TWI608404B - 顯示漫畫內容的設備和方法 - Google Patents

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TWI608404B
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李鉉哲
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林大鉉
金炳官
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Description

顯示漫畫內容的設備和方法
本申請要求於2015年1月16日向韓國智慧財產權局提交的申請號為10-2015-0008258的韓國專利申請的權益,其全部內容在此引入以作參考。
本發明的一個或多個示例性實施例涉及一種用於產生漫畫內容的設備、方法和電腦程式以及用於顯示漫畫內容的方法,更具體地說,涉及一種用於產生包括諸如移動、透視特效、時間差等各種特效的漫畫內容的設備、方法和電腦程式以及通過使漫畫內容的特效對應於輸入的使用者事件來顯示漫畫內容的方法。
漫畫是通過誇大或省略物件的特點以及使用幽默、諷刺畫、社會評論等旨在諷刺或批判生活或社會的圖片。漫畫根據其內容可被分類為各種類型,例如浪漫漫畫、武術漫畫、動作漫畫、喜劇漫畫、運動漫畫、科幻(SF)漫畫等。漫畫可利用圖片(圖像)和人物(文本)的視覺系統顯示複雜的人類態度,因此比只含有人物的一般書籍更有效地吸引讀者的注意力。
近來,隨著通訊技術的進步,漫畫已不僅通過漫畫書籍而且通過網際網路等來提供。
一個或多個示例性實施例提供一種用於顯示漫畫內容的設備,從而顯示對應於使用者事件的各種特效。
附加方面將在隨後的說明書中部分地闡述,且從說明書中將部分地是顯而易見的或可通過提供的實施例的實踐而獲知。
根據一個或多個示例性實施例,一種用於顯示漫畫內容的設備包括:顯示單元,其被配置以顯示漫畫內容的顯示區域;輸入單元,其被配置以輸入來自使用者的使用者事件;事件處理器,其被配置以計算對應於使用者事件的移動距離;以及顯示控制器,其被配置以考慮到包括在顯示區中的分鏡的特效和屬性資訊來控制漫畫內容的停止和顯示,而無需將漫畫內容移動移動距離,其中當使用者事件滿足第一條件時,顯示控制器控制對應於使用者事件的漫畫內容的移動和顯示。
當對應於使用者事件的移動距離等於或大於第一閾值時,顯示控制器可控制對應於使用者事件的漫畫內容的移動和顯示。
顯示控制器可確定顯示區域的顯示時間是否大於第二閾值,並且當顯示時間大於第二閾值且輸入的第一使用者事件滿足第一條件時,控制對應於被另外輸入的第二使用者事件的漫畫內容的移動和顯示。
根據一個或多個示例性實施例,提供了用於實現本發明的構思的其它方法和系統以及已經將用於執行其它方法的電腦程式記錄在其上的非臨時性電腦可讀記錄介質。
現在將詳細地參考本發明的實施例,其示例示出在附圖中,其中相似的參考標號始終表示相似的元件。就這一點而言,本實施例可具有不同的形式而不應解釋為限於在此闡述的說明書。因此,示例性實施例僅僅通過參照附圖描述如下以解釋本說明書的各方面。諸如「……的至少一個」的表達當在元件列表之前時修飾元件的整個列表,而不是修飾列表的單個元件。
將理解的是,雖然術語「第一」、「第二」等可在此使用以描述各種元件,但是這些元件不應受這些術語的限制。這些術語僅用於將一個元件與另一個元件區分。
如在此所使用的,單數形式「一」、「一個」和「所述」也旨在包括複數形式,除非上下文另外明確指出。
將進一步理解的是,在此處所使用的術語「包括」和/或「包括有」指定所陳述的特徵或元件的存在,但並不排除一個或多個其它特徵或元件的存在或添加。
當特定實施例可以不同的方式實現時,具體的過程順序可以與所述順序不同的循序執行。例如,兩個連續描述的過程可以基本上同時執行或者以與所述順序相反的循序執行。
術語「漫畫內容」可指由漫畫內容創作者或漫畫家創作的資料。一張漫畫內容可被配置以包括至少一個分鏡。術語「分鏡」可指包含一個場景的資料並且可包括含有圖像或文本的至少一個層。漫畫內容可單獨地包括作為影像檔的每一個分鏡或可包括含有至少一個分鏡的全部的一個影像檔。
術語「顯示區域」是通過顯示單元顯示給使用者的漫畫內容的區域或回應於區域上的使用者請求的顯示的漫畫內容的區域。漫畫內容可對應於使用者輸入的使用者事件並且根據使用者輸入的使用者事件移動。顯示區域可根據漫畫內容的移動而變化,顯示的漫畫內容也可相應地變化。
術語「特效」表示動畫操作,其被包含在整個漫畫內容或漫畫內容的一部分中並且被包含在層或分鏡中。更詳細地說,特效包括層的移動、劃分、下降、上升、膨脹、緩慢移動、快速移動、引起顏色變化的操作、分鏡的透視特效、時間差的移動、旋轉、透明處理、重新縮放和設定剪輯區域,但不限於此。
分鏡或層可包括屬性資訊。分鏡或層的屬性資訊可包括位置資訊、層資訊或其它特效資訊。
更詳細地,位置資訊是與層或分鏡相關的資訊並且表示顯示設定特效的層或分鏡的位置,其中層或分鏡不是固定的而是諸如移動的位置變動或在單獨時間間隔的位置變動。位置資訊可指定將分鏡顯示為圖元值或百分比值的內部位置或外部位置。例如,在包括第一層的第一分鏡的情況下,第一層的初始位置和最終位置可被設定為在第一分鏡中的位置。
層資訊是關於包括在分鏡或層中的多個層的顯示序列的資訊並且可被設定為從待顯示在最上面的層至待顯示在最下面的層依次增加或減少的數字。包括在一個分鏡或層中的多個層可根據設定的層資訊顯示。第一層和被顯示在第一層後面的第二層可以完全或部分地重疊。其他特效資訊可包括移動資訊、速度資訊、音樂資訊、振動資訊、顏色資訊、特效顯示開始時間等。例如,特效資訊可包括關於層或分鏡的初始位置、最終位置、開始時間或結束時間或顏色變化時間或點的資訊。特效資訊可包括第一顏色和第二顏色,第一顏色是初始顏色資訊,第二顏色是從第一顏色變化的與變色特效相關的顏色資訊。特效資訊可包括諸如對應於使用者事件的速度的2倍、3倍、1/2倍和1/3倍的運動速度。
圖1是根據一個示例性實施例的漫畫內容提供系統10的簡圖。
參照圖1,根據示例性實施例的漫畫內容提供系統10包括漫畫內容顯示裝置200、漫畫內容伺服器100、通訊網路300和漫畫內容產生設備400。
漫畫內容伺服器100將漫畫內容或漫畫內容顯示裝置提供至使用者終端。漫畫內容伺服器100可提供根據作者、集數、作品和時期分類的漫畫內容並且可提供已經完成出版的作品。漫畫內容伺服器100可根據來自漫畫內容顯示裝置200的請求選擇性地提供漫畫內容。漫畫內容伺服器100可接收和存儲通過漫畫內容產生設備400產生的漫畫內容。
漫畫內容產生設備400將用於產生漫畫內容的裝置提供至漫畫內容創作者(例如漫畫家)。漫畫內容產生設備400可提供用於方便地產生2D漫畫內容的使用者介面。漫畫內容產生設備400可提供產生包括在漫畫內容中的一個或多個分鏡的功能、產生包括在分鏡中的一個或多個層的功能或將特效應用至層的特效輸入功能。漫畫內容產生設備400可提供變化和產生包括特效的層使得關於層的特效可被適當地提供至使用者的功能。這裡,使用者是創作漫畫資料的人。
例如,當漫畫家設定在不同的時間針對包括在分鏡中的多個層開始移動的或以不同的速度針對包括在分鏡中的多個層移動的時間差特效時,漫畫內容產生設備400可控制待輸入至包括在分鏡中的多個層的初始位置資訊和最終位置資訊並且可產生漫畫內容使得層可沿各自初始位置和最終位置之間的移動路徑移動。就這一點而言,各層可以不同移動速度沿各層的移動路徑移動。
