TW522029B - Method of performing game, game system, game server and client apparatus, and recording medium provided - Google Patents

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Description

522029 五、發明說明(1) 【發明所屬技術領域】 本發明係有關於一種執行在玩家及莊家之間遊戲貨 文讓的遊戲之遊戲執行方法及遊戲系統,構成上逃遊 糸2之遊戲伺服襄置及連接於上述遊戲伺服裝置: 置,以及記錄有用以使構成上5; 【習知技術】 程式的電腦可讀取記錄媒體。 驾知以來’係藉由執行電腦程 開裝置,以模擬再現於賭 汗迦戲之遊戲展 赌博遊戲。例如,所進行的輪盤或點等之 :戲咸置。在上述輪盤遊戲裝置中 :戲裝置或 所持有的料(遊戲f幣)=^決定之數字等,再二 然後,當押中所下注的:二斤預測的數字等進行下、主。 裝置*,遊戲參加者係扮演、%支付。又,在21點 上述比赛時,玩家就可由以’並跟莊家比赛遊二 之貨幣支付。 豕(owner)處獲得既^鹏付 【發明所欲解決之課題】 然而,習知以來, 戲參加者僅能以玩家的角輪盤遊戲襞置等之 之輪盤遊戲裝置或21點遊::巧戲。此外,除;; J牌遊戲等之遊戲裝置等等々外二雖亦已知有 中,遊戲參加者仍僅能 二上的遊戰丁 _ 豕的角色來參與遊戲。
7074-4166-PF.ptd 522029 五、發明說明(2) 本發明即係有鑒於以 之間進行遊戲貨幣之受讓 f不丄以提供在玩家及莊家 素而能對遊戲參加者提供紅戲之中,加入有新的遊戲要 遊戲系統,構成上以::遊戲樂趣之遊戲執行方法ί 述遊戲伺服裝置之遊戲;:裳置及連接於上 記錄有用以使構成上述遊=用的客戶端褒置,以及 電腦可讀取記錄媒體。…1服裝置之電腦作用之程式的 【用以解決課題之手段】 為了達成上述目的,申往 一種遊戲執行方法,執彳明彳靶圍第1項之發明,係 讓的遊戲,包括下列::二家及莊家之間遊戲貨繁之受 遊戲作為玩家之遊戲參:者Α的步二將來自希望參加上述 入於進行上述遊戲之電牛豕 > 加睛求,介由網路輸 遊戲作為莊家之遊戲參加V的步莊驟:失將來主自希望參加上述 入於上述電腦;C步驟,由6豕 > 加凊求,介由網路輸 加請求之遊戲參加者中, 儿、在上述β步驟輸入莊家參 ,;d步驟,由6完成上述^m莊家條件來決定莊 玩家、以已完成在上述B步驟鈐之遊戲參加者作為 加者作為莊家來展開上述輸$豕參加請求之遊戲參 開的遊戲中,判斷上述玩"曰不v驟,在上述E步驟所展 件;G步驟,對在上述F步驟;=定之玩家支付條 條件之玩家,支付對應 滿足上述玩家支付 玩豕所收取的滿足該玩家支 7〇74-4166-PF.ptd 第5頁 522029 五、發明說明(3) Γίΐη之牛上述遊戲貨幣之量的遊戲貨幣;以及H步驟,將 ί至i:::由上述玩家所收取的遊戲貨帶之收入總量 I / Q卩伤,對應既定之莊家支付條件支付予上述莊 在上述之遊戲執行方法中’藉由利用 於遊戲參加者的玩家參加請求, 輪驟,將來自 家身份加入上述遊戲。更進一步,在上就可以玩 :由利用B步驟’將來自於遊戲糸上中, 由網路輸入於上述電腦内,就可以莊家身壯^參加請未介 戲。莊家則係在C步驟中,由已完 身灸\加入上述遊 ΐΪΪ::對應既定之莊家條件來決定之Λ求之/戲 本遊戲執行方法之遊戲巾, ^ 猎此,在利用 人為莊家、同時其:::戲::::;=中之至少1 以上述之莊家條件而言, f則為玩豕來進行遊戲。 遊戲貨幣之量等。加入作為^家之涝參加者所持有的 驟中’把遊戲參加者分成’然後,在£步 D步驟被收取的遊戲貨幣,7壯家來展開遊裁。玩家在 f付條件時、就可在G步驟中///若被判斷為滿足玩家 =之支付。上述之玩家支付條^于對應於上述量的遊戲貨 戲之狀況而異。例如,般又可因遊戲之型態或遊 ::下注的數字等跟由輪盤係以遊截貨幣之代 條件,又’在21點遊戲中,則1、疋出的數字相同時為支付 ^ 疋以手中所持有的牌比發牌 7074-4166-PF.ptd 職 五、發明說明(4) 的牌更接近21點時為 ^ 鄉中之支付方法,可因遊戲 千I上述0步 採用例如:由在上述遊戲之狀况而異 $付、由莊家所具有的遊戲貨遊戲貨擎之中: 二遊戲之電腦所積存的遊戲貨t之中來支II、或者是由進 7 τ面,在η步驟中’係對應既定之莊、的方法等。另 予ίί豕處所收取的遊戲貨幣之總量的至少?牛’將由 予壯豕。在上述Η步驟中之支 在/ —部份,支付 遊戲之狀況而異’並由跟G步驟2付=遊戲之型態或 定。例如’當G步驟的支付方法係採/ ^關聯來決 戲貨幣之中來支付的方法時,可豕/斤具有的遊 遊戲貨幣之總量的全部皆支付予莊家之方=家處所收取的 另外’遊戲參加者跟上述電 /二 電腦跟遊戲參加者所使用的客戶 ^蕻二來,係將上述 再介由上述網路來進行之。上述網:置網路來連接, 般之全球網際網路,亦可為僅許可去,於網際網路 路,或遊樂中心内等被限制的空間中之網性網 利用如上述般網路所構成的遊戲系統來實由以 法,就能使得使用多數客戶端裝置之多數 ^行方 由網際網路等之網路來加入上述遊戲。 戲4加者可介 又,申請專利範圍第2項之發明",係—種 包括:遊戲伺服裝置,執行在玩家及莊家之間遊5戲、貨’ 受讓的遊戲,·以及用戶端裝置,☆由網路 1述= 伺服裝置,用以進行該遊戲飼服裝置執行之遊戲。=戲 第7頁 7074-4166-PF.ptd 522029 五、發明說明(5) _— 述遊戲伺服裝置係包括:玩家炎 ▲主 2自希望參加上述遊戲作為上述ς =袭置,接收 參加請求;莊家參加請求接收裝迤戲參加者的玩家 述遊戲作為上述莊家*,接收來自希望參加上 決定裝置,由已===的莊家參加請求;莊家 s參加請求的遊戲參加者之;巧置中輸入 ::莊家;遊戲貨帶收取裝置,件來 ;;接收裝置中輸入玩家參加請求的;參加 已完成ί:ί:ί::ίΐ:戲!幣;遊戲展開裝置,以 的遊戲參加者作Α玩二°月求接收ι置中輸入玩家參加請求 定的遊戲家以;家決定…決 上述網路配、至裝置所展開的遊戲資訊,介由 置’判斷在i、十、播ί用戶端裝置;玩家支付條件判斷裝 是否滿展開裝置所展開的遊戲中,上述ΐ家 上述玩家支付ii豕支付條件;玩家支付裝置,對於利用 條件之玩家裝置所判斷出的滿足上述玩家支付 置,將利用上、成i i幣之1的遊戲貨幣;以及莊家支付裝 戲貨幣之收入^旦=貨幣收取裝置由上述玩家所收取的遊 件支付予上述少一部份,對應既定之莊家支付條 求輸出裝置,。上述用戶端裝置係包括:玩家參加請 裝置,輪出上=—i述玩家參加請求;莊家參加請求輪出 ’L壯豕參加請求;遊戲資訊接收裝置,接收 7074-4166-PF.ptd 第8頁 522029 五、發明說明(6) ί = 戲資訊配訊裝置所配訊的遊戲資訊;以及遊戲 = f ;提供利用上述遊戲資訊接收裝置所接收的 礙戲貝汛予上述遊戲參加者。 可勃^ ί ί t ί戲系統中’構成該系統之遊戲飼服裝置’ Β牛驟盯ί:: 範圍第1項的遊戲執行方法中之义步驟、 同之處理I//驟、Ε步驟、F步驟、G步驟及Η步驟相 戲冇:#罟ί ί I加者,利用操作介由網路連接於上述遊 即可藉由玩家參加請求輸出裝 請求或莊家參加請求。