KR20090014891A - 무빙카툰 제작방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이기록된 기록매체 - Google Patents

무빙카툰 제작방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이기록된 기록매체 Download PDF

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KR20090014891A
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Abstract

본 발명은 무빙카툰 제작방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다. 본 발명에 따른 무빙카툰 제작방법은 (a) 현재 작업 중인 작업 페이지가 표시되는 페이지 표시영역이 마련된 그래픽 유저 인터페이스 화면이 활성화되는 단계와; (b) 상기 작업 페이지 상에 멀티미디어 리소스가 표시될 작업영역을 결정하는 적어도 하나의 레이아웃이 설정되는 단계와; (c) 상기 각 작업영역 내에 멀티미디어 리소스가 등록되어 표시되는 단계와; (d) 상기 작업 페이지 상에 재생 시간 및 재생 순서가 설정된 적어도 하나의 카메라 컷 영역을 설정하는 단계와; (e) 상기 각 카메라 컷 영역 내에서 표시되는 상기 멀티미디어 리소스가 상기 재생 순서에 따라 상기 각 재생 시간 동안 재생되도록 동영상으로 인코딩하여 무빙카툰을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 사용자가 무빙카툰을 보다 쉽게 제작할 수 있게 된다.

Description

무빙카툰 제작방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{MOVING CARTOON PRODUCING METHOD AND RECORD MEDIA STORING PROGRAM FOR EXECUTING THE SAME}
본 발명은 무빙카툰 제작방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로서, 사용자가 이미지 파일이나 동영상과 같은 멀티미디어 리소스를 활용하여 무빙카툰을 보다 쉽게 제작하면서도 표준화된 퀄리티(Quality)가 보장되는 무빙카툰 제작방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
통상적으로 무빙카툰(Moving Cartoon)은 기존의 출판만화의 연출구조와 리소스를 활용해서 애니메이션과 같은 동영상으로 제작한 중간형태의 매체를 통칭하는 개념으로 사용된다.
만화의 컷 구성과 말풍선, 효과 등이 영상에서 음향 정보와 합쳐져 재현되고 영화에서의 컷 연출이 만화의 칸과 칸 사이의 이동으로 대체됨으로써, 기존의 애니 메이션 제작에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 콘텐츠를 제작할 수 있는 장점이 있어 웹(Wep)이나 모바일 콘텐츠 제작에 활용되고 있다.
무빙카툰을 제작하는 기존의 방법은 종이에 그려진 만화를 스캔하여 원본 이미지 컷을 파일로 만들고, 원본 이미지 컷에 애니메이터와 같은 작업자가 특정 효과나 말풍선과 같은 부가적인 처리를 수행한 후 출력하고, 출력물을 다시 카메라로 촬영하여 동영상 형태의 무빙카툰을 제작하는 방식을 사용하였다.
상기와 같은 기존의 무빙카툰 제작방법은 애니메이터와 같은 작업자가 원본 이미지 컷에 특정 효과를 부여하는 것과 같은 처리 과정을 거치게 되는데, 작업자의 숙련도에 따라 무빙카툰의 퀄리티가 좌우되는 단점이 있다.
또한, 원본 이미지 컷에 특정 효과를 부여하는데 있어서는 포토샵과 같은 전문적인 프로그램을 사용하는 것이 일반적인데, 해당 프로그램에 능숙하지 못한 일반 사용자에게는 쉽게 접근할 수 없는 영역에 해당할 수 있다.
그리고, 기존의 무빙카툰 제작방법의 경우, 출력물을 다시 카메라로 촬영하는 과정을 거치는 등, 그 제작 과정이 일반 사용자가 쉽게 접근하기 어렵다는 단점이 있다.
근래에 UCC(User Created Content)의 제작이 보편화되고 있는 시점에서 일반 사용자가 쉽게 무빙카툰을 제작할 수 있다면, 웹이나 모바일 기반의 UCC 환경을 확 장시키는데 기초가 될 수 있어 바람직할 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은 사용자가 이미지 파일이나 동영상과 같은 멀티미디어 리소스를 활용하여 무빙카툰을 보다 쉽게 제작하면서도 표준화된 퀄리티(Quality)가 보장되는 무빙카툰 제작방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체를 제공하는데 있다.
상기 목적은 본 발명에 따라, 무빙카툰 제작방법에 있어서, (a) 현재 작업 중인 작업 페이지가 표시되는 페이지 표시영역이 마련된 그래픽 유저 인터페이스 화면이 활성화되는 단계와; (b) 상기 작업 페이지 상에 멀티미디어 리소스가 표시될 작업영역을 결정하는 적어도 하나의 레이아웃이 설정되는 단계와; (c) 상기 각 작업영역 내에 멀티미디어 리소스가 등록되어 표시되는 단계와; (d) 상기 작업 페이지 상에 재생 시간 및 재생 순서가 설정된 적어도 하나의 카메라 컷 영역을 설정하는 단계와; (e) 상기 각 카메라 컷 영역 내에서 표시되는 상기 멀티미디어 리소스가 상기 재생 순서에 따라 상기 각 재생 시간 동안 재생되도록 동영상으로 인코딩하여 무빙카툰을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법에 의해 달성된다.
