TWM458239U - 棋盤裝置及遊戲設備 - Google Patents
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Description
本創作係關於一種娛樂裝置,特別是一種棋盤裝置及遊戲設備。
棋類遊戲從古至今一直是人們喜愛的休閒活動之一。時至今日,世界各地不斷創造各種遊戲規則的棋類遊戲及其道具,例如:象棋、跳棋、西洋棋、將棋等。然而,此些棋類遊戲均是採用一平面狀的棋盤,其上具有根據遊戲規則所畫出的走線、區塊等。藉由將多方遊戲者(如二人、三人等)的棋子置放於棋盤上,則可使遊戲者根據遊戲規則操作此些棋子進行棋類遊戲。
然而,在現今科技進步的時代,人們多半喜好聲光效果十足的視訊電玩(Video Game),相形之下,前述的棋類遊戲則顯得較為枯燥。再者,前述的棋類遊戲對於較為熟悉、擅長者,往往能取得勝利。對於初學者而言,難以對此棋類遊戲產生興趣及成就感。
鑒於以上的問題,本創作提供一種棋盤裝置及遊戲設備,藉以解決棋類遊戲枯燥及初學者難以獲得成就感的問題。
本創作之一實施例提供一種棋類裝置,係可與具有螢幕的電子裝置配合使用,包含:棋盤本體。棋盤本體成平板狀,包含一
棋盤面及相對於棋盤面的一底面。底面向內凹陷而形成一凹槽。棋盤面具有一上開口,凹槽的底部具有一下開口,且上開口與下開口連通而形成一窗口。凹槽係供電子裝置容置於其內,且螢幕通過窗口顯露出至少一部分。
本創作之一實施例提供一種遊戲設備,包含電子裝置及棋盤裝置。電子裝置具有一螢幕。棋盤裝置包含一棋盤本體。棋盤本體成平板狀,包含一棋盤面及相對於棋盤面的一底面。底面向內凹陷而形成一凹槽。棋盤面具有一上開口,凹槽的底部具有一下開口,且上開口與下開口連通而形成一窗口。凹槽係供電子裝置容置於其內,且螢幕通過窗口顯露出至少一部分。
根據本創作之棋盤裝置及遊戲設備,可於遊戲者操作時,偵測棋子置放於電子裝置顯示的電子棋盤面的落子處,進而觸發多樣的隨機事件,可增加遊戲的趣味性。
第1圖係為根據本創作第一實施例之遊戲設備100的分解示意圖。
請參照第1圖,遊戲設備100包含棋盤裝置200及具有螢幕410的電子裝置400。棋盤裝置200係與電子裝置400配合使用。
第2圖係為根據本創作第一實施例之棋盤裝置200的俯視圖。第3圖係為根據本創作第一實施例之棋盤裝置200的仰視圖。第4圖係為沿第3圖中A-A線的剖面圖。第5圖係為第4圖中以B表示的局部放大圖。
參閱第2圖至第5圖。棋盤裝置200包含棋盤本體210。棋盤本體210成平板狀,包含一棋盤面211及相對於棋盤面211的一底面212。底面212向內凹陷而形成一凹槽213。棋盤面211具有一上開口2114,凹槽213的底部2131具有一下開口2133,且上開口2114與下開口2133連通而形成一窗口214(如第5圖所示)。凹槽213係供電子裝置400容置於其內,且螢幕410通過窗口214顯露出至少一部分。
在本實施例中,窗口214的外形及尺寸係與電子裝置400的螢幕410的顯示區域一致。因此,當電子裝置400置放於棋盤裝置200的凹槽213內時,螢幕410的顯示區域可於窗口214顯露出來。但本創作之實施例非以此為限,後續其他實施例將另行說明。
於此,電子裝置400實質可為智慧型手機、平板電腦及多媒體播放器等裝置。第一實施例中,電子裝置400係以平板電腦為例。
如第2圖所示,棋盤面211具有交錯的複數第一線條2111。於本實施例中,棋盤面211係顯示西洋棋盤。所述第一線條2111係分別水平及垂直交錯排列,而形成複數整齊排列的方格。於此,為清楚呈現本實施例所要呈現的內容,本實施例的西洋棋盤並未繪示出交錯的黑白方格,僅概以邊線呈現。
