TWI815391B - 內容評價裝置、內容評價方法以及內容評價程式 - Google Patents
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Abstract
本發明提供一種能夠準確地實施內容的評價的內容評價裝置、內容評價方法以及內容評價程式。本發明的內容評價裝置10包括圖像獲得部11、檢測區域設定部12、脈波檢測部13、集中度推定部14、及評價部16。圖像獲得部11獲得遊戲的玩家、視聽者的圖像。檢測區域設定部12設定包含在所獲得的圖像中的包含玩家、視聽者的皮膚的檢測區域。脈波檢測部13自所設定的檢測區域檢測玩家、視聽者的脈波。集中度推定部14根據脈波的檢測結果推定玩家、視聽者對內容的集中度。評價部16根據集中度的推定結果進行遊戲的評價。
Description
本發明是有關於一種例如對遊戲、學習動畫等各種內容進行評價的內容評價裝置、內容評價方法以及內容評價程式。
近年來,作為人類的生物資訊的一種,使用以波形的形式檢測心臟送出血液所伴隨發生的血管的容積變化的脈波,對心率、壓力位準、血管年齡等進行評價。
例如,專利文獻1中揭示有一種脈波檢測裝置及包括其的內容評價系統,所述脈波檢測裝置自代表自藉由相機拍攝生物所得的圖像所提取的生物區域所包括的各畫素的亮度訊號中提取脈波可採用的頻帶的成分,自頻帶的成分經提取的生物區域的亮度訊號檢測脈波,並且獲得與規定的畫面的顯示相關的亮度資訊,對是否使用與畫面的顯示相關的亮度資訊執行脈波的檢測進行控制。
[現有技術文獻]
[專利文獻]
[專利文獻1]日本專利特開2014-221172號公報
[發明所欲解決之課題]
然而,於所述現有的內容評價系統中,具有如以下所示的問題點。
即,於所述公報所揭示的內容評價系統中,使用與內容圖像建立關聯的脈波的檢測結果對該內容進行評價,但僅藉由使用脈波的檢測結果難以準確地判定是內容的影響導致脈波發生變化還是內容以外的要因導致脈波發生變化。
本發明的課題在於提供一種能夠更準確地實施內容的評價的內容評價裝置、內容評價方法以及內容評價程式。
[解決課題之手段]
第一發明的內容評價裝置使用利用內容的利用者的資訊進行內容的評價,其包括圖像獲得部、檢測區域設定部、脈波檢測部、集中度推定部、及評價部。圖像獲得部獲得利用者的圖像。檢測區域設定部設定包含在圖像獲得部中所獲得的圖像中的包含利用者的皮膚的檢測區域。脈波檢測部自檢測區域設定部中所設定的檢測區域中檢測利用者的脈波。集中度推定部根據脈波檢測部中的檢測結果,推定利用者對內容的集中度。評價部根據集中度推定部中的推定結果進行內容的評價。
此處,例如基於在以包括利用相機等所拍攝到的包括內容利用者的圖像中的利用者的皮膚的部分的方式所設定的檢測區域中所檢測到的利用者的脈波,推定利用者對內容的集中度,根據該集中度的推定結果進行內容的有趣程度等評價。
此處,內容例如包括遊戲、學習動畫、電影、劇集、綜藝、報道節目、體育賽事轉播等電視節目等。
內容的利用者例如包括遊戲的玩家或遊戲動畫的視聽者、電影的視聽者、各種電視節目的視聽者等。
所獲得的圖像可為影像等動畫,亦可為連續拍攝的靜止畫。
脈波例如為人類的生物資訊的一種,意指表示心臟送出血液所伴隨發生的血管的容積變化的波形。脈波例如藉由對向生物照射的紅外線等的反射進行計測的反射型脈波感測器、或自人體的表面照射紅外線等而以透過體內的光的變化量的形式計測伴隨心臟的脈動發生變化的血流量的變化的透過型脈波感測器進行檢測。
檢測脈波的檢測區域例如設定為人物的臉部等般圖像所包括的人物的皮膚的部分。
於集中度的推定中,例如將心跳減少而成為副交感神經優先於交感神經的狀態定義為集中的狀態,根據脈波的變化推定內容的利用者的集中度。
藉此,以使用根據心率或壓力的程度發生變化的脈波所推定的利用者對內容的集中度作為指標,對該內容是否有趣進行評價,藉此能夠更準確地進行內容的評價。
第二發明的內容評價裝置為第一發明的內容評價裝置,且檢測區域設定部檢測利用者的臉部並設定為檢測區域。
藉此,自包括內容的利用者的圖像中設定利用者的臉部作為檢測區域,藉此能夠檢測利用者的脈波的變化。
第三發明的內容評價裝置為第二發明的內容評價裝置,其更包括:感情推定部,基於在檢測區域設定部中所設定的利用者的臉部的資訊,推定利用者的感情。
藉此,作為評價內容的指標,除了脈波以外還包括根據利用者的臉部所推定的感情,藉此能夠更準確地實施內容的評價。
第四發明的內容評價裝置為第一發明至第三發明中任一者的內容評價裝置,其更包括:顯示控制部,將集中度推定部中的推定結果顯示於內容的顯示畫面中。
藉此,於內容的顯示畫面中顯示利用者的集中度的推定結果,藉此能夠容易地識別當前的利用者的集中程度。
第五發明的內容評價裝置為第一發明至第四發明中任一者的內容評價裝置,且評價部根據多個利用者的集中度的推定結果進行內容的評價。
藉此,藉由使用多名內容的利用者的集中度的推定結果,能夠實施不依賴於個人差異的更準確的內容的評價。
第六發明的內容評價裝置為第一發明至第五發明中任一者的內容評價裝置,且評價部於利用者的集中度成為規定的臨限值以上的狀態為規定次數以上時、或為規定時間以上時,進行內容的評價。
藉此,例如根據所推定的集中度進行了數值化時成為規定的臨限值以上的次數或時間進行內容的評價,藉此能夠實施更準確的內容的評價。
第七發明的內容評價裝置為第一發明至第六發明中任一者的內容評價裝置,且內容為遊戲。
藉此,對玩遊戲中的玩家的脈波進行檢測,而推定玩家的集中度,藉此能夠進行該遊戲的有趣程度等評價。
第八發明的內容評價裝置為第七發明的內容評價裝置,且利用者為遊戲的多個玩家,圖像獲得部獲得遊戲中的玩家的臉部圖像。
藉此,獲得遊戲中的多個玩家的臉部圖像,而對各玩家的集中度進行推定,藉此例如能夠根據多個玩家對遊戲的入迷程度實施內容的評價。
第九發明的內容評價裝置為第七發明或第八發明的內容評價裝置,其更包括:白熱場景檢測部,基於根據脈波檢測部中的檢測結果而於集中度推定部中所推定的多個玩家對遊戲的集中度,檢測遊戲的高潮場景。
藉此,以遊戲中的多個玩家對遊戲的集中度的推定結果作為指標,例如能夠檢測如對戰場景等般該遊戲中的高潮的場景。
第十發明的內容評價裝置為第九發明的內容評價裝置,其更包括:白熱場景預測部,基於集中度推定部中的推定結果,預測白熱場景。
藉此,基於根據遊戲中的玩家的脈波的變動所推定的集中度的推定結果,對預想其後產生的白熱場景進行預測,藉此例如正視聽遊戲動畫的視聽者可視聽該場景而不會錯過。
第十一發明的內容評價裝置為第七發明至第十發明中任一者的內容評價裝置,其更包括:顯示控制部,將集中度推定部中的推定結果於顯示於遊戲的畫面中的玩家的臉部圖像的附近顯示。
藉此,於在遊戲動畫中顯示玩家的臉部圖像時,將各玩家的集中度的推定結果例如作為晴雨計顯示於遊戲畫面中,藉此玩家能夠識別自己的集中度,並且正視聽遊戲動畫的視聽者能夠根據玩家的集中度判斷是否白熱化。
第十二發明的內容評價裝置為第七發明至第十一發明中任一者的內容評價裝置,且集中度推定部考慮遊戲的難易度與各玩家的能力,而推定各玩家的集中度。
此處,於推定遊戲的玩家的集中度時,著眼於重點在於是否為該遊戲的難易度(例如對戰對象的強弱等)與玩家的能力取得平衡的狀態(心流狀態)。