여기서, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 레이아웃 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며; 상기 (b) 단계는, (b1) 상기 레이아웃 버튼이 클릭되는 경우, 상기 툴박스 영역에 적어도 하나의 형상을 갖는 기본 레이아웃이 표시되는 단계와; (b2) 상기 기본 레이아웃 중 어느 하나를 선택하는 단계와; (b3) 상기 작업 페이지 상에 상기 선택된 기본 레이아웃이 표시되어 상기 작업영역이 설정되는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 (b2) 단계 및 상기 (b3) 단계에서는 상기 툴박스 영역에 표시된 상기 기본 레이아웃 중 어느 하나를 드래그 앤 드롭 방식에 의해 상기 작업 페이지 상에 이동시켜 상기 기본 레이아웃이 상기 작업 페이지 상에 표시될 수 있다.
그리고, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 라이브러리 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며; 상기 (c) 단계는, (c1) 상기 라이브러리 버튼이 클릭되는 경우, 상기 툴박스 영역에 멀티미디어 리소스의 표시를 위한 리소스 표시창이 활성화되는 단계와; (c2) 상기 리소스 표시창에 적어도 하나의 상기 멀티미디어 리소스를 등록시키는 단계와; (c3) 상기 리소스 표시창에 등록된 상기 멀티미디어 리소스 중 어느 하나를 드래그 앤 드롭 방식에 따라 상기 레이아웃에 의해 결정되는 상기 작업영역 중 어느 하나에 등록하여 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 페이지 카메라 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며; 상기 (d) 단계는, (d1) 상기 페이지 카메라 버튼이 클릭되는 경우, 상기 툴박스 영역에 추가버튼이 활성화되는 단계와; (d2) 상기 추가버튼이 클릭되는 경우, 상기 카메라 컷 영역이 상기 작업 페이지 상에 시각적으로 인식 가능하게 표시되고, 상기 표시된 카메라 컷 영역에 대한 상기 재생 시간에 대응하는 길이의 제1 타임 바가 표시되는 제1 타임라인 창이 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 상에 표시되는 단계를 포함하며; 상기 (d2) 단계가 복수 회 수행되 는 경우, 상기 카메라 컷 영역에 대한 상기 재생 순서는 상기 (d2) 단계의 수행 순서에 따라 결정될 수 있다.
그리고, 상기 툴박스 영역에는 컷 카메라 버튼이 더 마련되며; 상기 (d) 단계는, (d5) 상기 카메라 컷 영역 중 어느 하나가 선택된 상태에서 상기 컷 카메라 버튼이 선택되는 경우, 상기 툴박스 영역에 이동 추가버튼이 표시되는 단계와; (d6) 상기 카메라 컷 영역 중 어느 하나가 선택된 상태에서 상기 컷 카메라 버튼이 선택되는 경우, 상기 선택된 카메라 컷 영역에 대한 재생 시간의 조절이 가능한 제2 타임 바가 표시된 제2 타임라인 창이 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에 표시되는 단계와; (d7) 상기 이동 추가 버튼이 클릭되는 경우, 상기 제2 타임라인 창에 재생 시간의 조절이 가능한 상기 제3 타임 바가 표시되는 단계와; (d8) 상기 제2 타임 바, 상기 제3 타임 바, 및 상기 제2 타임 바와 상기 제3 타임 바 간의 시간 간격 중 어느 하나가 조절되는 경우, 상기 선택된 카메라 컷 영역의 재생 시간이 상기 제2 타임 바, 상기 제3 타임 바 및 상기 시간 간격에 해당하는 시간의 합에 의해 설정되는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제2 타임 바 및 상기 제3 타임 바 중 어느 하나가 선택된 상태에서 상기 작업 페이지 상에 표시된 상기 카메라 컷 영역의 사이즈 및 위치 중 어느 하나를 변경하는 경우, 상기 제2 타임 바 및 상기 제3 타임 바 중 선택된 어느 하나에 해당하는 재생 시간 동안 상기 변경된 카메라 컷 영역이 동영상으로 생성되도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 컷 카메라 버튼이 클릭된 상태에서 상기 카메라 컷 영역은 사이 즈 및 상기 작업 페이지 상의 위치의 조절이 가능하게 마련된다.
또한, 상기 (d5) 단계에서 상기 툴박스 영역에는 흔들림 추가 버튼이 더 표시되며; 상기 (d) 단계는, (d9) 상기 흔들림 추가 버튼이 클릭되는 경우, 상기 제2 타임라인 창에 흔들림 효과가 부가되는 흔들림 시간에 대응하는 길이를 가지며 상기 흔들림 시간의 조절이 가능한 흔들림 타임 바가 표시되는 단계와; (d10) 상기 흔들림 타임 바가 선택되는 경우, 상기 툴박스 영역에 상기 흔들림 효과의 강도, 방향 및 속도 중 적어도 어느 하나의 조절을 위한 흔들림 조절창이 표시되는 단계를 더 포함하며; 상기 (e) 단계에서 인코딩되는 동영상에는 상기 흔들림 시간 동안 상 흔들림 조절창에 의해 조절된 흔들림 효과가 부가될 수 있다.