於此,窗口214可具有對稱的幾何外形,亦即窗口214可為
對稱的三角形、矩形、六角形等多邊形、圓形或正多邊形。但本創作之實施例非限於此,窗口214亦可為其他任意形狀,只要窗口214的尺寸小於凹槽213的邊緣的尺寸即可(如第3圖所示)。如此一來,電子裝置400的螢幕410可顯示電子棋盤面411,而填補窗口214內原本應有的棋盤部分(如第7圖所示)。
於一實施例中,窗口214可涵蓋棋盤面211的中心2113,如第2圖所示。
如第2圖所示,通過一交錯點2112的二第一線條2111所構成的夾角θ1,係可與窗口214的一內角θ2或一內角θ2的補角相同。換言之,窗口214的形狀可根據第一線條2111的分佈而定。在本實施例中,水平的第一線條2111係與垂直的第一線條垂直排列,因此窗口214可為矩形。
在一些實施例中,窗口214的形狀可根據電子裝置400的螢幕410的形狀決定。如第1圖所示,螢幕410的形狀為矩形,窗口214的形狀亦為矩形。於此,除了窗口214的形狀之外,窗口214的尺寸亦可隨著電子裝置400的螢幕410的尺寸設計。意即,窗口214的尺寸可與電子裝置400的螢幕410的尺寸相同。藉此,電子裝置400的螢幕410可顯示電子棋盤面411,而填補窗口214內原本應有的棋盤部分(如第7圖所示)。
第6圖係為根據本創作第一實施例之遊戲設備100的仰視圖。
合併參照第3、4及6圖,凹槽213的側壁部2132可具有凹部216,係與電子裝置400的按鍵425的外型匹配。藉此,可避免
按鍵425緊靠於凹槽213的側壁部2132,而造成按鍵425被誤觸。
相似地,凹槽213可具有凹部216,係與連接線500(包含連接端子)的外型匹配。於此,連接線500可用以插接至電子裝置400的連接埠426。藉此,當電子裝置400擺放於棋盤裝置200的凹槽213內時,仍可供外部經由連接線500連接至電子裝置400(如對電子裝置400充電或存取電子裝置400內部資料)。於此,連接線500及連接埠426係可符合通用序列匯流排(USB)或Lighting等通訊協定,或者可為電力傳輸用途之電源線或電源連接埠。
如第6圖所示,在一實施例中,棋盤裝置200更可包含固定結構215,連接於棋盤本體210,以於電子裝置400容置於凹槽213內時固定電子裝置400。於此,固定結構215實質可為配合窗口214邊緣形狀的環狀體,以於電子裝置400放入凹槽213後,將固定結構215緊配於窗口214上。藉此,可防止電子裝置400脫離凹槽213。但本創作之實施例非限於此,固定結構215亦可為設置於凹槽213的側壁部2132上的卡和結構,以卡合電子裝置400。
第7圖係為根據本創作第一實施例之遊戲設備100的立體示意圖。
如第7圖所示,螢幕410可顯示電子棋盤面411,藉此電子棋盤面411可與棋盤面211構成一完整的棋盤。於此,電子棋盤面411具有交錯的複數第二線條4111,第二線條4111與棋盤面211的第一線條2111對應接合。
於此,遊戲設備100更包含複數棋子300,可供擺放於螢幕410或棋盤面211上。螢幕410為觸控螢幕,可感應棋子300擺放於其上。螢幕410可為利用電阻式、電容式、電磁式或光學式等觸控技術的觸控螢幕。棋子300對應觸控螢幕410的觸控技術而具有對應的結構。例如,當觸控螢幕410使用電容式觸控技術時,棋子300的表面可鍍上導電材質或棋子300本身可由導電材質製成。
第8圖係為根據本創作第一實施例之電子裝置400的方塊示意圖。