上述之請求,加 玩家參加請求接收裝置或莊家參加請置之 本遊戲系統,因為係將遊戲伺服裝:裝置所接收。 路連接來構成以實現上述遊戲執客戶,裝置介由網 者可介由網際網路等之網路來加入上辻游=夕數遊戲參加 等之遊戲資訊,Πΐ!ί_置所展開的遊戲其影像或聲音 至客戶端裝置。藉此匕遊二d:裝置介由網路而配訊 裝置-面劉覽上述遊戲遊!:力二=利用上述之客戶端 又,申請專利範圍第3項之 置,執行介由網路連接於遊x月係一種遊戲伺服裝 在玩家及莊家之間進行遊戲用的用戶端裝置而 家參加請求接收裝i,接收來自希的遊戲’包括:玩 述玩家之遊戲參加者的玩家灸希望>加上述遊戲作為上 裝置’接收來自希望參加上;以:丄莊家參加請求接收 戲作為上述莊家之遊戲參 7074-4166-PF.ptd $ 9頁 JL· 發明說明(7) $:的莊家參加請求;莊家 2參加請求接收裝置中輸 f置2已完成在上述莊 中,對應既定之莊家條件來決^^青求的遊戲參加者之 置,由已完成在上述玩家參力遊戲貨幣收取裝 加凊求的遊戲參加者之中,收二妾收裝置中輸入玩家參 遊戲貨幣;遊戲展開裝置,以^述遊戲中使用的上述 接收裝置中輸入玩家參加請 :J上述玩家參加請求 展開上述遊戲,·玩家支付條戲參加者作為莊家, 支付條件;玩家支付裝m家t否滿足既定之玩家 斷裝置所判斷出的滿足上述玩家上述玩豕支付條件判 ③於由該玩家所收取的滿足該玩支m玩豕’支付對 :之量的遊戲貨帶;以及莊家c件之上述遊戲貨 ^幣收取裝置由上述玩家所收取,將利用上述遊戲 至少-部份’對應既定之莊家支付之收入總量的 在上述之遊戲伺服裝置中,支付予上述莊家。 圍第2項之遊戲系統中的遊戲飼服3 、其作為申請專利範 戲參加者不僅可介由網路以玩家的、置來使用,就能使遊 以莊家的身份來加入遊戲。 身知來加入遊戲,亦可 又,申請專利範圍第4項之發明, 弟3項的遊戲伺服裝置之中,上述 為在申請專利範圍 利用上述遊戲貨幣收取裝置由上述豕支付裝置,係將從 之收取總量減去由上述玩家支付裝^豕所收取的遊戲貨幣 又夏所支付的遊戲貨幣之 五 發明說明(8) J:總量所得到的遊戲貨幣量之至少一 壯豕。 支付予上述 由好tt述之遊戲伺服裝置中,係藉由莊家支卄肚 所收取的遊戲貨幣之收取總量減:=置’將 少,,支以;支量之至 :2 !少,就能得到愈多的遊戲貨幣。尤复是:;多、支 旦付條件之玩家不存在、即不須支付時,冑处:滿足玩家 !的全部,故能展開可期待高報酬之遊戲…于到收取總 又’申清專利範圍第5項之發明,為扁 第3項或第4項的遊戲伺服裝置之中,述5月專利範圍 係從利用上述遊戲貨幣收取裝置由,=豕支付裝置, 貨幣之中,對滿足上述玩家支付條;收取的遊戲 之支付。 干I坑豕進仃遊戲貨幣 在上述之遊戲伺服裝置中,係由 帶之中1用玩家支付裝置來進行貨 Ϊ及”將由玩家處所收取的遊戲貨幣之收取=以:玩 豕及壯豕之間互相爭奪的型態來進行遊戲。 又,申請專利範圍第6項之發明, 第5項的遊戲伺服裝置之中,更包括有圍 ^斷上述支付總量是否超過上述有收支取 i 利用上述支付超過判斷裝置判 行支: 莊家所具有的遊戲貨帶之中來進
522029 五、發明說明(9) 在上述遊戲伺服 ^ 判斷支付總量為超過^ 之中,當利用支付超過判斷裝置 戲貨幣之中來進行支付’,對超過部份由莊家所具有的遊 付條件之玩家所支付出 藉此’ ^壯豕處在對滿足玩家支 超過的部份就必須從的支付總量超過收取總量時,上述 在可期待高報酬的情# 遊戲貨幣來支付。藉此,莊家 又,申請專利2;;7亦§同時伴隨著高風險。 第3項的遊戲伺服裝置 J,、之發明,為在申請專利範圍 述莊家所具有的遊戲I 上述玩豕支付裝置,係由上 ,在上述之遊戲H中來,進”r 幣之中,藉由玩家支付^ 糸從壯家所具有的遊戲貨 此,莊家除了伴隨高d::”貨幣之支付。藉 更形明確。 ’、传玩豕及莊家之對立結構 又,申請專利範圍第8項之發 第6項或第7項的遊戲伺服裝置之中^在申請專利範圍 置,其係在當由上述莊=括特典賦予裝 支付量超過該莊家所具;:遊幣之中支付出的 特典。 戲>%里時,賦予上述玩家 在上述遊戲伺服裝置之中,你过含 進行支付時,當其支付量超過莊家所具有幣之中來 導致莊家破產時,就利用特典賦予裝置=迦戲貨幣量而 藉此,身為玩家除了有在遊戲中滿足玩 2玩家特典。 目的外,還更進一步有能得到上述特典之敕條件之遊戲 又’申請專利範圍第9項之發明/為 戲目的。 ”、、在申請專利範圍 第12頁 7074-4166-PF.ptd 五、發明說明(10) 、7、或8項的遊戲伺服裝置之 收對應既定之收取條件而限制藉^ 在上述遊戲饲服裝置之的上限。 τ應既定之收取條件而限制由玩家二:取量限制裝置, ::藉此’就可限制住對應於滿足由玩2戲貨帶量的 士:條:牛之遊戲貨幣的量所支付出的遊戲貨ς收取的玩家 义。如上述般,藉由限制支付量之上、之支付量之 = 中所支付出的遊戲貨幣量二ΪΠ由莊家 ,疋之收取條件,就可給予莊家一定之伴i错由適當設定 條件,可因遊戲之型態或遊戲 1β 。上述之收取 支付的最大支付量不能超過如,莊家所 等。 壯豕所具有的遊戲貨幣量等 又’申請專利範圍第1 0項之發 =項的^戲飼服裝置之中,更⑼上限為資^^專利範圍 使用上述客戶端裝置之莊家處接收用以Λ Λ, 2戲貨幣收取裝置由上述玩家處收取之遊戲貨 =限資訊,而上述收取量限制裝置,係以上述 2上述既定之收取條件’來限制藉由上述遊 凌置由上述玩家處收取之遊戲貨幣的上限。收取 =述之遊戲伺服裝置中’係藉由上限 :壯豕處接收上限資訊,再基於該上限資訊 處收取之遊戲貨幣量的上限。藉此,就可基 來限制由玩家處所收取之遊戲貨帶量的上限。:豕之= 第13頁 7074-4166-PF.ptd 522029 五、發明說明(11) 當希望低風 量設定成不 望局風險、 定成超過莊 又,申 第 3、4、5 述莊家決定 述既定之莊 在上述 戲貨幣來作 限定成為莊 又,從莊家 家未具有某 行之虞。然 上述情況下 又,申 第3、4、5 中,更包括 戲貨幣收取 述莊家之收 述收取終了 自於利用上 收取。 險、低報 超過莊家 而報酬時 家所具有 請專利範 、6 > 7 > 8 裝置,係 家條件來 之遊戲伺 為決定莊 家之遊戲 所具有的 程度之遊 而,若設 也可順暢 請專利範 、6 > 7 > 8 :收取終 裝置收取 取終了請 請求接收 述遊戲貨 酬時,亦可將莊家所支付之最 所具有的遊戲貨幣量之一部份大^付 ,也可將莊家所支付之最大當希 的遊戲貨幣量。 付量設 圍第11項之發明,為在申請 、9或1 〇項的遊戲伺服裝置之中上圍 以具有既定量以上之遊戲貨% 上 決定上述莊家。 %作為上 服裝置中,係以具有既定量以上之遊 件。藉由上述般的條件,就可 多加者,而能提高作為莊家之貨 遊戲貨幣來對玩家進行支付時,、若 f貨幣量的話,恐怕會有妨礙遊戲進 疋如上述般的條件的話,則即使是在 地進行遊戲。 圍第1 2項之發明,為在申請專利範圍 、1 〇或11項的遊戲伺服裝置之 請求接收裝置,接收使藉由上述遊 ^戲貨幣之收取期間終了的來自於上 以及收取拒絕裝置,係對應由上 =置所接收的收取終了請求而拒絕來 %收取裝置之上述玩家的遊戲貨幣之 在上述之遊戲伺服裝置中 可藉由收取拒絕裝置來姆
