TW449986B - Entertainment system, recording medium and entertainment apparatus - Google Patents
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經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 449986 A7 ____' B7_ 五、發明說明(1 ) 發明背景 發明部份 本發明係有關用以執行各種程式之娛樂裝置,具有娛 樂裝置之娛樂系統,連接於娛樂裝置之手動控制器,用以 由使用者輸入手動控制要求於娛樂裝置,及一效果施加裝 置置於手動控制器中,用以反應外部要求,施加物理效果 於使用者,及一記錄媒體儲存欲下載於娛樂裝置上之程式 及資料。 有關技藝之說明 含有娛樂裝置(諸如電視遊戲機器)之一些資訊裝置 (娛樂系統)在遊戲進行中,反應經由手動控制器所輸入 之手動控制行動,顯示儲存媒體,諸如C D - R Ο Μ等所 '儲存之遊戲影像於電視接收機之螢幕上。 娛樂裝置及手動控制器通常由串列介面互接。當一時 脈信號自娛樂裝置發送至手動控制器時,視使用者之手動 控制行動而定,手動控制器與時脈信號同步,發送鍵開關 資訊或類似者。 最近,有發展並使用一種系統,包含一效果施加裝置 置於手動控制器中,用以反應外部來源,諸如娛線裝置之 要求,施加物理效果•例如振動於使用者上。在一遊戲在 娛樂裝置中進行之期間中,效果施加裝置反應由使用者所 輸入之手動控制行動,施加各種振動於使用者上。 ----Ί 11.----- 衣 --------訂i.-------線 t <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公* ) -4- A7 449986 ________B7_ 五、發明說明(2 ) 發明槪要 故此,本發明之一目的在提供一種娛樂系統,此在遊 戲進行之期間中,能反應使用者所輸入之手動控制行動, 施加物理效果於使用者上,並根據另一使用者之要求,施 加物理效果於該使用者上,從而使遊戲可發展至意外境地 ,俾如遊戲爲競賽遊戲,使用者可享受逼真之競賽經驗。 本發明之另一方面在提供一種記錄媒體,此儲存程式 ,能在遊戲進行之期間中,反應由使用者輸入之手動控制 行動,施加物理效果於使用者上,並根據來自另一使用者 之要求,施加物理效果於該使用者上。 本發明之另一目的在提供一種娛樂裝置,此可使遊戲 發展至意外境地*俾如遊戲爲競賽遊戲時*使用者可享受 逼真之競賽經驗。 依據本發明,一種誤樂系統包含:一娛樂裝置,用以 執行各種程式:一手動控制器,連接至娛樂裝置,用以由 使用者輸入手動控制要求於娛樂裝置中;及效果施加裝置 ,置於手動控制器中,用以反應外部要求,施加物理效果 於該使用者;該娛樂裝置具有效果施加指令裝置I用以根 據來自另一使用者之要求,輸出指令,以施加物理效果於 由多個使用者所選之一個所操作之手動控制器上。 故此…當所選之使用者由手動控制器作一控制行動, 同時觀看電視接收機之螢幕時,可根據來自另一使用者之 要求,施加一物理效果於所選之使用者上。 <請先間讀背面之注意事項再填窵本頁) •衣—--I--訂-I Γ----— _ 線 經濟部智慧財產局員工消费合作社印4'1取 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格<210 X 297公爱) -5- 449986 A7 __B7_ 五、發明說明(3 ) 此時,由於物理效果之突然施加,所選之使用者可輸 入一錯誤之控制行動,需岔斷一控制動*或遭遇_一意外之 情況。 故此,在競賽遊戲之進行中,除反應使用者所作之控 制行動之物理效果外,可根據來自另一使用者之要求,施 加物理效果於該使用者上。此一物理效果使遊戲發展至意 外之境地•此使競賽遊戲高度逼真。 效果施加裝置可包含一振動產生器,用以施加振動於 使用者上。 故此,在由多個使用者玩競賽遊戲之期間中,由使用 者之一所操作之手動控制器可由另一使用者刻意振動,如 此|由使用者之控制行動作物理干涉1從而使使用者難以 輸入控制行動,或引起錯誤之控制行動。 結果,使用者可玩較之前此更爲逼真之競賽遊戲。由 於使用者各並不知道其控制行動何時會受他人干涉•故使 用者在玩遊戲中可感覺剌激。 效果施加指令裝置可含有用以選擇一虛擬之使用者( 例如電腦)之裝置,及如用以選擇虛擬之使用者之裝置選 擇虛擬之使用者時,用以影響虛擬之使用者之物理參數之 裝置。由於虛擬之使用者爲虛擬之身份(人物),故實際 並不使用手動控制器。故此,有關顯示螢幕之操作速度或 虛擬之使用·者之狀態決定能力之參數値受影響。故此,在 使用電腦作爲對手之有些平淡無趣之遊戲中,可發展至逼 真之境地。 (請先閱讀背面之注意ί項再填寫本頁) ^ 1111111 11111111 經濟部智慧財產局wH消费合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) 經濟部智慧財產局貝工消費合作社印製 449986 A7 _B7_ 五、發明說明(4 ) 效果施加指令裝置可具有設定裝置*用以偵測連接於 娛樂裝置上之手動控制器之數,及手動控制器£識別資料 ,及視所偵得之手動控制器之數而定,建立資料。 故此,可精確辨認發出要求來施加物理效果於所選之 使用者上之一使用者(真員之使用者或虛擬之使用者)。 如此,能可靠地施加物理效果於所選之使用者上。 效果施加指令裝置可含有裝置,如來自使用者之要求 爲施加物理效果於所選之使用者上之指令時,該裝置視該 要求而定,建立欲施加於至少該所選之使用者上之物理效 果之型式。 如此,可施加不同型式之物理效果於所選之使用者上 。例如,如施加振動作爲物理效果,則可依所需施加高頻 振動,中度振動,或低頻振動於所選之使用者上,從而使 遊戲可具有逼真之發展。 依據本發明,一種用以儲存由娛樂系統使用之程式之 記錄媒體,娛樂系統具有一娛樂裝置,用以執行各種程式 :一手動控制器,連接至娛樂裝置,用以由使用者輸入手 動控制要求至娛樂裝置:及效果施加裝置,置於手動控制 器中•用以反應外部要求,施加物理效果於使用者:該程 式具有步驟:根據來自另一使用者之要求,輸出一指令, 以施加物理效果於由多個使用者之所選之一個所操作之手 動控制器上_。該效果施加裝置可包含一振動產生裝_,用 以施加振動於真實之使用者上。 由儲存以上程式之記錄媒體,在競赛遊戲進行之期間 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 衣—---丨丨訂--— — — — — — 1^. 449 98 6 A7 ___B7____ 五、發明說明(5 ) <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 中,除反應使用者所作之控制行動之物理效果外,可根據 來自另一使用者之要求,施加一物理效果於該使用者。此 一物理效果使遊戲可發展至意外之境地•此使競賽遊戲高 度逼真。 以上步驟可包括選擇一虛擬之使用者之步驟,及如選 擇虛擬之使用者之步驟選擇該虛擬之使用者,影響虛擬之 使用者之物理參數之步驟。 以上步驟可包括步驟:偵測連接於娛樂裝置上之手動 控制器之數,及手動控制器之識別資料:及視所偵得之手 動控制器之數而定,建立資料。 以上步驟可包括:如來自使用者之要求爲施加物理效 果於所選之使用者上之指令,則視該要求之詳細而定,建 立欲施加於至少該所選之使用者上之物理效果之型式。 烴濟部智慧財產局具工消費合作社印製 依據本發明,娛樂_裝置可連接一手動控制器,手動控 制器具有一效果施加裝置置於手動控制器中,用以反應外 部要求而施加物理效果於使用者,包含一效果施加指令裝 置,用以根據來自另一使用者之要求,輸出一指令,以施 加一物理效果於由多個使用者之所選一個所操作之手動控 制器上。 故此,在觀看電視接收機之螢幕之期間中,當所選之 使用者由手動控制器作一控制行動時,可根據來自另一使 用者之要求_,施加一物理效果於所選之使用者上。 此一物理效果使遊戲可發展至意外之境地,此使遊戲 高度逼真。 -8- 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4规格(210 * 297公爱) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 449 98 6 A7 .___B7__ 五、發明說明(6 ) 自以下說明並參考附圖,可更明瞭本發明之以上及其 他目的,特色,及優點’附圖以圖解之例.顯示本發明之較 佳實施例。 