如第8圖所示,電子裝置400除前述螢幕410、按鍵425及連接埠426外,還可包含控制單元421、通訊模組422、音訊模組423及震動模組424。但本創作之實施例非限於此,電子裝置400還可包含儲存模組,用以儲存一電腦程式,以供控制單元421載入後顯示前述的電子棋盤面411。於此,控制單元421實質可為中央處理器或嵌入式控制器。音訊模組423包含音訊輸出單元(如喇叭或/及音源連接埠)。此外,音訊模組423更可包含音訊輸入單元(如麥克風)。震動模組424可為震動馬達。
復參照第7圖,電子棋盤面411具有複數落子處412。於此,對於西洋棋盤而言,落子處412為第二線條4111彼此交錯所構成的方格。此些落子處412的至少其中之一為事件觸發區413。當螢幕410感應到此些旗子300中之一者置放於事件觸發區413時,電子裝置400將產生一互動信息。換言之,當控制單元421接收螢幕410感應到棋子300接觸於電子棋盤面411上的位置座標時,
進一步比對此位置座標是否與事件觸發區413的座標相符。若是,則驅動音訊模組423、震動模組424或/及螢幕410產生互動信息(即互動信息係以影像、聲音、震動或其組合之形式呈現)。於此,事件觸發區413可為電子裝置400隨機預設。
第9圖係為根據本創作第一實施例之棋盤裝置200的方塊示意圖。
在一實施例中,棋盤裝置200亦可具有感應棋子300的能力。如第9圖所示,棋盤裝置200更包含通訊模組222及感測模組223。前述棋盤面211為一觸碰感應表面2211(如第19圖所示)。感測模組223感測棋子300位於棋盤面211上的一落子處(對西洋棋盤而言,為第一線條2111彼此交錯所構成的方格),並經由該通訊模組222將落子處的座標傳送至電子裝置400。因此,電子裝置400可進一步比對此落子處的座標是否與事件觸發區413的座標相符,若是,則產生前述的互動信息。
於此,如第8圖所示,電子裝置400亦包含通訊模組422,以與棋盤裝置200的通訊模組222通訊連接。所述通訊連接係可以有線通訊方式(如USB、乙太網路)或無線通訊方式(如藍牙、無線保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi))傳送訊息。如以有線通訊方式連接,則通訊模組422可包含通訊晶片(如USB編解碼晶片)及連接埠(如USB連接埠)。如以無線通訊方式連接,則通訊模組422可包含天線及通訊電路。第8圖係以虛線繪示通訊模組422係因於其他實施例中,棋盤裝置200若不具感應棋子300的能力,電子裝置400可不具有通訊模組422。此時,前述連接埠426可為
非資料傳輸用途,例如:傳輸電力之用。
第10圖係為根據本創作第二實施例之棋盤裝置200的俯視圖。
如第10圖所示,在本實施例中,棋盤面211係顯示一象棋棋盤。窗口214位於棋盤面211的中央,但本創作之實施例非限於此。窗口214亦可鄰近棋盤面211的邊緣(如第14、18圖所示)。也就是說,窗口214只要位於棋子300的初始置放區415之外即可。
在一實施例中,如第10圖所示,棋盤面211具有具有第一長軸(垂直軸)及與第一長軸正交的一第一短軸(水平軸)。窗口214具有第二長軸(水平軸)及與第二長軸正交的一第二短軸(垂直軸)。也就是說,第一長軸係與第二短軸平行;第二長軸係與第一短軸平行。
第11圖係為根據本創作第二實施例之電子棋盤面411的示意圖。
