TWI538501B - 用於拓樸裝置中音訊/視訊串流的訊息傳遞架構 - Google Patents
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Description
本發明一般關於發出及匯集音訊與視訊資料的裝置。
顯示埠(DisplayPort)為視訊電子標準協會(VESA)的數位音訊/視訊互連標準。其容許視訊及音訊自電腦耦合至視訊顯示器或音訊回放系統。顯示埠連接器支援主鏈路中的1、2、或4資料對。該主鏈路也載有具有每秒1.62、2.7、或5.4千兆位元之符號率的時脈與任意的音訊信號。1.1標準在2006年5月核准且在2009年發布了具有增加的資料率之1.2標準。顯示埠1.2標準之頻寬為1.1標準之二倍。
藉由顯示埠1.2標準,二個WQXGA監視器可自單一源鏈路匯集音訊/視訊資料,或四個WUXGA監視器可自單一源鏈路匯集資料。此外,1.2標準容許較高速的AUX,其可用於通用序列匯流排(USB)周邊裝置資料傳輸、麥克風音訊傳輸、或相機視訊傳輸,僅提出幾個應用。
可將顯示或槽裝置(sink device)直接或經由所謂的分支裝置連接至源裝置,諸如個人電腦或消費電子裝置。存在許多類型的分支裝置,包括:重複器,重複音訊或視訊資訊;轉換器,將音訊或視訊資訊自一個格式轉換至另一個格式;再生器,再生該資料;及集中器,取得來自二或更多源裝置的串流作為輸入且在其下游鏈路發送它們。介面標準(諸如顯示埠1.2)容許多個串流在一個鏈路上;在此種情況中,可將這些二或更多輸入串流發送至單一下游鏈路上。一些集中器可用切換方式來操作,即,一次只有一個選定的源可發送。
源、槽、及分支裝置一起形成一拓樸,該拓樸中給定的源可經由零或更多分支裝置而串流視訊至一或更多槽。主動視訊資料流經了連接各種裝置類型的鏈路。各鏈路受限於它的頻寬及它支援的串流數量。槽將具有有限數量的音訊及視訊端點,以顯現該串流。因此,根據該拓樸,可能會有針對可用之音訊或視訊資源的爭奪。
一個此種拓樸(第1圖中所示)可包括二個源及五個槽,如所示。源編號1想要串流視訊至槽編號1,且源編號2想要串流視訊至槽編號2,兩個路徑共用分支編號2與分支編號3間的鏈路。因此,關於此爭奪,問題可能發生在源處,包括在該鏈路中或沿該路徑的任何其他鏈路中有多少頻寬可用。另一個問題為如何保留路徑上的資源。又另一個問題為可驅動多少音訊/視覺串流。其他問題包括:可如何管理對共用資源的存取,及可如何通訊錯誤。
根據一些實施例,特定訊息可在發出及匯集視訊與音訊資料的裝置間交換。回應那些訊息,可藉由沿源與槽裝置間之路徑的裝置採取協調動作。可將訊息送至由其地址所指定之目標目的地。可使用訊息ENUM_PATH_RESOURCES、COMMIT_PATH_RESOURCES、及RELEASE_PATH_RESOURCES,如第2圖中所示。例如,可用顯示埠規格將這些訊息傳送於AUX通道上。
位址空間在訊息傳送以前產生。各源10傳送ENUM_PATH_RESOURCE訊息18至想要的槽16,以列舉主鏈路頻寬及串流的數量。分支裝置14(恰在想要的槽16之上游)以可用的頻寬(BW=x)及串流的數量(# STREAMS=s)回應,如在20所示。在將此回覆進一步向上游傳遞前,上游分支12改變來自下游分支14之可用的頻寬(BW=x')及串流的數量(# STREAMS=s'),以反映來自下游路徑什麼是可達成的,如在22所示。
最終,源10取得路徑資源。將訊息傳送於控制匯流排(諸如顯示埠上的AUX)上,但詢問係針對主鏈路資源。即使當主鏈路資源完全由一或二個源所要求得到,在控制匯流排上沒有保留頻寬且控制訊息在拓樸中的裝置間交換。
作為訊息處理的部份,各裝置可能需要訓練沿特定路徑的主鏈路,以判定可用於下游鏈路的頻寬量。也將音訊資源列舉作為此程序的部份。這是為了判定在任何給定時點可用於串流的端點數量。
