TWI830666B - 多人射擊遊戲機 - Google Patents
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Abstract
本發明揭露一種多人射擊遊戲機。本發明的多人射擊遊戲機包括:一個中央顯示器;控制部,使得不同形狀的角色在設定時間內顯示在上述中央顯示器;以及三個或多個遊戲控制器,針對每個玩家,在上述中央顯示器的一側形成有發射臺、小型顯示器、發射按鈕,上述小型顯示器顯示能夠將出現在中央顯示器的一個或多個角色設定為目標的目標設定畫面,在設定為目標的情況下,在發射臺與相應角色之間連接一條線,通過發射按鈕僅命中被該線連接的角色,因此,可通過多種方式享受捕魚遊戲。
Description
本發明係關於一種射擊遊戲機,更詳細地,關於一種多人射擊遊戲機,即,當朝向出現在屏幕上的各種形狀的角色發射子彈或炮彈來使一角色獲勝時,可在結算窗口顯示累積的獲勝分數來引起對遊戲的興趣。
通常,想要享受釣魚的人需準備多種又重又貴的釣魚用具,例如,魚竿、面魚餌(paste bait)、撈網等,而且,需經過長時間的移動遠離城市才能到達河流、湖泊或大海,雖然許多人想要享受釣魚的樂趣,但是,因時間、空間層面上的限制及經濟負擔而存在難以實現的限制。
並且,在釣魚過程中,釣魚愛好者實際使用的面魚餌不僅對水質造成嚴重的不良影響,而且,存在因過度捕撈導致魚類資源嚴重枯竭及生態系統紊亂的問題。
為了解決這種問題,最近提供一種屏幕釣魚系統,這種系統可在室內簡單地提供類似於真實釣魚的環境,而無需直接前往戶外設施。
屏幕釣魚作為一種遊戲,在屏幕上顯示與魚相似的角色並使得其自由移動,當發現魚餌(魚漂)時,使得魚按照所屬魚種特有的上鉤機率上鉤,在此情況下,用戶可通過採取行動來捕魚。
在這種現有的釣魚系統中,在自由拋漂後,當根據機率隨機確定的魚上鉤時,用戶可通過採取動作進入戰鬥階段。
而且,在戰鬥階段中,用戶通過用於控制捲線的捲線器拉魚,根據戰鬥成敗獲得獎勵或懲罰,若魚被完全拉到底時,則釣魚結束。
然而,這種遊戲不僅難以控制捲線器,而且,很難給出實際動作。
另外,由於屏幕釣魚僅允許一名玩家進行釣魚,因此,當前需要一種可多人同時參與並愉快交流且通過相互競爭來激發遊戲興趣的遊戲。
為了解決上述問題,本發明的目的在於,提供可使得多名玩家同時在一個桌面享受捕魚遊戲的多人射擊遊戲機。
並且,本發明的再一目的在於,提供可通過射擊機對遊動在屏幕上的角色進行打擊命中的多人射擊遊戲機。
並且,本發明的另一目的在於,提供可通過線連接將遊動在屏幕上的角色設定為目標的多人射擊遊戲機。
並且,本發明的又一目的在於,提供可通過小型顯示器的目標設定畫面設定目標的多人射擊遊戲機。
而且,本發明的又一目的在於,提供可通過小型顯示器的投注畫面輕鬆進行投注的多人射擊遊戲機。
為了實現上述目的,本發明一實施例的多人射擊遊戲機包括:一個中央顯示器;控制部,控制倍率不同的三個或更多個不同形狀的角色使其在設定時間內從上述中央顯示器的一側出現並消失在另一側;以及三個或更多個遊戲控制器,針對每個玩家,在上述中央顯示器的一側顯示發射臺,在外側設置有小型顯示器,在上述小型顯示器或小型顯示器的外側設置有發射按鈕,用於發射子彈、炮彈或武器中的任何一種,若一角色被上述發射臺發射的子彈、炮彈或武器中的任何一種命中而獲勝,則上述控制部在結算窗口顯示累積的獲勝分數,該獲勝分數係藉由發射之子彈、炮彈或武器的投注額乘以獲勝之角色的倍率而算出,上述小型顯示器用於顯示出現在中央顯示器的一個或多個角色,顯示能夠將出現的角色設定為目標的目標設定畫面,若通過點擊顯示在上述目標設定畫面的角色來將其