^2029 五、發明說明(12) __ ::::取:了請求接收裝置所接收的來自於莊家之收取 莊家:可對:=來自於玩家的遊戲貨f之收取。藉此, 又,由i戲仃之快、慢等遊戲進行狀況進行操控。 t γ ,申碩專利範圍第13項之發明,為一種客戶端= 置’係介由網路而連 戶知裳 7、8 =要於如I月專利乾圍第3、4、5、6、 家夂^ a , 或2項所述之遊戲伺服裝置,包括·王- >加明求輸出裝置,係在上述遊戲 兀 戲中,輸出來自於希望失加服咸置所執行的遊 者的玩家參加請求;莊“力t 為玩家之遊戲參加 J作為莊家之遊戲參加者的莊家參加G希=上述遊 波置’接收利用上述遊戲伺服裝置遊^貝汛接收 置所配訊的遊戲資m;以及遊戲 =貧訊配訊裝 土述遊戲資訊接收裝置所接收的遊戲;^:提:利用 者。 、戲貝戒予上述遊戲參加 在上述之客戶端裝置中,藉 第2項的遊戲系統中之客戶端裝3由將其作為巾請專利範圍 ,僅可介由網路以玩家的、身/來使加用’、就能使遊戲參 家的身份來加入遊戲。 〇 趣戲’亦可以莊 又,申請專利範圍第1 4項之發明, 的記錄媒體,記錄有用以使構成:種電腦可讀取 戲貨幣之受讓的遊戲之遊戲伺服豕及莊家之間遊 並使上述電腦作用成具有如下裝置u腦作用之程式, 置’由已完成來自於希望參加上:失莊家決定裝 礙戲作為上述莊家之遊
7074-4166-PF.ptd 第15頁 ---- 五、發明說明(13) f f加者的莊家參加請求的遊戲參加 ^ :m來決定莊家;遊戲貨幣收取裝:中,對應既定之 ;4加利用上述遊戲伺服裝置所^ >由已完成來自 二,的玩家參加請求的遊戲參加者之厅j仃的遊戲之遊鐵參 家夂力用:ΐ述遊截貨幣,·遊戲展開裝置"文取在上述遊戲 遊戲參加者作為玩家、ip,:、f完成上逑玩 A : ;、疋的遊戲參加者作為莊家 叉上述莊家決 豕支付條件判斷裝置,判斷在上 ,展開上述遊戟; 遊戲尹,上述玩家I不 返电戟展開裝置 付裝置,對於利用上述玩家支 ^支付條件,·玩家支 滿足上述玩家支付條件之玩家,主2判斷裝置所判斷出的 取的滿足該玩家支付條件之上十辦應於由該玩家所收 幣,以及莊家支付裝置,將用 4貨幣之量的遊戲貨 上述玩家所收取的遊戲貨 述遊戲貨幣收取裝置由 應既定之莊家支付條件支 ^總量的至少一部份,對 在上述記錄媒體内所記錄述莊家。 玩家及莊家之間遊戲貨幣之程式,藉由使其於執行在 例如構成如申請專利範園第3又讓的遊戲之遊戲伺服裝置、 11或1 2項所述之遊戲词服| ' 4、5、6、7、8、9、1 〇、 參加者不僅可介由網路以玩,之電腦内執行,就能使遊戲 莊家的身份來加入遊戟。7豕的身份來加入遊戲,亦可以 【發明之實施例】 以下,就本發明之適 一實施例來進行說明。 、執行輪盤遊戲之遊戲系統的 7074-4166-PF.ptd 第16頁 4 522029 五、發明說明(14) " '~ 首先’就本實施例之遊戲系統全體之構成來進行說 明。 第2圖係表示本實施例之遊戲系統全體之概略結構 圖。本遊戲系統係具有··成為管理及營運輪盤遊戲網站 (site)、並執行在上述網站進行之輪盤遊戲的遊戲伺服 裝置之網頁伺服器1,以及作為可連接於網際網路的客戶 端裝置之使用者終端機1 〇。使用者終端機1 〇,可介由以 成網路之公用電話線路、專用電話線路、有線電視線路、 無線通訊線路等所構成的通訊網20來連接於網頁伺服
i,並能使用既定之濁覽器來登入於利用網頁飼服器H 際網路上公開之輪盤遊戲網站。在網頁伺服者 終端機10之間進行通訊的各種資料,係以被呈使用既^ 之輸送波的電腦資料訊號之形式,透過作傳 3既疋 訊網2 0來進行。 為傳k媒體之通 (網頁伺服器1之結構) 其次,就構成上述遊戲系統之網頁 進行說明。 j服器1的結構來 J 3圖係表示上述網頁伺服器i之 述網頁伺服器1係具有:作 %、、、。構方塊圖。上 f „ ^ # ^ 0 ^ 收裝置及莊家參加請求接收裝置之通豕參加請求接 種資料庫之資料庫用_3, :同,儲存有各 份之控制部4,記錄有執行控制部4 ==伺服器i各部 式用丽5,以及藉由操作器等 錄媒體之程 7074-4166-PF.ptd 522029 五、發明說明(15) 訊界面2,亦可由遊戲資訊配 伺服器1而言,可利用廣衣置末構成。以上述網頁 可利用由專業人員所營運管理' 固人電腦或工作站,亦 在上述資料庫用_3中,係儲;:服器之-部份。 使用者之遊戲貨幣的籌碼 /、j子有·遊戲參加者其各 資料庫、或記錄有依據跟二ρ =料等之使用者資訊 的下注處及分紅倍率之對=盤所決定的數字有關之玩家 輪盤之開出數目決定時所預備的38個數 之中選機率的對應關係 丨及跟上述數子間 料庫細3,亦可以跟上述外,上述之資 成。上述程式用謂5,乃Ϊ = 相同的_來構
^ ^ ϋ t, ^ ^flJ l ^ J 上述程式用R〇M5中,除了儲#右 種私式。在 戲電腦網站之電腦網站管!上述輪盤遊 述雷腦锢吐%式以外,运儲存有執行在上 =來進行資料之傳收訊的通訊程式丄:二= 斋1之處理上所必須的程式。 上述控制部4,係由至少i個的cpu等之演管哭、 暫時記錄程式資料等之RAM等所構成,藉由讀取二述程 的既定之作業系統(0perating system,: 4 VI Λ 制該網頁飼服器1。此外,上述控制部 42=。另外,亦可將執行各種程式之cpu等之 心、异时以禝數來設置,以將各種程式之執行處理分散於 7074-4166-PF.ptd 第18頁 522029
別之演算器。 (使用者終端機1 〇之結構) 系 統之使用者終端機1 〇之結構 其次’就構成上述遊戲 來進行說明。 a 圖。示上述使用者終端機10之概略結構方塊 圖。上述使用者終端機丨η 2么 傅万塊 1所營運的輪盤遊戲電腦έ糸用以登人於上網頁伺服器 述電腦㈣所進行之輪使肖者得^入在上 端機1〇而t,可利用近=戲的終端機。以上述使用者終 :::電腦’且只要可以連上網路並 =盤遊戲電腦網站之必要的操作及處理的話二: 機器。 豕電機為、或手機荨之行動通訊 使用者終端機1 〇 進行資料之傳收訊的 輸出裝置及莊家參加 裝置之通訊界面11, 執行控制部1 2之程式 各種請求之輸入部1 4 所取得的圖像資料、 顯示部1 5,以及構成 的聲音資訊、其他可 1 6。在本實施例中, 外,上述揚聲器1 6亦 故a山、由从 〜哎汛蜩z u 、、連接器等所構成的玩家表;^ ^ $ 請求輸出F罟L7 β# 11 ^ ^ 用以控制= =資 的=3用,用以藉由玩家之操二 直他顯+次u田上边、、、罔頁伺服器1 =f 料之遊戲資訊提供F置的 Ϊ吾資料之# I ί頁伺服器1所取得 Ϊ二 1;;資訊提供裂置的揚聲器 可使用頌戴式耳機或耳機等S代另
7074-4166-PF.ptd 第19頁 522029
