参加者が、異なるゲーム毎にどのようなハンドを持つかに関する情報、ディーラとその脆弱性に関する情報、参加者の名前、トーナメントにおける動き(即ち、トーナメント中に、参加するプレーヤ達の移動を示すスケジュールの意味)、及び/又はトーナメント及び/又はトーナメントのラウンドに残された実際の時間を示す、同期されたタイマーを含み得る。
FIG. 4 shows a plurality of locations (positions a to n), for example a plurality of bridge clubs (9), connected via a virtual bridge club (10) in one or more barometer tournaments performed simultaneously. Show. Through the Virtual Bridge Club (10), each barometer tournament participant can compare his or her results to the results of one or more other tournament participants. The virtual bridge club (10) may act as a bridge game generation means, providing bridge game data to a plurality of locations physically and / or wirelessly connected (8) to the virtual bridge club. obtain. The bridge game data provided to the multiple locations may be the same and may be provided simultaneously (i.e., allowing multiple locations to participate in the same barometer tournament, regardless of geographic location) ). One or more card distribution modules connected directly or indirectly (eg, via one or more communication and scoring modules (2)) to the virtual bridge club are connected to the bridge from the virtual bridge club. Receive game data and distribute cards securely in multiple locations simultaneously according to bridge game data.
Bridge game data includes, for example, information on what kind of hand each participant in the N, S, W, E position has for each game, information on the dealer and its vulnerability, name of the participant, May include synchronized timers that indicate movements in the tournament (ie, a schedule that indicates the movement of participating players during the tournament) and / or the actual time left in the tournament and / or tournament round .

代わりに、バーチュアル・ブリッジ・クラブは1つの場所(例えば、図4の場所a)で実行され得、複数の場所のネットワークを次から次へとつなげるネットワーク構造に結合され得、バーチュアル・ブリッジ・クラブはその中の1つの場所に位置する。   Alternatively, the virtual bridge club can be run at one location (eg, location a in FIG. 4) and can be combined into a network structure that connects the networks of multiple locations one after the other, the virtual bridge club Is located in one of them.

図5は、物理的及び/又はワイヤレス接続(8)を介して少なくとも1つの場所に接続されたバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)を示している。   FIG. 5 shows a virtual bridge club (10) connected to at least one location via a physical and / or wireless connection (8).

1つの場所は、ワイヤレス(赤外線、ブルートゥース、WLANなど)及び/又は物理的(光ケーブル、電気ケーブル)データ接続を介して前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に接続された1つのブリッジ・クラブ(9)を含み得る。ブリッジ・クラブ(9)は、バーチュアル・ブリッジ・クラブから受信したブリッジ・ゲーム・データを、前記ブリッジ・クラブにおける1つ以上の通信兼採点モジュール(2)に転送するローカルサーバ(6)を含み得る。代わりに、前記ブリッジ・ゲーム・データは、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)から、前記ブリッジ・クラブの1つ以上の通信兼採点モジュール(2)に直接接続され得る。前記1つ以上の通信兼採点モジュール(2)は、ブリッジデータが転送され得る1つ以上のカード分配モジュール(1)に接続され得る。代わりに、前記ブリッジ・ゲーム・データは、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)から前記1つ以上のカード分配モジュールに直接転送され得る。   One location is a single bridge club (9) connected to the virtual bridge club (10) via wireless (infrared, Bluetooth, WLAN, etc.) and / or physical (optical cable, electrical cable) data connection. ). The bridge club (9) may include a local server (6) that forwards bridge game data received from the virtual bridge club to one or more communication and scoring modules (2) in the bridge club. . Alternatively, the bridge game data may be directly connected from the virtual bridge club (10) to one or more communication and scoring modules (2) of the bridge club. The one or more communication and scoring modules (2) may be connected to one or more card distribution modules (1) to which bridge data can be transferred. Alternatively, the bridge game data may be transferred directly from the virtual bridge club (10) to the one or more card distribution modules.

代わりに、又は追加的に、1つの場所は1つ以上のプライベート・ユーザ・ブリッジ・テーブル(11)を含み得る。プライベート・ユーザ・ブリッジ・テーブルは、ワイヤレス(赤外線、ブルートゥース、WLANなど)及び/又は物理的(光ケーブル、電気ケーブル)データ接続を介して前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に接続され得る。プライベート・ユーザ・ブリッジ・テーブル(11)は、ブリッジ・ゲーム・データを受信する通信兼採点モジュール(2)を含み得、通信兼採点モジュール(2)は前記ブリッジ・ゲーム・データを、通信兼採点モジュール(2)につながっているカード分配モジュール(1)に送信し得る。代わりに、前記ブリッジ・ゲーム・データは前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)から前記1つ以上のカード分配モジュール(1)に直接送信され得る。   Alternatively or additionally, a location may include one or more private user bridge tables (11). A private user bridge table may be connected to the virtual bridge club (10) via wireless (infrared, Bluetooth, WLAN, etc.) and / or physical (optical cable, electrical cable) data connections. The private user bridge table (11) may include a communication and scoring module (2) that receives bridge game data, which communicates and scores the bridge game data. It can be transmitted to the card distribution module (1) connected to the module (2). Alternatively, the bridge game data may be sent directly from the virtual bridge club (10) to the one or more card distribution modules (1).

従って、1つ以上のブリッジ・クラブ(9)及び/又は1つ以上のプライベート・ユーザ・ブリッジ・テーブル(11)は、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)を介して同じトーナメントに参加し得、更に、ブリッジ・トーナメントは同じく再現された(duplicate)トーナメントであり得、更に、トーナメントはバロメータ・トーナメントであり得る。   Accordingly, one or more bridge clubs (9) and / or one or more private user bridge tables (11) may participate in the same tournament via the virtual bridge club (10), and Bridge tournaments can also be duplicate tournaments, and tournaments can be barometer tournaments.

更なる実施形態では、ブリッジ・トーナメントにおける少なくとも1つのブリッジ・クラブ(9)及び/又は少なくとも1つのプライベート・ユーザ・ブリッジ・テーブル(11)は、プロのブリッジ・プレーヤ、及び/又は解説者、及び/又は個人指導教師(12)によって監視され得る。プロのブリッジ・プレーヤ、及び/又は解説者、及び/又は個人指導教師(12)は、1つの場所(9,11)に物理的に居得る。又は、プロのブリッジ・プレーヤ、及び/又は解説者、及び/又は個人指導教師(12)はどんな場所にいてもよく、居る場所からバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に、例えば物理的及び/又はワイヤレスデータ接続を介して、アクセスできるようになっており、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)はトーナメントの1つ以上のカード分配モジュール(1)に接続された1つ以上の通信兼採点モジュール(2)を介して、トーナメントの各参加者の結果を監理する。従って、プロのブリッジ・プレーヤ、及び/又は解説者、及び/又は個人指導教師(12)は、バロメータ・トーナメントの全ての参加者を監視することができ、従ってプロのブリッジ・プレーヤ、及び/又は解説者、及び/又は個人指導教師(12)は全ての入札、ゲームデータ、結果等について監視及び/又はコメントできる。   In a further embodiment, at least one bridge club (9) and / or at least one private user bridge table (11) in a bridge tournament is a professional bridge player and / or commentator, and / Or may be monitored by the tutor (12). A professional bridge player and / or commentator and / or tutor (12) can be physically in one place (9, 11). Alternatively, a professional bridge player and / or commentator and / or tutor (12) may be at any location, from where they are to the virtual bridge club (10), for example, physically and / or The virtual bridge club (10) is accessible via a wireless data connection, and the virtual bridge club (10) is connected with one or more communication and scoring modules (1) connected to one or more card distribution modules (1) of the tournament. 2) Supervise the results of each tournament participant. Thus, a professional bridge player and / or commentator and / or tutor (12) can monitor all participants in the barometer tournament, and thus a professional bridge player and / or The commentator and / or tutor (12) can monitor and / or comment on all bids, game data, results, etc.