例如,於遊戲的難易度過度高於該玩家的能力時,由於玩家難以通關遊戲,故而預想集中度不會上升。相反地,即便於遊戲的難易度過度低於該玩家的能力時,由於玩家能夠簡單地通關遊戲,故而預想集中度亦不會上升。
藉此,於推定遊戲的玩家的集中度時,除了脈波以外,使用該遊戲的難易度與玩家的能力是否取得平衡作為新的指標推定各玩家的集中度,藉此能夠實施該遊戲的更準確的評價。
第十三發明的內容評價裝置為第七發明或第十二發明的內容評價裝置,且利用者包括正在觀看遊戲的畫面的視聽者。圖像獲得部獲得視聽者的圖像,集中度推定部使用視聽者的圖像推定利用者的集中度。
藉此,使用正在觀看遊戲中的動畫的視聽者的圖像推定視聽者對遊戲的集中度,藉此能夠根據視聽者的集中度實施更準確的遊戲的評價。
第十四發明的內容評價裝置為第十三發明的內容評價裝置,且評價部基於玩家及視聽者雙方的集中度進行遊戲的評價。
藉此,不僅遊戲的玩家,而且使用正在觀看遊戲中的動畫的視聽者的圖像推定視聽者對遊戲的集中度,藉此能夠根據玩家及視聽者兩者的集中度實施更準確的遊戲的評價。
第十五發明的內容評價方法使用利用內容的利用者的資訊進行內容的評價,其包括圖像獲得步驟、檢測區域設定步驟、脈波檢測步驟、集中度推定步驟、及評價步驟。於圖像獲得步驟中,獲得利用者的圖像。於檢測區域設定步驟中,設定包含在圖像獲得步驟中所獲得的圖像中的包含利用者的皮膚的檢測區域。於脈波檢測步驟中,自檢測區域設定步驟中所設定的檢測區域中檢測利用者的脈波。於集中度推定步驟中,根據脈波檢測步驟中的檢測結果推定利用者對內容的集中度。於評價步驟中,根據集中度推定步驟中的推定結果進行內容的評價。
藉此,能夠發揮出與藉由上述第一發明的內容評價裝置所獲得的效果同樣的效果。
第十六發明的內容評價程式使用利用內容的利用者的資訊進行內容的評價,其使電腦執行包括圖像獲得步驟、檢測區域設定步驟、脈波檢測步驟、集中度推定步驟、及評價步驟的內容評價方法。於圖像獲得步驟中,獲得利用者的圖像。於檢測區域設定步驟中,設定包含在圖像獲得步驟中所獲得的圖像中的包含利用者的皮膚的檢測區域。於脈波檢測步驟中,自檢測區域設定步驟中所設定的檢測區域中檢測利用者的脈波。於集中度推定步驟中,根據脈波檢測步驟中的檢測結果推定利用者對內容的集中度。於評價步驟中,根據集中度推定步驟中的推定結果進行內容的評價。
藉此,能夠發揮出與藉由上述第一發明的內容評價裝置所獲得的效果同樣的效果。
第十七發明的內容評價裝置使用利用內容的利用者的資訊進行內容的評價,其包括圖像獲得部、檢測區域設定部、脈波檢測部、集中度推定部、及評價部。圖像獲得部獲得利用者的圖像。檢測區域設定部設定包含在圖像獲得部中所獲得的圖像中的包含利用者的皮膚的檢測區域。脈波檢測部自檢測區域設定部中所設定的檢測區域中檢測利用者的脈波。集中度推定部根據脈波檢測部中的檢測結果,並考慮內容的難易度與各利用者的能力,推定各利用者對內容的集中度。評價部根據集中度推定部中的推定結果進行內容的評價。
此處,例如基於考慮於以包括利用相機等所拍攝到的包括內容利用者的圖像中的利用者的皮膚的部分的方式所設定的檢測區域中所檢測到的利用者的脈波、內容的難易度及各利用者的能力所推定的集中度,推定利用者對內容的集中度,根據該集中度的推定結果進行內容的有趣程度等評價。
此處,內容例如包括遊戲、學習動畫、電影、劇集、綜藝、報道節目、體育賽事轉播等電視節目等。
內容的利用者例如包括遊戲的玩家或遊戲動畫的視聽者、電影的視聽者、各種電視節目的視聽者等。
所獲得的圖像可為影像等動畫,亦可為連續拍攝的靜止畫。
脈波例如為人類的生物資訊的一種,意指表示心臟送出血液所伴隨發生的血管的容積變化的波形。脈波例如藉由對向生物照射的紅外線等的反射進行計測的反射型脈波感測器、或自人體的表面照射紅外線等而以透過體內的光的變化量的形式計測伴隨心臟的脈動發生變化的血流量的變化的透過型脈波感測器進行檢測。
檢測脈波的檢測區域例如設定為人物的臉部等般圖像所包括的人物的皮膚露出的部分。
於集中度的推定中,例如將心跳減少而成為副交感神經優先於交感神經的狀態定義為集中的狀態,根據脈波的變化及內容的難易度與各利用者的能力的平衡推定內容的利用者的集中度。
此處,例如於推定遊戲等內容的利用者(玩家)的集中度時,著眼於重點在於是否為該內容的難易度(例如對戰對象的強弱等)與利用者的能力取得平衡的狀態(心流狀態),基於除了所檢測的利用者的脈波的變化以外還考慮內容的難易度及各利用者的能力所推定的集中度,進行內容的評價。
例如,於遊戲的難易度過度高於該玩家的能力時,由於玩家難以通關遊戲,故而預想集中度不會上升。相反地,即便於遊戲的難易度過度低於該玩家的能力時,由於玩家能夠簡單地通關遊戲,故而預想集中度亦不會上升。
藉此,於推定遊戲的玩家的集中度時,除了脈波以外,使用該遊戲的難易度與玩家的能力是否取得平衡作為新的指標推定各玩家的集中度,藉此能夠實施該遊戲的更準確的評價。
第十八發明的內容評價裝置為第十七發明的內容評價裝置,且檢測區域設定部檢測利用者的臉部並設定為檢測區域。
藉此,自包括內容的利用者的圖像中設定利用者的臉部作為檢測區域,藉此能夠檢測利用者的脈波的變化。
第十九發明的內容評價裝置為第十八發明的內容評價裝置,其更包括:感情推定部,基於在檢測區域設定部中所設定的利用者的臉部的資訊,推定利用者的感情。
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第二十發明的內容評價裝置為第十七發明至第十九發明中任一者的內容評價裝置,其更包括:顯示控制部,將集中度推定部中的推定結果顯示於內容的顯示畫面中。
藉此,於內容的顯示畫面中顯示利用者的集中度的推定結果,藉此能夠容易地識別當前的利用者的集中程度。
第二十一發明的內容評價裝置為第十七發明至第二十發明中任一者的內容評價裝置,且評價部根據多個利用者的集中度的推定結果進行內容的評價。
藉此,藉由使用多名內容的利用者的集中度的推定結果,能夠實施不依賴於個人差異的更準確的內容的評價。
第二十二發明的內容評價裝置為第十七發明至第二十一發明中任一者的內容評價裝置,且評價部於利用者的集中度成為規定的臨限值以上的狀態為規定次數以上時、或為規定時間以上時,進行內容的評價。
藉此,例如根據所推定的集中度進行了數值化時成為規定的臨限值以上的次數或時間進行內容的評價,藉此能夠實施更準確的內容的評價。
第二十三發明的內容評價裝置為第十七發明至第二十二發明中任一者的內容評價裝置,且內容為遊戲。
藉此,對玩遊戲中的玩家的脈波進行檢測,而推定玩家的集中度,藉此能夠進行該遊戲的有趣程度等評價。
第二十四發明的內容評價裝置為第二十三發明的內容評價裝置,且利用者為遊戲的多個玩家,圖像獲得部獲得遊戲中的玩家的臉部圖像。
藉此,獲得遊戲中的多個玩家的臉部圖像,而對各玩家的集中度進行推定,藉此例如能夠根據多個玩家對遊戲的入迷程度實施內容的評價。
第二十五發明的內容評價裝置為第二十三發明或第二十四發明的內容評價裝置,其更包括:白熱場景檢測部,基於根據脈波檢測部中的檢測結果而於集中度推定部中所推定的多個玩家對遊戲的集中度,檢測遊戲的高潮場景。
