TWI517884B - 遊戲機 - Google Patents
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Description
本發明係關於一種遊戲機,尤其一種設有目標物供使用者敲擊且能夠連續產生音階訊號以形成一曲調之遊戲機。
長久以來,諸如打地鼠機等敲擊遊戲機始終為遊樂場中備受歡迎的機台之一,請參照第1圖所示,即可作為敲擊遊戲機之一種習用遊戲機9,該遊戲機9包含一檯面91及一目標物92,該遊戲機9能夠驅動該目標物92使其伸出該檯面91,進而供使用者對該目標物92進行敲擊,從中獲取成就感。所述遊戲機9之一實施例已揭露於中華民國專利公告第M360722號「具防止轉動功能之敲擊遊戲機玩偶驅動結構」專利案當中。
然而,習用遊戲機9單純仰賴提供該目標物92讓使用者敲擊來產生趣味性,業者除了改變該目標物92之形體設計外,難以在該習用遊戲機9的遊戲內容中增添任何變化,因此使用者操作該遊戲機9進行遊戲的過程中僅能感受敲擊該目標物92之暢快感,無法取得通過關卡之成就感或其它趣味觀感,導致該習用遊戲機9的趣味性受到限制,使得其市場價值難以有所突破。
再者,即便業者可以改變所設置之目標物92的數量或者調整各個目標物92伸出該檯面91的頻率來提升遊戲的難度,藉以提供不同的挑戰來吸引使用者持續遊玩,但是該習用遊戲機9的遊戲內容中始終無法跳脫敲擊該目標物92範疇,在沒有結合其它遊戲因子的情況下委實過於
乏味,造成使用者持續操作該習用遊戲機9進行遊戲的興趣低落,使得該習用遊戲機9具有耐玩程度低落之缺點。
綜上所述,前述習用遊戲機9具有「趣味性受限」與「耐玩程度較低」等缺點,亟需提供一種進一步改良之遊戲機9,以提升設有目標物可供使用者敲擊之遊戲機的遊戲性,進而增進其市場價值。
本發明之一目的係提供一種遊戲機,藉由設置數個升降裝置、一揚聲器及一控制裝置,該控制裝置可以依據預設之一曲調中的各個音符連續對各該升降裝置傳送上升訊號,該揚聲器可以在使用者敲擊各該升降裝置之目標物時透過該揚聲器連續產生音階訊號,以形成該曲調,具有提升遊戲機的趣味性與耐玩程度之功效。
為達到前述發明目的,本發明所運用之技術手段包含有:一種遊戲機,係包含:一基座,包含一面板、一箱體及一背板,該面板開設數個通孔,該面板與該箱體之間係形成一容置空間,各該通孔分別貫穿該面板且連通該容置空間,該背板係連接於該面板遠離該箱體之一側;數個升降裝置,分別設置於該面板與該箱體之間所形成的容置空間當中,各該升降裝置分別包含一連桿、一驅動裝置、一目標物及一感測單元,該連桿之二端分別連接該驅動裝置與該目標物,該目標物與該面板之其中一通孔相對位,該驅動裝置係用以驅動該連桿上升或下降,使該目標物能夠經由該通孔伸出或縮入該面板表面,該感測單元係相鄰該連桿設置,用以感測該目標物是否受到敲擊;一揚聲器,結合於該基座;一控制裝置,結合於該基座,該控制裝置分別耦接各該升降裝置之驅動裝置及感測單元,且該控制裝置另耦接該揚聲器;及一顯示器,該顯示器結合於該基座的背板,該顯示器係耦接於該控制裝置;其中,當該感測單元感測到該目標物受到敲擊時,將產生一擊中訊號並且傳送至該控制裝置,該控
制裝置接收該擊中訊號後,係控制該揚聲器產生一音階訊號;該基座設有數個指示標誌,該指示標誌為自該顯示器邊緣沿該背板與該面板分別指向各該升降裝置之線條;該顯示器可以在其中二升降裝置之目標物伸出該面板表面時分別顯示二提示訊息,該二提示訊息係分別對應該二升降裝置。
本發明之遊戲機,其中,該控制裝置能夠對其中一升降裝置之驅動裝置傳送一上升訊號,該驅動裝置接收該上升訊號後,將驅動該升降裝置之連桿上升,使該升降裝置之目標物經由與其相對位之通孔伸出該面板表面。