設定為目標,則在上述中央顯示器顯示的發射臺與相應角色之間會連接一條線,當按下發射按鈕時,使得子彈、炮彈或武器中的任何一種僅會命中與該線連接的角色,若在上述發射臺與角色沒有線連接的情況下發射子彈、炮彈或武器中的任何一種,則使在上述中央顯示器顯示的子彈、炮彈或武器中的任何一種的移動路徑上的角色中最靠近上述發射臺之位置處的角色命中,若未命中角色,則被上述中央顯示器的壁面反射直至命中其他角色,若角色獲勝或在中央顯示器消失,則上述發射臺與相應角色之間連接的線會自動移除,並且向出現在上述中央顯示器的角色發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。
而且,為了實現上述目的,本發明在一實施例的多人射擊遊戲機包括:一個中央顯示器;控制部,控制倍率不同的三個或更多個不同形狀的角色使其在設定時間內從上述中央顯示器的一側出現並消失在另一側;三個或更多個遊戲控制器,針對每個玩家,在上述中央顯示器的一側顯示發射臺,在外側設
置有小型顯示器,在上述小型顯示器或小型顯示器的外側設置有發射按鈕,用於發射子彈、炮彈或武器中的任何一種;以及投注額選擇畫面,在上述小型顯示器的一側顯示三個或更多個投注額按鈕,若選擇“1”個投注額按鈕,則在發射臺或遊戲控制器周圍顯示所選擇的投注額,當按照在上述投注額選擇畫面中選擇的投注額發射子彈、炮彈或武器中的任何一種時,若一角色命中,則上述控制部在結算窗口顯示累積的獲勝分數,該獲勝分數係藉由發射之子彈、炮彈或武器中的任何一種的投注額乘以獲勝之角色的倍率而算出,若在上述發射臺與角色沒有線連接的情況下發射子彈、炮彈或武器中的任何一種,則使在上述中央顯示器顯示的子彈、炮彈或武器中的任何一種的移動路徑上的角色中最靠近上述發射臺之位置處的角色命中,若未命中角色,則被上述中央顯示器的壁面反射直至命中其他角色,若角色獲勝或在中央顯示器消失,則上述發射臺與相應角色之間連接的線會自動移除,並且向出現在上述中央顯示器的角色發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。
本發明的多人射擊遊戲機具有如下效果,即,由於可使得多名玩家同時在一個桌面享受捕魚遊戲,因此,不僅能夠通過與多人進行競爭來增加遊戲興趣,而且,可使得玩家通過多種方式享受捕魚遊戲。
並且,本發明的多人射擊遊戲機具有如下效果,即,由於將遊動在屏幕上的角色設定為目標並通過比較在有限時間內通過打擊角色所獲得的分數來實現競爭,因此,可使得各種階層的用戶在不受身體限制的情況下僅以打擊分數享受遊戲。
並且,本發明的多人射擊遊戲機具有如下效果,即,在中央顯示器遊動的多個角色中,由於只有設定作為目標的角色與發射臺實現線連接,因此,可輕鬆確定被設定為目標的角色。
而且,本發明的多人射擊遊戲機具有如下效果,即,可通過單獨的投注設定畫面輕鬆進行投注,因此,可通過消除投注額之設定層面上的不便性來使得玩家僅集中於遊戲。
10:遊戲控制器
20:中央控制器
100:小型顯示器
110:投注額選擇畫面
111:選單畫面
112:投注額設定按鈕
113:金額
114:增減按鈕
120:目標設定畫面
121:“TARGET(目標)”按鈕
123:金額
124:角色
125:角色
126:角色
127:“STOP(停止)”按鈕
130:揚聲器
140:票券列印機
150:投幣機
160:操縱桿
170:發射按鈕
200:中央顯示器
210:發射臺
220:控制部
230:揚聲器
圖1為本發明一實施例的多人射擊遊戲機的主要結構圖;
圖2為本發明一實施例的多人射擊遊戲機的外觀立體圖;
圖3為示出遊動在中央顯示器的角色的圖;