藉此,以遊戲中的多個玩家對遊戲的集中度的推定結果作為指標,例如能夠檢測如對戰場景等般該遊戲中的高潮的場景。
第二十六發明的內容評價裝置為第二十五發明的內容評價裝置,其更包括:白熱場景預測部,基於集中度推定部中的推定結果,預測白熱場景。
藉此,基於根據遊戲中的玩家的脈波的變動所推定的集中度的推定結果,對預想其後產生的白熱場景進行預測,藉此例如正視聽遊戲動畫的視聽者可視聽該場景而不會錯過。
第二十七發明的內容評價裝置為第二十三發明至第二十六發明中任一者的內容評價裝置,其更包括:顯示控制部,將集中度推定部中的推定結果於顯示於遊戲的畫面中的玩家的臉部圖像的附近顯示。
藉此,於在遊戲動畫中顯示玩家的臉部圖像時,將各玩家的集中度的推定結果例如作為晴雨計顯示於遊戲畫面中,藉此玩家能夠識別自己的集中度,並且正視聽遊戲動畫的視聽者能夠根據玩家的集中度判斷是否白熱化。
第二十八發明的內容評價裝置為第二十三發明或第二十七發明中任一者的內容評價裝置,且利用者包括玩遊戲中的玩家及正在觀看遊戲的畫面的視聽者。圖像獲得部獲得視聽者的圖像,集中度推定部使用視聽者的圖像推定利用者的集中度。
藉此,使用正在觀看遊戲中的動畫的視聽者的圖像推定視聽者對遊戲的集中度,藉此能夠根據視聽者的集中度實施更準確的遊戲的評價。
第二十九發明的內容評價裝置為第二十八發明的內容評價裝置,且評價部基於玩家及視聽者雙方的集中度進行遊戲的評價。
藉此,不僅遊戲的玩家,而且使用正在觀看遊戲中的動畫的視聽者的圖像推定視聽者對遊戲的集中度,藉此能夠根據玩家及視聽者兩者的集中度實施更準確的遊戲的評價。
第三十發明的內容評價方法使用利用內容的利用者的資訊進行內容的評價,其包括圖像獲得步驟、檢測區域設定步驟、脈波檢測步驟、集中度推定步驟、及評價步驟。於圖像獲得步驟中,獲得利用者的圖像。於檢測區域設定步驟中,設定包含在圖像獲得步驟中所獲得的圖像中的包含利用者的皮膚的檢測區域。於脈波檢測步驟中,自檢測區域設定步驟中所設定的檢測區域中檢測利用者的脈波。於集中度推定步驟中,根據脈波檢測步驟中的檢測結果,考慮內容的難易度與各利用者的能力,推定各利用者對內容的集中度。於評價步驟中,根據集中度推定步驟中的推定結果進行內容的評價。
藉此,能夠發揮出與藉由上述第十七發明的內容評價裝置所獲得的效果同樣的效果。
第三十一發明的內容評價程式使用利用內容的利用者的資訊進行內容的評價,其使電腦執行包括圖像獲得步驟、檢測區域設定步驟、脈波檢測步驟、集中度推定步驟、及評價步驟的內容評價方法。於圖像獲得步驟中,獲得利用者的圖像。於檢測區域設定步驟中,設定包含在圖像獲得步驟中所獲得的圖像中的包含利用者的皮膚的檢測區域。於脈波檢測步驟中,自檢測區域設定步驟中所設定的檢測區域中檢測利用者的脈波。於集中度推定步驟中,根據脈波檢測步驟中的檢測結果,考慮內容的難易度與各利用者的能力,推定各利用者對內容的集中度。於評價步驟中,根據集中度推定步驟中的推定結果進行內容的評價。
藉此,能夠發揮出與藉由上述第十七發明的內容評價裝置所獲得的效果同樣的效果。
[發明的效果]
根據本發明的內容評價裝置,能夠更準確地實施內容的評價。
(實施形態1)
使用圖1~圖12對包括本發明的一實施形態的內容評價裝置(脈波檢測裝置)10的內容評價系統50進行說明,如以下所述。
本實施形態的內容評價系統50是作為評價對象而對遊戲進行評價的系統,如圖1所示,包括:多個相機30a,對遊戲的玩家(內容的利用者)的臉部圖像進行拍攝;多個相機30b,對正在玩的遊戲的畫面的視聽者(內容的利用者)的臉部圖像進行拍攝;以及內容評價裝置10,自該些相機30a、相機30b發送玩家及視聽者的臉部圖像。
例如如圖2所示,內容評價系統50將兩名對戰型遊戲的玩家與多個視聽者經由網際網路線路連接,實時發布遊戲實況動畫。然後,使用藉由設置於兩名玩家前的相機30a及設置於多個視聽者前的相機30b所拍攝的圖像,提供下文所述的各種服務。並且,被實時發布的遊戲動畫中所提供的各種服務吸引的新的視聽者為了視聽該遊戲動畫而增加。
再者,於圖2中,為了方便說明,僅示出一台設置於視聽者側的相機30b,但實際上於各視聽者前分別設置有相機30b。
於本實施形態的內容評價系統50中,為了進行遊戲的評價,自正在玩的遊戲的玩家及遊戲的畫面的視聽者的圖像檢測各人的脈波,根據基於脈波的變化所推定的集中度,對遊戲的白熱度等遊戲的有趣程度進行評價。
多個相機30a、相機30b例如為搭載有電荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)或互補金屬氧化物半導體(Complementary Metal Oxide Semiconductor,CMOS)等攝像元件的一般的相機,將攝像元件中所檢測到的光轉換為圖像訊號並輸出。
於本實施形態中,多個相機30a、相機30b例如為對矩形的圖像進行攝像的單色CCD相機,以幀率6幀/秒輸出8位元(畫素值0~255)的拍攝圖像資料。一次攝像所輸出的拍攝圖像資料的幀數設為64幀。即,將約10.7秒中對被攝物進行攝像所獲得的拍攝圖像資料輸出至內容評價裝置10。
再者,自多個相機30a、相機30b所輸出的圖像的形狀、尺寸、位元數、幀率等能夠適當變更。
於本實施形態的內容評價系統50中,為了作為進行遊戲等內容的評價的指標而計測人體的脈波(脈率等),將所輸出的圖像設定為能夠充分理解人的脈搏(60~80次/分鐘)的程度的幀率。
再者,多個相機30a、相機30b除了單色CCD相機以外,例如亦可使用紅外線相機。於該情形時,將遊戲的玩家及視聽者的臉部圖像的皮膚的部分設定為檢測區域,檢測生物內的血流,藉此能夠檢測玩家及視聽者的脈波。
多個相機30a設置於玩遊戲中的多個玩家各自的前方,對包括玩家的臉部(皮膚)的圖像進行拍攝,並發送至內容評價裝置10。
多個相機30b設置於視聽正在玩的遊戲的畫面的多個視聽者各自的前方,對包括視聽者的臉部(皮膚)的圖像進行拍攝,並發送至內容評價裝置10。
再者,玩家及視聽者能夠選擇是否將藉由多個相機30a、相機30b所拍攝的臉部圖像顯示於遊戲畫面40上。並且,多個相機30a、相機30b亦可為搭載於個人電腦(Personal Computer,PC)的內置相機、連接於PC的Web相機,亦可為搭載於智慧型手機、平板終端等的相機功能。
內容評價裝置10以遊戲作為評價對象,基於遊戲的玩家及正在玩的遊戲的畫面的視聽者的資訊進行該遊戲的評價。如圖1所示,內容評價裝置10包括圖像獲得部11、檢測區域設定部12、脈波檢測部13、集中度推定部14、感情推定部15、評價部16、顯示控制部17、白熱場景檢測部18、白熱場景預測部19、送禮控制部20、通訊控制部21、及記憶部22。
圖像獲得部11自對包括遊戲的玩家及視聽者的臉部的臉部圖像進行拍攝的多個相機30a、相機30b獲得各臉部圖像。再者,圖像獲得部11可經由藍牙(Bluetooth)(註冊商標)等無線或有線的通訊線路自多個相機30a、相機30b獲得圖像。
檢測區域設定部12將圖像獲得部11中所獲得的遊戲的玩家及視聽者的臉部圖像中人的皮膚露出的部分、例如臉部設定為檢測區域。
脈波檢測部13對檢測區域設定部12中所設定的包括遊戲的玩家及視聽者的臉部的圖像區域進行圖像處理,檢測玩家及視聽者的脈波。