그리고, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 효과 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며; (f) 상기 효과 버튼이 선택된 경우, 상기 작업영역에 표시된 상기 멀티미디어 리소스에 부가 가능한 적어도 하나의 효과 이미지가 표시되는 단계와; (g) 상기 효과 이지미 중 어느 하나를 상기 작업영역으로 드래그 앤 드롭하여 상기 작업영역에 표시된 상기 멀티미디어 리소스에 상기 효과 이미지를 오버랩시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 말풍선 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며; (h) 상기 말풍선 버튼이 클릭되는 경우, 적어도 하나의 말풍선 이미지가 상기 툴박스 영역에 표시되는 단계와; (i) 상기 말풍선 이미지 중 어느 하나를 상기 작업영역으로 드래그 앤 드롭하여 상기 작업영역에 표시된 상기 멀티미디어 리소스에 상기 말풍선 이미지를 오버랩시키는 단계와; (j) 상기 말풍선 이미지 내에 텍스트가 입력되는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 목적은 본 발명의 다른 실시 형태에 따라, 상기의 무빙카툰 제작방법을 수행하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판단 가능한 기록매체에 의해서도 달성될 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자가 이미지 파일이나 동영상과 같은 멀티미디어 리소스를 활용하여 무빙카툰을 보다 쉽게 제작하면서도 표준화된 퀄리티(Quality)가 보장되는 무빙카툰 제작방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
이하에서는 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 무빙카툰 제작방법을 수행하기 위한 프로그램(이하, '무빙카툰 프로그램(17)'이라 함)이 인스톨된 컴퓨터의 구성을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하여 설명하면, 컴퓨터는 중앙처리장치인 CPU(11)(Central Processing Unit), 칩셋(12), 메인메모리(15), 디스플레이부(13), 사용자 입력부(14) 및 하드디스크 드라이브(HDD)(16)를 포함할 수 있다.
메인메모리(15)는 비휘발성 메모리인 램(RAM : Random Access Memory) 형태로 프로그램이나 기타 데이터가 임시 저장된다. 디스플레이부(13)는 LCD(Liquid Crystal Display) 등과 같이 영상이 표시되며, 사용자 입력부(14)는 키보드나 마우스 형태로 마련된다.
칩셋(12)은 메인 메모리(15) 및 디스플레이부(13)를 관리하며, CPU(11), 메인 메모리(15), 디스플레이부(13) 및 하드디스크 드라이브(16) 간에 이동하는 데이터를 관리한다.
하드디스크 드라이브(16)에는 윈도우즈(Windows)와 같은 운영체재(Operating System)가 저장되며, 본 발명에 따른 무빙카툰 프로그램(17)이 저장된다.
무빙카툰 프로그램(17)은 컴퓨터의 운용체제를 기반으로 하여 동작하며, 무빙카툰 프로그램(17)이 실행되는 경우 실행에 필요한 데이터는 메인 메모리에 임시 저장되어 CPU(11) 및 운영체제와 연동하여 동작하게 된다.
이하에서는 본 발명에 따른 무빙카툰 프로그램(17)을 통해 무빙카툰을 제작하는 과정을 도 2 내지 도 14를 참조하여 설명한다.
먼저, 컴퓨터에 무빙카툰 프로그램(17)이 인스톨되어 저장된 상태에서, 무빙카툰 프로그램(17)을 실행하면, 도 2에 도시된 바와 같은 그래픽 유저 인터페이스 화면이 디스플레이부(13)의 화면 상에 표시된다.
그래픽 유저 인터페이스 화면에는 페이지 표시영역(10)과, 툴박스 영역(20)과, 페이지 요약창(30)이 마련된다. 또한, 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 그 상단에 메뉴바(40)가 마련되며, 메뉴바(40)의 하부에는 무빙카툰 프로그램(17)의 주요 기능을 실행하기 위한 아이콘 버튼들이 형성되어 있는 아이콘창(50)이 마련된다.
여기서, 사용자는 무빙카툰을 제작하기 위해 메뉴바(40)의 '파일' 버튼을 클릭하여 새로운 무빙카툰 제작을 위한 파일을 생성하거나, 기존에 작업 중인 상태에서 저장된 파일을 불러올 수 있다.
도 3은 새로운 무빙카툰의 제작을 위해 '파일' 버튼을 이용하여 새로운 작업(이하, '프로젝트'라 함)을 생성할 때 표시되는 프로젝트 생성창(60)을 도시한 도면이다. 프로젝트 생성창(60)은 새로 생성될 프로젝트의 이름, 생성될 프로젝트가 저장될 폴더, 완성된 프로젝트가 동영상으로 제작될 때의 렌더링(Rendering) 사이즈, 초당 프레임 수(FPS : Frame Per Second), 및 작업 페이지(11)의 사이즈를 입력할 수 있도록 마련된다.
상기와 같은 방식을 통해 새로운 프로젝트가 생성되면, 도 4에 도시된 바와 같이, 그래픽 유저 인터페이스 화면의 페이지 표시영역(10)에, 프로젝트 생성창(60)을 통해 입력된 사이즈에 해당하는 작업 페이지(11)가 생성된다. 여기서, 페이지 표시영역(10)에는 현재 작업 중인 작업 페이지(11)가 표시되며, 다수의 작업 페이지(11)가 생성될 때에는 생성된 순서대로 페이지 요약창(30)에 해당 페이지들이 표시된다. 이 때, 사용자는 페이지 요약창(30)에 표시된 작업 페이지(11) 중 어느 하나를 선택함으로써, 선택한 작업 페이지(11)가 페이지 표시영역(10)에 표시되도록 할 수 있다.
한편, 그래픽 유저 인터페이스 화면의 툴박스 영역(20)에는 레이아웃 버튼(21), 라이브러리 버튼(22) 및 카메라 버튼(23,24)이 마련될 수 있다. 그리고, 툴박스 영역(20)에는 효과 버튼(25) 및 말풍선 버튼(26)이 마련될 수도 있다.
사용자가 툴박스 영역(20)의 레이아웃 버튼(21)을 클릭하는 경우, 도 4에 도시된 바와 같이, 툴박스 영역(20)에 적어도 하나의 형상을 갖는 레이아웃이 표시된다. 도 4에서는 사각형 형상 및 원 형상의 레이아웃이 각각 표시된 것을 일 예로 도시하고 있다. 여기서, 사각형 형상의 레이아웃 내에 표시된 형상선택버튼을 통해 사용자가 3각형, 4각형, 5각형 등과 같이 다각형의 모양을 선택 가능하도록 마련될 수 있다.
