RU2012117525A - Бросаемый игровой элемент управления, способ его использования и изготовления - Google Patents

Бросаемый игровой элемент управления, способ его использования и изготовления Download PDF

Info

Publication number
RU2012117525A
RU2012117525A RU2012117525/12A RU2012117525A RU2012117525A RU 2012117525 A RU2012117525 A RU 2012117525A RU 2012117525/12 A RU2012117525/12 A RU 2012117525/12A RU 2012117525 A RU2012117525 A RU 2012117525A RU 2012117525 A RU2012117525 A RU 2012117525A
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game controller
acceleration
air
game
controller
Prior art date
Application number
RU2012117525/12A
Other languages
English (en)
Inventor
Йоханнес ВЯНЯНЕН
Original Assignee
Болл-Айти Ой
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Болл-Айти Ой filed Critical Болл-Айти Ой
Publication of RU2012117525A publication Critical patent/RU2012117525A/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Toys (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

1. Бросаемый игровой контроллер для управления по меньшей мере одним событием в компьютерной игре, содержащий по меньшей мере один магнитный датчик (110) и по меньшей мере один датчик ускорения (120), отличающийся тем, чтопо меньшей мере один датчик ускорения (120) находится в центре тяжести или вблизи центра тяжести игрового контроллера ипо меньшей мере один магнитный датчик (110) находится в зоне, соответствующей минимальному или низкому уровню внутреннего магнитного шума.2. Способ использования бросаемого игрового контроллера, выполненного согласно п.1, содержащего по меньшей мере один датчик (120) ускорения и по меньшей мере один магнитный датчик (110), отличающийся тем, что включает следующие этапы:отслеживают ускорение игрового контроллера,идентифицируют состояние движения игрового контроллера как движение по воздуху, если его ускорение отклоняется от ускорения д свободного падения в течение периода времени, превышающего пороговую длительность (Т1), при этомесли игровой контроллер идентифицирован как не находящийся в воздухе, дополнительно осуществляют идентификацию состояния движения игрового контроллера как движение по воздуху, если энергия и скорость вращения игрового контроллера являются стабильными в течение периода времени, превышающего вторую пороговую длительность (Т2).3. Способ по п.2, отличающийся тем, что, после того как состояние игрового контроллера было идентифицировано как движение по воздуху, осуществляют идентификацию поимки бросаемого игрового контроллера посредством:отслеживания (300) ускорения игрового контроллера,идентификации (310) игрового контроллера как пойманного, если ускорение иг�

Claims (13)

