KR20010093367A - Method for charging the fee for Internet game and the system - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A system and a method for levying a charge of an internet game are provided to increase an internet connection demand by supplying an improved service to internet users. CONSTITUTION: A communication line provider(2) makes a client(user)(6) and a game provider(4) connect on a network interactively. The communication line provider(2) charges line using fee to the client(user) and a game provider(4) through the communication service. The game provider(4) constructs a game database to one's game server(8) and provides a game service to a connected user(6). Generally games for contending for victory are provided. A game server(8) provides information including a game participated time of a specific user and a victory or defeat of the corresponding game to the communication line provider(2). The information is used for calculating the fee.

Description

인터넷게임의 사용료부과시스템 및 그 방법{Method for charging the fee for Internet game and the system}Method for charging the fee for Internet game and the system}

본 발명은 통신서비스요금부과방법에 관한 것으로서, 보다 특정적으로는 양방향 유무선 통신을 통한 게임을 연동시킴에 의하여 통신서비스판매촉진에 기여하는 인터넷게임의 사용료부과시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a communication service billing method, and more particularly, to a fee system and a method for charging an internet game that contributes to the promotion of communication service sales by interlocking a game through two-way wired and wireless communication.

게임소프트웨어를 이용한 컴퓨터게임은 이미 널리 보급되어 있으며, 이는 컴퓨터 소지자에게 있어 거의 필수적인 사항이 되었다. 종래에 단지 1대의 단말기를 통해 즐겨왔던 컴퓨터게임은 인터넷의 대중적인 보급에 의해 온라인 상으로도 가능하게 되었으며, 이를 통해 사용자는 다른 단말기를 소지한 사용자와 접속한 상태에서 상호 경쟁적인 게임을 할 수 있게 되었다.Computer games using game software are already widespread, which has become almost essential for computer owners. In the past, computer games, which have been enjoyed through only one terminal, have been made available online through the popular dissemination of the Internet, thereby allowing users to play competitive games while being connected to users who have other terminals. It became.

한편, 종래에 무선통신 단말기는 단지 격리되어 있는 개인 상호간의 메시지 또는 의사교환을 위하여만 사용되어 왔지만, 근래에 이와 같은 기능 이외에 다양한 기능이 사용자에 의해 요구되고 있는 실정이다. 이와 같은 요구는 고속 정보전송을 가능하게 하는 무선통신기술의 급격한 발달에 힘입어 지속적으로 충족되어 가고 있으며, 이에 따른 다양한 서비스가 무선 통신 단말기에 제공되고 있다.On the other hand, in the past, the wireless communication terminal has been used only for messages or communication between individuals in isolation, but in recent years, various functions are required by users in addition to such functions. Such demands are continuously being met due to the rapid development of wireless communication technology that enables high-speed information transmission, and various services are provided to the wireless communication terminals.

이러한 서비스 가운데 하나는 사용자로 하여금 무료한 시간을 보내게 될 경우에 어느 장소에서고 편리하게 즐길 수 있도록 하는 인터넷 게임 서비스이다. 개인용 마이크로 컴퓨터에 의해서만 가능하였던 온라인 상의 게임서비스에 대하여, 위와 같은 서비스는 화면의 크기, 조작의 불편함에도 불구하고 장소의 제약이 없다는 장점이 있어 널리 애용되고 있다.One such service is an internet game service that allows a user to conveniently enjoy any place in case of free time. As for the online game service which was possible only by a personal microcomputer, the above service has been widely used because of the advantage that there is no limitation of the place despite the inconvenience of the screen size and operation.

기본적으로 유무선 단말기는 통신사업자에 의해 구축되는 통신망을 수단으로 인터넷 상에 접속하게 된다. 한편, 게임공급업자는 그의 게임서버를 인터넷 상에 연결하여 역시 각각의 유무선 단말기 사용자에게 그가 보유하는 게임소프트웨어를 제공하게 된다. 희망에 의해 게임서버와 연결된 사용자는 그의 게임 적수가 되는 상대방을 선택하여 접속한 후 게임을 실시하게 된다.Basically, the wired / wireless terminal is connected to the Internet by means of a communication network established by a carrier. On the other hand, the game provider connects his game server on the Internet to provide each of the wired and wireless terminal users with the game software that he owns. By hope, the user connected to the game server selects the opponent to be his game opponent and connects to play the game.