圖4為小型顯示器的選單畫面及投注額設定畫面的示意圖;以及
圖5為小型顯示器的目標設定畫面的示意圖。
在本說明書及申請專利範圍中,所使用的術語或單詞不應解釋為通常或詞典中定義的含義,應基於本發明人為了通過最佳方法說明自身發明而適當定義術語概念的原則按照符合本發明技術思想的含義和概念加以解釋。
在本說明書的全文內容中,當表示某部分“包括”某結構元件時,除非存在特別相反的記載,否則應理解為還包括其他結構元件的含義,而並非排除其他結構元件。並且,本說明書中所記載的“部”、“器”、“模組”、“裝置”等術語是指用於處理至少一個功能或操作的單元,可由硬體和/或軟體的結合來實現。
在本說明書的全文內容中,應將術語“和/或”理解為包括可從一個以上相關項目中導出的所有組合。例如,“第一項目、第二項目和/或第三項目”的含義不僅包括第一項目、第二項目或第三項目,而且,可包括能夠從第一項目、第二項目或第三項目中的兩個以上導出的所有項目的組合。
以下,參照附圖說明本發明一實施例。
圖1為本發明一實施例的多人射擊遊戲機的主要結構圖,圖2為本發明一實施例的多人射擊遊戲機的外觀立體圖。
如圖所示,本發明的多人射擊遊戲機包括中央控制器20及多個遊戲控制器10,上述中央控制器20包括:中央顯示器200,位於一個桌面300上;以及控制部220,用於控制出現在中央顯示器200的角色的相關動作,上述遊戲控制器10可分配給個別用戶來控制遊戲。
並且,中央控制器20可包括具有放大功能的多個揚聲器230。
中央顯示器200設置在桌面中心,由顯示窗口構成,顯示遊動在虛擬三維空間的角色,用於發射子彈、炮彈或武器中的發射臺210設置在每個玩家的中央顯示器的一側。
武器為除子彈或炮彈以外的發射道具的總稱,包括箭、矛或石頭等發射道具。
控制部220以使得中央顯示器200上倍率不同的三種以上不同形狀的角色在設定時間內從顯示器的一側出現並朝向另一側消失的方式進行控制。
並且,若角色被發射臺210發射的子彈、炮彈或武器中的任何一種命中而獲勝,則控制部220在結算窗口顯示累積的獲勝分數,該獲勝分數係藉
由發射之子彈、炮彈或武器中的任何一種的投注額(betting amount)乘以獲勝之角色的倍率而算出。
即,控制部220根據在子彈、炮彈或武器中的任何一種設定的投注額乘以獲勝的各個角色的倍率來算出獲勝分數並在結算窗口顯示所算出的獲勝分數。
上述結算窗口位於中央顯示器200的發射臺210周圍,按照各個玩家分別顯示分數。
遊戲控制器10是指以中央顯示器200為中心分配給各個玩家的遊戲控制裝置,由各個玩家操作遊戲所需的各種控制裝置構成,在桌面300上設置有三個以上的遊戲控制器,可使得多名玩家同時進行遊戲。
為此,針對每個玩家的遊戲控制器10包括:發射臺210,設置在中央顯示器200上;小型顯示器100,針對每個玩家設置在結算窗口的外側面;操縱桿160,通過線連接遊動在中央顯示器200的角色中的一個來將其設定為目標或調節發射臺210的方向;以及發射按鈕170,設置在與操縱桿160隔開的位置,可以為每個玩家安裝發射按鈕以用於發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。
操縱桿160可通過上下移動來設定目標,若設定為目標,則各個玩家的發射臺210與作為設定目標顯示在中央顯示器200的角色通過線連接,由此,可表示其已被設定為目標。
參照圖2,在大致為橢圓形的一個桌面300中,中央顯示器200設置在中心,四名玩家分別分配有小型顯示器100、操縱桿160及發射按鈕170。
當然,也可在中央顯示器200為各個玩家單獨配置發射臺210。