사용자가 툴박스 영역(20)에 표시된 기본 레이아웃(21a) 중 어느 하나를 선택하는 경우, 선택된 기본 레이아웃(21a)이 페이지 표시영역(10) 상의 작업 페이지(11)에 표시된다. 작업 페이지(11)에 표시된 레이아웃은 멀티미디어 리소스가 표시될 작업영역(12)을 결정하는 경계를 제공한다.
여기서, 본 발명에 따른 무빙카툰 프로그램(17)에서 기본 레이아웃(21a)을 작업 페이지(11) 상에 작업영역(12)을 결정하기 위한 레이아웃으로 등록시키는 방법으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 기본 레이아웃(21a) 중 어느 하나를 드래그 앤 드롭(Drag and drop) 방식에 의해 작업 페이지(11) 상에 이동시켜 기본 레이아웃(21a)이 작업 페이지(11) 상에 작업영역(12)을 결정하기 위한 레이아웃으로 표시되는 방법으로 사용하는 것을 일 예로 한다.
또한, 툴박스 영역(20)의 레이아웃 버튼(21)을 클릭되는 경우, 작업 페이지(11)에 표시될 레이아웃의 두께(Line Thick), 레이아웃 라인의 컬러(Line Color), 레이아웃 라인의 스타일(Line Style), 작업 페이지(11)의 컬러(Bg color) 및 라인의 밝기(Alpha)를 조절하기 위한 레이아웃 조절창(71)이 그래픽 유저 인터 페이스 화면에 표시될 수 있다. 도 4에서는 레이아웃 조절창(71)이 페이지 표시영역(10)의 하단에 표시되는 것을 일 예로 하고 있다.
상기와 같은 방법으로 작업 페이지(11)에 작업영역(12)을 결정하는 레이아웃이 설정된 상태에서, 각 작업영역(12) 내에 멀티미디어 리소스가 등록되어 표시된다. 이하에서는 도 6 및 도 7을 참조하여 작업영역(12) 내에 멀티미디어 리소스가 등록되는 과정에 대해 상세히 설명한다.
툴박스 영역(20)에 마련된 라이브러리 버튼(22)이 클릭되면, 툴박스 영역(20)에 멀티미디어 리소스의 표시를 위한 리소스 표시창(22b)이 활성화된다. 여기서, 리소스 표시창(22b)에는 폴더 추가버튼(22a) 및 등록버튼(22c)이 마련될 수 있다.
폴더 추가버튼(22a)은 현재 작업 중인 프로젝트에 사용될 멀티미디어 리소스를 등록하는데 있어 멀티미디어 리소스를 그룹화하여 등록하는데 사용된다. 즉, 폴더 추가버튼(22a)이 클릭될 때마다 새로운 폴더가 생성되고, 등록버튼(22c)을 클릭하여 도 6에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 리소스를 해당 폴더에 등록시킬 수 있다.
도 7은 상기와 같은 방법을 통해 현재 작업 중인 프로젝트에 사용될 멀티미디어 리소스가 등록된 상태를 도시한 도면이고, 등록된 멀티미디어 리소스는 리소스 표시창(22b)에 표시된다. 여기서, 사용자는 리소스 표시창(22b)에 표시된 멀티미디어 리소스 중 어느 하나를 선택하고, 드래그 앤 드롭(Drag and drop) 방식을 통해 레이아웃에 의해 결정된 작업영역(12) 중 어느 하나에 등록하여 표시한다.
이 때, 작업영역(12)에 표시된 멀티미디어 리소스를 클릭하면, 멀티미디어 리소스의 경계 부분에 조절점들이 표시되고, 마우스를 이용하여 조절점을 드래그하는 방식에 의해 멀티미디어 리소스의 사이즈를 조절할 수 있다. 또한, 마우스의 버튼(예컨대, 왼쪽 버튼)을 클릭한 상태에서 마우스를 이동하는 방식을 통해 작업영역(12) 내에서의 멀티미디어 리소스의 위치를 조절할 수 있다.
또한, 작업영역(12)에 표시된 멀티미디어 리소스를 클릭하면, 멀티미디어 리소스의 표시 속성을 조절하기 위한 표시속성 조절창(72)이 그래픽 유저 인터페이스 화면 상에 표시된다. 도 7에서는 표시속성 조절창(72)이 페이지 표시영역(10)의 하단에 표시되고, 레이아웃 조절창(71)에 표시되는 영역에 레이아웃 조절창(71)을 대체하여 표시되는 것을 일 예로 하고 있다. 그리고, 본 발명에서는 표시속성 조절창(72)에서 멀티미디어 리소스, 예컨대, 이미지의 밝기(Alpha)를 조절하기 위한 조절바가 마련되는 것을 일 예로 하고 있다.
이하에서는, 도 8 내지 도 11을 참조하여 작업 페이지(11) 상에 카메라 컷 영역(13)을 설정하는 과정에 대해 상세히 설명한다. 여기서, 본 발명에 따른 툴박스 영역(20)에 마련된 카메라 버튼(23,24)은 페이지 카메라 버튼(23)과 컷 카메라 버튼(24)을 포함할 수 있다.
툴박스 영역(20)에 마련된 페이지 카메라 버튼(23)이 클릭되는 경우, 툴박스 영역(20)에는, 도 8에 도시된 바와 같이, 추가버튼(23a), 제거버튼(23b) 및 링크버튼(23c)이 활성화된다.
