KR101158418B1 - 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법 - Google Patents

모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101158418B1
KR101158418B1 KR1020100042843A KR20100042843A KR101158418B1 KR 101158418 B1 KR101158418 B1 KR 101158418B1 KR 1020100042843 A KR1020100042843 A KR 1020100042843A KR 20100042843 A KR20100042843 A KR 20100042843A KR 101158418 B1 KR101158418 B1 KR 101158418B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
authoring
cut
digital
original image
content
Prior art date
Application number
KR1020100042843A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20110123392A (ko
Inventor
조재훈
이정훈
조은애
민현기
Original Assignee
주식회사 제노웰
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 제노웰 filed Critical 주식회사 제노웰
Priority to KR1020100042843A priority Critical patent/KR101158418B1/ko
Publication of KR20110123392A publication Critical patent/KR20110123392A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101158418B1 publication Critical patent/KR101158418B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/43Querying
    • G06F16/432Query formulation
    • G06F16/434Query formulation using image data, e.g. images, photos, pictures taken by a user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04845Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range for image manipulation, e.g. dragging, rotation, expansion or change of colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/455Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
    • HELECTRICITY
    • H03ELECTRONIC CIRCUITRY
    • H03MCODING; DECODING; CODE CONVERSION IN GENERAL
    • H03M7/00Conversion of a code where information is represented by a given sequence or number of digits to a code where the same, similar or subset of information is represented by a different sequence or number of digits
    • H03M7/30Compression; Expansion; Suppression of unnecessary data, e.g. redundancy reduction
    • H03M7/70Type of the data to be coded, other than image and sound
    • H03M7/707Structured documents, e.g. XML

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Mathematical Physics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명은 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법에 관한 것으로서, 특히 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 저작하기 위한 저작 툴의 편집 화면에 서로 다른 크기의 원본 이미지 파일들이 해당 크기로 각각 삽입되면서 적절히 배치되되, 복수의 원본 이미지 파일들이 편집 화면의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되면서 하나의 씬(scene)을 형성하며, 이러한 씬이 편집 화면의 가로 또는 세로 방향을 따라 열을 형성하면서 배치됨에 따라, 편집 화면이 실제 디지털 만화 콘텐츠의 디스플레이 화면과 동일한 상태로 표시되어 저작자가 이러한 편집 화면을 통해 디지털 만화 콘텐츠의 저작 및 편집 작업을 할 수 있고, 이에 따라 기존 저작 툴의 편집 화면에 동일한 크기의 원본 이미지 파일이 단순하게 순차 배열되어 표시되는 것에 비해 저작자의 창작 의도가 한층 잘 반영될 수 있도록 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법에 관한 것이다.

Description

모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법{Digital cartoon contents authoring tool for mobile terminal and authoring method using the same}
본 발명은 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법에 관한 것으로서, 특히 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 저작하기 위한 저작 툴의 편집 화면에 서로 다른 크기의 원본 이미지 파일들이 해당 크기로 각각 삽입되면서 적절히 배치되되, 복수의 원본 이미지 파일들이 편집 화면의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되면서 하나의 씬(scene)을 형성하며, 이러한 씬이 편집 화면의 가로 또는 세로 방향을 따라 열을 형성하면서 배치됨에 따라, 편집 화면이 실제 디지털 만화 콘텐츠의 디스플레이 화면과 동일한 상태로 표시되어 저작자가 이러한 편집 화면을 통해 디지털 만화 콘텐츠의 저작 및 편집 작업을 할 수 있고, 이에 따라 기존 저작 툴의 편집 화면에 동일한 크기의 원본 이미지 파일이 단순하게 순차 배열되어 표시되는 것에 비해 저작자의 창작 의도가 한층 잘 반영될 수 있도록 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법에 관한 것이다.
일반적으로 만화는 인물, 동물, 사물 등의 모습을 간결하고 익살스럽게 그리거나 과장하여 나타낸 그림을 말하며, 이러한 만화는 과장되거나 익살스러운 그림에 짤막한 지문을 넣어 유머나 풍자 또는 일정한 줄거리를 담아 읽을거리를 제공한다.
최근에는 오프라인 상에서 인쇄 매체를 통해 제공되던 만화가 온라인 상에서도 제공되고 있으며, 모바일 콘텐츠 수용 증가 및 시장 확대로 인해 디지털 만화 시장은 지속적으로 성장하는 추세에 있다.
따라서, 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠를 저작하는데 적합한 저작 도구가 필요한 상황이지만, 현재 제공되고 있는 통상의 디지털 만화 콘텐츠 저작 툴(이하 저작 툴이라 약칭함)은 개인용 PC와 같이 디스플레이 화면이 비교적 큰 단말기를 통해 디스플레이되는 디지털 만화 콘텐츠를 대상으로 한다.
즉, 기존의 저작 툴은 통상 그 편집 화면이 동일한 크기의 기본 셀을 격자형으로 배치한 형태이며, 디지털 만화 콘텐츠 저작을 위해 사용되는 서로 다른 크기의 원본 이미지 파일이 동일한 크기의 기본 셀에 삽입되기 위해 일률적으로 크기를 조정하면서 삽입되는 방식이다. 다시 말해, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠는 통상 오프라인 상의 종이 만화와 마찬가지로 서로 다른 크기의 이미지들이 적절히 배치되면서 여러 장면들을 형성하는 것이므로, 이러한 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 과정에서 저작 툴의 편집 화면에 서로 다른 크기의 원본 이미지 파일들이 그 크기 그대로 삽입되면서 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 및 편집 작업이 이루어지면 모바일용 디지털 만화 콘텐츠 저작자(이하 저작자라 약칭함) 창작 의도가 잘 반영될 수 있다. 하지만, 기존의 저작 툴은 모든 원본 이미지 파일이 일률적인 크기로 배치되는 방식이므로 이것이 불가능하였다.
