TWI394606B - Game device - Google Patents

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TWI394606B
TWI394606B TW098122943A TW98122943A TWI394606B TW I394606 B TWI394606 B TW I394606B TW 098122943 A TW098122943 A TW 098122943A TW 98122943 A TW98122943 A TW 98122943A TW I394606 B TWI394606 B TW I394606B
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Miho Toyoda
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Konami Digital Entertainment
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Description

遊戲裝置
本發明係關於遊戲裝置。
於專利文獻1係記載有舞蹈遊戲的遊戲裝置。此遊戲裝置係使畫面顯示與利用腳踩踏之複數操作子以一對多建立對應之複數標記移動而到達所定位置之畫像之同時,使用以挾持此畫面之方式設置之一對的揚聲器來再生樂音。前述之操作子係設置於畫面之前方,玩家係一邊觀看畫像一邊聆聽樂音,同時踩踏前述之操作子。
另一方面,公知有兩位玩家可同時進行遊玩之舞蹈遊戲的遊戲裝置。此遊戲裝置係具備一方玩家用的第1操作子群與另一方玩家用的第2操作子群。兩操作子群係並排設置於畫面之前方,各玩家係一邊觀看顯示於畫面之一部份的自己用畫像一邊聆聽兩玩家用的樂音,同時踩踏自己用的操作子。
[專利文獻1]日本特開2001-161878號公報
於舞蹈遊戲中,臨場感會影響玩家的積極性。一般來說,臨場感在音響較弱時會降低。所以,立體聲(stereophonic)的音響較單聲道的音響為佳。專利文獻1所記載之遊戲裝置係具備一對揚聲器,可將此遊戲裝置加以變形,使其可輸出立體聲的音響。而將如此變形之遊戲裝置更加以變形,假想兩位玩家可同時進行遊玩的遊戲裝置。以下,將此遊戲裝置稱為「第1遊戲裝置」。
在第1遊戲裝置,兩位玩家並排於橫方向。所以,注目於1位玩家時,至L聲道之揚聲器為止的距離與至R聲道之揚聲器為止的距離有極大不同。又,在第1遊戲裝置,各玩家為了以腳踩踏操作子而作出各種姿勢,為此有離一方玩家較遠之揚聲器傳達至一方玩家的聲音之一部份或全部會因為另一方玩家而被遮蔽之狀況。
亦即,於第1遊戲裝置,係有音響貧瘠,遊戲的進行所需之重要聲音無法聽見之問題。在此,將第1遊戲裝置更加以變形,假想於畫面之兩端個別將L聲道的揚聲器與R聲道的揚聲器鄰接配置於橫方向。例如,假想為從左到右以L聲道的揚聲器、R聲道的揚聲器、畫面、L聲道的揚聲器、R聲道的揚聲器之順序並排。以下,將此遊戲裝置稱為「第2遊戲裝置」。
在第2遊戲裝置,對於兩位玩家個別,自L聲道之揚聲器的聲音與自R聲道之揚聲器的聲音會確實傳達。但是,對於1位玩家,因為離該玩家最近之L聲道之音源位置與離該玩家最近之R聲道之音源位置的距離較短,故聲道分離度(channel separation)會降低而使音響貧瘠。
又,在第2遊戲裝置,可取得畫面左側兩個揚聲器所致之第1音像空間(LR)、畫面右側兩個揚聲器所致之第2音像空間(LR)、畫面左側之R聲道的揚聲器與畫面右側之L聲道的揚聲器所致之第3音像空間(LR),但是,在第1音像空間與第3音像空間重疊之區域及在第2音像空間與第3音像空間重疊之區域,聲音會相互抵銷。
如有聲音會相互抵銷之區域,遊戲裝置周圍的觀眾會感到不協調感。又,有此種區域係於1位玩家以踩踏兩人份之操作子的雙平台模式之遊玩中會成為問題。此因在雙平台模式的遊玩中,玩家係為了以腳踩踏兩人份的操作子而往橫方向大幅動作,也會進入到聲音會相互抵銷之區域。
本發明係有件上述狀況所發明者,以提供可提供不依存於玩家之姿勢及配置而持續提供充沛之音響的遊戲裝置作為解決課題。
首先,針對用語加以說明。
所謂「電腦遊戲」係指使用電腦實現其遊玩的遊戲。在電腦遊戲,會影響其遊玩內容的舉對,係限定於使用在該遊玩的實現之電腦的操作。而將使用於電腦遊戲之遊玩的實現之電腦,稱為「遊戲裝置」。