前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)にデータ接続されたブリッジ・クラブを個人指導教師(12)にアクセスできるようにすることで、CクラスのクラブをAクラスのクラブにアップグレードでき、クラブの価値とそのブリッジ・クラブに訪れるプレーヤを増加させる。Aクラスのクラブは高度の指導水準を持つクラブと定義されており、1人以上の国際ブレーヤによって指導される場合も多く、プレーヤの具体的な技術水準に集中した複数のレベルのクラスを提供できるような十分な数の生徒を持ち、生徒のレベルに適切に合わせた指導を提供するものと定義される。   By making the bridge club data-connected to the virtual bridge club (10) accessible to the tutor (12), a C-class club can be upgraded to an A-class club, Increase the number of players visiting the bridge club. Class A clubs are defined as clubs with a high level of leadership and are often taught by one or more international players, providing multiple levels of classes focused on the specific technical level of the player. With a sufficient number of students to provide instruction tailored appropriately to the level of the student.

1つ以上のブリッジゲームのゲームデータはバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に保存され得る。   The game data for one or more bridge games may be stored in a virtual bridge club (10).

更なる実施形態では、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)はバーチュアル・ブリッジ・クラブのユーザ(例えばブリッジ・トーナメントの参加者及び/又はプライベート・ユーザ)にサービスを提供し得る。前記ブリッジ・クラブによって提供されるサービスは、ユーザがコンピュータ及び/又は携帯電話及び/又は通信兼採点モジュール(2)等を介してアクセスできるインターネットのホームページ等で利用できるようになり得る。バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)によって提供されるサービスはユーザが行ったゲーム、バーチュアル・バロメータ・トーナメントへの参加、練習ブリッジゲーム、一連の練習入札、プロのブリッジ・プレーヤ及び/又は解説者、及び/又は個人指導教師による指導、既に行われたブリッジ・トーナメントのブリッジ・ゲーム・データ(例:1991年度モンテカルロ大会等)などの統計的な分析を含み得る。   In further embodiments, the virtual bridge club (10) may provide services to virtual bridge club users (eg, participants in bridge tournaments and / or private users). The services provided by the bridge club may be made available on the Internet homepage or the like accessible by the user via a computer and / or mobile phone and / or communication and scoring module (2). Services provided by the Virtual Bridge Club (10) include user played games, participation in virtual barometer tournaments, practice bridge games, a series of practice bids, professional bridge players and / or commentators, and And / or statistical analysis such as tutoring by tutors, bridge game data for bridge tournaments already conducted (eg, 1991 Monte Carlo tournament, etc.).

更なる実施形態では、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)によって提供されるサービスは、例えばユーザ(例:トーナメントの参加者及び/又はプライベート・ユーザ及び/又はブリッジ・クラブの管理者)が、例えば割引された値段でサービスを手に入れるために、制限された形(例:水曜日のみ、所定の回数等)で使用することに同意し、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)におけるサービスを購入し得るように、デジタル権利マネージメント(Digital Rights Management,DRM)によって制御される。代わりに、ユーザは制限のないサービスを手に入れ得る。   In a further embodiment, the services provided by the virtual bridge club (10) can be provided, for example, by a user (eg, a tournament participant and / or a private user and / or a manager of a bridge club), for example a discount. Agree to use it in a limited form (eg Wednesday only, a certain number of times, etc.) to get the service at the price you have purchased and be able to purchase the service at the Virtual Bridge Club (10) In addition, it is controlled by Digital Rights Management (DRM). Instead, the user can get an unlimited service.

更なる実施形態では、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)において、1人以上のユーザ(例:ブリッジ・トーナメントの参加者及び/又は1人以上のプライベート・ユーザ)に対するユーザプロフィールが作られ得る。前記ユーザプロフィールは、前記ユーザの固有IDを含み得る。ユーザプロフィールは、前記ユーザによって前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)で行われたブリッジゲームの記録、及び/又は前記ユーザプロフィー不が示す前記ユーザの結果の記録を更に含み得る。代わりに、又は追加的に、前記ユーザプロフィールは、前記ユーザプロフィールが示す前記ユーザによって前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)において求めた及び/又は購入したサービスの記録を含み得る。代わりに、又は追加的に、前記ユーザプロフィールは、前記ユーザプロフィールが示す前記ユーザの規則(convention)を含み得る。更に、前記ユーザプロフィールは、プレーヤ達の人口統計、他の趣味や習慣に関する情報などを含み得る。   In a further embodiment, a user profile for one or more users (eg, participants in a bridge tournament and / or one or more private users) may be created in the virtual bridge club (10). The user profile may include a unique ID of the user. The user profile may further include a record of a bridge game played by the user at the virtual bridge club (10) and / or a record of the user's results as indicated by the user profile. Alternatively or additionally, the user profile may include a record of services sought and / or purchased at the virtual bridge club (10) by the user indicated by the user profile. Alternatively or additionally, the user profile may include the user's conventions indicated by the user profile. In addition, the user profile may include player demographics, information about other hobbies and habits, and the like.

更なる実施形態では、ユーザプロフィールに保存された情報は、例えばバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)によって見つかったユーザの弱点(例えば、ユーザの結果及びブリッジ・ゲーム・データなどを分析して得られたもの)を克服するための市販物及び/又は練習ブリッジゲーム等をユーザに提示するために使われ得る。   In a further embodiment, the information stored in the user profile was obtained by analyzing, for example, user weaknesses found by the virtual bridge club (10) (eg, user results and bridge game data, etc.). Can be used to present to the user commercial items and / or practice bridge games, etc.

更なる実施形態では、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に保存されたユーザ・プロフィール・データはマスタポイントをもらうための条件を満たす所定のユーザにマスタポイントを与えるために使われ得る。   In a further embodiment, the user profile data stored in the virtual bridge club (10) can be used to grant master points to certain users who meet the criteria for receiving master points.

図6はバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)においてユーザプロフィールを設定する方法のステップを示している。   FIG. 6 shows the steps of a method for setting up a user profile in the virtual bridge club (10).

この方法は、ステップ1から始まる。   The method begins at step 1.

ステップ2で、ユーザは通信兼採点モジュール(10) 及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながっているコンピュータ等を介してバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)(例えばインターネットのホームページ)とのデータ接続を成立させる。   In step 2, the user establishes a data connection with the virtual bridge club (10) (eg Internet homepage) via a communication and scoring module (10) and / or a mobile phone and / or a computer connected to the Internet. Establish.

ステップ3では、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)からの要求に応じて、ユーザはカード分配モジュール(1)(例えばブリッジスピナー)のシリアル番号を入力するか、ゲスト・メンバーシップを選択する。   In step 3, in response to a request from the virtual bridge club (10), the user enters the serial number of the card distribution module (1) (eg, bridge spinner) or selects a guest membership.

ステップ4で、使用権利(subscription)の種類を選択する。   In step 4, the type of usage right (subscription) is selected.

ステップ5で、ステップ4の選択が正しければユーザはその選択を承認し、そうではなければステップ4を再び行う。   In step 5, if the selection in step 4 is correct, the user approves the selection; otherwise, step 4 is performed again.

ステップ6で、前記ユーザを示す情報を入力する。   In step 6, information indicating the user is input.

ステップ7で、ステップ6の選択が正しければユーザはその選択を承認し、そうではなければステップ6を再び行う。   In step 7, if the selection in step 6 is correct, the user approves the selection; otherwise, step 6 is performed again.

ステップ8で、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)はユーザ(例えば、ユーザの通信兼採点モジュール(2)及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながったコンピュータ)にユーザ名及びユーザパスワードを送信する。   At step 8, the virtual bridge club (10) sends the user name and user password to the user (eg, the user's communication and scoring module (2) and / or cell phone and / or computer connected to the Internet).

ステップ9で、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)は、シリアル番号で特定された前記カード分配モジュール(1)に関する固有IDを通信兼採点モジュール(2)に割り当てる。   In step 9, the virtual bridge club (10) assigns to the communication and scoring module (2) a unique ID related to the card distribution module (1) identified by the serial number.

ステップ10で、ユーザは、例えば前記通信兼採点モジュール(2)(例:前記ブリッジタブレット)及び/又は前記携帯電話及び/又は前記インターネットにつながっているコンピュータを介して、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)からのサービスをもらえるようになる。例えば、ユーザはバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に保存されている、ユーザが行ったブリッジゲームの分析を要求し得る。   In step 10, the user, for example, via the communication and scoring module (2) (eg the bridge tablet) and / or the mobile phone and / or a computer connected to the Internet, the virtual bridge club (10 ) To get services from. For example, the user may request an analysis of the bridge game performed by the user stored in the virtual bridge club (10).