여기서, 추가버튼(23a)이 클릭되면, 작업 페이지(11) 상에 카메라 컷 영 역(13)이 시각적으로 인식 가능하게 표시된다. 카메라 컷 영역(13)을 시각적으로 인식 가능하게 표시하는 방법으로는 카메라 컷 영역(13) 이외의 영역의 밝기를 어둡게 하는 방식이 적용 가능하다.
또한, 추가버튼(23a)이 클릭되면, 작업 페이지(11) 상에 표시된 카메라 컷 영역(13)에 대한 재생 시간에 대응하는 길이의 타임 바(이하, '제1 타임 바(73a)'라 함)가 표시되는 제1 타임라인 창(73)이 그래픽 유저 인터페이스 화면 상에 표시된다.
여기서, 제1 타임 바(73a)는 추가버튼(23a)의 클릭에 따라 작업 페이지(11) 상에 추가되는 각 카메라 컷 영역(13)에 대응하는 개수 만큼이 표시되며, 도 8에서는 2개의 카메라 컷 영역(13)에 대한 2개의 제1 타임 바(73a)가 제1 타임라인 창(73)에 표시된 것을 일 예로 하고 있다.
여기서, 제1 타임 바(73a)는 제1 타임라인 창(73)의 시간축 방향으로의 길이가 동영상으로 제작될 때 해당 카메라 컷 영역(13)의 재생 시간이 되며, 그 시작점 및 끝점이 해당 카메라 컷 영역(13)의 동영상에서의 재생 시작 및 끝 시간에 해당한다.
또한, 각 제1 타임 바(73a) 간의 시간축 방향으로의 간격은 두 카메라 컷 영역(13) 간의 이동 시간에 해당하여 시간축에서 앞선 제1 타임 바(73a)에 해당하는 카메라 컷 영역(13)이 제1 타임 바(73a) 시간 동안 동영상으로 표시되고, 두 제1 타임 바(73a) 간의 간격 시간 동안 카메라 컷이 뒤의 제1 타임 바(73a)에 해당하는 카메라 컷 영역(13)으로 이동하게 된다.
여기서, 제1 타임라인 창(73)에 표시된 제1 타임 바(73a)를 마우스를 이용하여 시간축 방향으로 이동 가능하게 마련되어, 동영상에서 각 카메라 컷 영역(13)의 시간적인 재생 위치를 조절할 수 있게 되고, 제1 타임 바(73a) 간의 간격을 조절함으로써 카메라 컷 영역(13)의 이동 속도 및 시간을 조절할 수 있게 된다. 또한, 각 카메라 컷 영역(13)의 재생 순서는 추가버튼(23a)의 클릭에 따라 생성되는 카메라 컷 영역(13)의 생성 순서에 따라 결정된다.
한편, 제1 타임 바(73a) 중 어느 하나, 즉 카메라 컷 영역(13) 중 어느 하나를 선택한 상태에서 링크버튼(21c)을 클릭하면, 해당 카메라 컷 영역(13)에 링크될 작업영역(12)을 선택할 수 있다. 링크버튼(23c)의 클릭에 따른 작업영역(12)과 카메라 컷 영역(13) 간의 링크 관계에 대해서는 후술한다.
상기와 같은 방법을 통해 카메라 컷 영역(13)이 페이지 표시영역(10)에 표시되고 카메라 컷 영역(13) 중 어느 하나가 선택된 상태에서 컷 카메라 버튼(24)이 클릭되는 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 툴박스 영역(20)에 이동 추가 버튼(24a)(ADD Move)이 표시된다.
또한, 컷 카메라 버튼(24)이 클릭되는 경우, 선택된 카메라 컷 영역(13)에 대한 재생 시간의 조절이 가능한 제2 타임 바(74a)가 표시된 제2 타임라인 창(74)이 그래픽 유저 인터페이스 화면에 표시된다. 도 9에서는 제2 타임라인 창(74)이 페이지 표시영역(10)의 하단에 표시되는 것을 일 예로 하고 있으며, 제1 타임라인 창(73)이 표시되는 위치에 대체되어 표시되는 것을 일 예로 하고 있다.
여기서, 제2 타임라인 창(74)에는 제2 타임 바(74a)는 해당 카메라 컷 영 역(13)에 대한 재생 시간을 조절하는데 사용되며, 제2 타임 바(74a)의 끝 부분을 마우스로 클릭한 상태에서 드래그하는 동작을 통해 제2 타임 바(74a)의 길이를 조절하여 해당 카메라 컷 영역(13)에 대한 재생 시간이 조절된다. 여기서, 제2 타임 바(74a)의 조절에 따른 재생 시간의 변경은 도 8에 도시된 제1 타임 바(73a)의 길이에 반영된다.
또한, 제2 타임 바(74a)가 선택된 경우, 제3 타임 바(74b)에 대응하는 카메라 컷 영역(13)에 조절점이 표시되고, 마우스를 이용하여 카메라 컷 영역(13)의 사이즈 및 위치를 조절함으로써, 실제 동영상이 제작될 때 재생 시간동안 표시되는 영역을 결정하게 된다.
한편, 이동 추가 버튼(24a)이 클릭되는 경우, 제2 타임라인 창(74)에 재생 시간의 조절이 가능한 제3 타임 바(74b)가 표시된다. 여기서, 제2 타임 바(74a), 제3 타임 바(74b), 그리고 제2 타임 바(74a) 및 제3 타임 바(74b) 간의 시간 간격의 합이 해당 카메라 컷 영역(13)에 대한 전체 재생 시간이 되며, 이는 도 8에 도시된 제1 타임 바(73a)에 반영된다.