本發明之遊戲機,其中,該控制裝置中預設儲存一曲調,該控制裝置係依據該曲調中的各個音符連續對各該升降裝置傳送該上升訊號。
本發明之遊戲機,其中,該目標物伸出該面板表面後若受到敲擊,將經由該壓迫該感測單元使其產生一擊中訊號並且回傳至該控制裝置。
本發明之遊戲機,其中,該控制裝置接收各該升降裝置之感測單元所產生的敲擊訊號時,係分別控制該揚聲器產生具有不同振動頻率之音階訊號。
本發明之遊戲機,其中,該升降裝置之連桿係沿一第一方向設置,且該目標物係沿該第一方向與該面板之其中一通孔相對位,使得該驅動裝置驅動該連桿沿該第一方向上升或下降時,該目標物能夠經由該通孔伸出或縮入該面板表面。
本發明之遊戲機,其中,各該升降裝置分別另包含一發光元件,該發光元件耦接於該控制裝置,用以在該目標物伸出該面板表面時產生光線。
本發明之遊戲機,其中,該箱體表面設置一投退幣構件,該
投退幣構件包含一投幣孔,且該箱體於該容置空間中設置一錢箱,該投幣孔係貫穿該箱體並連通該錢箱。
本發明之遊戲機,其中,該揚聲器產生之音階訊號所具有的振動頻率落在20Hz~20000Hz之間。
1‧‧‧基座
11‧‧‧面板
111‧‧‧通孔
12‧‧‧箱體
121‧‧‧投退幣構件
121a‧‧‧投幣孔
122‧‧‧錢箱
13‧‧‧背板
14‧‧‧指示標誌
2‧‧‧升降裝置
2a‧‧‧升降裝置
2b‧‧‧升降裝置
21‧‧‧連桿
22‧‧‧驅動裝置
23‧‧‧目標物
24‧‧‧感測單元
25‧‧‧發光元件
3‧‧‧揚聲器
4‧‧‧控制裝置
5‧‧‧顯示器
R‧‧‧容置空間
X‧‧‧第一方向
A‧‧‧工具錘
S‧‧‧提示訊息
S1‧‧‧提示訊息
S2‧‧‧提示訊息
9‧‧‧習用遊戲機
91‧‧‧檯面
92‧‧‧目標物
第1圖:係一種習用遊戲機之外觀圖。
第2圖:係本發明一實施例之外觀示意圖。
第3圖:係本發明一實施例之剖視示意圖。
第4圖:係本發明一實施例其中一升降裝置之目標物伸出時之剖視示意圖。
第5圖:係本發明一實施例其中一升降裝置之目標物受到敲擊時之剖視示意圖。
第6圖:係本發明一實施例其中二升降裝置之目標物伸出時之剖視示意圖。
為讓本發明之上述及其它目的、特徵及優點能更明顯易懂,下文特舉本發明之較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下:本發明全文所述之「耦接」(coupling),係指二裝置之間藉由有線實體、無線媒介或其組合(例如:異質網路)等方式,使該二裝置可以相互傳遞資料,係本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以理解。
本發明全文所述之「敲擊」,係指使用者徒手或者利用工具錘對一目標物施力,以迫使該目標沿著使用者之施力方向產生位移的動作,係本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以理解。
請參照第2及3圖所示,係本發明遊戲機之一實施例,包含
一基座1、數個升降裝置2、一揚聲器3及一控制裝置4。其中,各該升降裝置2分別設置於該基座1當中,該揚聲器3及該控制裝置4係結合於該基座1,且各該升降裝置2及該揚聲器3分別耦接於該控制裝置4。
該基座1包含相互連接之一面板11及一箱體12,該面板11與該箱體12之間係形成一容置空間R。該面板11開設數個通孔111,各該通孔111分別貫穿該面板11且連通該容置空間R。其中,該箱體12表面可以設置一投退幣構件121,該投退幣構件121包含一投幣孔121a,且該箱體12於該容置空間R中設置一錢箱122,該投幣孔121a係貫穿該箱體12並連通該錢箱122,以供使用者投入錢幣或代幣來啟動本實施例之遊戲機,據以完成收費功能。