그리고, 기존 저작 툴은 그 편집 화면에 원본 이미지 파일들이 디지털 만화 콘텐츠의 장면 구성에 관계없이 단순히 순차 배열되는 형태이므로, 저작자는 동일 크기의 이미지들이 순차적으로 배열되어 매우 단순한 동시에 사용자가 읽게 될 실제 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 내용과는 많이 다른 화면을 보면서 저작 작업을 하게 된다. 다시 말해, 기존의 저작 툴은 저작자가 편집 화면을 보면서 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 전체 스토리에 따른 다음 장면 연상 및 더 나은 상상력과 창작력을 발휘하는 것에 전혀 도움을 주지 못한다.
또한, 스마트폰 등의 휴대폰, PMP 등의 모바일 단말기는 그 디스플레이 화면이 비교적 작으며, 다양한 크기의 이미지들이 조합된 여러 장면들을 모바일 단말기의 작은 디스플레이 화면을 통해 표현하는 데 한계가 있다. 따라서 저작자는 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 저작시 비교적 작은 원본 이미지 파일만을 사용하게 되어 자신의 창작 의도를 다양하게 반영하지 못하고, 저작되는 모바일용 디지털 만화 콘텐츠 역시 제한된 크기의 이미지들로만 이루어진 비교적 단조로운 작품 형태일 수 밖에 없다. 이는 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 작품성 저하 및 그에 따른 모바일 디지털 만화 콘텐츠를 이용하는 사용자들의 흥미감 저하로 이어지게 된다.
또한, 기존의 저작 툴에 의해 저작되는 모바일용 디지털 만화 콘텐츠는 그 이미지들의 사이즈 및 그에 따른 해상도가 일정하게 정해지며, 이에 따라 다양한 모바일 단말기의 서로 다른 디스플레이 화면을 통해 디스플레이 시 이미지 크기의 강제 늘림으로 인해 해상도가 저하되는 현상이 발생된다.
따라서, 본 발명은 편집 화면에 서로 다른 크기의 원본 이미지 파일들이 해당 크기로 각각 삽입되면서 적절히 배치되되, 복수의 원본 이미지 파일들이 편집 화면의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되면서 하나의 씬(scene)을 형성하며, 이러한 씬이 편집 화면의 가로 또는 세로 방향을 따라 열을 형성하면서 배치됨에 따라, 편집 화면이 실제 디지털 만화 콘텐츠의 디스플레이 화면과 동일한 상태로 표시되어 저작자가 이러한 편집 화면을 통해 디지털 만화 콘텐츠의 저작 및 편집 작업을 할 수 있도록 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 비교적 큰 원본 이미지 파일은 몇 개의 단위이미지로 분할되는 동시에 각 단위이미지의 디스플레이 순서인 스크롤 순서를 정할 수 있어, 모바일 단말기의 디스플레이 화면에 비해 큰 원본 이미지 파일이 몇 개의 파트로 나뉘면서 슬라이드 방식으로 디스플레이될 수 있으므로, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 시에도 비교적 모바일 단말기의 작은 디스플레이 화면에 별다른 제약을 받지 않으면서 다양한 크기의 원본 이미지 파일을 사용하면서 디지털 만화 콘텐츠를 저작할 수 있도록 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴을 제공하는데 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 저작이 끝난 디지털 만화 콘텐츠의 이미지 배율을 디스플레이 될 모바일 단말기의 디스플레이 화면 크기에 맞춰 조정할 수 있어, 저작된 디지털 만화 콘텐츠가 모바일 단말기의 디스플레이 화면을 디스플레이시 원본 이미지의 강제 늘림에 따라 이미지 손상 및 해상도 저하를 방지할 수 있는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴을 제공하는데 다른 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴을 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법을 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠 저작 툴은, 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴로서, 편집 화면이 편집 영역과 도구 영역을 포함하며, 상기 편집 영역은 격자형으로 배열되는 동일 크기의 기본 셀을 포함하고, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠 저작에 사용되는 원본 이미지 파일이 개별적인 하나의 컷(cut)을 형성하면서 상기 편집 영역에 삽입되되, 상기 원본 이미지 파일은 그 크기가 자동 인식되어 하나의 상기 컷이 적어도 하나의 상기 기본 셀에 삽입되며, 복수의 상기 컷이 상기 편집 영역의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되어 하나의 씬(scene)을 형성하고, 복수의 상기 씬이 상기 편집 화면에 나란한 복수의 행 또는 열을 이루는 상태로 배치되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 저작 툴은, 복수의 상기 기본 셀에 삽입되는 하나의 상기 컷을 상기 기본 셀의 외곽을 따라 형성되는 가상의 그리드 라인(grid line)을 기준으로 서로 다른 복수의 단위 이미지로 인식하며, 상기 복수의 단위 이미지에 퍼즐 맞춤 방식의 스크롤 순서가 지정되어 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 디스플레이 시 상기 복수의 단위 이미지가 상기 스크롤 순서에 따라 슬라이드 방식으로 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 저작 툴은, 다수의 원본 이미지 파일이 저장된 저장부로부터 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작에 사용되는 원본 이미지 파일을 액세스하는 인터페이스 모듈과, 상기 인터페이스 모듈에 의해 액세스된 하나의 원본 이미지 파일을 하나의 컷(cut) 단위로 적어도 하나의 상기 기본 셀에 삽입하는 이미지 편집 모듈과, 상기 저작 툴의 전체 동작을 제어하는 저작 제어 모듈을 포함하며, 상기 이미지 편집 모듈은, 상기 원본 이미지 파일의 크기를 자동 인식하여 해당 컷(cut)을 적어도 하나의 상기 기본 셀에 삽입하는 컷 삽입부와, 상기 컷 삽입부에 의해 상기 편집 영역에 삽입된 컷(cut)들을 나란한 복수의 행 또는 열로 그룹을 설정하여 상기 복수의 씬을 형성하는 씬 구성부와, 상기 씬 구성부에 