合併參照第10圖及第11圖,第11圖所示之電子棋盤面411可完整自第10圖所示的窗口214顯露出來。並且,電子棋盤面411的第二線條4111可與棋盤面211的第一線條2111結合而構成一完整的象棋棋盤。根據象棋的規則,第11圖所示之第二線條4111交會處即為棋子300的落子處412。因此,前述的事件觸發區413可為任一個二第二線條4111的交會處。於此,事件觸發區413可為一範圍,當棋子300的底面與此範圍局部重疊,亦可使控制單元421偵測到棋子300置放於事件觸發區413。電子棋盤面411
具有操作介面414(於此為電腦圖像),係為一虛擬按鈕,可供遊戲者對電子裝置400執行的電腦程式進行設定。例如,透過操作介面414,遊戲者可選擇要顯示何種棋類的電子棋盤面411、設定事件觸發區413的位置、或設定互動信息的內容等。
第12圖係為根據本創作第二實施例之互動信息的示意圖。第13圖係為根據本創作第二實施例之互動信息的另一示意圖。
第12圖係顯示當事件觸發區413被觸發後,螢幕410顯示的動畫示意圖,係將電子棋盤面411的畫面扭曲。接著,可顯示如第13圖所示的互動內容。如第13圖所示,螢幕410顯示的互動內容為「暫停一回」,係讓將棋子300放到事件觸發區413的遊戲者暫停一回合。藉此,可增進棋類遊戲的變化,提昇遊戲的趣味性。遊戲者也可於開始遊戲前,透過操作介面414設定事件觸發區413被觸發時的互動內容,例如復活被吃的棋子300、遊戲者角色對換等。於此,互動內容除以文字展現外,亦可以圖像、影片、動畫等方式呈現,同時亦可配合音效或/及震動等形式。
第14圖係為根據本創作第三實施例之棋盤裝置200的俯視圖。
如第14圖所示,棋盤面211係為將棋棋盤。因此,前述的落子處亦為第一線條2111(或第二線條4111)間交錯構成的方格。窗口214可顯露出電子裝置400的螢幕410。於此,電子裝置400可為手機。
第15圖係為根據本創作第四實施例之棋盤裝置200的俯視圖。如第15圖所示,棋盤面211顯示一跳棋棋盤。棋盤面211的
第一線條2111間的夾角θ1為60度,窗口214的內角θ2為120度。也就是說,夾角θ1為窗口214的內角θ2的補角。於此,以具有矩形的螢幕410的電子裝置400而言,若要透過六角形的窗口314顯露缺少的跳棋棋盤部分,則螢幕410將有部分區域不會被窗口214涵蓋。
第16圖係為根據本創作第五實施例之棋盤裝置200的俯視圖。
如第16圖所示,係同樣顯示跳棋棋盤的棋盤面211。於此要說明的是,窗口214為非正多邊形時,夾角θ1亦可為窗口214的內角θ2的補角。螢幕410的顯示區域則僅有部分於窗口214顯露出來。
第17圖係為根據本創作第六實施例之棋盤裝置200的俯視圖。
如第17圖所示,係再顯示跳棋棋盤的棋盤面211。窗口214於此為矩形。也就是說,窗口214的外形可不隨棋盤面211的第一線條2111的分佈而定。
第18圖係為根據本創作第七實施例之棋盤裝置200的立體示意圖。
如第18圖所示,係顯示一棋盤裝置200具有二窗口214之例。於此,電子裝置400a、400b可分別置放於個別的窗口214下,並分別顯示一電子棋盤面411,而構成一完整的棋盤。遊戲者雙方可分別以電子裝置400a、400b的操作介面414設定事件觸發區413。藉由遊戲者雙方不知曉對方設定的事件觸發區413的位置,而可
增加遊戲的趣味性。
第19圖係為根據本創作第八實施例之棋盤裝置200的分解示意圖。第20圖係為根據本創作第八實施例之棋盤裝置200的前視圖。
如第19圖所示,棋盤裝置200的棋盤本體210可由二板體217及具有一孔洞2181的蓋板218組成。板體217具有缺口2171。二缺口2171對接且蓋板218覆蓋於二板體217上而可形成前述凹槽213。此時,孔洞2181則形成前述窗口214。板體217與蓋板218之間可以黏貼、鎖接、熱熔等方式固接。
