TWI491423B - 採血裝置 - Google Patents

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採血裝置
本發明是有關於一種穿刺裝置,且特別是有關於一種能由外觀辨識是否處於待擊發狀態的穿刺裝置。
隨著醫療科技的進步,許多生理檢驗只需要少量的血液樣本就可進行,例如量測血糖。一般來說,使用者會透過採血裝置來採集血液樣本。以下針對習知的採血裝置進行說明。
習知的採血裝置,配置有柳葉刀、上膛裝置與擊發件。使用者在使用之前需要先拉動上膛裝置,使柳葉刀進入待擊發狀態。接著再按下擊發件,使柳葉刀擊發出去,藉以劃破皮膚,達成採血目的。
值得一提的是,習知的採血裝置進入待擊發狀態後,從外觀並無法看出差異,這容易造成使用者因誤擊發而受傷。
本發明提供一種採血裝置,可從外觀看出採血裝置是否進入待擊發狀態。
本發明提供一種採血裝置,可指示出採血裝置是否在待擊發狀態,並可降低結構複雜度。
本發明提供一種採血裝置,具有顯示部與保護部,顯示部可用來指示採血裝置是否進入待擊發狀態,保護部可保護顯示部因摩擦而造成特殊標誌淡化。
本發明提供一種採血裝置,其包括一殼體、一擊發件、一銳利件與一蓄能件。殼體包括一開口部與一第一卡扣部。擊發件包括一彈力部、一顯示部與一第二卡扣部。彈力部用以提供一第一推力。當第二卡扣部受第一推力而碰觸殼體,殼體與顯示部之間存在一空間。銳利件裝置於擊發件。蓄能件連接擊發件。採血裝置進入一待擊發狀態的過程中,蓄能件受一外力而儲存一能量,並帶動擊發件使第二卡扣部與第一卡扣部相卡扣,使採血裝置進入待擊發狀態,此時顯示部透過開口部呈現於採血裝置的外觀。
在本發明的一實施例中,採血裝置更包括一觸發鍵。觸發鍵配置於開口部。觸發鍵包括一第一卡合部。當觸發鍵受到一外力,第一卡合部觸動保護部的第二卡扣部與第一卡扣部相互解卡扣,使採血裝置進入一擊發狀態,蓄能件釋放能量,透過擊發件帶動銳利件突出於殼體之外。
在本發明的一實施例中,第一卡合部設於觸發件的內部,且為左右對稱結構。
在本發明的一實施例中,保護部更包括一第二卡合部。第二卡合部用來與第一卡合部相卡合。第一卡合部能透過第二卡合部觸動第二卡扣部。
在本發明的一實施例中,第二卡合部係為設於顯示部兩側的對稱結構。
在本發明的一實施例中,觸發鍵更包括一透明部。一透明部用以呈現其下方的情況。在待擊發狀態,顯示部位於透明部下方,顯示部具有一特殊標記,此特殊標記透過 透明部呈現於採血裝置的外觀。
在本發明的一實施例中,觸發鍵更包括一霧面部。霧面部位於透明部周圍,在視覺效果上突顯出透明部。
從另一角度來看,本發明提出一種採血裝置,其包括一殼體、一擊發件、一銳利件與一蓄能件。殼體包括一開口部與一第一卡扣部。擊發件包括一彈力部、一顯示部與一保護部。彈力部用以提供一推力。保護部設於顯示部的周圍且相較於顯示部突出,用以避免顯示部受到摩擦。顯示部設於該彈力部的一端,且具有一特殊標記。銳利件裝置於擊發件。蓄能件連接擊發件。採血裝置進入一待擊發狀態的過程中,蓄能件受一外力而儲存一能量,並帶動擊發件移動,當擊發件移動至一預設位置,上述推力帶動保護部與第一卡扣部相卡扣,使採血裝置進入待擊發狀態,此時特殊標記透過開口部呈現於採血裝置的外觀。
從又一角度來看,本發明提出一種採血裝置,其包括一殼體、一擊發件、一銳利件與一蓄能件。殼體包括一開口部與一第一卡扣部。擊發件包括一彈力部、一顯示部與一保護部。彈力部用以提供一推力。保護部設於顯示部的周圍且相較於顯示部突出,用以避免顯示部受到摩擦。顯示部設於該彈力部的一端,且具有一特殊標記。銳利件裝置於擊發件。蓄能件更包括一拉桿與一第一彈力件。拉桿連接擊發件。第一彈力件連接於擊發件與殼體之間。採血裝置進入一待擊發狀態的過程中,拉桿受一外力而儲存一能量於第一彈力件中,並帶動擊發件移動,當擊發件移動 至一預設位置,上述推力帶動保護部與第一卡扣部相卡扣,使採血裝置進入待擊發狀態,此時特殊標記透過開口部呈現於採血裝置的外觀。