鏈路頻寬列舉饋送至作業系統操作中,諸如視訊模式列舉。根據這個及被驅動出之視訊模式的終端使用者所作的非同步選擇,提交程序可藉由使用如下的COMMIT_PATH_RESOURCES訊息24而完成。在提交時間,列舉頻寬可能不可得。例如,不同的源可在任何給定時間傳送不同的ENUM_PATH_RESOURCES訊息給相同的槽。它們也可用於具有多個路經(彼等具有共用鏈路)之不同的槽。作為實例,源編號1列舉,接著源編號2列舉,接著源編號1提交的序列接著是例如源編號2提交,源編號2提交因為先前的源編號1提交而失敗。
源10傳送COMMIT_PATH_RESOURCE訊息24至槽16。該訊息具有想要的頻寬及串流的數量。沿指定路徑的所有裝置(例如分支12及14)保留用於此源的資源。回覆26及28可指示成功或失敗。
只有當各裝置能夠成功地提交想要的資源時,各裝置傳遞COMMIT_PATH_RESOURCES訊息24。除了來自不同源裝置的獨立資源提交以外,可能的是,沿路徑的中間鏈路可重新訓練至較低的頻寬,提供了失敗的另一個原因。鏈路訓練係被實施以使發送器或接收器同意電組態的交握。考慮到裝置的拓樸,將此觀念延伸至整個路徑,其中路徑上的各鏈路需要以稱為路徑訓練的協調方式來加以訓練。
可能的是,在下游裝置提交失敗以前,某些裝置可具有成功提交的資源以供視訊串流。為了釋放這些資源,源裝置可在接收到COMMIT_PATH_RESOURCES的失敗以後送出RELEASE_PATH_RESOURCES訊息30。
主動視訊開始於COMMIT_PATH_RESOURCES的成功完成以後。相反地,當串流將被終止時,該源發出RELEASE_PATH_RESOURCES 32以使提交的資源在沿路徑的裝置處釋放。
參照第3圖,源10、槽16、及各分支裝置12或14在第3圖中標示為34,其包括處理器36。可將處理器36耦接至接收器38及發送器40。在一個實施例中,也可將處理器36耦接至儲存器42,其儲存包括列舉軟體44的軟體。因此,儲存器42可為電腦可讀取媒體,其儲存由處理器36所執行的指令。儲存器42可為半導體、光學、或磁性記憶體。
列舉序列44(第4圖中所示)在一個實施例中可為軟體,但其亦可用硬體或韌體來加以實施。在菱形46的檢查判定列舉訊息是否已經由分支裝置所接收。如果是,訊息接收的分支裝置以接收裝置的可用頻寬及可用串流數量來回覆上游分支裝置。
如果接收裝置在一段時間以後沒有接收到列舉訊息,在菱形50的檢查判定非接收裝置是否為上游裝置(其接收到來自下游裝置且指定頻寬及串流數量的訊息)。如果是,上游裝置修改了反映其性能所需要的已接收頻寬及串流數量。其接著傳送原始的頻寬及串流數量或己修改數量(如果需要)至次一分支或至該源,如方塊54中所示。
參照第5圖,用於串流之添加及刪除的訊息序列圖包含源60及具有合適串流識別符的二個槽62、64。槽1 62的識別符為「1」且槽2 64的識別符為「1.2」。各裝置包括被標示為「1」或「2」的埠。
接著,參照第6圖,描繪了在源1 60、分支加槽1 62、與槽2 64間的序列圖。AUX意指控制通道,且主鏈路意指資料通道。
在拓樸中的各鏈路(諸如第5圖中所示者)可例如由獨立的控制及資料通道所組成,且連接為點對點。有能力藉由使用定址及路由機制在控制通道上傳送訊息至任何裝置。該程序涉及在源之串流的本地特有識別符及集線器與映射表的維護,如第6圖中所示。
在位址產生階段期間,藉由傳送位址產生訊息66,該等位址被拓樸中的各裝置同意。接著,該源經由控制通道傳送ENUM_PATH_RESOURCES訊息68至分支加槽1 62,表示為AUX。其亦經由控制路徑傳送COMMIT_PATH_RESOURCES訊息70至分支加槽1 62。
