CN207342185U - 一种鼓类游戏机 - Google Patents

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CN207342185U CN201721125113.XU CN201721125113U CN207342185U CN 207342185 U CN207342185 U CN 207342185U CN 201721125113 U CN201721125113 U CN 201721125113U CN 207342185 U CN207342185 U CN 207342185U
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代云海
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Guangzhou Fat Bear Animation Technology Co Ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种鼓类游戏机,包括音乐机和投币孔,所述音乐机的下端设置有散热槽,且音乐机的顶部设置有显示屏,所述显示屏的下方设置有音响,所述音响的右侧设置有游戏说明面板,且音响的前端设置有置物槽,所述置物槽的前端设置有打击鼓,所述打击鼓的右侧设置有投币器,所述投币器的顶部设置有LED灯;在原有的音乐机内设置了一套击打乐器的击打节拍的采集处理系统,其完美的解决了鼓类乐器节拍采集的难题,使动漫游戏机,音乐教学设备能体现真实效果,而且体积小,成本低,使用简单方便,使其能够应用于鼓类乐器的节拍采集识别的音乐设备,动漫游戏机台和电子音乐教学设备等。

Description

一种鼓类游戏机
技术领域
本实用新型属于击打设备声音采集技术领域,具体涉及一种鼓类游戏机。
背景技术
随着游戏的不断发展,音乐游戏也开始散发式的发展起来,并不仅仅局限于最早的按NOTE演奏这种游戏模式了。音乐游戏开始被融入各种其他种类游戏的要素。例如PSP上的战鼓啪嗒砰,GBA上的节奏天国,都是打破传统的创新音乐游戏。但是无论如何创新,音乐游戏都离不开音乐的两大要素:旋律与节拍。所有的音乐游戏都仅仅在旋律与节拍上做文章。另外,众多的舞蹈游戏例如DDR系列也被归纳为音乐游戏的范畴内。音乐游戏不断出现的各种按键NOTE合成一首歌曲,类似于奏乐。这类游戏主要考的是你对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。完成一首难度比较高的音乐时,会有一种成就感。而且在心情不好的时候弹一首会改变心情。所以音乐游戏是一种健康绿色的游戏,音乐游戏中最常见的就是击打类乐器,通过敲击击打类乐器发生然后发送信号给设备,
原有的击打乐器大多是采用外观仿真,而非真实的击打类乐器,虽然外观像乐器但是不能发出乐器原有的声音,而乐器的节拍采集是通过简单的按键或者震动开关来实现,给用户带来的真实感和体验感太差,不够吸引用户,乐器击打一次发出的声音信号,通过声音传感器采集回来的是多个逐步衰减的正弦波,而不是一个脉冲信号,音乐机无法对传输的信号做出处理,导致击打的鼓类声音效果差、不真实,达不到用户所要求的娱乐效果。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供一种鼓类游戏机,以解决上述背景技术中提出的原有的击打乐器大多是采用外观仿真,而非真实的击打类乐器,虽然外观像乐器但是不能发出乐器原有的声音,而乐器的节拍采集是通过简单的按键或者震动开关来实现,给用户带来的真实感和体验感太差,不够吸引用户,乐器击打一次发出的声音信号通过声音传感器采集回来的是多个逐步衰减的正弦波,而不是一个脉冲信号,音乐机无法对传输的信号做出处理,导致击打的鼓类声音效果差、不真实,达不到用户所要求的娱乐效果的问题。
为实现上述目的,本实用新型提供如下技术方案:一种鼓类游戏机,包括音乐机和投币孔,所述音乐机的下端设置有散热槽,且音乐机的顶部设置有显示屏,所述显示屏的下方设置有音响,所述音响的右侧设置有键盘,且音响的前端设置有置物槽,所述置物槽的前端设置有打击鼓,所述打击鼓的右侧设置有投币器,所述投币器的顶部设置有LED灯,所述LED灯的左侧设置有鼓槌,所述投币孔安装在投币器的前表面上方,且投币孔的下方设置有提醒标示,所述提醒标示的下方设置有退币孔,所述退币孔的右侧设置有退币杆,且退币孔的左侧设置有螺栓,所述LED灯、投币器、音响、音乐机和显示屏均与外部电源电性连接。
优选的,所述打击鼓共设置有两个,且两个打击鼓均安装在音乐机上。
优选的,所述散热槽共设置有两个,且两个散热槽分别安装在音乐机的左右两端。
优选的,所述投币器与音乐机之间通过螺栓固定连接,且投币器内设置有硬币检测传感器。
优选的,所述音响共设置有两个,且两个音响均安装在音乐机上。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:本实用新型结构科学合理,使用安全方便,在原有的音乐机内设置了一套击打乐器的击打节拍的采集处理系统,其完美的解决了鼓类乐器节拍采集的难题,使动漫游戏机,音乐教学设备能体现真实效果,而且体积小,成本低,使用简单方便,使其能够应用于鼓类乐器的节拍采集识别的音乐设备,动漫游戏机台和电子音乐教学设备等。
附图说明
图1为本实用新型的击打乐器结构示意图;
图2为本实用新型的投币器结构示意图;
图3为本实用新型的击打节拍采集处理系统示意图
图4为本实用新型的硬币检测击打节拍采集处理系统示意图;
图中:1-游戏说明面板、2-LED灯、3-鼓槌、4-投币器、5-散热槽、6-挡板、7-打击鼓、8-置物槽、9-音响、10-音乐机、11-显示屏、12-投币孔、13-提醒标示、14-退币杆、15-退币孔、16-螺栓、17-打击乐器、18-声音传感器、19-信号放大模块、20-信号放大并延迟模块、21-信号比较模块、22-脉冲输出模块、23-硬币检测传感器、24-LED模块、25-控制器。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
请参阅图1-4,本实用新型提供一种技术方案:一种鼓类游戏机,包括音乐机10和投币孔12,音乐机10的下端设置有散热槽5,且音乐机10的顶部设置有显示屏11,显示屏11的下方设置有音响9,音响9的右侧设置有游戏说明面板1,且音响9的前端设置有置物槽8,置物槽8的前端设置有打击鼓7,打击鼓7的右侧设置有投币器4,投币器4的顶部设置有LED灯2,LED灯2的左侧设置有鼓槌3,投币孔12安装在投币器4的前表面上方,且投币孔12的下方设置有提醒标示13,提醒标示13的下方设置有退币孔15,退币孔15的右侧设置有退币杆14,且退币孔15的左侧设置有螺栓16,LED灯2、投币器4、音响9、音乐机10和显示屏11均与外部电源电性连接。
为了使得打击鼓7可以提供声音传感器18所需要的正弦波信号,本实施例中,优选的,打击鼓7共设置有四个,且四个打击鼓7均安装在音乐机10上。
为了使得音乐机10可以快速散热,减小热量对机体的影响,本实施例中,优选的,散热槽5共设置有两个,且两个散热槽5分别安装在音乐机10的背面两端。
为了使得控制器25与硬币检测传感器23之间有信号连接,可以检测硬币是否投入,本实施例中,优选的,投币器4与音乐机10之间通过螺栓16固定连接,且投币器4内设置有硬币检测传感器23。
为了使得用户有更好的游戏体验,本实施例中,优选的,音响9共设置有两个,且两个音响9均安装在音乐机10上。
本实用新型中的声音传感器18其内置一个对声音敏感的电容式驻极体话筒,声波使话筒内的驻极体薄膜振动,导致电容的变化,而产生与之对应变化的微小电压,这一电压随后被转化成一定范围的的电压,经过转换被数据采集器接受,并传送给计算机,声音传感器的作用相当于一个话筒,它用来接收声波,显示声音的振动图象。
本实用新型的工作原理及使用流程:本实用新型安装好过后,接通外部电源,当使用鼓槌3敲击打击鼓7时,会产生一定的声波,声音传感器18将采集到的声波转换成电子信号,在采集过程中的信号是逐渐衰弱的正弦波信号,信号放大处理模块19与信号放大并延迟处理模块20,分别与声音传感器18的输出端连接,把采集到的信号分为两路处理,信号放大模块19将声音传感器18采集的信号进行放大,在信号放大过程中只对信号放大幅度处理,不改变原有信号的频率和速度,作为第一路信号;信号放大并延迟处理模块20将声音传感器18采集的信号进行放大,并对放大的波形做延后处理,使得处理过的波形和原有波形时间上延迟四分之一个频率,作为第二路信号;分别将信号放大处理模块19和信号放大并延迟处理模块20,同信号比较模块21进行连接,将两路信号电压大小进行比较,当放大并延迟处理模块20处理过的这一路信号的电压,高于信号放大处理模块19时输出高电平信号时;输出高电平,反之则输出低电平;脉冲输出模块22将信号比较模块21的高低电平用输出脉冲信号进行显示,并通过闪烁LED灯2提示来表示脉冲变化情况,解决了鼓类乐器节拍采集的难题,使音乐机10能通过音响9和显示屏11体现真实效果,提高用户的感受,在音乐机10上添加硬币检测传感器23,当用户从投币器4上的投币孔12进行投币时,硬币检测传感器23检测到硬币投入,发送触发信号给控制器25,同时LED模块12控制LED灯2发光指示用户已投币,控制器25控制音乐机10开始工作,此时可使用鼓槌3敲击打击鼓7,最终实现娱乐的效果,如果未投币,硬币检测传感器23无法向控制器25发送触发信号,音乐机10不会进行工作。
尽管已经示出和描述了本实用新型的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本实用新型的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本实用新型的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (5)

