TWI623864B - 操作具有顯示器下的光感測器或顯示器下的攝影機的光感測器之行動裝置的電腦實行方法 - Google Patents

操作具有顯示器下的光感測器或顯示器下的攝影機的光感測器之行動裝置的電腦實行方法 Download PDF

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Abstract

一些實施例包括具有覆蓋在顯示器(例如,觸控螢幕)下方的光感測器之行動裝置。該行動裝置可識別命令來俘獲影像。該行動裝置可調整直接處於該光感測器之上的該顯示器之不透明性可調整區域之至少一目標部分。該不透明性可調整區域能夠自實質上不透明的轉變成實質上透明的。該行動裝置可在該不透明性可調整區域之該目標部分為實質上透明的同時利用至少該光感測器俘獲該影像。

Description

操作具有顯示器下的光感測器或顯示器下的攝影機的光感 測器之行動裝置的電腦實行方法 相關申請案之交互參照
本申請案主張2016年9月30日申請的美國專利申請案第15/283,112號之優先權,該專利申請案以全文引用方式併入本文中。
本申請案主張於2016年8月11日申請的美國臨時專利申請案第62/373,910號之優先權,該美國臨時專利申請案係以全文引用方式併入本文中。
本申請案主張於2016年4月6日申請的美國臨時專利申請案第62/319,099號之優先權,該美國臨時專利申請案係以全文引用方式併入本文中。
本申請案主張於2016年2月26日申請的美國臨時專利申請案第62/300,631號之優先權,該美國臨時專利申請案係以全文引用方式併入本文中。
本申請案主張於2016年10月30日申請的美國臨時專利申請案第62/249,130號之優先權,該美國臨時專利申請案係以全文引用方式併入本文中。
本揭示內容之至少一個實施例總體上係關於一種行動裝置,且詳言之係關於具有攝影機及顯示器之行動裝置。
諸如平板電腦及智慧型電話之習知行動裝置通常具有顯示器及輸入組件。輸入組件可包括機械按鈕或追蹤裝置(例如,跟蹤球)。在一些狀況下,輸入組件包括覆蓋顯示器之觸控螢幕。行動裝置亦可包括攝影機。通常,攝影機係安置處鄰近於顯示器及/或觸控螢幕,面向與顯示器相同的方向(例如,便於使用行動裝置來模擬鏡子)或面向與顯示器相反的方向(例如,便於使用行動裝置來照相)。
各種實施例包括具有覆蓋至少一光感測器(例如,攝影機或近接感測器系統之部分)的顯示器之行動裝置。在一些實施例中,攝影機係安置在顯示器之下(例如,遠離顯示表面)。顯示器可為具有發光像素之矩陣的不透明性可調整顯示器。顯示器可具有回應於來自行動裝置之處理器的命令而變成實質上透明的、實質上不透明的或二者之間的能力。在一些實施例中,不透明性可調整顯示器可為有機發光二極體(organic light emitting diode;OLED)顯示器。在此等實施例中,當有機發射層發射光時,顯示器為實質上不透明的,且因此使得原本透明的顯示器成為不透明的。在一些狀況下,有機發射層 可在一個方向上發射光,從而引起顯示器僅在一個方向上為不透明的。在其他實施例中,顯示器為液晶顯示器(liquid crystal display;LCD)。在此等實施例中,當液晶接通時顯示器為實質上不透明的,且因此阻斷光穿過兩個偏振濾光器。當液晶斷開時顯示器為實質上透明的,且因此將通過該顯示器之光旋轉90度,從而有效地允許光流過兩個偏振濾光器。
在一些實施例中,攝影機係安置在顯示器上方(例如,替代安置在顯示器之下)。在此等實施例中,攝影機包含透明組件以致能自顯示器產生的光線通過攝影機機身。
在一些實施例中,用於攝影機之感測器矩陣係與顯示器之區域整合以使得顏色像素定位在與攝影機感測器相同的層中。例如,對該區域內的每一發光像素而言,可存在攝影機的安置成鄰近於該攝影機之一或多個相應感測器。
在一些實施例中,發光像素產生定向或半定向光以使得藉由不透明性可調整顯示器之部分產生的照射實質上不影響藉由攝影機俘獲的影像之準確度。在一些實施例中,攝影機經配置具有定向感測器,以使得藉由攝影機俘獲的影像實質上不受藉由不透明性可調整顯示器產生的周邊光線的影響。在一些實施例中,處理器經配置以當影像藉由攝影機俘獲時後處理通過攝影機感測器俘獲 的影像,以移除當顯示器之至少一部分為活動時(例如,發射光)該顯示器之效應。