ステップ11で、この方法が終了する。   In step 11, the method ends.

更なる実施形態では、ステップ4は一回きりのサービスの支払、及び月々の定格制の無制限のサービスのグループから使用権利を選択することを含む。   In a further embodiment, step 4 includes paying for a one-time service and selecting a usage right from a group of monthly rated unlimited services.

更なる実施形態では、ステップ6は、例えば下記の情報入力を含む。
・ユーザの名前と住所
・年齢及び性別
・ブリッジ経歴年数
・ブリッジパートナの名前の任意的な入力
・ユーザが利用する規則
・ブリッジ・クラブの1つ以上のメンバーシップの任意的な入力
・マスタポイントの数。又は、マスタポイントは国内ブリッジリーグから直接もらい得る
・クレジットカードに関する詳細情報
図7は、既に行われたトーナメント(例:1983年度のカベンディッシュ杯)又は予め採点された架空のトーナメントを購入する方法のステップを示している。
In a further embodiment, step 6 includes the following information inputs, for example:
-User name and address-Age and gender-Bridge years of age-Optional entry of bridge partner names-Rules used by users-Bridge-Optional entry of one or more memberships of clubs-Master points number. Or, master points can be obtained directly from the domestic bridge league. ・ Detailed information about credit cards. Shows the steps.

この方法はステップ1で始まる。   The method begins at step 1.

ステップ2で、ユーザは通信兼採点モジュール(2)(例:ブリッジタブレット及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながっているコンピュータ等)を介してバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)(例えばインターネットのホームページ)とのデータ接続を成立させる。   In step 2, the user enters a virtual bridge club (10) (eg, an Internet homepage) via a communication and scoring module (2) (eg, a bridge tablet and / or a mobile phone and / or a computer connected to the Internet). ) Is established.

ステップ3で、ユーザは、図6及びそれに関連する文章に記載されていうように、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)においてユーザプロフィールを設定するときに取得したユーザ名とパスワードを入力することによって、ユーザIDを承認する。   In step 3, the user enters the user name and password obtained when setting up the user profile at the Virtual Bridge Club (10), as described in FIG. 6 and related text. Approve the ID.

ステップ4で、ユーザはサービスを選択する。例えば、ユーザは、公平な参考基準が可能にするために、自分のレベルに合う技術レベルでランダム参加者たちが行うトーナメントを選択し得る。更に、ユーザによって得られた結果はその後の利用のためランク付けされ得る。代わりに、又は追加的に、ユーザは、知名度の高い参加者たちとほぼ同じレベルにおいてユーザ及び関連する参加者たちがゲームを行うハイ・プロフィールトーナメントを選び得る。代わりに、ハイ・プロフィールトーナメントはハンディキャップをおいて行われ得る。又は、既に行われたトーナメント及び/又は採点されてあるトーナメントはどれでもバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)においてサービスの一つとして選ばれ得、ユーザによって選ばれ得る。   In step 4, the user selects a service. For example, a user may select a tournament performed by random participants at a technical level that matches his level to allow a fair reference standard. Further, the results obtained by the user can be ranked for subsequent use. Alternatively or additionally, the user may choose a high profile tournament in which the user and associated participants play games at approximately the same level as high-profile participants. Alternatively, high profile tournaments can be held with a handicap. Alternatively, any tournaments that have been made and / or scored can be chosen as one of the services at the Virtual Bridge Club (10) and can be chosen by the user.

ステップ5で、ユーザは、選択したサービスがどのようなデジタル権利に関連付けるか選択する。例えば、選択されたサービスは1回限り使用、時間制限使用、所定回数使用、及び/又は無制限使用として購入され得る。サービスの価格はDRMの内容に依存する。例えば、トーナメントの1回限り使用は、同じトーナメントの無制限使用より低価格に設定され得る。   In step 5, the user selects what digital rights the selected service is associated with. For example, the selected service may be purchased as a one-time use, a time limited use, a predetermined number of uses, and / or an unlimited use. The price of the service depends on the contents of the DRM. For example, a one-time use of a tournament may be set at a lower price than an unlimited use of the same tournament.

ステップ6で、ユーザはステップ5の選択が正しければユーザはその選択を承認し、そうではなければステップ5を再び行う。ユーザが選択を承認すると、ユーザ(例えば通信兼採点モジュール(2)を介して)とバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)との間で金銭上の取引が行われ、ユーザは選択したサービスに対して支払いを行う。   At step 6, the user approves the selection if the selection of step 5 is correct, otherwise repeats step 5. If the user approves the selection, a financial transaction is made between the user (eg, via the communication and scoring module (2)) and the virtual bridge club (10), and the user is responsible for the selected service. Make a payment.

ステップ7で、購入されたサービスのブリッジ・ゲーム・データはバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)からユーザのブリッジタブレット(2)(通信兼採点モジュール)及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながったコンピュータに送信される。   In step 7, the bridge game data of the purchased service is transferred from the virtual bridge club (10) to the user's bridge tablet (2) (communication and scoring module) and / or a mobile phone and / or computer connected to the Internet. Sent to.

ステップ8で、ブリッジ・ゲーム・データはユーザの通信兼採点モジュール(2)(例:ブリッジタブレット及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながったコンピュータ)からカード分配モジュール(1)に送信される。ブリッジ・ゲーム・データが通信兼採点モジュール(2)からカード分配モジュール(1)に送信された後、通信兼採点モジュール(2)はカード分配モジュール(1)との接続を切断し得る。カード分配モジュール(1)は、受信したブリッジ・ゲーム・データに従っていくつかのハンドを分配し得る。   In step 8, the bridge game data is transmitted to the card distribution module (1) from the user's communication and scoring module (2) (eg, a bridge tablet and / or a mobile phone and / or a computer connected to the Internet). After the bridge game data is transmitted from the communication and scoring module (2) to the card distribution module (1), the communication and scoring module (2) can disconnect from the card distribution module (1). The card distribution module (1) may distribute several hands according to the received bridge game data.

ステップ9で、この方法は終了する。   In step 9, the method ends.

ユーザが通信兼採点モジュール(2)において、例えば練習セッション(例:前もってプログラムされたゲームデータ及び1つ以上の練習課題に関する指導コメントを含む)を直接購入できるようにすることで、ユーザは高率的及び容易に自分のブリッジ技術を向上させることが可能となる。   By allowing users to directly purchase, for example, practice sessions (eg, pre-programmed game data and instructional comments regarding one or more practice tasks) in the communication and scoring module (2) It is possible to improve one's bridging technology easily and easily.

更に、例えば特別なゲームデータ及び/又は指導マニュアルなどを含む、具体的な問題に集中して練習を行う特別なゲームパッケージを用意することで、低いレベルのクラブも自分のサービス及び/又は指導レベルをアップグレードし得る。   In addition, by providing special game packages that focus on specific issues, such as special game data and / or instruction manuals, lower level clubs can also improve their service and / or instruction level. You can upgrade.

図8はバーチュアル・ブリッジ・クラブ及びカード分配モジュールによって提供された、既に行われたトーナメントを遊ぶ方法のステップを示している。   FIG. 8 shows the steps of the already played tournament playing method provided by the virtual bridge club and card distribution module.

ステップ1で、この方法は開始される。   In step 1, the method starts.

ステップ2で、ユーザがバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)から受信したブリッジ・ゲーム・データに従って、カード分配モジュール(1)によってカードが分配される。   In step 2, cards are distributed by the card distribution module (1) according to the bridge game data received by the user from the virtual bridge club (10).

ステップ3で、入札が始まる。入札は、第1、第2、第3のプレーヤがパス入札をするまで続けられる。   In step 3, bidding begins. Bidding continues until the first, second and third players place a pass bid.

ステップ4で、第4のプレーヤによる入札がコントラクト(contract、最高位の入札)となる。コントラクトは通信兼採点モジュール(2)に入力され、それから前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に送信され得る。   In step 4, the bid by the fourth player becomes a contract (the highest bid). The contract can be input to the communication and scoring module (2) and then sent to the virtual bridge club (10).

ステップ5で、リードカードが選ばれる。リードカードの価値は通信兼採点モジュール(2)に入力され、そこからバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に送信され得る。   In step 5, a lead card is selected. The value of the lead card can be input to the communication and scoring module (2) from which it can be transmitted to the virtual bridge club (10).