在一實施例中,二板體217可經由樞軸600彼此樞接。且,蓋板218可為可彎折的平板,例如以紙、塑膠、木片等柔性材質製成。藉此,板體217可朝向棋盤面211翻轉而摺疊,以利收納棋盤裝置200(如第20圖所示)。
在一實施例中,如前所述,棋盤面211可為觸碰感應表面2211。也就是說,蓋板218可為為一觸碰感應板221,並耦接前述感測模組223。
綜上所述,根據本創作之棋盤裝置200及遊戲設備100,可於遊戲者操作時,偵測棋子300置放於電子裝置400顯示的電子棋盤面411的落子處412,進而觸發多樣的隨機事件,可增加遊戲的趣味性。
雖然本創作以前述之實施例揭露如上,然其並非用以限定本創作,任何熟習相像技藝者,在不脫離本創作之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,因此本創作之專利保護範圍須視本說
明書所附之申請專利範圍所界定者為準。
100‧‧‧遊戲設備
200‧‧‧棋盤裝置
210‧‧‧棋盤本體
211‧‧‧棋盤面
2111‧‧‧第一線條
2112‧‧‧交錯點
2113‧‧‧中心
2114‧‧‧上開口
212‧‧‧底面
213‧‧‧凹槽
2131‧‧‧底部
2132‧‧‧側壁部
2133‧‧‧下開口
214‧‧‧窗口
215‧‧‧固定結構
216‧‧‧凹部
217‧‧‧板體
2171‧‧‧缺口
218‧‧‧蓋板
2181‧‧‧孔洞
221‧‧‧觸碰感應板
2211‧‧‧觸碰感應表面
222‧‧‧通訊模組
223‧‧‧感測模組
300‧‧‧棋子
400、400a、400b‧‧‧電子裝置
410‧‧‧螢幕
411‧‧‧電子棋盤面
4111‧‧‧第二線條
412‧‧‧落子處
413‧‧‧事件觸發區
414‧‧‧操作介面
415‧‧‧初始置放區
421‧‧‧控制單元
422‧‧‧通訊模組
423‧‧‧音訊模組
424‧‧‧震動模組
425‧‧‧按鍵
426‧‧‧連接埠
500‧‧‧連接線
600‧‧‧樞軸
θ1‧‧‧夾角
θ2‧‧‧內角
第1圖係為根據本創作第一實施例之遊戲設備的分解示意圖。
第2圖係為根據本創作第一實施例之棋盤裝置的俯視圖。
第3圖係為根據本創作第一實施例之棋盤裝置的仰視圖。
第4圖係為沿第3圖中A-A線的剖面圖。
第5圖係為第4圖中以B表示的局部放大圖。
第6圖係為根據本創作第一實施例之遊戲設備的仰視圖。
第7圖係為根據本創作第一實施例之遊戲設備的立體示意圖。
第8圖係為根據本創作第一實施例之電子裝置的方塊示意圖。
第9圖係為根據本創作第一實施例之棋盤裝置的方塊示意圖。
第10圖係為根據本創作第二實施例之棋盤裝置的俯視圖。
第11圖係為根據本創作第二實施例之電子棋盤面的示意圖。
第12圖係為根據本創作第二實施例之互動信息的示意圖。
第13圖係為根據本創作第二實施例之互動信息的另一示意圖。
第14圖係為根據本創作第三實施例之棋盤裝置的俯視圖。
第15圖係為根據本創作第四實施例之棋盤裝置的俯視圖。
第16圖係為根據本創作第五實施例之棋盤裝置的俯視圖。
第17圖係為根據本創作第六實施例之棋盤裝置的俯視圖。
第18圖係為根據本創作第七實施例之棋盤裝置的立體示意圖。
第19圖係為根據本創作第八實施例之棋盤裝置的分解示意圖。
第20圖係為根據本創作第八實施例之棋盤裝置的前視圖。
100‧‧‧遊戲設備
200‧‧‧棋盤裝置
210‧‧‧棋盤本體
211‧‧‧棋盤面
214‧‧‧窗口
400‧‧‧電子裝置
410‧‧‧螢幕
Claims (20)