當漫畫家設定分鏡的透視特效時,漫畫內容產生設備400可控制待輸入至包括在分鏡中的多個層的層資訊並且可產生漫畫內容使得層可根據層資訊移動。
另外,當漫畫家設定分鏡的特效以對應於使用者事件的三倍速度緩慢地移動時,漫畫內容產生設備400可產生包括以預設的一般速度的3倍的速度移動分鏡的特效的漫畫內容。
在可選的示例性實施例中,漫畫內容產生設備400可控制待輸入至包括在分鏡中的一個或多個層的全部或部分的開始時間資訊或結束時間資訊。漫畫內容產生設備400可產生最終分鏡,其表達對應於開始時間或結束時間的分鏡。即,漫畫內容產生設備400可產生最終分鏡使得分鏡可從開始時間至結束時間被表達,在結束時間之後,可顯示最終層。
多個漫畫內容產生設備400可指在有線/無線通訊環境中使用網際網路服務的通訊終端。就這一點而言,漫畫內容產生設備400可以是使用者的個人電腦401或使用者的移動終端402。移動終端402被示為圖1中的智慧型電話,但示例性實施例並不限於此。如上所述,可使用具有應用的能瀏覽嵌入其中的網頁的終端,而沒有限制。
更詳細地,漫畫內容產生設備400可包括電腦(例如桌上型電腦、膝上型電腦、平板電腦等)、媒體計算平台(例如電纜、衛星機上盒、數位視訊記錄器等)、掌上型計算裝置(例如個人數位助理(PDA)、電子郵件用戶端等)、任何類型的行動電話或其它類型的計算平台或通訊平台,但示例性實施例並不限於此。
漫畫內容顯示裝置200可以是顯示從漫畫內容伺服器100接收的漫畫內容或對應於使用者事件的存儲的漫畫內容的設備。就這一點而言,漫畫內容可以是由漫畫內容產生設備400產生的資料。漫畫內容顯示裝置200可將從第一分鏡至最後分鏡的漫畫內容顯示在一個頁或多個頁上。漫畫內容顯示裝置200可移動對應於使用者事件的漫畫內容、變化被顯示在漫畫內容顯示裝置200的顯示單元上的顯示區域以及顯示漫畫內容。
漫畫內容顯示裝置200可移動包括對應於使用者事件的透視特效和時間差特效的漫畫內容並且顯示特效,其中時間差特效在不同的時間針對包括在分鏡中的多個層開始移動或以不同的速度針對包括在分鏡中的多個層移動。就這一點而言,可從創作者設定的開始時間顯示特效。
漫畫內容顯示裝置200可根據關於使用者事件和包括在當前顯示的第一區域中的分鏡的資訊(特效的類型和數量、層的類型和數量、包括在文本中的詞的數量等)來調節漫畫內容的移動速度、漫畫內容的平均閱讀速度或使用者的平均閱讀速度等。在可選的示例性實施例中,漫畫內容顯示裝置200可根據關於使用者事件和包括在當前顯示的第一區域中的分鏡的資訊來調節漫畫內容的移動距離。
漫畫內容顯示裝置200可確定漫畫內容的移動速度和移動距離使得漫畫內容可不僅對應於使用者事件而且對應於漫畫內容的內容。
在提供從漫畫內容伺服器100接收的漫畫內容或存儲的漫畫內容時,漫畫內容顯示裝置200可顯示考慮了特效的漫畫內容,其中,特效被應用至包括在漫畫內容中的分鏡中的一個或多個層。漫畫內容顯示裝置200可根據各個層的類型顯示各個層。將參照圖2-圖18更詳細地描述根據層的類型和應用的特效來顯示漫畫內容的方法。
多個漫畫內容顯示裝置200指在有線/無線通訊環境中使用網際網路服務的通訊終端。就這一點而言,漫畫內容顯示裝置200可以是使用者的個人電腦201或使用者的移動終端202。移動終端202被示為圖1中的智慧型電話,但示例性實施例並不限於此。如上所述,可使用具有應用的能瀏覽嵌入其中的網頁的終端,而沒有限制。
更詳細地,漫畫內容顯示裝置200可包括電腦(例如桌上型電腦、膝上型電腦、平板電腦等)、媒體計算平台(例如電纜、衛星機上盒、數位視訊記錄器等)、掌上型計算設備(例如個人數位助理(PDA)、電子郵件用戶端等)、任何類型的行動電話或其它類型的計算平台或通訊平台,但示例性實施例並不限於此。
通訊網路300可連接多個漫畫內容顯示裝置200和漫畫內容伺服器100。即,在漫畫內容顯示裝置200訪問漫畫內容伺服器100之後,通訊網路300可提供用於傳輸和接收漫畫內容顯示裝置200和漫畫內容伺服器100之間的資料的連接路徑。通訊網路300可包括例如諸如無線區域網路(LAN)、廣域網路(WAN)、都會區網路(MAN)、整合式服務數位網路(ISDNs)等有線網路或諸如無線區域網路(LAN)、分碼多重存取(CDMA)、藍牙、衛星網路等無線網路,但示例性實施例並不限於此。
根據本示例性實施例的漫畫內容產生設備400可設定關於分鏡或包括在分鏡中的一個或多個層的特效、將待表達的分鏡或各個層轉換以包括特效以及產生包括轉換的分鏡或層的最終分鏡。因此,根據示例性實施例的漫畫內容顯示裝置200可移動和顯示包括對應於使用者事件的特效的漫畫內容。
圖2是根據一個示例性實施例的漫畫內容產生設備400的框圖。
參照圖2,根據示例性實施例的漫畫內容產生設備400包括控制器410、通訊單元420、存儲單元430、輸入單元440和顯示單元450。
控制器410產生一個或多個影像檔(以下稱為層),層是考慮到輸入特效、特效的屬性資訊等通過輸入單元440作為最終漫畫內容輸入的。控制器410可產生最終漫畫內容使得由使用者輸入的多個層可被表達以包括由使用者設定的特效。當包括在一個分鏡中的多個層被設定為具有透視特效時,控制器410可產生根據各個層關於單獨移動程度和方向的深度資訊移動的最終分鏡。當包括在一個分鏡中的多個層被設定為具有在不同的時間針對包括在分鏡中的多個層開始移動的或以不同的速度針對包括在分鏡中的多個層移動的時間差特效時,控制器410可產生根據各個層關於單獨移動路徑和速度的初始位置或最終位置移動的最終分鏡。控制器410可根據包括在一張漫畫內容中的一個或多個分鏡的屬性資訊來確定漫畫內容的移動速度。控制器410可根據顯示在顯示區域的預定的區域上的分鏡的特效和與預定的區域相關的屬性資訊來確定漫畫內容的移動速度。控制器410可顯示不移動但是甚至當輸入使用者事件時停止的漫畫內容。
通訊單元420可包括能使漫畫內容產生設備400和漫畫內容伺服器100之間通訊的一個或多個元件。例如,通訊單元420可包括短距離無線通訊單元或移動通訊單元。短程無線通訊單元的示例可包括但不限於藍牙通訊單元、藍牙低功耗(BLE)通訊單元、近場通訊單元、無線區域網路(WLAN(Wi-Fi))通訊單元、無線感測網路(Zigbee)通訊單元、紅外資料通訊(IrDA)通訊單元、Wi-Fi直連(WFD)通訊單元、超寬頻(UWB)通訊單元、Ant+通訊單元等。移動通訊單元可與下述中的至少一個交換無線電信號:基站、外部終端和在移動通訊網路中的伺服器。無線電信號可包括語音呼叫符號、視頻通訊呼叫符號或經由文本/多媒體消息傳輸和接收的各種類型的資料。通訊單元420可與漫畫內容伺服器100通訊以獲得漫畫內容或用於顯示來自漫畫內容伺服器100的漫畫內容的應用。
存儲單元430存儲通過通訊單元420獲得的漫畫內容。
輸入單元440是被使用者用於輸入用於控制漫畫內容產生設備400的事件或資料的裝置。例如,輸入單元440可包括小鍵盤、彈片開關、觸控板(接觸式電容型、壓電阻型、紅外線感測型、超聲波表面導電型、集成張力測量類型或壓電效應型)、慢動輪,慢動開關等,但並不限於此。
輸入單元440獲得使用者輸入。例如,輸入單元440可獲得關於漫畫內容的使用者事件、滾動輸入、方向鍵輸入、具有預定方向的可移動觸摸輸入。