再者,作為使用圖像檢測脈波的方法,例如可採用如日本專利特開2016-159108號公報所揭示的方法。
具體而言,例如對圖像獲得部11中所獲得的臉部圖像進行規定的圖像處理,生成時間序列的多個轉換圖像資料,算出表示多個轉換圖像資料各者中的檢測區域的亮度的特徵量,並基於該特徵量的時間序列資料生成玩家及視聽者的脈搏的資訊。即,脈波檢測部13對特徵量的時間序列資料進行解析,並基於亮度變化的週期性生成玩家及視聽者的脈搏的資訊。
於本實施形態中,脈波檢測部13對於時間序列的64幀轉換圖像資料分別算出檢測區域所包括的畫素的亮度的平均值,並對該時間變化進行解析。
此處,亮度的平均值的週期性變化表示脈搏的週期。因此,脈波檢測部13求出該亮度的平均值的變動週期。然後,脈波檢測部13根據亮度的平均值的變動週期,算出意指每單位時間的脈動次數的脈率(次/分鐘)。
再者,作為脈搏的資訊,除了脈率以外,脈波檢測部13亦可生成振幅(脈動的強弱)、心律不整的有無等。
又,作為對動畫所包括的人的脈波進行檢測的方法,例如亦可採用日本專利特開2017-164215號公報所揭示的方法。
具體而言,可基於動畫中的人的皮膚的亮度變化求出各人的脈搏(例如參照李小白等(Xiaobai Li et al),“根據基於現實情況的臉部視訊的遠程心率測量(Remote Heart Rate Measurement From Face Videos Under Realistic Situations)”計算機視覺與模式識別(Computer Vision and Pattern Recognition,CVPR),2014年6月23日-28日的IEEE大會(2014 IEEE Conference on 23-28 June 2014),P.4264-4271等)。
集中度推定部14基於對脈波檢測部13中所檢測到的遊戲的玩家及視聽者的脈波(脈搏等)進行檢測所得的結果,推定玩家及視聽者對正在玩的遊戲的集中度。
具體而言,集中度推定部14藉由於脈波檢測部13中自圖像獲得部11中所獲得的圖像所包括的遊戲的玩家及視聽者各自的臉部中檢測脈搏作為各人的關鍵資料,而推定對象者的集中度。
根據經驗,已知通常於遊戲等各種內容的利用者(玩家及視聽者)集中時,脈率及體溫上升,並且眼睛大幅睜開,眨眼的次數減少,臉部動作變少。
因此,於本實施形態中,集中度推定部14根據脈波檢測部13中所檢測到的遊戲的玩家及視聽者的脈搏的變化(單位規定時間的平均值、偏差等)推定各人的集中度。
藉此,例如即便玩家正無表情地玩遊戲,亦可藉由將表情背後的集中度的變化數值化並顯示於遊戲畫面40上,而將玩家的內心傳遞至視聽者。
又,集中度推定部14例如亦可使用日本專利特開2021-23492號公報所揭示的方法推定遊戲的玩家及視聽者各自的集中度。
具體而言,圖像獲得部11自相機30a、相機30b獲得規定的判定幀數量的圖像資料。
此處,判定幀數是確定集中度的計算所使用的幀數的參數,其值為預先設定。例如於30 fps的圖像資料中,於將判定幀數設定為150時,藉由對5秒的動畫中的人的動作(行為)進行解析而判定集中度。
於人集中於事物時,有臉部及視線的動作變小、眼睛的開閉度變大的傾向。另一方面,若注意變得鬆散、或產生睡意,則有臉部及視線的動作增多、或眼睛的開閉度變小的傾向。
根據該些見解,於本實施形態中,除了脈波檢測部13中所檢測的對象者的脈搏以外,亦可對「臉部的位置的變化」、「臉部的朝向的變化」、「眼睛的開閉度」的三者進行評價,將合計該些的評價分數所得的得分定義為「集中度」。
又,集中度推定部14考慮遊戲的難易度(例如於對戰型遊戲時為對戰對象的強弱等)與玩家的能力,推定各玩家的集中度。
此處,如圖3所示,已知人類的集中度於自己的能力與所設定的課題的難易度取得平衡時上升,成為終極集中狀態、所謂「心流狀態」。
即,例如於遊戲的難易度過度高於該玩家的能力時,由於玩家難以通關遊戲,故而精神狀態變得焦慮,集中度不會上升。相反地,於遊戲的難易度過度低於該玩家的能力時,由於玩家能夠簡單地通關遊戲,故而成為不關心的狀態,集中度不會上升。
藉此,集中度推定部14於推定遊戲的玩家的集中度時,除了脈波以外,使用該遊戲的難易度與玩家的能力是否取得平衡作為新的指標,藉此能夠更準確地推定玩家對遊戲的集中度。
再者,集中度推定部14中的集中度的推定除了所述方法以外,例如亦可為如下方法:使用多幀圖像算出一定時間間隔內的脈波、脈搏圖,提取脈波峰計算脈波週期(長度),並基於藉此所算出的脈波變異度,換算集中度。
感情推定部15基於檢測區域設定部12中所設定的玩家及視聽者的臉部的資訊,推定各人的感情。
具體而言,感情推定部15根據圖像獲得部11中按照時間序列連續獲得的圖像所包括的遊戲的玩家及視聽者各自的臉部的表情的變化,推定高興、驚訝、恐懼、憤怒、厭惡、悲傷等感情。
然後,將感情推定部15中的推定結果用作評價部16中評價遊戲時的指標之一。
再者,關於感情推定部15中的人的感情的推定,例如可使用日本專利特開2016-149063號公報所揭示的方法。
評價部16基於集中度推定部14中所推定的玩家及視聽者的集中度的推定結果、及玩家及視聽者的感情的變化,實施正在玩的遊戲的白熱度等的評價。
再者,評價部16未必使用玩家及視聽者雙方的集中度的推定結果實施遊戲的評價,亦可使用其中任一者的集中度的推定結果實施評價。
又,評價部16並非必須亦基於玩家及視聽者雙方的感情的推定結果實施遊戲的評價,但藉由亦包括感情推定的結果實施評價,能夠更準確地實施該遊戲的評價。
顯示控制部17將集中度推定部14中的推定結果例如於顯示於遊戲的畫面中的玩家的臉部圖像的附近顯示。
藉此,玩遊戲中的玩家可一邊觀看遊戲的畫面,一邊容易地識別自身的集中度的增減。
又,顯示控制部17例如經由網際網路線路,於圖4所示的遊戲畫面40上,將顯示於畫面上的玩家自身的集中度與參加該遊戲的其他玩家的集中度分別以如晴雨計的形式顯示。
藉此,玩家不僅可識別自身的集中度,而且亦可識別其他玩家對遊戲的集中度。進而,正視聽遊戲的畫面的視聽者能夠容易地識別參加遊戲的各玩家的集中度,因此亦能夠選擇更高潮的玩家的白熱場景進行視聽。
白熱場景檢測部18基於根據脈波檢測部13中的檢測結果而於集中度推定部14中所推定的多個玩家對遊戲的集中度,檢測遊戲的高潮場景。
此處,所謂白熱場景,意指如例如圖4所示的對戰型遊戲中玩家與其他玩家(敵方)或電腦操作的敵方玩家(敵方)等處於對戰狀態的場景等般根據遊戲玩家的集中度所預測的遊戲的高潮場景。
此種白熱場景為對於正視聽遊戲的畫面的視聽者而言不可錯過的場景,為最想視聽的場景。
又,白熱場景檢測部18對檢測白熱場景的頻度進行檢測。
藉此,根據所檢測的白熱場景的頻度,視聽者於視聽該遊戲時,能夠容易地識別可遇到白熱場景的頻度。
白熱場景預測部19基於根據脈波檢測部13中的檢測結果的變動所推定的集中度推定部14中的推定結果,預測白熱場景的發生。
具體而言,如圖5所示,白熱場景預測部19基於集中度推定部14中所推定的玩家對遊戲的集中度的變動,預測是否會發生白熱場景。
於圖5所示的例子中,例如於對戰型遊戲中與頭目角色開始對戰(13:15左右)後,玩家的集中度暫時降低(13:30左右),並緩慢上升。此時,若將與頭目角色開始對戰時的最高的集中度設為V