在本發明的一實施例中,蓄能件更包括一第二彈力件。第二彈力件連接於拉桿與擊發件之間。採血裝置進入待擊發狀態後,第二彈力件用以將拉桿復位。當採血裝置進入一擊發狀態,第一彈力件釋放能量,透過擊發件帶動銳利件突出於殼體之外,接著再由第二彈力件將擊發件復位,使銳利件縮回殼體之內。
在本發明的一實施例中,保護部可為一第二卡扣部,設於顯示部的前端。
基於上述,本發明的採血裝置具有顯示部,可用來顯示採血裝置是否處於待擊發狀態。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
習知的採血裝置進入待擊發狀態後,從外觀並無法看出差異,這容易造成使用者因誤擊發而受傷。
反觀,本發明的實施例,在採血裝置配置了顯示部,可用來顯示採血裝置是否處於待擊發狀態。如此一來即可防止使用者因誤擊發而受傷。另外,採血裝置經過多次使用後,顯示部可能會因摩擦而造成其特殊標記淡化,如此會失去指示的功能。有鑑於此,也可在顯示部的附近配置保護部,保護部可防止操作過程中顯示部受到摩擦,如此 即可防止顯示部的指示功能失效。下面將參考附圖詳細闡述本發明的實施例,附圖舉例說明了本發明的示範實施例,其中相同標號指示同樣或相似的元件。
圖1是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置的外觀圖。圖2A是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置在初始狀態的剖面立體圖。圖2B是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置在初始狀態的剖面圖。圖3A是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置在待擊發狀態的剖面立體圖。圖3B是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置在待擊發狀態的剖面圖。圖4是依照本發明的一實施例所繪示的一種擊發件與觸發鍵的立體圖。圖5是依照本發明的一實施例所繪示的一種擊發件與觸發鍵的組裝圖。圖6是依照本發明的一實施例所繪示的一種擊發件的局部放大圖。圖7是依照本發明的一實施例所繪示的一種觸發鍵的另一視角圖。圖8是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置的局部外觀圖。請合併參照圖1~圖8,在本實施例中,採血裝置10以筆狀採血裝置為例,但本發明並不以此為限。在其他實施例中,採血裝置10也可以是其他形狀,例如名片狀、手機狀、杯狀、桶狀...等等。
在本實施例中,採血裝置10包括殼體20、擊發件30、銳利件(未繪示)與一蓄能件40。另外,採血裝置10還可包括蓋體100與觸發鍵50。蓋體100可用來調整扎針深度。蓋體100可透過旋轉式快速接頭與殼體20相互結合, 但其僅是一種選擇實施例,本發明並不以此為限。舉例來說,在其他實施例中,蓋體100也可以用螺紋或卡扣式快速接頭...等方式與殼體20相結合。
承上述,殼體20包括開口部21與第一卡扣部22。擊發件30包括彈力部31、顯示部32與第二卡扣部33。擊發件30還可包括第二卡合部34。彈力部31例如是彈力臂,其具有彈力,可向內或向外彎曲。彈力部31向內彎曲可儲存一位能,此位量可用來產生向外的一第一推力。顯示部32具有一特殊標記,其中特殊標記例如是有別於背景色的顏色或標記,可透過印刷或噴漆的方式形成於顯示部32的表面,更具體地說,當背景色為白色,特殊標記可以是橙色橢圓狀、紅色橢圓狀、黑色箭頭...等等。本領域技術者可依其需求選擇使用者所能輕易辨識的特殊標記。
承上述,第二卡扣部33對應於第一卡扣部22,可用來與第一卡扣部22相卡合(如圖3B所示)。另外,第二卡扣部33相較於顯示部32突出,可用來防止顯示部32被摩擦而造成特殊標記的淡化。更具體地說,在圖2B中,由於第二卡扣部33相較於顯示部32突出,第二卡扣部33會優先與殼體20相碰觸,使殼體20與顯示部32之間存在一空間,避免顯示部32被摩擦。第二卡合部34可形成於顯示部32的側邊,可用來與觸發鍵50相配合。