顯示單元450顯示用於產生漫畫內容的使用者介面。顯示單元450可顯示通過輸入單元440輸入的使用者事件和使用者根據使用者介面加入的分鏡和層。當顯示單元450被配置有在其中觸控板形成層結構的觸控式螢幕時,顯示單元450可用作除了輸出裝置之外的輸入裝置。顯示單元450可包括以下中的至少一個:液晶顯示器(LCD)、薄膜電晶體液晶顯示器(TFT-LCD)、有機發光二極體(OLED)顯示器、柔性顯示器、3D顯示器和電泳顯示器。
圖3是控制器410的框圖。
參照圖3,控制器410包括顯示控制器416、分鏡輸入控制器411、特效輸入控制器413和分鏡發生器415。
分鏡輸入控制器411控制由使用者加入的分鏡和分鏡的屬性資訊被輸入至產生的漫畫內容中。就這一點而言,分鏡可包括一個或多個層。分鏡的屬性資訊可包括分鏡的水準長度、垂直長度、形狀和由創作者設定的重要性。分鏡可以是包括在漫畫內容中的資料並且可被配置以表達漫畫內容中的一個場景。就這一點而言,層可以是包括在分鏡中的2D資料並且可包括圖像或文本。
在另一個示例性實施例中,分鏡輸入控制器411可進一步包括層輸入控制器(未示出),層輸入控制器控制需包括在由使用者加入或選擇的分鏡中的一個或多個層被輸入。分鏡輸入控制器411可控制層被包括在對應於使用者發生的層加入事件的分鏡中。
特效輸入控制器413可控制需包括在一個或多個層中的特效的類型被輸入,其中,一個或多個層包括在一個分鏡中。就這一點而言,特效的類型指包括在層中的動畫操作並且可包括層的移動、劃分、下降、上升、膨脹、緩慢移動、快速移動、引起顏色變化的操作、分鏡的透視特效、在單獨時間間隔設定的移動、旋轉、透明處理、重新縮放和設定剪輯區域,但不限於此。
特效輸入控制器413根據特效的類型控制不同屬性資訊被輸入。例如,當移動的特效(以下稱為移動特效)被輸入至層時,特效輸入控制器413可控制移動特效所必需的初始位置、最終位置、開始時間、結束時間等被輸入。
當輸入顯示層之間的透視的特效(以下稱為透視特效)時,特效輸入控制器413可控制透視特效所必需的層的深度資訊和透視特效的發生時間被輸入。當顏色發生變化的特效(以下稱為變色特效)被輸入至層時,特效輸入控制器413可控制關於顏色變化時間或顏色變化點、是初始顏色資訊的第一顏色和是變化的顏色資訊的第二顏色的資訊被輸入。
當移動速度慢於對應於使用者事件的速度的特效被輸入至層時,特效輸入控制器413可輸入如層的移動的初始位置和最終位置、開始時間和結束時間等並且可將移動速度設定為以下中的一個:2倍(2x)、3倍(3x)、1/2倍和1/3倍。
在其它示例性實施例中,當設定剪輯區域的特效被輸入至層時,特效輸入控制器413可進一步接收對應於剪輯區域設定特效的剪輯區域資訊。就這一點而言,剪輯區域資訊可被稱為指向為對應於使用者事件的剪輯特效的區域並且可被設定為包括層的至少部分區域。剪輯區域資訊可被設定為與層的邊界相關。
在其它示例性實施例中,特效輸入控制器413可進一步接收包括在分鏡中的層的重要性和速度屬性資訊層。就這一點而言,重要性可以是漫畫家基於層或分鏡在整個作品中佔據的部分任意設定的資訊。
在其它示例性實施例中,特效輸入控制器413可進一步包括對應於反方向上的使用者事件被顯示的附加層。附加層可以不對應于正方向上的使用者事件被顯示而是可對應於反方向上的使用者事件被顯示。
在其它示例性實施例中,特效輸入控制器413可進一步包括特效顯示開始時間。就這一點而言,特效顯示開始時間可被設定為下列中的一個:顯示開始時間、頁開始時間、前一個特效結束時間和關於前一個特效的同步時間,但並不限於此。
在其它示例性實施例中,特效輸入控制器413可接收作為特效屬性資訊的屬性資訊「當顯示特效時停止」。
分鏡發生器415產生最終分鏡使得包括移動特效的第一層可在對應於使用者事件的初始位置和最終位置之間移動移動距離。分鏡發生器415可產生最終分鏡使得包括透視特效的第二層可週期性地沿著第二層的深度移動。分鏡發生器415可產生最終分鏡使得包括變色特效的第三層可相對於輸入變化時間從第一顏色變化為第二顏色。分鏡發生器415可產生最終分鏡使得包括比對應於使用者事件的速度移動得慢的特效的第四層可以對應於使用者事件的移動速度移動。
在其它示例性實施例中,分鏡發生器415可控制對應於時間差特效的多個層的初始位置和最終位置的接收、基於多個層的初始位置和最終位置之間的距離差確定各個層的移動速度以及產生最終分鏡使得多個層可單獨地以移動速度移動,其中,多個層在單獨時間間隔移動或以單獨速度移動。
在其它示例性實施例中,分鏡發生器415可產生最終層使得多個層可基於各個層的層具有移動程度和方向。
分鏡發生器415可考慮到分鏡的層資訊、速度屬性資訊、文本數、特效資訊、重要性、層數、螢幕尺寸、分鏡和前一個分鏡之間的空間來確定層的反應速度並且產生最終分鏡使得層可以反應速度被複製。分鏡發生器415可根據顯示在顯示區域的預定區域上的分鏡的特效和分鏡的屬性資訊來優選地確定用於每一節(section)的漫畫內容的移動速度並且產生最終分鏡使得包括在顯示的分鏡中的至少一層可以用於每一節的移動速度移動。這裡,節是與將顯示預定數量的分鏡或層的總時間均等或不均等劃分的時間間隔。
例如,分鏡發生器415可通過增加分鏡的複製時間來增加包括層的分鏡的表達時間,層的數量大於預設閾值。為此目的,在顯示分鏡時,分鏡發生器415可減少對應於使用者事件的反應速度,即移動距離或移動速度。即,包括大量層的分鏡可被表達為緩慢移動。
例如,分鏡發生器415可通過增加包括大量文本的分鏡的複製時間來允許使用者充分地認識包括在分鏡中的文本。為此目的,在顯示分鏡時,分鏡發生器415可減少對應於使用者事件的反應速度,即移動距離或移動速度。
例如,分鏡發生器415可通過增加包括大量特效、特效的類型和尺寸的分鏡的複製時間或顯示事件來允許包括在分鏡中的特效充分地顯示。為此目的,在顯示分鏡時,分鏡發生器415可減少對應於使用者事件的反應速度,即移動距離或移動速度。
在可選的示例性實施例中,分鏡發生器415可當分鏡的層資訊、速度屬性資訊、包括在文本中的詞的數量、特效資訊、重要性、層數、螢幕尺寸、分鏡和前一個分鏡之間的空間等超過閾值時考慮到分鏡的垂直長度設定各個設定值的閾值,確定層的反應速度低於一般水準或對應於使用者事件的速度並且產生最終分鏡使得層可以反應速度被複製或顯示。例如,分鏡發生器415可設定具有第一長度的第一分鏡的閾值,其小於具有比第一長度長的第二長度的第二分鏡的閾值,並且當第一分鏡的屬性資訊超過各個閾值時,分鏡發生器415可確定第一分鏡的慢反應速度。分鏡發生器415可增加第一分鏡的移動速度或移動距離使得使用者可充分地認識包括在具有短於第二分鏡的垂直長度的垂直長度的第一分鏡中的移動特效。
在可選的示例性實施例中,分鏡發生器415可產生對應於特效的屬性資訊「當顯示特效時停止」的最終分鏡,其被停止和顯示而不考慮使用者事件,即使使用者事件被輸入。
在可選的示例性實施例中,分鏡發生器415可根據包括在分鏡中的特效的顯示開始時間產生最終分鏡。
顯示控制器416通過顯示單元450提供用於產生漫畫內容的使用者介面。顯示控制器416可控制顯示用於產生漫畫內容和加入分鏡和層的使用者介面並且顯示可包括在層中的特效設置功能表。
根據示例性實施例的漫畫內容產生設備400可設定關於包括在分鏡中的一個或多個層的特效、轉換待複製以包括特效的各個層以及產生包括轉換的層的最終分鏡。