連結(binding)為一程序,拓樸中的裝置藉由該程序同意次一串流之目的地。連結程序在列舉以後開始於:一源等待以發送新串流、送出ADD_STREAM訊息72至想要之目的地槽裝置(由本地特有串流識別符所識別(例如,對槽2為1.2))。沿著自源60至槽裝置64之路徑的所有裝置記住在它們的映射表中的串流識別符及輸入埠(例如,1或2),在該輸入埠上,該串流已經被接收。
各分支裝置62實施輸入串流識別符(對於其本身為ID 1)的映射至輸出串流識別符(對於槽2 64為1.2)。在不存在多個源的情況中,輸入串流識別符與輸出串流識別符相同。各分支裝置也記住在它的映射表中的輸出串流識別符及輸出埠號碼。
最終,假設對那些裝置沒有其他資源限制,分支裝置向前轉送訊息至目的地(如由該訊息中所含有的路由/位址所指示),如在74所示。在此種資源限制的情況中,分支裝置僅傳送否定確認至該源。訊息結束於想要的目的地。如果槽裝置能夠接收該串流,其以確認76回應至該源。否則,槽裝置傳送否定確認。接著該槽知道其需要消耗在資料通道上的次一個新串流。所有分支裝置將確認78傳遞回該源。
在接收到確認時,源裝置在其鏈路上的資料通道上送出新串流80,該鏈路引導至想要的目的地。分支裝置以從它們的映射表所記住的方式沿著用於新串流的路徑來路由該串流,如在82所示。槽裝置知道根據其先前已經接收的訊息其需要消耗新串流,且呈現該串流於顯示器上。
去連結或刪除係經由傳送至具有相同串流識別符之想要的目的地的刪除串流訊息84、86來加以實施。此造成槽裝置期望停止該串流,且對於分支裝置而言對應地改變它們的映射表。接收到對於刪除串流訊息的確認訊息會觸發該源停止傳送該串流於資料通道上。
在第7圖中,各種顯示組態可針對第4圖中所示的拓樸來加以建立。「單顯示」組態為僅僅一個呈現音訊視訊資料的顯示裝置。其使用了已經描述的訊息72、74、80、82、84、及86。「複製模式」組態為:相同內容92被傳送以顯示於二個監視器或顯示裝置上。「延伸桌面」組態為替代的雙顯示組態,其中將不同影像94、96顯示於二個監視器上。
當多個源出現於拓樸中(如第8圖中所示),自源1 98及源2 100,各源可在重疊的路徑上於相同時間發出具有相同串流識別符(在此情況中為#1)的ADD_STREAM訊息。在此情況中,在這些新串流之重疊路徑上的集中器分支裝置102只傳遞一個源(在此情況中為源1)的ADD_STREAM訊息,同時阻擋其他。即,一次只可添加一個新串流。在未阻擋之源的訊息已經傳送於資料通道上以後,針對被阻擋之源傳遞額外的ADD_STREAM訊息。
在多個輸入埠存在於分支裝置104上的情況中,次一個可用的串流識別符被分配,且分支裝置記住在其映射表108中的對於其輸出串流識別符及埠號碼的輸入串流識別符及埠號碼。
作為一個使用情況,可添加新串流。當集中器分支裝置看見具有未啟用識別符的添加串流訊息時,該集中器添加新項目至其映射表。如果需要,其產生用於該串流的新輸出識別符,且在傳遞ADD_STREAM訊息時使用該識別符。集中器分支裝置可添加用於此識別符之目的地位址於其映射表中。另一個使用情況為現存串流的延伸。如果相同的源將第二槽添加至已經經由另一ADD_STREAM訊息而啟用的串流,集中器分支裝置將不會添加新項目於其映射表中,因為其已經產生的映射仍然有效。然而,集中器確實添加對於其輸入識別符的第二目的地位址於其映射表中。
仍有另一個使用的情況為自串流移除槽。當集中器接收具有用於啟用識別符之該槽的位址的刪除串流訊息時,該集中器標記用以自一列目的地裝置刪除之該槽的位址。隨後,當其接收來自該槽裝置的刪除串流確認訊息時,其將該訊息傳遞回使用映射表的該源,以改變將由該源所辨識的識別符。其接著自它的映射表刪除用於該串流之槽的位址。如果該槽為接收到具有該識別符之串流的最後槽,其自它的映射表刪除該項目。否則,如果有至少一個其他槽消耗具有該識別符的串流,映射表中的該項目未被刪除。