本揭示內容之一些實施例具有其他態樣、要素、特徵及步驟以作為上文所述內容之附加或替代上文所述內容。此等潛在的附加內容及替換內容遍及本說明書之剩餘部分加以描述。
100‧‧‧行動裝置
102‧‧‧處理器
104A‧‧‧攝影機
104B‧‧‧攝影機
108‧‧‧顯示器
110‧‧‧控制電路系統
112‧‧‧光感測器
112A‧‧‧光感測器
112B‧‧‧光感測器
116A‧‧‧顏色像素
116B‧‧‧顏色像素
120‧‧‧螢幕基板
124‧‧‧觸控感測器層
130‧‧‧陽極層
134‧‧‧陰極層
138‧‧‧發射層
142‧‧‧陽極側層
146‧‧‧陰極側層
150‧‧‧薄膜電晶體層
154‧‧‧光感測器層
158‧‧‧控制電路層
162‧‧‧光學器件層
200‧‧‧行動裝置
250‧‧‧行動裝置
252‧‧‧影像
254‧‧‧所呈現表示
300‧‧‧行動裝置
304‧‧‧處理器系統
304A‧‧‧處理器
304B‧‧‧處理器
308‧‧‧攝影機
312‧‧‧記憶體系統
316‧‧‧網路介面
320‧‧‧儲能系統
324‧‧‧顯示系統
328‧‧‧觸控面板系統
332‧‧‧近接感測器系統
400‧‧‧攝影機
404‧‧‧閃光燈系統
408‧‧‧光圈系統
412‧‧‧快門系統
416‧‧‧光學感測器系統
420‧‧‧鏡頭系統
424‧‧‧光源
428‧‧‧閃光燈電容器
432A‧‧‧顏色組
432B‧‧‧顏色組
432C‧‧‧顏色組
436‧‧‧光混合光學器件
440‧‧‧光學感測器
500‧‧‧方法
502‧‧‧步驟
504‧‧‧步驟
506‧‧‧步驟
508‧‧‧步驟
510‧‧‧步驟
512‧‧‧步驟
514‧‧‧步驟
516‧‧‧步驟
600‧‧‧方法
602‧‧‧步驟
604‧‧‧步驟
606‧‧‧步驟
608‧‧‧步驟
第1A圖為根據各種實施例的行動裝置之頂部平面圖。
第1B圖為根據一些實施例的第1A圖之行動裝置之橫截面側視圖。
第2A圖為根據一些實施例的例示行動裝置中之示例性應用程式之圖,該行動裝置利用覆蓋攝影機之顯示器用於視訊會議。
第2B圖為根據一些實施例的例示行動裝置中之示例性應用程式之圖,該行動裝置利用覆蓋攝影機之顯示器用於增強真實性或反增強真實性。
第3圖為根據各種實施例的行動裝置之方塊圖。
第4圖為根據各種實施例的行動裝置中之攝影機之方塊圖。
第5圖為根據各種實施例的操作行動裝置以利用覆蓋顯示器之光感測器的方法之流程圖。
第6圖為根據各種實施例的製造用於行動裝置之顯示器總成的方法之流程圖。
圖示僅出於說明之目的而描繪本揭示內容之各種實施例。熟習此項技術者將容易地自以下論述認識到,本文例示的結構及方法之替代實施例可在不脫離本文描述的本發明之原理的情況下使用。
第1A圖為根據各種實施例的行動裝置100之頂部平面圖。行動裝置100可包括處理器102(以虛線展示)。行動裝置100包括一或多個攝影機(例如,攝影機104A及/或攝影機104B,統稱為「攝影機104」)及顯示器108。一或多個攝影機104及處理器102以虛線例示來表示攝影機104及處理器102處於行動裝置100內及顯示器108之下。處理器102可為控制電路系統110之部分。
攝影機104可密封在行動裝置100內。在一些實施例中,一或多個攝影機104包括多個攝影機(如圖所示),諸如攝影機104A及攝影機104B,以便提供對行動裝置100之深度感知。例如,處理器102可同時利用藉由攝影機104俘獲的影像之間的差異來判定影像內俘獲的標的物之深度資訊。雖然行動裝置100係例示為具有多個攝影機,但在一些實施例中,行動裝置100僅包括單一攝影機(例如,攝影機104A)。在此等實施例中,單一攝影機可定位在顯示器108之中心。一或多個攝影機104可面 向與顯示器108相同的方向,以使得攝影機104能夠在檢視者觀看顯示器108時俘獲檢視者之影像。
第1B圖為根據一些實施例的第1A圖之行動裝置100之橫截面側視圖。第1B圖可例示沿第1A圖中之線A-A’的橫截面圖。顯示器108為不透明性可調整顯示器。攝影機104可包括光感測器112(例如,光感測器112A、光感測器112B等,統稱為「光感測器112」)之矩陣。在一些實施例中,光感測器112中之每一者可適於俘獲表示特定顏色(例如,可見光或近可見光顏色,諸如紅外或紫外)之光波長範圍。