另外,銳利件(未繪示)可裝置於擊發件30的前端。在本實施例中,銳利件例如是柳葉刀,但本發明並不以此為限。在其他實施例中,銳利件也可以是刺血針或是具銳 利面的立體結構...等。
承上述,在本實施例中,蓄能件40包括拉桿41、第一彈力件42與第二彈力件43。拉桿41連接擊發件30,例如可連接於擊發件30的後端。第一彈力件42與第二彈力件43例如是彈簧,但本發明不限於此。本實施例中,第一彈力件42連接於擊發件30與殼體20之間,可作為擊發能量的儲存與釋放。第二彈力件43連接於拉桿41與擊發件30之間,可用來讓擊發件30與拉桿41的復位。
在本實施例中,觸發鍵50配置於開口部21。觸發鍵50包括第一卡合部51、透明部52與霧面部53。第一卡合部51用來與擊發件30的第二卡合部34相卡合。第一卡合部51能透過第二卡合部34觸動第二卡扣部33,進而使第一卡扣部22與第二卡扣部33相互解卡扣。透明部52可用以呈現其下方的情況。在本實施例中,霧面部53位於透明部52的周圍,在視覺效果上能突顯出透明部52。以下針對採血裝置10的操作進行更詳細的說明。
在初始狀態下(如圖2B),彈力部31向內彎曲,並儲存一位能。第二卡扣部33與殼體20相碰觸,使彈力部31儲存的位能無法被釋放。初始狀態下,觸發鍵50的按壓並無作用,使用者可透過觸發鍵50的透明部52看到背景色(例如是擊發件30本體的顏色),此背景色可用來提示使用者,採血裝置10目前位於初始狀態。
採血裝置10進入一待擊發狀態的過程中,拉桿41可受一外力而向後移動,拉桿41會帶動擊發件30向後移動, 擊發件30向後移動會壓縮第一彈力件42進而儲存一能量於第一彈力件42中。另外,第二彈力件43也會被壓縮。當擊發件30移動至一預設位置,彈力部31儲存的能量會被釋放,進而帶動第二卡扣部33與第一卡扣部22相卡扣,第二卡合部34與第一卡合部51會相卡合,觸發鍵50會被彈力部31略微往上抬,使採血裝置10進入待擊發狀態(如圖3B),此時顯示部32的特殊標記會透過觸發鍵50的透明部52呈現於採血裝置10的外觀,此特殊標記可用來提示使用者,採血裝置10目前位於待擊發狀態。採血裝置10進入待擊發狀態後,一旦拉桿41向後移動的外力被移除,第二彈力件43會伸張藉以將拉桿41復位。
採血裝置10在待擊發狀態下,當觸發鍵50被按壓,第一卡合部51會透過第二卡合部34使彈力部31向內彎曲,藉以帶動第二卡扣部33與第一卡扣部22相互解卡扣,使採血裝置10進入擊發狀態。當採血裝置10進入一擊發狀態,第一彈力件42會釋放能量而伸張,帶動擊發件30向前射出,銳利件會被擊發件30帶動而突出於殼體20與蓋體100之外,第二彈力件43也會受到擊發件30的推擠而進入壓縮狀態。隨後,第二彈力件43會開始伸張進而帶動將擊發件30復位,使銳利件縮回殼體20與蓋體100之內。
值得一提的是,由於第二卡扣部33相較於顯示部32突出,因此當第二卡扣部33碰觸殼體20時,顯示部32與殼體20之間會存在一間隙。換言之,即便擊發件30於 殼體20內移動,顯示部32也不會與殼體20產生摩擦。故,顯示部32的特殊標記不會被摩擦而淡化。即便採血裝置10被多次使用,顯示部32的特殊標記也能保有指示功能。此外,顯示部32是被整合於擊發件30上,因此待擊發狀態的指示功能並不會增加採血裝置10的元件數量,也不會增加採血裝置10的組裝流程。
雖然上述實施例中已經對採血裝置描繪出了一個可能的型態,但所屬技術領域中具有通常知識者應當知道,各廠商對於採血裝置的設計都不一樣,因此本發明的應用當不限制於此種可能的型態。換言之,只要是利用特殊標記來指示採血裝置的狀態,並配合保護措施防止特殊標記的淡化,就已經是符合了本發明的精神所在。以下再舉幾個實施例以便本領域具有通常知識者能夠更進一步的了解本發明的精神,並實施本發明。