의해 형성된 복수의 씬(scene)에 상기 컷들의 디스플레이 순서를 정하는 컷 흐름 설정부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 씬 구성부는, 복수의 상기 씬이 포함된 컷의 수를 서로 달리하는 상태로 상기 편집 영역에 나란한 복수의 행 또는 열을 이루며 배치되어 표시되도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 컷에 시각을 제외한 감각 효과를 부여하는 이미지 효과 설정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이미지 효과 설정 모듈은, 상기 컷에 음성, 음향 등 소리 효과의 정보를 제공하는 음원 설정부와, 상기 컷에 진동 등 촉각 효과의 정보를 제공하는 진동 설정부와, 상기 컷 중 분할된 복수의 단위 이미지로 인식되어 복수의 상기 기본 셀에 삽입되는 한 컷(cut)의 상기 단위 이미지에 스크롤 순서를 정하는 스크롤 설정부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 저작 툴은, 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 정보를 입력하기 위한 콘텐츠 정보 입력 모듈과, 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 각 컷(cut)을 모바일 기기의 서로 다른 화면 크기에 맞게 XML 포맷하는 멀티 퍼블리싱(Multi Publishing) 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 인터페이스 모듈은, 상기 다수의 원본 이미지 파일이 저장된 저장부로부터 드래그 앤 드롭(Drag & Drop) 방식으로 원본 이미지 파일을 상기 기본 셀에 삽입하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 편집 화면은 일부 영역에 속성표시영역을 더 포함하여 상기 속성표시영역에 저작 중인 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 각 컷(cut)의 속성이 표시되며, 상기 이미지 효과 설정 모듈은 소리 및 촉각 효과의 설정을 위한 효과 선택 메뉴를 상기 속성표시영역을 통해 표시하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 도구 영역에 "에뮬레이터 실행" 항목이 포함되어 상기 "에뮬레이터 실행" 항목을 선택하여 상기 컷의 소리 정보, 촉각 정보, 스크롤 순서 정보의 적용 여부를 포함한 편집 정보를 확인할 수 있는 것을 특징으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠 저작 방법은, 원본 이미지 파일의 저장부에서 복수의 원본 이미지 파일이 디지털 만화 콘텐츠의 저작을 위한 저작 툴을 통해 액세스되는 이미지 액세스 단계와, 상기 저작 툴에 의해 액세스된 원본 이미지 파일들이 상기 저작 툴의 편집 화면에 삽입되되, 상기 편집 화면은 편집 영역과 도구 영역을 포함하되, 상기 편집 영역이 동일 크기의 기본 셀이 격자형으로 배열되는 형태로 이루어져, 상기 원본 이미지 파일이 개별적인 하나의 컷(cut)을 형성하면서 적어도 하나의 상기 기본 셀에 삽입되어 디스플레이되는 편집 이미지 디스플레이 단계와, 복수의 상기 컷들이 상기 편집 영역의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되어 하나의 씬(scene)을 형성하고, 상기 씬이 상기 편집 영역에 나란한 복수의 행 또는 열을 이루는 상태로 배치되는 장면 설정 단계와, 상기 각 씬의 상기 컷들에 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 스토리에 따라 디스플레이 순서가 정해지는 이미지 흐름 설정 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 편집 이미지 디스플레이 단계는, 복수의 상기 기본 셀에 삽입되는 하나의 상기 컷을 상기 기본 셀의 외곽을 따라 형성되는 가상의 그리드 라인(grid line)을 기준으로 서로 다른 복수의 단위 이미지로 인식한 후, 상기 복수의 단위 이미지에 퍼즐 맞춤 방식의 스크롤 순서가 지정되는 스크롤 순서 설정 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 컷에 음성 또는 음향의 소리 효과 또는 진동의 촉감 효과를 설정하는 이미지 효과 설정 단계를 이미지 효과 설정 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 장면 설정 단계는, 상기 복수의 씬에 포함되는 컷(cut)들의 수가 씬(scene)마다 다르게 조정될 수 있는 것을 특징으로 한다.
또한, 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠에 정보를 포함시키는 디지털 만화 콘텐츠 정보 입력 단계와, 저작된 디지털 만화 콘텐츠의 각 컷(cut)을 모바일 기기의 서로 다른 화면 크기에 맞게 XML 포맷하는 멀티 퍼블리싱(Multi Publishing) 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 저작하기 위한 저작 툴의 편집 화면에 서로 다른 크기의 원본 이미지 파일들이 해당 크기로 각각 삽입되면서 적절히 배치되되, 복수의 원본 이미지 파일들이 편집 화면의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되면서 하나의 씬(scene)을 형성하며, 이러한 씬이 편집 화면의 가로 또는 세로 방향을 따라 열을 형성하면서 배치됨에 따라, 편집 화면이 실제 디지털 만화 콘텐츠의 디스플레이 화면과 동일한 상태로 표시되어 저작자가 이러한 편집 화면을 통해 디지털 만화 콘텐츠의 저작 및 편집 작업을 할 수 있고, 이에 따라 기존 저작 툴의 편집 화면에 동일한 크기의 원본 이미지 파일이 단순하게 순차 배열되어 표시되는 것에 비해 저작자의 창작 의도가 한층 잘 반영될 수 있게 된다.
또한, 비교적 큰 원본 이미지 파일은 몇 개의 단위이미지로 분할되어 인식되는 동시에 각 단위이미지의 디스플레이 순서인 스크롤 순서를 정할 수 있어, 모바일 단말기의 디스플레이 화면에 비해 큰 원본 이미지 파일이 몇 개의 파트로 나뉘면서 슬라이드 방식으로 디스플레이될 수 있으므로, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 시에도 비교적 모바일 단말기의 작은 디스플레이 화면에 별다른 제약을 받지 않으면서 다양한 크기의 원본 이미지 파일을 사용하면서 디지털 만화 콘텐츠를 저작할 수 있게 된다.