顯示器108可包括顏色像素116(例如,顏色像素116A、顏色像素116B等,統稱為「顏色像素116」)之矩陣。例如,顏色像素116之矩陣可為OLED顯示器矩陣。顏色像素116中之每一者可個別地改變強度。在一些實施例中,顏色像素116中之每一者可個別地改變顏色。顏色像素116之矩陣可覆蓋比光感測器112之矩陣更大的區域。光感測器112及顏色像素116可為定向的。光感測器112及顏色像素116可朝向相同方向或實質上相同方向定向。在一些實施例中,顯示器108為觸控螢幕系統之部分,諸如電容式觸控螢幕或電阻式觸控螢幕。顯示器108可耦合至螢幕基板120。螢幕基板120為透明的且可包括光滑表面。螢幕基板120可由至少玻璃或塑膠構成。在一些實施例中,螢幕基板120塗佈有透明導體。螢幕基板120可暴露在行動裝置100之外表面上,而顯示器108 及攝影機104利用行動裝置100之機架(未展示)及螢幕基板120來保護。如本揭示內容中論述的「透明性」及「不透明性」可指代處於可見光譜內及行動裝置100外部之光藉由攝影機104之可偵測性。「透明性」及「不透明性」亦可指代意欲藉由攝影機104俘獲的處於目標光譜內之光之可偵測性。
在各種實施例中,顯示器108及攝影機104藉由行動裝置100之控制電路系統110(例如,處理器102)控制。處理器102可命令顯示器108呈現透明或實質上透明的顏色像素之矩陣之至少一子集。例如,子集可表示直接在攝影機104之上的顯示器108之相連區域。回應地,處理器102可命令攝影機104以俘獲影像或視訊以供在相連區域為透明或實質上透明的同時進行處理。
具有OLED顯示器之行動裝置堆疊
螢幕基板120可為行動裝置100之最外層。在一些實施例中,螢幕基板120塗佈有一或多種材料來改變螢幕基板120之光學性質或電氣性質。例如,塗層可提供保護、防反射性質、電氣導電性質、光偏振性質或其任何組合。觸控感測器層124可安置成鄰近於(例如,直接鄰近於)螢幕基板120。在所例示實施例中,觸控感測器層124安置成直接處於螢幕基板120之下且與螢幕基板120接觸。在一些實施例中,觸控感測器層124可與螢幕基板120間隔分開。在各種實施例中,螢幕基板120及觸 控感測器層124為實質上透明的(例如,至少在可見光譜中為實質上透明的)。
在一些實施例中,觸控感測器層124可處於螢幕基板120上方。在此等實施例中,觸控感測器層124可塗佈有保護塗層。在此等實施例中,發至觸控感測器層124之驅動信號及來自觸控感測器層124之感測信號可自行動裝置100之控制電路系統110經由螢幕基板120中或鄰近於螢幕基板120之邊緣的孔路由。
螢幕基板120及觸控感測器層124之下的可為構成顯示器108之複數個層。例如,顯示器108可包括陽極層130、一或多個有機層及陰極層134。陽極層130及陰極層134可稱為「電極層」。有機層可夾在陽極層130與陰極層134之間。有機層可包括發射層138及一或多個導電層(例如,陽極側層142及陰極側層146)。陽極側層142可為電洞注入層、電洞傳輸層、電子阻斷層或其任何組合。陰極側層146可為電子注入層、電子傳輸層、電洞阻斷層或其任何組合。發射層138適於回應於電流發射光。發射層138可包含有機電致發光材料。在各種實施例中,有機層為在至少可見光譜中為實質上透明的。
在一些實施例中,顯示器108為主動矩陣有機發光二極體(active matrix organic light emitting diode;AMOLED)顯示器。AMOLED顯示器可藉由薄膜電晶體(thin film transistor;TFT)層150控制。在各種實施例中,TFT層150包括電路系統,該電路系統 佔據足夠小的佔地面積(real estate)以使得外部光實質上可透過TFT層150傳輸。