五、發明說明(17) 之0 在上述R0M13内,係儲存有:用以登入於營運上述網 頁伺服器1之輪盤遊戲電腦網站的通訊程式,及用以瀏覽 在上述電腦網站進行之輪盤遊戲的瀏覽程式等。在上述 R0M1 3内所儲存之各種程式,係利用上述控制部1 2來執 行。以上述瀏覽程式而言,可利用市售或共享之瀏覽軟體 (瀏覽器)。 上述控制部1 2,具有跟上述網頁伺服器1之控制部4相 同的構成,係藉由讀取儲存在上述R0M13内之〇S (作業系 統)來啟動、控制該使用者終端機1 〇。此外,上述控制部 12 ’係執行在上述R〇M13内所記錄的各種程式,以依據上 述程式來進行處理。 (系統全體之流程) 其次’針對使用上述遊戲系統,以使複數使用者加入 成為玩家或莊家之輪盤遊戲的流程來進行說明。另外,在 以下的說明中,並就使用使用者終端機1 〇a之使用者為莊 家、使用其他使用者終端機l〇b之使用者為玩家,而加入 於在輪盤遊戲電腦網站所進行之輪盤遊戲中進行遊戲之产 況來進行說明0 月 第1圖係表示本實施例之遊戲系統的流程說明圖。首 先,在上述遊戲系統中,使用者係利用使用者終端機108, 1 0 b來且入於上述輪盤遊戲電腦網站,並對網頁伺服器1 步驟①)。加入作為莊家之使用#,係進行 後述之壯豕宣告(步驟〇)。加入作為玩家之使用者,則
7074-4166-PF.ptd 第20頁 522029 五、發明說明(18) 對網頁祠服器所執行的輪盤遊戲以宴 )。一旦由成為莊家的使用=進行下&(步驟③ 注終了訊號(步驟④),就 ,、冬端機l〇a輸出下 由輪盤決定出1數字。上述下⑦,之後, 者終端機10a,l〇b來瀏覽之於#狀况荨,可利用使用 (參加申請:步驟①) -驟⑤)。 希望加入在輪盤遊戲電腦一 用者,首先,使用例如自己、士 進仃之輪盤遊戲的使 者終端機10a,1 〇b,來八入 中的個人電腦當作上述使用 盤遊戲電腦網站。然後―;曰上述網頁伺服器1所營運之輪 電腦網站所預備的表加申往#使用者登入於上述輪盤遊戲 出如第5圖(a)所示之參:申顯:部15就會先顯示 面中,係設置右· ^ . 明直面。在上述參加申請書 按钮”,上!入:般欠=輪盤遊戲之使用者用的“錄 32。 輪盤遊戲之使用者用的遊戲參加按鈕 用者ί ί處姑ΐ ϊ初次參加輪盤遊戲之使用者須先進行使 加申二、面上構成上述輸入部14之滑鼠,點選上述參 示出:;心用;:錄i:顯:部1:就會顯 中,玩家可利用構成上述輸入部“之 在遊戲中所使用的使用者名稱及於下次之後加入遊戲時 用以利用至前一次為止的籌碼額資料等之密碼。若既^ = 輸入事項已輸入終了,則點選上述使用者登錄晝面中所 不的送出按鈕33。藉此,各輸入事項就會由執行通訊程,式 第21頁 m 7074-4166-PF.ptd 522029 五、發明說明(19) ' ------ 之控制部12介由通訊界面n而輸出,並透過上述通訊網2〇 而送出至上述網頁伺服器1。 、在網頁伺服器1中,係將介由上述通訊界面2所收訊的 上述輸入事項,藉由執行在程式用R0M5中所記錄的使用者 登錄程式之控制部4來互相取得聯結,以登錄於 ^,就對上述使用者終端機1〇a,1〇b輸出如第5圖(d )所 示之遊戲初期晝面。 t ’過去已完成使用者登錄之使用者,則點選上述參 加申明晝面上之遊戲參加按鈕3 2。藉此,上述顯示部1 5就 會顯示出如第5圖(c)所示之密碼輸入晝面。上述密碼輸 入畫面,其構成係跟如第5圖(b )所示之使用者登錄畫面 相=,並且如同使用者登錄晝面般,在輸入完使用者名稱 及密碼後,藉由點選送出按鈕34,就可將上述輸入事項送 ^至上述網頁伺服器丨。接受到上述輸入事項之網頁伺服 器1,係藉由執行程式用R0M5所記錄的參加確認程式之控 制部4,基於所接收到的使用者名稱而由上述資料庫用 yM3之使用者資訊資料庫來讀出密碼,並對照所接收到的 密碼,當兩者一致時,就對上述使用者終端機丨0^⑽輸 出如第5圖(d)所示之遊戲初期畫面。另一方面,當兩者 不一致時,就對上述使用者終端機1〇a,1〇b輸出『密碼不 正確』等訊息。
7074-4166-PF.ptd 第22頁 522029 五、發明說明(20) 遊戲初期畫面。上述之遊戲初期畫面,乃為用以向 說明輪盤之分紅倍率或可下注處所等之說明畫面。在上^ 之遊戲初期畫面中,於輪盤之場4〇上的可下注籌碼處 處,係顯示有配置了樣本籌碼41a的圖像。在上述之 初期晝面中,使用者可操作構成上述輪入部丨4之滑鼠 如,使用者一點選樣本籌碼4ia,該樣本籌碼41a所選 點選訊號就會送至網頁伺服器i。藉此,上述顯示部丨5就 會顯示出如第5圖(e )所示般的押中數字或分紅倍 說明攔3 7。 當使用使用者終端機1 〇 b之使用者要加入遊戲作為玩 家時,就點選如第5圖(d)所示的遊戲初期晝面之玩家參 ^按鈕3^5。、藉此,來自於上述使用者終端機1〇b之作為玩 家參加请求的玩家參加訊號就被送至網頁伺服器丨。接收 到上述玩家參加訊號之網頁伺服器丨,就會把使用上述使 用者終端機l〇b之使用者當作玩家。然後,將各使用者终 】:機二之間所共通使用的下注畫面對上述使用者終端機 珣。藉此,顯示器1 5就會顯示出如第6圖(a )所示 之下注晝面。 (莊家宣告:步驟②) 必瑁:ί f莊家之使用使用者終端機1 0a的使用者,就 〇第5圖(d )所示的遊戲初期晝面之莊家宣告按 定梦署Γ Γ,上述之莊家宣告按鈕3 6,僅在功用為莊家決 的“家判ϊ ί Ϊ服器的控制部4其藉由程式用R0M5所記錄 豕n斷知式判斷出上述使用者所持有的籌碼額在成為
7074-4166-PF.ptd 第23頁 522029 五、發明說明(21) 莊家條件之5萬元以上時才有效。且 ϊ5料萬庫Λ咖的使用者資訊資料庫中所以 Τ萬:以上的使用者,才能點 ?的籌碼額資料 36。亦即’在本實施例中,僅限於之^宣告按紐 碼額的使用者才賦予其成為莊家之權利有5萬元以上之籌 進行輪盤遊戲來賺取籌碼C可藉由 述之壯豕條件。 < 方式,而達到上 具有成為莊家之權利的 36,作為莊家參加要喪 —— 一點選莊家宣告按鈕 服器1。接受到上述:豕亘口訊號就會被送至網頁伺 使用上述使用者玖端訊號之網頁飼服器1,就會把 本實施例+,由於係設定a成在使=當作莊家。另外,在 人,故當已在少士 Γ 成在母1 乂的輪盤遊戲中莊家為1 4,:存在有先行完成莊家官告之使用去二 也可利用執行莊家判斷程^n用者的情形下, 者終端機10所顯干的D,制°Μ而令得在其他使用 以上之籌碼ί顯不的壯豕宣告按鈕3 6對於即使持有5萬元 ^可=的使用者亦成無效狀態。 子有b萬兀 顯示出K作莊家的使用者之使用者終端機上,就合 顯示出A = 家宣告畫面。在上述畫面中亦 下注畫面,機1〇b之顯示部15所顯示的 對應莊家之既ίΞ乍Ξ;;;:玩家之下注狀況。然後, (籌碼之下注二Γ後迷之莊家宣告處理。 上述參加申請終了,在加入 者終端_ b所顯示出的下注“ Λ T家之4用作者構的/上用
7074-4166-PF.ptd 第24頁 522029 五、發明說明(22) 述輸入部14之滑鼠,例如當點選「2〇號」之直線區時,其 籌碼下注訊號就會被送至網頁伺服器丨。上述籌碼之牧數 隨著點選次f的增加而超過最大枚數時,就會T回到再也無 法下注之狀態。另夕卜,由於一點選就送合 增加資料通訊的壅塞(traffic)鞀辩 m u u曰 v Lraiiic J私度,因此也可利用在 使用者完成全部的籌石馬下注之後再一起將上述籌碼下注訊 號达出至網頁=服器1之方式來構成。接收到籌碼下注訊 號之網頁伺服器1,即藉由作用為遊戲貨幣收取裝置之杵 制部4,由上述送出源頭之玩家的籌碼額資料中扣除下= 部份之籌碼額資料。然、冑,基於上述籌碼下注訊號之下注 資訊,除了上述籌碼下注訊號之送出源頭的使用者終端機 i〇b以外,也會被輸出至包含莊家終端機1〇a之其他使用 終端機10。因此,各使用者終端機10之顯示部15所顯示的 下注晝面,就會如第6圖(b )所示般,使得上述籌碼下注 訊號之送出源頭的玩家籌碼41更新為「2〇號」的直線區所 顯不的狀悲。藉此,各玩家及莊家就可確認參加遊戲之全 部玩家所下注的籌碼41b,41c ’而能掌握住全體的下注狀 況。 此處,就利用執行作用為遊戲展開裝置之遊戲執行程 式之控制部4的控制流程來進行說明。 第7圖係表示利用網頁伺服器i之控制部4來控制輪盤 遊戲的流程之流程圖。在上述參加申請中,使用者一點選 第5圖⑷所示之遊戲初期畫面所顯示的玩家參加按鈕 35,網頁伺服器1就會接收到玩家參加訊號。藉此,控制