또한, 저작이 끝난 디지털 만화 콘텐츠의 이미지 배율을 디스플레이 될 모바일 단말기의 디스플레이 화면 크기에 맞춰 조정할 수 있어, 저작된 디지털 만화 콘텐츠가 모바일 단말기의 디스플레이 화면을 디스플레이시 원본 이미지의 강제 늘림에 따라 이미지 손상 및 해상도 저하를 방지할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴의 만화 편집 화면의 일 예를 보인 도면
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴 편집 화면에 큰 원본 이미지 파일이 복수의 단위 이미지로 분할되어 삽입된 예를 보인 도면
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 구성을 보인 블럭도
도 4는 본 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠 저작 툴의 편집 화면에 원본 이미지 파일이 삽입되는 과정을 보인 도면
도 5 내지 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴 편집 화면에 큰 원본 이미지 파일이 복수의 단위 이미지로 분할되어 인식되면서 삽입된 다른 예를 보인 도면
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴의 편집 화면에서 이미지 효과를 설정하는 과정을 보인 도면
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴의 편집 화면에서 에뮬레이터 실행 과정을 보인 도면
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴의 저작된 디지털 만화 콘텐츠의 정보 입력 화면을 예시한 도면
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법의 과정을 보인 흐름도
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예를 통해 본 발명을 더욱 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴의 만화 편집 화면의 일 예를 보인 도면이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴(100 : 이하, 저작 툴로 약칭함)은 그 편집 화면(300)이 편집 영역(310)과 도구 영역(320)을 포함하여 형성된다. 편집 영역(310)은 동일한 크기의 기본 셀(311)을 포함하며, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠 저작에 사용되는 원본 이미지 파일이 하나의 컷(cut:312,313)을 형성하면서 편집 영역에 삽입된다. 이때, 원본 이미지 파일은 그 크기가 자동 인식되어 하나의 컷이 적어도 하나의 기본 셀(311)에 삽입된다. 그리고, 복수의 컷이 편집 영역의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되어 하나의 씬(scene)을 형성하고, 복수의 씬이 편집 영역(310)에 나란한 복수의 행 또는 열을 이루는 상태로 배치된다.
본 실시예에서는 컷들이 편집 영역(310)의 가로 방향을 따라 연속적으로 배치되어 하나의 씬을 형성하고, 이러한 씬들이 편집 영역(310)의 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되는 형태를 예로 하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 컷들이 편집 영역(310)의 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되어 하나의 씬을 형성하고, 이러한 씬들이 편집 영역(310)의 가로 방향을 따라 연속적으로 배치되는 형태 등 다양하게 변형 실시될 수 있다.
또한, 저작 툴(100)은 복수의 상기 기본 셀(311)에 삽입되는 하나의 컷(312)(313)을 상기 기본 셀(311)의 외곽을 따라 형성되는 가상의 그리드 라인(grid line)을 기준으로 서로 다른 복수의 단위 이미지(313a,313b,313c,313d)로 인식하며, 상기 복수의 단위 이미지(313a,313b,313c,313d)에 퍼즐 맞춤 방식의 스크롤 순서가 지정되어 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 디스플레이 시 상기 복수의 단위 이미지(313a,313b,313c,313d)가 스크롤 순서에 따라 슬라이드 방식으로 디스플레이되도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴의 편집 영역(310)에 큰 원본 이미지 파일(220)이 네 개의 기본 셀(311)을 차지하면서 편집 영역(310)에 삽입된 예를 보인 도면이다. 이때, 저작 툴(100)은 원본 이미지 파일(220)의 각 단위 이미지(313a,313b,313c,313d)에 스크롤 순서(도면의 사각 블럭 안의 숫자 1~4가 스크롤 순서를 표시한 것임)를 지정하고, 이에 따라 원본 이미지 파일(220)의 각 단위 이미지(313a,313b,313c,313d)가 스크롤 순서에 따라 슬라이드되면서 디스플레이되는 방식으로 편집될 수 있다.
도 3은 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 구성을 보인 블럭도이다.
도시된 바와 같이, 저작 툴(100)은 인터페이스 모듈(110), 이미지 편집 모듈(120), 저작 제어 모듈(140)을 포함하여 형성된다. 또한 저작 툴(100)은 이미지 효과 설정 모듈(130), 디지털 만화 콘텐츠 정보 입력 모듈(150), 멀티 퍼블리싱 모듈(160)을 더 포함하여 형성될 수 있다.
인터페이스 모듈(110)은 다수의 원본 이미지 파일(220)이 저장된 저장부로부터 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작에 사용되는 원본 이미지 파일(220)을 액세스한다. 본 실시예에서는 개인용 PC(200)에 원본 이미지 파일(220)이 저장되고, 저작 툴(100)이 개인용 PC(1200)에 설치되어 원본 이미지 파일(220)을 액세스하면서 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작이 이루어 것을 예로 하였다. 도 4는 개인용 PC(200)에 저장된 원본 이미지 파일(220)이 인터페이스 모듈(110)에 의해 편집 화면(300)의 편집 영역(310)에 삽입되는 과정을 보인 것으로서, 원본 이미지 파일(220)은 드래그 앤 드롭(Drag & Drop) 방식으로 컷 표시 셀(184)에 삽입된다.
이미지 편집 모듈(120)은 인터페이스 모듈(110)에 의해 액세스된 원본 이미지 파일(220)을 편집 화면(300)의 편집 영역(310)을 형성하는 기본 셀(311)에 삽입하여 디스플레이 한다.
이러한 이미지 편집 모듈(120)은 컷 삽입부(121), 컷 흐름 설정부(122), 장면 구성부(123)를 포함하여 형성된다.
컷 삽입부(121)는 인터페이스 모듈(110)을 통해 액세스되는 원본 이미지 파일(220)들을 그 크기를 기준으로 적정 수의 기본 셀(311)에 삽입하는 기능을 한다. 여기서, 하나의 원본 이미지 파일(220)이 하나의 기본 셀(311)에 삽입되는 것이 기준이며, 상술한 바와 같이 크기가 큰 원본 이미지 파일(220)은 복수의 기본 셀(311)에 걸치는 상태로 삽입된다.
도 5 내지 도 7을 참조하여 부연 설명하면, 도 5는 하나의 기본 셀(311)의 크기를 기준으로 크기가 큰 원본 이미지 파일(220)을 나타낸 것이며, 도 6은 이렇게 큰 원본 이미지 파일(220)이 4개의 단위 이미지(221)로 인식되기 위한 가상의 그리드 라인(grid line)을 나타낸 도면이며, 도 7은 원본 이미지 파일(220)이 도 6의 그리드 라인을 따라 가상적으로 4개의 단위 이미지(221)로 분할된 상태를 나타낸 도면이다. 이때, 도 2의 설명과 같이 분할된 복수의 단위 이미지(221)에 스크롤 순서가 지정되고, 이렇게 지정된 스크롤 순서에 따라 복수의 단위 이미지(221)가 슬라이드 방식으로 순차 디스플레이되게 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 편집할 수 있다.