high,將其後暫時降低時的最低的集中度設為V
low,則白熱場景預測部19若檢測到玩家的集中度上升至該一半的集中度(V
high-V
low)/2(14:30左右),則預測其後該遊戲中會發生白熱場景。然後,通訊控制部21經由網際網路線路,於圖4所示的遊戲畫面40上進行推送通訊,以例如提醒視聽者視聽該遊戲的動畫。
藉此,例如正視聽遊戲的視聽者參照該預測結果,選擇所視聽的玩家的畫面,藉此能夠預測該白熱場景的發生而視聽,不會錯過。
送禮控制部20基於集中度推定部14中所推定的視聽者的集中度的推定結果,對自視聽者向發布遊戲的動畫的發布者傳達感謝的心情的送禮功能的實施進行控制。
再者,發布者可為遊戲的玩家,亦可為提供遊戲等發布圖像的業者。
此處,遊戲的視聽者的送禮功能意指例如於遊戲動畫的實時發布中,作為應援或高評價的等價物而由視聽者送給發布者金錢或能夠變賣的道具等的功能。
藉此,例如若基於正視聽遊戲的畫面的視聽者的集中度檢測到該遊戲受到歡迎,則可以執行對發布該遊戲的動畫的發布者送禮的功能的方式進行控制。
再者,送禮功能例如亦可於該遊戲的高潮程度達到規定的水準以上時向視聽者提議執行送禮功能,於視聽者最終實施了結算操作時執行。
通訊控制部21基於白熱場景預測部19中的預測結果,對遊戲的視聽者進行推送通訊,用以例如由於馬上會看到白熱場景,故而提醒視聽該遊戲的畫面。
藉此,對遊戲的視聽者告知根據脈波的變動等所預測的白熱場景的發生預測,藉此可提醒視聽者視聽白熱場景以免錯過。
又,通訊控制部21為了基於集中度推定部14中所推定的視聽者的集中度的推定結果,例如對其他視聽者告知為視聽者正集中觀看的白熱場景,而對遊戲的視聽者進行推送通訊。
藉此,可根據所推定的視聽者的集中度檢測該遊戲的高潮程度,並根據高潮的程度對其他遊戲的視聽者告知遊戲的高潮場景並提醒視聽。
記憶部22保存自多個相機30a、相機30b接收到的包括遊戲的玩家及視聽者的臉部的臉部圖像。又,記憶部22例如保存脈波檢測部13中的檢測結果、集中度推定部14及感情推定部15中的推定結果、評價部16中的評價結果、白熱場景檢測部18中的檢測結果、白熱場景預測部19中的預測結果等資訊。
<正在玩的遊戲畫面40的顯示>
本實施形態的內容評價裝置10例如於實時發布站點的遊戲實況動畫中,如圖4所示,顯示控制部17使集中度推定部14中所推定的各玩家的集中度等資訊顯示於正在玩的遊戲畫面40中。
遊戲畫面40例如為向視聽者提供的遊戲動畫的發布畫面,如圖4所示,將玩家所操作的遊戲的角色(操作對象P1)顯示於中央附近。
然後,如圖4所示,於操作對象P1的左上設置有顯示玩家自身的臉部圖像的臉部圖像顯示區41。並且,於臉部圖像顯示區41的右側附近設置有以晴雨計形式顯示於臉部圖像顯示區41所顯示的玩家的集中度(推定結果)的變動的集中度顯示區42。
又,如圖4所示,於遊戲畫面40中,於遊戲的角色(操作對象P1)的右上設置有顯示交戰對象(敵方)的臉部圖像的臉部圖像顯示區43。並且,於臉部圖像顯示區43的右側附近設置有以晴雨計形式顯示於臉部圖像顯示區43所顯示的玩家的集中度(推定結果)的變動的集中度顯示區44。
進而,如圖4所示,於遊戲畫面40的左端設置有遊戲參加者顯示區45,於所述遊戲參加者顯示區45顯示參加該遊戲的其他參加者的姓名、表示正視聽該參加者的遊戲畫面的視聽者的數量的數字等。
並且,如圖4所示,於遊戲畫面40的右端設置有評論顯示區46,於所述評論顯示區46顯示來自正視聽所顯示的正在玩的遊戲畫面40的視聽者的評論。
臉部圖像顯示區41顯示藉由設置於正操作遊戲角色(操作對象P1)的玩家的前方的相機30a(例如搭載於PC等的相機)所拍攝的玩家自身的臉部圖像。
集中度顯示區42以晴雨計形式顯示根據玩家的臉部圖像所推定的集中度的變動。
臉部圖像顯示區43顯示藉由設置於成為交戰對象(敵方)的其他玩家的前方的相機30a(例如搭載於PC等的相機)所拍攝的其他玩家自身的臉部圖像。
集中度顯示區44以晴雨計形式顯示根據成為交戰對象(敵方)的其他玩家臉部圖像所推定的集中度的變動。
再者,於集中度顯示區42、集中度顯示區44所顯示的玩家的集中度的推定可使用於遊戲畫面40的臉部圖像顯示區41、臉部圖像顯示區43內所顯示的玩家的臉部圖像而實施,亦可使用自實際設置於玩家的前方的相機30a所獲得的圖像而實施。
遊戲參加者顯示區45例如顯示實時發布站點的遊戲實況動畫中正參加多個玩家可參加的遊戲的其他參加者(玩家)的姓名、表示正視聽該參加者的遊戲畫面的視聽者的數量的數字等。
視聽者例如使用滑鼠、鍵盤、控制器等輸入裝置,選擇該遊戲參加者顯示區45所顯示的任意玩家。藉此,能夠切換所視聽的遊戲畫面40,以便能夠視聽該玩家正在玩的遊戲畫面40。
評論顯示區46例如將實時發布站點的遊戲實況動畫中正視聽所顯示的正在玩的遊戲畫面40的視聽者所投稿的評論與投稿者的用戶名一起隨時更新顯示。評論顯示區46所顯示的來自視聽者的評論例如記載有對發布者的感謝的心情,玩家每產生一次白熱場景,投稿數便增加,圖4所示的視聽者評價區46a的「全部32,756」所表示的評價值增加。又,藉由對評論顯示區46所顯示的評論的內容進行解析,亦可推定該遊戲的高潮程度。
藉此,例如針對包括遊戲的玩家或視聽者的每個社群,亦可與其他社群一起將高潮水準進行排名等而顯示。
又,於評論顯示區46顯示有相機標誌46b,所述相機標誌46b表示例如打開白熱戰感測器(未圖示)的視聽者藉由拍攝自身的臉部圖像的相機30b進行拍攝。
藉此,視聽者亦可體驗參加遊戲中的白熱化場景的心情,同時能夠將藉由視聽所體感到的感動即時傳遞給發布者。進而,例如於實時發布的遊戲動畫時,可經由網際網路線路使視聽者所體感的實時的感動為世界所共有,而能夠獲得更多的同感。
此處,關於基於玩遊戲中的多個玩家、正視聽遊戲畫面40的多個視聽者的集中度的推定結果的白熱場景的檢測、產生頻度的檢測、白熱場景的發生預測、與高潮水準相對應的送禮功能、社群的排名功能,例如設定為遊戲動畫的發布站點中的功能。
藉此,可對玩遊戲中的玩家、正視聽遊戲畫面40的視聽者提供遊戲實況動畫中的附加功能。
再者,可根據各功能的服務水準而對其設定免費或收費的功能。
例如,如圖6所示,作為針對使用藉由玩家側的相機30a所拍攝的圖像的視聽者的服務的一例,而設定白熱戰的資料閱覽(Lv.0)(免費)、白熱戰的即時通知(Lv.1)(基本費用)、白熱戰的發生預測及事先通知(Lv.2)(追加費用)等。
藉由實現Lv.0(免費)的白熱戰的資料閱覽,視聽者能夠觀看過去的資料而選擇發布者。
藉由實現Lv.1(基本費用)的白熱戰的即時通知,視聽者可選擇即時的感動的場景而視聽。
藉由實現Lv.2(追加費用)的白熱戰的發生預測及事先通知,視聽者可自所感動的場景的稍前起觀看而更實時地投入。
又,作為針對使用藉由視聽者側的相機30b所拍攝的圖像的視聽者及發布者的服務的一例,設定感動的即時投稿(Lv.3)(打賞收費)、組間的排名活動參加(Lv.4)(活動參加費)等。
藉由實現Lv.3(打賞收費)的感動的即時投稿,視聽者可即時且直接對發布者傳達感動。
藉由實現Lv.4(活動參加費)的組間的排名活動參加,可藉由組間的競爭,強化所屬於同一組的視聽者及發布者之間的心的連接。