所述數個升降裝置2可以分別設置於該面板11與該箱體12之間所形成的容置空間R當中,且各該升降裝置2分別包含一連桿21、一驅動裝置22、一目標物23及一感測單元24。該連桿21較佳沿一第一方向X設置,且該連桿21之二端分別連接該驅動裝置22與該目標物23;該驅動裝置22係耦接於該控制裝置4,且該驅動裝置22可以為伸縮缸(例如:液壓伸縮缸或氣壓伸縮缸)、馬達或電磁閥等習用動力輸出裝置,用以提供驅動該連桿21沿該第一方向X升降所需之動力;該目標物23可以沿該第一方向X與該面板11之其中一通孔111相對位,使得該驅動裝置22驅動該連桿21沿該第一方向X上升或下降時,該目標物23能夠經由該通孔111伸出或縮入該面板11表面。該感測單元24可以為近接開關、電眼感測器或微動開關等習用感測裝置,且該感測單元24係相鄰該連桿21設置,用以感測該目標物23是否受到敲擊。
詳言之,該目標物23較佳為玩偶或模型等容易吸引使用者目光之物體,且當該驅動裝置22驅動該連桿21沿該第一方向X上升,使該目標物23經由該通孔111伸出該面板11表面時,該目標物23可供使用
者敲擊。另一方面,當該目標物23經使用者敲擊,或者該驅動裝置22驅動該連桿21沿該第一方向X下降時,該目標物23將經由該通孔111縮入該面板11表面;同時,該感測單元24將感測到該目標物23受到敲擊,並且產生一擊中訊號。
該揚聲器3可以為主動式喇叭或被動式喇叭等習用擴音裝置,該揚聲器3可以結合於該基座1之面板11或箱體12,惟,在本實施例當中,該基座1較佳另設有一背板13,該背板13係連接於該面板11遠離該箱體12之一側,而該揚聲器3則結合於該背板13。該控制裝置4可以為控制電路板或微控制單元(microcontroller unit,MCU)等習用運算裝置,且該控制裝置4可以結合於該箱體12內部或是該背板13當中,本發明並不以此為限。其中,各該升降裝置2之驅動裝置22及感測單元24係分別耦接於該控制裝置4,該揚聲器3亦耦接於該控制裝置4。
請參照第4圖所示,藉由上述結構,本發明遊戲機之實施例實際運作時,可供使用者操作以進行遊戲。更詳言之,該控制裝置4可以對其中一升降裝置2a之驅動裝置22傳送一上升訊號,該驅動裝置22接收該上升訊號後,將驅動該連桿21沿該第一方向X上升,使該升降裝置2a之目標物23經由該通孔111伸出該面板11表面。
請一併參照第5圖所示,該目標物23伸出該面板11表面後,使用者將可徒手或者利用一工具錘A敲擊該目標物23,使該目標物23連同該連桿21一併下降而縮入該面板11表面,以恢復其原始位置。在本實施例當中,該感測單元24係為近接開關且朝向該目標物23設置,當該目標物23受到使用者敲擊時,將壓迫該感測單元24使其產生一擊中訊號並且傳送至該控制裝置4。該控制裝置4接收該擊中訊號後,可以控制該揚聲器3產生一音階訊號,讓使用者能夠聽到該音階訊號。
反之,若使用者並未及時敲擊該目標物23,該控制裝置4
可以對該驅動裝置22傳送一下降訊號,該驅動裝置22接收該下降訊號後,將驅動該連桿21沿該第一方向X下降,使該升降裝置2a之目標物23經由該通孔111縮入該面板11表面。在此情形下,該感測單元24將不會產生上述擊中訊號,因此該控制裝置4不會控制該揚聲器3產生上述音階訊號。
