TWI355286B - Game machine - Google Patents

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TWI355286B
TWI355286B TW97104630A TW97104630A TWI355286B TW I355286 B TWI355286 B TW I355286B TW 97104630 A TW97104630 A TW 97104630A TW 97104630 A TW97104630 A TW 97104630A TW I355286 B TWI355286 B TW I355286B
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Inventor
Masato Okuaki
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Konami Digital Entertainment
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

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  • General Physics & Mathematics (AREA)
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Description

1355286 九、發明說明 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於在遊戲區域內使物體運動的遊戲機。 【先前技術】 公知有例如,藉由玩家投入所謂代幣之遊藝媒體,執 行所定遊戲的遊戲機(例如,參照專利文獻1 )。在如此 之遊戲機,使遊藝媒體及抽選用媒體等之物體,在遊戲區 域內物理性移動,藉此執行遊戲。 [專利文獻1]日本特開2005 — 224326號公報 【發明內容】 [發明所欲解決之課題] 在利用物體之物理性移動的遊戲機,因爲藉由物體的 動作’遊戲內容會被左右,故因爲遊戲機之零件的組裝 等’在每台遊戲機產生些微之差時,有得獎率不同之虞。 爲此,有每台遊戲機的利益回收率會有偏差之虞。 在此’本發明的目的係提供可使每台遊戲機之得獎率 平均化的遊戲機。 [用以解決課題之手段] 本發明之一樣態的遊戲機,係具備:遊戲盤面,係妨 礙物體之移動的障壁設置於外周,利用前述物體的物理性 動作’可使得獎的機會重覆產生;排出調整手段,係從設 -4 - < S ) 1355286 置於前述障壁之一部份的排出口,調整前述物體的排出; 及排出控制手段,係使前述排出調整手段動作,控制前述 物體之排出的難易度。藉此解決前述課題。 依據本發明的遊戲機,因爲在遊戲盤面內,重覆產生 得獎的機會,物體之在遊戲盤面內的存在機率越提高則得 獎之機會的產生次數越增加。利用控制來自物體之排出口 的排出難易度,可調整在遊戲盤面內之物體存在的時間。 遊戲機整體的得獎率較高時係控制爲物體較易被排出,得 獎率較低時係控制爲物體較難被排出,藉此可調整遊戲機 的得獎率。藉此,可使每台遊戲機的得獎率平均化。 於本發明之遊戲機的一樣態中,前述排出調整手段, 係變更前述排出口的寬度亦可。依據此樣態,利甩變更排 出口的寬度,可調整物體的排出難易度。 於變更排出口的寬度之遊戲機的一樣態中,前述排出 調整手段,係爲可動構件亦可。依據此樣態,藉由可動構 件動作而變更排出口的寬度。藉此,可調整物體的排出難 易度。 於設置可動構件之遊戲機的一樣態中,於前述排出口 具備複數前述可動構件;前述排出控制手段,係前述複數 可動構件分別相互獨立,以出沒於前述物體的移動面之方 式控制亦可。依據此樣態,因爲設置於排出口之複數可動 構件係獨立出沒,可細微地調整排出口的寬度。藉此,可 進行在遊戲機整體之得獎率的微調整。所以,可提升遊戲 的僥悻心理性。 -5- 1355286 於設置可動構件之遊戲機的一樣態中,前述排出控制 手段,係依據對前述可動構件之前述物體的接觸,以前述 可動構件陷沒於前述移動面之方式控制亦可。依據此樣 .