1.一种鼓类游戏机,包括音乐机(10)和投币孔(12),其特征在于:所述音乐机(10)的下端设置有散热槽(5),且音乐机(10)的顶部设置有显示屏(11),所述显示屏(11)的下方设置有音响(9),所述音响(9)的右侧设置有键盘(1),且音响(9)的前端设置有置物槽(8),所述置物槽(8)的前端设置有打击鼓(7),所述打击鼓(7)的右侧设置有投币器(4),所述投币器(4)的顶部设置有LED灯(2),所述LED灯(2)的左侧设置有鼓槌(3),所述投币孔(12)安装在投币器(4)的前表面上方,且投币孔(12)的下方设置有提醒标示(13),所述提醒标示(13)的下方设置有退币孔(15),所述退币孔(15)的右侧设置有退币杆(14),且退币孔(15)的左侧设置有螺栓(16),所述LED灯(2)、投币器(4)、音响(9)、音乐机(10)和显示屏(11)均与外部电源电性连接。
2.根据权利要求1所述的一种鼓类游戏机,其特征在于:所述打击鼓(7)共设置有两个,且两个打击鼓(7)均安装在音乐机(10)上。
3.根据权利要求1所述的一种鼓类游戏机,其特征在于:所述散热槽(5)共设置有两个,且两个散热槽(5)分别安装在音乐机(10)的背面两端。
4.根据权利要求1所述的一种鼓类游戏机,其特征在于:所述投币器(4)与音乐机(10)之间通过螺栓(16)固定连接,且投币器(4)内设置有硬币检测传感器(23)。
5.根据权利要求1所述的一种鼓类游戏机,其特征在于:所述音响(9)共设置有两个,且两个音响(9)均安装在音乐机(10)上。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109291067A (zh) * 2018-11-26 2019-02-01 华南理工大学 一种教学、表演两用打鼓机器人及其工作方法

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