圖4示出了漫畫內容產生設備400的使用者介面的示例。
漫畫內容產生設備400可為螢幕的一部分提供:特效選擇視窗A1,其包括可應用於層的特效;組特效選擇視窗A2,其包括可應用於多個層的特效;頁特效選擇視窗A3,其包括可應用於分鏡的特效。
組特效選擇視窗A2可包括使用在單獨時間間隔移動的時間差特效的視差按鈕、使用透視特效的透視提供按鈕和動畫。 圖5是根據一個示例性實施例的漫畫內容顯示裝置200的框圖。
參照圖5,漫畫內容顯示裝置200包括控制器210、通訊單元220、顯示單元230、輸入單元240、存儲單元250和聲音輸出單元260。
控制器210控制通過顯示單元230顯示漫畫內容。控制器210控制適當地顯示由漫畫內容產生設備400產生的漫畫內容。即,控制器210控制顯示如由漫畫家設定的漫畫內容產生設備400產生的漫畫內容。
在可選的示例性實施例中,控制器210可控制漫畫內容的移動速度或移動距離使得可適當地顯示包括在漫畫內容中的一個或多個分鏡、包括在分鏡中的一個或多個層以及應用在層或分鏡中的特效。
更具體地,控制器210可不僅計算對應於使用者事件(例如滾動輸入、方向鍵輸入或移動觸摸輸入)的輸入時間或方向的漫畫內容的移動速度或移動距離而且進一步考慮到分鏡或層的屬性資訊、包括在分鏡或層的文本中的詞數量等來計算漫畫內容的移動速度或移動距離。在其它示例性實施例中,控制器210可在進一步考慮到漫畫內容的平均閱讀速度、使用者的平均閱讀速度、具有與漫畫內容的體裁相同的體裁的漫畫的平均閱讀速度、漫畫內容的漫畫家的漫畫的平均閱讀速度等來計算漫畫內容的移動速度或移動距離。
通訊單元220可包括能在漫畫內容顯示裝置200和漫畫內容伺服器100之間通訊的一個或多個元件。例如,通訊單元220可包括短距離無線通訊單元或移動通訊單元。短程無線通訊單元的示例可包括但不限於藍牙通訊單元、藍牙低功耗(BLE)通訊單元、近場通訊單元、無線區域網路(WLAN(Wi-Fi))通訊單元、無線感測網路(Zigbee)通訊單元、紅外資料通訊(IrDA)通訊單元、Wi-Fi直連(WFD)通訊單元、超寬頻(UWB)通訊單元、Ant+通訊單元等。移動通訊單元可與下述中的至少一個交換無線電信號:基站、外部終端和在移動通訊網路中的伺服器。無線電信號可包括語音呼叫符號、視頻通訊呼叫符號或經由文本/多媒體消息傳輸和接收的各種類型的資料。通訊單元220可與漫畫內容伺服器100通訊以獲得漫畫內容或用於顯示來自漫畫內容伺服器100的漫畫內容的應用。
輸入單元240是使用者用於輸入用於控制漫畫內容顯示裝置200的資料的裝置。例如,輸入單元240可包括小鍵盤、彈片開關、觸控板(接觸式電容型、壓電阻型、紅外線感測型、超聲波表面導電型、集成張力測量類型或壓電效應型)、慢動輪,慢動開關等,但並不限於此。
輸入單元240獲得使用者輸入。例如,輸入單元240可獲得關於漫畫內容的使用者事件、滾動輸入、方向鍵輸入、具有預定方向的可動式觸摸輸入。
顯示單元230顯示漫畫內容並可通過移動對應於關於漫畫內容的用於事件的漫畫內容來顯示漫畫內容。顯示單元230可通過根據考慮到使用者事件和漫畫內容的屬性資訊的移動速度和移動距離移動漫畫內容來顯示漫畫內容。當顯示單元230被配置有在其中觸控板形成層結構的觸控式螢幕時,顯示單元230可用作除了輸出裝置之外的輸入裝置。顯示單元230可包括以下中的至少一個:液晶顯示器(LCD)、薄膜電晶體液晶顯示器(TFT-LCD)、有機發光二極體(OLED)顯示器、柔性顯示器、3D顯示器和電泳顯示器。
存儲單元250存儲通過通訊單元220獲得的漫畫內容。
聲音輸出單元260輸出從通訊單元220接收的或存儲在存儲單元250中的音訊資料。聲音輸出單元260可輸出與特效聲音和包括在漫畫內容中的背景聲音相關的聲音信號。聲音輸出單元260可包括揚聲器、蜂鳴器等。
聲音輸出單元260可進一步包括振動電機(未示出)。振動電機可輸出振動信號。例如,振動電機可輸出對應於音訊資料或圖像資料(例如特效聲音和包括在漫畫內容中的背景聲音)的輸出的振動信號。振動電機也可在觸摸被輸入至顯示單元230的觸控式螢幕時輸出振動信號。
圖6是控制器210的框圖。
參照圖6,控制器210包括事件處理器211和顯示控制器212。
事件處理器211可計算對應於通過輸入單元240輸入的使用者事件的漫畫內容的移動距離或移動速度或根據計算的移動距離或移動速度處理使用者事件。事件處理器211計算對應於使用者事件的包括在顯示區域中的分鏡的移動速度或移動距離。事件處理器211計算對應於使用者事件的漫畫內容的移動距離或移動速度並允許漫畫內容以移動速度移動移動距離。事件處理器211可考慮到使用者事件即滾動輸入、方向鍵輸入和可移動觸摸輸入的輸入時間和輸入方向來計算移動速度或移動距離。
更具體地,事件處理器211可在對應於時鐘方向的前進方向將漫畫內容移動第一移動距離。當輸入具有垂直方向的移動和第二輸入時間的觸摸輸入時,事件處理器211可將觸摸輸入的方向設定為移動方向並且計算對應於觸摸輸入的長度的第二移動距離。事件處理器211可利用第二移動距離和第二輸入時間計算第一移動速度。事件處理器211可基於使用者事件的移動距離和輸入時間計算移動速度。事件處理器211可基於使用者事件的移動距離和輸入時間計算移動速度並且考慮到包括在顯示區域中的分鏡或層的屬性資訊來增加或減小移動速度。
在可選的示例性實施例中,事件處理器211可在計算漫畫內容的移動速度或移動距離時考慮包括在漫畫內容中的分鏡或層的屬性資訊。當包括在顯示區域中的分鏡包括大量層、特效或包括在檔中的詞時,事件處理器211可減小漫畫內容的移動速度或移動距離以便增加分鏡的表達時間。事件處理器211可根據包括在顯示區域中的分鏡或層的速度設定資訊來增加漫畫內容的移動速度或移動距離。就這一點而言,可根據顯示在顯示區域的預定區域上的分鏡或層的特效或屬性資訊確定漫畫內容的移動速度或移動距離。就這一點而言,顯示在顯示區域的預定區域上的分鏡或層可以是代表性分鏡或層。例如,代表性分鏡或層可以是顯示區域的第一分鏡或第一層或其中央分鏡或中央層,但並不限於此。
在可選的示例性實施例中,事件處理器211可考慮到漫畫內容的平均閱讀速度、使用者的平均閱讀速度等計算漫畫內容的移動速度或移動距離。就這一點而言,使用者的平均閱讀速度可以是漫畫內容的移動速度並且可通過利用使用者的累加存儲的漫畫內容移動速度來計算。例如,當第一使用者閱讀一頁漫畫內容用了三分鐘而第二使用者閱讀相同的一頁漫畫內容用了六分鐘時,事件處理器211可考慮到高於第二使用者的閱讀速度的第一使用者的閱讀速度來增加漫畫內容的移動速度或移動距離。在其它示例性實施例中,事件處理器211可根據使用者、作品、體裁、年齡和性別計算使用者的閱讀能力。例如,因為驚險漫畫通常以比瀏覽喜劇漫畫的速度更快的速度瀏覽,所以事件處理器211可減小關於驚險漫畫的漫畫內容的移動速度或移動距離。
事件處理器211可考慮到使用者終端的規格改變漫畫內容的顯示。當使用者終端具有大螢幕、使用者終端每次顯示大量資料並且與小螢幕相比使用者具有高的資料識別速率時,事件處理器211可根據使用者終端的螢幕尺寸來增加漫畫內容的移動速度或移動距離。
事件處理器211可基於使用者事件的輸入長度來計算移動距離。就這一點而言,輸入長度可包括使用者事件即滾動輸入的轉數、方向鍵輸入的頻率和時間以及觸摸輸入的觸摸長度。