請續參照第5圖所示,在等待使用者敲擊該升降裝置2a之目標物23的過程中,該控制裝置4可以對另一升降裝置2b之驅動裝置22傳送該上升訊號,該驅動裝置22接收該上升訊號後,將驅使該另一升降裝置2b之目標物23伸出該面板11表面。據此,當使用者敲擊該升降裝置2a後,可以接著敲擊該另一升降裝置2b,使該控制裝置4能夠連續接收擊中訊號,進而控制該揚聲器3產生連續之音階訊號。
注意到,該控制裝置4接收各該升降裝置2之感測單元24所產生的敲擊訊號時,可以分別控制該揚聲器3產生具有不同振動頻率之音階訊號。此外,該控制裝置4接收同一升降裝置2之感測單元24所產生的敲擊訊號時,可以控制該揚聲器3產生具有一種或多種振動頻率之音階訊號,本發明並不加以限制。惟,該揚聲器3產生之音階訊號所具有的振動頻率較佳落在20Hz~20000Hz之間,以符合人體所能夠聽到之音頻範圍。
由此可知,該控制裝置4中可以預設儲存一曲調,該控制裝置4可以依據該曲調中的各個音符連續對各該升降裝置2傳送上升訊號,倘若每當各該升降裝置2之目標物23伸出該面板11表面時使用者均確實敲擊,該揚聲器3即可連續產生振動頻率與所述曲調中的各個音符相符的音階訊號,使用者遂能夠透過該揚聲器3聆聽該曲調,使得使用者在操作本發明遊戲機之實施例進行遊戲的過程中產生偌大成就感。相較前述習用遊戲機9單純仰賴提供該目標物92讓使用者敲擊來產生趣味性,本發明遊戲機之實施例可以結合敲擊該目標物23之動作與該揚聲器3所產生之音階
訊號,讓使用者透過敲擊該目標物23來形成該曲調,因而饒富趣味性與變化性,確實具有提升遊戲機的趣味性之功效。
再者,若使用者敲擊各該升降裝置2之目標物23的時機恰當,使得該揚聲器3連續產生之音階訊號的節奏與該曲調相符時,該揚聲器3將可正確播放該曲調;反之,若使用者敲擊各該升降裝置2之目標物23的時機過快或過慢,將導致該揚聲器3連續產生之音階訊號的節奏與該曲調有所偏差。因此,使用者可以根據該揚聲器3所連續產生之音階訊號後與該曲調之相似程度來評斷自身在遊戲過程中的表現,進而激發使用者持續操作本發明遊戲機之實施例進行遊戲的興趣。況且,該控制裝置4中可以預設多首曲調,使得該控制裝置4可以依據不同曲調中的音符來對各該升降裝置2傳送上升訊號,所述多首曲調遂形成不同關卡可供使用者挑戰,有效避免使用者在遊戲過程中產生厭倦感,確實具有提升遊戲機的耐玩程度之功效。
請再參照第4圖所示,各該升降裝置2除了所述連桿21、驅動裝置22、目標物23及感測單元24外,還可以包含一發光元件25,該發光元件25亦耦接於該控制裝置4,且該發光元件25可以為白熾燈、螢光燈或發光二極體等(light-emitting diode,LED)等習用發光裝置,用以在該目標物23伸出該面板11表面時產生光線。藉此,當該控制裝置4對其中一升降裝置2a之驅動裝置22傳送一上升訊號,以驅使該升降裝置2a之目標物23伸出該面板11表面時,該控制裝置4可以同步控制該升降裝置2a之發光元件25使其產生光線,該發光元件25所產生之光線除了可以提升本發明遊戲機之實施例的遊戲效果外,還能夠提醒使用者該目標物23已伸出該面板11表面,用以輔助使用者順利敲擊該目標物23。其中,各該升降裝置2之發光元件25能夠產生相同或不同顏色之光線,且任一升降裝置2之發光元件25所產生光線的顏色,可以對應該升降裝置2之目標物23
受到敲擊時該揚聲器3所產生之音階訊號的振動頻率配置,以利使用者辨識,本發明所屬領域中具有通常知識者均可輕易思及。
除此之外,本發明遊戲機之實施例還可以設有一顯示器5,該顯示器5結合於該背板13,且該顯示器5係耦接於該控制裝置4。其中,該控制裝置4可以根據使用者敲擊各該升降裝置2之目標物23的成功率以及時機準確度來產生一分數值,該顯示器5可以為七段顯示器,以供顯示該分數值,係本發明所屬領域中具有通常知識者均可輕易理解實施者。惟,在本實施例當中,該顯示器5較佳為陰極射線管(cathode ray tube,CRT)顯示器、液晶顯示器或發光二極體顯示器等習用顯示螢幕,用以在該目標物23伸出該面板11表面時顯示一提示訊息S,該提示訊息S能夠提醒使用者該目標物23已伸出該面板11表面,用以輔助使用者順利敲擊該目標物23。