- 一種棋盤裝置,係可與具有一螢幕的一電子裝置配合使用,該棋盤裝置包含:一棋盤本體,成平板狀,包含一棋盤面及相對於該棋盤面的一底面,該底面向內凹陷而形成一凹槽,該棋盤面具有一上開口,該凹槽的底部具有一下開口,該上開口與該下開口連通而形成一窗口,該凹槽係供該電子裝置容置於其內,且該螢幕通過該窗口顯露出至少一部分。
- 如請求項1所述之棋盤裝置,其中該窗口具有對稱的幾何外形。
- 如請求項1或2所述之棋盤裝置,其中該棋盤面具有交錯的複數第一線條,於一交錯點之該些第一線條所構成的一夾角,係與該窗口的一內角或該內角的一補角相同。
- 如請求項1所述之棋盤裝置,其中該窗口的尺寸小於該凹槽的邊緣的尺寸。
- 如請求項1所述之棋盤裝置,更包含一固定結構,連接於該棋盤本體,以於該電子裝置容置於該凹槽內時固定該電子裝置。
- 如請求項1所述之棋盤裝置,其中該凹槽具有一凹部,係與該電子裝置的一按鍵的外型匹配。
- 如請求項1所述之棋盤裝置,其中該凹槽具有一凹部,係與一連接線的外型匹配,該連接線用以插接至該電子裝置 的一連接埠。
- 如請求項1所述之棋盤裝置,其中該棋盤本體是由二板體及具有一孔洞的一蓋板組成,該二板體分別具有一缺口,該二缺口對接且該蓋板覆蓋於該二板體上而形成該凹槽,該孔洞形成該窗口。
- 如請求項8所述之棋盤裝置,其中該二板體彼此樞接。
- 如請求項8所述之棋盤裝置,其中該棋盤裝置更包含一通訊模組及一感測模組,該蓋板為一觸碰感應板,耦接該感測模組,該感測模組感測一棋子位於該蓋板上的一落子處,並將該落子處的座標經由該通訊模組傳送至該電子裝置。
- 一種遊戲設備,包含:一電子裝置,具有一螢幕;及一棋盤裝置,包含一棋盤本體,該棋盤本體成平板狀,包含一棋盤面及相對於該棋盤面的一底面,該底面向內凹陷而形成一凹槽,該棋盤面具有一上開口,該凹槽具有一下開口,該上開口與該下開口連通而形成一窗口,該凹槽係供該電子裝置容置於其內,且該螢幕通過該窗口顯露出至少一部分。
- 如請求項11所述之遊戲設備,其中該螢幕顯示一電子棋盤面,該電子棋盤面與該棋盤面構成一完整的棋盤。
- 如請求項12所述之遊戲設備,其中該棋盤面具有交錯 的複數第一線條,該電子棋盤面具有交錯的複數第二線條,該些第二線條與該棋盤面的該些第一線條對應接合。
- 如請求項11所述之遊戲設備,其中該棋盤面具有具有一第一長軸及與該第一長軸正交的一第一短軸,該窗口具有一第二長軸及與該第二長軸正交的一第二短軸,該第一長軸係與該第二短軸平行。
- 如請求項11所述之遊戲設備,更包含複數棋子,供擺放於該螢幕或該棋盤面上,其中該螢幕為一觸控螢幕,可感應該棋子擺放於其上。
- 如請求項15所述之遊戲設備,其中該螢幕顯示一電子棋盤面,該電子棋盤面具有複數落子處,該些落子處的至少其中之一為一事件觸發區,當該螢幕感應到該些旗子中之一者置放於該事件觸發區時,該電子裝置產生一互動信息。
- 如請求項16所述之遊戲設備,其中該互動信息係以影像、聲音、震動或其組合之形式呈現。
- 如請求項15所述之遊戲設備,其中該棋盤裝置更包含一通訊模組及一感測模組,該棋盤面為一觸碰感應表面,該感測模組感測該些棋子中之一者位於該棋盤面上的一落子處,並將該落子處的座標經由該通訊模組傳送至該電子裝置。
- 如請求項18所述之遊戲設備,其中該電子裝置比對所 接收到的該落子處的座標是否與一事件觸發區的座標相符,若相符則產生一互動信息。
- 如請求項19所述之遊戲設備,其中該互動信息係以影像、聲音、震動或其組合之形式呈現。
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