而將設置遊戲裝置之場所稱為「遊戲場(game place)」。作為遊戲場之範例,係包含將被設置之遊戲裝置讓來訪者有償使用之設施(例如,遊戲電玩中心)及設置遊戲終端的住所。在前者,主要來訪者(visitor)成為遊戲裝置的使用者及電腦遊戲的玩家,在後者,主要居住的人成為遊戲裝置的使用者及電腦遊戲的玩家。於前者,主要設置具有用以從該使用者徵收其使用費用之功能的遊戲裝置(營業用遊戲機的一種),於後者,主要設置不具有該功能的遊戲裝置(家庭用遊戲機的一種)。
所謂「電腦」係處理資料的裝置中,具有保持資料的記憶體、執行被載入至記憶體之電腦程式的處理器的裝置。所謂「資料」係利用能以電腦等之機械來辨識資訊之型式表現者。作為資料之範例,係包含電性地表現資訊的資料、磁性地表現資訊的資料及光學地表現資訊的資料。所謂「資訊」係能以資料表現之對象的總稱。所謂「記憶體」係將被寫入之資料,保持成可讀取之狀態的裝置。作為記憶體之範例係包含半導體記憶體、磁性記憶體、光記憶體。所謂「電腦程式」係表示指令之資料(代碼)的集合體中(例如,代碼列),揭示處理之順序的集合體。作為電腦程式之範例係包含使電腦實現電腦遊戲之遊玩的程式。所謂「處理器」係安裝指令集,藉由以表示包含於其指令集之指令的身為資料之集合體的電腦程式所示之順序,進行用以執行以該電腦程式內之資料表示之指令的處理,而執行該電腦程式的裝置。作為處理器之範例,係包含單數CPU(Central Processing Unit)及複數CPU的集合體。
作為電腦之範例係包含具備與外部之介面的電腦。作為與外部之介面的範例係包含從外部輸入資訊或資料的輸入部、及對外部輸出資訊或資料的輸出部。所謂關於資訊之「輸入」,係藉由檢測或測定來產生表示外部資訊的資料之行為。作為輸入部之範例係包含感測器、按鍵、鍵盤。所謂關於資訊之「輸出」,係以可被人類察覺以資料表示之資訊的形態來表示之行為。作為可被人類察覺之形態的範例係包含光、聲音、震動。作為以光形態之資訊的輸出之範例係包含畫像的顯示,光源的明滅。作為以聲音形態之資訊的輸出之範例,係包含有揚聲器所致之放音及電磁線圈(solenoid)所致之發音機構的驅動(例如,鈴鐺的鳴動)。作為以震動形態之資訊的輸出之範例,係包含震動子的搖動。
接著,針對本發明加以說明。
本發明係提供一種遊戲裝置,具備:顯示部,係於顯示區域,顯示畫像;第1玩家用的第1操作子及第2玩家用的第2操作子,係設置於前述顯示區域之前方,並排於橫方向;R(右)聲道用的第1揚聲器及L(左)聲道用的第2揚聲器,係並排設置於前述顯示區域之左端的上側,一方的揚聲器位於另一方的揚聲器之上方;及L(左)聲道用的第3揚聲器及R(右)聲道用的第4揚聲器,係並排設置於前述顯示區域之右端的上側,一方的揚聲器位於另一方的揚聲器之上方。
在此遊戲裝置,在第1玩家及第2玩家同時進行遊玩電腦遊戲時,自R聲道用之第1揚聲器的音響與自L聲道用之第2揚聲器的音響會確實傳達至第1玩家,自R聲道用之第1揚聲器的音響與自L聲道用之第2揚聲器的音響會確實傳達至第2玩家。又,在此遊戲裝置,在僅第1玩家進行遊玩電腦遊戲時,自R聲道用之第1揚聲器的音響與自L聲道用之第2揚聲器的音響會確實傳達至第1玩家。因此,依據此遊戲裝置,可不依存於玩家之姿勢及配置而持續提供充沛之音響。
於此遊戲裝置中,前述第1揚聲器之自地板面的高度與前述第3揚聲器之自地板面的高度係略一致;前述第2揚聲器之自地板面的高度與前述第4揚聲器之自地板面的高度係略一致亦可。於此說明書中,所謂「略」係代表容許製造誤差。在此遊戲裝置,兩個L聲道用的揚聲器與兩個R聲道用的揚聲器,係配置於為斜對(diagonally),故不會產生因為玩家的身高而感到L或R聲道的音響較大之問題。
於前述各遊戲裝置中,通過前述第1揚聲器與前述第2揚聲器的線及通過前述第3揚聲器與前述第4揚聲器的線,係以隨著朝向上方,與前述顯示區域之前方之垂直線的距離漸減之方式傾斜亦可。在此遊戲裝置,從玩家頭部至R聲道用之第1揚聲器的距離與至L聲道用之第2揚聲器的距離之差,及從玩家頭部至L聲道用之第3揚聲器的距離與至R聲道用之第4揚聲器的距離之差變小。因此,可提供更充沛之音響。
於前述各遊戲裝置中,前述第1操作子及前述第2操作子係相互並排於前述橫方向亦可。依據此遊戲裝置,因為兩位玩家並排於橫方向之機率變高,故取得前述之各種效果的機率也會變高。進而,於前述各遊戲裝置中,於前述顯示區域,係前述第1玩家用的第1畫像與前述第2玩家用的第2畫像相互並排於橫方向而顯示亦可。依據此遊戲裝置,因為兩位玩家並排於橫方向之機率變更高,故取得前述之各種效果的機率也會變更高。又,於前述各遊戲裝置中,前述第1操作子及前述第2操作子係分別是以腳踩踏之操作子亦可。在使用以腳踩踏之操作子的電腦遊戲,因為玩家的身體動作較大,故本發明的效果更為明顯。