컷 흐름 설정부(122)는 컷 표시 셀(184)에 삽입된 원본 이미지 파일(220)들의 디스플레이 순서를 정하는 기능을 한다.
장면 구성부(122)는 컷 표시 셀(184)에 삽입된 원본 이미지 파일(220)들을 적어도 하나의 그룹으로 나누어 한 개의 그룹이 한 장면을 이루도록 하는 기능을 한다. 여기서, 장면 구성부(122)는 편집 영역(180)의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되는 상기 기본 셀(311)의 컷(cut)들이 하나의 열을 이루면서 하나의 씬(scene)을 구성하도록 하며, 각 씬마다 포함된 컷의 수를 다르게 조정할 수 있도록 하는 기능을 한다. 본 실시예에서는 상술한 바와 같이 컷(312,313)이 편집 화면(300)의 가로 방향을 따라 연속적으로 배치되어 하나의 씬을 형성하고, 이에 따라 저작되는 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 씬들이 편집 화면(300)의 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되는 형태를 예로 하였다.
이미지 효과 설정 모듈(130)은 편집 영역(310)의 컷 표시 셀(311)에 삽입된 원본 이미지 파일(220)에 시각을 제외한 감각 효과를 부여한다.
이러한 이미지 효과 설정 모듈(130)은 음원 설정부(131), 진동 설정부(132), 이미지 스크롤 설정부(133)를 포함하여 형성된다.
음원 설정부(131)는 기본 셀(311)에 삽입된 원본 이미지 파일(220)에 음성, 음향 등 소리 효과를 위한 정보를 제공하는 기능을 한다.
진동 설정부(182)는 기본 셀(311)에 삽입된 원본 이미지 파일(220)에 진동 효과를 위한 정보를 제공하는 기능을 한다.
이미지 스크롤 설정부(133)는 둘 이상의 기본 셀(311)에 분할된 단위 이미지로 인식되는 상태로 삽입된 하나의 원본 이미지 파일(220)이 슬라이드 방식으로 디스플레이되도록 단위 이미지의 스크롤 순서를 정하는 기능을 한다.
한편, 저작 툴(100)은 도 8에 도시된 바와 같이 그 편집 화면(300)에 속성표시영역(330)을 더 포함할 수 있다. 이러한 속성표시영역(330)은 각각의 기본 셀(311)에 삽입되어 디스플레이되는 원본 이미지 파일(220) 또는 단위 이미지의 속성을 표시한다. 또한, 속성표시영역(330)의 메뉴에는 소리, 진동, 스크롤 순서를 표시하는 동시에 설정할 수 있도록 하는 효과 선택 메뉴가 포함되는 것으로서, 다시 말해 이미지 효과 설정 모듈은 소리, 진동, 스크롤 순서의 설정에 대한 입력 표시부를 속성표시영역(300)의 효과 선택 메뉴를 통해 표시하며, 이러한 효과 선택 메뉴를 조작하여 원본 이미지 파일(220) 또는 단위 이미지에 시각 이외의 감각 효과를 설정할 수 있다.
또한, 저작 툴(100)은 도 9에 도시된 바와 같이 그 편집 화면(300)의 도구 영역(320)에 “에뮬레이터 실행" 항목이 포함되어 이러한 "에뮬레이터 실행" 항목을 선택하여 기본 셀(311)의 원본 이미지 파일(220)의 소리 정보, 진동 정보, 이미지 스크롤 정보의 적용 여부를 포함한 편집 정보를 확인할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 저작 툴의 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 정보 입력 화면을 예시한 도면이며, 이를 참조하여 디지털 만화 콘텐츠 정보 입력 모듈(150) 및 멀티 퍼블리싱(Multi Publishing) 모듈(160)에 대해 설명한다.
디지털 만화 콘텐츠 정보 입력 모듈(150)은 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠에 해당되는 여러 정보를 입력하고, 이에 따라 디지털 만화 콘텐츠 창작자 또는 구독자 등 다양한 사용자들이 저작된 디지털 만화 콘텐츠의 다양한 정보를 확인할 수 있도록 한다. 여기서, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 정보에는 장르, 요금, 출판사, 제공사, 등급, 페이지수 등이 포함되며, 이러한 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 정보들은 콘텐츠 정보 입력 모듈(150)에 의해 편집 화면(300)에 표시되는 "콘텐츠 정보 변경" 항목을 이용하여 수정될 수 있다.
멀티 퍼블리싱(Multi Publishing) 모듈(160)은 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 각 원본 이미지 파일(220)을 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 디스플레이하는 모바일 기기의 서로 다른 화면 크기에 맞게 XML 포맷하는 기능을 한다. 이러한 멀티 퍼블리싱 모듈(160)에 의해 저작 툴(100)의 편집 화면(300)에는 저작된 만화 콘텐츠의 디스플레이 정보가 해상도별 그래픽 모드를 가리키는 QVGA, WQVGA, VGA, WVGA 등으로 표시된다.
그리고, 저작 제어 모듈(140)은 저작 툴(100)의 전체 동작을 제어하는 기능을 한다.
미설명 부호 240, 250, 260은 개인용 PC(200)에 연결되는 마우스, 키보드, 모니터를 각각 나타낸 것이며, 230은 개인용 PC(200)의 그래픽 처리 모듈을 나타낸 것이다.
다음은 도 11을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법을 설명한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법의 과정을 보인 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법은 이미지 액세스 단계(S110), 편집 이미지 디스플레이 단계(S120), 이미지 흐름 설정 단계(S130), 장면 설정 단계(S150)를 포함하여 형성된다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법은 이미지 효과 설정 단계(S140), 디지털 만화 콘텐츠 정보 입력 단계(S160), 멀티 퍼블리싱(Multi Publishing) 단계(S170)를 더 포함하여 형성될 수 있다.
이미지 액세스 단계(S110)에서는 원본 이미지 파일(220)의 저장부에서 복수의 원본 이미지 파일이 디지털 만화 콘텐츠의 저작을 위한 저작 툴(100)을 통해 액세스한다.