522029 五、發明說明(23) 就會判斷已有玩家“(。^ 有=途加入上述遊戲的可能。另外,其他的使用者 取仞加入的遊戲者若點選第5 5,玩家其可下注的收取時間回(d )之玩家參加按鈕 戲係延續前次之遊戲來Ϊ時間就開始。另外, 點選玩豕參加按鈕35,於术進仃的情況下,即使未 始下注期間。已加入遊戲之运=了後,也會立即開 一邊觀看自己的使用者終端機1〇b可在上,下注期間中, ;月鼠等,而於本身所猜相的 士4不°卩15、一邊操作 己的籌碼。然後,一經:了下;注下注自 為收取拒絕裝置之控制部4,“VV服4),就猎由作用 使用者終端機10b輸出下注飼f器1對全部玩家之 利用滑鼠等來下注之動作。出下注已終了的圖像,並禁止 上述下注期間中,使用者 端機i〇a之顯示部15所顯示的如1本身的使用者終 面中的莊家宣告按鈕36,|完成;上遊戲初期畫 莊家宣告訊號就會被由上述 二::宣告。藉此, 服器卜已接收到上述莊家機頁1 =至網頁伺 r的情況下,控制部4就以冗 ),並進行許可或拒絕其成為莊家之決定 處理(S3 若經過了下注期間(S4),控制部4 ㈣式’執行輪盤演出處理⑻)。在上述之輪盤m 7074-4166-PF.ptd s 第26頁 522029 、發明說明(24) fI —係=^侍者發球(h 1 1 )到上述球落下至輪盤決定 1^ Ψ ^心像及對應上述演出影像之聲音或音樂的資 1顧2ί使用者終端機10。藉此,各使用者終端機10 立二二二17會顯不出演出影像,並從揚聲器1 6流泄出聲 曰或曰条’而具有高臨場感。 開始輪盤演出處理的控制部4,會 表之中選定此次遊戲中所=== ί用之i盤;;:莊;Πί:,就;定預先準備的無莊 處理的結果來ΐί選;:後述之莊家宣告 行用以決定輪盤之開出=選定輪盤機率表,就執 在上述的開出數開理⑻)。 "6、〇 1/ 率基於所生成的抽選用亂數,由 )物個數字之中決_個數字(開出數目由 用者i端=部4可基於所決定出的開出數目,改變各使 之顯示部15所顯示的演出影像。藉此义可 開出數4;;:=之ί:Γ15顯示出珠子落在決定出之 字。 U纟口知玩家及莊家輪盤所選定的數 又’若由開出數目抽選處理決宏山〜 支:條件判斷裝置之控制部4 、 子,乍用為玩家 押中籌瑪(S8)。在此處,若岁;V+ Λ/ 否有 否有壯豕(S9),若判斷為有莊家時,作用為: _ ·Π^1 第27頁 522029 五、發明說明(25) -------^—— 〜 家支付裝置之控制部4就执— ^ ^ ^ (S10)。在上述對於莊〜行對於壯豕,等螞支付處理 述之莊家宣告處理的結豕之籌碼支一付:理/,係基於後 由玩家所下注的籌螞::預先決f出的莊家支付條件, 份的籌碼之額的籌碼 收取總里之中減去參加費部 所支付出的籌碼額資料力支付予莊家。具體而言,係將莊家 莊家之籌碼額資料::加:於使用者資訊資料庫所登= 的情況時,對於玩家=若如ΐ述般料為沒有押中籌: 制部4,輸出無分紅用之°即旦猎由進仃輪盤演出處理之控 端機1 Ob,而使上述演:影像於全體玩家之使用者: 另一方面,在上 < 顯不部15。 用-:Z !,係將上述押中籌碼跟每個玩家在上述分紅計 :分紅額。之後,,用為玩家支以叶算支付於各玩家 ;制部4二即執行後述之籌碼支付處理置弋莊家支付裝置之 石^ =要時對應之的莊家進行籌碼之 ! 2),以對玩家 料=,即於使用*資訊資料庫所登錄#:^對玩家支付籌 般〜=相當於分紅額之籌碼額。、莊家之籌碼額資 盤濟出處理之控制部4,將進行分紅此時,藉由進行 出:接受分紅的玩家之使用者終端機:者的演出影像輸 j顯示出上述之演出影像及分紅額等^,以於其顯示部 豕之顯示部15而言,則顯示無分紅之七另外,對於其他玩 其次,就有莊家宣告時所進行之t,顯示。 ___ 壯豕宣告處理(S3 )
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第28頁 五、發明說明(26) 來進行說明。 網站之營運者進行籌碼:支斤:有::;來,盤遊戲電腦 加體玩家之下注狀況、-面選擇參 付2000元份的籌碼之預:::擇於遊戲開始前先支 γ4"所下注的籌碼總額之^之後 ^万法(S3-1 )。因此,上述之使用 中所下注的籌碼總額多時 了错由.在%40 的籌碼總額少時選擇後付方=預=遊;:“"所下注 益。 Λ對應遊戲狀況提高利 在此處,當為選擇預付方法的 ^ 點由資料庫用_3之使用者資訊資 二:係在該時間 者的籌碼額資料中扣除相當於2000元之f 1錄之上述使用 對於上述莊家之籌碼支付處哥碼額資料,並在 之籌碼總額直接支付予莊家。另一古)中,將下注於場40 時,則在上述S 1 0中對於莊家繁面,當選擇後付方法 4〇中所下注的籌碼總額減壯去豕其 =二 莊家。 、/°之數額的籌碼來支付予 選擇完參加費之支付方法,接著, 者終端機10a的顯示部15顯示出用以埋洗會在莊家之使用 旋轉速度、球之打出速度等之發球條件擇輪盤之旋轉盤的 操作滑鼠等之輸入部14,再依照上述晝面。莊家可 1之發球條件選擇晝面 522029 五、發明說明(27) 來選擇旋轉盤的旋轉速度、球之打出速度(S3-2 )。另 =,所選擇的各種發球條件之資訊,就會被送至網頁伺服 器1而被作為輪盤演出處理或輪盤機率表之選定條件來利 用。 (下注終了訊號之輸出··步驟④) 屮顧各Ϊ ί球條件之選擇—終了 ’上述顯示部1 5即會顯示 Ϊ ” Ϊ下注期間終了之下注終了按鈕的未圖示之 下庄…了決疋畫面。在上述畫面中,由於 之使用者終端機1 〇b之顯示部丨5亦 之、 兀 宕可忒π nr、+山 J另顯不之下注晝面,故 收;= =注就可使 控制部4 (S3-3)。在作用為 服d之 即於第7圖所示之以中,判斷下注期;控制部4中, (遊戲之瀏覽:步驟⑤) α過 如上所述般,下注期間一終了, 機l〇a的顯示部15就顯示出未圖示之壯查豕之使用者終端 球畫面,係以令例如進杆恭祕 a '面。上述之發 動作及旋轉之旋轉盤等影像可被以:的發球者之手的 器1輸出影像資料。然後,上之笋、出來,而由網頁伺服 按钮,可對應於莊家所希望的強面所顯*之發球 ,盤之旋轉位置,•由莊家操 :擊力大小及旋 (timing),即可選擇發球之發出強2 =板的操作時機 點選之發球訊號,”被送至網頁機。依據上逃 __ 為,接收上述訊 7074-4166-PF.ptd 522029 五、發明說明(28) 號後’控制部4就會執行於姑、 部4,即會基於上述時機;強表二4)。二行發球之控制 處理或輪盤機率表之選定。又貝訊,來進行輪盤演出 如上述般執行發球後允 y ^ 的輪盤機率表之選定中二:M ’係在弟7圖所示之S6 速度、球之打出速戶及玻夕f壯豕所選擇之旋轉盤的旋轉 所記錄的輪盤機率;之中選=日!機1由資料庫用_3 兒乂 ^亍衣之甲遠疋既定之輪盤機率。 本實施例中,雖係採用對應各種發破铬杜 由預先準備的複數之輪盤機 球條件而 機率表之=:動之然m應各種發球條件而使輪盤 球條件、即與莊=存:無:可:=用由莊家來選擇發 率表。 、、、 律使用相同的輪盤機 其次,就於場40中有押中籌碼時, — 付裝置及莊家支付裝置之控制部4所 ?乍用為玩豕支 (S1 2 )來進行說明。 可碼支付處理 第9圖係表示籌碼支付處 中,A為場40所下注的籌碼總額圖。在此圖 碼總額(支付總量),C為莊家'"、支付/全體玩家之籌 付方法中之參加費的籌碼額碼總額,D為後 在第7圖所示之S12的籌員:支為付壯處豕理之= 籌碼額。 …2 1 )。在此處1判斷為預付方法二預灯 支付超過判斷裝置之控制部4 再精由作用為 丨 判斷%40中所下注的籌碼 五 發明說明(29) 總額A,是否在由第 之支付予全體玩〜圖所示之S11的分紅計算處理所算出 若判斷為豕^籌瑪總額β以上(S12 —2 )。在此處, (S12-3) 了另^卜’莊^家之獲得籌碼額E則決定為A-B 0,故不為籌碼 ’當Α = β時’由於莊家之獲得籌碼額E為 (S1 2 )所ί出S f。然後,利用上述分紅計算處理 (S12-12 ) 。 、/刀紅額之籌碼,則支付予各個玩家 必須由太I k :在上述S12 —2中判斷為A <B時,莊家就 足份(B-A ) , 可馬中支付出給玩家之支付籌碼的不 )是否比莊家所持該有處^m判斷上述支付不足份(Η 處,當判斷為U-A) <命Λ:額C更少(S12-4)。在此 來埴鋪±从丁 βL、亦即可由莊家所持有的籌碼額 水填補支付不足份時,魷抑,… i x . . r π Α Λ 就從壯豕所持有的籌碼總額c減去 文付不足份(B-A ) (S12-R、 ^ nnu〇 ^ Z b ) °具體而言,即由資料庫用 R0M3之使用者資訊資料庫 1貝竹早用 去ia ^ ^ ^ τ u 所登錄之莊家的籌碼額資料,減 由卜、β π # @ 。) 哥碼額資料。之後,將藉 田上述分紅計异處理(S1 1、说管, u 7 )所异出的分紅額之籌碼,支 付予各個玩家(S12-12 )。 刀Μ可^又 又,在上述S12-1中,芒主|紅, 士a 、 ^ 右判斷出對於店舖之籌碼支付 方法為後付方法,就具出在場4Φ 千, 牡琢4U中所下注的籌碼總額A其 乘以1 0 %之數額來作為支付為失* & ^ 、 ^ 1丁馬參加費之籌碼額D ( 12-6 )。然後,判斷場40中所下沐沾# ^ 卜,主的壽碼總額A,是否大於支 付予全體玩家之籌碼總額B及夂-& ^ r〇1n 、 ^止叹參加費之籌碼額D的總和 (S12-7)。在此處’當判斷為 辦马A - (B + D )時,莊家之獲 522029 五、發明說明(30) 传籌碼額E就決定為A— (B + D) (S12〜8)。 (B + D)肖’由於莊家之獲得籌碼_為〇 η,將藉由上述分紅計算處s (sd::之 刀紅額之籌碼,支付予各個玩家(S12-12 )。异出的 ' 方面,當在上述S12 —7中判斷為八< + 由於莊家就必須由本身所持有的籌碼中n”時, { (B + D)-A},故藉由作用為支付超過判支才壯出署、不足份 來判斷上述不足份{ (B + D ) _ 衣置之控制部4 總額C更少(S12-9 ) 。4 ^ χ壯豕所持有的籌碼 C、亦即可由莊家所杜古在此處,當判斷為{ (b+d)-A}< 之數額來填_支付Λϋ籌碼額減去參加費部份所得到 C減去參加費部份D:i:時’就從莊家所持有的籌碼總額 及支付不足份(B-A) r Q19.^ Λ釓駚 而言,即由資料庫用_ (⑴―5 )。/、體 家的籌碼額資料,減去相4 = :::貝料庫所登錄之知 籌碼額資料。之後,將萨[^不足伤{ (B + D ) —Α}之 算出的分紅額之蓦碼,』=上述/刀紅計算處理(sii )所 又,在上述812-4或支上付+予各個玩家⑶2 — 12)。 Μ 或{ (B + D) -Α} μ 時,^12-9 中’若判斷為(B_A) 無法填補不足份,故全部//家本身所持有的籌碼額即 莊家就變成破產狀態,;沒有。因此;該 在上述莊家破產處理中;:壯豕破產處理(S12-U)。 資訊輸出至各使用者:端^部4/將莊家已破產訊息之家 所使用之使用者終端機d並二上述莊家以及… 又,進行上述莊家破示部15告知上述訊息。“ 反產處理之控制部4,係決定對机
7074-4166-PF.ptd 第33頁 522029 五、發明說明(31) =裝置之控制部4,對在本次遊戲 ^ 利用上述分紅計算處理(sn )所算玩豕,支付予 哥碼之數額的籌碼,而對於其餘之玩家,刀紅額加上紅利 碼(S1 2 - 1 2 )。 則支付予紅利籌 綜上所述,若依據本實施例,可 :二遊戲擔任莊家,而能享受跟其他;人 勝負、進行輪盤之發球、擔任莊 i =豕之使用者决 γ僅需藉由操作自家中之個人 用個使 又,若擔任莊家的話,比起加入遊戲H盤ί戲的樂趣。 高風險、高報酬,賭博性亦更高 二言,更為 性。 匕月b提供更高的遊戲 另外,在本實施例中,上述網 執行的各種程式,可以被記錄在CD_R 之控制部4所 態來獲得。上述使用者終端機1〇之控制媒體的狀 程式亦相同。又,上述般的程式, 人斤執仃的各種 等之傳送媒體,以接收藉由送吨#署:^由上述通訊網 來獲得。上述訊號,為含有程式腦:送訊的訊號 電腦資料訊號。上述送訊之際,也 f达波所具體化之 述程式之至少-部份。亦即:構===媒體中傳,上 :電並:需要-下子全部存在於傳送媒ΐ i之i:的i上 性地傳送的情況,亦包括斷續性之資料連續 又’在本實施例中’雖係針對進行輪盤遊戲之遊戲裝 7074-4166-PF. ptd 第34頁 522029 五、發明說明(32) — 兒亦適用於存在有莊家之其他遊戲,例如 進ΪΪ遊戲、賽馬遊戲等之遊戲裝置。另外, 的遊戲,讓使用者加;;; = :,亦可提供一種新賴 等的賽馬場主辦者之^戲擔任支付上述赛馬比赛之分紅 施例相同」,以ί J :2』:ί J之遊戲系統下,亦與本實 之進行,係'以上述莊使用者擔任莊家,遊戲 家所具有的牌面.點數之總^ ^面點^之總和跟各個玩 赢家。當莊家赢時,輸“玩家父’較靠&「21」點者為 的,而當玩家赢時,則由莊二注的籌碼就變成莊家 同數額的籌碼或其以上::支:跟玩家所下注的籌碼相 給牌來確定數字,。當進行21點遊戲時,莊家 以決定輪臝,當各玩家:::各個玩家之數字進行比較 的數字確定之前,則上述玩d。·’且為於莊家 家。藉此,在21點兀:所下注的哥碼即支付予莊 遊戲不同’而將對玩‘去::選擇跟上述實施例之輪盤 有的籌碼來進行支付m之㈣,全部由莊家所具 點遊戲中,亦以如同在^法較佳。另夕卜,即使是在21 般’以崎予莊家支付參4:=:::說明的遊戲系統 又’本實施例中,上義務車父佳。 可下注的籌碼額之上及無壯家的情況下,玩家 根據莊家所持有的 ^受’然而在有莊家時,亦可 時’由於藉由預先決=豕之意思來改變其上限。此 __ 疋之分紅倍率可計算出辦玩家所支付 IV1 7074-4166-PF.ptd 第35頁 五、發明說明(33) 出的毒碼總額最高時 =a 伺服器1之控制部J局支付籌碼總額,故亦可使網頁 件之莊家所持有的Ϊ;::取=制裝置,再對應收取ί 總額來限制各下注處古並基於上述之最高支付籌碼 高支付籌碼總額超過窆=1下注額。又,即使是在當最 亦可藉由例如:操作太t持有的籌碼總額時,上述莊家 載有本身所希望的上阼所使用的使用者終端機1 〇a,將 收裝置之網頁伺服器C控上二,至作用為上限資訊接 制裝置之控制部4所限。,來改變作用為收取量控 莊家破產時,由於必噌、限。另外,在此情況下,當 進行對玩家之籌碼支遊戲電腦網站之營運者處來 超過莊家所持有的籌碼額的;,1玩家之最高支付籌碼額 碼額較平時為多來構成較佳。若二:以參加費之支付籌 意思來限制玩家之下注額的構:依: = 莊家之 性。 進仃迦戲,而能提供更高之遊戲 在本實施例中雖係就網際網路上 進仃的輪盤遊戲來進行說月 、頁伺服器所 内或横跨複數店舖間配置可使用在同1店舖 置’再設置介由網路跟接遊戲機作為客戶端裝 裝置來構成。又,亦可將上述連接 a迤戥伺服 為遊戲伺服裝置’並互相以網路:連;。一口p份用來作 又,在本實施例中雖係為執行依據網頁伺服& 制。P4的輪盤遊戲之結構、然而也可將上述遊戲執二 7074-4166-PF. ptd 第36頁 五、發明說明(34) 之一部份設置於客戶端裝置的傕用去 i^機1 0所進行的各項處理之一部份八i器1或使用者終 遊戲系統之其他裝置來進行。刀—王部,移至構成上述 【發明效果】 若依據申請專利範圍第1項至第 =提供一種在玩家及莊家之間進行遊戲貨之發明,就能達 二失加a有可以莊家角色參加之新的遊的遊戲 戲參加者提供新的遊戲樂趣之 要素,而能對遊 特別是,若依據申請專利範^ ^丨。 希望參加藉由本遊戲執行方執之發明的:,由 參加者的遊戲貨幣等之資訊,隹執仃的遊戲之遊戲 知的輪 加者展開大規模的遊能達到跟多數之遊戲參 又’若依據申請專利範圍筮 戲參加者可藉由操作客 、赉明的話,由於遊 戲伺服裝置所進行的遊趟2置,以介由網路來加入在遊 展開大規?的;戲效;能達到跟多數之遊戲參加者 話,ί於圍第3項至第"項之發明的 來加入在本遊戲伺服裝乍客=端裝置,以介由網路 之遊戲參加者展卩彳Λ ^ 仃的遊戲,故能達到跟多數 又,若依據申請專利範圍第4項之發明果的話,則擔任 五、發明說明(35) 莊家之遊戲參加者,苴來* 玩家之支付_ # t d/、i 玩豕之收取總量愈多、且對 到可期待高報酬、並能提供:::遊戲“,故能達 又’若依據中請專利範y二戲性的優異效果。 將由玩家處所收取的遊戲貨 、之發明的活,由於可 之間互相爭奪的型態^行 收^置以在⑨家及莊家 而言,能達到提供更高遊戲性;優;=玩家及莊家雙方 =,若依據申請專利範圍第6 為壯豕之遊戲參加者在 毛月的治由於成 著高風險,故對於莊家:言形下㈣ 異效果。 匕達到耠供更高遊戲性的優 ^ 又’若依據申請專利範圍第7頊夕放nn ^ 豕之遊戲參加者除了伴隨高風險,、之土明的話,成為莊 =更形明確,故對於玩家及莊家莊家之對立 更鬲遊戲性的優異效果。 方而έ ,能達到提供 又’若依據申請專利範圍第8 :作為玩家之遊戲參加者而言,除了:明的話’由於對 支付條件之遊戲目的外, /在遊戲中滿足玩家 =的特典之遊戲目的,故對於當莊家破產時所 回逛戲性的優異效果。 而a ,能達到提供更 又’若依據申請專利範圍第9項 猎由限制從莊家的遊戲貨幣之、I明的話,由於可 給予莊家一定的伴,^ 中斤支付出的遊戲貨幣,來 岱龄 的保邊,故即能避免莊砮找 木 、%的狀態,而達纟彳 么生支付不出遊戲 到使遊戲能順暢地進行之優異效果。 522029 五、發明說明(36) 基於ί i若依據申請專利範圍第1 0項之發明的話,由於可 S,、S ί之意,來限制由玩家處所收取的遊戲貨幣量之上 ^。又成達2提供予擔任莊家者主宰遊戲之樂趣的優異效 又i ^能達到莊家本身之風險控管的優異效果。 由提言忐右,Ϊ申請專利範圍第1 1項之發明的話’就可藉 曰挪^ 、為莊豕之貨幣’而達到促進遊戲玩家成為莊家之 目^的優異效果。 吐〜又’右依據申請專利範圍第1 2項之發明的話,已成為 壯豕之遊两务JL . ^歡参加者,就可藉由對遊戲之進行狀況進行操 徑,而台匕、去 | 運到可享受擔任跟玩家不同角色之莊家的樂趣之 馒異效果。 【圖式簡單說明】 f1圖係表示實施例之遊戲系統的流程說明圖。 S 2圖係表示同遊戲系統之全體概略結構圖。 、3圖係表示構成同統之網頁伺服器的概略結 構方塊圖。 第4圖係表示構成同遊戲系統之使用者終端機的概略 結構方塊圖。 使用者終端機所顯示出的遊戲初期畫面之說 圖(a )係表示同一使用者終端機所顯示出的參加 申請畫面之說明圖,(b )係表示同/使用者終端機所顯 ’、出=使用者登錄晝面之說明圖,(c )係表示同一使用 ,二鳊钱所顯示出的密碼輸入晝面之說明圖,(d )及(e 係表示同 明圖
第39頁 522029 五、發明說明(37) 第6圖(a )及(b )係表示同一使用者終端機所顯示 出的下注晝面之說明圖。 第7圖係表示利用同一網頁伺服器的控制部來控制輪 盤遊戲的流程之流程圖。 第8圖係表示利用同一網頁伺服器的宣告處理流程之 流程圖。 第9圖係表示利用同一網頁伺服器的籌碼支付處理流 程之流程圖。 【符號說明】 1〜網頁伺服器、 2,11〜通訊界面、 3〜資料庫用ROM、 4, 12〜控制部、 5〜程式用ROM、 6〜操作部、 10〜使用者終端機、13〜ROM、 1 4〜輸入部、 1 5〜顯示部、 1 6〜揚聲器、 2 0〜通訊網、 3 1〜新登錄按鈕、 3 2〜遊戲參加按鈕、 3 5〜玩家參加按鈕、3 6〜莊家宣告按鈕、 4 0〜場、 4 1〜籌碼
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Claims (1)

  1. ^22029 六、申請專利範圍 h -種遊戲執行方法,執行 之文讓的遊戲’包括下列步驟··几豕及莊家之間遊 A步驟,將來自希望參加上述 、 :者的玩家參加請求’介由網路輪入:作為玩家之遊戲參 , 、進行上述遊戲之電 B步,驟,將來自希望參加上述 σ者的莊家參加請求,介由網 5作為莊家之遊戲 两c步驟’由已完成在上電腦; 〆參加者中,對應既定之莊家條件豕參加請求之遊 D步驟,由已完成上述玩 口:定莊家; 處,收取在上述遊戲中使用的上吻求之遊戲參加者 Ε步驟,以已完成在上述Α步驟輪二貨?; 戲參加者作為玩家、以已完成在 w 玩家參加請求之遊 請求之遊戲參加者作為莊家來展步驟輸入莊家參加 F步驟,在上述e步驟所展 述遊戲; 是否滿足既定之玩家支付條件y 、遊戲中,判斷上述玩家 G步驟,對在上述f步驟中 條件之玩家,支付對應於由該滿足上述玩家支付 付條件之上述遊戲貨繁之量的遊取的滿足該玩家支 H步驟,將在上述d步驟中ώ 、,以及 帶之收入總量的至少—部份 ^述玩家所收取的遊戲貨 付予上述莊家。 