態,例如進行第1次係可動構件反彈物體而持續在遊戲盤 面內之遊戲,在第2次物體移動至排出口時,可動構件陷 沒而排出物體之依據物體的接觸之可動構件的控制。藉 此,可提高遊戲的有趣性。 於設置可動構件之遊戲機的一樣態中,前述排出控制 手段,係依據前述可動構件出現於前述移動面的時間,以 前述可動構件陷沒於前述移動面之方式控制亦可。依據此 樣態,因爲依據可動構件的出現時間而可動構件陷沒,故 控制物體留在遊戲盤面一定時間。藉此,可提升一定時間 的得獎率,可提高遊戲的僥倖心理性。 [發明之效果] φ 如以上說明,依據本發明的遊戲機,因爲在遊戲盤面 內,重覆產生得獎的機會,物體之在遊戲盤面內的存在機 率越提高則得獎之機會的產生次數越增加。利用控制來自 物體之排出口的排出難易度,可調整在遊戲盤面內之物體 存在的時間。遊戲機整體的得獎率較高時係控制爲物體較 易被排出,得獎率較低時係控制爲物體較難被排出,藉此 可調整遊戲機的得獎率。藉此,可一邊提升遊戲的僥倖心 理性,一邊使每台遊戲機的得獎率平均化。 -6- 1355286 【實施方式】 分別於圖1揭示關於本發明一形態之遊戲機的俯瞰 圖,於圖2掲示執行遊戲之遊玩場域的俯視圖。圖1係便 利說明,省略遊戲機G之上部及側面部之一部份。遊戲機 G的遊玩場域係藉由以透明板等的間隔壁圍繞包圍,而對 於外部形成屏蔽。遊戲機G係作爲遊藝媒體利用代幣,亦 即所謂代幣遊戲機。遊戲機G係具有中央單元CN及4台 遊戲站單元ST。遊戲站單元ST係包夾中央單元CN,於 兩側並排配置各兩台。在遊戲站單元S T,係分別執行利 用代幣的所謂推幣遊戲及與該推幣遊戲建立關聯的數位抽 選遊戲。在中央單元CN,係與遊戲站單元ST之遊戲的遊 戲結果建立關聯而執行獎金遊戲。 遊戲站單元ST係具備:執行推幣遊戲之推幣場域部 P F ;排出代幣至該推幣場域部p f的代幣投入部1 ;因應 推幣遊戲的結果,對玩家支付代幣的代幣支付口 2;在獎 金遊戲使用之操作按鍵3;作爲因應推幣遊戲的結果,將 代幣供給至推幣場域部PF之獎賞供給手段的代幣供給部 4;因應數位抽選遊戲的結果,將作爲抽選用媒體的球, 供給至推幣場域部PF的球供給部5 ;及顯示數位抽選遊 戲等的顯示部6。推幣場域部PF係具備貯留代幣的台盤7 及推幣台盤8。於台盤7及推幣台盤8係鋪上聚積般地貯 留有硬幣。推幣台盤8係前後(玩家所位於之側作爲前 方’以下相同)往返運動於台盤7上。代幣投入部1係具 有玩家投入代幣之代幣投入口 la及引導代幣,使被投入 1355286 之代幣供給至推幣台盤8的軌道lb。代幣投入部1係可自 由旋動地設至於遊戲機,使玩家可適切選擇代幣的射出方 向。代幣投入部1係因爲在遊戲站單元ST各設置兩台, 故在1台之遊戲站單元ST可進行兩人爲止的玩家所致之 遊玩動作。代幣供給部4係具有設置於上部之作爲供給裝 置的斗4a(參照圖15)及作爲承受獎賞構件的代幣承受 構件4b。從斗4a支付代幣時,代幣係落下至代幣承受構 件4b ’被供給至推幣場域部PF。又,顯示部6係反射 鏡,反射顯示於設置於其上方之液晶顯示器裝置的畫面, 對玩家顯示。此時,可使液晶顯示器裝置與相反側的遊戲 站單元S T共有。再者,顯示部6係例如液晶顯示器裝置 等的顯示裝置亦可。 圖3係揭示推幣場域部PF的立體圖。於推幣台盤8 的前方係連續於推幣台盤8的代幣貯留面8a,設置有傾斜 部1 1。於傾斜部1 1係設置有檢測代幣Μ之通過的複數機 會檢查器12。各機會檢査器12係分別具有因應代幣Μ的 檢測,點燈或消燈的燈1 2a。於台盤7的前方係連續於台 盤7的代幣貯留面7a,設置有傾斜部1 3。於傾斜部1 3係 具備檢測代幣Μ之進入的起始檢查器14及設置於起始檢 查器14的兩側,將代幣Μ引導至起始檢查器14之一對的 鰭桿(flipper ) 15。起始檢查器14係檢測設置於傾斜部 13之開口部14a的代幣Μ之進入。一對的鰭桿15係因應 推幣遊戲及數位抽選遊戲的結果而開閉,使起始檢查器14 之代幣Μ的進入的難易度變化。再者,對於機會檢查器 -8- 1355286 1 2及起始檢查器1 4之代幣Μ的檢測,利用光電感測器等 之公知的感測器技術亦可。 接著,說明推幣場域部PF中代幣Μ之流程的槪略。 藉由玩家將代幣Μ投入至代幣投入口 la時,代幣Μ係被 引導至軌道lb,落下至推幣台盤8之代幣貯留面7a並貯 留於其,或者從推幣台盤8滾落至台盤7。