附圖簡述 圖1爲本發明之娛樂系統之平面圖; 圖2爲娛樂裝置之前視圖,顯示其槽; 圖3爲娛樂裝置之透視圖; 圖4爲娛樂裝置之主要組成件之特定安排之方塊圖; 圖5爲手動控制器之分解透視圖,下殻分開: 圖6爲反應裝置之透視圖,包含一馬達及一偏心連接 轉子裝於手動控制器內; 圖7爲右側視圖,顯示手動控制器在振動中; 圖8爲手動控制器之平面圖,顯示反應裝置所裝之位 置; 圖9顯示手動控制器連接至娛樂裝置,及娛樂裝置連 接至顯示監視器|以顯示遊戲; 圖1 0爲用以實施手動控制器及娛樂裝置間之雙向通 訊之組成件之方塊圖; 圖1 1爲用以由微電腦處理手動控剌器及娛樂裝置間 之手動控制資料及振動指示資料之流程圖; 圖1 2—爲方塊圖,顯示手動控制器連接至娛樂裝置之 —例: 圖1 3爲效果施加指示裝置之功能方塊圖: r---『---11 衣--------訂--------I ^ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公;Ϊ ) -9 - 449986 經濟郭智慧时產局員工消費合作社印製 A7 _B7_____ 五、發明說明(7 ) 圖1 4詳細顯示使用者資訊表; 圖15詳細顯示事件處理表: 圖16詳細顯示振動輸出表: 圖1 7詳細顯示驅動信號表; 圖1 8爲由競赛遊戲之遊戲程式操作之效果施加指示 裝置之處理順序之流程圖; 圖1 9爲遊戲程式之處理順序之流程圖; 圖2 0爲效果施加指示裝置之處理順序之流程圖; 圖21爲使用者設定裝置之處理順序之流程圖; 圖2 2爲事件處理裝置之處理順序之流程圖: 圖2 3爲振動設定裝置之處理順序之流程圖;及 圖2 4爲振動輸出裝置之處理順序之流程圖: 元件說明 1 0 娛 樂 系 統 1 2 手 動 控 制 器 1 4 娛 樂 裝 置 6 2 連 接 端 子 1 1 0 通 訊 控制 裝 置 1 1 4 串 列 / 介 面 ( SI0 1 5 0 反 應 裝 置 1 5丨 6 馬達 2 0 0 效 果 施 加 指 令 裝置 2 0 2 外 介 面 X 297 公爱) -1〇 - (請先M讀背面之注意ί項再填寫本頁} ^--------訂---------線 4 4 9 9 8 6 A7 A7 _B7 五、發明說明(8.) 經濟部智慧时產局員工消費合作社印製 2 0 4 使 用 者 資 訊 表 2 0 6 使 用 者 設 定 裝 置 2 0 8 事 件 處 理 表 2 1 0 事 件 處 理 裝 置 2 1 2 振 動輸 出 表 2 1 4 振 動 設 定 裝 置 2 1 6 振 動 輸 出 裝 置 2 6 0 振 動 指 示 資 料 產 生 裝 置 2 6 2 振 動 指 示 資 料 輸 出 裝 置 2 6 4 參 數 改 變 裝 置 較佳 實 施 例 之 說 明 以 下 參 考 圖 1 至 2 4 » 說 明 本 發 明 之 娛 樂 系 統。 如 顯 示 於 圖 1 > 整 個 由 1 0 標 示 之本 發 明 之 娛樂系 統 具 有 — 娛 樂 裝 置 1 4 手 動 控 制 器 1 2 以 可 拆 離 之方式 連 接 於 此 0 娛 樂 裝 置 1 4 讀 出 例 如 光 碟 等 中 所記 錄 之 程 式及資 料 並 根 據 程式 > 視 來 商 使 用 者 ) 例 如 遊 戲 玩者 之 命令而 定 > 執行例 如 遊 戲 〇 遊 戲 之 執行 主 要 代 表 控制 遊 戲 之進行 及 影 像 之 頭 示 及 聲 音 之 產 生 〇 娛 樂 裝 置 1 4 具 有 — 方 形 機 匣 1 6 > 此 容納 一碟載 入 單 位 1 8 大致 於 其 中 之 中 心 處 * 用 以 載 入 諸 如 C D - R 0 Μ 等 > 作 爲 記 錄 媒 體 > 用 以 供 應 其 中所記 錄 之應用 程 式。機匣1 6支持一復置開關2 0用以復置現所執行之程 ' ----Γ I I |„ I I I I I ^ i— — — — — — — —— — — — — {請先閱讀背面之注专?事項再填寫本頁> 本纸張尺度適用中國园家標準(CNS)A4規格(2】〇χ297公釐) -11 - 449986 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 A7 B7 五、發明說明(9 ) 式| 一電源開關2 2,~碟控制開關2 4用以控制光碟之 載入,及二槽26A',26B。 可經由通訊鍵路供應應用程式給娛樂裝置1 4,而非 經由作爲記錄媒體之光碟供應。 娛樂系統1 0亦包含一手動控制器1 2,用以供應使 用者之命令至娛樂裝置1 4。 二手動控制器1 2可分別連接至槽2 6A · 2 6B, 使二使用者或遊戲玩者可玩例如競賽之遊戲。普通所用之 一記億卡3 0及一便攜式資訊端子3 2 (閱圖4 )亦可插 於槽26A,26B中。雖圖1中顯示二槽26A, 2 6 B,但娛樂裝置1 4可具有多於或少於二槽。 手動控制器1 2具有第一及第二控制墊40,42, 第三及第四控制墊44,46,一開動鈕48 ,及一選擇 鈕5 0。手動控制器1 2並具有一振動施加機構置於其中 ,用以施加振動於手動控制器1 2。手動控制器1 2以下 詳細說明之。 圖2顯示槽2 6A,2 6 B,此等設置於娛樂裝置 14之機匣16之前板中。 槽26A,26B各具有上及下單位。明確言之,槽 2 6 A,2 6 B具有各別之記億卡插入單位6 0 A , 6 0 B作爲其上單位,供記憶卡3 0或便攜式資訊端子 3 2插入其冲,及各別之控制器連接器(插座)6 4A , 6 4 B作爲其下單位,用以連接手動控制器1 2之一連接 端子6 2 (連接器,閱圖1 )。 I---- I--.-----— 訂·--------線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) -12· 4 49 9.8 6 A7 ____B7__ 五、發明說明(10 ) 記憶卡插入單位6 0A,6 Ο B具有各別之插入孔( 槽),此等爲水平長方形。插入槽具有圓形之下>目對角與 其上相對角不同,俾記憶卡3 0及便攜式資訊端子3 2不 會在錯誤之朝向上插入於記億卡插入單位6 0A,6 Ο B 中。記憶卡插入單位6 0A,6 Ο B亦具有遮板,用以保 護置於其中作電連接用之端子。 控制器連接器6 4A,6 4 B亦具有各別之插入孔( 槽),此等爲水平長方形。此等插入槽具有與上相對角不 同之下相對圓角,俾手動控制器1 2之連接端子6 2不會 在錯誤之朝向上連接於控制連接器64A,64B中。控 制器連接器6 4 A .,6 4 B之插入孔在形狀上與記憶卡插 入單位60A,60B之插入孔不同,故記憶卡30及便 攜式資訊端子3 2不會插入於控制器連接器6 4A, 6 4 B之插孔中。 在圖3中,便攜式資訊端子3 2插入於記憶卡插入單 位60A之槽26A中,此設置於娛樂裝置1 4之前板中 〇 以下參考圖4,說明娛樂裝置1 4之特定安排。如顯 示於圖4,娛樂裝置1 4·包含一控制系統7 2,含有一中 央處理單位(CPU) 70及其周邊裝置,一圖畫系統 78含有一圖畫處理單位(GPU) 76 |用以產生及儲 存影像資料龙一框緩衝器7 4中,一聲音系統8 0包含一 聲音處理單位(SPU) 98,用以產生音樂聲音及聲音 效果,一光碟控制器8 2用以控制一光碟,其中記綠應用 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210* 297公釐) <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) ^_!ιί — 訂 -------I I t ' 經濟部智慧財產局W工消费合作社印製 -13- Λ . —5財f工消费合作言 449986 A7 ____B7__ 五、發明說明(11 ) 程式,一通訊控制器8 4用以控制來自手動控制器1 2之 信號,此輸入使用者之指令,及記億卡3 0及便攜式資訊 端子3 2 (此儲存遊戲設定)之往來資料,及一匯流排 85,其上連接控制系統72,圖畫系統78,聲音系統 80 |光碟控制器82,及通訊控制器84。 控制系統72包含一 CPU 70,一周邊裝置控制器 8 6用以控制岔斷及直接記憶器進出(DMA )資料轉移 ,一主記憶器8. 8包含一隨機進出記憶器(RAM),及 一僅讀記億器(R ◦ Μ ),此儲存各種程式,諸如一操作 系統用以管理記憶器,圖畫系統7 8,及聲音系統9 0等 。主記憶器8 8能儲存執行中之程式。 CPU70控制整個娛樂裝置14,執行ROM90 中所儲存之操作系統。C PU7 0包含例如3 2數元之 R 1 S C — C P U。_ . 當娛樂裝置14接通時,CPU70執行ROM90 中所儲存之操作系統,以開始控制圖畫系統7 8 ,聲音系 統80等。例如,當執行操作系統時,CPU70發動整 個娛樂裝置1 4,以確認其操作,且故此控制光碟控制器 8 2,以執行光碟中所記錄之應用程式。 當執行應用程式時,CPU70控制圖畫系統78, 聲音系統8 0等,此視使用者所輸入之命令而定,從而控 制影像之顯—示,及音樂聲音及聲樂效果之產生。 圖畫系統7 8包含一幾何轉移引擎(GTE) 9 4用 以執行座標變換及其他處理,一G P U 7 6用以依據來自 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) !*7---:----- ^ ----- 瞧 β---------^ 1 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 449986 A7 _B7___ 五、發明說明(12 ) c PU 7 0之指示’產生影像資料,一框緩衝器7 4用以 儲存由GPU7 6所產生之影像資料,及一影像'解碼器 9 6用以對壓縮之影像資料解碼,及由正交變換,諸如離 散餘弦變換譯碼。 G T E 9 4具有平行算術機構,用以執行相互平行之 多個算術操作,並可反應來自C PU 7 0之要求,高速執 .行座標變換,光源計算,矩陣,或向量。明確言之, GTE 9 4可在一平坦明暗處理上計算每秒最多1 . 5百 萬個多角形之座標,以例如一色描繪一個三角多角形。由 GTE94,娛樂裝置14能減輕CPU70之負荷,並 執行高速座標計算。 依據來自CPU70之影像產生指令,GPU76產 生並儲存多角形等之資料於框緩衝器74中。GPU76 能產生並儲存每秒最多3 6 0千個多角形。 框緩衝器7 4包含一雙埠口 RAM,並能同時儲存由 G P U 7 6所產生之影像資料或自主記憶器8 8所轉移之 影像資料,及讀出影像資料•以供顯示之用。