ステップ6で、カード分配モジュール(1)によって分配されたカードは、第1、第2、第3及び第4のブレーヤによってゲームに使われる。   In step 6, the cards distributed by the card distribution module (1) are used in the game by the first, second, third and fourth players.

ステップ7で、行われたブリッジゲームの結果が通信兼採点モジュール(2)に入力され、それから前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に送信され得る。ゲームに使われたカードはカード分配モジュール(1)に返される。バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)は受信した結果に統計的な分析を行い得、その統計結果を前記通信兼採点モジュール(2)に送信し得る。代わりに、コントラクト、リードカード及び結果が通信兼採点モジュール(2)からバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に送信されていない場合は、通信兼採点モジュール(2)が統計的な分析を行い得る。   At step 7, the results of the played bridge game can be entered into the communication and scoring module (2) and then sent to the virtual bridge club (10). The card used for the game is returned to the card distribution module (1). The virtual bridge club (10) may perform statistical analysis on the received results and send the statistical results to the communication and scoring module (2). Alternatively, if the contract, lead card and results have not been sent from the communication and scoring module (2) to the virtual bridge club (10), the communication and scoring module (2) may perform a statistical analysis.

ステップ8で、参加者は通信兼採点モジュール(2)において統計分析を検討し得る。行われなかったブリッジ・ゲーム・データがカード分配モジュール(1)に残っている場合は、ステップ2に戻り、この方法を続ける。カード分配モジュール(1)に、行われなかったブリッジ・ゲーム・データがない場合は、この方法はステップ8から続けられる。   At step 8, the participant may consider statistical analysis in the communication and scoring module (2). If bridge game data that was not played remains in the card distribution module (1), return to step 2 to continue the method. If the card distribution module (1) has no bridge game data that has not been played, the method continues from step 8.

ステップ9で、トーナメントは終了する。カード分配モジュール(1)は、本願に組み込まれた上記PA200601510に開示されているように、トーナメントにおける1つ以上のブリッジゲームでどのようにカードが使われたかに関する情報を含むゲーム進行データを保存し得る。通信兼採点モジュール(2)は、カード分配モジュール(1)との接続が切断されている場合は、再びカード分配モジュール(1)に接続され得る。ゲーム進行データはカード分配モジュール(1)から通信兼採点モジュール(2)に送信され得る。   At step 9, the tournament ends. The card distribution module (1) stores game progress data including information on how the cards were used in one or more bridge games in the tournament, as disclosed in the above-mentioned PA200660110 incorporated herein. obtain. The communication and scoring module (2) can be connected to the card distribution module (1) again when the connection with the card distribution module (1) is disconnected. The game progress data can be transmitted from the card distribution module (1) to the communication and scoring module (2).

ステップ10で、ゲーム進行データは通信兼採点モジュール(2)からバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に、物理的及び/又はワイヤレスデータ通信を介して送信され得る。バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)は、ゲーム進行データに基づいて、行われたゲームの分析を実行し得る。従って、トーナメントに参加した第1、第2、第3及びだい4のプレーヤから受信したゲーム進行データはトーナメントの統計的なデータの一部になり得る。従って、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)の各トーナメントの統計的データは、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)を介して売られたトーナメントの数と共に増える。   At step 10, game progress data may be transmitted from the communication and scoring module (2) to the virtual bridge club (10) via physical and / or wireless data communication. The virtual bridge club (10) may perform an analysis of the played game based on the game progress data. Accordingly, game progress data received from the first, second, third and fourth players participating in the tournament can be part of the statistical data of the tournament. Accordingly, the statistical data for each tournament of the virtual bridge club (10) increases with the number of tournaments sold through the virtual bridge club (10).

ステップ11で、参加者は、前記トーナメントにおいて行われた1つ以上のブリッジゲームの1つ以上の分析を購入し得る。   At step 11, the participant may purchase one or more analyzes of one or more bridge games performed in the tournament.

ステップ12で、この方法は終了する。   At step 12, the method ends.

図9はバーチュアル・トーナメント部屋を設定しる方法を示す。   FIG. 9 shows how to set up a virtual tournament room.

この方法は、ステップ1から始まる。   The method begins at step 1.

ステップ2で、ユーザは、例えば通信兼採点モジュール(2)からバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)へデータ接続を成立させる。   In step 2, the user establishes a data connection from, for example, the communication and scoring module (2) to the virtual bridge club (10).

ステップ3で、ユーザは、図6及び関連する文章に開示されているようにバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)においてユーザプロフィールを設定した時に取得したパスワードとユーザ名を入力することでユーザIDを承認する。   In step 3, the user approves the user ID by entering the password and username obtained when setting up the user profile at the Virtual Bridge Club (10) as disclosed in FIG. 6 and related text. To do.

ステップ4で、ユーザはトーナメントのフレーム及びトーナメントで行われるブリッジゲームの数を設定するために、採点又はIMP採点を選択する。   In step 4, the user selects scoring or IMP scoring to set the tournament frame and the number of bridge games played in the tournament.

ステップ5で、トーナメントの日時が設定される。バーチュアル・トーナメントを設定するユーザは、参加するブリッジ・テーブルにおいてバーチュアル・トーナメントが同時に実行されるように設定し得、それによってトーナメント中に進行中の点数が比較可能になる。   In step 5, the date and time of the tournament is set. A user who sets up a virtual tournament can set up a virtual tournament to run simultaneously at a participating bridge table, thereby allowing the scores in progress during the tournament to be compared.

ステップ6で、ユーザは1人以上の参加者をトーナメントに参加するように招待し、それらの参加者に関連するカード分配モジュールはブリッジ・ゲーム・データを受信する準備をする。   At step 6, the user invites one or more participants to participate in the tournament, and the card distribution module associated with those participants prepares to receive bridge game data.

ステップ7で、トーナメントはユーザによって承認され、その後招待された参加者達に承認される。トーナメントは、ステップ5において選択された日時にまでスタンドバイにされ得る。   At step 7, the tournament is approved by the user and then approved by the invited participants. The tournament may be put on standby until the date and time selected in step 5.

この方法はステップ8で終了する。   The method ends at step 8.

図10は、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)においてバーチュアル・トーナメントを行うステップを示している。   FIG. 10 shows the steps of performing a virtual tournament in the virtual bridge club (10).

この方法はステップ1から始まる。   The method begins at step 1.

ステップ2で、ブリッジ・トーナメントにおける1つ以上のブリッジハンドを含むブリッジ・ゲーム・データがバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)から、1つ以上のカード分配モジュール(1)を備える1つ以上の場所(a〜n)に送信される。   In step 2, the bridge game data including one or more bridge hands in the bridge tournament is transferred from the virtual bridge club (10) to one or more locations comprising one or more card distribution modules (1) ( a to n).

ステップ3で、前記ブリッジ・ゲーム・データはバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)から1つ以上のカード分配モジュール(1)に送信される。   In step 3, the bridge game data is transmitted from the virtual bridge club (10) to one or more card distribution modules (1).

ステップ4で、前記ブリッジ・トーナメントの各参加者は入札モジュール(3)において入札を行う。   In step 4, each participant in the bridge tournament bids in the bidding module (3).

ステップ5で、例えば複数の通信兼採点モジュール(2)を用いて、参加者の間でコントラクトが設定される。   In step 5, contracts are set between participants, for example using a plurality of communication and scoring modules (2).

ステップ6で、リードカードが選択される。   In step 6, a lead card is selected.

ステップ7で、トーナメントの参加者たちは1つ以上のカード分配モジュール(1)を介して夫々のハンドでゲームを行う。   In step 7, the tournament participants play a game with their respective hands via one or more card distribution modules (1).

ステップ8で、ブリッジゲームの各参加者によって得られた結果が、夫々のブリッジ・テーブル(4)の通信兼採点モジュール(2)に入力される。   In step 8, the results obtained by each participant in the bridge game are input to the communication and scoring module (2) of the respective bridge table (4).

ステップ9で、各通信兼採点モジュール(2)は、前記通信兼採点モジュール(2)に接続された前記夫々のブリッジ・テーブル(4)の各参加者の結果を前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に通信する。   In step 9, each communication and scoring module (2) sends the result of each participant in the respective bridge table (4) connected to the communication and scoring module (2) to the virtual bridge club (10). ) To communicate.