貯留在推幣台 盤8上的代幣Μ群是藉由推幣台盤8的往返移動,與壁部 16接觸而被推進至前方,藉此從推幣台盤8的前端推出代 幣Μ,該被推出的代幣Μ滑落傾斜部11,通過任一機會 檢査器12而移動至台盤7,並貯留在此處。 各機會檢査器12係分別設定代幣Μ的通過時所執行 之遊戲內容,藉由燈12a可使玩家認知地顯示。藉由機會 檢查器12的設定,鰭桿15會進行開閉。貯留於台盤7上 之代幣Μ群係藉由推幣台盤8的往返運動而被推進至前 方,從台盤7的前端,代幣Μ被推出,滑落傾斜部13而 落下。落下之代幣Μ係經由未圖示之計數斗,從代幣支付 口 2支付給玩家》 從台盤7的前端被推出之代幣Μ進入起始檢查器14 而被檢測出時,則開始數位抽選遊戲。數位抽選遊戲係一 種競爭在顯示部6上排列成橫向一列所顯示的3個圖案 (構圖、記號、數字等)的組合是否與所定中選獎項一致 的吃角子老虎遊戲。數位抽選遊戲係因應檢測出代幣Μ的 機會檢查器12之設定’與機會檢查器12連動,使抽選的 條件變更。又,於數位抽選遊戲中進行與鰭桿15連動之 -9- 1355286 表演亦可。抽選的結果’形成所定中選獎項而對玩家產生 獎賞時,其獎賞係從設置於顯示部6之上部的支付部17 被支付。被支付之代幣Μ係滾落顯示部6上,而落下至推 幣台盤8上。 作爲該數位抽選遊戲的中選獎項之一係準備有 「球」。例如,在球的構圖備齊3個時則當選「球」之獎 項。當選該獎項時’球Β1從球供給部5被供給至台盤 7。該球Β 1係例如以樹脂等形成。以複數顔色來區分亦 可〇 被供給至台盤7上的球Β1係藉由推幣台盤8的往返 移動,和代幣Μ同時朝台盤7的前方緩緩地被推出。球 Β1從台盤7的前端落下時,該落下之球Β1係滾落傾斜部 13。滾落之球Β1係藉由未圖示之檢測部檢測出,將所定 獎賞賦予玩家。其獎賞係從支付部17被支付。再者,檢 測部係利用各種光電感測器、近接感測器之公知的技術亦 可。該滾落之球Β1係依據檢測結果而被計數,達到所定 數量時,則開始在中央單元CN之獎金遊戲。滾落之球Β1 進入起始檢查器14時’開始獎金遊戲亦可。又,作爲數 位抽選遊戲的中選獎項之一係準備有「直接獎金遊戲」亦 可。例如,在字母之D的文字備齊3個時則當選「直接獎 金遊戲」之獎項。在當選該獎項時’在中央單元CN開始 獎金遊戲。 於圖4揭示中央單元CN的立體圖。中央單元CN係 具備作爲第1遊戲區域的獎金場域部BF、.作爲第2遊戲 -10- 1355286 區域的機會場域部CF»獎金場域部BF係執行獎金遊戲》 機會場域部CF係在圖示之例,對遊戲機G設置兩個,執 行與獎金遊戲的結果建立關聯之機會遊戲。在中央單元 CN ’作爲物體利用球B2 »球B2係以金屬形成。再者,因 爲各機會場域部CF係相同構造,在圖4僅揭示1個來說 明。 於獎金場域部BF係設置有投入球B2的球投入部 21 ;作爲藉由從球投入部21投入之球B2的物理性動作, 可產生得獎之機會的遊戲區域之獎金遊戲區域 A1;從獎 金遊戲區域A1排出球B 2而貯留之外側區帶A 2 ;將球B 2 從獎金場域部BF搬運至機會場域部CF的球搬運機構 22 〇 於圖5揭示球投入部21的詳細圖。球投入部21係具 備將球B2朝獎金遊戲區域A1發射的發射部31;及將發 射之球B2引導至獎金遊戲區域A1的軌道32。發射部31 係具備推出球B2的推頂構件33 ;及驅動推頂構件22的 電磁閥34。推頂構件33係3字形狀,一方的端部係推出 球B2並發射。於推頂構件33之下側的屈曲部,設置有固 定於遊戲機G之軸33a,藉由連結於另一方之電磁閥34 的動作,驅動推頂構件33,另一方的端部推出球B2。電 磁閥34係藉由內藏之電磁閥線圈的激勵及其激勵的解 除,使鐵心34a往返驅動於上下方向。鐵心34a係連結於 推頂構件33之另一方的端部。軌道32係具備軌道底35; 及於軌道底35兩側,分別對於軌道底35垂直形成之一對 -11 - 1355286 的軌道側板36a' 36b。藉由軌道底35、軌道側板36a、 36b’形成球B2的移動路徑。於軌道側板36b之一部份, 設置供給用以發射之球B2的開口 36bl。 於獎金遊戲區域A1係設置作爲硏鉢狀之遊戲盤面的 獎金遊戲盤面41;設置於獎金遊戲盤面41,作爲反彈球 B2之第1遊戲手段或抽選機構的減震器42 ;及作爲包圍 獎金遊戲盤面41之外週的護欄43。