參照第9圖,描繪依據一個實施例之用以實施上述連結的序列110。可將該序列實施於軟體、硬體、或韌體中。在軟體實施例中,該序列可由處理器(諸如第3圖中所示的處理器36)所執行的指令來加以實施,以用於分支裝置34。在此種情況中,可將該序列儲存於儲存器42上。
最初,分支裝置接收ADD_STREAM訊息,如方塊112中所示。其將來自該訊息的STREAM_ID及輸入埠儲存於它的映射表中,如方塊114中所示。接著分支裝置映射該輸入STREAM_ID至輸出STREAM_ID,如方塊116中所示。其儲存該輸出STREAM_ID及輸出埠號碼於它的映射表中,如方塊118中所示。接著其將訊息向前轉送,如方塊120中所示。最終,如果將訊息成功傳遞,將自下游裝置接收到確認訊息且分支裝置向上游轉送該確認訊息,如方塊122中所示。
在一些實施例中,訊息傳遞架構124(第10圖中所示)可容許沿著路徑之所有裝置的動作或僅由目的地裝置的動作。訊息具有識別符,隨各個新訊息被定義而分配新識別符。訊息的定義包括判定其是否為路徑或目的地訊息。取決於動作被實施的方向,路徑訊息有二個類型:在向下朝槽的方向上,在此情況中其為向下動作路徑訊息;或在向上回源裝置的方向上,在此情況中其為向上動作路徑訊息。訊息可藉由拓樸中的任何裝置來初使化。各訊息具有目的地位址及關聯的路由資訊。
可將訊息傳遞架構124(第10圖中所示)實施於軟體、硬體、或韌體中。例如,可用儲存於裝置34(其例如可為分支裝置或槽裝置)中的電腦可讀取媒體(諸如第3圖中所示的儲存器42)上的指令形式將它實施於軟體中。
依據一個實施例,第10圖中所示的序列藉由接收來自上游裝置的訊息而開始,如方塊126中所示。接收訊息的裝置可為分支裝置或槽裝置,作為二個實例。接收的裝置(無論其是否為最終目的地)獲得訊息定義,如方塊128中所示。接著,在菱形130中,裝置檢查以判定是否該訊息定義指示向上動作訊息。如果是,其在接收到訊息時實施該訊息中所請求的動作,如方塊132中所示。
否則,它不是向上動作訊息,在菱形134的檢查判定是否它為向下動作訊息。如果其為向下動作訊息,如方塊136中所示,動作在確認時加以實施,而非在接收到訊息時。
相反地,如果其不是向下動作訊息,則,如菱形138中所判定,如果其為目的地訊息,該動作只在如果接收該訊息的裝置為最終目的地時加以實施,如方塊140中所示。
訊息傳遞架構使裝置能夠在音訊視覺源、分支及槽裝置被連接之點對點拓樸中的指定路徑上實施協調動作。可將該架構用於各種操作,包括拓樸發現、位址產生、路由、連結與串流管理、資源管理、及電源管理。
向下動作訊息(第11圖中所示)以下列方式作用。在傳送訊息以前,源110實施任何需要的訊息特定動作119。僅在源動作成功時傳送訊息112。源裝置藉由傳送訊息於下游埠上而發送該訊息至目的地裝置(根據位址/路由資訊所判定)。接收訊息的各分支裝置114或116或槽118實施由訊息類型所要求的動作119。當在目的地(例如槽118)成功完成動作時,其以確認(ACK)120回應。將此確認傳遞回該源。
向上動作訊息122如第12圖中所示來作用。此處,隨部份的確認120將動作119完成。
目的地訊息如第13圖中所示來作用。動作119只由目的地(在此實例中為槽118)所完成。路徑中的其他裝置僅轉送訊息及確認。
向下動作路徑訊息的用途係用於路徑訓練(第14圖中所示),其訓練路徑上的所有鏈路。在第13圖中,在各裝置處的動作119為鏈路訓練。所使用的訊息為TRAIN_LINKS_ON_PATH,雖然可使用任何其他訊息。在第13圖中,訊息在分支116被引導。
第15圖為TRAIN_LINKS_ON_PATH在被實施作為向上動作訊息時的訊息序列圖。此處,動作119皆出現而作為部份的確認120。