여기서, 제2 타임 바(74a) 및 제3 타임 바(74b)는 하나의 카메라 컷 영역(13)에서 카메라의 이동 효과, 예를 들어 위치의 변화 및 사이즈의 변화 등과 같은 효과를 부여하는데 사용된다.
일 예로, 제2 타임 바(74a)를 선택한 상태에서 카메라 컷 영역(13)을 작업영역(12)보다 작은 사이즈로 줄이고 그 위치를 작업영역(12) 내부 중앙 부분에 두고, 다시 제3 타임 바(74b)를 선택한 상태에서 카메라 컷 영역(13)을 작업영역(12) 전 체를 커버할 수 있도록 사이즈 및 위치를 조절하는 경우, 이를 동영상으로 생성하게 되면 제2 타임 바(74a)에 해당하는 재생 시간 동안에는 제2 타임 바(74a)에 해당하는 카메라 컷 영역(13)의 이미지가 표시되다가 제2 타임 바 및 제3 타임 바(74b) 간의 간격 중에는 카메라 컷 영역(13)이 제3 타임 바(74b)를 선택한 상태에서 설정된 카메라 컷 영역(13)의 사이즈 및 위치로 제3 타임 바(74b)에 해당하는 재생 시간의 시작 시점까지 점차적으로 변경된다.
이와 같이, 하나의 카메라 컷 영역(13) 내에서 카메라의 이동 효과, 줌-인(Zoom-In) 또는 줌-아웃(Zoom-Out) 기능 등과 같이 다양한 효과를 부가할 수 있게 된다.
한편, 컷 카메라 버튼(24)이 클릭된 경우, 툴박스 영역(20)에는 흔들림 추가 버튼(24b)이 표시될 수 있다. 여기서, 제2 타임라인 창(74)에 표시된 제2 타임 바(74a) 및 제3 타임 바(74b) 중 어느 하나를 선택한 상태, 예를 들어 제3 타임 바(74b)를 선택한 상태에서 흔들임 추가 버튼을 클릭하는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이 제3 타임 바(74b)의 상단에 흔들림 타임 바(74c)가 표시된다.
여기서, 흔들림 타임 바(74c) 시간 동안에는 카메라가 흔들리는 효과를 갖도록 해당 카메라 컷 영역(13)이 좌우 또는 상하도 움직이는 효과가 부가되는데, 흔들림 타임 바(74c)의 시간축 상의 길이는 흔들림 효과가 부가되는 흔들림 시간에 대응하게 된다.
또한, 흔들림 타임 바(74c)를 선택하는 경우, 도 10에 도시된 바와 같이, 툴박스 영역(20)에 흔들림 효과의 강도, 방향 및 속도 등을 조절하기 위한 흔들림 조 절창이 표시된다. 여기서 흔들림 효과의 방향은 상하 또는 좌우 방향 중 어느 하나를 선택 가능하게 마련되고, 흔들림 효과의 강도는 상하 또는 좌우 방향으로 흔들리는 정도를 조절하며, 흔들림 효과의 속도는 상하 또는 좌우 방향으로 흔들리는 카메라의 속도를 조절하게 된다.
한편, 도 11은 도 9에 도시된 링크버튼(23c)을 클릭하여 컷 카메라 영역과 작업영역(12)을 링크시킨 상태에서 컷 카메라 버튼(24)을 선택한 경우의 그래픽 유저 인터페이스 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
카메라 컷 영역(13)과 작업영역(12)이 링크되는 경우, 카메라 컷 영역(13)에 대한 상술한 이동 추가 버튼(24a) 및 흔들림 추가 버튼(24b)의 선택에 따른 효과를 작업영역(12)(Shape) 및 멀티미디어 리소스(IMAGE)에도 부가할 수 있다.
예를 들어, 제2 타임라인 창(74)에서 작업영역(12)에 대한 시간축(도 11의 'SHAPE')을 선택한 상태에서 이동 추가 버튼(24a)을 선택하는 경우 작업영역(12)에 대한 시간축에 타임 바가 생성되고, 해당 타임 바를 클릭하면 작업영역(12)을 결정하는 레이아웃에 조절점이 생생되어 위치 및 사이즈를 조절할 수 있게 된다. 동영상의 제작에 따른 효과는 컷 카메라 영역에 대한 효과와 동일하게 작업영역(12)을 결정하는 레이아웃에 움직임이 부여된다.
상기와 같이, 하나의 카메라 컷 영역(13)과 작업영역(12)을 링크시킴으로써, 하나의 카메라 컷 영역(13) 내에 링크된 작업영역(12) 및 멀티미디어 리소스 각각에도 다양한 시각적 효과를 부가할 수 있게 된다.
한편, 툴박스 영역(20)에 마련된 효과 버튼(25)이 클릭되는 경우, 툴박스 영역(20)에는, 도 12에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 효과 이미지(25a)가 표시될 수 있다. 여기서, 효과 이미지(25a)는 작업영역(12)에 표시된 멀티미디어 리소스에 부가 가능한 이미지로, 작업영역(12)으로 드래그 앤 드롭 방식을 통해 멀티미디어 리소스에 효과 이미지(25a)를 오버랩 시킬 수 있다.
여기서, 작업영역(12) 상에 오버랩된 효과 이미지(25a)를 클릭하는 경우, 효과 이미지(25a)의 사이즈 등을 조절하기 위한 조절점이 표시되고, 마우스의 조작을 통해 효과 이미지(25a)의 사이즈 등을 조절 가능하게 된다.