獎金遊戲盤面41係具 有設置於中央,旋轉驅動的旋轉盤41a(參照圖2)及設 置於旋轉盤41a周圍的複數凸部41b。。旋轉盤41a係以 所定旋轉速度旋轉,使接觸之球B2的移動方向變化。於 旋轉盤41a的表面設置堤防亦可。例如,利用設置s字狀 的堤防41c,接觸旋轉盤41a之球B2的移動方向係因應 旋轉盤41a之旋轉的時機而變化。凸部41b係在圖示之例 設置有4個,爲半橢圓體形狀。凸部41b係使接觸之球 B2的移動方向變化。 減震器42係所謂被稱爲thumper bumper者,具備作 爲檢測接觸之球B 2之物體檢測裝置的球檢測部42 a ;顯 示已檢測出球B2的燈42b。於圖6揭示球檢測部42a之 內部機構的詳細圖。球檢測部42a係具備:涵蓋減震器42 之上下方向的桿51;設置於桿51之上部的支座52;作爲 支持桿41之彈簧的桿支持彈簧53;作爲對於減震器42上 下滑動,將再往下滑動時所接觸之球B2,往外方向彈開 之推頂構件的推頂板54;作爲驅動推頂板54之驅動手段 的電磁閥55;上端固定於推頂板54,下端貫通電磁閥55 -12- 1355286 內,在電磁閥55是通電狀態時,藉尤其吸引力來下降的 鐵心棒56 ;在電磁閥是非通電狀態時,使鐵心棒56上升 的彈簧57; —方的端部對於減震器42固定的搖桿58;及 作爲檢測搖桿58的變位之檢測部的減震器感測器59。桿 51係藉由桿支持彈簧53可搖動地被支持。支座52係圓盤 形狀,固定於桿51,可與桿51 —起搖動。支座52的上面 係越往減震器42的中心越高地傾斜。推頂板5 4的下面係 越往減震器42的中心越低地傾斜。亦即,支座52及推頂 板54的間隔係越向減震器42的中心越狹小。搖桿58係 具有作爲硏鉢形狀之中央部的搖桿中央部5 8a;固定一方 的端部,可搖動地支持部搖桿中央部5 8a的機械臂部 5 8b;及設置於另一方之端部的被檢測部58c。搖桿中央部 58a係與桿5 1的端部接觸。減震器感測器59係檢測出被 檢測部5 8 c的變位。於圖7揭示減震器感測器5 9的立體 圖。減震器感測器59係利用各種反射型及透過型的光電 感測器。通常檢査光被遮住,但是,被檢測部5 8 c往下側 移動時則成爲非遮光狀態,輸出檢測被檢測部5 8 c之變位 的訊號。燈42b係依據來自減震器感測器59的檢測訊號 之輸出,點燈或消燈。藉此,球B2的接觸對於玩家顯 示。 護欄43係防止球B2之從獎金遊戲區域A1的脫離, 設置於獎金遊戲盤面41之外周的一部份。護欄43係以樹 脂或橡膠、金屬等形成,反彈衝突之球B2。再者,護欄 4 3係除了會反彈之牆壁之外,例如作爲傾斜較急之斜面亦 -13- 1355286 可。球B 2即使朝往外側,亦會利用重力加速而再次回到 中心側。護欄43係只要爲求球B2會再次回到獎金遊戲盤 面41的中心側之構造,作爲任一構造皆可。 外側區帶A2係鄰接獎金遊戲盤面41的外周而設置。 在圖示之例,係挾持獎金遊戲盤面41之中心而於兩側各 設置1個。於外側區帶 A2係設置有可出沒於外側區帶 A2,作爲防止來自獎金遊戲區域A1之球B2之排出的排 出調整手段的外側阻擋器61 ;及貯留被排出之球的球貯留 部62。於圖8揭示外側阻擋器61的詳細圖。在圖示之 例,設置有4個外側阻檔器61。外側阻擋器61的個數係 不限於此,依據外側區帶A2之區域的大小來適切設置即 可。外側阻擋器6 1係設置於與獎金遊戲區域A 1之邊境附 近。外側阻擋器6 1係具備作爲妨礙球B2之排出的可動構 件之阻擋板63 ;驅動阻擋板的電磁閥64 ;連結阻擋板63 及電磁閥64的連結構件65 ;及檢測出球B2衝突阻擋板 63的阻擋感測器66。阻擋板63係設置於未設置護欄43 之排出口 63a,對於外側區帶A2之球移動面,出沒於上 下方向。電磁閥64係與球投入部21的電磁閥34相同構 造,往返驅動鐵心64a。於本實施例中,各個阻擋板63係 藉由未圖示之彈簧,時常被彈撥至沒入方向,在電磁閥64 未被通電時,藉由彈簧力,沒入至球移動面下。在電磁閥 64被通電時,抵抗彈簧力,出現於球移動面上。連結構件 65係以未圖示之軸爲中心,可自由旋動,其兩端與阻擋板 63及鐵心64a連結。