框緩衝器7 4具有儲存容量例如爲1百萬數元組,並 以水平列1 0 4 2像素及垂直行5 1 2像素所構成之一 1 6數元矩陣處理。框緩衝器7 4具有顯示區用以儲存欲 輸出之影像資料,作爲視頻輸出資料,一 C LUT (色查 閱表)區用··以儲存宛查閱表,當GPU7 6產生多角形等 時,參考此表,及一紋理區用以儲存紋理資料,當產生一 多角形時,此紋理資料接受座標變換,並射映於由GPU 本纸張尺度適用中舀國家標準(CNS)A4規格(210x297公« ) <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) ^--- 訂ii-------線 經濟部智慧时產局員工消费合作社印製 -15- 經濟鄯智慧財產局BK工消费合作社印製 449986 A7 __B7_ 五、發明說明(13 ) 76所產生之多角形上。CLUT及紋理區隨顯示區之變 化而機動改變。 除平坦明暗處理外,GPU7 6能執行Gouraud明暗處 理,由對多角形頂點之強度執行內插法,以決定多角形中 之色,並執行紋理映射處理,以映射紋理區中所儲存之紋 理於多角形上。在執行Gouraud明暗處理或紋理映射處理中 ,GTE94能執行最多約每秒500,000個多角形 之座標計算。 影像解碼器9 6由C P U 7 0控制,以對主記憶器 8 8中所儲存之靜止或移動之影像之影像資料解碼,並儲 存解碼之影像於主記億器8 8中。 由影像解碼器9 6所再生之影像資料由G P U 7 6轉 移至框緩衝器7 4中,並可用作由G PU 7 6所描繪之影 像之背景。 聲音系統80包含一 SPU98 *用以枓據來自 C PU 7 0之指令,產生音樂聲音,聲音效果等,一聲音 緩衝器1 0 0用以儲存來自S PU 9 8之波形資料,及一 揚聲器1 0 2用以輸出由S PU9 8所產生之音樂聲音, 聲音效果等。 SPU98具有一ADPCM (適應性微分PCM) 功能,用以再生1 6數元之聲音資料(此經由AD P CM 譯碼爲4數元之微分聲音資料):一再生功能用以再生聲 音緩衝器1 0 0中所儲存之波形資料,以再生聲音效果等 :及一調變功能用以調變及再生聲音緩衝器1 〇 〇中所儲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公龙) -16- ----:---.-----<4--------訂---------線'· <請先間讀背面之注意事項再填寫本頁) 449986 A7 B7 五、發明說明(14 ) 存之波形資料。 聲音系統8 0可用作抽樣聲音源,此根據聲音緩衝器 1 0 0中所儲存之波形資料,依據來自C PU 7 0之命令 ,產生音樂聲音,聲音效果等。 光碟控制器8 2包含一光碟驅動器9 2用以再生光碟 上所記之應用程式及資料,一解碼器1 0 4用以對所記錄 之加有改錯碼之程式及資料解碼,及一緩衝器1 0 6用以 暫時儲存自光碟驅動器9 2中所讀出之資料,俾來自光碟 之資料可高速度讀出。一輔助CPU108連接至解碼器 10 4° 由光碟驅動器9 2所讀出之光碟上所記錄之聲音資料 包含自類比聲音信號所變換之P C Μ資料,以及 A D P C Μ資料》 作爲16數元數位資料之4數元微分資料所記錄之 ADPCM資料由解碼器1 04解碼,供;生至s pu 9 8,從而變換爲類比資料,並供應來驅動揚聲器1 0 2 〇 作爲1 6數元數位資料所記錄之p cm資料由解碼器 104解碼,並供應來驅動揚音器102。 通訊控制器8 4包含一通訊控制裝置1 1 0 ’用以控 制經由匯流排9 5與C P U 7 0之通訊。通訊控制裝置 1 1 〇具有連接端子6 2,用以輸入使用者之命令之手動 控制器1 2連接於此;及記億卡插入單位60A ’ 60B 用以接受記億卡3 0及便攜式資訊端子3 2 ’作爲輔助記 本纸張尺度適用中®國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公爱) (請先閱讀背面之注意事項存填寫本頁) '农--------訂---------線 經濟郭智慧財產局員工消費合作社印製 •17- 經濟部智慧財產局BK工消f合作社印製 4 49 98 6 A7 __B7_____ 五、發明說明(15 ) 裝置,以儲存遊戲設定等。. 連接於連接端子自2上之手動控制器1 2具"有例如 1 6命令鍵•用以輸入使用者之命令,並依據來自通訊控 制裝置1 1 0之指令,發送約每秒6 0次之命令鍵之狀態 經由同步通訊至通訊控制裝置1 1 0。通訊控制裝置 1 10發送命令鍵之狀態至CPU 70。 如此,來自使用者之命令施加於CPU70上,此依 據命令,根據執行中之遊戲程式,實施處理。 大童之影像資料需以高速轉移於主記憶器8 8, GPU76,影像碼器96,及解碼器104之間,俾讀 出程式,顯示影像,或產生及儲存影像資料。 在娛樂裝置1 4中,依據DMA資料轉移,在周邊裝 置控制器8 6 ’而非C P U 7 0之控制下,資料直接轉移 於主記億器88,GPU76,影像解碼器96,及解碼 器104之間。故此,可減輕CPU70之資料轉移之負 擔’並可達成資料高速轉移於主記億器88,GPU76 ,影像解碼器9 6,及解碼器1 〇 4之間3 當需儲存執行中之遊戲之設定資料時,C P U 7 0發 送設定資料至通訊控憲裝置1 1 〇,此寫入所發送之設定 資料於記憶卡3 0或便攜式資訊端子3 2 (此插入於記億 卡插入單位6 0A或6 0 B中)中。 通訊控·製裝置1 1 0具有一內建之保護電路,用以防 護電崩潰。記憶卡3 0及便攜式資訊端子3 2與匯流排 8 5分開’且在娛樂裝置I 6受激勵之期間中,可接上及 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -18 - (請先閱11背面之注意事項再填寫本頁) --------訂---------線· 449 98 6 A7 B7 五、發明說明(16 > (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 拆下。故此,當記憶卡3 0及便攜式資訊端子3 2遭遇儲 存能量不足時,可接上新記億卡3 0或便攜式資'訊端子 32,而無需關掉娛樂裝置16。故此,需備份之任何遊 戲資料可儲存於娛樂裝置1 4所連接之新記憶卡3 0或便 攜式資訊端子3 2中*而無喪失之危險。 如顯示於圖4,娛樂裝置1 4另包含一並列1/〇介 面(P10)112用於系統擴充,及一串列I/O介面 (S I 0) 1 1 4用以連接至外部端子,以後述之。 以下參考圖5至1 1,詳說明手動控制器1 2 »如顯 示於圖5,手動控制器1 2製成眼鏡之形狀,並具有一機 匣包含一上殼1 2 0及一下殼1 2 2,此等可垂直相互分 開。手動控制器1 2具有第一及第二控制支持部份1 2 4 ,126,自機匣之縱向相對端伸出如牛角,,供使用者 以雙手握住。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 手動控制器1 2亦具有一開動/選擇組件1 2 8,置 於機匣之中央寬度縮小之部份,並包含開關,用以開動遊 戲並作選擇。第一及第二控制墊40,4 2分別安裝於機 殼之縱向相對端上對稱之位置處,並各具有圓形,支持大 致置於其中央處之多個開關。第三及第四控制墊4 4, 4 6分別安裝於機匣之前邊,接近其縱向相對端,在對稱 位置處,且各具有多個開關,此等可主要由手指及中指操 作。- 開動/選擇組件具有開動鈕4 8及選擇鈕5 0,此等 置於第一及第二控制墊4 0,4 2間之中央。當遊戲開始 -19- 本紙張尺度適用中®國家標準(CNS)A4規格<210 X 297公釐) 449986 A7 B7 經濟部智慧时產局員工消費合作社印製 五、發明說明(17 ) 時’選擇鈕5 0用以選擇難度,及開動鈕4 8用以實際開 始遊戲。 第一控制墊4 0具有大致十字形之空腔1 3 0構設於 機匣之縱端之~ ’在其圓形之中央,及四窗1 3 4置於空 腔130中,具有四鍵頭132a ,132b,132c ,1 3 2 d分別向外伸出窗1 3 4。窗1 3 4設置使伸出 穿過其中之鍵頭132a ,132b,132c , 1 3 2 d在大致十字形空腔1 3 0內成十字形朝向,且各 別頭頂相對。 同樣,第二控制墊4 2具有大致十字形空腔1 3 6 , 構設於機匣之另一縱端中,在其圓形之中央,及四圓管 1 4 0置於空腔1 3 6中,並具有各別開口,具有四鍵頭 138a ,138b,13 8c,138d 向外伸出分別 穿過圓管1 4 0 »圓管.1 4 0成十字圖案置於大致十字形 空腔1 3 6內。 例如記號〇,△,口,X分別施加於四鍵頭1 3 8 a ,138b , 138c , 138d之上端上,指示開關功 能,可容易由目視辨認,以識別開關功能。鍵頭1 3 8 a ,138b,138c ,138d之下端及管140之下 部具有其獨有之凸出及凹入形,俾鍵頭僅插入其所屬之管 ,而非其他管中。 