行動裝置100之堆疊亦可包括光感測器層154及控制電路層158。控制電路層158可包括控制電路系統110,其包括處理器102。光感測器112可在光感測器層154中實行。光感測器層154可包括一或多個攝影機,諸如攝影機104A及/或攝影機104B(例如,每一者實行為光感測器之矩陣)。在一些實施例中,光感測器層154包括近接感測器(例如,光感測器112之一)。視需要,行動裝置100之堆疊亦可包括光學器件層162以轉變藉由光感測器層154俘獲的光。光學器件層162可為攝影機104A及/或攝影機104B之部分。
在一些實施例中,陽極層130及陰極層134之相對位置可倒轉(例如,陰極層134較接近於螢幕基板120或陽極層130較接近於螢幕基板120)。在此等實施例中,陰極側層146仍定為成鄰近於陰極層134(例如,與陰極層134實體接觸及/或電接觸),且陽極側層142仍定位成鄰近於陽極層130(例如,與陽極層130實體接觸及/或電接觸)。
在一些實施例中,陽極層130及陰極層134兩者為實質上透明的(例如,至少在可見光譜為實質上透明的)。例如,陽極層130及/或陰極層134可包含透明及電氣導電材料之氧化銦錫(indium tin oxide;ITO)層。 在其他實例中,陽極層130及/或陰極層134可包含其他透明及電氣導電材料。
在一些實施例中,陽極層130及陰極層134中僅一者為實質上透明的(例如,至少在可見光譜為實質上透明的)。例如,陽極層130及陰極層134中之至少一者可為完全金屬的,而另一者為電氣導電及透明的材料(例如,ITO或電氣導電陶瓷或玻璃)。完全金屬層可稱為「金屬電極層」。在此等實施例中,光感測器層154可安置在金屬電極層上方或金屬電極層之平面中(例如,以使得金屬電極層之不透明性不干擾光感測器112俘獲超出螢幕基板120遠離顯示器108之光的能力)。在一些實施例中,金屬電極層之佔據面積覆蓋區可得以減小以使得該層幾乎為空的且因此視為自攝影機104之視角為「實質上透明的」。空的區域亦可填充有其他透明材料(例如,在可見光譜內為透明的)。
第2A圖為根據一些實施例的例示行動裝置200中之示例性應用程式之圖,該行動裝置利用覆蓋攝影機(例如,攝影機104A及/或攝影機104B)之顯示器(例如,顯示器108)用於視訊會議。顯示器及攝影機可為行動裝置200(例如,行動裝置100)之部分。在此示例性應用中,因為攝影機處於顯示器之下替代如習知行動裝置鄰近於顯示器,攝影機可定位在顯示器之中心(例如,中間)處或較接近於該中心(例如,中間)。此致能行動裝置以顯示外部使用者之影像,該外部使用者之面部大致覆蓋 在攝影機之上。此致能電視會議應用,其中行動裝置之使用者可維持與外部使用者之眼接觸。
在一些實施例中,行動裝置可調整顯示器以在來自外部裝置之視訊饋送之連序訊框之間短暫地為實質上透明的。顯示器為實質上透明的持續時間可為足夠短的以使得短暫透明性不可由人眼(例如,正常人眼或任何人眼)感知。
第2B圖為根據一些實施例的例示行動裝置250中之示例性應用程式之圖,該行動裝置利用覆蓋攝影機(例如,攝影機104A及/或攝影機104B)之顯示器(例如,顯示器108)用於增強真實性或反增強真實性。顯示器及攝影機可為行動裝置(例如,行動裝置100)之部分。利用如上文所述之相同技術,行動裝置可調整顯示器以在視訊環境之連序訊框之間短暫地為實質上透明的。在一個實例中,視訊環境為如藉由攝影機所觀察的真實世界之演示,其中將虛擬物體添加至該真實世界。在另一實例中,視訊環境為虛擬世界之演示,其中一或多個真實世界物體添加至該虛擬世界。在所例示實例中,行動裝置250呈現兩個面向行動裝置250之攝影機的人之影像252,包括手握行動裝置250自身之所呈現表示254的一個人。
第3圖為根據各種實施例的行動裝置300(例如,行動裝置100、行動裝置200及/或行動裝置250)之方塊圖。行動裝置300可包括處理器系統304、攝影機308(例如,攝影機104之一)、記憶體系統312、網路 介面316、儲能系統320、顯示系統324(例如,顯示器108之部分)、觸控面板系統328(例如,顯示器108之部分)、近接感測器系統332或其任何組合。處理器系統304可包括一或多個處理器(例如,處理器304A及處理器304B,統稱為「處理器304」)。在一些實施例中,處理器304為單一中央處理單元(central processing unit;CPU)中之處理器核心。在一些實施例中,處理器304為獨立處理器。
