TWI434721B - 迴轉式射擊遊戲系統 - Google Patents

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Description

迴轉式射擊遊戲系統
本發明與射擊遊戲有關,尤其涉及迴轉式射擊遊戲系統的設計。
射擊遊戲是一種風靡已久的娛樂遊戲,但隨著時代演進,不斷衍生出各式的遊戲系統及其玩法,例如台灣433083、537395及M359359號專利等。雖然,這些專利案都提供一種射擊遊戲,但其玩法及架構都有顯著的差異,但無論如何也都能達到射擊遊戲的娛樂目的。
本發明提供一種迴轉式射擊遊戲系統,其包括一支撐軸、一迴轉裝置、一偵測件及一控制件。該迴轉裝置包括一從動件及一主動件。該從動件的一端係能轉動地設於該支撐軸上,該主動件係被固定在該從動件的另一端,且該主動件的一動力模組能產生動力驅使該主動件移動。該偵測件能執行一偵測動作且用以偵測該主動件是否到達一得分位置。該控制件包括一得分開關及一判斷單元,該得分開關用以控制該偵測件執行該偵測動作,該判斷單元係能接收該偵測件的偵測結果,並根據該偵測結果決定是否產生一得分信號。
較佳地,該迴轉式射擊遊戲系統更包括一記分裝置,其連接該控制件,且包括一代幣產生模組,該代幣產生模 組能根據該得分信號對應地送出一代幣或一兌換卷。
較佳地,該記分裝置更包括一投幣模組,其連接該控制件,且能接收一硬幣,該投幣模組還能在接收到該硬幣之後,致能該控制件進入工作狀態。
因此,本發明提供一種迴轉式射擊遊戲系統,其支撐軸上能設置多個迴轉裝置,每一迴轉裝置係由獨立的控制件控制,故能提供多位遊戲玩家玩樂,且能提高遊戲時相互競技的樂趣。
更多的發明內容及其作用,將揭露於隨後的說明。
第一圖係繪示本發明之一迴轉式射擊遊戲系統1的較佳例子,該迴轉式遊戲系統1包括一支撐軸2、及三個分層設置在該支撐軸2上的遊戲模組,每一遊戲模組分別包括一迴轉裝置3、一偵測件4及一控制件5。這些遊戲模組的數量可以視需求而決定,至少需有一組,較佳是3~5組,但不以此為限。該迴轉式射擊遊戲系統1是用來賣給或租給一遊戲業主,再由該遊戲業主提供給不特定的遊戲玩家使用,每一遊戲模組分別對應提供一遊戲玩家使用。隨後為便於說明,僅先針對其中一組遊戲模組進行說明,其餘以此類推。
如第一圖所示,該迴轉裝置3係設於該支撐軸2上,該迴轉裝置3包括一從動件30及一主動件32。該從動件30的一端具有一軸套300,該軸套300係能轉動地套於該支撐軸2上,該主動件32是固定在該從動件30的另一端。 該主動件32包括一本體320及設於本體320上的一動力模組321,該動力模組321能產生動力驅使該主動件32移動。如此,當該動力模組321開始運作而提供動力給該主動件32之後,如第二圖所示,該主動件32就能藉由該動力圍繞該支撐軸2做圓周運動。
在本例當中,該主動件32的外型是螺旋槳式的飛機,而該動力模組321包括一馬達(未繪示於圖中)及裝設在該馬達之轉軸上的一螺旋槳323,該馬達用以帶動該螺旋槳323轉動。如此,當該馬達帶動該螺旋槳323作高速轉動時,就能產生風力,使得該主動件32能以風為動力而圍繞該支撐軸2做高速的圓周運動,就如同一台旋槳式的飛機在飛行一般。
該偵測件4係能執行一偵測動作,用以偵測該主動件32是否到達一得分位置(即該偵測件4的下方)。本例中的該偵測件4是一紅外線收發器,當該紅外線收發器被驅動而執行一偵測動作時,會發射一紅外線射向該得分位置,並接收該紅外線的反射信號。若該主動件32此時剛好位於該得分位置,該紅外線就會射中該主動件32並反射一反射信號。由於該紅外線收發器能分辨出其紅外線射中與未射中該主動件32時的反射信號。因此,藉由該紅外線收發器之偵測動作(即發射該紅外線及接收其反射信號)的執行,就能偵測到該主動件32是否到達該得分位置。其中,該偵測件4也可以選擇採用其他類型的光電偵測器或非接觸式偵測器。