值得注意的是,請一併參照第2圖所示,該基座1表面較佳畫設數個指示標誌14,該指示標誌14可以為自該顯示器5邊緣沿該背板13與該面板11分別指向各該升降裝置2之線條,藉此,當該顯示器5顯示該提示訊息S時,使用者可以經由該指示標誌15迅速找出與該提示訊息S對應之升降裝置2,以及時敲擊該升降裝置2之目標物23。
請參照第6圖所示,由於該控制裝置4係依據預設之一曲調中的各個音符連續對各該升降裝置2傳送上升訊號,若該曲調之節奏較快時可能需要同時驅使數個升降裝置2之目標物23伸出該面板11表面,藉由設置該顯示器5,可以在其中二升降裝置2a、2b之目標物23伸出該面板11表面時分別顯示二提示訊息S1、S2,該二提示訊息S1、S2係分別對應該二升降裝置2a、2b,用以提醒使用者敲擊該二升降裝置2a、2b之目標物23的正確順序,有效幫助使用者進行遊戲。
綜上所述,本發明實施例之遊戲機藉由設置一揚聲器3,可以在使用者敲擊各該升降裝置2之目標物23時透過該揚聲器3連續產生音
階訊號,以形成一曲調,進而達成提升遊戲機的趣味性與耐玩程度等功效。
雖然本發明已利用上述較佳實施例揭示,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者在不脫離本發明之精神和範圍之內,相對上述實施例進行各種更動與修改仍屬本發明所保護之技術範疇,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
1‧‧‧基座
11‧‧‧面板
111‧‧‧通孔
12‧‧‧箱體
121‧‧‧投退幣構件
121a‧‧‧投幣孔
13‧‧‧背板
14‧‧‧指示標誌
2‧‧‧升降裝置
3‧‧‧揚聲器
5‧‧‧顯示器
X‧‧‧第一方向
A‧‧‧工具錘
Claims (8)
- 一種遊戲機,包含:一基座,包含一面板、一箱體及一背板,該面板開設數個通孔,該面板與該箱體之間係形成一容置空間,各該通孔分別貫穿該面板且連通該容置空間,該背板係連接於該面板遠離該箱體之一側;數個升降裝置,分別設置於該面板與該箱體之間所形成的容置空間當中,各該升降裝置分別包含一連桿、一驅動裝置、一目標物及一感測單元,該連桿之二端分別連接該驅動裝置與該目標物,該目標物與該面板之其中一通孔相對位,該驅動裝置係用以驅動該連桿上升或下降,使該目標物能夠經由該通孔伸出或縮入該面板表面,該感測單元係相鄰該連桿設置,用以感測該目標物是否受到敲擊;一揚聲器,結合於該基座;一控制裝置,結合於該基座,該控制裝置分別耦接各該升降裝置之驅動裝置及感測單元,且該控制裝置另耦接該揚聲器;及一顯示器,該顯示器結合於該基座的背板,該顯示器係耦接於該控制裝置;其中,當該感測單元感測到該目標物受到敲擊時,將產生一擊中訊號並且傳送至該控制裝置,該控制裝置接收該擊中訊號後,係控制該揚聲器產生一音階訊號;該基座設有數個指示標誌,該指示標誌為自該顯示器邊緣沿該背板與該面板分別指向各該升降裝置之線條;該顯示器可以在其中二升降裝置之目標物伸出該面板表面時分別顯示二提示訊息,該二提示訊息係分別對應該二升降裝置。
- 如申請專利範圍第1項所述之遊戲機,其中,該控制裝置能夠對其中一升降裝置之驅動裝置傳送一上升訊號,該驅動裝置接收該上升訊號後,將驅動該升降裝置之連桿上升,使該升降裝置之目標物經由與其 相對位之通孔伸出該面板表面。