顯示控制器212顯示對應於使用者事件的漫畫內容的移動,漫畫內容以對應於使用者事件的移動速度移動對應於使用者事件的移動距離,並且顯示控制器212允許顯示區域對應於移動而變化。即,顯示控制器212控制漫畫內容從漫畫內容的第一區域以移動速度移動移動距離並且控制最終顯示漫畫內容的第二區域。
在可選的示例性實施例中,顯示控制器212可根據顯示區域的分鏡或層的屬性資訊控制顯示顯示區域。
在可選的示例性實施例中,顯示控制器212可當分鏡的層資訊、速度屬性資訊、包括在文本中的詞的數量、特效資訊、重要性、層數、螢幕尺寸、分鏡和前一個分鏡之間的距離等超過閾值時考慮到分鏡的垂直長度來控制設定各個設定值的閾值、控制確定層的反應速度低於一般水準並且控制以反應速度複製分鏡。例如,顯示控制器212可設定具有第一長度的第一分鏡的閾值,其小於具有比第一長度長的第二長度的第二分鏡的閾值,並且當第一分鏡的屬性資訊超過各個閾值時,顯示控制器212可確定第一分鏡的慢反應速度。顯示控制器212可增加第一分鏡的移動速度或移動距離使得使用者可充分地識別包括在具有短於第二分鏡的垂直長度的垂直長度的第一分鏡中的移動特效。
在可選的示例性實施例中,顯示控制器212可考慮到包括在分鏡中的特效的屬性資訊而不允許漫畫內容對應於輸入的使用者事件並且可停止和顯示漫畫內容直到預定的時間段過去或輸入預定的使用者事件。
顯示控制器212可計算包括移動特效或時間差特效的分鏡或層的初始位置和最終位置之間的移動路徑並且控制層沿移動路徑移動。就這一點而言,用於移動移動距離的移動速度考慮到由創作漫畫內容的使用者即漫畫家設定的初始位置和最終位置之間的距離差或分鏡或層的垂直長度之間的比值可通過漫畫內容產生設備400來設定。例如,當顯示包括位置資訊的層時,顯示控制器212可控制層沿層的初始位置和最終位置之間的路徑以設定的移動速度移動。
顯示控制器212可考慮到包括透視特效的分鏡或層的深度資訊來控制運動中的層的顯示。顯示控制器212可考慮到層的深度來計算各個層的移動方向和移動程度並且控制各個層在計算的移動方向和移動程度的移動中的移動。就這一點而言,雖然移動方向是隨機的方向,但是移動方向可考慮到相鄰深度的層的移動方向來確定。顯示控制器212可考慮到相鄰深度的層的移動方向來確定第N個深度的層的移動程度。例如,第N個深度的層的移動程度可小於第N-1個深度的層的移動程度且可大於第N+1個深度的層的移動程度。
顯示控制器212可根據分鏡或層的速度資訊、振動資訊、顏色資訊等控制顯示包括其它特效的各個分鏡或層。
顯示控制器212可考慮到分鏡的顯示率通過調整包括在顯示區域中的層的顯示位置來控制顯示包括在分鏡中的層。例如,當顯示率是10%時,顯示控制器212可通過將層的位置調整至初始位置來顯示包括在分鏡中的層,當顯示率根據使用者事件從10%增加至50%時,顯示控制器212可通過調整層的位置從移動路徑的10%移動至移動路徑的50%來顯示層。
顯示控制器212可調整對應於使用者事件的分鏡的顯示率並且當顯示率滿足預定的條件時,顯示控制器212可通過改變層的顏色來控制顯示包括在分鏡中的層。例如,當顯示率為50%時,顯示控制器212可根據分鏡的顯示率控制改變設定為從天空顏色變為黑色的層的顏色。
當顯示率滿足對應於使用者事件的預定的條件時,顯示控制器212可控制使包括在分鏡中的層消失。例如,當分鏡的顯示率為80%以上時,顯示控制器212可控制使層消失,即根據條件被設定為消失。
顯示控制器212可控制不僅對應於使用者事件的層移動而且對應於使用者事件的已經完全移動的層移動。例如,顯示控制器212可在包括層的漫畫內容停止移動時或在未鍵入使用者輸入時顯示被設定為包括透視特效以具有週期移動的層。顯示控制器212可控制層的移動,該層被設定為當停止包括層的漫畫內容時沿第一路徑移動。
顯示控制器212可控制顯示從漫畫內容的第一區域反方向移動移動距離的漫畫內容的第二區域,漫畫內容的第一區域是對應於反方向上的使用者事件的當前顯示區域,並且顯示控制器212可控制顯示第二區域以進一步包括附加層。就這一點而言,對應于正方向上的使用者事件不顯示的附加層可以是與包括在第二區域中的物件有關的廣告層或可以是由漫畫內容創作者設定的層。例如,當反方向上的使用者事件被輸入至漫畫內容時,顯示控制器212可改變對應於反方向上的使用者事件的顯示區域,同時在包括在顯示區域中的分鏡中進一步包括層,該層包括對應于正方向上的使用者事件不顯示的關於飲料、拉麵和家用電器的廣告資訊、下一集的預告項通知內容、可給出新資訊的恐懼項等。
圖7是根據一個示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖。
參照圖7,根據示例性實施例的漫畫內容顯示方法是顯示對應於使用者事件的漫畫內容的方法並且包括顯示第一區域的操作S110、輸入使用者事件的操作S120、考慮到使用者事件和第一區域計算漫畫內容的移動距離和移動速度的操作S130、移動漫畫內容的操作S140以及顯示第二區域的操作S150。
在操作S110中,顯示單元230顯示漫畫內容的第一區域。
在操作S120中,輸入單元240接收使用者事件、滾動輸入、方向鍵輸入以及來自使用者的移動觸摸輸入。
在操作S130中,事件處理器211計算對應於使用者事件的第一速度、計算對應於位於第一區域的至少一部分的第一分鏡的特效的第二速度和對應於位於第一區域的至少一部分的第二分鏡的特效的第三速度。事件處理器211可計算對應於使用者事件或考慮到包括在第一區域中的特效的漫畫內容的移動距離或移動速度。
在操作S140中,顯示控制器212可通過在第一分鏡被顯示在螢幕的預定的區域上時以第二速度移動漫畫內容然後在第二分鏡被顯示在預定的區域上時以第三速度移動漫畫內容來控制顯示漫畫內容。顯示控制器212可在以第二速度移動時控制顯示包括在第一分鏡中的第一特效並且在以第三速度移動時控制顯示包括在第二分鏡中的第二特效。顯示控制器212可控制顯示對應於使用者事件以移動速度移動的漫畫內容的移動、改變對應於移動的顯示區域以及依次地顯示包括在對應於移動的顯示區域的分鏡中的一個或多個特效。
在操作中S150中,顯示控制器212可顯示從第一區域移動移動距離的漫畫內容的第二區域。
圖8是根據另一個示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖。
參照圖8,根據示例性實施例的漫畫內容顯示方法可以是根據分鏡或層的屬性資訊顯示漫畫內容的方法並且包括顯示顯示區域的操作S210、分析顯示區域的層的屬性資訊的操作S220和顯示包括在層中的特效的操作S230。
在操作S210中,漫畫內容顯示裝置200移動對應於通過顯示控制器212輸入的使用者事件的漫畫內容並且顯示漫畫內容的一部分。事件處理器211計算對應於使用者事件的漫畫內容的移動速度或移動距離並且控制將漫畫內容以移動速度移動移動距離。在操作S220中,事件處理器211分析包括在漫畫內容的顯示區域中的層的屬性資訊。就這一點而言,層的屬性資訊如上所述,因此省略其詳細的描述。
在操作S230中,事件處理器211分析屬性資訊並且確定包括在層中的特效。在操作S230中,顯示控制器212允許對應於特效的操作顯示。例如,當特效的屬性資訊包括「當顯示特效時,停止」時,顯示控制器212可根據屬性資訊當顯示特效時允許漫畫內容不移動。顯示控制器212可確定使用者事件或執行時間是否滿足第一條件並且當使用者事件或執行時間滿足第一條件時,再次移動對應於輸入的使用者事件的漫畫內容。例如,當顯示單元230在預設的執行時間期間,即在10秒以上的期間顯示包括特效的分鏡時,顯示控制器212可再次移動對應於輸入的使用者事件的漫畫內容,以及當輸入單元240接收對應於輸入的長度的使用者事件時,顯示控制器212可再次移動對應於輸入的使用者事件的漫畫內容,其中,輸入的長度超過顯示區域的垂直長度的200%。