該控制件5包括一得分開關50及一判斷單元(圖中未示),該得分開關50係能控制該偵測件4是否執行該偵測 動作,該判斷單元係能接收該偵測件4的偵測結果,並根據該偵測結果決定是否產生一得分信號。在本例中,該得分開關50是一個可供一遊戲玩家按壓操作的按鈕,也可以選用其他的開關元件,需視實際系統設計而定。
如第一、二圖所示,如上所述地,該主動件32是一直在以該支撐軸2為中心地繞行,每繞行一週就會通過一次該得分位置,當該遊戲玩家看到該主動件32快移到該得分位置時,就必需趕緊按下該控制件5的得分開關50,藉以控制該偵測件4執行該偵測動作,亦即,發射該紅外線射向該得分位置。若該偵測件4偵測到該紅外線剛好射中該主動件32,即會將此一偵測結果通知該控制件5的判斷單元,該判斷單元即根據該偵測結果決定產生一得分信號。若該偵測件4偵測到該紅外線沒有射中該主動件32,即會將此一偵測結果通知該控制件5的判斷單元,該判斷單元即根據該偵測結果決定不產生得分信號。
從前段的說明可知,該主動件32就像一台不斷在繞行的飛機一般,而該偵測件4就像一支雷射槍,至於該得分開關50就如同該雷射槍的發射按鈕一般,以供該遊戲玩家按壓進行射擊動作。這使得整個遊戲系統就如同提供一種射擊遊戲供該遊戲玩家玩樂,該遊戲玩家只有在該雷射槍(即該偵測件4)射中該主動件32之時才會得分。
較佳地,上述的偵測件4與控制件5也可整合在一起,以形成一支可供該遊戲玩家可持拿的射擊器(槍),用以射擊(射出紅外線)在高速繞行中的主動件32。
如第一圖所示,該控制件5可再包括一動力控制單元 51,該動力控制單元51能控制該主動件32的動力模組321的運作,以使該動力模組321輸出不同程度的動力或停止輸出動力。於此實施例中,該動力控制單元51係為一搖桿控制器,且該得分開關50是設置在搖桿控制器的搖桿頂端,該搖桿控制器實質上是負責控制一電源對該主動件32的供電情形。如此,該遊戲玩家就能夠藉由搖動該搖桿而方便地操控該主動件32停止與移動速度,同時,也能夠方便地按壓該得分開關50以進行上述的射擊動作。
如第三圖所示,該迴轉式射擊遊戲機1更包括一記分裝置8,其連接該控制件5,且包括一計分模組(圖中未示)、一投幣模組80、一計時模組(圖中未示)、一顯示模組82及一代幣產生模組83。計分模組是用以接收該得分信號,並能根據該得分信號累計產生代表該遊戲玩家目前得分狀況之一得分資訊。該投幣模組80係能在接收到該遊戲玩家所投入之一硬幣之後,致能該控制件5,以使該控制件5的動力控制單元51進入能夠控制該主動件32移動的狀態,並使該得分開關50及判斷單元進入工作狀態。
該計時模組係連接該投幣模組80,且能在該投幣模組80接收到該硬幣時開始計時一段遊戲時間,在該段遊戲時間內,該控制件5一直保持被致能的狀態,這表示,在該段遊戲時間內,該遊戲玩家可藉由該控制件5控制該主動件32、偵測件4,以進行射擊遊戲。然而,一旦該遊戲時間結束時,該計時模組即禁能該控制件5,這表示該射擊遊戲結束,該遊戲玩家不能再藉由該控制件5控制該主動件32、偵測件4繼續進行上述的射撃動作。
該顯示模組82係接收並顯示該得分資訊,該得分資訊 可以是數字或圖案等。此外,該顯示模組82更能顯示該主動件32的轉速。
該代幣產生模組83係能接收並根據該得分信號對應地送出一代幣830或一兌換卷給該遊戲玩家,以供兌獎之用。較佳地,該代幣產生模組83也可改成在該計分模組累計產生的得分資訊到達一預定值時,對應地送出該代幣830或該兌換卷。
第四圖顯示該迴轉式射擊遊戲系統1更包括一兌獎產生裝置9,該兌獎產生裝置9係提供一兌獎功能供該遊戲玩家使用。在本例當中,,該遊戲玩家可根據其所獲得的代幣830先向遊戲業主換取一些兌獎號碼,然後再按下兌獎產生裝置9的一選擇鈕90來啟動該兌獎產生裝置9,此時,該兌獎產生裝置9會隨機產生的一組開獎號碼(如第四圖所示)供該遊戲玩家核對其所換到的兌獎號碼。如此,該遊戲玩家就能藉此兌獎方式向該遊戲業主兌換獎品。