該軸係共通於各外側阻擋器61而設 -14- 1355286 置》藉由電磁閥64的通電 '非通電而驅動鐵心64a時, 連結構件65會連動而以軸爲中心旋動。藉此’阻擋板63 會被驅動而出沒於上下方向。阻擋感測器66係極限開 關,檢測出球B2衝突阻擋板63。再者’阻擋感測器66 係利用各種感測器、開關等之公知的技術亦可。球貯留部 62係藉由外側阻擋器63陷沒’貯留移動未被妨礙而通過 的球B2。如圖5所示,鄰接於球投入部21而設置球貯留 部62。構成球貯留部62,使貯留之球B2被導引至球投入 部21之軌道32的開口部36bl。 圖9及圖10係揭示球搬運機構22的詳細圖。圖9係 從正面右前方觀看球搬運機構之圖,圖1〇係從正面右後 方觀看球搬運機構之圖。球搬運機構22係鄰接獎金遊戲 盤面41的外周而設置。球搬運機構22係具備球B2可落 下之落下洞71;將落下之球B2搬運至機會場域部CF的 搬運棒72;及於上下方向驅動搬運棒72的直線驅動機構 73。落下洞71係設置於與獎金遊戲盤面41之球移動連續 之面,從獎金遊戲區域A1移動來之球B2可落下於其。落 下洞71係具有檢測球B2落下之未圖示的落下感測器。落 下感測器係例如利用光電感測器等之公知的感測器技術亦 可。搬運棒72係驅動於落下洞,出沒於落下洞71。搬運 棒72係位於較落下洞72下側,等待落下之球B2,依據 落下感測器之檢測訊號的輸出,驅動於上方向,將球B2 搬運至機會場域部CF。搬運棒72之球搬運面72a (參照 圖4 )係低於機會場域部CF側地斜面切斷。球B2係藉由 -15- 1355286 被沿著搬運棒72設置於機會場域部Cf側的球支持構件 72b (參照圖4)支持,安定地載置於球搬運面72a並被搬 運。直線驅動機構73係具備固定於上下方向之軌道73a; 可沿著軌道73a移動的滑件73b;及驅動滑件73b的電動 機73c。電動機73c係利用各種市販的電動機亦可。又, 直線驅動機構73係適用線性致動器或線性馬達亦可。於 滑件73b固定搬運棒72,藉由電動機73c的動作,滑件 73b沿著軌道73a移動,驅動搬運棒72。 回到圖4,說明機會場域部CF的構造。機會場域部 CF係具備作爲可旋轉之第2遊戲手段的機會遊戲盤面81 及設置於機會遊戲盤面81之中央附近的複數抽選洞82。 機會遊戲盤面81係形成爲越向中央越低的斜面,藉由未 圖示之電動機等旋轉驅動。抽選洞82係球B2可落下於其 之大小的洞’具有檢測落下之球B2的抽選洞感測器 82a。抽選洞感測器82a係例如利用光電感測器等之各種 公知的感測器技術亦可。因應球B2落下之抽選洞82的設 定,遊戲內容會產生變化。 接著,說明中央單元CH中球B2之流程的槪略。開 始獎金遊戲時,球B2從球貯留部62被供給至球投入部 21。藉由玩家按下操作按鍵3時,球B2藉由發射部31發 射至獎金遊戲區域A1。被發射之球B2係一邊在獎金遊戲 盤面41內接觸旋轉盤41a及凸部41b而使移動方向變 化,一邊重覆接觸及衝突減震器42及護欄43。球B2接 觸減震器42時,則產生對玩家的獎賞。所定枚數的代幣 -16- 1355286 Μ會從代幣供給部4供給至台盤7。在獎金遊戲區域Ai, 球B2可複數次接觸減震器42。 在獎金遊戲開始時,所定個數之外側阻擋器61的阻 擋板63出現於外側區帶A2,防止球B2的排出。球B2接 觸阻擋板63時,阻擋板63係沒入外側區帶A2 »爲此, 朝往外側區帶A2之球B2係第1次藉由外側阻擋器61, 避免至外側區帶A2的排出。但是,因爲該接觸而阻擋板 63會陷沒,球B2在第2次朝向外側區帶A2時,會藉由 外側阻擋器61,移動不被妨礙而直接移動至球貯留部 62,結束獎金遊戲。 在獎金遊戲,球B2落下球搬運機構22的落下洞71 時,球B2會被搬運至機會場域部CF,開始機會遊戲。機 會遊戲係利用球B2之所謂輪盤遊戲。在機會遊戲,被搬 運之球B2投入至機會遊戲盤面81,藉由機會遊戲盤面81 的旋轉驅動,一邊旋回一邊緩緩地朝中央移動,落下至任 一抽選洞82。因應落下之抽選洞82的設定,遊戲內容會 產生變化。又,對於玩家,使獎賞產生亦可。落下至抽選 洞71之球B2係從球回歸部83 (參照圖4)再次回到獎金 遊戲區域A1,再次開始獎金遊戲。藉由自球投入部21之 球B2的投入,再次開始獎金遊戲亦可。再者,藉由設 定,使球搬運機構22的搬運棒72成爲突出於落下洞71 之狀態亦可。