또한, 작업영역(12) 상에 오버랩된 효과 이미지(25a)를 클릭하는 경우, 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 효과 이미지(25a)의 조절을 위한 이미지 조절창(76)이 표시된다. 도 12에서는 이미지 조절창(76)이 페이지 표시영역(10)의 하단에 표시되는 것을 일 예로 하고 있으며, 효과 이미지(25a)의 라인의 두께(Line Thick), 효과 이미지(25a)의 라인의 색상(Line color), 효과 이미지(25a)의 라인 개수(Line Count) 및 밝기(Alpha)를 조절 가능하게 마련되는 것을 일 예로 하고 있다.
한편, 툴박스 영역(20)에 마련된 말풍선 버튼(26)이 클릭되는 경우, 적어도 하나의 말풍선 이미지(26a)가 툴박스 영역(20)에 표시될 수 있다. 여기서, 말풍선 이미지(26a) 중 어느 하나를 작업영역(12)으로 드래그 앤 드롭하여 작업영역(12)에 표시된 멀티미디어 리소스에 말풍선 이미지(26a)를 오버랩시킬 수 있다.
그리고, 작업영역(12) 내에서 오버랩된 말풍선 이미지(26a)를 클릭하는 경우, 말풍선 이미지(26a)의 사이즈, 말꼬리표 등의 조절이 가능하게 하는 조절점이 표시될 수 있다. 또한, 말풍선 이미지(26a)를 더블클릭 등과 같은 방식으로 선택 하는 경우, 말풍선 이미지(26a) 내에 텍스트의 입력이 가능한 상태가 됨으로서, 텍스트의 입력이 가능하게 된다.
또한, 작업영역(12) 상에 오버랩된 말풍선 이미지(26a)를 클릭하는 경우, 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 말풍선 이미지(26a) 및/또는 텍스트의 조절을 위한 말풍선 조절창(77)이 표시된다. 도 13에서는 말풍선 조절창(77)에 말풍선의 라인 두께(Line Thick), 말풍선의 라인 색상(Line Color), 말풍선의 라인 스타일(Line Style), 말풍선 전체의 밝기(Alpha) 등이 조절 가능하게 마련되는 것을 일 예로 하고 있다. 또한, 도 13에서는 말풍선 내에 기록된 텍스트의 스타일(Font Style), 예를 들어, 텍스트의 폰트, 크기 등을 조절 가능하게 마련되며, 말풍선 내에서의 정렬 방식의 조절이 가능하게 마련될 수 있다.
상기와 같은 방법을 통해 무빙카툰의 제작을 위한 준비가 완료된 상태에서 아이콘 버튼들 중 렌더링의 실행을 위한 버튼을 클릭하면, 도 14에 도시된 바와 같이 렌더링 조건의 설정을 위한 렌더링 설정창(80)이 표시된다.
렌더링 설정창(80)에는 동영상으로 렌더링되는 파일의 저장 위치 및 파일명을 설정하기 위한 폴더입력영역(Save To)과, 압축 형식을 선택하기 위한 코덱선택영역과, 렌더링(Rendering) 사이즈 및 초당 프레임 수(FPS : Frame Per Second)를 설정하기 위한 옵션입력영역(Render Option) 및 준비된 작업 페이지(11)들 중 동영상으로 렌더링할 페이지를 선택하기 위한 페이지 선택영역(Page Selection)이 마련된다.
그리고, 렌더링 설정창(80)에 마련된 시작 버튼(Start)을 클릭하게 되면 동 영상으로 렌더링되어 무빙카툰이 제작된다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 무빙카툰 프로그램이 인스톨되는 컴퓨터의 구성을 도시한 도면이고,
도 2 내지 도 14는 본 발명에 따른 무빙카툰 프로그램이 제공하는 그래픽 유저 인터페이스 화면들을 도시한 도면이다.

Claims (12)

  1. 무빙카툰 제작방법에 있어서,
    (a) 현재 작업 중인 작업 페이지가 표시되는 페이지 표시영역이 마련된 그래픽 유저 인터페이스 화면이 활성화되는 단계와;
    (b) 상기 작업 페이지 상에 멀티미디어 리소스가 표시될 작업영역을 결정하는 적어도 하나의 레이아웃이 설정되는 단계와;
    (c) 상기 각 작업영역 내에 멀티미디어 리소스가 등록되어 표시되는 단계와;
    (d) 상기 작업 페이지 상에 재생 시간 및 재생 순서가 설정된 적어도 하나의 카메라 컷 영역을 설정하는 단계와;
    (e) 상기 각 카메라 컷 영역 내에서 표시되는 상기 멀티미디어 리소스가 상기 재생 순서에 따라 상기 각 재생 시간 동안 재생되도록 동영상으로 인코딩하여 무빙카툰을 제작하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 레이아웃 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며;
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 상기 레이아웃 버튼이 클릭되는 경우, 상기 툴박스 영역에 적어도 하나의 형상을 갖는 기본 레이아웃이 표시되는 단계와;
    (b2) 상기 기본 레이아웃 중 어느 하나를 선택하는 단계와;
    (b3) 상기 작업 페이지 상에 상기 선택된 기본 레이아웃이 표시되어 상기 작업영역이 설정되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 (b2) 단계 및 상기 (b3) 단계에서는 상기 툴박스 영역에 표시된 상기 기본 레이아웃 중 어느 하나를 드래그 앤 드롭 방식에 의해 상기 작업 페이지 상에 이동시켜 상기 기본 레이아웃이 상기 작업 페이지 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 라이브러리 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며;
    상기 (c) 단계는,
    (c1) 상기 라이브러리 버튼이 클릭되는 경우, 상기 툴박스 영역에 멀티미디어 리소스의 표시를 위한 리소스 표시창이 활성화되는 단계와;