如第五圖所示,該主動件32的外型可以是飛機、火箭、汽車、超人、或其它造型。該主動件32的動力模組321可以是一小型螺旋槳引擎、多具螺旋槳、小型噴射引擎、或是其它小型動力裝置。此外,該主動件32還能裝設多個發光源或喇叭等,喇叭能在該得分信號產生時發出聲響,以提醒遊戲玩家是否得分。
第六圖繪示具有多個偵測件4的迴轉式射擊遊戲系統1的示意圖。由於,該主動件32在高速飛行時,遊戲玩家不易精準地控制該偵測件4執行該偵測動作。因此,該遊戲系統也能設置多個偵測件4,每一偵測件4均對應一個 得分位置,以使該遊戲玩家能有更多機會擊中位在該得分位置的主動件32。
第七圖係繪示該迴轉裝置3的從動件30、一電源轉接模組6及一煞車裝置7的分解圖。於此實施例中,該從動件30包括一第一連接桿302、一第二連接桿304及一平衡體305。該第一連接桿302的兩終端分別連接該軸套300及該主動件32,該第二連接桿304的兩端係分別連接該軸套及該平衡體305,當該主動件32飛行作圓周運動時,該平衡體305係能平衡轉動的該主動件32,使該迴轉裝置3能平穩的轉動。較佳地,該平衡體305的重量是大於該主動件32,以縮短該第二連接桿304的長度,但不以此為限。
值得注意的是,該偵測件4也能被裝設於該支撐軸2上,且其可對該軸套300或該兩連接桿302、304等裝置執行偵測動作並判斷是否到達預設的得分位置,故該偵測件4的設置位置並不以此所述為限。
如第八圖所示,每一遊戲模組更包括一電源轉接模組6,該電源轉接模組6係設於該支撐軸2上且連接至該主動件32的馬達,該電源轉接模組6能持續地提供電力到該主動件32的馬達。如上所述,該控制件5的動力控制單元51能控制該電源轉接模組6輸出到該主動件32的電力,並控制該主動件32的轉速。
該電源轉接模組6包括兩電環60及兩電刷62,該兩電環60係分別被固定地套設於該支撐軸2外緣,且被連接至一電源(未繪示於圖中),該電源可以是一般市電或電池裝置等。該兩電刷62係分別用兩彈性件設置於該迴轉裝置 3上,且以電線連接該動力模組321的馬達,因此,當該兩電刷62被迴轉裝置3帶動時,該兩彈性件能使該兩電刷62分別保持觸碰該兩電環60。
請再參照第七圖,該迴轉式射擊遊戲系統1更包括一煞車裝置7係設於該支撐軸2上,且用以煞住該迴轉裝置3。於此實施例中,該煞車裝置包括兩煞車環片70、一限速件72及一驅動件74。該兩煞車環片70係套設於該軸套300上,該限速件72係設於該兩煞車環片70上,且該限速件72係以調整一彈簧720的彈力來控制該兩煞車環片70夾持該軸套300的程度,進而限制該迴轉裝置3的轉速,以使該遊戲玩家更容易射中該得分位置的主動件32,如第九A圖所示。如上所述,當該遊戲結束時,該計時模組驅動該驅動件74,使得該驅動件74強制該兩煞車片70夾住該迴轉裝置3的軸套300,以強制該迴轉裝置3停止轉動,如第九B圖所示。
無論如何,任何人都可以從上述例子的說明中獲得足夠教導,並據而了解到本發明確實具有產業上之利用性及進步性,且本發明在同一領域中均未見有相同或類似技術揭露在先而具足有新穎性,是本發明確已符合發明專利要件,爰依法提出申請。
1‧‧‧迴轉式遊戲系統
2‧‧‧支撐軸
3‧‧‧迴轉裝置
30‧‧‧從動件
300‧‧‧軸套
302‧‧‧第一連接桿
304‧‧‧第二連接桿
305‧‧‧平衡體
32‧‧‧主動件
320‧‧‧本體
321‧‧‧動力模組
323‧‧‧螺旋槳
4‧‧‧偵測件
5‧‧‧控制件
50‧‧‧得分開關
51‧‧‧動力控制單元
6‧‧‧電源轉接模組
60‧‧‧電環
62‧‧‧電刷
7‧‧‧煞車裝置
70‧‧‧煞車環片
72‧‧‧限速件
74‧‧‧驅動件
8‧‧‧記分裝置
80‧‧‧投幣模組
82‧‧‧顯示模組
83‧‧‧代幣產生模組
830‧‧‧代幣
9‧‧‧兌獎產生裝置
90‧‧‧選擇鈕
第一圖係繪示本發明之一較佳實施例之迴轉式遊戲系統的示意圖。
第二圖係繪示第一圖中該迴轉裝置轉動的上視圖。
第三圖係繪示第一圖中該控制件及一記分裝置的示意圖。
第四圖係繪示該迴轉式遊戲系統的一兌獎產生裝置的示意圖。
第五圖係繪示各種主動件的示意圖。
第六圖係繪示該迴轉式遊戲系統有多個偵測件的示意圖。
第七圖係繪示該迴轉裝置、一電源轉接模組及一煞車裝置的分解圖。
第八圖係繪示該迴轉裝置、該電源轉接模組及該煞車裝置的示意圖。
第九A圖及第九B圖係繪示該煞車裝置作動的示意圖。
1‧‧‧迴轉式遊戲系統
2‧‧‧支撐軸
3‧‧‧迴轉裝置
30‧‧‧從動件
302‧‧‧第一連接桿
304‧‧‧第二連接桿
305‧‧‧平衡體
32‧‧‧主動件
320‧‧‧本體
321‧‧‧動力模組
323‧‧‧螺旋槳
4‧‧‧偵測件
5‧‧‧控制件
50‧‧‧得分開關
51‧‧‧動力控制單元
6‧‧‧電源轉接模組
8‧‧‧記分裝置

Claims (9)

  1. 一種迴轉式射擊遊戲系統,包括:一支撐軸;一迴轉裝置,設於該支撐軸上,且包括一從動件及一主動件,該從動件的一端具有一軸套,該軸套係能轉動地套於該支撐軸,該從動件的另一端係連接該主動件,該主動件包括一本體及設於本體上的一動力模組,該動力模組能產生動力驅使該主動件移動;一偵測件,能執行一偵測動作,用以偵測該主動件是否到達一得分位置;以及一控制件,包括一得分開關及一判斷單元,該得分開關用以控制該偵測件執行該偵測動作,該判斷單元係能接收該偵測件的偵測結果,並根據該偵測結果決定是否產生一得分信號。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之迴轉式射擊遊戲系統,其中該從動件包括一連接桿及一平衡體,該連接桿的兩端分別連接該軸套及該主動件,該平衡體係連接該軸套,且能平衡運動中的該主動件。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之迴轉式射擊遊戲系統,其中該主動件的動力模組包括一馬達及連接該馬達的一螺旋槳,該馬達用以帶動該螺旋槳轉動。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之迴轉式射擊遊戲系統,更包括一電源轉接模組,係設於該支撐軸上且連接至該主動件的馬達,該電源轉接模組能提供該主動件 做圓周運動時該馬達的電力。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之迴轉式射擊遊戲系統,其中該電源轉接模組包括兩電環及兩電刷,該兩電環係分別固定地套設於該支撐軸外緣,該兩電刷係分別設於該迴轉裝置上,且連接該動力模組的馬達,當該該兩電刷被迴轉裝置帶動時,該兩電刷仍分別觸碰該兩電環。
  6. 如申請專利範圍第2項所述之迴轉式射擊遊戲系統,更包括一煞車裝置,係設置於該支撐軸上,且用以煞住該迴轉裝置。
  7. 如申請專利範圍第1或3項所述之迴轉式射擊遊戲系統,更包括一記分裝置,其連接該控制件,且包括一代幣產生模組,該代幣產生模組能根據該得分信號對應地送出一代幣或一兌換卷。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之迴轉式射擊遊戲系統,其中該記分裝置更包括一投幣模組,其連接該控制件,且能接收一硬幣,其中,該投幣模組還能在接收到該硬幣之後,致能該控制件進入工作狀態。
  9. 如申請專利範圍第3或8項所述之迴轉式射擊遊戲系統,更包括一兌獎產生裝置,該兌獎產生裝置能產生一組開奬號碼。
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CN107003688A (zh) * 2014-11-04 2017-08-01 阿尔卑斯电气株式会社 操作装置
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