記憶體系統312可包括揮發性記憶體、永久/非揮發性記憶體、隨機存取記憶體、固態記憶體或其任何組合。記憶體系統312能夠儲存用於處理器系統304之數位資料。例如,記憶體系統312可儲存藉由攝影機308獲取的影像及照片。對另一實例而言,記憶體系統312可儲存可執行指令,該等可執行指令可配置處理器系統304來實行各種功能性組件。在一些實施例中,記憶體系統312包括儲存配接器。儲存配接器致能行動裝置300存取可攜式資料儲存器(例如,外部記憶卡),該可攜式資料儲存器可耦合至記憶體系統312。
網路介面316為行動裝置300提供經由有線及/或無線網路與遠程裝置通訊之能力。網路介面316可包括網路配接器,諸如乙太網路配接器或光纖通道配接器。網路介面316亦可為行動裝置300提供與其他電腦通訊之能力。
攝影機308為組件裝置以用於錄製呈照片、影片及/或視訊形式的視覺影像。攝影機之光學工具可錄製呈數位格式之影像以便儲存在記憶體系統312中或經由網路介面316傳輸至外部裝置。
儲能系統320可為處理器系統304、記憶體系統312、網路介面316、攝影機308或其任何組合供電。例如,儲能系統320可包括電池及/或電池隔室。在一些實施例中,儲能系統320可為可再充電的。
顯示系統324(例如,顯示器108之部分)可基於來自處理器系統304之一或多個命令而在視覺上表示靜止或移動的影像。例如,顯示系統324可雙態觸變顯示器108之個別像素。觸控面板系統328(例如,顯示器108之部分)可偵測行動裝置300之顯示螢幕上的觸覺接觸或近觸覺接觸。觸控面板系統328可偵測觸覺接觸或近觸覺接觸(例如,觸控面板系統328之區域之電特性(例如,電容或電阻)的可偵測改變)。觸控面板系統328可就相應於顯示器108之像素的坐標系而言偵測觸覺接觸或近觸覺接觸。近接感測器系統332可為與攝影機308分離的系統或與攝影機308相同的系統。近接感測器系統332可偵測行動裝置300外部的物體之近接度及該物體之移動。例如,近接感測器系統332可包括處於不同位置處的光感測器以偵測三維(three-dimensional;3D)手勢。
第4圖為根據各種實施例的行動裝置(例如,行動裝置100、行動裝置200、行動裝置250及/或行動 裝置300)中之攝影機400(例如,攝影機104A、攝影機104B及/或攝影機308)之方塊圖。攝影機400可包括閃光燈系統404、光圈系統408、快門系統412、光學感測器系統416、鏡頭系統420或其任何組合。在一些實施例中,攝影機400不包括光圈系統408。在一些實施例中,攝影機400不包括快門系統412。閃光燈系統404可包括一或多個光源424(例如,發光組件裝置)。在一些實施例中,光源424為顯示器108之部分。例如,光源424可包括顏色像素116中之一或多者。在一些實施例中,閃光燈系統404可為顯示器矩陣之部分(例如,顯示器108包含顏色像素116)。在一些實施例中,閃光燈系統404可駐留於顯示器矩陣之下(例如,光學器件層162上方或在光學器件層162之平面中)。
光源可為發光二極體及/或燈泡。在一些實施例中,閃光燈系統404包括閃光燈電容器428。例如,行動裝置可利用其電源為閃光燈電容器428充電。閃光燈電容器428致能閃光燈系統404以提供大量電流至光源424,行動裝置之電源原本無法提供該大量電流。
在一些實施例中,光源424可分成多個顏色組(例如,顏色組432A、顏色組432B及顏色組432C,統稱為「顏色組432」)。顏色組432中之每一者的一或多個光源可產生實質上相同的顏色。在一個實例中,顏色組432A可相應於紅色,顏色組432B可相應於綠色,且顏色組432C可相應於藍色。在另一實例中,顏色組432A 可相應於白色,顏色組432B可相應於暖色調(例如,琥珀色),且顏色組432C可相應於冷色調(例如,藍色)。閃光燈系統404可包括電路系統以利用不同電流位準來驅動顏色組432中之每一者,以便自顏色組432中之每一者產生不同的強度。在一些實施例中,閃光燈系統404包括電路系統以個別地驅動顏色組432及/或光源424。在一些實施例中,閃光燈系統404包括一或多個光混合光學器件436以將自顏色組432產生的光進行良好混合(例如,其組件光源實質上不可見)。