ステップ10で、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)は前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)は夫々のブリッジ・テーブル(4)において行われたゲームを表す統計的データを各通信兼採点モジュール(2)に送信する。   In step 10, the virtual bridge club (10) sends statistical data representing the games played in the respective bridge table (4) to each communication and scoring module (2). ).

ステップ11で、行われなかったブリッジ・ゲーム・データが1つ以上のカード分配モジュール(1)に残っている場合は、ステップ4に戻り、そこからこの方法を続ける。行われなかったブリッジ・ゲーム・データが1つ以上のカード分配モジュール(1)に残っていない場合は、トーナメントは終了する。   If, in step 11, bridge game data that has not been played remains in one or more card distribution modules (1), return to step 4 and continue the method from there. If there is no remaining bridge game data in one or more card distribution modules (1), the tournament ends.

ステップ12で、前記1つ以上のカード分配モジュール(1)から前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)にゲームデータを送信し、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)において前記ゲームデータに少なくとも1つの統計的な分析を行う。   In step 12, game data is transmitted from the one or more card distribution modules (1) to the virtual bridge club (10), and at least one statistic is added to the game data in the virtual bridge club (10). To conduct an analysis.

ステップ13で、各参加者はトーナメントで行われた1つ以上のゲームの少なくとも1つの分析を購入できるようになる。   At step 13, each participant can purchase at least one analysis of one or more games played in the tournament.

ステップ14で、この方法は終了する。   At step 14, the method ends.

更なる実施形態では、ステップ2は、のブリッジ・ゲーム・データの1つ以上のブリッジハンドを含むブリッジ・ゲーム・データを、バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)から1つ以上の場所の1つ以上の通信兼採点モジュール(2)に送信することを含む。   In a further embodiment, step 2 comprises transferring bridge game data including one or more bridge hands of the bridge game data from one or more locations from the virtual bridge club (10). To the communication and scoring module (2).

この更なる実施形態のステップ3は、前記1つ以上の通信兼採点モジュール(2)から1つ以上のカード分配モジュール(1)に前記ブリッジカードデータを送信し、前記ブリッジ・ゲーム・データの送信後に前記通信兼採点モジュール(2)と前記カード分配モジュール(1)との接続を切断することを含む。   Step 3 of this further embodiment includes transmitting the bridge card data from the one or more communication and scoring modules (2) to one or more card distribution modules (1) and transmitting the bridge game data. And disconnecting the communication / scoring module (2) and the card distribution module (1) later.

この更なる実施形態のステップ3は、前記1つ以上の通信兼採点モジュール(2)をトーナメント開始直前(例:トーナメントが開始する3分前)に1つ以上のカード分配モジュール(1)に接続させることを更に含み得る。   In step 3 of this further embodiment, the one or more communication and scoring modules (2) are connected to one or more card distribution modules (1) immediately before the tournament starts (eg 3 minutes before the tournament starts). Can further include.

この更なる実施形態のステップ12は、前記1つ以上の通信兼採点モジュール(2)を前記1つ以上のカード分配モジュール(1)に再び接続させ、前記1つ以上のカード分配モジュール(1)から前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に前記1つ以上の通 信兼採点モジュール(2)を介してゲームデータを送信することを含む。   Step 12 of this further embodiment comprises reconnecting the one or more communication and scoring modules (2) to the one or more card distribution modules (1) and the one or more card distribution modules (1). Sending game data to the virtual bridge club (10) via the one or more communication and scoring modules (2).

この更なる実施形態のステップ12は、ゲームデータが前記1つ以上のカード分配モジュール(1)から前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に送信された後、前記1つ以上の通信兼採点モジュール(2)と前記1つ以上のカード分配モジュール(1)との接続を切断することを更に含み得る。   In step 12 of this further embodiment, after game data is transmitted from the one or more card distribution modules (1) to the virtual bridge club (10), the one or more communication and scoring modules ( 2) and disconnecting the one or more card distribution modules (1).

更なる追加的な実施形態では、ステップ8は、ゲームで行われたコントラクト、リードカード、そしてブリッジゲームの結果に関する情報を入力することを含む。この更なる追加的な実施形態のステップ12はブリッジゲームで出されたカードの順番を含むデータを送信することを含む。   In a further additional embodiment, step 8 includes entering information about the contracts made in the game, the lead cards, and the results of the bridge game. Step 12 of this further additional embodiment includes transmitting data including the order of cards issued in the bridge game.

図11はバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)において練習セッションを購入する方法を示している。   FIG. 11 illustrates how to purchase a practice session at the Virtual Bridge Club (10).

この方法はステップ1から始まる。   The method begins at step 1.

ステップ2で、ユーザは、例えば通信兼採点モジュール(2)及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながったコンピュータを介してバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)へのデータ接続を成立させる。   In step 2, the user establishes a data connection to the virtual bridge club (10) via, for example, a communication and scoring module (2) and / or a cell phone and / or a computer connected to the Internet.

ステップ3で、ユーザは、図6及び関連する文章において説明されたように、バーチュアル・ブリッジ・クラブにおいてユーザプロフィールを設定するとき取得したパスワードとユーザ名を入力することでユーザIDを承認する。   In step 3, the user approves the user ID by entering the password and username obtained when setting up the user profile at the Virtual Bridge Club, as described in FIG. 6 and related text.

ステップ4で、ユーザは1つ以上の練習セッションを選択する。1つのレッスンは、例えば、ブリッジ規則の指導を含み得る。代わりに、又は追加的に、レッスンはブリッジゲームを行う(play bridge)練習を含み得る。   In step 4, the user selects one or more practice sessions. One lesson may include, for example, teaching bridge rules. Alternatively or additionally, the lesson may include a practice of playing a bridge game.

ステップ5で、ユーザは、選択されたレッスンがどのようなデジタル権利と関連連れられるべきか選択する。例えば、レッスンは1回限り使用、時間制限使用、所定回数使用、及び/又は無制限使用として購入され得る。レッスンに価格はDRMの種類に依存し得る。例えば、1回限りのレッスンは、無制限使用の同じレッスンより安い価格に設定され得る。レッスンは、例えば複数の練習ハンドを含み得る。   At step 5, the user selects what digital rights the selected lesson should be associated with. For example, lessons may be purchased for one-time use, time limit use, a predetermined number of times use, and / or unlimited use. The price for a lesson can depend on the type of DRM. For example, a one-time lesson may be set at a lower price than the same lesson with unlimited use. A lesson may include multiple practice hands, for example.

ステップ6で、ユーザはステップ5の選択が正しければその選択を承認し、そうでなければステップ5を繰り返す。ユーザが選択を承認すると、金銭上の取引がユーザとバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)との間で行われ、ユーザはレッスンの支払いをする。   In step 6, the user accepts the selection if the selection in step 5 is correct, otherwise repeats step 5. If the user approves the selection, a monetary transaction takes place between the user and the virtual bridge club (10), and the user pays for the lesson.

ステップ7で、1つ以上のレッスンのブリッジ・ゲーム・データがバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)からユーザの通信兼採点モジュール(2)(例:ブリッジタブレット及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながっているコンピュータ)に送信される。   In step 7, one or more lesson bridge game data is connected from the virtual bridge club (10) to the user communication and scoring module (2) (eg bridge tablet and / or mobile phone and / or internet) Computer).

ステップ8で、1つ以上のレッスンにおいて行われるハンドに対するブリッジ・ゲーム・データがユーザの通信兼採点モジュール(2)(例:ブリッジタブレット及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながっているコンピュータ)からカード分配モジュール(1)に送信される。通信兼採点モジュール(2)からカード分配モジュール(1)にブリッジ・ゲーム・データが送信された後、通信兼採点モジュール(2)とカード分配モジュール(1)との接続は切断され得る。その後、カード分配モジュール(1)は、受信したブリッジ・ゲーム・データに従っていくつかのハンドを分配し得る。ユーザによるブリッジゲームに関してコメントするために、通信兼採点モジュール(2)(例:ブリッジタブレット及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながっているコンピュータ)に保存された、レッスン指導に関連するブリッジ・ゲーム・データを利用し得る。   In step 8, the bridge game data for the hand performed in one or more lessons is from the user's communication and scoring module (2) (eg bridge tablet and / or mobile phone and / or computer connected to the Internet). Sent to the card distribution module (1). After the bridge game data is transmitted from the communication and scoring module (2) to the card distribution module (1), the connection between the communication and scoring module (2) and the card distribution module (1) can be disconnected. The card distribution module (1) may then distribute several hands according to the received bridge game data. Bridge games related to lesson instruction stored in the communication and scoring module (2) (eg bridge tablets and / or mobile phones and / or computers connected to the Internet) to comment on bridge games by users・ Data can be used.