並且,遊戲控制器10可包括:投幣機150,用於進行正常遊戲;票券列印機140,用於列印獲勝票券或剩餘票券;以及揚聲器130,用於提供遊戲介紹所需的聲音或提示投幣或輸出票券時所需的聲音。
並且,遊戲控制器10在小型顯示器100畫面提供用於遊戲所需的資訊,並且向控制部220傳輸設定資訊。
在遊戲控制器設定的數據傳輸至中央控制器而在中央控制器設定的數據傳輸至遊戲控制器,從而實現數據的自動收發,這是基本的,因此,考慮到說明層面上的便利性,以下將省略反複說明。
首先,小型顯示器100被配置作為圖形用戶界面(GUI)提供遊戲設定及遊戲執行所需的資訊,並作為觸碰螢幕操作。
即,作為觸碰螢幕,可通過簡單地觸摸各個選單,使得可以容易地選擇選單畫面來執行多種設定工作。
參照圖4,圖4為小型顯示器的選單畫面及投注額設定畫面的例示圖,可在畫面的上端提供顯示有用於選擇顯示在小型顯示器的選單的按鈕的選單畫面111。
例如,“BET SIZE(投注大小)”按鈕提供用於投注的投注額選擇畫面,“TARGET(目標)”按鈕提供用於設定目標的目標設定畫面,“STAGE(階段)”按鈕用於顯示遊戲階段,“TOP 200(前200排名)”按鈕用於顯示迄今為止的累計最高排名,“HELP(幫助)”按鈕提供用於執行遊戲的資訊。
若按下“STAGE(階段)”按鈕,則控制部220藉由在小型顯示器的一側顯示在各個階段獲勝的角色的獲勝時間及獲勝之前命中的子彈、炮彈或武器,可提供獲勝的角色的相關信息。
首先,在上端的選單畫面111中,若觸摸“BET SIZE(投注大小)”按鈕,則顯示出如圖4所示的投注額選擇畫面110,在此情況下,觸摸的“BET SIZE(投注大小)”按鈕不同於未觸摸的其他選單按鈕,可按照不同方式顯示按鈕來表示其已被選擇。
在附圖中,已選擇的按鈕由雙重方線表示,而其他按鈕由單方線表示。
投注額選擇畫面110顯示三個以上顯示不同投注額的投注額設定按鈕112,若點擊相應按鈕,則根據顯示的投注額選擇投注額,並根據點擊的投注額發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。
在附圖中,顯示可選擇“10、25、50、100、200、300、400、500”中的一個的多個按鈕作為投注額設定按鈕112,若選擇其中的一個,則所選按鈕的顯示方式不同於未選擇的按鈕,所選按鈕表示的金額113被放大顯示在小型顯示器的右側畫面,在相應金額的上下位置形成有用於將投注額增加“1”或減少“1”的“+,-”增減按鈕114。
在附圖中,當選擇“BET SIZE(投注大小)”按鈕和“500”按鈕時,已選擇的“BET SIZE(投注大小)”按鈕和“500”按鈕由雙重方線顯示,與未選擇的其他按鈕區分顯示,因此,可使得玩家輕鬆理解所選內容。
除雙重方線外,這種選擇標識也可通過任何方法形成,例如,可通過閃爍字體或哥特式字體(gothic font)、顏色或亮度上的差異等表示,只要與未選擇的按鈕進行區分即可。
並且,雖然將“+,-”增減按鈕114說明為用於將投注額增加“1”或減少“1”的按鈕,但是,這僅為一例,也可根據所選金額的大小改變增減單位。
例如,若按下“10”按鈕,則在“0~24”的範圍內實現±1增減,若按下“25”按鈕,則在“10~50”的範圍內實現±1增減。
換言之,以所選金額為基準進行增減,在相鄰下位按鈕的金額到相鄰上位按鈕的金額的範圍內選擇,可人工設定增減單位。
即,若按下“400”按鈕,則在“300~500”的範圍內實現±10增減。