藉此,例如藉由構建根據感動的水準進行收費的系統,而能夠構建對視聽者賦予感動、並且使發布者獲得收益的系統。
<內容評價方法>
本實施形態的內容評價裝置10包括如以上的結構,依照圖7~圖12所示的流程圖實施內容評價。
即,內容評價裝置10首先如圖7的主流程所示,於步驟S11中判定例如於圖4所示的伴隨遊戲實況的遊戲畫面40中遊戲實況是否已開始,於開始之前待機,並且於開始後進入步驟S12。
其次,於步驟S12中,圖像獲得部11自相機30a、相機30b獲得參加遊戲的一個或多個玩家的臉部圖像、正視聽遊戲實況動畫的視聽者的臉部圖像。
再者,圖像獲得部11所獲得的圖像是如上所述,為了檢測玩家及視聽者的脈波,而獲得對被攝物以時間序列連續拍攝所得的圖像。
繼而,於步驟S13中判定所獲得的圖像中是否包括皮膚露出的部分(例如臉部),於未包括臉部時,返回步驟S12,於包括臉部時,進入步驟S14。
繼而,於步驟S14中,檢測區域設定部12將圖像所包括的臉部設定為檢測區域。
繼而,於步驟S15中,脈波檢測部13算出將步驟S14中所設定的臉部包括於檢測區域中的畫素的亮度的平均值,並對其時間變化進行解析,藉此檢測玩家及視聽者的脈波。
繼而,於步驟S16中,集中度推定部14基於步驟S15中所檢測到的脈波,推定玩家及視聽者的集中度。
再者,於步驟S16中的集中度的推定中,例如除了脈波檢測部13中的檢測結果以外,亦可基於感情推定部15中所推定的推定結果(高興、驚訝、恐懼、憤怒、厭惡、悲傷等),由集中度推定部14推定集中度。
繼而,於步驟S17中,根據步驟S16中所推定的遊戲的玩家及視聽者對遊戲的集中度,實施以下所說明的各種控制。
此處,以下使用圖8至圖12所示的流程圖,對步驟S17中的「推定結果中的控制」進行具體說明。
<與玩家的集中度相對應的控制1>
如圖8所示,於步驟S21中,判定步驟S16中所推定的集中度是否為遊戲的玩家的集中度。此處,於為玩家的集中度時,進入步驟S22,於為視聽者的集中度時,待機至推定為玩家的集中度為止。
繼而,於步驟S22中,白熱場景檢測部18基於所推定的玩家的集中度的增減,檢測各規定時間的白熱度。
此處,所謂白熱度,意指例如於上述白熱場景中遊戲玩家的心情高潮的程度。
再者,於步驟S22中,亦可代替集中度的增減,而基於所推定的玩家的集中度超過規定的臨限值的頻度,檢測各規定時間的白熱度。
繼而,於步驟S23中,白熱場景檢測部18基於所推定的玩家的集中度的增減,檢測遊戲動畫整體的白熱場景的產生頻度。
繼而,於步驟S24中,顯示控制部17例如經由網際網路線路將步驟S22及步驟S23中所檢測到的白熱度、及白熱場景的產生頻度顯示於遊戲畫面40。
藉此,於步驟S6所示的流程圖中,評價部16可藉由對作為遊戲的高潮的程度的白熱度及其產生頻度進行檢測,而實施作為遊戲的內容的評價。
<與玩家的集中度相對應的控制2>
如圖9所示,於步驟S31中,判定步驟S16中所推定的集中度是否為遊戲的玩家的集中度。此處,於為玩家的集中度時,進入步驟S32,於為視聽者的集中度時,待機至推定為玩家的集中度為止。
繼而,於步驟S32中,與步驟S22同樣,白熱場景檢測部18基於所推定的玩家的集中度的增減,檢測各規定時間的白熱度。
繼而,於步驟S33中,顯示控制部17例如經由網際網路線路將步驟S32中所檢測到的白熱度顯示於遊戲畫面40。
繼而,於步驟S34中,由正視聽顯示白熱度的遊戲畫面40的視聽者檢索想觀看的白熱度(例如白熱度最高的場面等)。
繼而,於步驟S35中,顯示控制部17例如經由網際網路線路將與步驟S34中所檢索到的白熱度相對應的場景(場面)顯示於遊戲畫面40。
藉此,視聽者能夠選擇根據玩家的集中度所檢測的遊戲的白熱場景而視聽。
<與玩家的集中度相對應的控制>3
如圖10所示,於步驟S41中,判定步驟S16中所推定的集中度是否為遊戲的玩家的集中度。此處,於為玩家的集中度時,進入步驟S42,於為視聽者的集中度時,待機至推定為玩家的集中度為止。
繼而,於步驟S42中,於步驟S22、步驟S32同樣,白熱場景檢測部18基於所推定的玩家的集中度的增減,檢測各規定時間的白熱度。
繼而,於步驟S43中,白熱場景預測部19例如預測玩家的集中度的增減與白熱度的增減的關係等白熱度的傾向。
繼而,於步驟S44中,通訊控制部21向其他正視聽遊戲畫面40的視聽者進行推送通訊,推送提醒其視聽預測發生步驟S43中所預測的白熱場景的狀態的玩家正在玩的遊戲畫面40的訊息等。
藉此,於發生白熱場景之前事先告知當前正視聽其他玩家的遊戲畫面的視聽者、或當前正視聽其他內容的視聽者等,藉此視聽者可視聽想觀看的場面而不會錯過。
藉此,增加可視聽白熱場景而不會錯過的視聽者,藉此例如可提高該視聽者所屬的社群的評價。
<與視聽者的集中度相對應的控制1>
如圖11所示,於步驟S51中,判定步驟S16中所推定的集中度是否為正視聽遊戲畫面40的視聽者的集中度。此處,於為視聽者的集中度時,進入步驟S52,於為玩家的集中度時,待機至推定為視聽者的集中度為止。
繼而,於步驟S52中,白熱場景檢測部18基於所推定的視聽者的集中度的增減,檢測各規定時間的高潮水準。
繼而,於步驟S53中,白熱場景檢測部18對步驟S52中所算出的視聽者的高潮水準是否為規定的臨限值以上、或規定時間以上進行判定。
此處,於為規定的臨限值或規定時間以上時,進入步驟S54,於未滿規定的臨限值或規定時間時,返回步驟S52,再次算出視聽者的高潮水準。
繼而,於步驟S54中,由於在步驟S53中已判定步驟S52中所算出的視聽者的高潮水準為規定的臨限值或規定時間以上,故而送禮控制部20向該視聽者提議執行對發布者送禮(打賞等)的功能。
藉此,於視聽者的高潮水準為規定的臨限值或規定時間以上時,自動向視聽者提議提醒執行送禮功能,藉此視聽者能夠容易地實施與自己的高潮水準相對應的送禮功能的執行。
<與視聽者的集中度相對應的控制2>
如圖12所示,於步驟S61中,判定步驟S16中所推定的集中度是否為正視聽遊戲畫面40的視聽者的集中度。此處,於為視聽者的集中度時,進入步驟S62,於為玩家的集中度時,待機至推定為視聽者的集中度為止。
繼而,於步驟S62中,與步驟S52同樣,白熱場景檢測部18基於所推定的視聽者的集中度的增減,檢測各規定時間的高潮水準。
繼而,於步驟S63中,白熱場景檢測部18算出視聽者的高潮水準的統計。
繼而,於步驟S64中,通訊控制部21基於步驟S63中所算出的視聽者的高潮水準的統計結果,對於通知多個視聽者所屬的組何種遊戲(內容)受到歡迎的資訊進行推送通訊。
藉此,向當前正視聽其他玩家的遊戲畫面的視聽者、或當前正視聽其他內容的視聽者等提供與其他視聽者所歡迎的遊戲動畫相關的資訊,藉此視聽者能夠選擇想觀看的遊戲動畫而視聽。
[其他實施形態]
以上,已對本發明的一實施形態進行了說明,但本發明並不限定於所述實施形態,可於不脫離發明的要旨的範圍內進行各種變更。
(A)
於所述實施形態中,作為內容評價裝置10及內容評價方法,已列舉實現本發明的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,亦可以使電腦執行利用上述內容評價裝置進行的內容評價方法的內容評價程式的形式實現本發明。