- 如申請專利範圍第2項所述之遊戲機,其中,該控制裝置中預設儲存一曲調,該控制裝置係依據該曲調中的各個音符連續對各該升降裝置傳送該上升訊號。
- 如申請專利範圍第2項所述之遊戲機,其中,該目標物伸出該面板表面後若受到敲擊,將經由該壓迫該感測單元使其產生一擊中訊號並且回傳至該控制裝置。
- 如申請專利範圍第2項所述之遊戲機,其中,該控制裝置接收各該升降裝置之感測單元所產生的敲擊訊號時,係分別控制該揚聲器產生具有不同振動頻率之音階訊號。
- 如申請專利範圍第1、2、3、4或5項所述之遊戲機,其中,該升降裝置之連桿係沿一第一方向設置,且該目標物係沿該第一方向與該面板之其中一通孔相對位,使得該驅動裝置驅動該連桿沿該第一方向上升或下降時,該目標物能夠經由該通孔伸出或縮入該面板表面。
- 如申請專利範圍第1、2、3、4或5項所述之遊戲機,其中,各該升降裝置分別另包含一發光元件,該發光元件耦接於該控制裝置,用以在該目標物伸出該面板表面時產生光線。
- 如申請專利範圍第1、2、3、4或5項所述之遊戲機,其中,該箱體表面設置一投退幣構件,該投退幣構件包含一投幣孔,且該箱體於該容置空間中設置一錢箱,該投幣孔係貫穿該箱體並連通該錢箱。
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TW103109987A TWI517884B (zh) | 2014-03-17 | 2014-03-17 | 遊戲機 |
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TW103109987A TWI517884B (zh) | 2014-03-17 | 2014-03-17 | 遊戲機 |
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TW201536386A TW201536386A (zh) | 2015-10-01 |
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Family Applications (1)
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TW103109987A TWI517884B (zh) | 2014-03-17 | 2014-03-17 | 遊戲機 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI701069B (zh) * | 2019-11-19 | 2020-08-11 | 建國科技大學 | 打地鼠裝置與方法 |
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2014
- 2014-03-17 TW TW103109987A patent/TWI517884B/zh not_active IP Right Cessation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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TWI701069B (zh) * | 2019-11-19 | 2020-08-11 | 建國科技大學 | 打地鼠裝置與方法 |
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