依據本發明,可提供不依存於玩家之姿勢及配置而持續提供充沛之音響的遊戲裝置。
以下,參照圖面,針對本發明的適切實施形態加以說明。以下說明之具體構造僅為一範例,本發明的範圍亦包含後述之變形例所代表之可將此具體構造加以變形而取得之各種形態。本發明的實施形態係關於特定跳舞遊戲者。特定舞蹈遊戲,係對於預先準備之基準舞蹈的玩家之舞步的一致性越高,則賦予玩家越好之評估的電腦遊戲。預先準備之基準舞蹈的數量雖然是2,但是,此係為了易於說明,設為可從更多的基準舞蹈任意選擇1個基準舞蹈之形態亦可。
[構造]
圖1係揭示關於本發明之實施形態的遊戲裝置100之外觀的立體圖。遊戲裝置100係特定之舞蹈遊戲的遊戲裝置(業務用遊戲機),設置於遊戲場。遊戲裝置100係具有本體101與平板狀的下側操作部142。下側操作部142的下面係接觸遊戲場的地板面,玩家係可在下側操作部142上進行舞步。再者,之後的說明之「前」、「後」、「左」及「右」係代表對於朝向本體101之玩家的前、後、左及右。
下側操作部142係具有第1玩家用之平板狀的第1平台1421與第2玩家用之平板狀的第2平台1422。第1平台1421及第2平台1422係相互不重疊,該等之上面係相同面,構成下側操作部142的上面。於特定之舞蹈遊戲的遊玩模式係有單平台模式與雙平台模式。
在單平台模式,在各平台上有1位玩家進行舞蹈。於單平台模式係有1玩家模式與2玩家模式。在1玩家模式,除了在第1平台1421上1位玩家進行舞蹈之外,在第2平台1422上無人進行舞蹈。在2玩家模式,除了在第1平台1421上第1玩家進行舞蹈之外,在第2平台1422上有第2玩家進行舞蹈。各玩家係以使用之平台的中央附近作為歸位點來進行舞步。
在雙平台模式,1位玩家使用第1平台1421與第2平台1422來進行舞蹈。所以,1位玩家係以第1平台1421與第2平台1422的邊界附近作為歸位點來進行舞步。
第1平台1421及第2平台1422,係分別具有:藉由從其歸位點向前踏出而被踩踏之前採踏板F、藉由向後踏出而被踩踏之後踩踏板B、藉由向左踏出而被踩踏之左踩踏板L及藉由向右踏出而被踩踏之右踩踏板R。第1平台1421的各平板係相當於第1操作子,第2平台1422的各平版係相當於第2操作子。於第1平台1421及第2平台1422個別之中,在其上面分別露出有前踩踏板F、後踩踏板B、左踩踏板L及右踩踏板R。
本體101係連結於下側操作部142之一端。於本體101係設置有顯示彩色畫像之畫面(顯示區域)121、輸出音響之相同規格的揚聲器131~134、具有被玩家操作之操作子(例如,刻度盤及按鍵)的上側操作部141。畫面121係延伸存在於平行於地板面之橫方向(X方向)的矩形區域,前述之第1平台1421及第2平台1422係於畫面121之前方,相互並排於橫方向。上側操作部141係產生因應其操作子之操作的資料,並供給給遊戲裝置100的處理器者,作為從外部輸入資訊之資訊輸入部而作用。
R(左)聲道用的揚聲器(第1揚聲器)131及L(右)聲道用的揚聲器(第2揚聲器)132係於畫面121左端側之上側,並排設置於Y方向。自地板面的高度係揚聲器131較高,揚聲器132較低。L聲道用的揚聲器(第3揚聲器)133及R聲道用的揚聲器(第4揚聲器)134係於畫面121右端側之上側,並排設置於Y方向。自地板面的 高度係揚聲器133較高,揚聲器134較低。在此說明書,所謂L聲道及R揚聲器係不依據揚聲器的位置,L聲道係在立體音響系統之左側的音響再生用之訊號被傳達的聲道,R聲道係在立體音響系統之右側的音響再生用之訊號被傳達的聲道。所謂L聲道用的揚聲器係無關於其揚聲器被配置之位置,是藉由將在立體音響系統之左側的音響再生作為目的之訊號而發生聲音的揚聲器。相同地,所謂R聲道用的揚聲器係無關於其揚聲器被配置之位置,是藉由將在立體音響系統之右側的音響再生作為目的之訊號而發生聲音的揚聲器。
揚聲器131之自地板面的高度與揚聲器133之自地板面的高度係略一致,揚聲器132之自地板面的高度與揚聲器134之自地板面的高度係略一致。亦即,在遊戲裝置100,L聲道用的揚聲器與R聲道用的揚聲器係斜對(diagonally)配置。又,將標準身高之玩家站立在下側操作部142上時的該當玩家頭部自地板面的高度設為H,將標準身高之玩家在遊玩中跳躍至最高點時的該當玩家頭部自地板面的高度設為J時,各揚聲器自地板面的高度係以揚聲器132及134自地板面的高度與H略一致,揚聲器131及133自地板面的高度高於J之方式訂定。