該內容評價程式保存於搭載於內容評價裝置的記憶體(記憶部)中,中央處理單元(central processing unit,CPU)讀取保存於記憶體中的內容評價程式,並使硬體執行各步驟。更具體而言,CPU讀取內容評價程式,並執行上述圖像獲得步驟、檢測區域設定步驟、脈波檢測步驟、集中度推定步驟、及評價步驟,藉此可獲得與所述同樣的效果。
又,本發明亦可以保存內容評價裝置的內容評價程式的記錄媒體的形式實現。
(B)
於所述實施形態中,作為成為評價對象的內容的一例,已列舉遊戲(尤其是對戰型遊戲)為例進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,除了遊戲以外,亦可將學習動畫、電影、劇集、綜藝、報道、體育賽事等電視節目或動畫發布站點等的動畫等設為評價對象。
於任一情形時,均可基於利用者對內容的集中度,對其內容的有趣程度、興趣大小等進行評價。
又,除了對戰型遊戲以外,亦可將單獨玩的遊戲設為評價對象。
(C)
於所述實施形態中,列舉檢測遊戲的玩家及視聽者的脈波並基於各人的集中度的推定結果實施遊戲的評價的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,亦可僅使用遊戲的玩家的脈波的檢測結果及集中度的推定結果實施遊戲的評價。
或亦可僅使用正視聽遊戲的畫面的視聽者的脈波的檢測結果及集中度的推定結果實施遊戲的評價。
(D)
於所述實施形態中,列舉除了基於遊戲的玩家、視聽者的脈波的集中度的推定結果以外還考慮根據玩家、視聽者的臉部圖像所推定的玩家、視聽者的感情而實施遊戲的評價的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,亦可不使用玩家、視聽者的感情的推定結果,僅使用基於脈波的各人的集中度的推定結果實施遊戲的評價。
(E)
於所述實施形態中,列舉使用遊戲的玩家及視聽者的臉部圖像檢測各人的脈波的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,亦可將內容的利用者的臂部等臉部以外的部位設定為檢測區域,而檢測脈波。
(F)
於所述實施形態中,列舉使用玩遊戲中的玩家、視聽者的圖像即時實施遊戲的評價的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,亦可使用所錄影的動畫等於事後實施該內容的評價。
(G)
於所述實施形態中,列舉自包括藉由多個相機30a、相機30b所拍攝的遊戲的玩家或視聽者的動畫獲得臉部圖像並進行各人的脈波的檢測及集中度的推定的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,亦可下載保存於伺服器空間等的動畫,而實施內容利用者的脈波的檢測及集中度的推定。
(H)
於所述實施形態中,列舉將所推定的玩家的集中度顯示於遊戲中的畫面的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,亦可不將所推定的集中度顯示於內容的畫面上,而實施內容的評價。
(I)
於所述實施形態中,列舉使用根據多個遊戲的玩家及多個視聽者的脈波所推定的多個集中度實施遊戲的評價的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,亦可基於根據一名內容利用者(例如遊戲的玩家或視聽者)的脈波所推定的利用者的集中度,實施內容的評價。
(J)
於所述實施形態中,列舉內容評價裝置10自設置於裝置外的多個相機30a、相機30b獲得遊戲的玩家及視聽者的臉部圖像的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,若為內容評價裝置與相機一體化的結構,則藉由相機自身作為圖像獲得部發揮功能,而可與所述實施形態同樣地獲得藉由本發明所獲得的效果。
(K)
於所述實施形態中,列舉作為拍攝遊戲的玩家及視聽者的臉部圖像的機構而設置有多個相機30a、相機30b的例子進行了說明。但本發明並不限定於此。
例如,於遊戲的玩家及/或視聽者為一名、所獲得的圖像為1幀時,亦可為藉由1台相機拍攝玩家等的圖像的結構。
[產業上的可利用性]
本發明的內容評價裝置發揮出能夠更準確地實施內容的評價的效果,因此能夠廣泛地應用於對遊戲、電影、學習動畫、各種電視節目等各種內容進行評價的裝置、系統等。
10:內容評價裝置
11:圖像獲得部
12:檢測區域設定部
13:脈波檢測部
14:集中度推定部
15:感情推定部
16:評價部
17:顯示控制部
18:白熱場景檢測部
19:白熱場景預測部
20:送禮控制部
21:通訊控制部
22:記憶部
30a、30b:相機
40:遊戲畫面
41:臉部圖像顯示區
42:集中度顯示區
43:臉部圖像顯示區
44:集中度顯示區
45:遊戲參加者顯示區
46:評論顯示區
46a:視聽者評價區
46b:相機標誌
50:內容評價系統
P1:操作對象
圖1是表示包括本發明的一實施形態的內容評價裝置的內容評價系統的結構的控制方塊圖。
圖2是表示兩名對戰型遊戲的玩家與多個視聽者經由網際網路線路連接的狀況的示意圖。
圖3是表示玩遊戲中的玩家的集中度映射的圖。
圖4是表示成為評價對象的玩遊戲中的畫面的一例的圖。
圖5是表示到達遊戲的白熱場景為止的時間經過與玩家的集中度的變動的關係並且對白熱場景的預測進行說明的曲線圖。
圖6是表示使用藉由設置於玩家側及視聽者側的相機所拍攝的圖像的對視聽者、發布者等的服務的一例的圖。
圖7是表示藉由圖1的內容評價裝置所實施的內容評價方法的處理流程的主流程圖。
圖8是表示作為圖7的步驟S17的控制的具體例而對基於遊戲玩家的集中度的白熱度及產生頻度進行檢測、顯示的處理流程的流程圖。
圖9是表示作為圖7的步驟S17的控制的具體例而對基於遊戲玩家的集中度的白熱度中想看到的場景進行檢索的處理流程的流程圖。
圖10是表示作為圖7的步驟S17的控制的具體例而根據基於遊戲玩家的集中度的白熱度的傾向預測向視聽者進行推送通訊的處理流程的流程圖。
圖11是表示作為圖7的步驟S17的控制的具體例而根據基於視聽者的集中度的視聽者側的高潮而提議送禮功能的執行的處理流程的流程圖。
圖12是表示作為圖7的步驟S17的控制的具體例而根據基於視聽者的集中度的視聽者側的高潮的統計而向其他視聽者進行推送通訊的處理流程的流程圖。
10:內容評價裝置
11:圖像獲得部
12:檢測區域設定部
13:脈波檢測部
14:集中度推定部
15:感情推定部
16:評價部
17:顯示控制部
18:白熱場景檢測部
19:白熱場景預測部
20:送禮控制部
21:通訊控制部
22:記憶部
30a、30b:相機
50:內容評價系統
Claims (31)
- 一種內容評價裝置,其使用利用內容的利用者的資訊進行所述內容的評價,且包括:圖像獲得部,獲得所述利用者的圖像;檢測區域設定部,設定包含在所述圖像獲得部中所獲得的所述圖像中的包含所述利用者的皮膚的檢測區域;脈波檢測部,自所述檢測區域設定部中所設定的所述檢測區域檢測所述利用者的脈波;集中度推定部,根據所述脈波檢測部中的檢測結果,推定所述利用者對所述內容的集中度;以及評價部,根據所述集中度推定部中的推定結果,進行所述內容的評價。