光圈系統408可控制鏡頭系統420之上的鏡頭光闌開口。光闌開口之大小可藉由攝影機400自動地調節或基於來自行動裝置之一或多個命令而調節。光闌開口之大小可調節在攝影機400內部通過光學感測器系統416上之光的量。在一些實施例中,光圈系統408及/或快門系統412可處於行動裝置之顯示器(例如,顯示器108)下方。
快門系統412控制光學感測器系統416曝光多久。光學感測器系統416可藉由打開及關閉快門系統412之閘而俘獲照片。攝影機400可藉由重複地打開及關閉快門系統412之閘俘獲連序影像。例如,快門系統412可使用一對「簾幕」或「百葉窗」。百葉窗之一可打開以開始曝光,而另一百葉窗關閉以結束曝光。在一些實施例中,光圈系統408及/或快門系統412可處於行動裝置之顯示器(例如,顯示器108)上方或在該顯示器之平面中。
光學感測器系統416包括光學感測器440(例如,光感測器112)之矩陣。光學感測器440中之每一者為感測器,該感測器偵測並傳送構成影像之至少一像素之資訊。例如,光學感測器440可將波之可變衰減(例如,因為該等波通過物體或自物體反射而出)轉換成電信號。所轉換電信號可根據光學感測器440之相對位置而保存成數位格式。在一些實施例中,光學感測器系統416包括濾光器(例如,濾色器)。在一些實施例中,成組的光學感測器440專用於偵測特定顏色類型。
鏡頭系統420包括一或多個結合光學感測器系統416使用的鏡頭總成。例如,鏡頭系統420可將來自周圍區域的光聚焦在光學感測器系統416上。
相關聯於行動裝置100、行動裝置200、行動裝置250、行動裝置300及/或攝影機400之實體及功能性組件(例如,裝置、引擎、模組及資料儲存庫等)可實行為電路系統、韌體、軟體、其他可執行指令或其任何組合。例如,功能性組件可以專用電路系統形式、以一或多種適當程式化處理器、單板晶片、現場可程式閘陣列、藉由可執行指令配置的通用計算裝置、藉由可執行指令配置的虛擬機、藉由可執行指令配置的雲端計算環境或其任何組合的形式來實行。例如,所描述的功能性組件可實行為能夠藉由處理器或其他積體電路晶片執行的有形儲存記憶體上之指令。有形儲存記憶體可為電腦可讀資料儲存器。有形儲存記憶體可為揮發性或非揮發性記憶體。在一些實施 例中,揮發性記憶體在其不為暫時性信號的意義上可視為「非暫時性」的。圖式中所描述的記憶體空間及儲存器可亦利用有形儲存記憶體(包括揮發性或非揮發性記憶體)來實行。
組件中之每一者可個別地及獨立於其他組件操作。一些或所有功能性組件可在相同主機裝置或單獨裝置上執行。單獨裝置可經由一或多個通訊通道(例如,無線或有線通道)耦合來協調其操作。該等組件中之一些或所有可組合為一個組件。單一組件可分為子組件,每一子組件進行單一組件之單獨方法步驟或多個方法步驟。
在一些實施例中,組件中之至少一些共享對記憶體空間之存取。例如,一個組件可存取藉由另一組件存取之資料或存取藉由另一組件轉變的資料。若組件直接地或間接地共享實體連接或虛擬連接,從而允許藉由一個組件存取或修改的資料得以在另一組件中存取,則該等組件可視為「彼此耦合的」。在一些實施例中,組件中之至少一些可遠程地升級或修改(例如,藉由重新配置可執行指令以實行該等組件之一部分)。上文所述的其他陣列、系統及裝置可包括另外的、更少的或不同的組件以用於各種應用。
第5圖為根據各種實施例的操作行動裝置以利用覆蓋顯示器之光感測器(例如,作為攝影機或近接感測器系統之部分)的方法500之流程圖。在步驟502,行 動裝置可在行動裝置之顯示器上顯示使用者介面。使用者介面可佔據顯示器之整個螢幕。
在步驟504,行動裝置可識別來自行動裝置之控制電路的命令以俘獲影像。例如,命令可回應於利用行動裝置之輸入感測器偵測到輸入事件。偵測到輸入事件可包括利用與顯示器整合的觸控感測器偵測到使用者介面上之觸摸事件。
在步驟506,行動裝置可調整直接處於行動裝置之光感測器之上的顯示器之不透明性可調整區域之至少一目標部分的不透明性。此調整可回應於所識別的命令及/或偵測到輸入事件。不透明性可調整區域能夠自實質上不透明的轉變成實質上透明的且反之亦然。光感測器可為視訊攝影機、靜止影像攝影機、近接感測器系統、光學生物計量感測器系統、光學手勢偵測系統或其任何組合之部分。
