CN104225916A - 尖锐声音感应游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,包括声音感应模块、游戏主机、显示单元、扬声器和多个手持声音发生设备,游戏主机连接显示单元和声音感应模块,显示单元显示游戏画面,声音感应模块检测外部声音,一旦发现有符合特征的尖锐声音,就模拟发送一个按键信号给游戏主机。所述的尖锐声音的特征是根据当前环境能够设定音量幅度在低限值和高限值之上,且维持脉冲也在最短时间和最长时间之间。
Description
技术领域
本发明涉及声音感应领域和互动游戏领域,特指一种利用声音感应技术的多人互动游戏方法。
技术背景
娱乐包房的多人游戏设备,和普通的电子游戏机不同,必须满足以下几个条件:游戏规则简单,上手容易;可多人轮流操作;能够有效防水防砸;操作方便,操作灵活;可移动部分成本低廉;内部管理方便。
近年来,语音识别技术开始普及,这种技术如果利用在互动游戏领域,能够大大简化游戏外设的复杂度。但是目前的语音识别并不能达到100%的识别率。
简单的拍拍手,既是最简单也是最方便的发声方法,如果利用在互动游戏方面,营业场所就无需额外的管理维护。当然,也可以使用气锤,口哨等设备发出尖锐的声音来触发游戏机动作。
发明内容
本发明公开了一种尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,包括声音感应模块、游戏主机、液晶显示器、扬声器和多个手持声音发生设备,游戏主机连接显示单元、扬声器和声音感应模块,显示单元显示游戏画面,扬声器发出游戏音效,声音感应模块实时检测外部声音,一旦发现有符合指定特征的尖锐声音,就模拟发送按键信号给游戏主机。
所述的尖锐声音感应游戏系统,声音感应模块与游戏主机相连,实时监测外部声音,一旦发现符合指定特征的尖锐声音,就以模拟按键的方式发送信号给游戏主机;所述的尖锐声音的特征是根据当前环境能够设定音量幅度在低限值和高限值之上,且维持时间也在最短时间和最长时间之间;所述低限值是指当背景声音不喧闹,当前特定时间采集的平均音量低于低限值;同时只有大声吹哨、拍手或制造尖锐声音才能超过高限值;游戏机所发出的游戏音效声、正常的交谈声、正常播放的音乐声,其特定时间内的平均音量不会超过低限值,此时大声吹哨或者拍手,音量超过高限值就会触发游戏机动作;在KTV或喧闹的环境大声唱歌时,其平均的音量会超过低限值,为避免游戏机误操作,此时即使有声音音量超过高限值也不会触发游戏机动作。
所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述的声音感应模块判定尖锐声音的参数是可以调整的;根据设备所摆放的位置不同,应设置不同的参数。
所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述的手持声音发生设备能够有一个或多个,只要是能发出符合特征的尖锐声音都能够作为触发信号的设备;所述手持声音发生设备可以是无源的物理发声设备,也可以是内置电池的电子发声设备,人肢体拍打的响亮声音也能够触发信号。
所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应设备能够根据短时间内检测到的尖锐声音的个数,模拟不同的按键值发送给游戏主机;典型的包括,拍手一下代表按键1,快速连续拍手两下代表按键2,快速连续拍手三下代表按键3。
所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述尖锐声音感应游戏系统包括一个或多个显示单元,显示单元是液晶显示器、投影机或者LED点阵显示屏、LED灯组中的一种或多种。
所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述尖锐声音感应游戏系统还具备程控LED灯光部件,可以根据用户的互动信号或者游戏中的情景设计实现丰富的灯光控制,包括多点光源的亮度、颜色、组合和变化规律。
所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机负责整个游戏的规则逻辑,实现积分记录、积分存储、积分显示和声音播放多种游戏相关的功能。
所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,游戏逻辑程序能够存储在所述游戏主机的内部存储器中,也能够存在外部USB设备或者可插拔的SD卡中。
所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述尖锐声音感应游戏系统的工作模式能够加密,只有在付费的情况下才能激活使用。
具体实施方式
本发明的尖锐声音感应游戏系统,其具体实施方式为,将液晶显示器放置在茶几内部向上显示,或者将液晶显示器挂在包房墙上,或者用投影机投射到包房墙上。
为了节约逻辑控制的成本,有时可以采用单片机来担任游戏主机,当运行大型游戏的时候,有时也需采用超级电脑作为游戏主机。
尖锐声音感应多人互动游戏机的电源接口,采用直流供电方式,外部交流电通过内置或外部的直流转换器进行供电。
为了丰富游戏的效果,内置主机和显示器的茶几内部还会安装一些LED灯珠,通过茶几四周发出灯光效果,这也是由游戏主机连接并控制的。