由此,若按照上述方法在投注額選擇畫面選擇投注額,則選擇的投注額傳輸到控制部220,當輸入發射按鈕170時,控制部220可按照選擇的投注額發射子彈、炮彈或武器中的任何一種,若命中角色,則在結算窗口顯示累積的獲勝分數,該獲勝分數係藉由發射之子彈、炮彈或武器中的任何一種的投注額乘以獲勝角色的倍率所算出的。
在目標設定畫面120中,當通過小型顯示器100的選單畫面輸入“TARGET(目標)”按鈕121時,與目標設定相關的畫面顯示在小型顯示器上。
參照圖5,圖5為小型顯示器的目標設定畫面的例示圖,若首先在上端的選單畫面中觸摸“TARGET(目標)”按鈕121,則顯示如圖5所示的目標設定畫面,在此情況下,觸摸的“TARGET(目標)”按鈕121不同於其他選單按鈕,可按照不同方式顯示。
並且,在目標設定畫面120顯示出現在中央顯示器200的一種以上的角色124、125、126,若觸摸顯示的角色,則將其設定為目標。
若點擊顯示在目標設定畫面120的角色,則控制部220將出現在中央顯示器的相應角色設定為目標,在發射臺210與顯示在中央顯示器200的相應角色之間連接有一條線,當按下發射按鈕170時,子彈、炮彈或武器中的任何一種被發射並僅命中由該線連接的角色。
為此,需要在目標設定畫面120顯示全部有可能出現在中央顯示器200的角色的形狀和按照各個角色設定的倍率,並區分顯示出現在中央顯示器的角色和未出現在中央顯示器的角色。
並且,若將顯示在目標設定畫面120的角色設定為目標,則設定作為目標的角色126不同於未設定為目標的角色,可按照不同方式顯示。
設定作為目標的角色126是指出現在中央顯示器的角色125之中被設定為目標的角色。
參照附圖,可按照不同方式顯示設定作為目標的角色126、即將出現在中央顯示器200的角色125及有可能出現在中央顯示器的角色124。
有可能出現的角色124是指當前未出現在中央顯示器而有可能出現的角色。
這種區分顯示僅為示例,可使用任何方法表示,只要能夠相互區分角色即可。
例如,這種區分顯示可通過任何方法形成,例如,可通過閃爍字體或哥特式字體、顏色或亮度上的差異等表示,只要與未選擇的按鈕進行區分即可。
較佳地,顯示在目標設定畫面的角色應全部顯示被設定作為目標的角色126、出現在中央顯示器200的角色125及有可能出現的角色124。
另外,當然,也可單獨顯示即將出現在中央顯示器的角色,給玩家一個提示。
另一方面,對於顯示在中央顯示器200或小型顯示器100的各個角色,可以顯示被子彈、炮彈或武器中的任何一種以上命中的次數。
並且,在目標設定畫面120的下側設置AUTO(自動)128按鈕,用於自動發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。
在如上所述的目標設定畫面中,若點擊角色來將其設定為目標,則中央顯示器200上顯示的發射臺210與相應角色係通過線連接來表示角色已被設定為目標。此時,在被設定為目標的狀態下,若按下用作自動發射按鈕的AUTO(自動)按鈕128,則在由線連接的角色在中央顯示器200內移動期間,發射臺210自動發射子彈、炮彈或武器中的任何一種,隨之命中相應角色。
並且,在目標設定畫面120的下側設置有“STOP(停止)”按鈕127,用於停止自動發射功能,在按下自動發射按鈕後,若想要停止自動發射功能,則可觸摸“STOP(停止)”按鈕來停止。
在本發明中,在設定目標的情況下,雖然可按照上述方式在目標設定畫面中設定目標,但是,也可利用操縱桿160直接選擇目標。
若利用操縱桿160選擇目標,則設定作為目標的角色與發射臺210用線彼此連接,在此情況下,可利用發射按鈕170命中目標。
當然,在目標設定畫面120設定目標的情況下,若按下發射按鈕170,則朝向目標發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。