第三及第四控制墊4 4,4 6分別伸出第一及第二控 制墊40,4 2之前壁,並具有二對二垂直分開平行窄長 槽形之開口 1 4 2構製於突出之控制墊之前壁中’及移動 本纸張尺度通用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公« ) •20- 請 先 閲 讀 背 面 之 注 意 事 項 再 填 寫衣 本衣 頁1 ^ I i I I I I 訂 線 449 98 6 A„ A/ B7 五、發明說明(18 ) 指示開网包含窄長之鍵頭144a,144b,144c ,1 44 d分別裝配於開口 1 42中,並向外伸出。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 在使用手動控制器12時,手動控制器12之連接端 子6 2 (閱圖1 )連接至娛樂裝置1 4,此連接至顯示監 視器,諸如電視接收機。使用者通常以雙手握住手動控制 器1 3,並以雙手之手指操作第一,第二,第三,及第四 控制墊40,42,44,46,以指示移動目標•諸如 顯示監視器之顯示螢幕上所顯示之遊戲人物之移動,俾進 行遊戲。 手動控制器1 2亦具有反應裝置1 5 0,置於機匣內 之空間中。 明確言之,由上殼1 2 0及下殼1 2 2所構成之機匣 包含一反應裝置安裝座1 5 2在自下殼1 2 2伸出之第一 控制支持部份124中,並支持反應裝置150。 下殼1 2 2中之第一及第二控制墊4 0,4 2具有一 對圓筒形安裝痤5 4,各支持一板及開關。長方形之第三 及第四控制墊44,46自第一及第二控制墊40,42 之各別前面伸出。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印*'J^ 在下殼1 2 2中,容納反應裝置1 5 0之空間可置於 第一及第二控制支持部份124,126 (此等可由使用 者之二手握住)之一,或機匣之中央寬度縮小部份中,在 開動/選擇祖件1 2 8之前方,如顯示於圖5及8。在所 示之實施例中,反應裝置1 5 0置於第一控制支持部份 1 2 4 (此可由使用者之左手握住)中》 -21 - 木纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格<210*297公爱) 經濟部智慧財產局具工消費合作社印製 449986 A7 ____B7_ 五、發明說明(19 ) 如顯示於圖6,反應裝置1 5 0包含一馬達1 5 6及 一圓筒形轉子1 6 0,偏心安裝於馬達1 5 6之可轉動軸 158上。當馬達受激勵時,可轉動軸158轉動,以引 起轉子1 6 0偏心轉動,從而產生振動,此作爲物理效果 施加於使用者上。 在圖5及7中,由反應裝置1 5 0所產生之振動不獨 傳送至第一控制支持部份1 2 4,且傳送至下殼1 2 2及 上殼1 20,從而振動整個手動控制器1 2。振動之強度 及週期可改變,此視馬達1 5 6之轉速及轉矩而定,故可 改變反應裝置1 5 0之操作強度。 如顯示於圖5,下殼1 2 2中之反應裝置安裝座 1 5 2置於第一控制支持部份1 2 4之一部份之底部上, 使用者之手壓於其上。反應裝置1 5 0之馬達1 5 6固定 安裝於反應裝置安裝座1 5 2上。 由裝於使用者左手可握住之下殻之第一控制支持部份 1 2 4中之反應裝置1 5 0,玩該遊戲之使用者隨時 或根據遊戲型式而定之手動控制行動,接受來自娛樂裝置 1 4 (此連接於顯示監視器1 6 2 )所連接之手動控制器 1 2之振動1如顯示於圖9。 例如,當使用者擊倒戰鬥遊戲中之一對手或受對手攻 擊時,或射中射擊遊戲中之一目標時,如顯示於圖9,或 作爲遊戲影像中移動目標之—飛機受攻擊時,娛樂裝置 1 4施加一些反應信號於反應裝置1 5 0上,以激勵馬達 1 5 6,在'一段時間中振動整個手動控制器1 2。 :---,----- ----— ί^ϋ — — !^ > (請先閱讀背面之注意事項再填罵本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公芨) -22- 449986 Α7 Β7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(2〇·) 如此,於反應使用者在手動控制器1 2之一些控制鈕 上所作之手動控制行動中,手動控制器1 2整個振動,及 該振動反饋至使用者,作爲物理感覺,彼故此發現遊戲更 爲逼真。 爲致動反應裝置1 5 0,以振動整個手動控制器1 2 ,手動控制器12及娛樂裝置14需具有雙向通訊功能。 如顯示於圖1 0,此雙向通訊功能可由連接端子6 2 執行,此連接於娛樂裝置1 4,用以與手動控制器1 2作 雙向串列通訊。 明確言之,手動控制器1 2中用以執行雙向通訊功能 之安排包含一串列I/0介面SI0用以執行與娛樂裝置 1 4之串列通訊,一並列I/O介面P I 0用以輸入來自 多個控制鈕之控制資料,一單晶片微電腦包含一C P U, —RAM,及一ROM,及一馬達驅動器1 6 4用以激勵 反應裝置1 5 0之馬達1 5 6。馬達1 5 6由馬達驅動器 1 6 4所供應之電壓及電流激勵。 娛樂裝置14中用以執行雙向通訊功能之安排包含一 串列I / ◦介面S I 0用以執行與手動控制器1 2之串列 通訊。當手動控制器1 2之連接端子6 2連接至娛樂裝置 14時•娛樂裝置14中之串列I/O介面S10經由連 接端子6 2連接至手動控制器1 2中之串列I /〇介面 S I 0,構成雙向串列通訊用之雙向通訊裝置。圖10之 顯示中略去娛樂裝置14之其他細節β 雙向串列通訊之信號及控制線包含一資料轉移信號線 本纸張尺度適用中困國家標準(CNS)A4規格(210x297公釐) -23- — —-----I 衣 ilill 訂·1.— 一---J_ 線.1 (諳先閱讀背面之注意事項再填茸本頁) 449986 A7 B7 五、發明說明(21 ) TXD (資料之發送X、)用以自娛樂裝置1 4發送資料 至手動控制器1 2,一資料轉移信號線RXD ('資料之接 收X -)用以自手動控制器1 2發送資料至娛樂裝置1 4 ’一串列同步時脈信號線SCK (串列時脈)用以取出資 料轉移信號線TXD,RXD中之資料,一控制線DTR (資料端子備妥)用以建立及切斷與作爲端子之手動控制 器1 2之通訊,及一資料流控制線D SR (資料設定妥) 用以轉移大量之資料。 雙向串列通訊之信號及控制線容納於一電纜中。此電 纜另包含一電源線1 6 6 ,自娛樂裝置1 4之電源延伸並 連i至馬達驅動器1 6 4,用以供應電能 > 以激勵馬達 15 6° 以下說明手動控制器1 2及娛樂裝置1 4間之雙向串 列通訊之處理。爲使娛樂裝置1 4與手動控制器1 2通訊 ,以讀出第一,第二,第三,及第四控制墊40,42, 4 4,4 6之控制鈕之控制資料(鈕資訊),娛樂裝置 1 4先輸出選擇資料至控制線DTR。結果,手動控制器 1 2証實此由控制線DTR選擇,及然後等待來自信號線 TXD之信號。然後,娛樂裝置1 4輸出一識別碼至資料 轉移信號線TXD,指示手動控制器1 2。手動控制器 1 2接收來自信號線T X D之識別碼。 當手動·控制器1 2認出識別碼時,手動控制器1 2開 始與娛樂裝置14通訊。娛樂裝置14發送控制資料經資 料轉移信號線TXD至手動控制器12,此發送由控制鈕 本紙張尺度適用中固國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公釐) (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) ^--------訂-------線 經濟部智慧財產局貝工湳费合作社印製 -24- 449986 A7 B7 五、發明說明(22 ) 所產生之控制資料經資料轉移信號線R X D至娛樂裝置 1 4。如此,娛樂裝置1 4及手動控制器1 2執"行雙向串 列通訊。當娛樂裝置1 4經控制線D T R輸出選擇停止資 料時,該雙向串列通訊完畢。 由雙向串列通訊功能,手動控制器1 2能主要發送控 制鈕之控制資料至娛樂裝置1 4,及娛樂裝置1 4能發送 振動指示資料經資料轉移信號線TXD至手動控制器12 ,以激勵反應裝置1 5 0之馬達1 5 6。用以激勵馬達 1 5 6之振動指示資料已先在CD — ROM設定中建立於 娛樂裝置1 4中。視玩該遊戲之使用者之活動目標而定, 娛樂裝置1 4發送振動指示資料至手動控制器1 2,在一 段時間中反饋振動至手動控制器1 2。以下參考圖5, 10,及11,說明此反饋處理。 在CD — ROM裝載於娛樂裝置1 4中後,使用者按 下圖5所示之手動控制器1 2之開動鈕4 8,以開始遊戲 ,按下選擇鈕5 0,以建立各種功能,及然後操作第一, 第二,第三,及第四控制墊40,42,44,46,以 玩起遊戲》 當遊戲開始時,圖10所示之手動控制器1 2中由 CPU * RAM,及ROM所構成之微電腦時時監視娛樂 裝置1 4是否經由串列I / ◦介面S I 0發送振動指示資 料。振動指·示資料包含一控制信號,用以使電壓及電流激 勵馬達,及激勵馬達1 5 6之時間。 在遊戲在進行之期間中’如自娛樂裝置1 4所發送之 本紙張又度適用中囤國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -机--------訂-------I > 經濟部智慧时產局負工消費合作社印製 -25- 449986 A7 ___B7__ 五、發明說明(23 ) 資料包含振動指示資料,則致動馬達驅動器1 6 4,在預 定之一段時間中由娛樂裝置1 4供應電壓至馬達1 5 6 ° 明確言之,手動控制器1 2之微電腦在步驟S 1中認 出娛樂裝置1 4所發送之資料中之振動指示資料,在步驟 S 2中處理振動指示資料,在步驟S 3中致動圖1 0所示 之馬達驅動器1 6 4,及在步驟S 4中產生振動。 