이 과정에서, 게임에 참여한 각 사용자는 통신사업자 및 게임제공업자로부터 통화료 및 게임사용료를 부과받게 된다. 여기서, 게임에 참여한 사용자는 게임의성과여부에 관계없이 그가 접속한 시간에 비례하여 동등하게 비용을 청구받게 된다. 즉, 게임에 참여한 자에게는 그의 능력, 승패의 성과에 상관없이 절대적인 기준에 의거하여 책정된 비용이 청구됨으로써, 상대적으로 불평등한 비용 책정이라고 할 수 있다. 이에 따르면, 게임으로부터 만족한 결과를 얻은 사용자는 논외로 하고, 불만족스러웠던 사용자는 비용을 고려하여서라도 게임을 위한 인터넷 접속을 기피하게 될 것이다.In this process, each user who participates in the game is charged a call charge and a game fee from the service provider and the game provider. Here, the user who participates in the game is charged equally in proportion to the time he is connected regardless of the performance of the game. In other words, those who participated in the game will be charged based on absolute standards regardless of their ability and the outcome of winning or losing. According to this, a user who has a satisfactory result from the game will be left out, and a dissatisfied user will avoid Internet access for the game even in view of the cost.

이는 인터넷 및 게임공급업자의 서버에 접속하게 되는 사용자의 수가 증가되지 못하게 되는 근본적인 요인이 된다.This is a fundamental factor that prevents an increase in the number of users connecting to the Internet and game provider's servers.

위와 같은 문제에 대한 본 발명의 목적은, 인터넷게임에 참여하는 사용자에게 보다 개선된 서비스를 제공하는 데 있으며, 이에 따른 결과로 인터넷 접속수요를 증대시키는 데 있다.An object of the present invention for the above problems, to provide a more improved service to users participating in the Internet game, and as a result to increase the demand for Internet access.

도 1은 본 발명에 의한 인터넷 게임서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for providing an internet game service according to the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 게임시스템의 개략적 순서도이다.2 is a schematic flowchart of a game system according to an embodiment of the present invention.

상기한 목적은, 2인 이상의 사용자의 인터넷 접속에 의해 진행되는 승패 또는 우열이 가름되는 인터넷게임에 있어서, 통신 회선제공자 및 게임제공자에 의해 청구되는 통화료 및 게임사용료는 상기 인터넷게임의 패자 또는 열등한 자에게 보다 많은 비율로, 또는 전부 부과되도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷게임의 사용료부과방법 및 그 시스템에 의해 달성된다.The above-mentioned object is that in an internet game of winning or losing due to two or more users' Internet access, the call charges and game charges charged by the communication line provider and the game provider are the losers or inferior persons of the internet game. Is achieved by a method and a system for charging a fee for use of an internet game, characterized in that it is charged at a higher rate or in full.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in more detail.

도 1은 본 발명에 의한 인터넷 게임서비스를 제공하기 위한 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for providing an internet game service according to the present invention.

통신 회선제공자(2)는 유무선통신망을 구축하고 있는 통신사업자일 수 있으며, 클라이언트(4, 이하, 사용자라 한다)와 게임제공자(6)로 하여금 네트워크 상에 상호 접속하도록 하는 역할을 한다. 회선제공자(2)는 이와 같은 통신서비스를 통해 사용자 및 게임제공자(6)로부터 회선사용료, 즉 통화료를 부과한다. 게임제공자(6)는 그의 게임서버(8)에 게임데이터베이스를 구축하고 있으며, 사용자가 접속해 옴에 따라 게임서비스를 제공하게 된다. 제공되는 게임의 진행방식은 일반적으로 승패 또는 우열이 가름될 수 있는 경쟁방식으로서, 1:1, 2:2, 또는 그 이상의 사용자가 동시에 접속하여 진행되는 방식이다. 개개의 사용자는 자신과 비교하여 적정한 수준에 있는 다른 사용자를 지정 선택하여 게임에 임하게 된다.The telecommunication line provider 2 may be a telecommunications provider establishing a wired or wireless communication network, and serves to allow the client (4, hereinafter referred to as a user) and the game provider 6 to interconnect with each other on the network. The circuit provider 2 charges the line fee, that is, the call fee from the user and the game provider 6 through such a communication service. The game provider 6 is building a game database on his game server 8, and provides a game service as the user connects. The progress of the provided game is generally a competitive method of winning or losing, and is a method of 1: 1, 2: 2, or more users accessing simultaneously. Each user will be assigned to the game by selecting another user at an appropriate level compared to the user.