上述實施例中,採血裝置10的結構僅是一種選擇實施例,本領域技術者可以其需求改變採血裝置10的結構。舉例來說,在其他實施例中,可省略第二彈力件43,再將第一彈力件42的兩端分別固定於擊發件30與殼體20之間。如此一來,在擊發過程中,當第一彈力件42過延伸時,第一彈力件42會帶動擊發件30往內縮,藉以達成擊發件30復位的功能。
又例如,上述實施例中,第二彈力件43雖為彈簧。但在其他實施例中,也可以利用彈力臂並配合殼體20形成的斜面來實現第二彈力件43的功能。
再例如,上述實施例中,第一卡扣部22除了用來與第二卡扣部33相互卡扣,也可用來避免操作過程中顯示部32受到摩擦。但在其他實施例中,也可另外在顯示部32的附近增設相對突出的保護部,藉以避免操作過程中顯示部32受到摩擦。在另一實施例中,顯示部32附近的保護部也可用來與第一卡合部51相卡合,藉以取代第二卡合部34。
上述實施例中,第二卡合部34共兩個並形成於顯示部32的兩側,觸發鍵50的第一卡合部51也是相對應的兩個。但在其他實施例中,第二卡合部34與第一卡合部51也可以是一個或三個以上,也可以配置於顯示部32的任一方。
上述實施例中,拉桿41僅是一種選擇實施例。在其他實施例中,也可以用扳動件、按壓鈕或其他元件來取代拉桿41。
上述實施例中,觸發鍵50是採用按壓式,但其也僅是一種選擇實施例。在其他實施例中也可以用拉桿、扳動員件或其他元件來取代觸發鍵50。
綜上所述,本發明的採血裝置具有顯示部,可用來顯示採血裝置是否處於待擊發狀態。另外本發明的實施例還具有下列功效:
1.利用保護部可保護顯示部在操作過程不被摩擦,可避免顯示部的指示功能失效。
2.顯示部可整合於擊發件上,藉以減少採血裝置的元件 數量。
3.擊發件的卡扣部不但可用來與殼體的卡扣部相卡扣,還可用來保護顯示部不被摩擦。
4.擊發件的卡合部不但可用來與觸發鍵的卡合部相卡合,也可用來保護顯示部不被摩擦。
5.採血裝置在擊發後,可透過彈力件將銳利件拉回殼體中,避免使用者受到不必要的傷害。
6.在觸發鍵的透明部的周圍設計霧面部,可使透明部在視覺效果上更加顯眼,方便使用者識別。
7.擊發件的卡合部可用來與觸發鍵的卡合部相卡合,還可避免觸發鍵在按壓過程與顯示部產生摩擦。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
10‧‧‧採血裝置
20‧‧‧殼體
21‧‧‧開口部
22‧‧‧第一卡扣部
30‧‧‧擊發件
31‧‧‧彈力部
32‧‧‧顯示部
33‧‧‧第二卡扣部
34‧‧‧第二卡合部
40‧‧‧蓄能件
41‧‧‧拉桿
42‧‧‧第一彈力件
43‧‧‧第二彈力件
50‧‧‧觸發鍵
51‧‧‧第一卡合部
52‧‧‧透明部
53‧‧‧霧面部
100‧‧‧蓋體
圖1是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置的外觀圖。
圖2A是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置在初始狀態的剖面立體圖。
圖2B是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置在初始狀態的剖面圖。
圖3A是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置在待擊發狀態的剖面立體圖。
圖3B是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置在待擊發狀態的剖面圖。
圖4是依照本發明的一實施例所繪示的一種擊發件與觸發鍵的立體圖。
圖5是依照本發明的一實施例所繪示的一種擊發件與觸發鍵的組裝圖。
圖6是依照本發明的一實施例所繪示的一種擊發件的局部放大圖。
圖7是依照本發明的一實施例所繪示的一種觸發鍵的另一視角圖。
圖8是依照本發明的一實施例所繪示的一種採血裝置的局部外觀圖。
10...採血裝置
20...殼體