如在步驟S 1中未認出振動指示資料,及然後在步驟 S 5中按下一控制鈕,則來自控制鈕之控制資料經並列I /0介面PI0施加於微電腦。 微電腦然後在步驟S 2中處理該控制資料,在步驟 S 7中變換控制資料爲串列資料,並經串列I / 〇介面 S I 0發送該串列資料至娛樂裝置1 4。 當娛樂裝置1 4收到來自手動控制器1 2之串列資料 時,娛樂裝置14在步驟S 8中比較活動目標之資料及所 接收之串列資料,並在步驟S 9中決定擊中情況。擊中情 況代表由使用者所發射之虛擬雷射光束擊中移動中之虛擬 目標,如顯示於圖9。 如活動目標之資料及串列資料在步驟S 9中相重合, 即如擊中活動目標,則被擊中之活動目標在步驟S 1 0中 顯示於顯示監視器1 6 2上,並在步驟S 1 1中輸出振動 指示資料,其後,振動指示資料變換爲串列資料,及在步 驟S 1 2中―發送串列資料經串列I / 〇介面S I 0至手動 控制器1 2。 如以上步驟S 1 — S 3所述,當手動控制器1 2之微 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁ί ^ ·.-------訂i,-------線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用令國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -26- 449986 經濟部智慧財產局貝工消費合作社印製 A7 B7 五、發明說明(24 ) 電腦偵得振動指示資料時,馬達驅動器1 6 4激勵馬達 1 5 6 |以轉動轉子1 60,整個振動手動控制器1 2。 如在步驟S 9中未擊中活動目標,則根據控制鈕之一 活動目標在步驟s 1 3中顯示於顯示監視器1 6 2上,及 當在步驟S 5中按下手動控制器1 2之一控制鈕時,執行 次一操作。 當活動目標被擊中時,手動控制器1 2自娛樂裝置 1 4收到所產生之振動指示資料,作爲反應信號。然而> 振動指示資料可自娛樂裝置14發送經雙向通訊至手動控 制器1 2。 以下說明娛樂系統1 0之一特色功能,即提供指令給 物理效果施加裝置(即手動控制器1 2之馬達1 5 6及遊 戲程式所參考之參數)之功能,即效果施加指令功能。 用以執行效果施加指令功能(效果施加指令裝置 200 ’閱圖13)之程式由娛樂裝置14所回放之一 C D — ROM下載於其主記憶器8 8中,並在娛樂裝置 1 4上執行。 如顯示於圖1 2,一外介面(例如一多分接頭裝置) 2 0 2由一外端子(例如一串列I /〇) 1 1 4連接至娱 樂裝置1 4。外介面2 0 2能同時連接多個,例如四個手 動控制器1 2,俾多個使用者可在娛樂裝置1 4上玩例如 競賽遊戲》· 外介面2 0 2亦可連接至通訊控制裝置1 1 〇。 以下參考圖1 3,先說明效果施加指令裝置2 0 0之 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 χ 297公釐) -27· ----Γ---_----- --------訂---------線.Ϊ (請先閱讀背*之汉意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 449 98 6 A7 _B7_____ 五、發明說明(25 ) 安排。如顯示於圖13,效果施加指令裝置200包含一 使用者設定裝置2 0 6供設定有關娛樂裝置1 4之使用者 之資訊,以產生使用者資訊表2 0 4 : —事件處理裝置 210用以讀出一或更多手動控制器12所輸入之資訊, 並視輸入資訊而定,處理資料,以產生一事件處理表 2 0 8 ;—振動設定裝置2 1 4用以僅取出事件處理表 2 0 8中有關振動之資訊,並連續登記有關欲施加於使用 者之振動之振動型式於一振動輸出表2 1 2中:一振動輸 出裝置2 1 6用以產生及輸出振動指示資料D v *包括根 據振動輸出表2 1 2及使用者資訊表2 0 4,有關欲施加 於使用者上之振動之振動型式,及當參數改變時,執行欲 施加於虛擬之使者上之物理效果:及一終止決定裝置 2 1 8,用以決定遊戲是否終止。 使用者設定裝置2 0 6掃描外介面2 0 2及通訊控制 裝置110 (閱圖12),以讀出手動控制器12所連接 之外介面2 0 2之埠口之號數(埠口號數)及手動控制器 1 2所連接之通訊控制裝置1 1 0之埠口之號數(埠口號 數)。 通訊控制裝置110之二璋口可編號爲埠口號數1, 2,及外介面2 0 2之多個埠口可編號爲埠口號數3 · 4 ,5,6, . · ° 如使用換樂裝置1 4之多個使用者加以編號,則使用 者之編號宜用於軟體構造上。例如,連接於通訊控制裝置 1 1 0上之手動控制器1 2之使用者可連續編號,及然後 1---:!-11--I ^ i I--- - 訂·!---線,- (讀先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公爱) -28- A7 449 98 6 B7 五、發明說明(26 ) 連接於外介面2 0 2上之手動控制器1 2之使用者可依卑 口號數之順序連續編號。 明確言之,如顯示於圖1 2,如二手動控制器1 2連 接至通訊控制裝置1 1 0,及四手動控制器1 2連接至外 介面2 0 2,則連接至通訊控制裝置1 1 0之二手動控制 器12之二使用者編號爲使用者號數1,2,及連接於外 介面2 0 2之四手動控制器1 2之四使用者依埠口號數順 序,編號爲使用者號數1,2,3,4。 如一手動控制器12連接至通訊控制裝置1101及 三手動控制器1 2連接至外介面2 0 2,則連接於通訊控 制裝置110之手動控制器12之使用者編號爲使用者號 數1 ,及連接於外介面2 0 2之三手動控制器1 2之三使 用者依埠口號數順序,編號爲使用者號數3,4,5,6 〇 如三手動控制器1 2僅連接至外介面2 0 2,則連接 於外介面2 0 2之三手動控制器1 2之三使用者依埠口號 數順序,編號爲使用者號數1 | 2,3。 手動控制器之使用者爲人類.,並可訂定爲真實之使用 者。如玩一競賽遊戲,則對手可爲電腦,且此電腦可訂定 爲虛擬之使用者。由於上述之埠口號數之構想不適用於此 虛擬之使用者,故宜使用一特殊代碼來指示電腦。而且, 虛擬之使用μ者之使用者號數可爲真實之使用者之使用者號 數後之一號數。 以下根據以上定義,詳細說明各表如顯示於圖1 4 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 衣*-------訂*!*線 經濟部智慧財產局貝工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公芨> -29 - 經濟部智慧財產局具工消費合作社印製 449986 A7 __B7 五、發明說明(27 ) ,使用者資訊表2 0 4具有埠口號數或代碼(指示虛擬之 使用者之代碼)登記於各別記錄上。使用者資板表之記錄 號數相當於使用者號數。例如,由編號爲使用者號數1之 真實之使用者所使用之手動控制器1 2之埠口之號數(埠 口號數)登記於記錄1中。 如顯示於圖15,事件處理表2 0 8根據來自手動控 制器1 2之輸入資料及電腦之決定,在每一記錄中儲存一 處理型式(例如振動),欲施加振動之真實之使用者之使 用者號數,及指示控制屬性之代碼,例如控制鍵(〇,△ ,口,X,或其組合)之型式。如處理型式並非有關振動 ,則儲存根據手動控制器1 2之輸入資料之計算結果,或 根據電腦決定之計算結果,作爲控制屬性。 如顯示於圖1 6 ,振動輸出表2 1 2根據每一記錄中 之控制鍵型式,儲存一或更多振動型式。例如,可使用 F F Η (十六進位)爲初始値(有效値)。 例如,圖1 7顯示一驅動信號表2 6 8,詳細指示振 動型式。相當於控制鍵〇之振動型式1指示手動控制器 1 2中之馬達應以預定之轉速激勵。相當於控制鍵X之振 動型式2指示馬達1 5 6之轉動速度應在恆定之週期上變 化。相當於控制鍵□之振動型式3指示馬達1 5 6之轉動 速度應隨機變化。相當於控制鍵△之變化型式4指示馬達 1 5 6之轉動速度爲斷續者。 而且,相當於控制鍵〇+\ (同時按下控制鍵〇及>< )之振動型式5指示應以預定之轉速在恆定之週期上激勵 ----: ·-----衣-------訂-1-------線 * (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公楚) -30- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 449986 A7 _____B7_____ 五、發明說明(28 ) 馬達1 5 6 ^ 以下參考圖1 3,說明效果施加指令裝置2 〇 0之上 述各種處理裝置。 使用者設定裝置2 0 6包含一許可連接數設定裝置 2 3 0用以偵測外介面2 0 2等是否連接,以建立可連接 之手動控制器1 2之許可數:一表產生裝置2 3 2用以偵 測手動控制器1 2是否連接,及是否有一虛擬之使用者, 以產生使用者資訊表2 0 4 :及一處理完成決定裝置 2 3 4用以決定使用者設定處理是否完成。 