为说明游戏的玩法,举一个简单的骰子游戏789,这个游戏要求各位玩家投掷2个骰子,根据点数有相应的惩罚措施:7点加酒,8点喝一半,9点全喝。游戏开始,在茶几中央的显示器显示画面,提示玩家以此投掷骰子,当某个玩家大声拍手或吹口哨后,这个声音就会激活游戏主机,随机生成并显示两颗骰子的点数并根据点数的合,在液晶显示器上显示结果,如果是7、8或者9,还会显示动画特效并在茶几周围发出灯光特效。
Claims (10)
1.一种尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,包括声音感应模块、游戏主机、液晶显示器、扬声器和多个手持声音发生设备,游戏主机连接显示单元、扬声器和声音感应模块,显示单元显示游戏画面,扬声器发出游戏音效,声音感应模块实时检测外部声音,一旦发现有符合指定特征的尖锐声音,就模拟发送按键信号给游戏主机。
2.根据权利要求1中所述的尖锐声音感应游戏系统,声音感应模块与游戏主机相连,实时监测外部声音,一旦发现符合指定特征的尖锐声音,就以模拟按键的方式发送信号给游戏主机;所述的尖锐声音的特征是根据当前环境能够设定音量幅度在低限值和高限值之上,且维持时间也在最短时间和最长时间之间;所述低限值是指当背景声音不喧闹,当前特定时间采集的平均音量低于低限值;同时只有大声吹哨、拍手或制造尖锐声音才能超过高限值;游戏机所发出的游戏音效声、正常的交谈声、正常播放的音乐声,其特定时间内的平均音量不会超过低限值,此时大声吹哨或者拍手,音量超过高限值就会触发游戏机动作;在KTV或喧闹的环境大声唱歌时,其平均的音量会超过低限值,为避免游戏机误操作,此时即使有声音音量超过高限值也不会触发游戏机动作。
3.根据权利要求2中所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述的声音感应模块判定尖锐声音的参数是可以调整的;根据设备所摆放的位置不同,应设置不同的参数。
4.根据权利要求3中所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述的手持声音发生设备能够有一个或多个,只要是能发出符合特征的尖锐声音都能够作为触发信号的设备;所述手持声音发生设备可以是无源的物理发声设备,也可以是内置电池的电子发声设备,人肢体拍打的响亮声音也能够触发信号。
5.根据权利要求4中所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述声音感应设备能够根据短时间内检测到的尖锐声音的个数,模拟不同的按键值发送给游戏主机;典型的包括,拍手一下代表按键1,快速连续拍手两下代表按键2,快速连续拍手三下代表按键3。
6.根据权利要求5中所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述尖锐声音感应游戏系统包括一个或多个显示单元,显示单元是液晶显示器、投影机或者LED点阵显示屏、LED灯组中的一种或多种。
7.根据权利要求6中所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述尖锐声音感应游戏系统还具备程控LED灯光部件,可以根据用户的互动信号或者游戏中的情景设计实现丰富的灯光控制,包括多点光源的亮度、颜色、组合和变化规律。
8.根据权利要求7中所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述游戏主机负责整个游戏的规则逻辑,实现积分记录、积分存储、积分显示和声音播放多种游戏相关的功能。
9.根据权利要求8中所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,游戏逻辑程序能够存储在所述游戏主机的内部存储器中,也能够存在外部USB设备或者可插拔的SD卡中。
10.根据权利要求1至9中任一所述的尖锐声音感应游戏系统,其特征在于,所述尖锐声音感应游戏系统的工作模式能够加密,只有在付费的情况下才能激活使用。
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2014
- 2014-09-25 CN CN201410507826.7A patent/CN104225916A/zh active Pending
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PB01 | Publication | ||
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Addressee: Suzhou Le Juyitang Electronic Science and Technology Co., Ltd. Document name: Notification of Passing Preliminary Examination of the Application for Invention |
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20141224 |