게임제공자가 가지는 게임서버(8)는 사용자 개인에 대한 다음과 같은 정보를 회선제공자(2) 및/또는 사용자(6)에게 통보한다. 즉, 게임서버는 특정 사용자의 게임참여 시간, 해당게임의 승패여부를 포함하는 일련의 정보를 연산하여 회선제공자에게 제공함으로써, 그로 하여금 요금 책정의 자료로써 사용되도록 한다.The game server 8 owned by the game provider notifies the line provider 2 and / or the user 6 of the following information about the user. That is, the game server calculates a series of information including a game participation time of a specific user and whether or not the game is won or lost and provides it to the circuit provider so that it can be used as a data for pricing.

요금의 책정되는 방식 또한 사용자로 하여금 선택하도록 할 수 있을 것이다. 즉, 패자가 양 사용자에 부과되는 요금의 전부를 지불할 것인가, 그렇지 않으면, 몇 퍼센트에 해당하는 금액만을 지불할 것인가를 선택하도록 할 수 있다.The way in which the fee is set may also allow the user to make a choice. That is, the loser may choose to pay all of the fees charged to both users, or, alternatively, what percentage of the fee will be paid.

도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 게임시스템의 개략적 순서도이다.2 is a schematic flowchart of a game system according to an embodiment of the present invention.

게임을 원하는 사용자가 게임서버에 접속(10)하게 되면, 게임서버는 사용자의 유무선단말기의 화면을 통해 그의 데이터베이스에 있는 게임메뉴를 제안(20)한다. 제안된 여러 게임메뉴 가운데 하나가 선택되면, 게임서버는 패자요금부담게임참가여부를 확인(30)받게 된다.When a user who wants a game is connected to the game server 10, the game server proposes a game menu in its database through the screen of the user's wired or wireless terminal. When one of the proposed game menus is selected, the game server receives confirmation of participation in the loser fee-bearing game (30).

여기서, 게임에 임하는 사용자는 특정 게임을 진행하기에 앞서 위와 같은 요금책정기준에 관한 정보를 상기 게임서버로부터 제공받게 된다. 이와 같은 조건에 수긍하는 사용자는 계속하여 게임을 진행하게 되며, 그렇지 않은 경우에는 접속을 해제하거나 다른 조건의 게임을 선택하게 된다.In this case, the user who plays the game receives the information regarding the above-described pricing criteria from the game server before proceeding with the specific game. The user who accepts such conditions continues to play the game, otherwise the user disconnects or selects a game with different conditions.

패자요금부담게임에의 참가여부를 확인받은 게임서버는 참가자의 해당게임에 대한 경력유무를 확인(40)한후, 경력이 없는 경우에는 게임데이터베이스에 있는 기존의 자료를 바탕으로 연산 처리(50)하여 게임상대방을 연결(70)하게 되며, 경력이 있는 경우에는 게임 상대방을 선택할 수 있는 과정(60)을 거쳐 게임상대를 연결(70)하게 된다. 여기서, 게임서버는 게임데이터베이스에 기존 가입자인 클라이언트 즉 사용자인 경우에 있어서 이러한 확인 작업을 거치지 아니하고 바로 상대방을 선택, 연결할 수도 있을 것이다.The game server confirming the participation in the loser fee-bearing game checks whether the participant has a career for the game (40), and if there is no experience, calculates the operation based on the existing data in the game database (50). The game partner is connected (70), and if there is a career, the game partner is connected (70) through a process (60) to select a game opponent. Here, the game server may select and connect to the other party without going through such checking in the case of a client, that is, an existing subscriber, to the game database.