袖對應既定之莊家支付條件支 2 · —種遊戲系統,包括: 遊戲伺服裝置,勃彳千在玩宕Ώ 丁在豕及莊家之間遊戲貨幣之受 $ 41頁 7074-4166-PF.ptd jzzOzy 六、申請專利範圍 讓的遊戲;以及 用戶端裝置,人 以進行該遊戲飼服^ =路連接於上述遊戲伺服裝置,用 甘山,、、衣置執行之遊戲; ς 述遊戲伺服裝置係包括: 玩豕參加請求技从壯; 作為上述玩家之遊,接收來自希望參加上述遊戲 莊家參加請ΐίΐ力:ΐ的玩家參加請求; 作為上述莊家之遊巧^ ,接收來自希望參加上述遊戲 莊家決定裳的莊家參加請求; 置中輸人莊家參加請二上述莊家參加請求接收裳 家條件來決定莊家;欠的遊戲參加者之中,對應既定之莊 遊戲貨幣收取穿置 收裝置中輸入玩家2加过if;完成在上述玩家參加請求接 述遊戲中使用的上述遊戲參加者之中,收取在上 遊戲展開襄置,以二ί % , 置中輸入玩家參加請2玩家參加請求接收褒 家決定裝置之決定:ϊ::力:為玩家、以已接受 述迦戲,· 戲參加者作為莊家,展開上 遊戲資訊配訊裝置,, 的遊戲資訊,介由:’將利用上述遊戲展„妝班 ^ ^ ^丨由上述網路配1 $ μ、+、展開裝置所展開 玩豕支付條件判斷穿署 至上迷用戶端裳置; 玩家支:裝家是否滿足既定Ϊ:?展開裝置所 所判斷出的滿^上皆於利用上述玩家支付=支付條件; 足上逃玩家支付條件之^付•件判斷裝置 ~—*—豕,支付對應於由 7〇74-4166-PF.ptd 第42頁 522029 /、、申請專利範圍 該玩家所收取的滿足該玩 〜 的遊戲貨幣’·以及 條件之上述遊戟貨幣之量 莊家支付裝置,將利用 玩家所收取的遊戲貨幣之收戲貨幣收取裝置由上述 疋之莊家支付條件支付予上述二=的至少一部份,對應既 上述用戶端裝置係包括··壯豕, 玩家參加請求輸出裝置, 莊家參加請求輸出裝置,=f上述玩家參加請求; 遊戲資訊接收裝置,接二上述莊家參加請求; 所配訊的遊戲資訊;以及 ,用上述遊戲資訊配訊裝置 遊戲資訊提供裝置,楹 所接收的遊戲資訊予上 ^失用上述遊戲資訊接收裝置 3· -種遊戲伺服裝置,U:。 者使用的用戶端裝置而 〜丁二由網路連接於遊戲參加 受讓的遊戲,包括·· 豕及壯家之間進行遊戲貨幣之 玩家參加請求接收裝 作為上述玩家之遊戲參 自希望參加上述遊戲 壯豕參加請求接收穿 ;;力明求, 作為上述莊家之遊汽夫: 來自希望參加上述遊戲 莊家決定裝Ϊ戲=參,; 置中輸入莊家參加請求的^ j壯=參加請求接收裝 家條件來決定莊家; $ >加者之中,對應既定之莊 遊戲貨幣收取褒置,Α & 收裝置中輸人玩家參 上述玩家參加請求接 u的遊戲參加者之巾,收取在^ 7074-4166-PF.ptd 第43頁 ---- A、申請專利範圍 述遊戲中使用的上述遊载 遊戲展開裝置,以已二免; 置令輸入玩家參加請灰 %成在上述玩家袁加这 上述莊家決定裝置之々戲參加者作為玩家 述遊戲二 的遊戲參加者作為莊家展 玩家支付條件判斷裝" 展開的遊戲中,上述玩句斷在上述遊戲展開裝置 玩家支付裝置,對足既ί之玩家支付條件; 所判斷出的滿足上述玩 述玩豕支付條件判斷裝置 該玩家所收取的滿足該玩t條件之玩家,支付對應於由 的遊戲貨幣;以及 支付條件之上述遊戲貨幣之量 莊家支付裝置,蔣制m 玩家所收取的遊戲4m?戲貨幣收取裝置由上述 疋之壯家支付條件支付予上述莊家。 ^對應既 上、十Λ114專利範圍第3項所述之遊戲伺服裝置,其中 卜二壯=付i置,係將從利用上述遊戲貨幣收取裝置由 、:玩豕所收取的遊戲貨幣之收取總量減去由上述玩家支 付裝置所支付的遊戲貨幣之支付總量所得到的遊戲貨幣量 之至少一部份,支付予上述莊家。 5·如申請專利範圍第3或4項所述之遊戲伺服裝置,其 中上述玩家支付裝置,係從利用上述遊戲貨幣收取裝置由 上述玩家所收取的遊戲貨幣之中,對滿足上述玩家支付條 件之玩家進行遊戲貨幣之支付。 6 ·如申請專利範圍第5項所述之遊戲伺服裝置,其中 第44頁 7074-4166-PF.ptd
    ^ =超過判斷裝置,判斷上述支付總量是否超過上 更包括 述收取 上 置判斷 貨幣之 7· 上述玩 來進行 8. 中更包 貨幣之 時,賦 9. 更包括 由上述 上限。 總量 述玩家 為超過 中來進 如申請 家支付 支付。 如申請 括特典 中支付 予上述 如申請 收取量 遊戲貨 支付裴置 時,針對 行支付。 專利範圍 表置,係 專利範圍 賦予裝置 出的支付 玩家特典 專利範圍 限制裝置 幣收取裳 係在當剎用上述支付超過判斷裝 超過部份由上述莊家所具有的遊戲 第3項所述之遊戲伺服裝置’其中 由上述莊家所具有的遊戲貨幣之中 第6或7項所述之遊戲伺服裝置,其 ,係在當由上述莊家所具有的遊戲 量超過該莊家所具有的遊戲貨帶量 〇 第8項所述之遊戲伺服裝置,其中 ’係對應既定之收取條件而限制藉 置由上述玩家處收取之遊戲貨幣的 更包括上如限申資圍第9項所述之遊戲伺服裝置,其中 家處接收用以決定葬^置,係從使用上述客戶端裝置之莊 處收取之遊戲貨幣上述遊戲貨幣收取裝置由上述玩家 上述收之:限資訊、 定之收取條件,來限^驻,、以上述上限貝矾作為上述既 玩家處收取之遊戲貨述遊戲貨帶收取裝置由上述 如申明專利範園第3、4、6、7或10項所述之遊戲
    522029 六、申請專利範圍 祠服裝置’其中上述莊家決定裝置,係以具有既定量以上 之遊戲貨幣作為上述既定之莊家條件來決定上述莊家。 1 2 ·如申請專利範圍第3、4、6、7或1 0項所述之遊戲 伺服裝置,其中更包括·· 另收取終了請求接收裝置,接收使藉由上述遊戲貨繁收 取裝置收取遊戲貨幣之收取期間終了的來自於上述莊 收取終了請求;以及 收取拒絕裝置,係對應由上述收取終了請求接收裝置 = = 取終了請求而拒絕來自於利用上述遊戲“收 衣置之上述玩家的遊戲貨幣之收取。 价 ·—種客戶端裝置,介由網路而連接於如申請專利 範圍第3、4、6、7或1 〇項所述之遊戲伺服裝置, 其特徵在於包括: 的遊ίί參ίΐ求輸出裝置’在上述遊戲伺服裝置所執行 參加者的玩家參加請求; 资戳 的遊二輸出裝置,在上述遊戲伺服裝置所執行 參加莊;::::希望參加上述遊戲作為莊家之遊戲 述遊戲i ‘:3:;二B接收利用上述遊戲伺服裝置之上 电戲資訊提供裝置,提供利 = 所接收的、兹私、-欠〜 速遊戲資訊接收裝置 安:的迤戲資訊予上述遊戲參加者。 接收衣直 1 4· 一種電腦可讀取的紀轉 ^ 7 °己錄媒體,記錄有用以使構成
    7074-4166-PF.ptd 第46頁 522029 六、申請專利範圍 ------ 執行在玩家及莊家之間遊戲貨幣之受 裝置之電腦作用之程式,並使上述電腦戲飼服 置之功能·· 用成具有如下裝 莊家決定裝置,由已完成來自於希饮 、、 為上述莊家之遊戲參加者的莊家參加請;二J 2遊戲作 中,對應既定之莊家條件來決定莊家;9遊戲參加者之 遊戲貨幣收取裝置,由已完成來自 述遊戲伺服裝置所進行的遊戲之遊戲表、望=加利用上 求的遊戲參加者之中,收取在上述鶊^的玩家參加請 貨幣; 礙戲中使用的上述遊戲 遊戲展開裝置,以已完成上述玩 加者作為玩家、以已接受上述莊家決二ϋ知求的遊戲參 參加者作為莊家,展開上述遊戲;、衷置之決定的遊戲 玩家支付條件判斷裝置,判斷在 展開的遊戲中,上述玩家是否滿足既每戲展開裝置所 辦玩家支付裝置,對於利用上述玩家^玩家支付條件; =判斷出的滿足上述玩家支付條 ^付i条件判斷裝置 =玩家所收取的滿足該玩家支付豕,支付對應於由 的遊戲貨幣;以及 〃之上述遊戲貨幣之量 玩定=家支付裝置,將利用上述遊戲昝I =的遊戲貨幣之收入總量:i幣收取裝置由上述 壯豕支付條件支付予上述莊家。夕一部份,對應既 第47頁
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