事件處理裝置2 1 0包含一記錄讀出裝置2 3 6,用 以連續讀出使用者資訊表2 0 4中之記錄;一計算裝置 2 3 8,用以偵測由真實之使用者操作之手動控制器1 2 之輸入資料,根據所偵得之輸入資料執行計算,及根據電 腦所作之決定結果執行計算:一振動有關之決定裝置 2 4 0,用以決定計算結果是否與振動有關:一表產生裝 置2 4 2,如計算結果與振動有關,用以登記與振動有關 之一代碼,由計算所得之一使用者號數,及一控制屬性於 事件處理表2 0 8之記錄中,且如計算結果爲其他者,則 登記視要求而定之一型式碼及計算結果於事件處理表 2 0 8之記錄中,從而產生事件處理表2 0 8 :及一處理 完成決定裝置2 4 4,用以決定事件處理過程之完成。 振動設_定裝置2 14包含一記錄讀出裝置246,用 以連續讀出事件處理表2 0 8中之記錄;一振動有關之決 定裝置2 4 8,用以決定處理之型式是否與振動有關;一 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公芨) -31 - ----;---,----- 衣·!1訂線 《請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局貝工消費合作社印製 4 49 98 6 A7 _B7__ 五、發明說明(29 ) 表產生裝置2 5 0,用以根據所讀出之記錄中所登記之各 種資訊,產生振動輸出表2 1 2 :及一處理完成'決定裝置 2 5 2,用以決定振動設定處理是否完成。 振動輸出裝置2 1 6包含一第一記錄讀出裝置2 5 4 ,用以連續讀出使用者資訊表2 0 4中之記錄;一第二記 錄讀出裝置2 5 6,用以連續讀出振動輸出表2 1 2中之 記錄:一使用者決定裝置2 5 8,用以決定欲施加效果之 一方是真實之使.用者或虛擬之使用者:一振動指示資料產 生裝置2 6 0,用以當使用者決定裝置決定欲施加效果之 一方爲真實之使用者時,產生欲轉移至手動控制器1 2之 振動指示資料D v ; —振動指示資料輸出裝置2 6 2,用 以輸出所產生之振動指示資料D v至手動控制器1 2 : — 參數改變裝置2 6 4 |如使用者決定裝置2 5 8決定欲施 加k果之一方爲虛擬之使用者時,用以改變遊戲程式所參 考之物理參數之數値:一處理完成決定裝置2 6 6,用以 決定振動輸出處理之完成。 以下參考圖1 8至2 4,說明效果施加指令裝置(程 式)2 0 0之處理操作,例如,操作競賽遊戲之遊戲程式 之效果施加指令裝置2 0 0之處理操作。 在圖1 8之步驟S 1 〇 1 ,自CD — ROM讀出競賽 遊戲之遊戲程式及效果施加指令裝置(程式)2 0 0,並 轉移至娛樂裝置1 4之主記憶器88。在步驟S 1 02, 發動效果施加指令裝置2 0 0,及在步驟S 1 〇 3,發動 遊戲程式。效果施加指令裝置2 0 0設計在與遊戲程式共 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公f > -32· in,---11^— — 1— 訂 i·!· I!-線、 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 449986 Α7 Β7 五、發明說明(30 ) 時之方式上操作。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 遊戲程式操作如下:如顯示於圖1 9 ’在步驟 S201 ,顯示一遊戲影像。然後,在步驟S2〇2,進 行競賽遊戲,連續處理來自手動控制器1 2之輸入資料設 定,並顯示影像及改變各種參數,此視輸入資料而定。 在步驟S 2 0 3 ’決定使用者是否輸贏已定。如未定 ,則控制回至步驟S 2 0 1,在此’處理競賽遊戲。如已 定,則控制進行至步驟S 2 0 4,此決定遊戲是否完畢。 如遊戲尙未完畢,則控制回至步驟s 2 0 1,在此,進行 競賽遊戲。如遊戲已完畢,則在步驟s 2 0 5,定置遊戲 完畢旗標,且終止遊戲程式。 效果施加指令裝置2 0 0操作如下:如顯示於圖2 0 ,在步驟S 3 0 1 ,顯示一選擇影像。選擇影像顯示一訊 息,提示使用者輸入使用者號數(真實之使用者及虛構之 使用者),以參與該競賽遊戲,及一框用以反應輸入之手 動控制行動,指示代表使用者號數之一數値。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 在步驟S 3 0 2,使用者輸入使用者(真實之使用者 及虛擬之使用者)之號數,經由連接於娛樂裝置1 4上之 多個手動控制器12之任一個參與競賽遊戲。 在步驟S 3 0 3,執行使用者設定處理。使用者設定 處理由圖1 3所示之使用者設定裝置2 0 6執行,以建立 有關娛樂裝置1 4之使用者之資訊,從而產生使用者資訊 表 2 0 4。 在使用者設定處理後,在步驟S 3 0 4,執行一事件 -33- 本紙張尺度過用111國國家標準(CNSXA4規格(210*297公爱) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 449986 A7 __B7_ 五、發明說明(31 ) 處理程序。事件處理程序由圖1 3所示之事件處理裝置 2 1 0執行,以讀出一或更多手動控制器1 2 輸入之資 訊,並視輸入資訊而定,處理資料,以產生事件處理表 2 0 8。 在事件處理程序後,在步驟S 3 0 5,執行一振動設 定處理。振動設定處理由圖1 3所示之振動設定裝置 2 1 4執行,以取出事件處理表2 ◦ 8中僅有關振動之資 訊,並連續登記有關欲施加於使用者上之振動之振動型式 於振動輸出表212中。 在振動設定處理後,在步驟S 3 0 6 ,執行振動輸出 處理。振動輸出處理由振動輸出裝置2 1 6執行,以根據 使用者資訊表2 0 4及振動輸出表2 1 2,產生及輸出振 動指示資料D v,包括有關欲施加於使用者上之振動之振 動型式,並執行欲施加於虛擬之使用者上之物理效果,作 爲參數改變。 在振動輸出處理後,在步驟S 3 0 7,執行其他計算 。在步驟S 3 0 8,終止決定裝置2 1 8根據遊戲終止旗 標,決定遊戲是否已終止。如遊戲尙未終止,則控制進行 至步驟S 3 0 4,俾再執行事件處理程序,振動設定處理 ,振動輸出處理,及其他計算。 在步驟S 3 0 8,如遊戲已終止,則效果施加指令處 理完畢。— ' 以下參考圖2 1至24,連續說明步驟S303中之 使用者設定處理,步驟S 3 0 4中之事件處理程序,步驟 ----:---Ί--^--------訂·!--線.Ί (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用t S國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公楚) -34 - 449^9^ A7 B7 五、發明說明(32 ) S 3 0 5中之振動設定處理,及步驟S 3 0 6中之振動輸 出處理。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 在使用者設定處理中’許可連接數設定裝置2 3 0在 圖2 1所示之步驟S 4 0 1中參考例如指示硬體連接狀態 之狀態旗標,偵測外介面2 0 2是否連接。 如有外介面2 0 2連接,則控制進行至步驟S 4 0 2 ,在此,許可連接數設定裝置2 3 0由外介面2 0 2之型 式(I D等)決定許可連接數Μ。如亦可使用連接於通訊 控制裝置1 1 0上之手動控制器1 2,則例如加” 2 ”於 許可連接數Μ上,此代表連接於通訊控制裝置1 1 0上之 手動控制器12之許可連接數。 如無外介面2 0 2連接’則控制進行至步驟S 4 0 3 ,在此,例如許可連接數設定裝置2 3 0訂定例如” 2 ” 爲許可之連接數Μ,此代表連接於通訊控制裝置1 1 〇上 之手動控制器12之許可連接數。 經濟部智慧財產局具工消費合作社印製 在步驟S 4 0 2或4 0 3之後’控制進行至步驟 S 4 0 4,在此,一初始値” 1”儲存於一索引登記器i 中,用以搜索外介面2 0 2及通訊控制裝置1 1 0之埠口 ,及一初始値” 1 ”儲存於索引登記器j中,用以搜索使 用者資訊表2 0 4中之記錄。 在步驟S 4 0 5,表產生裝置2 3 2偵測手動控制器 1 2是否連接至第J埠口。如有手動控制器1 2連接’則 控制進行至步驟S 4 0 6 ’在此,表產生裝置2 3 2儲存 璋口號數1於使用者資訊表2 0 4之第j記錄中。在步驟 -35- 本紙張尺度適用申國國家標準(CNS)A4規格(210* 297公« ) 經濟部智慧財產局具工消費合作社印製 449986 A7 __B7__ 五、發明說明(33 ) S 4 0 7,索引登記器j之値增+ 1。 在步驟S 4 0 7後,或如無手動控制器1 2_連接於第 i埠口,則控制進行至步驟S408,在此,索引登記器 i之値增+ 1。 在步驟S 4 0 9,處理完成決定裝置2 3 4由決定索 引登記器i之値是否大於許可連接數Μ,以決定手動控制 器12所連接之所有埠口號數是否已登記於使用者資訊表 2 0 4 中。 如索引登記器i之値不大於許可連接數Μ,指示處理 尙未完成,則控制回至步驟.S 4 0 5,並重覆步驟 S 4 0 5及其後之步驟。