介面特定的架構可使源裝置能夠判定經由不同路徑所列舉的功能為相同裝置的部份。顯示埠標準為「介面」的實例。用於列舉的不同路徑可為:a)特徵為不同介面類型的路徑、或b)僅相同介面類型內的不同路徑。該架構使裝置能夠與容器識別符主動(container identifier initiatives)(Microsoft Windows及其他科技(諸如通用序列匯流排(USB))所支援)一起使用,且致能裝置為中心的而非功能為中心的使用者介面以用於連接的裝置。
該架構可包括經由一組container_ID暫存器(其在顯示埠的情況中可為顯示埠組態資料(DPCD))所暴露之16位元組全球特有識別符(GUID)。DPCD基本上為用於狀態檢查、命令通訊、及提供用於中斷之情境的一組暫存器。可將container_ID暫存器支援於分支裝置、合成的槽裝置、及具有多個傳輸的任何裝置。
具有給定數量之視訊端點的槽裝置被期待以該數量的延伸顯示識別資料(EDID)結構來回應。EDID資料結構告知該源有關監視器的性能。EDID為VESA標準。當槽裝置具有整合的通用序列匯流排(USB)或集線器裝置時,該槽的全球特有識別符匹配該USB裝置或集線器之容器描述符中的全球特有識別符。被整合至裝置中的所有功能公布相同的全球特有識別符,不論它們被存取時所經由的介面類型。在具有多個視訊端點的槽中,來自各位址的container_ID暫存器回覆相同的全球特有識別符。對於拓樸中的各裝置,源裝置讀取全球特有識別符而作為部份的拓樸發現程序。如果裝置含有全球特有識別符,源裝置讀取該全球特有識別符以判定是否相同的裝置已經針對多個路徑或經由多個介面而加以存取。
否則,源裝置經由一些介面特定機構而推斷相同實體裝置中的功能。在介面為顯示埠標準的情況中,這可根據下游裝置的相對位址(RAD)。當面對拓樸的裝置時,初始通訊的各裝置需要產生一位址以用於網路中有效之目的地裝置。將該位址稱為相對位址,因為各裝置所產生的位址有效,但可能與另一源上針對相同目的地所產生的位址有所不同。接著,該源自各相對位址讀取EDID。全球特有識別符被產生,且與經由EDID識別的裝置相關聯。此產生的全球特有識別符與作業系統中的容器識別符一起使用。
因此,在一些實施例中EDID含有特有序號。如果這並非有效,與多個EDID關聯的相同全球特有識別符會有改變,導致不佳的使用者體驗。
將源與分支裝置間的多個連接顯示於第16圖中。在此情況中,該源產生用於槽裝置的二個位址,因為有二個路徑至該槽。由於該源經由二個路徑讀取相同的全球特有識別符,其能夠推斷此二個路徑讀取相同槽裝置。如果全球特有識別符被遺失,該源自此二個路徑讀取將會是相同的EDID、產生全球特有識別符、且將該全球特有識別符與該槽裝置關聯。接著將此識別符回覆至操作系統。
第17圖顯示具有二個視訊端點的實例。源的序列如下。該源再次產生二個位址,槽裝置中的各視訊端點有一個位址。該源自各視訊端點位址讀取用於暫存器的容器識別符。由於該槽具有二個介面進入其中,架構需要全球特有識別符存在於該槽中,且需要該全球特有識別符在二個介面中為相同。該源偵測到該全球特有識別符為相同,且推斷該二個視訊端點為相同實體裝置的部份。
參照第18圖,依據一個實施例,序列150可藉由第3圖中所示之形式的源來加以實施。在一些實施例中,可將第18圖中所示的序列實施於軟體、硬體、或韌體中。在軟體實施例中,其可由處理器(諸如處理器36)所執行的指令序列來加以實施,且被儲存於儲存裝置42上。
在最初的列舉或拓樸發現階段,針對該拓樸中的各裝置讀取識別符(方塊152)。換句話說,該源獲得拓樸中之裝置的識別符。該識別符可為本文中已經討論的任何識別符。接著,該源經由路徑建立了至該源下游之目的地之連接,如方塊154中所示。接著,該源比較在連接路徑中之裝置的識別符,如方塊156中所示。如果(如方塊158中所判定)該等識別符匹配,該源總結的是,具有匹配的識別符之路徑裝置為相同分支或槽裝置的部份。因此,在一些實施例中,當二個裝置具有相同識別符時可能產生的不明確可被輕易地處理。