게임서버는 연결된 2인 이상의 사용자에게 게임을 제공(80)한후, 게임의 종료를 요구하는 신호가 인가(90)되면, 게임내역을 특정 사용자의 개인데이터베이스에 저장(100)하게 된다. 저장되는 게임내역은 승패 또는 우열 및 사용시간을 포함한다. 게임서버는 저장된 특정개인의 게임내역을 저장(100)하여 사용자데이터베이스에 기록하고, 요금책정에 관한 사항 등을 회선제공자에게 통보(110)하게 된다. 아울러 사용자 개인에게도 부과될 요금을 연산하여 그 내역을 화면 등을 통해 통보한다.After providing a game 80 to two or more users connected to the game 80, when a signal for requesting the end of the game is applied 90, the game server 100 stores the game history in a personal database of a specific user. Stored game history includes win or lose and play time. The game server stores (100) the stored game history of a specific individual in a user database, and notifies the provider 110 of matters related to the pricing. In addition, it calculates the fee to be charged to the individual user and notifies the details through the screen.

상기한 방법에 의하면, 인터넷게임 사용자는 자신의 역량에 따라 무료로 또는 저렴한 비용으로, 마치 내기를 하듯 게임을 즐길 수 있게 된다. 또한, 특정한 게임에 능숙한 사용자는 자신감과 도전의식에 기인하여 더욱 접속을 시도할 것이며, 상대적으로 취약한 사용자는 자신의 레벨과 유사한 상대를 찾으려고 노력하게 될 것이며, 이에 따라 게임의 질이 더욱 향상되는 효과가 발생된다. 이러한 결과로 게임제공자서버에 접속하게 되는 회선수가 증가하게 되는 효과가 생겨 서비스제공자측에게 유익하게 된다.According to the above method, the Internet game user can enjoy the game as if they are betting free of charge or at a low cost according to their capabilities. In addition, users who are proficient in a particular game will try to access more because of their confidence and challenge, and those who are relatively vulnerable will try to find an opponent who is similar to their level, thereby improving the quality of the game. Is generated. As a result, the number of lines connected to the game provider server is increased, which is beneficial to the service provider.

Claims (2)

2인 이상의 사용자의 인터넷 접속에 의해 진행되는 승패 또는 우열이 가름되는 인터넷게임에 있어서, 통신 회선제공자 및 게임제공자에 의해 청구되는 통화료 및 게임사용료는 상기 인터넷게임의 패자 또는 열등한 자에게 보다 많은 비율로, 또는 전부 부과되도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷게임의 사용료부과방법.In an internet game in which winning or losing is performed by two or more users' Internet access, call charges and game charges charged by the communication line provider and the game provider are at a higher rate to the losers or inferiors of the Internet game. Method of charging a fee for use of an internet game, characterized in that to be charged, or in full. 인터넷을 통한 게임서비스를 제공하는 게임서버와, 상기 게임서비스를 요구하는 사용자가 소지하게 되는 유무선통신 단말기와; 상기 게임서버와 상기 유무선 통신 단말기를 접속하도록 하는 회선제공자로 구성되는 게임서비스시스템에 있어서,A game server for providing a game service through the Internet, and a wired / wireless communication terminal possessed by a user who requests the game service; In the game service system comprising a line provider for connecting the game server and the wired and wireless communication terminal, 상기 게임서버는 게임의 승패 또는 우열 등을 포함하는 게임내역에 따라 사용료를 차별적으로 책정하는 프로그램과, 상기 게임내역을 상기 회선제공자에게 통보하는 프로그램을 포함하며; 상기 회선제공자는 상기 통보받은 게임내역에 따라 각 사용자에게 차별적으로 통신료를 책정하는 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷게임의 사용료부과시스템.The game server includes a program for discriminating a fee for use according to the game history including a win or lose of a game, a program for notifying the circuit provider of the game history; The line provider charge system of the Internet game, characterized in that it comprises a program for differently setting the communication fee to each user according to the notification of the game.
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