另一方面,對於顯示在中央顯示器200或小型顯示器100的角色,可顯示在遊戲進行過程中被子彈、炮彈或武器中的一種以上命中的次數。
參照附圖,在小型顯示器100中,設定作為目標的角色126被命中731顆子彈和39顆炮彈,而且,在即將出現的角色125中,一個被命中235顆子彈和0顆炮彈,另一角色被命中12顆子彈和5顆炮彈,而又一角色被命中52顆子彈和0顆炮彈。
圖3作為示出在中央顯示器上遊動的角色的圖,在中央顯示器200上所有遊動的角色均顯示被子彈、炮彈或武器中任何一種命中的數字,若放大示出,則可知被命中731顆子彈和39顆炮彈。
另一方面,在目標設定畫面120的一側設置有±按鈕,用於顯示在投注設定畫面中選擇的投注額並增減相應投注額,由此,可輕鬆變更投注額。
在附圖中,選擇為投注額的金額123為“500”,而且,在上述金額的上方和下方形成有±增減按鈕114。
並且,遊戲控制器10可以在小型顯示器100顯示投注額選擇畫面110並設定投注額,並且通過變更到目標設定畫面120來使得玩家輕鬆設定目標。
例如,若玩家開始遊戲,則首先顯示投注額選擇畫面110進行投注,待設定投注額後,自動轉換為目標設定畫面120,由此,可輕鬆設定目標來自動實現一系列過程,從而能夠迅速進行遊戲。
並且,在發射臺210與角色之間沒有線連接的情況下,遊戲控制器10可通過發射按鈕170發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。在這種情況下,當子彈、炮彈或武器中的任何一種被發射時,則使在子彈、炮彈或武器中的任何一種的移動路徑上顯示的角色中最靠近發射臺210之位置處的角色命中。若未命中角色,則被中央顯示器200的壁面反射直至命中其他角色。
而且,若角色獲勝或消失,則從發射臺210連接到角色的線被自動消失。在中央顯示器200上顯示的角色中,將操縱桿160向上或向下移動到要設定作為目標的角色,並用線連接發射臺210與顯示在中央顯示器200上的角色來設定目標。在這種情況下,可按照在中央顯示器200的先後出現順序與角色線連接或按之後出現的相反順序與角色線連接。
即,在通過左右移動操縱桿160來左右調節發射臺的方向後,可上下移動操縱桿來設定目標。
並且,本發明為了使得多名玩家能夠同時享受遊戲,所有遊戲控制器均可以同時將出現在中央顯示器的角色設定為目標。
即,可使得所有玩家同時或依次將相同角色設定為目標,由此,通過競爭,可以在誰將命中相應角色的緊張氣氛中進行遊戲。
並且,當在中央顯示器200上顯示的角色被線連接之後,若被炮彈命中且獲勝,則控制部220也可將畫面中除朝向通過線連接獲勝的角色發射的炮彈外的剩餘炮彈回收到發射臺。
並且,當顯示在中央顯示器200或小型顯示器100的角色獲勝時,控制部220將子彈、炮彈或武器對相應角色的命中次數顯示為“0”來表示已命中。
而且,控制部220在將各個玩家發射的分數除以獲勝分數來計算獲勝機率後,也可在小型顯示器100的一側顯示獲勝機率。
以上,雖然已經結合上述具體實施例詳細說明本發明,但是對於本技術領域中具有通常知識者顯而易見的是,可在本發明的技術思想範圍內進行多種變化及修改,並且自然地,這種變化及修改落在所附申請專利範圍的範圍內。
[產業上的可利用性]
本發明係關於一種遊戲機,不僅能夠用於促進遊戲行業的發展,而且,可用於在為人民樹立健康的遊戲文化的同時發展國民經濟並提高人民文化生活質量。
10:遊戲控制器
100:小型顯示器
160:操縱桿
170:發射按鈕
200:中央顯示器
210:發射臺
Claims (11)