圖9-圖11是涉及應用至示例性實施例的透視特效的簡圖。
圖9示出了應用漫畫內容產生設備400的透視特效的使用者介面900的示例。
參照圖9,當使用者將透視特效應用至包括在分鏡中的多個層時,漫畫內容產生設備400可顯示屏幕,螢幕包括預覽視窗A4、分鏡預覽視窗A5、層顯示視窗A6和資訊輸入視窗A7。
分鏡預覽視窗A5可以預覽漫畫家選擇的分鏡。層顯示視窗A6可依次地顯示包括在分鏡中的層。當使用者選擇透視特效時,資訊輸入視窗A7可通過顯示的視窗接收與透視特效相關的資訊。
使用者可通過資訊輸入視窗A7輸入透視特效的應用時間和深度資訊。就這一點而言,透視特效的應用時間可以是如下時間中的一個:包括透視特效的層出現在螢幕上的時間、頁開始的時間、關於前一個特效的同步時間和前一個特效結束的時間。
圖10是根據另一示例性實施例的漫畫內容產生方法的流程圖。
參照圖10,根據示例性實施例的漫畫內容產生方法包括分鏡加入操作S310、特效輸入操作S320、屬性資訊輸入操作S330和最終分鏡產生操作S340。
在操作S310中,輸入單元440接收信號,該信號將待加入的分鏡加入漫畫內容。
在操作S320中,輸入單元440接收包括待應用至分鏡的特效的類型的特效選擇信號。輸入單元440接收信號,信號選擇被應用至一個層的特效和被應用至多個層的特效中的一個。
在操作S330中,特效輸入控制器413根據特效的類型接收屬性資訊。例如,當在層間輸入透視特效時,漫畫內容產生設備400可控制透視特效所需的層的層資訊和出現透視特效的時間的輸入。
在另一個示例性實施例中,漫畫內容產生設備400可進一步接收包括在分鏡中的層的重要性和速度屬性資訊。就這一點而言,重要性可以是漫畫家基於層在整個作品中佔據的一部分任意設定的資訊。
在其它示例性實施例中,漫畫內容產生設備400可進一步包括對應於反方向上的使用者事件被顯示的附加層。附加層可不對應于正方向上的使用者事件被顯示而是可對應於反方向上的使用者事件被顯示。 在操作S340中,分鏡發生器415可根據輸入的特效的類型和屬性資訊產生表達分鏡的最終分鏡。
圖11示出了包括透視特效的多個層A8、A9、A10和A11的示例。
如圖11所示,一個分鏡可包括可具有不同的距離差的多個層A8、A9、A10和A11。參照圖11,第一層A8可包括天空圖像,第二層A9可包括遠山圖像,第三層A10可包括近山圖像,第四層A11可包括最近的道路和汽車圖像。即,第一至第四層A8、A9、A10和A11可以是從觀看漫畫的使用者的角度根據距離差表達的層。漫畫家可分別設定關於第一至第四層A8、A9、A10和A11的第四層至第一層。漫畫內容顯示裝置200可控制第一至第四層A8、A9、A10和A11具有關於第一至第四層A8、A9、A10和A11的深度資訊的移動。即第一層可被提供至最近存在的第四層A11,第四層A11的移動可考慮到第一層來設定,是最大值的第四層可被提供至最遠存在的第一層A8,第一層A8的移動可考慮到第四層來設定。第二層A9和第三層A10可分別具有第三層和第二層,層A8、A9、A10和A11的移動可根據第四層至第一層來確定。考慮到第四層至第一層而提供的移動可以是考慮到相鄰層的移動的值。雖然每一層的移動的方向是隨機的,但是第N層可具有小於第N-1層的移動並且大於第N+1層的移動。 圖12至15是涉及時間差特效的簡圖。
圖12示出了應用漫畫內容產生設備400的時間差特效的螢幕的示例。
當使用者將時間差特效應用至包括在分鏡中的多個層時,漫畫內容產生設備400可顯示包括層顯示視窗A12和資訊輸入視窗A13的螢幕1200。
層顯示視窗A12可顯示多個選擇的層並且選擇其中輸入有來自多個選擇的層的資訊的層。資訊輸入視窗A13可輸入使用者選擇的層的初始位置和最終位置。
使用者可通過資訊輸入視窗A13輸入各個層的初始位置和最終位置。
如圖12所示,漫畫內容產生設備400可接收多個層的初始位置和最終位置並且如圖15所示,可允許多個層單獨地移動。
圖13是根據示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖。
參照圖13,根據示例性實施例的漫畫內容顯示方法可包括顯示顯示區域的操作S410、輸入使用者事件的操作S420、計算移動速度和/或移動距離的操作S430、將層以移動速度移動移動距離的操作S440和顯示層的操作S450。
在操作S410中,漫畫內容顯示裝置200移動對應於通過顯示控制器212輸入的使用者事件的漫畫內容並且顯示漫畫內容的一部分。
在操作S420中,輸入單元240從使用者接收使用者事件。使用者事件如上所述,因此省略使用者事件的詳細的描述。
在操作S430中,當所述使用者事件滿足第一條件時,所述顯示控制器控制對應於所述使用者事件的漫畫內容的移動和顯示,所述第一條件的滿足是指當對應於所述第一使用者事件的移動距離大於第一閾值時。進一步地,事件處理器211計算對應於使用者事件和分鏡的特效的漫畫內容的移動速度和/或移動距離並且控制以移動速度移動漫畫內容移動距離。在操作S430中,事件處理器211可計算包括在分鏡中的多個層的初始位置和最終位置之間的距離差並且相對考慮多個層的距離差來確定各個層的移動速度。例如,當第一層的初始位置和最終位置之間的第一距離差是第二層的初始位置和最終位置之間的第二距離差的兩倍時,第一層的移動速度可被計算為第二層的移動速度的兩倍。
在操作S440中,顯示單元230將包括在分鏡中的多個層以各個移動速度移動各個移動距離。就這一點而言,層對應於使用者事件移動。即,當輸入使用者事件時,層可移動,當未輸入使用者事件時,層可停止移動並且可停留在當前位置。
在操作S450中,顯示控制器212控制以移動速度移動和顯示層。
圖14A-圖14C示出了顯示包括應用時間差特效的層的分鏡的螢幕1400的示例。
就這一點而言,分鏡可包括第一層(背景圖像)、第二層和第三層。是固定層的第一層(背景圖像)和包括時間差特效的第二層和第三層可在初始位置和最終位置之間移動。
如圖14A至圖14C所示,漫畫內容顯示裝置200可在初始位置和最終位置之間移動包括在分鏡中的第一層(背景圖像),第二層A17a、 A17b、A17c和第三層A18a、A18b、A18c以便顯示包括在分鏡中的時間差特效。如圖14A所示,漫畫內容顯示裝置200可將第二層的位置從A17a移動至A17b-A17c並且同時將第三層的位置從A18a移動至A18b-A18c。就這一點而言,第二層A17a、A17b、A17c的移動距離可比第三層A18a、A18b、A18c的移動距離短,因此第二層A17a、A17b、A17c可相對緩慢地移動。 圖15示出了顯示漫畫內容的使用者介面1500的示例。
如圖15所示,顯示區域A19包括全部或部分的漫畫內容和多個分鏡。根據示例性實施例的漫畫內容產生設備400可確定與分鏡的長度成比例的漫畫內容的移動速度並且考慮到下列來確定移動速度:包括在分鏡中的層資訊、速度屬性資訊、包括在文本中的詞的數量、特效資訊、重要性、分鏡的數量、螢幕的尺寸、當前分鏡和前一個分鏡之間的距離差。