如有手動控制器1 2連接之所有 埠口號數已登記於使用者資訊表2 0 4中,則控制進行至 步驟S410,在此,表產生裝置232由決定索引登記 器j之値是否與使用者之數Ν相同,以決定是否有一虛擬 之使用者。 如索引登記器j之値與使用者之數N相同,表示有一 虛擬之使用者,則控制進行至步驟S411,在此,表產 生裝置2 3 2儲存一代碼,表示虛擬之使用者在使用者資 訊表204之第j記錄中。 在步驟S411後,或如步驟S410中無虛擬之使 用者,則使用者設定處理完畢。 在事件處理程序中,儲存一初始値” 1 ”於索引登記 器i中,此在圖22所示之步驟S501中用以搜索使用 者資訊表2 0 4及事件處理表2 0 8中之記錄。 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公S ) -36- :---.----- ^------ -- I-----!線.1 (請先Μ讀背面之汶意事項再填寫本頁) A7 449986 _____B7_ 五、發明說明(34 ) 然後,在步驟S 5 0 2,記錄讀出裝置2 3 6讀出皮 用者資訊表204中之第i記錄之詳細。 在步驟S503,計算裝置238由決定第i記錄之 詳細是否爲指示虛擬之使用者之一代碼,以決定第i記錄 之詳細是否屣於真實之使用者。 如第i記錄之詳細並非指示虛擬之使用者之一代碼· 而是有關真實之使用者,則控制進行至步驟S 5 0 4,在 此’計算裝置2 3 8接收來自手動控制器1 2之輸入資訊 ,此手動控制器1 2連接於與(外介面2 0 2或通訊控制 裝置1 1 0之)第i記錄中所儲存之埠口號數相當之一埠 □ » 其後,在步驟S505,計算裝置238計算所接收 之輸入資訊,以決定已執行何手動控制行動。 如第1記錄之詳細在步驟S 5 0 3中指示一虛擬之使 用者,則控制進行至步驟S 5 0 6,在此,計算裝置 238接收來自電腦之一決定(計算之結果)。然後,在 步驟S 5 0 7,計算裝置2 3 8計算電腦之決定結果,以 決定電腦已作何決定。 如在步驟S 5 0 5中之計算所產生之資訊係有關振動 ,則資訊代表有關振動之代碼,欲施加振動之使用者之號 數(使用者號數),及控制鈕之型式(控制屬性)。 在步驟S 5 0 5或步驟S 5 0 7之後,控制進行至步 驟S 5 0 8 *在此,振動有關之決定裝置2 4 0決定現控 制行動或決定結果是否與振動有關。 -----I — Jt — — —— 衣-麵 11— I 訂·1!11 — ·線 i (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局貝工消费合作社印" 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公釐) -37 - 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 449 98 6 A7 __B7 五、發明說明(35 ) 如係與振動有關,則控制進行至步驟S 5 0 9,在此 ,表產生裝置2 4 2儲存有關振動之代碼,使¥者號數, 及根據計算結果之控制屬性於事件處理表2 0 8之第i記 錄中。 如在步驟S 5 0 8中並非與振動有關,則控制進行至 步驟S510,在此,表產生裝置242儲存一型式代碼 ,此視要求及在事件處理表2 0 8之第i記錄中之計算結 果而定。 在步驟S 5 0 9或步驟S 5 1 0後*控制進行至步驟 S511 ,在此,索引登記器i之値增+1。其後,處理 完成決定裝置2 4 4由決定索引登記器i之値是否大於使 用者之數N,以決定有關使用者資訊表2 0 4中所登記之 所有使用者之現控制行動或決定結果是否已登記於事件處 理表2 0 8中。 如索引登記器i之値不大於使用者之數N ·表示處理 尙未完成,則控制回至步驟S 5 0 2,並重覆步驟 S 5 0 2及其後之步驟。如有關所有登記之使用者之現控 制行動或決定結果已登記於事件處理表2 0 8中,則事件 處理程序完畢。 在振動設定程序中,儲存一初始値” 1 ”於索引登記 器i中,此在圖23所示之步驟S601中用以搜索事件 處理表208中之記錄。 然後,在步驟S602,記錄讀出裝置246讀出事 件處理表2 0 8中第i記錄之詳細,即與使用者號數i相 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -38- :---,----- ^ ·-------^i.-------^ Ί <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 449 98 6 A7 B7 五、發明說明(36 ) 對應之使用者之控制詳細或決定詳細。 (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 在步驟S 6 0 3,有關振動之決定裝置2 4 8由決定 有關振動之一代碼是否記錄於第i記錄之詳細中,以決定 控制行動或決定詳細是否與振動有關。 如控制行動或決定詳細與振動有關,則控制進行至步 驟S604,在此,表產生裝置250讀出第i記錄中所 登記之使用者號數,並儲存使用者號數於索引登記器j中 ,用以搜索振動輸出表212中之記錄。 在步驟S605 *表產生裝置250讀出第i記錄中 所登記之控制屬性,並由驅動信號表2 6 8決定與控制屬 性相對應之振動型式。 在步驟S 6 0 7,表產生裝置2 5 0登記所決定之振 動型式於振動輸出表2 1 2之第j記錄中。此時,已登記 有關欲施加於使用者上之振動之型式。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 在步驟S 6 0 7後,或如在步驟S 6 0 3中之控制行 動或決定詳細並非與振動有關,則控制進行至步驟 S608,在此,索引登記器i之値增+1。其後’在步 驟S 6 0 9,處理完成決定裝置2 5 2由決定索引登記器 i之値是否大於使用者之數N,以決定事件處理表2 0 8 中所登記之資訊之有關振動之所有資訊是否已登記於振動 輸出表2 1 2中。 如索引登記器i之値不大於使用者之數N ’表示處理 尙未完成,則控制回至步驟S 6 0 2,並重覆步驟 S 6 0 2及其後之步驟。如有關振動之現資訊已登記於振 -39^ 本纸張尺度適用中國國家標翠(CNS)A4規格(210 X 297公釐〉 4 4 9 9 8 6 A7 _____B7______ 五、發明說明(37 ) 動輸出表2 1 2中,則振動設定處理完成》 在振動輸出程序中,儲存一初始値"1”於'索引登記 器i中,此在圖2 4所示之步驟S 7 〇 1中用以搜索振動 輸出表212中之記錄。 然後,在步驟S 7 0 2 ’第一記錄讀出裝置2 5 4讀 出使用者資訊表2 0 4中之第i記錄之詳細,即與使用者 號數i相對應之一埠口號數,或指示虛擬之使用者之一代 碼。 在步驟S 7 0 3 ’第二記錄讀出裝置2 5 6讀出振動 輸出表2 1 2中之第i記錄之詳細,即欲給與使用者號數 1相對應之使用者之一埠口號教,或指示虛擬之使用者之 一代碼。 在步驟S 7 0 4 ’儲存一初始値” 1 ”於索引登記器 j中,此用以搜索振動型式。其後,在步驟S 70 5,自 '振動輸出表2 1 2中之第j記錄讀出第j振動型式。 在步驟S 7 0 6,由決定所讀出之振動型式是否爲表 示無效之F F Η ’以決定所讀出之振動型式是否有效。 如振動型式並非F F Η ’而是有效,則控制進行至步 驟S707 ’在此,使用者決定裝置258由決定在使用 者資訊表2 0 4之第i記錄中所登記之詳細是否爲表示虛 擬之使用者之一代碼,以決定振動所施加之使用者是否爲 一真實之使用者。 如在使用者資訊表2 0 4之第i記錄中所登記之詳細 並非指示一虛擬之使用者之代碼,而是指示一真實之使用 本纸張尺度適用中S國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) ^ilt----訂---------線 經濟部智慧財產局員工消f合作社印製 -40- 經濟部智慧財產局員工消f合作社印製 449 98 6 A7 _ B7 五、發明說明(38_ ) 者,則振動指示資料產生裝置2 6 0在步驟s 7 0 8中產 生振動指示資料D V,包含使用者資訊表2 〇 4••之第丨記 錄中所登記之一埠口號數’及有關現振動型式之資訊。有 關現振動型式之資訊包含一控制信號,用以控制馬達 1 5 6之激勵電壓及電流’此視振動型式及馬達1 5 6激 勵之時間而定。 在步驟S 7 0 9,振動指示資料輸出裝置2 6 2輸出 所產生之振動指示資料D v。外介面2 0 2及通訊控制裝 置1 1 0時時監視輸出之振動指示資料Dv,並轉送該振 動指示資料D v至連接於與振動指示資料d v中所登記之 埠口號數相對應之埠口上之手動控制器1 2。 已接收來自娛樂裝置14之振動指示資料Dv之手動 控制器12根據有關振動指示資料Dv中所儲存之振動型 式之資訊,激勵馬達1 5 6 *視振動型式而定,施加振動 於操作手動控制器12之真實之使用者。 在步驟S 7 0 7,如欲施加振動之使用者爲虛擬之使 用者|則控制進行至步驟S 7 1 0,在此,參數改變裝置 2 6 4視由遊戲程式所參考之物理參數之振動型式而定, 改變參數之數値。例如,改變有關顯示螢幕上之操作速度 或狀態決定能力之參數値。 在步驟S 7 0 9或步驟S 7 1 0後,控制進行至步驟 S711 ,在此,索引登記器j之値增+1。