此時’因爲球B2不會進入落下洞71,可防 止轉移至機會遊戲。藉此,可進行抽選機率的調整。 接著,說明遊戲機G的控制系之構造。圖η係揭示 < S ) -17- 1355286 遊戲機G的構造之區塊圖。遊戲機G係具備爲了執行所 定遊戲’執行各種控制處理的控制單元9 1。作爲對控制單 元91之輸入手段,機會檢查器12、起始檢查器14、減震 器感測器5 7、抽選洞感測器8 2 a與操作按鍵3分別與控制 單元9 1連接。作爲對控制單元9 1之控制對象,球供給部 5、顯示部6、支付部17、代幣供給部4、球投入部21與 外側阻擋器6 1分別與控制單元9 1連接。 參照圖1 2,說明控制單元9 1所執行之數位抽選遊 戲。數位抽選遊戲係以在起始檢査器1 4檢測出代幣Μ作 爲條件而執行。控制單元91係首先在步驟S1,執行吃角 子老虎抽選。3個圖案係分別利用亂數等來決定。在步驟 S2,控制單元91係判斷吃角子老虎抽選的結果是否形成 「球」的中選獎項。在形成「球」的中選獎項時,控制單 元91係前進至步驟S2,對球供給部5指示球Β1的供 給,而結束本次處理。在步驟S3「球」的中選獎項未形 成時,控制單元91係前進至步驟S4,判斷是否形成「直 接獎金遊戲」的中選獎項。在形成「直接獎金遊戲」的中 選獎項時,控制單元91係前進至步驟S5,指示在獎金遊 戲區域Α1之獎金遊戲的開始,而結束本次處理。在步驟 S4「直接獎金遊戲」的中選獎項未形成時,在下個步驟 S6,控制單元91係進行因應吃角子老虎抽選之結果的處 理。在所定中選獎項任一皆未形成時,控制單元9 1係不 執行任何處理而結束本次處理。在形成所定中選獎項時’ 控制單元91係因應當選之中選獎項,使遊戲內容變化而 -18- 1355286 結束本次處理。 依據以上處理,依據數位抽選遊戲的抽選結果而轉移 至獎金遊戲。獎金遊戲係設定作爲數位抽選遊戲之優惠, 對於玩家來說是成爲數位抽選遊戲之遊藝的動機。 參照圖1 3,說明控制單元91所執行之機會遊戲。機 ' 會遊戲係藉由球搬運機構22的落下感測器檢測出球B2, ' 以球B2從獎金場域部BF搬運至機會場域部CF爲條件來 φ 執行。控制單元91係在步驟S11,執行輪盤抽選。球B2 落下至任一抽選洞82而藉由抽選洞感測器82a檢測出。 然後,控制單元91係在步驟S12,執行因應輪盤抽選之 結果的處理,而結束本次的處理。控制單元91係依據被 檢測出之抽選洞感測器82a的設定,變更遊戲內容。作爲 得獎之例,進行使玩家抱有高獎賞之期待的抽選遊戲或代 幣Μ的支付亦可。又,執行所有遊戲站單元ST的玩家可 參加之中央單元CN的遊戲亦可。 φ 依據以上處理,會在獎金遊戲中,開始與獎金遊戲不 同之其他機會遊戲。機會遊戲係設定作爲在獎金遊戲之優 惠,提供玩家更多的獎賞機會。藉此,可對於玩家賦予進 行獎金遊戲之遊藝的動機。 接著,參照圖14,針對獎金遊戲與機會遊戲的得獎間 隔加以說明。圖1 4係模式地揭示兩個遊戲之得獎間隔及 獎賞額的關係之圖。在獎金遊戲,利用球Β2接觸減震器 42而得獎,產生對玩家的獎賞。因爲減震器42會彈開接 觸之球Β2,故球Β2係可一邊移動於獎金遊戲盤面41,一 -19- 1355286 邊重覆接觸減震器42。爲此,從得獎至下次得獎爲止的得 獎間隔Ρ η會較小。獎賞額N係相較性較小亦可。亦即, 利用使少額獎賞複數次產生,可一邊抑制獎賞,一邊提高 玩家之持續性得獎的期待,也提高遊戲的有趣性。 在機會遊戲,從球Β2投入至機會遊戲盤面81到落下 至抽選洞82爲止的抽選所需要之抽選時間Lm長於在獎金 遊戲的得獎間隔Pn。獎賞額Μ也大於在獎金遊戲的獎賞 額Ν。藉此,在獎金遊戲中提供迅速的遊戲展開之外,在 機會遊戲中執行較緩之抽選。因此,遊戲展開不會單調, 可吸引玩家進行遊戲,提高遊戲的有趣性。 接著,參照圖4及圖8,說明外側阻擋器61的動作。 外側阻擋器61係作爲調整從排出口 63a之球Β2的排出之 排出調整手段而作用,控制單元91係作爲使外側阻擋器 61動作,控制球B2之排出難易度的排出控制手段而作 用。球B2接觸阻擋板63時,其球B2係藉由阻擋板63被 彈回’在獎金遊戲區域A1持續進行獎金遊戲。另一方 面,阻擋板63係藉由阻擋感測器,檢測出球B2的接觸而 輸出訊號。依據其輸出訊號,電磁閥64會動作,而驅動 阻擋板63,使其陷沒獎金場域部BF的球移動面。