分鏡A20的長度大於分鏡A21的長度,因此對應於相同使用者事件的移動速度通常是相同的。當分鏡A20包括一個固定層並且分鏡A21包括三個時間差層時,雖然分鏡A20的長度大於分鏡A21的長度,但是當輸入相同的使用者事件時,分鏡A21的顯示時間通過更緩慢地設定分鏡A21的移動速度來進一步增加。
在其它示例性實施例中,當包括在分鏡A22中的檔中的詞的數量為0並且包括在分鏡A20中的檔中的詞的數量為50時,雖然分鏡A20的長度與分鏡A22的長度相同,但是當輸入相同的使用者事件時,分鏡A20的顯示時間通過更緩慢地設定分鏡A20的移動速度來進一步增加。
圖16A和圖16B示出了顯示漫畫內容的螢幕1600的另一個示例。
當包括時間差特效的分鏡A15a滿足預定的條件時,可顯示包括層A15b的層A15a。為了防止分鏡A15a經過而不顯示層A15b,根據示例性實施例的漫畫內容顯示裝置200可在移動距離或移動速度顯著很大時考慮到具有時間差特效的分鏡A15a而減小對應於使用者事件的移動距離或移動速度。即,如圖16B所示,可移動漫畫內容使得具有時間差特效的分鏡A15a不完全消失。
圖17是根據另一示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖。
參照圖17,根據示例性實施例的漫畫內容顯示方法包括顯示第一區域的操作S510、輸入使用者事件的操作S520、確定使用者事件的方向的操作S530和顯示分鏡的操作S540,其中分鏡被包括在第一區域之前的第二區域中並且包括附加層。
在操作S510中,顯示單元230顯示為漫畫內容的一部分的第一區域。在操作S520中,輸入單元240通過滑鼠、鍵盤或觸控式螢幕接收使用者事件。在操作S530中,事件處理器211確定使用者事件是否為反方向事件。當使用者事件是逆時針方向的滾動輸入、向上方向的方向鍵輸入或從下端至較高端的觸摸輸入時,事件處理器211可確定使用者事件是反方向事件。
當使用者事件是反方向事件時,在操作S540中,顯示控制器212通過將漫畫內容從第一區域正向移動對應於使用者事件的移動距離來控制顯示第二區域並且顯示包括附加層的第二區域的分鏡。就這一點而言,附加層是關於對應于正方向上的使用者事件的漫畫內容的移動和顯示的尚未被顯示的層。
當使用者事件是正方向上的使用者事件時,在操作S550中,顯示控制器212控制顯示第三區域,第三區域從第一區域移動對應於使用者事件的移動距離。
圖18A和圖18B示出了對應於反方向上的使用者事件被顯示的附加層的示例。
當反方向上的使用者事件被輸入時,根據示例性實施例的漫畫內容顯示裝置200可包括不同於關於正方向上的使用者事件的移動或不同層的分鏡。對於該分鏡,可顯示對應於如圖18A所示的正方向上的使用者事件的層A23a,反之可進一步顯示對應於如圖18B所示的反方向上的使用者事件的新層A23b。
圖19是根據一個示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖。 參照圖19,根據本示例性實施例的漫畫內容顯示方法包括顯示漫畫內容的最終分鏡的操作S610、瀏覽與包括在漫畫內容中的物件有關的廣告資訊的操作S620和顯示廣告資訊的操作S630。
在操作S610中,顯示單元230顯示每次提供的漫畫內容的最終分鏡。在操作S620中,漫畫內容顯示裝置200可檢測包括在提供的一張漫畫內容中的一個或多個物件並且瀏覽與物件有關的廣告。就這一點而言,物件包括諸如咖啡、拉麵、電視機、智慧型電話等事物以及人物。就這一點而言,與物件相關的廣告可包括出現物件的廣告等。例如,當咖啡出現在漫畫內容中時,漫畫內容顯示裝置200可在漫畫內容的最終分鏡後瀏覽與咖啡相關的廣告。
在操作S630中,顯示控制器212控制以顯示關於在漫畫內容之後瀏覽的廣告的資訊。
圖20A和20B示出了對應於反方向上的使用者事件被顯示的附加層的示例。
當輸入反方向上的使用者事件時,根據示例性實施例的漫畫內容顯示裝置200可顯示由漫畫家創作的對應于正方向上的使用者事件的分鏡A24a,反之漫畫內容顯示裝置200可通過將咖啡變為廣告商要求的廣告產品來顯示分鏡A24a,其中,咖啡是包括在分鏡A24b中的對應於反方向上的使用者事件的物件。
圖21示出了可附加地顯示在漫畫內容上的廣告資訊的示例。
根據示例性實施例的漫畫內容顯示裝置200可在提供漫畫內容的最終分鏡後附加地提供廣告資訊。就這一點而言,提供的廣告資訊可與漫畫內容相關。就這一點而言,與漫畫內容相關的廣告資訊可以是包括在漫畫內容中的事物(咖啡、拉麵、電視機、智慧型電話等)的廣告或出現在漫畫內容中出現的人物的廣告。參照圖21,漫畫內容顯示裝置200可同時提供漫畫內容和出現在漫畫內容中出現的人物A25、A26、A27和A28的廣告。
如上所述,根據上述示例性實施例的一個或多個,可按照漫畫內容創作者的意圖產生漫畫內容。
表達漫畫內容創作者選擇的特效的漫畫內容分鏡也可基於特效或根據特效的類型的屬性資訊來產生。
包括對應於使用者事件的各種特效的層也可被控制以顯示為包括特效。
上述示例性實施例中的一個或多個可實施為可使用各種元件在電腦中執行的電腦程式。電腦程式可記錄在電腦可讀記錄介質上。電腦可讀記錄介質的示例可包括特別設計以存儲和執行程式命令的磁記錄介質(硬碟、軟碟、磁帶等)、光記錄介質(CD-ROM、DVD等)、磁光介質(例如,軟式光碟)和硬體裝置(例如,ROM、RAM、快閃記憶體等)。此外,電腦可讀記錄介質可以是可在網路中傳輸和分佈的無形介質,例如,軟體或應用。
電腦程式可專門為本發明的構思設計和構造或將對電腦軟體領域的普通技術人員來說是顯而易見的。電腦程式的示例不僅包括編譯器編寫的機器語言代碼而且包括利用翻譯器通過電腦可執行的高階語言代碼。
在描述本發明的構思的上下文中(特別是申請專利範圍的上下文中)使用的術語「一」、「一個」和「所述」和類似指示物將被理解為既涵蓋單數和也涵蓋複數。此外,此處列舉的數值範圍僅旨在用作分別指落在該範圍內的每一個單獨數值的速記方法,除非在此另有說明,每個單獨數值被併入說明書中就像它被在此單獨地列舉。
最後,在此描述的所有方法的操作可以適當的循序執行,除非在此另有說明或與上下文明顯矛盾。本發明的構思不受在此描述的操作的順序限制。使用在此提供的任何一個示例或所有示例或示例性語言(例如「諸如」)僅旨在清楚地描述本發明的構思並不構成對本發明的構思的範圍的限制,除非另外聲明。在不脫離本發明的構思的精神和範圍的情況下,許多修改和變型對本領域技術人員將是顯而易見的。
應當理解的是,此處所描述的示例性實施例應認為僅是描述意義,而不是為了限制的目的。每一個示例性實施例中的特徵或方面的描述通常應被認為可用於其它示例性實施例中的其它類似特徵或方面。
當參照附圖已經描述一個或多個示例性實施例時,本領域的普通技術人員將理解的是,在不脫離申請專利範圍限定的本發明構思的精神和範圍的情況下,可進行形式和細節的各種改變。
100‧‧‧漫畫內容伺服器
200‧‧‧漫畫內容顯示裝置
201‧‧‧個人電腦
202‧‧‧移動終端
210‧‧‧控制器
211‧‧‧事件處理器
212‧‧‧顯示控制器
220‧‧‧通訊單元
230‧‧‧顯示單元
240‧‧‧輸入單元
250‧‧‧存儲單元
260‧‧‧聲音輸出單元
300‧‧‧通訊網路
400‧‧‧漫畫內容產生設備
401‧‧‧個人電腦
402‧‧‧移動終端
410‧‧‧控制器
411‧‧‧分鏡輸入控制器