편집 이미지 디스플레이 단계(S120)에서는 저작 툴(100)에 의해 액세스된 원본 이미지 파일(220)들이 저작 툴(100)의 편집 화면(300)에 삽입한다. 여기서, 편집 화면(300)의 기본 셀(311)에 하나의 원본 이미지 파일(220)이 삽입되거나 또는 크기가 큰 원본 이미지 파일(220)이 둘 이상의 기본 셀(311)에 삽입되며, 여기서 크기기 큰 원본 이미지 파일(220)은 기본 셀(311)의 크기와 동일한 크기의 복수의 단위 이미지로 인식된다.
이미지 흐름 설정 단계(S130)에서는 기본 셀(311)에 삽입되어 디스플레이되는 하나의 원본 이미지 파일(220) 또는 단위 이미지들이 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 스토리에 따라 디스플레이 순서가 정해진다.
장면 설정 단계(S150)에서는 디스플레이 순서가 정해진 원본 이미지 파일(220)들이 둘 이상이 모여 하나의 그룹을 형성하는 상태로 편집되어 한 개의 그룹이 하나의 씬(scene)을 형성한다. 여기서, 장면 설정 단계(S150)에서는 편집 화면(300)의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되는 기본 셀(311)의 하나의 열이 하나의 씬을 형성하되, 각 씬을 형성하는 기본 셀(311)들에 삽입된 컷(cut) 수가 씬마다 다르게 조정될 수 있다.
이미지 효과 설정 단계(140)에서는 기본 셀(311)의 하나의 원본 이미지 파일(220) 또는 단위 이미지에 소리, 진동, 슬라이드 방식의 디스플레이를 위한 스크롤 순서 중 적어도 하나의 효과를 설정한다.
디지털 만화 콘텐츠 정보 입력 단계(S160)에서는 장르, 요금, 출판사, 제공사, 등급, 페이지수 등 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 다양한 정보들이 저작된 모바일용 디지털 정보 만화 콘텐츠에 포함되도록 한다.
멀티 퍼블리싱(Multi Publishing) 단계(S170)에서는 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 컷 별 이미지를 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 디스플레이하는 모바일 기기의 서로 다른 화면 크기에 맞게 XML 포맷한다.
상기한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴을 이용한 디지털 만화 콘텐츠 저작 방법에 의해서, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 저작하기 위한 저작 툴(100)의 편집 화면(300)에 서로 다른 크기의 원본 이미지 파일(220)들이 해당 크기로 각각 삽입되면서 적절히 배치되되, 복수의 원본 이미지 파일(200)들이 편집 화면(300)의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되면서 하나의 씬(scene)을 형성하며, 이러한 씬이 편집 화면(300)의 가로 또는 세로 방향을 따라 열을 형성하면서 배치됨에 따라, 편집 화면(300)이 실제 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 디스플레이 화면과 동일한 상태로 표시되어 저작자가 이러한 편집 화면(300)을 통해 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 및 편집 작업을 할 수 있다. 이에 따라 기존 저작 툴의 편집 화면에 동일한 크기의 원본 이미지 파일이 단순하게 순차 배열되어 표시되는 것에 비해 저작자의 창작 의도가 한층 잘 반영될 수 있게 된다.
또한, 비교적 큰 원본 이미지 파일(220)은 몇 개의 단위이미지로 분할되어 인식되는 동시에 각 단위이미지의 디스플레이 순서인 스크롤 순서를 정할 수 있어, 모바일 단말기의 디스플레이 화면에 비해 큰 원본 이미지 파일이 몇 개의 파트로 나뉘면서 슬라이드 방식으로 디스플레이될 수 있으므로, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 시에도 비교적 모바일 단말기의 작은 디스플레이 화면에 별다른 제약을 받지 않으면서 다양한 크기의 원본 이미지 파일을 사용하면서 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 저작할 수 있게 된다.
또한, 저작이 끝난 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 이미지 배율을 디스플레이 될 모바일 단말기의 디스플레이 화면 크기에 맞춰 조정할 수 있어, 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠가 모바일 단말기의 디스플레이 화면을 디스플레이시 원본 이미지의 강제 늘림에 따라 이미지 손상 및 해상도 저하를 방지할 수 있게 된다.
또한, 원본 이미지 파일(220)에 소리, 진동 등의 효과가 함께 포함되는 것이므로, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 창작자는 자신의 창작 의도를 시각 이외의 다양한 감각을 포함시켜 표현할 수 있으며, 이렇게 시각, 청각, 촉각 등을 느낄 수 있는 상태로 저작된 디지털 만화 콘텐츠에 의해 독자는 더 흥미롭게 현실감을 느끼면서 모바일용 디지털 만화 콘텐츠를 읽을 수 있게 된다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 디지털 만화 콘텐츠 저작 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
100 : 저작 툴 110 : 인터페이스 모듈
120 : 이미지 편집 모듈 121 : 컷 삽입부
122 : 컷 흐름 설정부 123 : 장면 구성부
130 : 이미지 효과 설정 모듈 131: 음원 설정부
132 : 진동 설정부 133 : 이미지 스크롤 설정부
140 : 저작 제어 모듈 150 : 디지털 만화 콘텐츠 정보 입력 모듈
160 : 멀티 퍼블리싱 모듈 170 : 디지털 만화 콘텐츠 저장부
200 : 개인용 PC 210: 운영체계
220 : 원본 이미지 파일 230 : 그래픽 처리 모듈
240 : 마우스 250 : 키보드
260 : 모니터 300 : 편집 화면
310 : 편집 영역 311 : 기본 셀
312,313 : 컷 313a,313b,313c,313d : 단위 이미지
314 : 씬(scene) 320 : 도구 영역
330 : 속성 표시 영역

Claims (15)

  1. 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴로서, 편집 화면이 편집 영역과 도구 영역을 포함하며,