Y方向係以標準身高的玩家站立於下側操作部142上時的該當玩家頭部的位置位於包含揚聲器132之法線K2與揚聲器134之法線K4的面上方,標準身高的玩家在遊玩中跳躍至最高點時的該當玩家頭部的位置位於包含揚聲器131之法線K1與揚聲器133之法線K3的面下方之方式訂定。為此,通過Y方向、第1揚聲器131與第2揚聲器的線及通過第3揚聲器133與第4揚聲器134的線,係以隨著朝向上方,與畫面121之前方之垂直線的距離遞減之方式傾斜,從玩家頭部至揚聲器131之距離與至揚聲器132之距離的差,及從玩家頭部至揚聲器133之距離與至揚聲器134之距離的差會變小。
圖2及圖3係分別揭示顯示於畫面121的畫像之一例的圖。於特定之舞蹈遊戲中,於畫面121係在顯示圖2的畫像之後,顯示圖3的畫像。從該等圖中可明顯得知,在特定之舞蹈遊戲,於畫面121顯示有從其下方朝上方移動之踩踏板指示標記P1、P2…,與並排於其左右方向而被固定之踩踏時刻指示標記T1~T8。
踩踏時刻指示標記T1、T2、T3、T4係用以指示應踩踏第1平台1421的左踩踏板L、後踩踏板B、前踩踏板F、右踩踏板R之時刻的標記,踩踏時刻指示標記T5、T6、T7、T8係用以指示應踩踏第2平台1422的左踩踏板L、後踩踏板B、前踩踏板F、右踩踏板R之時刻的標記。踩踏板指示標記P1、P2…之個別係作為應踩踏之踩踏板,指示第1平台1421之前踩踏板F、後踩踏板B、左踩踏板L及右踩踏板R中任一。
圖2及圖3所示之畫像係遊玩模式是單平台模式中1玩家模式之狀況的畫像。在2玩家模式及雙平台模式時,係如圖3A所示,於畫面121係第1玩家用的第1畫像121a與第2玩家用的第2畫像121b相互並排於橫方向而顯示。具體來說,於畫面121左側一半部份顯示第1畫像121a,於畫面121右側一半部份顯示第2畫像121b。於第1畫像121a係包含以踩踏第1平台1421之各踩踏板之方式指示踩踏板指示標記,於第2畫像121b係包含以踩踏第2平台1422之各踩踏板之方式指示踩踏板指示標記。各踩踏板指示標記係於畫面121的上方,在以其標記指示之應踩踏踩踏板的時刻,其前端到達基準線BL,而完全重疊於關於該當踩踏板之踩踏時刻指示標記。
在特定之舞蹈遊戲,玩家係站立在下側操作部142上,一邊聆聽從揚聲器131~134輸出之音響,一邊觀看顯示於畫面121之畫像,同時在以其畫像及音響指示之時刻,踩踏以其畫像指示之踩踏板,藉此進行舞步。亦即,在舞蹈遊戲的遊玩動作,其玩家係朝向本體101側。
圖4係揭示遊戲裝置100之電性構造的區塊圖。遊戲裝置100係具有:進行各種資料處理的處理器150、被玩家操作而將因應操作內容之操作資料,供給至處理器150的操作部140、使用從處理器150供給之畫像資料,於畫面121顯示畫像的顯示部120、使用來自處理器150之音響資料,從揚聲器131~134輸出音響的發音部130及記憶各種資料的記憶部160。顯示部120係例如是監視器,或作為視訊投影機亦可。作為視訊投影機時,投射畫像之螢幕係相當於畫面121。
操作部140係具備上側操作部141及下側操作部142。上側操作部141係將因應其操作子之操作內容的操作資料,供給至處理器150。亦即,上側操作部141係作為從外部輸入資訊的資訊輸入部而作用。下側操作部142之第1平台1421的前踩踏板F,係具備ON/OFF因應重量而切換之開關(例如,線控開關(cable switch)),被人踩踏時,則將表示前踩踏板F自身之位址的操作資料,供給至處理器150。此係關於第1平台1421之其他踩踏板亦相同,關於第2平台1422之前踩踏板F、後踩踏板B、左踩踏板L及右踩踏板R亦相同。亦即,第1平台1421及第2平台1422係分別作為將因應其操作子之操作內容的操作資料,供給至處理器150的操作部而作用。當然,下側操作部142也作為將因應其操作子之人所致之操作內容的操作資料,供給至處理器150的操作部而作用。
記憶部160的記憶區域係被區分成記憶內容的保持需要電源之揮發性區域R1、及與其不同之非揮發性區域R2。非揮發性區域R2係區分有不可改寫記憶內容之不可改寫區域R21與可改寫記憶內容之可改寫區域R22。揮發性區域R1係例如藉由RAM(Random Access Memory)實現,不可改寫區域R21係例如藉由ROM(Read Only Memory)實現,可改寫區域R22係例如藉由硬碟實現。