例如,行動裝置可將至少該目標部分變成實質上透明的。行動裝置可相較於識別命令之前的時間將該區域之至少該目標部分變成更透明的。雖然調整不透明性,但行動裝置可保持目標部分為實質上透明的達實質上根據命令俘獲影像所需的持續時間。
在一些實施例中,行動裝置可顯示在顯示器之不透明性可調整區域內的不透明部分,而不透明性可調整區域之目標部分呈現為實質上透明的。在一些實施例中,不透明部分呈遞圖案(例如,光柵或鏡頭眩光圖案)、顏 色、影像或其任何組合以用作光感測器之濾光器。例如,行動裝置可引起顯示器產生一致的圖案、顏色或陰影,同時俘獲影像以對所俘獲影像增加一效應。為向所俘獲影像增加一效應,行動裝置可在攝影機之光圈系統(光圈系統408)及/或快門系統(例如,快門系統412)打開來致能光落於攝影機之光感測器上的時間期間調整顯示器的於目標部分之上的顏色、陰影及/或圖案。一致的圖案、顏色或陰影可經配置以改良來自影像的手勢偵測。一致的圖案、顏色或陰影可經配置以向影像提供濾光器梯度。
在一些實施例中,調整不透明性包括使至少該目標部分變成實質上半透明的。在此等實施例中,行動裝置可在經由至少光感測器俘獲穿過半透明顯示器之影像的同時在目標部分之上顯示半透明影像。在一些實施例中,每當攝影機或近接感測器系統(例如,包括光感測器之彼者)判定手勢(例如,手之手勢或面部表情姿態)在顯示器之目標部分之上得以觀察到時,行動裝置可調整顯示器的於目標部分之上的顏色、陰影及/或圖案。例如,行動裝置可使目標部分變成實質上透明的或至少半透明的達該手勢之持續時間。
在本揭示內容中,不透明性可調整區域之不透明性及透明性相應於行動裝置以外的外部光藉由光感測器之可偵測性。因此,不透明性可藉由外部光之實質阻斷或藉由發射足夠光以使光感測器過飽和且因此使得外部光不可偵測的顯示器來達成。在一些實施例中,顯示器為 OLED顯示器,其在被動狀態下為實質上透明的。為調整不透明性,行動裝置可關閉OLED的處於目標部分處的發光像素以使得目標部分成為實質上透明的。每當光感測器為活動時,OLED顯示器之目標部分可予以關閉。在一些實施例中,顯示器為液晶顯示器(liquid crystal display;LCD)。在此等實施例中,行動裝置可引起LCD的處於目標部分處的一或多個液晶朝向光感測器光學地旋轉通過LCD之光。在一些實施例中,顯示器包括不能進行不透明性調整之不可調整區域。
在步驟508,行動裝置可在不透明性可調整區域之目標部分為實質上透明的同時利用至少光感測器俘獲影像。行動裝置可在行動裝置正在顯示器上顯示視訊的同時俘獲影像。行動裝置可在顯示器上播放的視訊之兩個連序訊框之間俘獲影像(例如,當顯示器之不透明性可調整區域之目標部分為實質上透明的時)。例如,此可藉由使顯示器之目標部分變成實質上透明的達足夠短的持續時間來達成。目標部分可保持為實質上透明的達足夠短的持續時間以便實質上可不由人眼偵測(例如,普通人眼或任何人眼)。
在一些實施例中,行動裝置可在影像之該俘獲之前立即或在其期間閃爍光源。光源可為顯示器之部分。
在各種實施例中,行動裝置可利用所俘獲影像以用於各種應用。在一些實例中,在步驟510,行動裝置可分析影像來識別手勢以便觸發行動裝置之作業系統中 的命令。在一些實例中,在步驟512,行動裝置可利用所俘獲影像以辨識生物計量模式,以便基於所辨識的生物計量模式來提供對使用者介面之至少一子集的存取。在一些實例中,在步驟514,行動裝置可利用所俘獲影像以與外部裝置進行視訊會議。光感測器(例如,作為攝影機之部分)可定位在顯示器之中間,以致能行動裝置之使用者在視訊會議的同時維持與外部裝置之外部使用者的眼接觸。在一些實例中,在步驟516,行動裝置可識別來自所俘獲影像之真實世界物體以相對於影像之該俘獲而言在行動裝置之顯示器上實質上即時地呈現該真實世界物體之視訊表示(例如,用於增強真實性或反增強真實性)。例如,真實世界物體可利用虛擬物體呈現及/或在虛擬世界中呈現。