整個說明書對「一個實施例」或「一實施例」的參照意指:將關於實施例所描述的特定特徵、結構、或特性含括於本發明內所包含的至少一個實施方式中。因此,用語「一個實施例」或「在一實施例中」的出現不必然意指相同的實施例。此外,特定特徵、結構、或特性可用示出之特定實施例以外的其他合適形式來加以設立,且將所有此種形式包含於本申請案的申請專利範圍內。
雖然本發明已經就有限數量的實施例來加以描述,熟習本技藝之人士將自其中理解數種修改及變化。所意圖的是,所附申請專利範圍涵蓋了所有落在本發明之真正精神及範圍內的此種修改及變化。
10...源
12、14、104...分支裝置
16...槽
18、68...ENUM_PATH_RESOURCE訊息
24、70...COMMIT_PATH_RESOURCE訊息
26、28...回覆
30、32...RELEASE_PATH_RESOURCE訊息
36...處理器
38...接收器
40...發送器
42...儲存器
44...列舉序列
46、50、130、134、138...菱形
48、52、54、112、114、116、118、120、122、126、128、132、136、140、152、154、156、158...方塊
62...槽1
64、106...槽2
66...位址產生訊息
72...ADD_STREAM訊息
76、78...確認
80...串流
84、86...刪除串流訊息
92...內容
94、96...影像
98...源1
100...源2
102...集線器分支裝置
108...映射表
110、150...序列
124...訊息傳遞架構
第1圖為依據一個實施例之音訊/視訊分布拓樸的概略圖;
第2圖為依據一個實施例之用於列舉、提交、及釋放的序列圖;
第3圖為分支裝置之一個實施例的概略圖;
第4圖為依據一個實施例之用於列舉軟體的流程圖;
第5圖為依據一個實施例之訊息序列圖;
第6圖為依據一個實施例之用於路徑資源之列舉的序列圖;
第7圖序列圖,其顯示如何將各種顯示組態建立以用於第6圖中所示的拓樸;
第8圖為依據一個實施例之二個源與二個槽間的潛在映射之圖式;
第9圖為一個實施例之流程圖;
第10圖為一個實施例之流程圖;
第11圖顯示依據一個實施例之訊息序列;
第12圖為依據一個實施例之向上動作路徑訊息序列;
第13圖為依據一個實施例之目的地序列的映射;
第14圖為依據一個實施例之向上動作路徑訊息的訊息序列圖;
第15圖為依據一個實施例之源與分支裝置間的連接之圖式;
第16圖為依據一個實施例之多個源及分支裝置的圖式;
第17圖為依據一個實施例之具有二個視訊端點之拓樸的圖式;
第18圖為一個實施例之流程圖。
Claims (24)
- 一種用於拓樸裝置中音訊/視訊串流傳遞的方法,包含:致能多個裝置的拓樸中之複數個視訊裝置中的發送器而經由該拓樸中至少一中間裝置傳輸該拓樸中的起源裝置與該拓樸中的目的地裝置間的訊息;以及致能該些裝置之各者中的硬體處理器依據指示於複數個可能的訊息類型間該訊息之類型的該訊息內之指示符而採取由起源裝置發送到目的地裝置的該訊息中所指定的動作。
- 如申請專利範圍第1項之方法,包括:致能該拓樸中的接收自源傳送至槽之訊息的各裝置依據該訊息中之指示符的本質而採取動作。
- 如申請專利範圍第1項之方法,包括:判定是否該訊息之指示符指示了動作在往目的地之方向中被完成,且如果這樣,在接收到該訊息時實施任何所要求的動作。
- 如申請專利範圍第1項之方法,包括:判定是否該訊息之指示符指示了動作僅在來自最終目的地之確認時加以實施,且如果這樣,僅在接收到確認時實施任何動作。