- 如請求項1所述的內容評價裝置,其中所述檢測區域設定部檢測所述利用者的臉部,並設定為所述檢測區域。
- 如請求項2所述的內容評價裝置,更包括:感情推定部,基於在所述檢測區域設定部中所設定的所述利用者的臉部的資訊,推定所述利用者的感情。
- 如請求項1至請求項3中任一項所述的內容評價裝置,更包括:顯示控制部,將所述集中度推定部中的推定結果顯示於所述內容的顯示畫面中。
- 如請求項1至請求項3中任一項所述的內容評價裝置,其中所述評價部根據多個所述利用者的所述集中度的推定結果,進行所述內容的評價。
- 如請求項1至請求項3中任一項所述的內容評價裝置,其中所述評價部於所述利用者的所述集中度成為規定的臨限值以上的狀態為規定次數以上時、或為規定時間以上時,進行所述內容的評價。
- 如請求項1至請求項3中任一項所述的內容評價裝置,其中所述內容為遊戲。
- 如請求項7所述的內容評價裝置,其中所述利用者為所述遊戲的多個玩家,所述圖像獲得部獲得所述遊戲中的所述玩家的臉部圖像。
- 如請求項8所述的內容評價裝置,更包括:白熱場景檢測部,基於根據所述脈波檢測部中的檢測結果而於所述集中度推定部中所推定的多個所述玩家對所述遊戲的集中度,檢測作為所述遊戲的高潮場景的白熱場景。
- 如請求項9所述的內容評價裝置,更包括:白熱場景預測部,基於所述集中度推定部中的推定結果,預測所述白熱場景。
- 如請求項7所述的內容評價裝置,更包括:顯示控制部,將所述集中度推定部中的推定結果,顯示於在所述遊戲的畫面中所顯示的所述遊戲的玩家的臉部圖像的附近。
- 如請求項7所述的內容評價裝置,其中所述集中度推定部考慮所述遊戲的難易度與所述遊戲的各玩家的能力,推定各所述玩家的集中度。
- 如請求項7所述的內容評價裝置,其中所述利用者包括正在觀看所述遊戲的畫面的視聽者,所述圖像獲得部獲得所述視聽者的圖像,所述集中度推定部使用所述視聽者的圖像推定所述利用者的集中度。
- 如請求項13所述的內容評價裝置,其中所述評價部基於所述遊戲的玩家及所述視聽者雙方的所述集中度,進行所述遊戲的評價。
- 一種內容評價方法,其使用利用內容的利用者的資訊進行所述內容的評價,且包括:圖像獲得步驟,獲得所述利用者的圖像;檢測區域設定步驟,設定包含在所述圖像獲得步驟中所獲得的所述圖像中的包含所述利用者的皮膚的檢測區域;脈波檢測步驟,自所述檢測區域設定步驟中所設定的所述檢測區域檢測所述利用者的脈波;集中度推定步驟,根據所述脈波檢測步驟中的檢測結果,推 定所述利用者對所述內容的集中度;以及評價步驟,根據所述集中度推定步驟中的推定結果,進行所述內容的評價。
- 一種內容評價程式,其使用利用內容的利用者的資訊進行所述內容的評價,且使電腦執行包括如下步驟的內容評價方法:圖像獲得步驟,獲得所述利用者的圖像;檢測區域設定步驟,設定包含在所述圖像獲得步驟中所獲得的所述圖像中的包含所述利用者的皮膚的檢測區域;脈波檢測步驟,自所述檢測區域設定步驟中所設定的所述檢測區域檢測所述利用者的脈波;集中度推定步驟,根據所述脈波檢測步驟中的檢測結果,推定所述利用者對所述內容的集中度;以及評價步驟,根據所述集中度推定步驟中的推定結果,進行所述內容的評價。
- 一種內容評價裝置,其使用利用內容的利用者的資訊進行所述內容的評價,且包括:圖像獲得部,獲得所述利用者的圖像;檢測區域設定部,設定包含在所述圖像獲得部中所獲得的所述圖像中的包含所述利用者的皮膚的檢測區域;脈波檢測部,自所述檢測區域設定部中所設定的所述檢測區域檢測所述利用者的脈波; 集中度推定部,根據所述脈波檢測部中的檢測結果,考慮所述內容的難易度與各所述利用者的能力,推定各所述利用者對所述內容的集中度;以及評價部,根據所述集中度推定部中的推定結果,進行所述內容的評價。
- 如請求項17所述的內容評價裝置,其中所述檢測區域設定部檢測所述利用者的臉部,並設定為所述檢測區域。
- 如請求項18所述的內容評價裝置,更包括:感情推定部,基於在所述檢測區域設定部中所設定的所述利用者的臉部的資訊,推定所述利用者的感情。
- 如請求項17至請求項19中任一項所述的內容評價裝置,更包括:顯示控制部,將所述集中度推定部中的推定結果顯示於所述內容的顯示畫面中。
- 如請求項17至請求項19中任一項所述的內容評價裝置,其中所述評價部根據多個所述利用者的所述集中度的推定結果,進行所述內容的評價。
- 如請求項17至請求項19中任一項所述的內容評價裝置,其中所述評價部於所述利用者的所述集中度成為規定的臨限值以 上的狀態為規定次數以上時、或為規定時間以上時,進行所述內容的評價。
- 如請求項17至請求項19中任一項所述的內容評價裝置,其中所述內容為遊戲。
- 如請求項23所述的內容評價裝置,其中所述利用者為所述遊戲的多個玩家,所述圖像獲得部獲得所述遊戲中的所述玩家的臉部圖像。
- 如請求項24所述的內容評價裝置,更包括:白熱場景檢測部,基於根據所述脈波檢測部中的檢測結果而於所述集中度推定部中所推定的多個所述玩家對所述遊戲的集中度,檢測作為所述遊戲的高潮場景的白熱場景。
- 如請求項25所述的內容評價裝置,更包括:白熱場景預測部,基於所述集中度推定部中的推定結果,預測所述白熱場景。
- 如請求項23所述的內容評價裝置,更包括:顯示控制部,將所述集中度推定部中的推定結果顯示於在所述遊戲的畫面中所顯示的所述遊戲的玩家的臉部圖像的附近。
- 如請求項23所述的內容評價裝置,其中所述利用者包括玩所述遊戲中的玩家及正在觀看所述遊戲的畫面的視聽者,所述圖像獲得部獲得所述視聽者的圖像, 所述集中度推定部使用所述視聽者的圖像推定所述利用者的集中度。
- 如請求項28所述的內容評價裝置,其中所述評價部基於所述玩家及所述視聽者雙方的所述集中度,進行所述遊戲的評價。
- 一種內容評價方法,其使用利用內容的利用者的資訊進行所述內容的評價,且包括:圖像獲得步驟,獲得所述利用者的圖像;檢測區域設定步驟,設定包含在所述圖像獲得步驟中所獲得的所述圖像中的包含所述利用者的皮膚的檢測區域;脈波檢測步驟,自所述檢測區域設定步驟中所設定的所述檢測區域檢測所述利用者的脈波;集中度推定步驟,根據所述脈波檢測步驟中的檢測結果,考慮所述內容的難易度與各所述利用者的能力,推定各所述利用者對所述內容的集中度;以及評價步驟,根據所述集中度推定步驟中的推定結果,進行所述內容的評價。
- 一種內容評價程式,其使用利用內容的利用者的資訊進行所述內容的評價,且使電腦執行包括如下步驟的內容評價方法:圖像獲得步驟,獲得所述利用者的圖像;檢測區域設定步驟,設定包含在所述圖像獲得步驟中所獲得 的所述圖像中的包含所述利用者的皮膚的檢測區域;脈波檢測步驟,自所述檢測區域設定步驟中所設定的所述檢測區域檢測所述利用者的脈波;集中度推定步驟,根據所述脈波檢測步驟中的檢測結果,考慮所述內容的難易度與各所述利用者的能力,推定各所述利用者對所述內容的集中度;以及評價步驟,根據所述集中度推定步驟中的推定結果,進行所述內容的評價。
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