ステップ9で、この方法は終了する。   In step 9, the method ends.

図12は練習セッションの実行を示す。   FIG. 12 shows execution of a practice session.

この方法はステップ1で始まる。   The method begins at step 1.

ステップ2で、練習セッションの一人以上の参加者は、ブリッジタブレット(通信兼採点モジュール(2))及び/又は携帯電話及び/又はインターネットにつながっているコンピュータによって、練習レッスンの目的を教わる。   In step 2, one or more participants of the practice session are taught the purpose of the practice lesson by means of a bridge tablet (communication and scoring module (2)) and / or a mobile phone and / or a computer connected to the Internet.

ステップ3で、ブリッジ・テーブル(4)を囲む第1、第2、第3及び第4の参加者は、選択された練習レッスンの要点を確認し、これらの要点について任意的に議論する。   In step 3, the first, second, third and fourth participants surrounding the bridge table (4) confirm the points of the selected practice lesson and optionally discuss these points.

ステップ4で、1つ以上のカード分配モジュール(1)が練習レッスンに従って1組のハンドを分配することによってレッスンが始まる。   In step 4, the lesson begins by one or more card distribution modules (1) distributing a set of hands according to a practice lesson.

ステップ5で、各参加者は入札を行い、この入札は通信兼採点モジュール(2)(例:ブリッジタブレット)及び/又は入札モジュール(3)に登録される。   In step 5, each participant bids and this bid is registered in the communication and scoring module (2) (eg bridge tablet) and / or the bidding module (3).

ステップ6で、1つ以上の入札が1つ以上の通信兼採点モジュール(2)によって評価及びコメントされる。入札されたものが推薦入札と異なる場合は、異なる入札は1つ以上の通信兼採モジュール(2)によって、次の入札が行われる前に推薦入札に変更される。   At step 6, one or more bids are evaluated and commented by one or more communication and scoring modules (2). If the bid is different from the recommended bid, the different bid is changed by one or more communication and collection modules (2) to the recommended bid before the next bid.

ステップ7で、参加者の間でコントラクトが設定される。   In step 7, a contract is set between participants.

ステップ8で、1つ以上の通信兼採点モジュール(2)は、各参加者に対して、入札とコントラクトに関するコメントを提供する。   In step 8, one or more communication and scoring modules (2) provide each participant with comments regarding bids and contracts.

ステップ9で、推薦入札の順序が1つ以上の通信兼採点モジュール(2)(ブリッジタブレット)に表示される。入札順序における各入札を選択することで、通信兼採点モジュール(2)に保存されているコメントが提供され得る。推薦入札順序は人工的な入札を含み得、出されたハンドに関して適切な入札規則を言及し得る。   In step 9, the recommended bid order is displayed on one or more communication and scoring modules (2) (bridge tablets). By selecting each bid in the bid order, comments stored in the communication and scoring module (2) can be provided. The recommended bidding sequence may include an artificial bid and may refer to the appropriate bidding rules for the hand placed.

ステップ10で、リードカードが選択され、その価値は1つ以上の通信兼採点モジュール(2)に入力され得る。   At step 10, a lead card is selected and its value can be entered into one or more communication and scoring modules (2).

ステップ11で、推薦リードカードが1つ以上の通信兼採点モジュール(2)(ブリッジタブレット)に表示される。推薦リードカードが選択されたリードカードと異なる場合は、選択されたリードカードは推薦リードカードによって交換され、練習レッスンの趣旨に従ってそのハンドでゲームを行うことになる。   At step 11, the recommended lead card is displayed on one or more communication and scoring modules (2) (bridge tablets). If the recommended lead card is different from the selected lead card, the selected lead card is replaced with the recommended lead card, and the game is played with the hand according to the purpose of the practice lesson.

ステップ12で、手持ちのハンドでゲームを行う。   In step 12, the game is played with the hand on hand.

ステップ13で、行われたゲームの結果(例:コントラクトを持つ参加者が取得したトリックの数)が1つ以上の通信兼採点モジュール(2)(ブリッジタブレット)に入力される。   At step 13, the results of the played game (eg, the number of tricks acquired by the participant with the contract) are input to one or more communication and scoring modules (2) (bridge tablets).

ステップ14で、行われたブリッジゲームの結果を含むゲーム進行データは1つ以上の通信兼採点モジュール(2)(ブリッジタブレット)からバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)に転送され、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)はゲーム進行データに少なくとも1つの統計分析を行う。   In step 14, the game progress data including the results of the bridge game performed is transferred from one or more communication and scoring modules (2) (bridge tablet) to the virtual bridge club (10), where the virtual bridge Club (10) performs at least one statistical analysis on the game progress data.

ステップ15で、少なくとも1つの統計分析はバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)から1つ以上の通信兼採点モジュール(2)(ブリッジタブレット)に送信され、1つ以上の通信兼採点モジュール(2)(ブリッジタブレット)はゲームの結果及び順序についてコメントする。コメントは統計的分析に基づき得る。   At step 15, at least one statistical analysis is transmitted from the virtual bridge club (10) to one or more communication and scoring modules (2) (bridge tablets) and one or more communication and scoring modules (2) ( Bridge tablet) comment on the game results and order. Comments can be based on statistical analysis.

ステップ16で、この方法は終了する。   At step 16, the method ends.

図13は、1人以上の参加者に1つ以上のブリッジゲームを探し出す方法を示している(例えば、ある都市に着いたブリッジ・プレーヤがブリッジをしたがっているが、その都市にいる他のブリッジ・プレーヤを知らない場合など)。   FIG. 13 illustrates a method for finding one or more bridge games for one or more participants (eg, a bridge player arriving in a city wants a bridge, but other bridges in that city If you do n’t know the player).

この方法はステップ1から始まる。   The method begins at step 1.

ステップ2で、ユーザはバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)へのデータ接続(例えば通信兼採点モジュール(2)を介して)を成立させ、ユーザは図6及び関連する文章で説明されたようにユーザプロフィール設定時に取得したパスワード及びユーザ名を入力することでユーザIDを承認する。   In step 2, the user establishes a data connection (eg, via the communication and scoring module (2)) to the virtual bridge club (10), and the user is as described in FIG. 6 and the associated text. The user ID is approved by inputting the password and user name acquired when setting the profile.

ステップ3で、ユーザは前記通信兼採点モジュール(2)を介してバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)で提供される相手紹介サービス(例えば、前記バーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)における地域社会に基づいた複数のサービスから)を選択する。   In step 3, the user introduces a partner introduction service provided by the virtual bridge club (10) via the communication and scoring module (2) (for example, based on the community in the virtual bridge club (10)). Select from multiple services).

ステップ4で、ユーザは前記通信兼採点モジュール(2)を介して、1つ以上のブリッジゲームのために1人以上の参加者を探したい場所を選択する。   In step 4, the user selects a location where one or more participants are to be searched for one or more bridge games via the communication and scoring module (2).

ステップ5で、ユーザは前記通信兼採点モジュール(2)を介してブリッジを行いたい日時を選択する。   In step 5, the user selects the date and time at which he / she wants to bridge via the communication and scoring module (2).

ステップ6で、ユーザは前記通信兼採点モジュール(2)を介して、一人であるか、或いはパートナとペアを組んでゲームを行うかを示す。   In step 6, the user indicates via the communication and scoring module (2) whether he / she is alone or plays a game with a partner.

ステップ7で、ユーザは前記通信兼採点モジュール(2)を介して、場所、日時、求める参加者の数を含むメッセージを掲示する。代わりに、又は追加的に、メッセージは実質的に同じ場所(例えば、メッセージを掲示したユーザと同じ都市)に住んでいるバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)のメンバーたちに送信される。   In step 7, the user posts a message including the location, date and number of participants to be asked, via the communication and scoring module (2). Alternatively or additionally, the message is sent to members of the Virtual Bridge Club (10) who live in substantially the same location (eg, the same city as the user who posted the message).