413‧‧‧特效輸入控制器
415‧‧‧分鏡發生器
416‧‧‧顯示控制器
420‧‧‧通訊單元
430‧‧‧存儲單元
440‧‧‧輸入單元
450‧‧‧顯示單元
900‧‧‧使用者介面
1200‧‧‧螢幕
1400‧‧‧螢幕
1500‧‧‧使用者介面
1600‧‧‧螢幕
A1‧‧‧特效選擇視窗
A2‧‧‧組特效選擇視窗
A3‧‧‧頁特效選擇視窗
A4‧‧‧預覽視窗
A5‧‧‧分鏡預覽視窗
A6‧‧‧層顯示視窗
A7‧‧‧資訊輸入視窗
A8、A9、A10、A11‧‧‧層
A12‧‧‧層顯示視窗
A13‧‧‧資訊輸入視窗
A15a‧‧‧分鏡
A15b‧‧‧層
A17a、A17b、A17c‧‧‧第二層
A18a、A18b、A18c‧‧‧第三層
A19‧‧‧顯示區域
A20、A21‧‧‧分鏡
A22‧‧‧分鏡
A23a‧‧‧層
A23b‧‧‧新層
A24a‧‧‧分鏡
A24b‧‧‧分鏡
A25、A26、A27、A28‧‧‧人物
S110、S120、S130、S140、S150‧‧‧操作
S210、S220、S230‧‧‧操作
S310、S320、S330、S340‧‧‧操作
S410、S420、S430、S440、S450‧‧‧操作
S510、S520、S530、S540、S550‧‧‧操作
S610、S620、S630‧‧‧操作
從下述結合附圖的實施例的描述中,本發明的這些方面和/或其它方面將變得明顯且更容易地理解,其中: 圖1是根據一個示例性實施例的漫畫內容提供系統的簡圖; 圖2是根據一個示例性實施例的漫畫內容產生設備的框圖; 圖3是圖2的控制器的框圖; 圖4示出了漫畫內容產生設備的使用者介面的示例; 圖5是根據示例性實施例的漫畫內容顯示裝置的框圖; 圖6是圖5的控制器的框圖; 圖7是根據一個示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖; 圖8是根據另一個示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖; 圖9示出了應用圖4的漫畫內容產生設備的透視特效的使用者介面的示例; 圖10是根據另一個示例性實施例的漫畫內容產生方法的流程圖; 圖11示出了包括透視特效的多個層的示例; 圖12示出了應用圖4的漫畫內容產生設備的時間差特效的使用者介面的示例; 圖13是根據一個示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖; 圖14A-圖14C示出了顯示包括應用時間差特效的層的漫畫分鏡的使用者介面的示例; 圖15示出了顯示漫畫內容的使用者介面的示例; 圖16A和圖16B顯示了顯示漫畫內容的使用者介面的另一個示例; 圖17是根據另外的示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖; 圖18A和圖18B示出了對應於反方向上的使用者事件被顯示的附加層的示例; 圖19是根據一個示例性實施例的漫畫內容顯示方法的流程圖; 圖20A和圖20B示出了對應於反方向上的使用者事件被顯示的附加層的示例;以及 圖21示出了可附加地被顯示在漫畫內容上的廣告資訊的示例。
200‧‧‧漫畫內容顯示裝置
210‧‧‧控制器
220‧‧‧通訊單元
230‧‧‧顯示單元
240‧‧‧輸入單元
250‧‧‧存儲單元
260‧‧‧聲音輸出單元

Claims (13)

  1. 一種用於顯示漫畫內容的設備,所述設備包括:顯示單元,其被配置以顯示所述漫畫內容的顯示區域;輸入單元,其被配置以輸入來自使用者的使用者事件;事件處理器,其被配置以計算對應於所述使用者事件的移動距離;以及顯示控制器,其被配置以考慮到包括在所述顯示區中的分鏡的特效和屬性資訊來控制停止被顯示在螢幕上的所述漫畫內容的移動,而無需將所述漫畫內容移動所述移動距離,其中當所述使用者事件滿足第一條件時,所述顯示控制器控制對應於所述使用者事件的漫畫內容的移動和顯示,所述第一條件的滿足是指當對應於所述第一使用者事件的移動距離大於第一閾值時。
  2. 根據請求項1所述的設備,其中所述顯示控制器確定所述顯示區域的顯示時間是否大於第二閾值,並且當所述顯示時間大於所述第二閾值且輸入的第一使用者事件滿足所述第一條件時,控制對應於被另外輸入的第二使用者事件的所述漫畫內容的移動和顯示。
  3. 根據請求項1或2所述的設備,其中所述事件處理器被配置考慮漫畫內容的平均閱讀速度或使用者的平均閱讀速度以計算所述漫畫內容的移動速度或移動距離。
  4. 一種顯示漫畫內容的方法,所述方法包含:移動對應於通過顯示控制器輸入的使用者事件的漫畫內容並且顯示漫畫內容的一部分;通過輸入單元從使用者接收使用者事件;通過事件處理器計算對應於使用者事件和分鏡的特效的漫畫內容的移動速度以及移動距離並且控制以移動速度移動漫畫內容移動距離; 通過顯示單元將包括在分鏡中的多個層以各個移動速度移動各個移動距離;以及通過顯示控制器控制對應於所述使用者事件的漫畫內容的移動和顯示。
  5. 根據請求項4所述的方法,其中所述事件處理器計算包括在分鏡中的多個層的初始位置和最終位置之間的距離差並且相對考慮多個層的距離差來確定各個層的移動速度。
  6. 根據請求項4所述的方法,其中所述事件處理器接受使用者事件後,判斷所述使用者事件為反方向事件或正方向事件,若為反方向事件,通過顯示控制器將漫畫內容正向移動對應於使用者事件的移動距離或不同層的分鏡。
  7. 根據請求項6所述的方法,其中所述反方向事件為一滑鼠進行逆時針方向的滾動輸入或一鍵盤輸出向上方向的一方向指令或一觸控式螢幕被所述使用者從下端至較高端的觸摸。
  8. 根據請求項4至7任一項所述的方法,其中所述顯示單元顯示每次提供的漫畫內容的最終分鏡,通過所述漫畫內容顯示裝置檢測包括在提供的一張漫畫內容中的一個或多個物件並且瀏覽與物件有關的廣告。
  9. 根據請求項8所述的方法,其中所述事件處理器考慮平均閱讀速度或使用者的平均閱讀速度以算出所述漫畫內容的移動速度或移動距離。
  10. 根據請求項4至7所述的方法,其中所述事件處理器考慮平均閱讀速度或使用者的平均閱讀速度以算出所述漫畫內容的移動速度或移動距離。
  11. 一種顯示漫畫內容的方法,所述方法包含:通過顯示單元顯示所述漫畫內容的顯示區域;通過輸入單元接收來自使用者的使用者事件輸入;通過事件處理器計算對應於所述使用者事件的移動距離;以及 通過顯示控制器以考慮到包括在所述顯示區中的分鏡的特效和屬性資訊來控制停止被顯示在螢幕上的所述漫畫內容的移動,而無需將所述漫畫內容移動所述移動距離,其中當所述使用者事件滿足第一條件時,通過所述顯示控制器控制對應於所述使用者事件的漫畫內容的移動和顯示,所述第一條件的滿足是指當對應於所述第一使用者事件的移動距離大於第一閾值時。
  12. 根據請求項11所述的方法,其中通過所述顯示控制器確定所述顯示區域的顯示時間是否大於第二閾值,並且當所述顯示時間大於所述第二閾值且輸入的第一使用者事件滿足所述第一條件時,控制對應於被另外輸入的第二使用者事件的所述漫畫內容的移動和顯示。
  13. 根據請求項11或12所述的方法,其中通過所述事件處理器考慮平均閱讀速度或使用者的平均閱讀速度以算出所述漫畫內容的移動速度或移動距離。
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