阻擋板 63陷沒之部份成爲可通過,球B2再次經過時,該球B2 係會被排出至外側區帶A2。複數阻擋板63係可個別進行 動作。隨著阻擋板63陷沒,會難以在獎金遊戲區域A1持 續進行遊戲。 獎金遊戲開始時之阻擋板63的出現個數係因應數位 -20- 1355286 抽選遊戲的結果來決定亦可。例如,在通常狀態時,於獎 金遊戲開始時使兩個阻擋板63出現,在得獎機率被設定 較高之機率變動時,控制單元91控制外側阻擋器6 1,使 4個阻擋板63出現亦可。利用變更獎金遊戲開始時之阻擋 板63的出現個數,可控制在獎金遊戲的得獎機率。又, 控制單元9 1控制外側阻擋器6 1,使阻擋板63陷沒爲止之 球B2的接觸次數成爲複數次亦可。如藉由阻擋板63妨礙 球B2的移動的話,因爲球B2在獎金遊戲盤面41之存在 機率會提高,故得獎的機會會增加。除了限制接觸次數之 外,藉由控制單元91將阻擋板63的出現時間設定爲一定 時間,來控制在獎金遊戲的得獎機率亦可。如此,因藉由 外側阻擋器6 1的出現條件,可變動在獎金遊戲的得獎機 率,故可增加遊戲的僥倖心理性,提高遊戲的有趣性。 又,即使因構成遊戲機G的零件精度之不均,抽選率在各 遊戲機G不同之狀況,因爲如上所述,可以控制單元91 控制球B2的排出難易度,故可謀求抽選機率的調整。 接著,參照圖4及圖6’說明減震器42的動作。球 B2接觸減震器42,在球B2進入支座52及推頂板54之間 時,則將支座52推向下方向。桿5 1傾斜向球B2的進入 方向,而桿51與搖桿58會移動,故搖桿58係搖桿中央 部68a被桿51推頂,機械臂部58b的部份彈性變形,被 檢測部5 8 c係往下方向移動。被檢測部2 8 c的變位利用藉 由減震器感測器5 9檢測出,而檢測出球b 2接觸減震器 42»身爲與桿51之接點的搖桿中央部58a係因爲是硏鉢
-21 - (S 1355286 形狀,故可對應對於減震器42之自全方向的球B2之接 觸’即使從任一方向,搖桿58的被檢測部58c係可往下 方向移動。如此一來,與檢測出球B2接觸減震器42連 動’電磁閥55被通電,鐵心棒56被吸引至下方。然後, 鐵心棒56被吸引至下方時,固定於鐵也、棒56之上端的推 頂板54係往下滑動移動,進入之球B2係藉由推頂板54 之周緣的斜面被推出,而彈飛至外方向。球B2被彈出 時’支座52、桿51、搖桿58係回歸原來的位置,減震器 感測器59沒檢測到被檢測部58c的變位,解除電磁閥55 的通電,鐵心棒5 6係以彈簧5 7的復原力而回到原來的位 置,藉此推頂板54往上滑動移動而回歸原來的位置。 藉由減震器感測器59檢測出球B2的接觸時,控制單 元9 1係對代幣供給部4指示代幣Μ的供給。圖1 5係代幣 供給部4的立體圖。代幣供給部4係設置於推幣場域部 PF與獎金場域部BF之間。亦即,玩家觀看獎金場域部 BF時,在進入視界的位置,設置有代幣供給部4。爲此, 從斗4a支付代幣Μ時,表演出代幣Μ從玩家眼前下降而 支付代幣Μ,經由代幣承受構件4b,供給代幣Μ至台盤 7。藉此,可對於玩家,有效果地表演出代幣Μ的支付。 因此,可提高遊戲的有趣性。 本發明係並不限於上述之形態,亦可以各種之形態實 施。在本形態,已將外側阻擋器6 1作爲排出調整手段而 加以說明,但是並不限定於此。例如,使阻擋板滑動於橫 方向來進行妨礙亦可。即使是此狀況,也可變更排出口的 -22- ^度,控制排出難易度。但並不限定於變更排出口的寬度 % ’例如,作爲球接觸設置於棑出口之可開閉之門時,門 @下,或者開閉而排出球之構造亦可。如設置複數門,因 爲從外觀無法知道是哪扇門妨礙排出,故可提升遊戲的有 趣性。又,於排出口設置可開閉的洞,使球落下,藉此排 出亦可。藉由設置斜面而變更傾斜來調整排出亦可,作爲 以電磁力吸住球之構造亦可。如此,只要是可妨礙球的移 動,且可控制妨礙之程度的構造,作爲任一構造皆可。 又,在本形態,以將球B 2排出至外側區帶A2而結束 獎金遊戲,但是,並不限定於此,例如,在外側區帶 A2,執行使玩家期待高獎賞之遊戲亦可。此時,利用排出 球B2,高獎賞的期待會提升,可提高遊戲的有趣性。 【圖式簡單說明】 [圖1]本發明的遊戲機之一形態的俯瞰圖。 [圖2]揭示執行之遊戲的遊玩場域之俯視圖。 [圖3]揭示推幣場域部的立體圖。 [圖4]揭示中央單元的立體圖。 [圖5]球投入部的詳細圖。 [圖6]球檢測部之內部機構的詳細圖。 [圖7]減震器感測器的立體圖。 [圖8]外側阻擋器的詳細圖。 [圖9]球搬運機構的詳細圖。 [圖10]球搬運機構的詳細圖。 -23- 1355286 [圖11]揭示遊戲機的控制系之構造的區塊圖。 [圖12]揭示數位抽選遊戲的流程圖。 [圖13]揭示機會遊戲的流程圖。 [圖14]揭示關於獎金遊戲與機會遊戲之得獎間隔的 圖。 [圖15]代幣供給部的立體圖。 【主要元件符號說明】 1 :代幣投入部 1 a :代幣投入口 lb, 32 , 73a :軌道 2 :代幣支付口 3 :操作按鍵 4 :代幣供給部 4a:斗 4b :代幣承受構件 5 :球供給部 6 :顯示部 7 :台盤 8 :推幣台盤 7 a,8 a :代幣貯留面 1 1,1 3 :傾斜部 1 2 :機會檢查器 12a :燈
(S -24- 1355286 14 :起始檢查器 14a :開口部 15 :鰭桿 16 :壁部 1 7 :支付部 2 1 :球投入部 22 :球搬運機構 3 1 :發射部 3 3 :推頂構件 33a :軸 34, 55, 64:電磁閥 34a, 64a:鐵心 3 5 :軌道底 3 6a,3 6b :軌道側板 3 6 b 1 :開口 41 :獎金遊戲盤面 4 1 a :旋轉盤 41b :凸部 4 1 c :堤防 42 :減震器 42a :球檢測部 42b :燈 43 :護欄 51 :桿 -25 1355286 支座 桿支持彈簧 推頂板 鐵心棒 彈簧 搖桿 :搖桿中央部 =機械臂部 :被檢測部 減震器感測器 外側阻擋器 球貯留部 阻擋板 :排出口 連結構件 阻擋感測器 落下洞 搬運棒 :球搬運面 =球支持構件 直線驅動機構 :滑件 :電動機 機會遊戲盤面 -26 1355286 82 :抽選洞 82a :抽選洞感測器 8 3 :球回歸部
9 1 :控制單元 BF :獎金場域部 CN :中央單元 CF :機會場域部 G :遊戲機
ST :遊戲站單元 PF :推幣場域部 Μ :代幣 Bl , Β2 :球 Α1 :獎金遊戲區域 Α2 :外側區帶 Ρη :得獎間隔 Lm :抽選時間 Μ,N :獎賞額 -27

Claims (1)

1355286 产年9月V日修必正替換頁 第097104630號專利申請案中文申請專利範圍修正本 民國100年7月21.日修正 ' 十、申請專利範園 1-—種遊戲機,其特徵爲具備: 遊戲盤面’係於外周分別設置用以於物體之移動面的外 / 周防礙前述物體之移動的障壁,與於前述障壁的一部份用以排 出前述物體的排出口,並可利用前述物體的物理性動作,使得 獎的機會重複產生; 至少1個可動構件,係可在以封堵前述排出口而使前述物 體不從前述排出口排出之方式配置之閉鎖位置,與以開放前述 排出口 ’使前述物體可從前述排出口排出之方式配置之開放位 置之間進行動作; 其他遊戲提供手段,係提供與前述遊戲盤面不同之遊 戲;及 排出控制手段,係因應藉由前述其他遊戲提供手段所提供 @ 之其他遊戲的結果,使前述可動構件在前述閉鎖位置與前述開 放位置之間動作,而控制前述物體的排出容易度。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之遊戲機,其中, 於前述排出口具備複數個前述可動構件,前述排出控制 手段,係以前述複數可動構件個別相互獨立,出沒於前述移動 面之方式進行控制。 3. 如申請專利範圍第2項所記載之遊戲機,其中, 前述排出控制手段,係以因應前述其他遊戲的結果,前 述複數可動構件之出沒於前述移動面的數量變化之方式控制前 1355286 ⑽年7月V日修(Jt)正替換頁 述複數可動構件個別。 4·如申請專利範圍第1項至第3項中任一項所記載之遊 戲機,其中, 前述排出控制手段,係以依據對前述可動構件之前述物 體的接觸,使前述可動構件沒入於前述移動面之方式控制。 .· •1 5.如申請專利範第1項至第3項中任一項所記載之遊戲 . 機,其中, φ 前述排出控制手段’係以依據前述可動構件對於前述移 動面出現之時間,使前述可動構件對於前述移動面没入之方式 控制。
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