    (c2) 상기 리소스 표시창에 적어도 하나의 상기 멀티미디어 리소스를 등록시키는 단계와;
    (c3) 상기 리소스 표시창에 등록된 상기 멀티미디어 리소스 중 어느 하나를 드래그 앤 드롭 방식에 따라 상기 레이아웃에 의해 결정되는 상기 작업영역 중 어 느 하나에 등록하여 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 페이지 카메라 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며;
    상기 (d) 단계는,
    (d1) 상기 페이지 카메라 버튼이 클릭되는 경우, 상기 툴박스 영역에 추가버튼이 활성화되는 단계와;
    (d2) 상기 추가버튼이 클릭되는 경우, 상기 카메라 컷 영역이 상기 작업 페이지 상에 시각적으로 인식 가능하게 표시되고, 상기 표시된 카메라 컷 영역에 대한 상기 재생 시간에 대응하는 길이의 제1 타임 바가 표시되는 제1 타임라인 창이 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면 상에 표시되는 단계를 포함하며;
    상기 (d2) 단계가 복수 회 수행되는 경우, 상기 카메라 컷 영역에 대한 상기 재생 순서는 상기 (d2) 단계의 수행 순서에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 툴박스 영역에는 컷 카메라 버튼이 더 마련되며;
    상기 (d) 단계는,
    (d5) 상기 카메라 컷 영역 중 어느 하나가 선택된 상태에서 상기 컷 카메라 버튼이 선택되는 경우, 상기 툴박스 영역에 이동 추가버튼이 표시되는 단계와;
    (d6) 상기 카메라 컷 영역 중 어느 하나가 선택된 상태에서 상기 컷 카메라 버튼이 선택되는 경우, 상기 선택된 카메라 컷 영역에 대한 재생 시간의 조절이 가능한 제2 타임 바가 표시된 제2 타임라인 창이 상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에 표시되는 단계와;
    (d7) 상기 이동 추가 버튼이 클릭되는 경우, 상기 제2 타임라인 창에 재생 시간의 조절이 가능한 상기 제3 타임 바가 표시되는 단계와;
    (d8) 상기 제2 타임 바, 상기 제3 타임 바, 및 상기 제2 타임 바와 상기 제3 타임 바 간의 시간 간격 중 어느 하나가 조절되는 경우, 상기 선택된 카메라 컷 영역의 재생 시간이 상기 제2 타임 바, 상기 제3 타임 바 및 상기 시간 간격에 해당하는 시간의 합에 의해 설정되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 타임 바 및 상기 제3 타임 바 중 어느 하나가 선택된 상태에서 상기 작업 페이지 상에 표시된 상기 카메라 컷 영역의 사이즈 및 위치 중 어느 하나를 변경하는 경우, 상기 제2 타임 바 및 상기 제3 타임 바 중 선택된 어느 하나에 해당하는 재생 시간 동안 상기 변경된 카메라 컷 영역이 동영상으로 생성되도록 설정되는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 컷 카메라 버튼이 클릭된 상태에서 상기 카메라 컷 영역은 사이즈 및 상기 작업 페이지 상의 위치의 조절이 가능하게 마련되는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 (d5) 단계에서 상기 툴박스 영역에는 흔들림 추가 버튼이 더 표시되며;
    상기 (d) 단계는,
    (d9) 상기 흔들림 추가 버튼이 클릭되는 경우, 상기 제2 타임라인 창에 흔들림 효과가 부가되는 흔들림 시간에 대응하는 길이를 가지며 상기 흔들림 시간의 조절이 가능한 흔들림 타임 바가 표시되는 단계와;
    (d10) 상기 흔들림 타임 바가 선택되는 경우, 상기 툴박스 영역에 상기 흔들림 효과의 강도, 방향 및 속도 중 적어도 어느 하나의 조절을 위한 흔들림 조절창이 표시되는 단계를 더 포함하며;
    상기 (e) 단계에서 인코딩되는 동영상에는 상기 흔들림 시간 동안 상 흔들림 조절창에 의해 조절된 흔들림 효과가 부가되는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 효과 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며;
    (f) 상기 효과 버튼이 선택된 경우, 상기 작업영역에 표시된 상기 멀티미디어 리소스에 부가 가능한 적어도 하나의 효과 이미지가 표시되는 단계와;
    (g) 상기 효과 이지미 중 어느 하나를 상기 작업영역으로 드래그 앤 드롭하여 상기 작업영역에 표시된 상기 멀티미디어 리소스에 상기 효과 이미지를 오버랩시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 유저 인터페이스 화면에는 말풍선 버튼이 마련된 툴박스 영역이 더 마련되며;
    (h) 상기 말풍선 버튼이 클릭되는 경우, 적어도 하나의 말풍선 이미지가 상기 툴박스 영역에 표시되는 단계와;
    (i) 상기 말풍선 이미지 중 어느 하나를 상기 작업영역으로 드래그 앤 드롭하여 상기 작업영역에 표시된 상기 멀티미디어 리소스에 상기 말풍선 이미지를 오버랩시키는 단계와;
    (j) 상기 말풍선 이미지 내에 텍스트가 입력되는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무빙카툰 제작방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따라 무빙카툰 제작방법을 수행하기 위 한 프로그램이 기록된 컴퓨터가 판단 가능한 기록매체.
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