控制然後回 至步驟S 7 0 5,在此,自振動輸出表2 1 2之第j記錄 中讀出次一振動型式,並執行視振動型式而定之處理° 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格<210*297公爱> -41 · — — — — — —^i----- - 訂-- -----ί 線:γ (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 449986 A7 B7 玉、發明說明(39〉 (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 在步驟S 7 0 6,如振動型式爲無效,則控制進行至 步驟S 7 1 2,在此,索引登記器i之値增+ Γ。在步驟 S713,處理完成決定裝置266由決定索引登記器1 之値是否大於使用者之數N,以決定有關振動輪出表 212中所登記之振動型式之所有處理是否已完成。 如索引登記器i之値不大於使用者之數N,表示處理 尙未完成,則控制回至步驟S 7 0 3。讀出有關次一使用 者及欲施加於使用者上之振動型式之資訊,並施加視振動 型式而定之振動於真實之使用者上,或改變虛擬之使用者 之物理參數値。當有關振動輸出表2 1 2中所登記之振動 型式之所有處理已完成,則振動輸出程序完畢。 在本發明之娛樂系統1 0中,由多個使用者之所選一 個所操作之手動控制器1 2裝有效果施加指令裝置2 0 0 ,用以根據另一使用者之要求,輸出指令,以產生物理效 果(振動等)。故此,當所選之使用者由手動控制器1 2 作一控制行動,同時觀看電視接收機之螢幕時1可根據來 自另一使用者之要求,施加物理效果於所選之使用者上。 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 此時*由於物理效果之突然施加,所選之使用者可輸 入一錯誤之控制行動,或需岔斷一控制行動,或遭遇一意 外情況。 結果,除反應使用者所作之控制行動之物理效果,同 時競賽在進行中外,可根據來自另一使用者之要求,施加 物理效果於該使用者。此一物理效果可使遊戲發展至意外 境地,此使競賽遊戲高度逼真。 -42- 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x 297公釐) A7 449 98 6 B7_ 五、發明說明(4Q ) 在所示之實施例中,如所選之使用者爲真實之使用者 ,即人類,則指令由真實之使用者所操作之手動·控制器 1 2中之反應裝置1 5 0施加振動於該真實之使用者。故 此,在競賽戲由多個使用者所玩之期間中,由使用者之一 所操作之手動控制器1 2可由另一使用者刻意振動,如此 ,實際干涉使用者之控制行動,從而使該使用者難以輸入 控制行動,引起錯誤之控制行動。 結果,使用者可玩較之前此更爲逼真之競賽遊戲。因 爲每一使用者不知道何時其控制行動會被他人干涉,故使 用者會在所玩之遊戲中感覺剌激,且遊戲可有意外之發展 0 而且,如所選之使用者爲虛擬之使用者,即電腦時, 則虛擬之使用者之物理參數受影響。由於虛擬之使用者爲 —虛擬身份(人物),故彼並不實際使用手動控制器12 。故此,有關顯示螢幕上之操作速度之參數値或虛擬之使 用者之狀態決定能力受影響。故此,電腦用作對手之視爲 平淡無趣之遊戲可發展至逼真之境地。 而且,裝有使用者設定裝置2 0 6,用以偵測連接於 娛樂裝置1 4上之手動控制器1 2之數,並偵測手動控制 器1 2之識別資料(埠口號數),並視所偵得之手動控制 器1 2之數而定,建立使用者資訊。故此,可精確認出發 出要求,以施加物理效果於所選之使用者上之使用者(真 實之使用或虛擬之使用者)。如此,能可靠地施加物理效 果於所選之使用者上。 本紙張尺度適用令國國家標準(CNS)A4規格(210*297公釐) -------.----- 农' —--I ---訂·! fi··線 1 (請先閲讀背面之注t事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局WK工消费合作社印製 -43- A7 449986 _____B7__ 五、發明說明(41 ) 如來自使用者之要求爲欲施加一物理效果於所選之使 用者上之指令,即施加振動於所選之使用者上之胃一指令| 則視要求之詳細(控制屬性等)而定,建立欲施加於所選 之使用者上之物理效果之型式(振型式等)。如振動作爲 物理效果施加於所選之使用者上,則可施加視振動型式而 定之物理效果。例如,可施加高頻振動,中度振動,或低 頻振動,如欲施加於所選之使用者上,從而使遊戲具有更 迫真之發展。 雖已詳細顯示及說明本發明之一些較佳實施例,但應 明瞭其中可作各種更改及修改,而不脫離後附申請專利之 範圍。 --------.---11vi —-----訂i.----!| 線..\ <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
Claims (1)
- 6 8 9 9 4 4 ASB8C8D8 六、申請專利範圍 . 一種誤樂系統,包含: 一娛樂裝置(14),用以執行各種程式; (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 一手動控制器(12),連接至娛樂裝置(14) ’ 用以由使用者輸入手動控制要求於娛樂裝置(1 4 )中: 及 效果施加裝置(150),置於手動控制器(12) 中,用以反應外部要求,施加物理效果於該使用者: 該娛樂裝置(1 4 )具有效果施加指令裝置(2 0 0 ),用以根據來自另一使用者之要求•輸出指令,以施加 物理效果於由多個使用者所選之一個所操作之手動控制器 (1 2 )上。 2 .如申請專利範圍第1項所述之娛樂系統,其中, 該效果施加裝置(1 5 0 )包含一振動產生器,用以施加 振動於真實之使用者上。 經濟部智.¾財產局員工消費合作社印¾ 3 .如申請專利範圍第1項所述之娛樂系統,其中, 該效果施加指令裝置(2 0 0 )含有用以選擇一虛擬之使 用者之裝置|及如用以選擇虛擬之使用者之裝置選擇虛擬 之使用者時,用以影響虛擬之使用者之物理參數之裝置。 4 .如申請專利範圍第1項所述之娛樂系統,其中, 效果施加指令裝置(200)具有設定裝置(206), 用以偵測連接於娛樂裝置(1 4 )上之手動控制器(1 2 )之數,及手動控制器(1 2 )之識別資料,及視所偵得 之手動控制器(1 2)之數而定,建立資料。 5 .如申請專利範圍第1項所述之娛樂系統,其中, -45- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公* ) "1.. 1 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 449 98 6 六、申請專利範圍 效果施加指令裝置(2 0 0 )含有裝置,如來自使用垤之 要求爲施加物理效果於所選之使用者上之指令0# ’該裝置 視該要求之詳細而定,建立欲施加於至少該所選之使用者 上之物理效果之型式。 6.—種用以儲存由娛樂系統使用之程式之記錄媒體 ,娛樂系統具有: —娛樂裝置(14),用以執行各種程式; —手動控制器(12),連接至娛樂裝置(14) ’ 用以由使用者輸入手動控制要求於娛樂裝置(1 4 )中: 及 效果施加裝置(150),置於手動控制器(12) 中*用以反應外部要求,施加物理效果於使用者; 該程式具有步驟: 根據來自另一使用者之要求,輸出一指令,以施加物 理效果於由多個使用者之所選之一個操作之手動控制器( 1 2 )上。 7 .如申請專利範圍第6項所述之記錄媒體,其中, 該效果施加裝置(1 5 0 )包含一振動產生器,用以施加 振動於真實之使用者。 8 .如申請專利範圍第6項所述之記錄媒體,其中, 該步驟包括選擇一虛擬之使用者之步驟,及如選擇虛擬之 使用者之步驟選擇該虛擬之使用者,影響虛擬之使用者之 物理參數之步驟。 9 .如申請專利範圍第6項所述之記錄媒體,其中, 本纸張尺度適用中國S家標準(CNS)A4規格(210*297公釐) (請先《讀背面之注意事項再填寫本頁> -46- A8BSC8D8 449986 六、申請專利範.圍 該步驟包括步驟: 偵測連接於娛樂裝置(1 4 )上之手動控制器(1 2 )之數,及手動控制器(1 2 )之識別資料;及 視所偵得之手動控制器(1 2 )之數而定,建立資料 0 10.如申請專利範圍第6項所述之記錄媒體|其中 ,該步驟包括:如來自使用者之要求爲施加物理效果於所 選之使用者之一指令,則視該要求之詳細而定,建立欲施 加於至少該所選之使用者上之物理效果之型式。 11 · 一種可連接手動控制器(12)之娛樂裝置( 14),手動控制器(12)具有一效果施加裝置( 1 5 0 )置於手動控制器(1 2 )中,用以反應外部要求 而施加物理效果於使用者,包含: —效果施加指令裝置( 2 0 0 ),用以根據來自另一 使用者之要求,輸出一指令,以施加一物理效果於由多個 使用者之所選之一個所操作之手動控制器(1 2 )上。 I. Λ--------訂---------線 (請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) Μ濟部智慧財產局員工消費合作社印製 -47- 本紙張&度適用中S國家標準(CNS)A·!規格(210 * 297公« )
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