    상기 편집 영역은 격자형으로 배열되는 동일 크기의 기본 셀을 포함하고, 모바일용 디지털 만화 콘텐츠 저작에 사용되는 원본 이미지 파일이 개별적인 하나의 컷(cut)을 형성하면서 상기 편집 영역에 삽입되되, 상기 원본 이미지 파일은 그 크기가 자동 인식되어 하나의 상기 컷이 적어도 하나의 상기 기본 셀에 삽입되며, 복수의 상기 컷이 상기 편집 영역의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되어 하나의 씬(scene)을 형성하고, 복수의 상기 씬이 상기 편집 화면에 나란한 복수의 행 또는 열을 이루는 상태로 배치되고,
    복수의 상기 기본 셀에 삽입되는 하나의 상기 컷을 상기 기본 셀의 외곽을 따라 형성되는 가상의 그리드 라인(grid line)을 기준으로 서로 다른 복수의 단위 이미지로 인식하며, 상기 복수의 단위 이미지에 퍼즐 맞춤 방식의 스크롤 순서가 지정되어 저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 디스플레이 시 상기 복수의 단위 이미지가 상기 스크롤 순서에 따라 슬라이드 방식으로 디스플레이되도록 하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  2. 삭제
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 저작 툴은,
    다수의 원본 이미지 파일이 저장된 저장부로부터 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 저작에 사용되는 원본 이미지 파일을 액세스하는 인터페이스 모듈과, 상기 인터페이스 모듈에 의해 액세스된 하나의 원본 이미지 파일을 하나의 컷(cut) 단위로 적어도 하나의 상기 기본 셀에 삽입하는 이미지 편집 모듈과, 상기 저작 툴의 전체 동작을 제어하는 저작 제어 모듈을 포함하며,
    상기 이미지 편집 모듈은, 상기 원본 이미지 파일의 크기를 자동 인식하여 해당 컷(cut)을 적어도 하나의 상기 기본 셀에 삽입하는 컷 삽입부와, 상기 컷 삽입부에 의해 상기 편집 영역에 삽입된 컷(cut)들을 나란한 복수의 행 또는 열로 그룹을 설정하여 상기 복수의 씬을 형성하는 씬 구성부와, 상기 씬 구성부에 의해 형성된 복수의 씬(scene)에 상기 컷들의 디스플레이 순서를 정하는 컷 흐름 설정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 씬 구성부는, 복수의 상기 씬이 포함된 컷의 수를 서로 달리하는 상태로 상기 편집 영역에 나란한 복수의 행 또는 열을 이루며 배치되어 표시되도록 하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 저작 툴은,
    상기 컷에 시각을 제외한 감각 효과를 부여하는 이미지 효과 설정 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  6. 제 5 항에 있어서, 상기 이미지 효과 설정 모듈은,
    상기 컷에 음성, 음향 등 소리 효과의 정보를 제공하는 음원 설정부;
    상기 컷에 진동 등 촉각 효과의 정보를 제공하는 진동 설정부;
    상기 컷 중 분할된 복수의 단위 이미지로 인식되어 복수의 상기 기본 셀에 삽입되는 한 컷(cut)의 상기 단위 이미지에 스크롤 순서를 정하는 스크롤 설정부를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  7. 제 3 항에 있어서, 상기 저작 툴은,
    저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 정보를 입력하기 위한 콘텐츠 정보 입력 모듈;
    저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 각 컷(cut)을 모바일 기기의 서로 다른 화면 크기에 맞게 XML 포맷하는 멀티 퍼블리싱(Multi Publishing) 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 인터페이스 모듈은, 상기 다수의 원본 이미지 파일이 저장된 저장부로부터 드래그 앤 드롭(Drag & Drop) 방식으로 원본 이미지 파일을 상기 기본 셀에 삽입하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  9. 제 6 항에 있어서,
    상기 편집 화면은 일부 영역에 속성표시영역을 더 포함하여 상기 속성표시영역에 저작 중인 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 각 컷(cut)의 속성이 표시되며, 상기 이미지 효과 설정 모듈은 소리 및 촉각 효과의 설정을 위한 효과 선택 메뉴를 상기 속성표시영역을 통해 표시하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 도구 영역에 "에뮬레이터 실행" 항목이 포함되어 상기 "에뮬레이터 실행" 항목을 선택하여 상기 컷의 소리 정보, 촉각 정보, 스크롤 순서 정보의 적용 여부를 포함한 편집 정보를 확인할 수 있는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴.
  11. 원본 이미지 파일의 저장부에서 복수의 원본 이미지 파일이 디지털 만화 콘텐츠의 저작을 위한 저작 툴을 통해 액세스되는 이미지 액세스 단계;
    상기 저작 툴에 의해 액세스된 원본 이미지 파일들이 상기 저작 툴의 편집 화면에 삽입되되, 상기 편집 화면은 편집 영역과 도구 영역을 포함하되, 상기 편집 영역이 동일 크기의 기본 셀이 격자형으로 배열되는 형태로 이루어져, 상기 원본 이미지 파일이 개별적인 하나의 컷(cut)을 형성하면서 적어도 하나의 상기 기본 셀에 삽입되어 디스플레이되고,
    복수의 상기 기본 셀에 삽입되는 하나의 상기 컷을 상기 기본 셀의 외곽을 따라 형성되는 가상의 그리드 라인(grid line)을 기준으로 서로 다른 복수의 단위 이미지로 인식한 후, 상기 복수의 단위 이미지에 퍼즐 맞춤 방식의 스크롤 순서가 지정되는 스크롤 순서 설정 단계를 포함하는 편집 이미지 디스플레이 단계;
    복수의 상기 컷들이 상기 편집 영역의 가로 또는 세로 방향을 따라 연속적으로 배치되어 하나의 씬(scene)을 형성하고, 상기 씬이 상기 편집 영역에 나란한 복수의 행 또는 열을 이루는 상태로 배치되는 장면 설정 단계;
    상기 각 씬의 상기 컷들에 모바일용 디지털 만화 콘텐츠의 스토리에 따라 디스플레이 순서가 정해지는 이미지 흐름 설정 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법.
  12. 삭제
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 컷에 음성 또는 음향의 소리 효과 또는 진동의 촉감 효과를 설정하는 이미지 효과 설정 단계를 이미지 효과 설정 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법.