於不可改寫區域R21係保持有被處理器150執行之程式166。程式166係用以使遊戲裝置100的處理器150進行後述之遊戲處理的電腦程式。於可改寫區域R22係保持有表示預先準備之基準舞蹈之內容的基準舞蹈資料164及165、以及用以再生因應該當基準舞蹈之立體音響的音響資料162。基準舞蹈資料164係表示單平台模式之基準舞蹈的內容,基準舞蹈資料165係表示雙平台模式之基準舞蹈的內容。音響資料162係作為藉由採樣而產生之資料亦可,作為其他資料亦可。
圖5係模式地揭示基準舞蹈資料164之構造的圖。基準舞蹈資料164係表示使用1個平台之一連串舞步(舞步序列)的內容者,具有複數舞步資料1641。舞步資料1641係表示1個舞步之詳細的資料,具有表示在其舞步應踩踏之踩踏板之位址的踩踏板資料1641a,與表示在其舞步應踩踏之時刻的踩踏時刻資料1641b。
基準舞蹈資料164係關於單平台模式者,在2玩家模式中使用於並行進行之兩個遊玩之個別。為此,踩踏板資料1641a所示之位址係成為表示1玩家所使用之2平台的4個踩踏板之任一的相對位址,其總數為4。時刻資料1641b所示之時刻係例如,自使用音響資料162之音響之再生開始的經過時間。再者,包含於基準舞蹈資料165之踩踏板資料所示之位址,係表示下側操作部之8個踩踏板之任一的絕對位址,其總數為8。
於圖4的揮發性區域R1係保持選擇模式資料167。選擇模式資料167係表示被玩家選擇之模式的資料,表示單平台模式與1玩家模式的組合、單平台模式與2玩家模式的組合或雙平台模式。
又,於揮發性區域R1係依每一遊玩動作(玩家),寫入複數評估資料161。亦即,被選擇之模式是1玩家模式或雙平台模式時,1系統(1序列)的評估資料161被依序寫入至揮發性區域R1,是2玩家模式時,2系統(2序列)的評估資料160被依序寫入至揮發性區域R1。各評估資料161係表示玩家之舞步(操作)的正確度之評估。
[動作]
圖6係揭示遊戲處理之流程的流程圖。在遊戲處理,處理器150係首先進行將揮發性區域R1之記憶內容清除的初始化處理(S1)。接著,處理器150係進行使玩家選擇模式的模式選擇處理(S2)。在模式選擇處理,處理器150係控制顯示部120,使畫面121顯示用以選擇模式的畫像,依據來自上側操作部141的資料,特定模式,並將表示特定之模式的資料作為選擇模式資料167而寫入至揮發性區域R1。在此,作為一例,選擇單平台模式與1玩家模式的組合,表示此組合的資料係作為選擇模式資料167,被寫入至揮發性區域R1。
接著,處理器150係進行遊玩處理(S3)。從此遊玩處理的開始至結束為止係成為遊玩期間。在遊玩處理,處理器150係並列執行舞步序列顯示處理(S31)與音響再生處理(S32)與評估處理(S33)。遊玩處理係在音響再生處理及舞步序列顯示處理結束時結束。
在舞步序列顯示處理,處理器150係使用對應以選擇模式資料167表示之模式(單平台模式)的基準舞蹈資料(基準舞蹈資料164),將基準舞蹈的舞步序列,利用因應以選擇模式資料167表示之模式(1玩家模式)之顯示形式,使顯示部120顯示。藉此,於畫面121係顯示指示基準舞蹈之各舞步的畫像,具體來說,如圖2及圖3所示,顯示與4個平板以一對多建立對應之複數標記移動而到達基準線BL之動畫像。
在評估處理,處理器150係重複進行依據從下側操作部142供給之操作資料,特定於第1平台1421中被踩踏之平板,如果被踩踏之平板是應被踩踏之平板的話,則計算出被踩踏之時刻與該當平板應被踩踏之時刻(對應該當平板之踩踏板指示標記到達基準線BL的時刻)的差量時間,並比較此差量時間與預先訂定之臨限值,決定評估而加以顯示之同時,將表示該當評估之評估資料161追加紀記錄至揮發性區域R1之處理。
在音響再生處理,處理器150係使用音響資料162來再生音響。具體來說,處理器150係將音響資料162供給至發音部130。藉此,發音部130係使用被供給之音響資料162,將R聲道的音響訊號供給至揚聲器131,將L聲道的音響訊號供給至揚聲器132,將L聲道的音響訊號供給至揚聲器133,將R聲道的音響訊號供給至揚聲器134。如此一來,從揚聲器131~134輸出因應音響資料162之音響。
圖7係模式地揭示於單平台模式且1玩家模式的遊玩中聲音從揚聲器131~134傳達至玩家之樣子的圖。如此圖所示,在單平台模式且1玩家模式,玩家的數量係為1,玩家的頭部大多位於位置Z1附近。位置Z1係接近揚聲器131及132,離揚聲器133及134較遠。為此,被輸出之音響中,傳達至玩家的音響大多是從揚聲器131及132輸出者之外,從揚聲器131輸出而傳達至玩家之R聲道的音響之音壓位準(sound pressure level),與從揚聲器132輸出而傳達至玩家之L聲道的音響之音壓位準會充分提升。所以,可對於玩家提供充沛之音響。
圖8係模式地揭示於單平台模式且1玩家模式的遊玩中聲音從揚聲器131~134傳達至玩家之樣子變化的圖。如此圖所示,在單平台模式且1玩家模式,玩家的頭部有位於自地板面的高度較低之位置Z11附近之狀況,也有因為玩家跳躍而位於自地板面的高度較高之位置Z12附近之狀況。再者,位置Z11及Z12任一皆為位置Z1附近的位置。
玩家的頭部位於位置Z11時,將音源以傳達至玩家之音響的音壓位準較高之順序排列的話,會成為揚聲器132(L)、揚聲器131(R)、揚聲器134(R)、揚聲器133(L)。因此,即使此狀況,亦可對於玩家提供充沛之音響。另一方面,玩家的頭部位於位置Z12時,將音源以傳達至玩家之音響的音壓位準較高之順序排列的話,會成為揚聲器131(R)、揚聲器132(L)、揚聲器133(L)、揚聲器134(R)。因此,即使此狀況,亦可對於玩家提供充沛之音響。
圖9係模式地揭示於單平台模式且2玩家模式的遊玩中聲音從揚聲器131~134傳達至玩家之樣子的圖。如此圖所示,在單平台模式且2玩家模式,玩家的數量係為2,第1玩家的頭部係大多位於位置Z1附近,第2玩家的頭部大多位於位置Z2附近。所以,因為與針對圖7記述之理由相同的理由,亦可對於第1玩家提供充沛之音響。
位置Z2係接近揚聲器133及134,離揚聲器131及132較遠。為此,被輸出之音響中,傳達至第2玩家的音響大多是從揚聲器133及134輸出者之外,從揚聲器133輸出而傳達至第2玩家之L聲道的音響之音壓位準,與從揚聲器134輸出而傳達至第2玩家之R聲道的音響之音壓位準會充分提升。所以,亦可對於第2玩家提供充沛之音響。
在單平台模式且2玩家模式,第1玩家的頭部有位於自地板面的高度較低之位置之狀況,也有因為玩家跳躍而位於自地板面的高度較高之位置之狀況。任一位置皆為位置Z1附近的位置。即使第1玩家的頭部位於任一位置,因為與針對圖8記述之理由相同的理由,亦可對於第1玩家提供充沛之音響。與此相同,即使第2玩家的頭部位於位置Z2附近之任一位置,亦可對於第2玩家提供充沛之音響。
圖10係模式地揭示於雙平台模式的遊玩中聲音從揚聲器131~134傳達至玩家之樣子的圖。如此圖所示,在雙平台模式,玩家的數量係為1,玩家的頭部大多位於位置Z3附近。位置Z3係至揚聲器131(R)之距離與至揚聲器133(L)之距離略相等,揚聲器132(L)之距離與至揚聲器134(R)之距離略相等的距離。為此,從揚聲器131~134輸出而傳達至玩家的音響之L聲道與R聲道的成分比係為略50%之外,該當音響之L聲道成份的音壓位準與R聲道成分的音壓位準會充分提升。所以,可對於玩家提供充沛之音響。
圖11及圖12係任一皆是模式地揭示於雙平台模式的遊玩中聲音從揚聲器131~134傳達至玩家之樣子變化的圖。圖11係關於玩家之垂直方向的動態,圖12係關於玩家之橫方向的動態。如圖11所示,在雙平台模式,玩家的頭部有位於自地板面的高度較低之位置Z31附近之狀況,也有因為玩家跳躍而位於自地板面的高度較高之位置Z32附近之狀況。再者,位置Z31及Z32任一皆為位置Z3附近的位置。
玩家的頭部位於位置Z31時,自揚聲器132(L)及揚聲器134(R)之音響的音壓位準會提升之外,自揚聲器131(R)及揚聲器133(L)之音響的音壓位準會降低。另一方面,玩家的頭部位於位置Z32時,自揚聲器132(L)及揚聲器134(R)之音響的音壓位準會降低之外,自揚聲器131(R)及揚聲器133(L)之音響的音壓位準會提升。因此,即使在任一狀況,亦可對於玩家提供充沛之音響。
再者,玩家的頭部位於位置Z31時,傳達至玩家之音響的L聲道成份大多是自揚聲器132的音響,R聲道成份大多是自揚聲器134的音響。又,玩家的頭部位於位置Z32時,傳達至玩家之音響的L聲道成份大多是自揚聲器133的音響,R聲道成份大多是自揚聲器131的音響。因此,即使玩家的頭部位於位置Z31之狀況或位於位置Z32之狀況,皆可取得充分之高聲道分離度的立體音響。
再者,玩家的頭部位於圖10之位置Z3時,取得之音響係單聲道音響。如前述般,立體音響較單聲道音響為佳。但是,本發明所欲解決之課題係於立體聲再生中會對遊戲的進行帶來障礙之音響之觀點(L及R聲道之一方或雙方音響較難聽到之觀點),並不是儘管是立體聲再生卻取得單聲道音響之觀點。亦即,即使是會取得單聲道音響之區域,亦可提供本發明的目的之充沛之音響。
又,在雙平台模式,玩家係踩踏第1平台1421之平板與第2平台1422之平板。為此,如圖12所示,玩家的頭部係有位於與圖8之位置Z11相同的位置Z33之狀況,也有於橫方向中位於與位置Z33相反側之位置Z34之狀況。玩家的頭部位於位置Z33時,因為與針對圖8記述之理由相同的理由,亦可對於玩家提供充沛之音響。與此相同,即使玩家的頭部位於位置Z34之狀況,亦可對於第2玩家提供充沛之音響。
如以上說明,遊戲裝置100係可不依存於玩家之姿勢及配置而持續提供充沛之音響。再者,從玩家的頭部至揚聲器131之距離與至揚聲器132之距離的差,及從玩家的頭部至揚聲器133之距離與至揚聲器134之距離的差變小也有助於音響的充沛。
又,在遊戲裝置100,即使於任一方向,L(R)聲道用的揚聲器係未挾持R(L)聲道用的揚聲器,故不會產生在複數音像空間重疊之區域,聲音相互抵銷之問題。所以,遊戲裝置之周圍的觀眾不會感到不協調感,於雙平台模式的遊玩中玩家即使往橫方向移動,充沛之音響的提供也不會間斷。
[變形例]
在上述之實施形態,自地板面的高度略一致之一對揚聲器的一方是L聲道用而另一方是R聲道用,但是,將此加以變形,將揚聲器133(或揚聲器132)設為R聲道用之同時,將揚聲器134(或揚聲器131)設為L聲道用亦可。即使在此形態,可不依存於玩家之姿勢及配置而持續提供充沛之音響。但是,在此形態,如相較於上述之實施形態的話,尤其於雙平台模式的遊玩中,會有因為玩家的身高而感到僅L或R聲道的音響較大之缺點。
將上述之實施形態加以變形,作為超出揚聲器131自地板面的高度與揚聲器133自地板面的高度略一致的範圍之形態亦可,作為超出揚聲器132自地板面的高度與揚聲器134自地板面的高度略一致的範圍之形態亦可,作為將兩形態組合之形態亦可。但是,限於可提供不依存於玩家之姿勢及配置而持續提供充沛之音響的範圍。
在上述之實施形態,顯示區域以1個畫面構成,但是,將此加以變形,作為顯示區域以複數畫面構成之形態亦可。例如,作為設定為將兩個畫面並排於橫方向之構造,於左側的畫面顯示關於第1玩家之畫像,於右側的畫面顯示關於第2玩家之畫像,於左側畫面之左端上側配置揚聲器131及132,於右側畫面之右端上側配置揚聲器133及134之構造亦可。
在上述之實施形態,Y方向從垂直方向傾斜,但是,如果可將揚聲器131~134配置於下方的話,作為使Y方向與垂直方向一致之形態亦可。又,將上述之實施形態加以變形,將揚聲器131~134至少之一以複數揚聲器構成亦可。又,將上述之實施形態加以變形,作為不可選擇雙平台模式之形態亦可。
將上述之實施形態加以變形,作為因應被選擇之模式,調整供給至各速度之音響訊號的種類(L/R聲道)及位準(音壓位準)之形態亦可。例如,在選擇單平台模式且1玩家模式時,相對提升給揚聲器133及134之音響訊號的位準亦可。
又,雖然不包含於本發明,但是,設為於顯示區域左側配置L聲道用的1個揚聲器,於右側配置R聲道用的1個揚聲器之構造,在選擇單平台模式且1玩家模式時,相對提升給L聲道用之揚聲器的音響訊號之位準,在選擇單平台模式且2玩家模式時,則將合成了L聲道用之音響訊號與R聲道用之音響訊號的音響訊號,供給給兩揚聲器亦可。相較於此形態,於上述之實施形態係有因為供給給相同聲道用之兩個揚聲器的音響訊號之位準共通即可,故簡單之構造即可之優點。
將上述之實施形態加以變形,亦可適用於舞蹈遊戲以外的電腦遊戲。作為此種電腦遊戲係可舉出兩位玩家可同時進行遊玩之射擊遊戲。。於圖13揭示此射擊遊戲之遊戲裝置200的外觀。
遊戲裝置200係具備具備電腦21之本體2,與用以操作電腦21的複數控制器8(8AL,8AR,8BL及8BR)。於本體2的表面係設置有顯示畫像之長方形的畫面(顯示區域)3、R聲道用的揚聲器(第1揚聲器)41、L聲道用的揚聲器(第2揚聲器)42、L聲道用的揚聲器(第3揚聲器)43及R聲道用的揚聲器(第4揚聲器)44。在此實施形態,R聲道用的第1揚聲器41係配置於L聲道用的第2揚聲器42之下方,L聲道用的第3揚聲器43係配置於R聲道用的第4揚聲器44之下方。
兩位玩家係分別對向於畫面3而站立,一邊觀看顯示於畫面3之共通的畫像,一邊聽揚聲器41~44輸出之音響,同時操作個別的控制器8,來進行射擊遊戲之遊玩。又,於本體2係設置有玩家A用的台座7A與玩家B用的台座7B。於台座7A係載置有被第1玩家把持操作之控制器8AL及8AR,於台座7B係載置有被第2玩家把持操作之控制器8BL及8BR。雖然省略圖示,但是,各控制器8 係具備被玩家操作之操作子。
21...電腦
7A,A7B...台座
8AL,8AR,8BL,8BR...控制器
100,200...遊戲裝置
101,2...本體
120...顯示部
121,3...畫面
121a...第1畫像
121b...第2畫像
130...發音部
131~134,41~44...揚聲器
140...操作部
141...上側操作部
142...下側操作部
1421...第1平台
1422...第2平台
150...處理器
160...記憶部
161...評估資料
162...音響資料
164,165...基準舞蹈資料
1641...舞步資料
1641a...踩踏板資料
1641b...踩踏時刻資料
166...程式
167...選擇模式資料
F...前採踏板
B...後踩踏板
L...左踩踏板
R...右踩踏板
P1,P2,…...踩踏板指示標記
T1~T8...踩踏時刻指示標記
BL...基準線
R1...揮發性區域
R2...非揮發性區域
R21...不可改寫區域
R22...可改寫區域
K1~K4...法線
Z1~Z3...位置
Z11,Z12...位置
Z31~Z34...位置
[圖1]揭示關於本發明之實施形態的遊戲裝置之外觀的立體圖。
[圖2]揭示顯示於遊戲裝置之畫像顯示裝置的畫像之一例的圖。
[圖3]揭示顯示於遊戲裝置之畫像顯示裝置的畫像之一例的圖。
[圖3A]揭示顯示於遊戲裝置之畫像顯示裝置的兩個畫像之範例的圖。
[圖4]揭示遊戲裝置之電性構造的區塊圖。
[圖5]模式地揭示在遊戲裝置所使用之基準舞蹈資料之構造的圖。
[圖6]揭示遊戲裝置所進行之遊戲處理之流程的流程圖。
[圖7]模式地揭示聲音從遊戲裝置的揚聲器傳達至玩家之樣子(單平台模式且1玩家模式)的圖。
[圖8]模式地揭示聲音從揚聲器傳達至玩家之樣子之變化(單平台模式且1玩家模式)的圖。
[圖9]模式地揭示聲音從揚聲器傳達至玩家之樣子(單平台模式且2玩家模式)的圖。
[圖10]模式地揭示聲音從揚聲器傳達至玩家之樣子(雙平台模式)的圖。
[圖11]模式地揭示聲音從揚聲器傳達至玩家之樣子之變化(雙平台模式的垂直方向)的圖。
[圖12]模式地揭示聲音從揚聲器傳達至玩家之樣子之變化(雙平台模式的橫方向)的圖。
[圖13]揭示關於其他實施形態之變形例的遊戲裝置之外觀的立體圖。
100...遊戲裝置
101...本體
121...畫面
131~134...揚聲器
141...上側操作部
142...下側操作部
1421...第1平台
1422...第2平台
F...前踩踏板
B...後踩踏板
R...右踩踏板
L...左踩踏板
K1~K4...法線

Claims (5)

  1. 一種遊戲裝置,其特徵為具備:顯示部,係於顯示區域,顯示畫像;第1玩家用的第1操作子及第2玩家用的第2操作子,係設置於前述顯示區域之前方,並排於橫方向;R(右)聲道用的第1揚聲器及L(左)聲道用的第2揚聲器,係並排設置於前述顯示區域之左端的上側,一方的揚聲器位於另一方的揚聲器之上方;及L(左)聲道用的第3揚聲器及R(右)聲道用的第4揚聲器,係並排設置於前述顯示區域之右端的上側,一方的揚聲器位於另一方的揚聲器之上方。
  2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中,前述第1揚聲器之自地板面的高度與前述第3揚聲器之自地板面的高度係略一致;前述第2揚聲器之自地板面的高度與前述第4揚聲器之自地板面的高度係略一致。
  3. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中,通過前述第1揚聲器與前述第2揚聲器的線及通過前述第3揚聲器與前述第4揚聲器的線,係以隨著朝向上方,與前述顯示區域之前方之垂直線的距離漸減之方式傾斜。
  4. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中,於前述顯示區域,係前述第1玩家用的第1畫像與前述第2玩家用的第2畫像相互並排於橫方向而顯示。
  5. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲裝置,其中,前述第1操作子及前述第2操作子係分別是以腳踩踏之操作子。
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