ステップ8で、前記メッセージに興味を持つ1人以上の参加者は、夫々の通信兼採点モジュール(2)を介して前記メッセージに返事でき、前記ユーザと前記1人以上の参加者とがブリッジを行えるようにする。   In step 8, one or more participants interested in the message can reply to the message via their respective communication and scoring modules (2), and the user and the one or more participants bridge the bridge. Make it possible.

ステップ9で、1つ以上のブリッジゲームの日時及び場所(例えば、図9及び関連する文章に説明されているように、あるバーチュアル・ルームのあるバーチュアル・ブリッジ・クラブ(10)で)が合意される。代わりに、又は追加的に、前記ユーザ及び前記1人以上の参加者は個人的会合を合意し得る。   At step 9, one or more bridge game dates and locations (eg, at a virtual bridge club (10) in a virtual room, as described in FIG. 9 and related text) are agreed upon. The Alternatively or additionally, the user and the one or more participants may agree to a personal meeting.

図13の実施形態では、メッセージは他のブリッジ・クラブ及び/又はユーザを探すブリッジ・クラブによって作成され得る。   In the embodiment of FIG. 13, the message may be created by other bridge clubs and / or bridge clubs looking for users.

ビジネスをする方法のある実施形態は、ユーザの通信兼採点モジュールと電子ゲームデータ生成手段との物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを成立させることと、電子ゲームデータ生成手段によってユーザの通信兼採点モジュールへ複数のサービスを提供することと、前記ユーザの通信兼採点モジュールを介して前記複数のサービスから少なくとも1つのサービスをユーザが選べるようにすることと、前記少なくとも1つの選択されたサービスに関連するDRMの種類をユーザが選べるようにすることと、前記電子ゲームデータ生成手段から前記物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを介してユーザの通信兼採点モジュールへ少なくとも1つの選択されたサービスを提供することと、前記物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを介して、前記DRM種類によって異なる前記少なくとも1つの選択されたサービスの額を前記ユーザに請求することと、前記選択された少なくとも1つのサービスに対する電子的な支払いを前記ユーザの通信兼採点モジュールを介して可能とすることと、を含む。   An embodiment of a method of doing business includes establishing a physical and / or wireless communication link between a user communication and scoring module and electronic game data generation means, and the user communication and scoring module by the electronic game data generation means. Providing a plurality of services to the user, allowing a user to select at least one service from the plurality of services via the user communication and scoring module, and relating to the at least one selected service Allowing the user to select the type of DRM and providing at least one selected service from the electronic game data generating means to the user's communication and scoring module via the physical and / or wireless communication link Via the physical and / or wireless communication link Billing the user for the amount of the at least one selected service that varies depending on the DRM type, and allowing electronic payment for the selected at least one service via the user's communication and scoring module And including.

ある実施形態では、第1のカーネル及び第1のシャーシを備える第の1カード分配モジュール(1)を所有するプレーヤは、第1のカードモジュール(1)の第1電子シリアル番号を含む第1のカーネルを、例えば第2のシャーシと第2のカード分配モジュール(1)の第2の電子シリアル番号とを含む物理的なブリッジ・クラブに移し得る。第1のカーネルは第2のシャーシに接続され得る。   In an embodiment, a player who owns a first card distribution module (1) comprising a first kernel and a first chassis includes a first electronic serial number of the first card module (1). The kernel may be transferred to a physical bridge club that includes, for example, the second chassis and the second electronic serial number of the second card distribution module (1). The first kernel may be connected to the second chassis.

第1カーネル及び第2のシャーシを含む第2のカード分配モジュール(1)が、例えば通信兼採点モジュール(2)に接続されると、1つ以上のサービス(例:1991年度のモンテカルロ・ブリッジ・トーナメント)がバーチュアル・ブリッジ・クラブから第2のカード分配モジュールにダウンロードされ得る。更に、第1のカーネルと第2のシャーシの電子シリアル番号などの情報が、第2のカード分配モジュール(1)からバーチュアル・ブリッジ・クラブに送信され得る。   When the second card distribution module (1) including the first kernel and the second chassis is connected to, for example, the communication and scoring module (2), one or more services (eg, 1991 Monte Carlo Bridge Tournament) can be downloaded from the Virtual Bridge Club to the second card distribution module. In addition, information such as the electronic serial number of the first kernel and the second chassis can be transmitted from the second card distribution module (1) to the virtual bridge club.

第2のカード分配モジュールからバーチュアル・ブリッジ・クラブが受信した、第1のカーネルの第2のシャーシとの接続に関する情報から、バーチュアル・ブリッジ・クラブはプレーヤに対して、カード分配モジュール(1)及び/又はバーチュアル・ブリッジ・クラブに関する情報及び/又はバーチュアル・ブリッジ・クラブからのサービスに関する情報を広めることなどに関する報酬(commission)を支払うことを決定し得る。報酬は、例えば現金報酬及び/又はバーチュアル・ブリッジ・クラブからのサービスを無料に提供することを含む。   From the information received by the virtual bridge club from the second card distribution module regarding the connection of the first kernel to the second chassis, the virtual bridge club gives the player the card distribution module (1) and It may be decided to pay a commission regarding such as disseminating information about the Virtual Bridge Club and / or information about the service from the Virtual Bridge Club. Rewards include, for example, providing cash rewards and / or services from the Virtual Bridge Club for free.

一般的に、上記及び/又は下記の技術的特徴及び/又は実施形態はいずれも1つの実施形態に組み合わせられ得る。代わりに、又は追加的に、上記及び/又は下記の技術的特徴及び/又は実施形態は別々の実施形態であり得る。代わりに、又は追加的に、上記及び/又は下記の技術的特徴及び/又は実施形態はいずれも、他のいくつかの上記及び/又は下記の技術的特徴及び/又は実施形態と組み合わせられ得、それによる実施形態はいくらでも可能である。   In general, any of the above and / or below described technical features and / or embodiments may be combined into one embodiment. Alternatively or additionally, the above and / or below technical features and / or embodiments may be separate embodiments. Alternatively or additionally, any of the above and / or below technical features and / or embodiments may be combined with some other above and / or below technical features and / or embodiments, Any number of embodiments is possible.

いくつかの実施形態が詳細に説明されているが、本発明はそれらに限定されず、次にくる請求項に定義される範囲内で異なる形態で実施され得る。特に、本発明の範囲から逸脱することなく、他の実施形態を利用したり、構造又は機能的変更が可能であることは理解されるべきである。   While several embodiments have been described in detail, the invention is not limited thereto and may be implemented in different forms within the scope defined by the following claims. In particular, it should be understood that other embodiments may be utilized and structural or functional changes may be made without departing from the scope of the invention.

いくつかの手段を列挙する装置の請求項では、これらの手段のいくつかは1つの同じ機器で実施され得る。ある手段が異なる従属請求項に記載されていることは、これらの手段の組み合わせが有利に使えないことを示すわけではない。   In the device claim enumerating several means, several of these means can be embodied by one and the same apparatus. The mere fact that certain measures are recited in different dependent claims does not indicate that a combination of these measured cannot be used to advantage.

本明細書で使用された“含む/備える”は、記載された特徴、整数、ステップ又は部品の存在を示すものとして使われているが、その他の1つ以上の特徴、整数、ステップ、部品又はそれらのグループの存在又は追加を排除するものではない。   As used herein, “include / comprise” is used to indicate the presence of a described feature, integer, step, or part, but one or more other features, integers, steps, parts, or It does not exclude the presence or addition of those groups.