在一些實施例中,行動裝置可包括多個攝影機以判定深度資訊(例如,用於手勢偵測、三維(three-dimensional;3D)成像或3D生物計量偵測)。光感測器可為第一攝影機之第一光感測器。行動裝置可包括在第二攝影機中之第二光感測器。行動裝置可利用第二攝影機俘獲第二影像。行動裝置可利用第一影像及第二影像來判定行動裝置前方並處於第一攝影機及第二攝影機之視場內的物體與顯示器之間的距離。
第6圖為根據各種實施例的製造用於行動裝置之顯示器總成的方法600之流程圖。在步驟602,OLED顯示器矩陣可附接至觸控螢幕。觸控螢幕可包括透 明螢幕及觸控感測器面板。步驟604,攝影機可定位在OLED顯示器矩陣之至少一部分之下。例如,攝影機可整個定位在OLED顯示器矩陣下方。在另一實例中,攝影機可定位在OLED顯示器矩陣之底部電極層上方或在該底部電極層之平面中。
在步驟606,電晶體電路(例如,TFT層)可耦合至OLED顯示器矩陣。轉換電路可用於控制OLED顯示器矩陣中之個別像素。例如,轉換電路可控制亮度、顏色、接通及斷開狀態或其任何組合。在步驟608,電晶體電路、攝影機及觸控感測器面板可耦合至行動裝置之處理器。
雖然製程或方塊以給定次序提出,但替代實施例可進行具有不同次序之步驟的常式,或使用具有不同次序之方塊的系統,且一些製程或方塊可予以刪除、移動、增加、再分、組合及/或修改以提供替代或子組合。此等製程或方塊中之每一者可以各種不同的方式實行。另外,雖然製程或方塊時常展示為連續地進行,但此等製程或方塊可替代地並行進行或可在不同時間進行。當製程或步驟係「基於」值或計算時,該製程或步驟應揭示為至少基於彼值或彼計算。
本揭示內容之一些實施例具有其他態樣、要素、特徵及步驟以作為上文所述內容之附加或替代上文所述內容。此等潛在的附加內容及替換內容遍及本說明書之剩餘部分加以描述。本說明書中對「各種實施例」或「一 些實施例」之提及意指結合該實施例描述的特定特徵、結構或特性包括在本揭示內容之至少一個實施例中。替代實施例(例如,提及為「其他實施例」)並非為其他實施例之互斥。此外,描述可藉由一些實施例而非藉由其他實施例展現的各種特徵。類似地,描述可為用於一些實施例而非其他實施例之要求的各種要求。本說明書中對動作之結果係「基於」另一元件或特徵之提及意指藉由該動作產生的結果可至少取決於其他元件或特徵之性質而改變。

Claims (5)

  1. 一種操作具有處於一顯示器之下的一光感測器之一行動裝置的電腦實行方法,該方法包含以下步驟:在該光感測器之上的該顯示器之至少一部分上顯示一使用者介面;藉由一處理器識別一命令以利用該光感測器捕捉(capture)一影像;回應於該命令,藉由該處理器調整直接處於該光感測器之上的該顯示器之一不透明性可調整區域的至少一目標部分之不透明性;進一步回應於該命令,該處理器利用該光感測器捕捉該影像同時該不透明性可調整區域之該目標部分為至少部分透明的;及進一步回應於該命令,該處理器引起該顯示器產生一一致的圖案、顏色或陰影,同時捕捉該影像以對該所捕捉影像增加一效應。
  2. 如請求項1所述之電腦實行方法,其進一步包含以下步驟:當用於該光感測器之一光圈系統或一快門系統打開時,維持該一致的圖案、顏色或陰影達一持續時間。
  3. 如請求項1所述之電腦實行方法,其中該一致的圖案、顏色或陰影經配置以改良來自該影像的手勢偵測。
  4. 如請求項1所述之電腦實行方法,其中該一致的圖案、顏色或陰影經配置以向該影像提供一濾光器梯度。
  5. 一種操作具有處於一顯示器之下的一第一攝影機的一第一光感測器之一行動裝置的電腦實行方法,該方法包含以下步驟:在該第一光感測器之上的該顯示器之至少一部分上顯示一使用者介面;藉由一處理器識別一命令以利用該第一光感測器捕捉(capture)一第一影像;回應於該命令,藉由該處理器調整直接處於該第一光感測器之上的該顯示器之一不透明性可調整區域的至少一目標部分之不透明性;進一步回應於該命令,該處理器利用該第一攝影機的該第一光感測器捕捉該第一影像同時該不透明性可調整區域之該目標部分為至少部分透明的;及利用一第二攝影機之一第二光感測器捕捉一第二影像;以及利用該第一影像及該第二影像來判定該行動裝置前方並處於該第一攝影機及該第二攝影機之一視場內的一物體與該顯示器之間的一距離。
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