- 如申請專利範圍第1項之方法,包括:判定是否該訊息之指示符指示了僅該目的地實施動作,且如果這樣,判定是否接收的裝置為該目的地,且如果這樣並僅如此,實施該訊息中的動作。
- 如申請專利範圍第5項之方法,包括:如果該裝置 不是該訊息之目的地,沿路徑轉送該訊息至該目的地。
- 如申請專利範圍第1項之方法,包括:在完成該訊息中的動作時,提供確認回到該起源。
- 如申請專利範圍第1項之方法,包括:在接收到該訊息時,回應於要求動作的訊息實施路徑訓練。
- 如申請專利範圍第1項之方法,包括:僅在接收到來自該訊息之目的地的確認時,藉由使用要求動作的訊息實施路徑訓練。
- 如申請專利範圍第1項之方法,包括:依據訊息的類型及是否該裝置為該訊息之目的地,由該多個裝置的拓樸內之發出及匯集音訊與視訊資料的裝置接收要求動作的訊息。
- 一種儲存指令之非暫態電腦可讀取媒體,該等指令由包括起源裝置、至少一中間裝置及目的地裝置的多個裝置的拓樸中的裝置之處理器來執行而組態以:經由該拓樸中至少一中間裝置傳輸該拓樸中的該起源裝置與該拓樸中的該目的地裝置間的訊息;以及依據指示於複數個可能的訊息類型間該訊息之類型的該訊息內之指示符而採取由起源裝置發送到目的地裝置的該訊息中所指定的動作。
- 如申請專利範圍第11項之媒體,進一步儲存指令,用以判定是否該訊息類型為:動作在往目的地之方向中被完成,且如果這樣,在接收到該訊息時實施任何所要求的動作。
- 如申請專利範圍第11項之媒體,進一步儲存指令,用以判定是否該訊息類型為:動作僅在來自最終目的地之確認時加以實施,且如果這樣,僅在接收到確認時實施任何動作。
- 如申請專利範圍第11項之媒體,進一步儲存指令,用以判定是否該訊息類型為:僅該目的地實施動作,且如果這樣,判定是否接收的裝置為該目的地,且如果這樣並僅如此,實施該訊息中所指示的動作。
- 如申請專利範圍第14項之媒體,進一步儲存指令,用以在如果該裝置不是該訊息之目的地時,沿路徑轉送該訊息至該目的地。
- 如申請專利範圍第11項之媒體,進一步儲存指令,用以在完成該訊息中所指示的動作時,提供確認回到該起源。
- 如申請專利範圍第11項之媒體,進一步儲存指令,用以在接收到該訊息時,回應於要求動作的訊息實施路徑訓練。
- 如申請專利範圍第11項之媒體,進一步儲存指令,用以僅在接收到來自該訊息之目的地之確認時,藉由使用要求動作的訊息實施路徑訓練。
- 如申請專利範圍第11項之媒體,進一步儲存指令,用以依據該訊息類型及是否該接收的裝置為該訊息之目的地,由該多個裝置的拓樸內之發出及匯集視訊資料的裝置接收要求動作的訊息。
- 如申請專利範圍第11項之媒體,進一步儲存指令,用以致能可由沿該起源與該訊息之目的地間的訊息路徑之任何裝置加以作用的訊息。
- 一種用於拓樸裝置中音訊/視訊串流傳遞的設備,包含:包括起源裝置、至少一中間裝置及目的地裝置之多個裝置的拓樸,組態以:經由該拓樸中至少一中間裝置傳輸該拓樸中的該起源裝置與該拓樸中的該目的地裝置間的訊息;以及依據指示於複數個可能的訊息類型間該訊息之類型的該訊息內之指示符而採取由起源裝置發送到目的地裝置的該訊息中所指定的動作。
- 如申請專利範圍第21項之設備,該單元用以判定是否該訊息類型為:動作在往該目的地之方向中被完成,且如果這樣,在接收到該訊息時實施該訊息中的動作。
- 如申請專利範圍第21項之設備,該單元用以判定是否該訊息類型為:動作僅在來自最終目的地之確認時加以實施,且如果這樣,僅在接收到確認時實施該等動作。
- 如申請專利範圍第21項之設備,該單元用以判定是否該訊息類型為:僅該訊息之目的地實施該動作,且如果這樣,判定是否該設備為該目的地,且如果這樣並僅如此,實施該訊息中所指示的動作。
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