- 一種多人射擊遊戲機,包括:一個中央顯示器;控制部,用於控制倍率不同的三個或更多個不同形狀的角色在設定時間內從該中央顯示器的一側出現並消失在另一側;以及三個或更多個遊戲控制器,針對每個玩家,在該中央顯示器的一側顯示發射臺,在該中央顯示器的外側設置有小型顯示器,在該小型顯示器或該小型顯示器的外側設置有發射按鈕,用於發射子彈、炮彈或武器中的任何一種,其中,若一角色被該發射臺發射的子彈、炮彈或武器中的任何一種命中而獲勝,則該控制部在結算窗口顯示累積的獲勝分數,該獲勝分數係藉由發射之子彈、炮彈或武器的投注額乘以獲勝之該角色的倍率而算出,其中,該小型顯示器用於顯示出現在該中央顯示器的一個或多個角色,區分顯示出現在該中央顯示器的角色與未出現在該中央顯示器的角色,顯示能夠將出現的角色設定為目標的目標設定畫面,若通過點擊顯示在該目標設定畫面的角色來將其設定為目標,則在該中央顯示器顯示的該發射臺與相應角色之間會連接一條線,當按下該發射按鈕時,使得子彈、炮彈或武器中的任何一種僅會命中與該線連接的角色,其中,若在該發射臺與角色沒有線連接的情況下發射子彈、炮彈或武器中的任何一種,則使在該中央顯示器顯示的子彈、炮彈或武器中的任何一種的移動路徑上的角色中最靠近該發射臺之位置處的角色命中,若未命中角色,則被該中央顯示器的壁面反射直至命中其他角色,若角色獲勝或在該中央顯示器消失,則該 發射臺與相應角色之間連接的線會自動移除,並且向出現在該中央顯示器上的角色發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。
- 如請求項1所述之多人射擊遊戲機,其中,對於顯示在該中央顯示器或該小型顯示器的各個角色顯示子彈、炮彈或武器的命中次數。
- 如請求項2所述之多人射擊遊戲機,其中,當顯示在該中央顯示器或該小型顯示器的角色獲勝時,將子彈、炮彈或武器對於相應角色的命中次數顯示為“0”。
- 如請求項1所述之多人射擊遊戲機,其中,在該目標設定畫面的一側顯示自動發射按鈕,若通過點擊顯示在該目標設定畫面的角色來將其設定為目標,則在該中央顯示器顯示的該發射臺與相應角色之間連接一條線,當按下該自動發射按鈕時,只在該線連接的角色在該中央顯示器上移動期間自動發射子彈、炮彈或武器中的任何一種並命中。
- 如請求項1所述之多人射擊遊戲機,其中,當顯示在該中央顯示器的一角色被線連接然後通過炮彈或武器命中並獲勝時,則將畫面中除朝向通過該線連接之獲勝的該角色發射的炮彈或武器外的剩餘炮彈或武器回收到該發射臺。
- 如請求項1所述之多人射擊遊戲機,其中,該小型顯示器包括投注額選擇畫面,顯示表示不同投注額的三個或更多個投注額按鈕,若點擊相應按鈕,則根據顯示的投注額選擇投注額,根據所選擇的投注額發射子彈、炮彈或武器中的任何一種。
- 如請求項6所述之多人射擊遊戲機,其中,在該投注額選擇畫面中,區分顯示選擇的投注額按鈕和未選擇的投注額按鈕。
- 如請求項7所述之多人射擊遊戲機,其中,在該投注額選擇畫面還形成有“+,-”增減按鈕,用於將選擇的該投注額增加“1”或減少“1”。
- 如請求項8所述之多人射擊遊戲機,其中,若該結算窗口的分數從“1”以下記錄到“1”以上,則在該小型顯示器顯示該投注額選擇畫面。
- 如請求項1所述之多人射擊遊戲機,其中,該控制部在該小型顯示器的一側顯示各個玩家發射的投注分數除以獲勝分數所得到的獲勝機率。
- 如請求項1所述之多人射擊遊戲機,其中,該控制部在該小型顯示器的一側顯示在各個階段獲勝的角色的獲勝時間及獲勝之前命中的子彈或炮彈。
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