Claims (8)

少なくとも1組の持ち札を分配する方法であって、
少なくとも1組の持ち札を含む電子ゲームデータをゲームデータ生成手段において生成する工程と、
前記電子ゲームデータを前記ゲームデータ生成手段から、メモリを備えた少なくとも1つのカード分配モジュールに、第1の物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを介して送信する工程と、
前記少なくとも1つのカード分配モジュールの前記メモリに前記電子ゲームデータを保存する工程と、
前記少なくとも1つのカード分配モジュールを介して前記少なくとも1組の持ち札を前記電子ゲームデータに従って分配する工程と、
を含むことを特徴とする方法。
A method of distributing at least one set of bills,
Generating electronic game data including at least one set of cards in the game data generating means;
Transmitting the electronic game data from the game data generation means to at least one card distribution module comprising a memory via a first physical and / or wireless communication link;
Storing the electronic game data in the memory of the at least one card distribution module;
Distributing the at least one set of cards according to the electronic game data via the at least one card distribution module;
A method comprising the steps of:
前記ゲームデータ生成手段が前記電子ゲームデータを生成した後、前記第1の物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを成立させる工程を更に含むことを特徴とする、請求項1に記載の方法。   The method of claim 1, further comprising establishing the first physical and / or wireless communication link after the game data generating means generates the electronic game data. 前記ゲームデータ生成手段が前記電子ゲームデータを前記カード分配モジュールに送信した後、前記第1の物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを終了させる工程を更に含むことを特徴とする、請求項1又は2に記載の方法。   3. The method according to claim 1, further comprising the step of terminating the first physical and / or wireless communication link after the game data generating means transmits the electronic game data to the card distribution module. The method described in 1. 前記ゲームデータ生成手段から前記少なくとも1つのカード分配モジュールに前記電子ゲームデータを送信する工程は、通信兼採点モジュールを介して実行されることを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の方法。   4. The step of transmitting the electronic game data from the game data generating means to the at least one card distribution module is executed via a communication and scoring module. The method described in 1. 少なくとも1組の持ち札を分配するシステムであって、
少なくとも1組の持ち札を含む電子ゲームデータを生成するゲームデータ生成手段と、
前記電子ゲームデータを前記ゲームデータ生成手段から、メモリを備えた少なくとも1つのカード分配モジュールに、第1の物理的及び/又はワイヤレス通信リンクを介して送信する送信手段と、
前記少なくとも1つのカード分配モジュールの前記メモリに、前記電子ゲームデータを保存する保存手段と、
前記少なくとも1つのカード分配モジュールを介して前記少なくとも1組の持ち札を前記電子ゲームデータに従って分配するカード分配手段と、
を備えるシステム。
A system for distributing at least one set of cards,
Game data generating means for generating electronic game data including at least one set of cards;
Transmitting means for transmitting the electronic game data from the game data generating means to at least one card distribution module comprising a memory via a first physical and / or wireless communication link;
Storage means for storing the electronic game data in the memory of the at least one card distribution module;
Card distribution means for distributing the at least one set of cards according to the electronic game data via the at least one card distribution module;
A system comprising:
前記ゲームデータ生成手段が前記電子ゲームデータを生成した後、前記第1の物理的及び/又はワイヤレス通信リンクが成立されることを特徴とする、請求項5に記載のシステム。   6. The system according to claim 5, wherein the first physical and / or wireless communication link is established after the game data generating means generates the electronic game data. 前記ゲームデータ生成手段が前記電子ゲームデータを前記カード分配モジュールに送信した後、前記第1の物理的及び/又はワイヤレス通信リンクは切断されることを特徴とする、請求項5又は6に記載のシステム。   7. The first physical and / or wireless communication link is disconnected after the game data generating means transmits the electronic game data to the card distribution module. system. 通信兼採点モジュールを更に備え、前記通信兼採点モジュールを介して前記電子ゲームデータ生成手段からの前記電子ゲームデータを、前記少なくとも1つのカード分配モジュールに送信することを特徴とする、請求項5乃至7のいずれか1項に記載のシステム。   A communication / scoring module is further provided, and the electronic game data from the electronic game data generating means is transmitted to the at least one card distribution module via the communication / scoring module. 8. The system according to any one of items 7.
JP2009547530A 2007-02-02 2008-02-01 Method and system for distributing at least one set of cards Pending JP2010517603A (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US89899607P 2007-02-02 2007-02-02
PCT/DK2008/000045 WO2008092455A1 (en) 2007-02-02 2008-02-01 A method and a system for dealing out at least one hand of cards

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2010517603A true JP2010517603A (en) 2010-05-27

Family

ID=39345282

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009547530A Pending JP2010517603A (en) 2007-02-02 2008-02-01 Method and system for distributing at least one set of cards

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20100216531A1 (en)
EP (1) EP2115710A1 (en)
JP (1) JP2010517603A (en)
CN (1) CN101681540A (en)
WO (1) WO2008092455A1 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2011091800A2 (en) * 2010-01-29 2011-08-04 Bridge4People A/S Method and system for dealing a hand of cards and analyzing a board
US9452347B2 (en) 2011-06-03 2016-09-27 The United States Playing Card Company Device to secure the mouth of a playing card shoe
WO2014013504A1 (en) * 2012-07-18 2014-01-23 Chanchal Dass System and method for playing contract bridge game without using playing cards and associated paraphernalia
US20140171169A1 (en) * 2012-12-19 2014-06-19 Robert Hampton Apparatus, system, and method for electronic convention card
US20140309005A1 (en) * 2013-04-12 2014-10-16 John Hanlon Card Game

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005035084A1 (en) * 2003-10-08 2005-04-21 Arl, Inc. Method, apparatus and article for computational sequence generation and playing card distribution

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5431399A (en) * 1994-02-22 1995-07-11 Mpc Computing, Inc Card shuffling and dealing apparatus
US5605334A (en) * 1995-04-11 1997-02-25 Mccrea, Jr.; Charles H. Secure multi-site progressive jackpot system for live card games
US7192352B2 (en) * 1996-04-22 2007-03-20 Walker Digital, Llc System and method for facilitating play of a video game via a web site
US8088006B2 (en) * 2005-02-11 2012-01-03 Neff Gregor N Card game system and method
US8062120B2 (en) * 2006-04-21 2011-11-22 Charles Zapata Dynamic card system and method
US8613671B2 (en) * 2009-06-08 2013-12-24 Cfph, Llc Data transfer and control among multiple computer devices in a gaming environment
US8287386B2 (en) * 2009-06-08 2012-10-16 Cfph, Llc Electrical transmission among interconnected gaming systems
US8771078B2 (en) * 2009-06-08 2014-07-08 Cfph, Llc Amusement device including means for processing electronic data in play of a game of chance

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005035084A1 (en) * 2003-10-08 2005-04-21 Arl, Inc. Method, apparatus and article for computational sequence generation and playing card distribution

Also Published As

Publication number Publication date
EP2115710A1 (en) 2009-11-11
US20100216531A1 (en) 2010-08-26
WO2008092455A1 (en) 2008-08-07
CN101681540A (en) 2010-03-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20150174480A1 (en) Methods, devices, and systems for video gaming
US20030073472A1 (en) Method and system for providing an environment for the delivery of interactive gaming services
US20130296036A1 (en) Systems and methods for a poker tournament with dynamic player entry
JP2011200692A (en) System for providing wireless game as service application
CN104379224A (en) Server system
EP2239715A1 (en) System and method for wagering badges
KR20070048187A (en) Gaming system and method
JP2010517603A (en) Method and system for distributing at least one set of cards
CN105871938B (en) A kind of virtual resource configuration system, method and device
WO2006053946A2 (en) Method and system for providing mobile means to spectators for consulting statistics and inputing bets during live sport events
KR100721887B1 (en) Information supply terminal
KR20060023381A (en) Method and system for providing customized game item
JP2021131800A (en) Information control system
JP2023041928A (en) Game system, computer program used therefor, and server device
CN111971099A (en) Network fighting type intelligent game management system
CN110354505A (en) A kind of online business interaction method, apparatus, medium and electronic equipment
KR20130036855A (en) Game mediating service providing method for match-up game based on point system using smart device
KR20010025372A (en) Method and System for managing sports betting game on Internet
KR20210096831A (en) Online game helper service system and practices targeting users playing online PC games and mobile games helper business method
WO2001041035A1 (en) Interactive on line wagering system
US20230360497A1 (en) A computerized system for enabling mobile client devices to participate in digitalized game events
KR102455785B1 (en) Method for deciding card combination ranking, recording medium, and device for performing the method
JP6972272B2 (en) Server system and program
US20240033647A1 (en) System and Method for Conducting Online Video Game Tournaments and Matches
JP6778237B2 (en) Game control method, computer and control program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110125

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130304

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20130726