21...開口部
22...第一卡扣部
31...彈力部
32...顯示部
33...第二卡扣部
34...第二卡合部
40...蓄能件
50...觸發鍵
51...第一卡合部
52...透明部
53...霧面部

Claims (10)

  1. 一種採血裝置,包括:一殼體,包括一開口部與一第一卡扣部;一擊發件,包括一彈力部、一顯示部與一保護部,其中該彈力部用以提供一推力,該保護部設於顯示部的周圍且相較於該顯示部突出,用以避免該顯示部受到摩擦,該顯示部設於該彈力部的一端,且具有一特殊標記;一銳利件,裝置於該擊發件;以及一蓄能件,連接該擊發件,其中該採血裝置進入一待擊發狀態的過程中,該蓄能件受一外力而儲存一能量,並帶動該擊發件移動,當該擊發件移動至一預設位置,該推力帶動該保護部與該第一卡扣部相卡扣,使該採血裝置進入該待擊發狀態,此時該特殊標記透過該開口部呈現於該採血裝置的外觀。
  2. 一種採血裝置,包括:一殼體,包括一開口部與一第一卡扣部;一擊發件,包括一彈力部、一顯示部與一保護部,其中該彈力部用以提供一推力,該保護部設於顯示部的周圍且相較於該顯示部突出,用以避免該顯示部受到摩擦,該顯示部設於該彈力部的一端,且具有一特殊標記;一銳利件,裝置於該擊發件;以及一蓄能件,更包括一拉桿與一第一彈力件,該拉桿連接該擊發件,該第一彈力件連接於該擊發件與該殼體之間,其中該採血裝置進入一待擊發狀態的過程中,該拉桿 受一外力而儲存一能量於該第一彈力件中,並帶動該擊發件移動,當該擊發件移動至一預設位置,該推力帶動該保護部與該第一卡扣部相卡扣,使該採血裝置進入該待擊發狀態,此時該特殊標記透過該開口部呈現於該採血裝置的外觀。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的採血裝置,其中該蓄能件,更包括:一第二彈力件,連接於該拉桿與該擊發件之間,其中該採血裝置進入該待擊發狀態後,該第二彈力件用以將該拉桿復位,當該採血裝置進入一擊發狀態,該第一彈力件釋放該能量,透過該擊發件帶動該銳利件突出於該殼體之外,接著再由該第二彈力件將該擊發件復位,使該銳利件縮回該殼體之內。
  4. 如申請專利範圍第1至3項任一項所述的採血裝置,其中該保護部係為一第二卡扣部,設於該顯示部的前端。
  5. 如申請專利範圍第1至3項任一項所述的採血裝置,更包括:一觸發鍵,配置於該開口部,其中該觸發鍵包括一第一卡合部,當該觸發鍵受到一外力,該第一卡合部觸動該保護部的一第二卡扣部與該第一卡扣部相互解卡扣,使該採血裝置進入一擊發狀態,該蓄能件釋放該能量,透過該擊發件帶動該銳利件突出於該殼體之外。
  6. 如申請專利範圍第5項所述的採血裝置,其中該第 一卡合部設於該觸發件的內部,且為左右對稱結構。
  7. 如申請專利範圍第5項所述的採血裝置,其中該保護部,更包括:一第二卡合部,用來與該第一卡合部相卡合,其中該第一卡合部透過該第二卡合部觸動該第二卡扣部。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的採血裝置,其中該第二卡合部係為設於該顯示部兩側的對稱結構。
  9. 如申請專利範圍第5項所述的採血裝置,其中該觸發鍵,更包括:一透明部,用以呈現其下方的情況,在該待擊發狀態,該顯示部位於該透明部下方,該顯示部具有一特殊標記,該特殊標記透過該透明部呈現於該採血裝置的外觀。
  10. 如申請專利範圍第9項所述的採血裝置,其中該觸發鍵,更包括:一霧面部,位於該透明部周圍,在視覺效果上突顯出該透明部。
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TWM390775U (en) * 2010-05-11 2010-10-21 Taidoc Tech Corporation Lancing device
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