  14. 제 11 항에 있어서,
    상기 장면 설정 단계는, 상기 복수의 씬에 포함되는 컷(cut)들의 수가 씬(scene)마다 다르게 조정될 수 있는 것을 특징으로 하는 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법.
  15. 제 11 항에 있어서,
    저작된 모바일용 디지털 만화 콘텐츠에 정보를 포함시키는 디지털 만화 콘텐츠 정보 입력 단계;
    저작된 디지털 만화 콘텐츠의 각 컷(cut)을 모바일 기기의 서로 다른 화면 크기에 맞게 XML 포맷하는 멀티 퍼블리싱(Multi Publishing) 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법.
KR1020100042843A 2010-05-07 2010-05-07 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법 KR101158418B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100042843A KR101158418B1 (ko) 2010-05-07 2010-05-07 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100042843A KR101158418B1 (ko) 2010-05-07 2010-05-07 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20110123392A KR20110123392A (ko) 2011-11-15
KR101158418B1 true KR101158418B1 (ko) 2012-06-22

Family

ID=45393559

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100042843A KR101158418B1 (ko) 2010-05-07 2010-05-07 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101158418B1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160071300A (ko) * 2014-12-11 2016-06-21 김정호 말풍선 편집 방법 및 이를 수행하는 전자 기기
KR102476481B1 (ko) * 2022-01-27 2022-12-12 주식회사 위딧 웹툰컷 배분 추천 장치

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101968977B1 (ko) * 2012-09-26 2019-04-15 네이버웹툰 주식회사 카툰 제공 시스템, 카툰 제공 장치 및 카툰 제공 방법
KR102335110B1 (ko) * 2014-11-26 2021-12-03 네이버웹툰 유한회사 번역문 에디터 제공 장치 및 번역문 에디터 제공 방법
KR102333714B1 (ko) * 2014-11-26 2021-12-02 네이버웹툰 유한회사 번역문 에디터 제공 장치 및 번역문 에디터 제공 방법
KR101658189B1 (ko) 2015-01-16 2016-09-22 네이버 주식회사 만화 데이터 생성 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 만화 데이터 표시 장치
KR101642947B1 (ko) 2015-01-16 2016-08-10 네이버 주식회사 만화 데이터 생성 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 만화 데이터 표시 장치
KR101937850B1 (ko) 2015-03-02 2019-01-14 네이버 주식회사 만화 데이터 생성 장치, 방법, 컴퓨터 프로그램 및 만화 데이터 표시 장치

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020025448A (ko) * 2000-09-29 2002-04-04 박기호 온라인 만화제작서비스 제공 방법
KR20060104083A (ko) * 2005-03-29 2006-10-09 김윤식 만화 콘텐츠 제공 시스템 및 그 운영방법
KR20080095324A (ko) * 2007-03-27 2008-10-29 이지넷소프트(주) 만화제작서비스시스템
JP2010008955A (ja) * 2008-06-30 2010-01-14 Bonds Networks Co Ltd 画像データ編集装置、画像データ編集方法及びコンピュータプログラム

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020025448A (ko) * 2000-09-29 2002-04-04 박기호 온라인 만화제작서비스 제공 방법
KR20060104083A (ko) * 2005-03-29 2006-10-09 김윤식 만화 콘텐츠 제공 시스템 및 그 운영방법
KR20080095324A (ko) * 2007-03-27 2008-10-29 이지넷소프트(주) 만화제작서비스시스템
JP2010008955A (ja) * 2008-06-30 2010-01-14 Bonds Networks Co Ltd 画像データ編集装置、画像データ編集方法及びコンピュータプログラム

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20160071300A (ko) * 2014-12-11 2016-06-21 김정호 말풍선 편집 방법 및 이를 수행하는 전자 기기
KR101702212B1 (ko) 2014-12-11 2017-02-13 김정호 말풍선 편집 방법 및 이를 수행하는 전자 기기
KR102476481B1 (ko) * 2022-01-27 2022-12-12 주식회사 위딧 웹툰컷 배분 추천 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR20110123392A (ko) 2011-11-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101158418B1 (ko) 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 툴 및 이를 이용한 모바일 단말기용 디지털 만화 콘텐츠의 저작 방법
US20190018580A1 (en) Modular responsive screen grid, authoring and displaying system
US20220236866A1 (en) Method and system for section-based editing of a website page
US10380228B2 (en) Output generation based on semantic expressions
JP6462919B2 (ja) イメージ分析によるイメージ自動編集装置、方法およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP4639734B2 (ja) スライドコンテンツ処理装置およびプログラム
CN110072026B (zh) 幻灯片设计建议的自动呈现
US9372701B2 (en) Management of digital information via a buoyant interface moving in three-dimensional space
JP4857122B2 (ja) プレゼンテーションアプリケーションにおける文脈位置を明らかにするインテリジェントアジェンダオブジェクト
KR100886337B1 (ko) 이미지 내 선택 영역을 일괄 저장하는 장치 및 이미지정보의 문서화 장치
US20130124980A1 (en) Framework for creating interactive digital content
WO2016200448A1 (en) Generating layout for content presentation structures
TWI435268B (zh) 電腦執行用於產生與事件有關圖形表示之方法與系統
US8122347B2 (en) Document editing support device, program, and storage medium
US20160267700A1 (en) Generating Motion Data Stories
CN102881034A (zh) 一种向应用文档中插入水印的系统和方法
US9183215B2 (en) Mosaic display systems and methods for intelligent media search
KR20110123393A (ko) 모바일 디지털 만화 콘텐츠 제공 시스템 및 그 제공 방법
CN104350455A (zh) 使元素被显示
CN113495664A (zh) 基于媒体信息流的信息展示方法、装置、设备及存储介质
Dutson Responsive mobile design: Designing for every device
US20120069001A1 (en) Electronic album generating apparatus, stereoscopic image pasting apparatus, and methods and programs for controlling operation of same
CN104572598A (zh) 数字出版物的排版方法和装置
Enriquez New Basics of Computer Graphics 2020
KR102648288B1 (ko) 편집 환경에서 다수의 미디어 요소들을 갖는 미디어 콘텐츠를 제시하기 위한 방법들 및 시스템들

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee