CN102089047B - 游戏装置 - Google Patents
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Abstract
一种游戏装置包括用于在屏幕上显示图像的显示器、被第一游戏者脚踏的第一舞台和被第二游戏者脚踏的第二舞台,所述第一和第二舞台被设置在屏幕前方并且沿横向被设置。该游戏装置还包括:用于R声道的第一扬声器和用于L声道的第二扬声器,当从第一或第二舞台上的游戏者观察时,这两个扬声器均沿纵向在屏幕的左边缘的上侧被并排设置;以及用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,当从游戏者观察时,这两个扬声器均沿纵向在屏幕的右边缘的上侧被并排设置。
Description
技术领域
本发明涉及游戏装置。
背景技术
在专利文献1中公开一种用于舞蹈游戏的游戏装置。该游戏装置在屏幕上显示其中多个标记移动到预定位置的图像,各标记以一对多的关联关系与要被脚踩踏的多个操作装置相关,并且,该游戏装置通过使用被设置为夹着该屏幕的一对扬声器重放歌曲。上述的操作装置被设置在屏幕的前方,使得游戏者(player)将在观看图像并且收听歌曲的同时踩踏在操作装置上。
另一方面,已知用于其中两个游戏者可同时玩游戏的舞蹈游戏的游戏装置。该游戏装置具有用于游戏者之一的第一操作装置组和用于另一游戏者的第二操作装置组。这两个操作装置组沿横向设置在屏幕前方。各游戏者在看着显示在屏幕的一部分上的用于相应游戏者的图像并且收听用于两个游戏者的歌曲的同时踩踏在用于该游戏者的操作装置组上。
专利文献1:日本专利申请公开公报No.2001-161878
在舞蹈游戏中,现场感影响游戏者的积极性。当声音较差时,现场感一般劣化。因此,立体声声音优于单声道声音。由于专利文献1的游戏装置具有一对扬声器,因此,该游戏装置可被变更为输出立体声声音。我们通过进一步变更这种变更的游戏装置而提出其中两个游戏者可同时玩游戏的游戏装置。此后,这种游戏装置将被称为“第一游戏装置”。
在第一游戏装置中,两个游戏者沿横向彼此相邻地站立。因此,关注一个游戏者,到L声道扬声器的距离和到R声道扬声器的距离大大地不同。此外,在第一游戏装置中,由于各游戏者改变姿势以踩踏在操作装置上,因此,来自更加远离游戏者的扬声器的用于该游戏者的声音中的一些或全部有时被另一游戏者阻挡。
因此,第一游戏装置具有声音较差或者听不到对于游戏的进行重要的声音的缺点。因此,我们进一步提出,第一游戏装置被进一步变更,使得L声道扬声器和R声道扬声器在屏幕的两端中的每一个处沿横向相邻布置。例如,我们假定L声道扬声器、R声道扬声器、屏幕、L声道扬声器和R声道扬声器从左到右被顺序地布置。以下,该游戏装置被称为“第二游戏装置”。
在第二游戏装置中,来自L声道扬声器的声音和来自R声道扬声器的声音可靠地到达这两个游戏者中的每一个。但是,由于对于一个游戏者来说最接近该游戏者的L声道的声音源的位置和最接近该游戏者的R声道的声音源的位置之间的距离小,因此,声道分离劣化并且声音较差。
此外,在第二游戏装置中,获得由屏幕左侧的两个扬声器创建的第一声音图像空间(LR)和由屏幕右侧的两个扬声器创建的第二声音图像空间(LR),以及由屏幕左侧的R声道扬声器和屏幕右侧的L声道扬声器创建的第三声音图像空间(RL),但是,在其中第一声音图像空间和第三声音图像空间重叠的空间中以及在其中第二声音图像空间和第三声音图像空间重叠的空间中,声音相互抵消。
如果存在这种其中声音相互抵消的空间,那么游戏装置周围的听众会感觉到怪异感。此外,在其中一个游戏者踩踏在用于两个游戏者的操作装置上的双舞台模式玩游戏中,存在这种空间是有问题的。其原因在于,在双舞台模式玩游戏中,游戏者为了踩踏在用于两个游戏者的操作装置上而进行大的横向移动,由此,游戏者进入其中声音被抵消的空间。
发明内容
鉴于上述的情况,提出了本发明,并且,本发明的一个目的是,提供能够不依赖于游戏者的姿势和位置而连续提供丰富的声音的游戏装置。
首先将给出术语的描述。
“计算机游戏”是其中使用计算机实施玩游戏的游戏。在计算机游戏中,影响玩游戏的内容的动作被用于实现玩游戏的计算机的操作限制。用于计算机游戏的实现的计算机被称为“游戏装置”。
安装游戏装置的场所被称为“游戏地点(游戏场所)”。游戏场所的例子包括访问者通过付费而使用安装的游戏终端的设施(例如,游戏厅)和安装有游戏终端的住宅。在前一种情况下,在多数情况下访问者将是游戏终端的用户并且将是计算机游戏的游戏者;并且,在后一种情况下,在多数情况下居民将是游戏终端的用户并且将是计算机游戏的游戏者。在前一种情况下,在多数情况下安装具有从其用户收费的功能的游戏终端(商用游戏机的类型);并且,在后一种情况下,在多数情况下安装不具有从其用户收费的功能的游戏终端(家用游戏机的类型)。
“计算机”是用于处理数据的设备中的具有用于存储数据的存储器和用于执行在存储器中加载的计算机程序的处理器的设备。“数据”表示具有可被诸如计算机之类的机器识别的形式的信息。数据的例子包括以电气的方式表示信息的数据、以磁性的方式表示信息的数据和以光学的方式表示信息的数据。“信息”是可由数据表示的处理对象的总称。“存储器”是可读地存储写入其中的数据的装置。存储器的例子包括半导体存储器、磁性存储器和光学存储器。“计算机程序”是表示指令的数据(代码)的集合(例如,代码串)中的指示处理的过程的数据集合。计算机程序的例子包括用于在通过计算机运行程序时使计算机实施计算机游戏的过程的程序。“处理器”是配备有指令集并且通过根据由计算机程序指示的过程来进行执行由计算机程序中的数据表示的指令的处理而执行计算机程序的装置,计算机程序是表示指令的数据的集合。处理器的例子包括单一CPU(中央处理单元)和多个CPU的集合。
计算机的例子包括具有与外部的接口的计算机。与外部的接口的例子包括:用于从外部输入信息或数据的输入单元和用于向外部输出信息或数据的输出单元。“输入”信息是通过检测或测量而产生表示外部信息的数据的活动。输入单元的例子包括传感器、按钮和键盘。“输出”信息是以信息可被人类觉察的方式表示由数据表示的信息。信息可被人类觉察的方式的例子包括通过光、通过声音和通过振动。通过光输出信息的例子包括图像的显示和光的闪烁。通过声音输出信息的例子包括通过扬声器发出声音和通过螺线管驱动声音结构(例如,振铃)。通过振动输出信息的例子包括通过振荡器振荡。
下面将给出对本发明的描述。
本发明提供一种游戏装置,该游戏装置具有:显示单元,用于在显示区域中显示图像;用于第一游戏者的第一操作装置和用于第二游戏者的第二操作装置,所述第一操作装置和所述第二操作装置被设置在显示区域的前方并且沿横向彼此相邻;用于R(右)声道的第一扬声器和用于L(左)声道的第二扬声器,所述第一扬声器和所述第二扬声器在显示区域的左侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于另一扬声器的上方;以及用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,所述第三扬声器和所述第四扬声器在显示区域的右侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于另一扬声器的上方。
在此游戏装置中,在第一游戏者和第二游戏者同时玩计算机游戏的情况下,来自R声道的第一扬声器的声音和来自L声道的第二扬声器的声音可靠地到达第一游戏者,并且,来自L声道的第三扬声器的声音和来自R声道的第四扬声器的声音可靠地到达第二游戏者。并且,在此游戏装置中,在只有第一游戏者玩计算机游戏的情况下,来自R声道的第一扬声器的声音和来自L声道的第二扬声器的声音可靠地到达第一游戏者。因此,根据此游戏装置,能够不依赖于游戏者的姿势和位置而提供丰富的声音。
在此游戏装置中,第一扬声器距地板表面的高度和第三扬声器距地板表面的高度可大致相同,并且,第二扬声器距地板表面的高度和第四扬声器距地板表面的高度可大致相同。在本说明书中,“大致”意味着允许制造误差。在此游戏装置中,由于两个L声道扬声器和两个R声道扬声器被对角地布置,因此,将不由依赖于游戏者的身高而在L声道或R声道声音中只有一个对于一些游戏者变大而导致问题。
在游戏装置的以上的模式中的每一个中,穿过第一扬声器和第二扬声器的线以及穿过第三扬声器和第四扬声器的线可倾斜,使得随着这些线向上延伸,距显示区域前方的垂直线的距离变小。在此游戏装置中,从游戏者的头部到R声道的第一扬声器的距离与从游戏者的头部到L声道的第二扬声器的距离之间的差值和从游戏者的头部到L声道的第三扬声器的距离与从游戏者的头部到R声道的第四扬声器的距离之间的差值将各自减小。因此,可以提供更丰富的声音。
在游戏装置的以上的模式中的每一个中,在显示区域中,用于第一游戏者的第一图像和用于第二游戏者的第二图像可沿横向彼此相邻地被显示。根据此游戏装置,由于两个游戏者沿横向彼此相邻地站立的可能性是高的,因此,获得以上的效果中的每一个的可能性增大。此外,在游戏装置的以上的模式中的每一个中,第一操作装置和第二操作装置可各自是要被脚踩踏的操作装置。在使用各自要被脚踩踏的操作装置的计算机游戏中,由于游戏者的身体移动大,因此本发明的效果变得甚至更加显著。
本发明的效果
根据本发明,能够提供能够不依赖于游戏者的姿势和位置而连续提供丰富的声音的游戏装置。
附图说明
图1是示出根据本发明的实施例的游戏装置的外部视图的透视图。
图2是示出在游戏装置的显示单元上显示的图像的例子的图。
图3是示出在游戏装置的显示单元上显示的图像的例子的图。
图3A是示出在游戏装置的显示单元上显示的两个图像的例子的图。
图4是示出游戏装置的电气配置的框图。
图5是示意性地示出用于游戏装置中的标准舞蹈数据的配置的图。
图6是示出由游戏装置执行的游戏处理的过程的流程图。
图7是示意性地示出声音如何从游戏装置的扬声器被传送到游戏者(单舞台模式和1游戏者模式)的图。
图8是示意性地示出声音如何从扬声器被传送到游戏者的变化(单舞台模式和1游戏者模式)的图。
图9是示意性地示出声音如何从扬声器被传送到游戏者(单舞台模式和2游戏者模式)的图。
图10是示意性地示出声音如何从扬声器被传送到游戏者(双舞台模式)的图。
图11是示意性地示出声音如何从扬声器被传送到游戏者的变化(双舞台模式中的垂直方向)的图。
图12是示意性地示出声音如何从扬声器被传送到游戏者的变化(双舞台模式中的横向)的示图。
图13是示出根据另一实施例的变更方式的游戏装置的外部视图的透视图。
具体实施方式
以下,将参照附图描述本发明的优选实施例。以下描述的特定配置仅是例子,并且,本发明包含通过在其范围内变更特定配置获得的各种实施例。本发明的实施例涉及特定的舞蹈游戏。所述特定的舞蹈游戏是其中游戏者的踩踏与事先准备的标准舞蹈的一致程度越高则对游戏者的评价越好的计算机游戏的类型。事先准备的标准舞蹈的数量为2。但是,这仅是要有利于描述的理解。作为替代方案,可从数量更多的标准舞蹈中自由选择一个标准舞蹈。
配置
图1是示出根据本发明的实施例的游戏装置100的外部视图的透视图。游戏装置100是用于特定的舞蹈游戏的游戏装置(商用游戏机),并被安装在游戏地点。游戏装置100具有主体101和板状下侧操作单元142。下侧操作单元142的下表面与游戏地点的地板表面接触,并且,游戏者可在下侧操作单元142上执行踩踏。在以下的描述中,“前”、“后”、“左”和“右”分别指示对于面向主体101的游戏者来说的前、后、左和右。
下侧操作单元142具有用于第一游戏者的板状的第一舞台1421和用于第二游戏者的板状的第二舞台1422。第一舞台1421和第二舞台1422不相互重叠,并且,它们的上表面是齐平的并且形成下侧操作单元142的上表面。特定舞蹈游戏的玩游戏模式包含单舞台模式和双舞台模式。
在单舞台模式中,在各舞台上,一个游戏者舞蹈。单舞台模式包含1游戏者模式和2游戏者模式。在1游戏者模式中,游戏者在第一舞台1421上舞蹈,但没有人在第二舞台1422上舞蹈。在2游戏者模式中,第一游戏者在第一舞台1421上舞蹈,同时,第二游戏者在第二舞台1422上舞蹈。各游戏者以使用的舞台的中央附近作为原位执行踩踏。
在双舞台模式中,一个游戏者使用第一舞台1421和第二舞台1422舞蹈。因此,一个游戏者以第一舞台1421和第二舞台1422之间的边界附近为原位执行踩踏。
第一舞台1421和第二舞台1422各自具有当游戏者从原位向前移动该游戏者的腿时被踩踏的前踏板F、当游戏者向后移动腿时被踩踏的后踏板B、当游戏者向左移动腿时被踩踏的左踏板L和当游戏者向右移动腿时被踩踏的右踏板R。第一舞台1421的各踏板与第一操作装置对应,并且,第二舞台1422的各踏板与第二操作装置对应。在第一舞台1421和第二舞台1422中的每一个中,在其上表面上露出的是前踏板F、后踏板B、左踏板L和右踏板R。
主体101与下侧操作单元142的边缘连接。主体101具有其上显示彩色图像的屏幕(显示区域)121、用于输出声音的具有相同的规格的扬声器131~134和具有由游戏者操作的操作装置(例如,刻度盘或键)的上侧操作单元141。屏幕121是沿与地板表面平行的横向(X方向)延伸的矩形区域,并且,上述的第一舞台1421和第二舞台1422在屏幕121的前方沿横向彼此相邻地被定位。上侧操作单元141产生与上侧操作单元的操作装置的操作对应的数据,以将所述数据供给到游戏装置100的处理器,并且用作用于从外部输入信息的信息输入单元。
用于R(右)声道的扬声器(第一扬声器)131和用于L(左)声道的扬声器(第二扬声器)132在屏幕121的左端侧的上部沿Y方向被彼此相邻地设置。扬声器131距地板表面的高度是大的,并且扬声器132距地板表面的高度是小的。用于L声道的扬声器(第三扬声器)133和用于R声道的扬声器(第四扬声器)134在屏幕121的右端侧的上部沿Y方向被彼此相邻地设置。扬声器133距地板表面的高度是大的,并且扬声器134距地板表面的高度是小的。在本说明书中,L声道和R声道不基于扬声器的位置。L声道是被传送立体声系统的左侧的声音重放用信号的声道,并且,R声道是被传送立体声系统的右侧的声音重放用信号的声道。L声道扬声器是用于基于本来目的是立体声系统的左侧的声音重放的信号而发出声音的扬声器,不管该扬声器被安装的位置如何。类似地,R声道扬声器是用于基于本来目的是立体声系统的右侧的声音重放的信号而发出声音的扬声器,不管该扬声器被安装的位置如何。
扬声器131距地板表面的高度和扬声器133距地板表面的高度大致相同,并且,扬声器132距地板表面的高度和扬声器134距地板表面的高度大致相同。换句话说,在游戏装置100中,L声道扬声器和R声道扬声器被对角地布置。另外,假定站立于下侧操作单元142上的普通身高的游戏者的头部距地板表面的高度为H,并且,在玩游戏期间跳得最高的普通游戏者的头部距地板表面的高度为J,那么,确定各扬声器132和134距地板表面的高度使得该高度大致与H相同,并且确定各扬声器131和133距地板表面的高度使得该高度大于J。
确定Y方向,使得站立于下侧操作单元142上的普通身高的游戏者的头部的位置位于包含扬声器132的法线K2和扬声器134的法线K4的平面之上,并且使得在下侧操作单元142上玩游戏期间跳得最高的普通身高的游戏者的头部的位置低于包含扬声器131的法线K1和扬声器133的法线K3的平面。因此,Y方向、穿过第一扬声器131和第二扬声器132的线以及穿过第三扬声器133和第四扬声器134的线倾斜,使得随着这些线向上延伸,距屏幕121的前方的垂直线的距离变小,并且,从游戏者的头部到扬声器131和到扬声器132的距离之间的差值与从游戏者的头部到扬声器133和到扬声器134的距离之间的差值变小。
图2和图3是各自示出在屏幕121上显示的图像的例子的图。在特定的舞蹈游戏中,在紧接着显示图2的图像之后在屏幕121上显示图3的图像。从这些图可以清楚地看出,在所述特定的舞蹈游戏中,在屏幕121上显示的是从屏幕的下部到上部移动的踏板指令标记P1、P2、...,并且,在其上部上显示的是沿右左方向固定地彼此相邻地设置的踩踏时间指令标记T1~T8。
踩踏时间指令标记T1、T2、T3和T4是用于分别指示在第一舞台1421的左踏板L、后踏板B、前踏板F和右踏板R上踩踏的时间的标记;踩踏时间指令标记T5、T6、T7和T8是用于分别指示在第二舞台1422的左踏板L、后踏板B、前踏板F和右踏板R上踩踏的时间的标记。踏板指令标记P1、P2、...中的每一个将第一舞台1421的前踏板F、后踏板B、左踏板L或右踏板R中的一个指示为要踩踏的踏板。
图2和图3中所示的图像是玩游戏模式是单舞台模式的1游戏者模式的图像。在2游戏者模式或双舞台模式的情况下,如图3A所示,用于第一游戏者的第一图像121a和用于第二游戏者的第二图像121b在屏幕121上沿横向彼此相邻地被显示。特别地,在屏幕121的左半部分上显示第一图像121a,并且,在显示屏幕121的右半部分上显示第二图像121b。第一图像121a包含用于指示第一舞台1421的各踏板的踏板指令标记,第二图像121b包含用于指示第二舞台1422的各踏板的踏板指令标记。在屏幕121的上部中,各踏板指令标记的前端到达基线BL,并且,在由踏板指令标记指示的踏板要被踩踏的时刻,该踏板指令标记与该踏板的踩踏时间指令标记完全重合。
在特定的舞蹈游戏中,游戏者站立于下侧操作单元142上,并且,在收听从扬声器131~134输出的声音并且观看在屏幕121上显示的图像的同时,在由图像和声音指示的时刻踩踏由该图像指示的踏板。因此,在玩舞蹈游戏时,游戏者面向主体101。
图4是示出游戏装置100的电气配置的框图。游戏装置100具有用于执行各种数据处理的处理器150、被游戏者操作并且用于向处理器150供给与操作对应的操作数据的操作单元140、用于使用从处理器150供给的图像数据在屏幕121上显示图像的显示单元120、用于从扬声器131~134输出来自处理器150的声音数据的发音器130和用于存储各种类型的数据的存储装置160。显示单元120例如是监视器但可以为视频投影仪。在视频投影仪的情况下,上面被投影图像的屏幕与屏幕121对应。
操作单元140具有上侧操作单元141和下侧操作单元142。上侧操作单元141向处理器150供给与操作装置的操作的内容对应的操作数据。因此,上侧操作单元141用作用于从外部输入信息的信息输入单元。下侧操作单元142的第一舞台1421的前踏板F具有开关(例如,电缆开关),可取决于负载而切换该开关的ON(接通)或OFF(关断),并且,当该开关被人踩踏时,该开关向处理器150供给表示前踏板F自身的地址的操作数据。对于第一舞台1421的其它踏板以及对于第二舞台1422的前踏板F、后踏板B、左踏板L和右踏板R也是同样的。因此,第一舞台1421和第二舞台1422各自用作用于向处理器150供给与操作装置的操作的内容对应的操作数据的操作单元。自然,下侧操作单元142用作用于向处理器150供给与人对于操作装置的操作的内容对应的操作数据的操作单元。
存储装置160的存储区域被划分成保持存储需要电力的易失性区域R1和保持存储不需要电力的非易失性区域R2。非易失性区域R2被划分成不可重写存储内容的不可重写区域R21和可重写存储内容的可重写区域R22。易失性区域R1由例如RAM(随机存取存储器)制成,并且,不可重写区域R21由例如ROM(只读存储器)制成且可重写区域R22由例如硬盘制成。
在不可重写区域R21中存储由处理器150执行的计算机程序166。计算机程序166为用于使游戏装置100的处理器150执行后面描述的游戏处理的计算机程序。在可重写区域R22中存储表示事先准备的标准舞蹈的内容的标准舞蹈数据164和165和用于重放与标准舞蹈对应的立体声声音的声音数据162。标准舞蹈数据164示出单舞台模式中的标准舞蹈的内容,标准舞蹈数据165示出双舞台模式中的标准舞蹈。声音数据162可以是通过采样产生的数据或其它的数据。
图5是示意性地示出标准舞蹈数据164的配置的图。标准舞蹈数据164示出使用舞台的一系列的踩踏(踩踏序列)的内容,并且具有多条踩踏数据1641。各踩踏数据1641是示出一个踩踏的细节的数据,并且具有示出对于该踩踏要被踩踏的踏板的地址的踏板数据1641a和表示用于踩踏的时间的踩踏时间数据1641b。
标准舞蹈数据164用于单舞台模式,并且被用于在2游戏者模式中并行进展的两个游戏者中的每一个。因此,由踏板数据1641a表示的地址是表示由游戏者使用的一个舞台中的四个踏板中的一个的相对地址,并且,地址的总数是4。由时间数据1641b表示的时间是例如从使用声音数据162的声音重放的开始起的经过时间。由包含于标准舞蹈数据165中的踏板数据表示的地址是表示下侧操作单元142的八个面板中的一个的绝对地址,并且,地址的总数是8。
选择模式数据167被存储于图4的易失性区域R1中。选择模式数据167是示出由游戏者选择的模式的数据,该选择模式数据167表示单舞台模式和1游戏者模式的组合、单舞台模式和2游戏者模式的组合或双舞台模式。
在易失性区域R1中,对于每次玩游戏(每个游戏者)顺序地写入多条评价数据161。因此,在选择的模式为1游戏者模式或双舞台模式的情况下,一个序列的多条评价数据161被顺序地写入易失性区域R1中。在选择的模式为2游戏者模式的情况下,两个序列的多条评价数据161被顺序地写入易失性区域R1中。各评价数据161表示指示游戏者的踩踏(操作)的精度的评价。
操作
图6是示出游戏处理的过程的流程图。在游戏处理中,处理器150首先执行用于清除易失性区域R1的存储内容的初始化处理(S1)。处理器150然后执行用于使游戏者选择模式的选择处理(S2)。在模式选择处理中,处理器150控制显示单元120以在屏幕121上显示用于选择模式的图像,基于来自上侧操作单元141的数据识别模式,并且将表示识别的模式的数据作为选择模式数据167写入易失性区域R1中。这里,作为例子,我们假定选择单舞台模式和1游戏者模式的组合,并且,表示该组合的数据作为选择模式数据167被写入易失性区域R1中。
随后,处理器150执行玩游戏处理(S3)。从玩游戏处理的开始到结束的时段为玩游戏时段。在玩游戏处理中,处理器150并行执行踩踏序列显示处理(S31)、声音重放处理(S32)和评价处理(S33)。当声音重放处理和踩踏序列显示处理结束时,玩游戏处理结束。
在踩踏序列显示处理中,处理器150使用与由选择模式数据167表示的模式(单舞台模式)对应的标准舞蹈数据(标准舞蹈数据164),并且使显示单元120以与由选择模式数据167表示的模式(1游戏者模式)对应的显示形式显示标准舞蹈的踩踏序列。结果,在屏幕121上显示指示标准舞蹈的各踩踏的图像,具体而言,显示如图2和图3所示以一对多的方式与4个踏板相关的多个标记移动以到达基线BL的运动图像。
在评价处理中,处理器150重复执行以下的处理:基于从下侧操作单元142供给的操作数据识别在第一舞台1421中被踩踏的踏板;在被踩踏的踏板是要被踩踏的踏板的情况下计算踏板被踩踏的时间与该踏板应被踩踏的时间(与该踏板对应的踏板指令标记到达基线BL的时间)之间的时间差;比较该时间差与预定的阈值;决定并显示评价;并且还将示出该评价的评价数据161添加到易失性区域R1中。
在声音重放处理中,处理器150使用声音数据162以重放声音。特别地,处理器150将声音数据162供给到发音器130。结果,发音器130使用供给的声音数据162而将用于R声道的声音信号输出到扬声器131、将用于L声道的声音信号输出到扬声器132、将用于L声道的声音信号输出到扬声器133并且将用于R声道的声音信号输出到扬声器134。因此,从扬声器131~134输出与声音数据162对应的声音。
图7是示意性地示出在单舞台模式与1游戏者模式的玩游戏中声音如何从扬声器131~134被传送到游戏者的图。如该图所示,在单舞台模式与1游戏者模式中,游戏者的数量为1,并且游戏者的头部常位于位置Z1附近。位置Z1接近扬声器131和132并且远离扬声器133和134。因此,在输出的声音中,到达游戏者的声音中的大部分是从扬声器131和132输出的声音,并且,从扬声器131输出的到达游戏者的R声道声音的声压水平和从扬声器132输出的到达游戏者的L声道声音的声压水平足够高。因此,将向游戏者提供丰富的声音。
图8是示意性地示出在单舞台模式与1游戏者模式的玩游戏中声音如何从扬声器131~134被传送到游戏者的变化的图。如该图所示,在单舞台模式与1游戏者模式中,游戏者的头部可位于距地板表面的高度小的位置Z11附近,或者可由于游戏者跳跃而位于距地板表面的高度大的位置Z12附近。位置Z11和Z12均是位置Z1附近的位置。
在游戏者的头部位于位置Z11的情况下,根据到达游戏者的声音的声压水平以降序列出的声源是扬声器132(L)、扬声器131(R)、扬声器134(R)和扬声器133(L)。因此,在这种情况下,也将向游戏者提供丰富的声音。另一方面,在游戏者的头部位于位置Z12的情况下,根据到达游戏者的声音的声压水平以降序列出的声源是扬声器131(R)、扬声器132(L)、扬声器133(L)和扬声器134(R)。因此,在这种情况下,也将向游戏者提供丰富的声音。
图9是示意性地示出在单舞台模式与2游戏者模式的玩游戏中声音如何从扬声器131~134被传送到游戏者的图。如该图所示,在单舞台模式与2游戏者模式中,游戏者的数量为2。第一游戏者的头部将主要位于位置Z1附近,第二游戏者的头部将主要位于位置Z2附近。因此,出于与关于图7描述的相同的原因,将向第一游戏者提供丰富的声音。
位置Z2接近扬声器133和134,并且远离扬声器131和132。因此,在输出的声音中,到达第二游戏者的声音中的大部分是从扬声器133和134输出的声音,并且,从扬声器133输出并且到达第二游戏者的L声道声音的声压水平和从扬声器134输出并且到达第二游戏者的R声道声音的声压水平足够高。因此,也将向第二游戏者提供丰富的声音。
在单舞台模式与2游戏者模式中,第一游戏者的头部可位于距地板表面的高度小的位置处,或者可由于游戏者跳跃而位于距地板表面的高度大的位置Z12附近。任一种位置都是位置Z1附近的位置。出于与关于图8描述的相同的原因,不管第一游戏者的头部位于哪个位置,也都将向第一游戏者提供丰富的声音。类似地,不管第二游戏者的头部位于位置Z2附近的哪个位置上,也都将向第二游戏者提供丰富的声音。
图10是示意性地示出在双舞台模式的玩游戏中声音如何从扬声器131~134被传送到游戏者的图。如该图所示,在双舞台模式中,游戏者的数量为1,并且,游戏者的头部将主要位于位置Z3附近。位置Z3是到扬声器131(R)的距离和到扬声器133(L)的距离大致相同并且到扬声器132(L)的距离和到扬声器134(R)的距离大致相同的位置。因此,从扬声器131~134输出并且到达游戏者的声音中的L声道和R声道分量的比值将为约50%。声音中的L声道分量的声压水平和R声道分量的声压水平将足够高。因此,将向游戏者提供丰富的声音。
图11和图12各自是示意性地示出声音如何从扬声器131~134被传送到游戏者的变化的图。图11涉及游戏者的垂直移动,图12涉及游戏者的横向移动。如图11所示,在双舞台模式中,游戏者的头部可位于距地板表面的高度小的位置Z31附近,并且可由于游戏者跳跃而位于距地板表面的高度大的位置Z32附近。位置Z31和Z32均是接近位置Z3的位置。
在游戏者的头部位于位置Z31的情况下,来自扬声器132(L)和扬声器134(R)的声音的声压水平将是高的,而来自扬声器131(R)和扬声器133(L)的声音的声压水平将是低的。另一方面,在游戏者的头部位于位置Z32的情况下,来自扬声器132(L)和扬声器134(R)的声音的声压水平将是低的,而来自扬声器131(R)和扬声器133(L)的声音的声压水平将是高的。因此,在任一种情况下,将向游戏者提供丰富的声音。
在游戏者的头部位于位置Z31的情况下,到达游戏者的声音的L声道分量中的大部分将是来自扬声器132的声音,并且,R声道分量中的大部分将是来自扬声器134的声音。并且,在游戏者的头部位于位置Z32的情况下,到达游戏者的声音的L声道分量中的大部分将是来自扬声器133的声音,并且,R声道分量中的大部分将是来自扬声器131的声音。因此,即使在游戏者的头部位于位置Z31或位于位置Z32的情况下,也将获得足够高的声道分离的立体声声音。
在游戏者的头部如图10所示的那样位于位置Z3的情况下,获得的声音将是单声道声音。如上所述,立体声声音优于单声道声音。但是,本发明要解决的问题是在立体声重放中声音会妨碍游戏的进行(不能很好地听到L声道和R声道声音中的一个或两个),而不是尽管进行立体声重放仍获得单声道声音。尽管存在获得单声道声音的区域,仍能够提供丰富的声音,这是本发明的一个目的。
在双舞台模式中,游戏者在第一舞台1421的踏板和第二舞台1422的踏板两者上踩踏。因此,如图12所示,游戏者的头部可位于与图8的位置Z11相同的位置Z33,也可位于作为位置Z33的沿横向的相对侧的位置Z34。在游戏者的头部位于位置Z33的情况下,出于与关于图8描述的相同的原因,将向游戏者提供丰富的声音。类似地,在游戏者的头部位于位置Z34的情况下,将向游戏者提供丰富的声音。
如前面已描述的,不管游戏者的位置和姿势如何,游戏装置100都可连续提供丰富的声音。应当注意,有助于声音的丰富性的还有:从游戏者的头部到扬声器131的距离与从游戏者的头部到扬声器132的距离之间的减小的差值以及从游戏者的头部到扬声器133的距离与从游戏者的头部到扬声器134的距离之间的减小的差值。
在游戏装置100中,在任一个方向上,L(R)声道扬声器不被R(L)声道扬声器夹着,并且将不存在声音将在多个声音图像空间之间被相互抵消的缺点。因此,将不存在游戏装置周围的听众感觉怪异感的情况,并且,即使游戏者在双舞台模式中玩游戏期间沿横向移动,也将没有中断地提供丰富的声音。
变更方式
在上述的实施例中,距地板表面的高度大致相等的一对扬声器中的一个用于L声道,并且另一个用于R声道。但是,可对其进行修改,使得扬声器133(或扬声器132)用于R声道,并且扬声器134(或扬声器131)用于L声道。根据该模式,不管游戏者的位置和姿势如何,也都可连续地提供丰富的声音。但是,在本实施例中,当与上述的实施例相比时,存在这样一种缺点,即,特别是在双舞台模式中玩游戏期间,取决于游戏者的身高,对于一些游戏者,在L声道或R声道声音中只有一个声音可较响亮。
可以修改上述的实施例,以采用其中扬声器131距地板表面的高度和扬声器133距地板表面的高度处于大致彼此相同的高度的范围之外的实施例、其中扬声器132距地板表面的高度和扬声器134距地板表面的高度处于大致彼此相同的高度的范围之外的实施例或者作为两个实施例的组合的另一实施例。但是,这种修改应被限于不管游戏者的姿势和位置如何都可连续地提供丰富的声音的程度。
在以上的实施例中,显示区域由一个屏幕配置,但是,可对其进行修改,使得由多个屏幕配置显示区域。例如,可以采用这样的配置:在该配置中,两个屏幕沿横向彼此相邻地被布置,在左屏幕上显示用于第一游戏者的图像,在右屏幕上显示用于第二游戏者的图像,在左屏幕的左侧外围的上部布置扬声器131和132,并且,在右屏幕的右侧外围的上部布置扬声器133和134。
在以上的实施例中,Y方向从垂直方向倾斜。但是,如果可在下部中布置扬声器131~134,那么Y方向可与垂直线对应。并且,上述的实施例可被修改,使得扬声器131~134中的至少一个可由多个扬声器制成。此外,以上的实施例可被修改,使得不能选择双舞台模式。
以上的实施例可被修改,使得可取决于选择的模式来调整要被供给到各扬声器的声音信号的类型(L或R声道)或水平(声压水平)。例如,在选择单舞台模式与1游戏者模式的情况下,可使得扬声器133和134的声音信号的水平相对较高。
虽然没有包括于本发明中,但是,可以采用这样一种配置:在该配置中,用于L声道的扬声器被布置在显示区域的左边,并且,用于R声道的扬声器被布置到其右边。在此配置中,在选择单舞台模式和1游戏者模式的情况下,可使得L声道扬声器的声音信号的水平相对较高,并且,在选择单舞台模式与2游戏者模式的情况下,可向两个扬声器供给L声道声音信号和R声道声音信号的合成的声音信号。与本实施例相比,上述的实施例具有这种一种优点,即,尽管向同一声道的两个扬声器供给的声音信号的水平相同,该配置仍然是简单的。
上述的实施例可被修改,使得它可被应用于舞蹈游戏以外的计算机游戏。这种计算机游戏的例子是其中两个游戏者可同时玩游戏的射击游戏。图13示出用于该射击游戏的游戏装置200的外部视图。
游戏装置200具有带有计算机21的主体2,并且具有用于操作计算机21的多个控制器8(8AL、8AR;8BL、8BR)。在主体的前侧设置的是用于显示图像的矩形屏幕(显示区域)3、用于R声道的扬声器(第一扬声器)41、用于L声道的扬声器(第二扬声器)42、用于L声道的扬声器(第三扬声器)43和用于R声道的扬声器(第四扬声器)44。在本实施例中,用于R声道的第一扬声器41被布置在用于L声道的第二扬声器42的下方,并且,用于L声道的第三扬声器43被布置在用于R声道的第四扬声器44的下方。
两个游戏者面向屏幕3站立,并且在看着在屏幕3上显示的共同图像并收听从扬声器41~44输出的声音的同时通过操作控制器8执行射击游戏的玩游戏。此外,在主体2上设置的是用于游戏者A的台架7A和用于游戏者B的台架7B。在台架7A上搁着由第一游戏者保持和操作的控制器8AL和8AR;在台座7B上搁着由第二游戏者保持和操作的控制器8BL和8BR。虽然没有示出,但是,各控制器8具有要被游戏者操作的操作装置。
Claims (5)
1.一种游戏装置,包括:
显示单元,用于在显示区域中显示图像;
用于第一游戏者的第一操作装置和用于第二游戏者的第二操作装置,所述第一操作装置和所述第二操作装置被设置在显示区域的前方并且沿横向彼此相邻;
用于R/右声道的第一扬声器和用于L/左声道的第二扬声器,所述第一扬声器和所述第二扬声器在显示区域的左侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于另一扬声器的上方;以及
用于L声道的第三扬声器和用于R声道的第四扬声器,所述第三扬声器和所述第四扬声器在显示区域的右侧外围的上部中彼此相邻地被设置,其中一个扬声器位于另一扬声器的上方。
2.根据权利要求1的游戏装置,
其中,所述第一扬声器距地板表面的高度和所述第三扬声器距地板表面的高度大致相同,以及
所述第二扬声器距地板表面的高度和第四扬声器距地板表面的高度大致相同。
3.根据权利要求1的游戏装置,
其中,穿过第一扬声器和第二扬声器的线以及穿过第三扬声器和第四扬声器的线倾斜,使得随着这些线向上延伸,距显示区域的前方的垂直线的距离变小。
4.根据权利要求1的游戏装置,
其中,在显示区域中,用于第一游戏者的第一图像和用于第二游戏者的第二图像沿横向彼此相邻地被显示。
5.根据权利要求1的游戏装置,
其中,第一操作装置和第二操作装置各自是要被脚踩踏的操作装置。
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