1. Бросаемый игровой контроллер для управления по меньшей мере одним событием в компьютерной игре, содержащий по меньшей мере один магнитный датчик (110) и по меньшей мере один датчик ускорения (120), отличающийся тем, что
по меньшей мере один датчик ускорения (120) находится в центре тяжести или вблизи центра тяжести игрового контроллера и
по меньшей мере один магнитный датчик (110) находится в зоне, соответствующей минимальному или низкому уровню внутреннего магнитного шума.
2. Способ использования бросаемого игрового контроллера, выполненного согласно п.1, содержащего по меньшей мере один датчик (120) ускорения и по меньшей мере один магнитный датчик (110), отличающийся тем, что включает следующие этапы:
отслеживают ускорение игрового контроллера,
идентифицируют состояние движения игрового контроллера как движение по воздуху, если его ускорение отклоняется от ускорения д свободного падения в течение периода времени, превышающего пороговую длительность (Т1), при этом
если игровой контроллер идентифицирован как не находящийся в воздухе, дополнительно осуществляют идентификацию состояния движения игрового контроллера как движение по воздуху, если энергия и скорость вращения игрового контроллера являются стабильными в течение периода времени, превышающего вторую пороговую длительность (Т2).
3. Способ по п.2, отличающийся тем, что, после того как состояние игрового контроллера было идентифицировано как движение по воздуху, осуществляют идентификацию поимки бросаемого игрового контроллера посредством:
отслеживания (300) ускорения игрового контроллера,
идентификации (310) игрового контроллера как пойманного, если ускорение игрового контроллера близко к ускорению д свободного падения в течение периода времени, превышающего третью пороговую длительность (Т3), при этом
если игровой контроллер идентифицирован как не находящийся в воздухе, дополнительно осуществляют (320) идентификацию игрового контроллера как пойманного, если энергия и скорость вращения игрового контроллера не являются стабильными в течение периода времени, превышающего четвертую пороговую длительность(Т4).
4. Способ использования бросаемого игрового контроллера, выполненного согласно п.1, для распознавания роняния и бросания в управляемой движениями компьютерной игре с бросаемым игровым контроллером, содержащим по меньшей мере один магнитный датчик и по меньшей мере один датчик ускорения, отличающийся тем, что
перед тем как идентифицировать состояние движения по воздуху, осуществляют (400) отслеживание данных по ускорению,
интегрируют (410) ускорение игрового контроллера по времени в пределах порогового периода (Т5), чтобы определить значение первого интеграла,
интегрируют (420) ускорение силы тяжести по времени в пределах порогового периода (Т5), чтобы определить значение второго интеграла,
значение второго интеграла вычитают (430) из значения первого интеграла, чтобы определить их разность,
интерпретируют (440) получение положительной разности как подтверждение броска игрового контроллера в процессе компьютерной игры, а получение отрицательной разности - как подтверждение роняния контроллера в процессе компьютерной игры.
5. Способ использования бросаемого игрового контроллера, выполненного согласно п.1, для определения расстояния, на которое переместился брошенный игровой контроллер, содержащий по меньшей мере один датчик ускорения и по меньшей мере один магнитный датчик, отличающийся тем, что включает следующие этапы:
измеряют (500) время пребывания брошенного игрового контроллера в воздухе и/или его ускорение перед переходом в состояние нахождения в воздухе,
сопоставляют (510) время пребывания в воздухе и/или указанное ускорение с приближенным значением сопротивления воздуха брошенному игровому контроллеру,
находят (520) расстояние, покрытое контроллером по воздуху, основываясь на сопротивлении воздуха и времени нахождения в воздухе.
6. Способ по п.5, отличающийся тем, что вертикальную и горизонтальную составляющие расстояния, покрытого контроллером по воздуху, рассчитывают по отдельности.
7. Способ по п.6, отличающийся тем, что
бросаемый игровой контроллер (710) ловят в более высоком положении, чем положение, из которого он был брошен, при этом
расстояние, покрытое контроллером, измеренное по фактическому времени нахождения в воздухе, оказывается более коротким, чем ожидавшаяся длина полета,
интерпретируют в компьютерной игре, управляемой игровым контроллером, бросок, прекращенный на большей высоте, как компенсацию применительно к предыдущему броску.
8. Способ использования бросаемого игрового контроллера, выполненного согласно п.1, для определения направления движения указанного контроллера, содержащего по меньшей мере один датчик (120) ускорения и по меньшей мере один магнитный датчик (110), отличающийся тем, что включает следующие этапы:
отслеживают (600) направление вектора ускорения игрового контроллера перед его переходом в состояние нахождения в воздухе,
отслеживают (610), по завершении состояния нахождения в воздухе, вектор ускорения, создаваемого противодействующей силой,
используют (620) вектор ускорения игрового контроллера и/или вектор ускорения, создаваемого противодействующей силой, чтобы определить направление броска игрового контроллера.
9. Способ изготовления бросаемого игрового контроллера, содержащего по меньшей мере один датчик (120) ускорения и по меньшей мере один магнитный датчик (110), отличающийся тем, что
по меньшей мере один магнитный датчик устанавливают (200) в зону, соответствующую низкому уровню магнитного шума на по меньшей мере одной печатной плате,
по меньшей мере один датчик ускорения устанавливают (210) на печатной плате в центре тяжести или вблизи центра тяжести бросаемого игрового контроллера,
по меньшей мере одну печатную плату и указанные датчики вкладывают (200) внутрь слоя набивочного материала.
10. Блок памяти, содержащий программный продукт, обеспечивающий возможность принимать данные с датчиков игрового контроллера, выполненного согласно п.1.
11. Блок по п.10, отличающийся тем, что указанный программный продукт выполнен с возможностью обеспечения пользователю доступа к способу согласно любому из пп.2-8.
12. Программный продукт, обеспечивающий возможность принимать данные с датчиков игрового контроллера, выполненного согласно п.1.
13. Продукт по п.12, отличающийся тем, что выполнен с возможностью обеспечения пользователю доступа к способу согласно любому из пп.2-8.
RU2012117525/12A 2009-10-02 2010-09-22 Бросаемый игровой элемент управления, способ его использования и изготовления RU2012117525A (ru)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP09172022.7 2009-10-02
EP09172022A EP2311537A1 (en) 2009-10-02 2009-10-02 Method and means for a throwable gaming control
PCT/EP2010/063967 WO2011039086A1 (en) 2009-10-02 2010-09-22 Method and means for a throwable gaming control

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2012117525A true RU2012117525A (ru) 2013-11-10

Family

ID=41395110

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2012117525/12A RU2012117525A (ru) 2009-10-02 2010-09-22 Бросаемый игровой элемент управления, способ его использования и изготовления

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20120172129A1 (ru)
EP (1) EP2311537A1 (ru)
CN (1) CN102574015A (ru)
BR (1) BR112012006472A2 (ru)
RU (1) RU2012117525A (ru)
WO (1) WO2011039086A1 (ru)

Families Citing this family (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10821329B2 (en) 2009-11-19 2020-11-03 Wilson Sporting Goods Co. Football sensing
US8870690B2 (en) 2009-11-19 2014-10-28 Wilson Sporting Goods Co. American-style football including electronics
US10668333B2 (en) 2009-11-19 2020-06-02 Wilson Sporting Goods Co. Football sensing
US9636550B2 (en) 2009-11-19 2017-05-02 Wilson Sporting Goods Co. Football sensing
US10751579B2 (en) 2009-11-19 2020-08-25 Wilson Sporting Goods Co. Football sensing
US9289685B2 (en) * 2011-11-18 2016-03-22 Verizon Patent And Licensing Inc. Method and system for providing virtual throwing of objects
US9656140B2 (en) 2012-11-09 2017-05-23 Wilson Sporting Goods Co. Sport performance system with ball sensing
US10252118B2 (en) 2012-11-09 2019-04-09 Wilson Sporting Goods Co. Basketball with electronics
US9283457B2 (en) 2012-11-09 2016-03-15 Wilson Sporting Goods Co. Sport performance system with ball sensing
WO2015084839A1 (en) * 2013-12-02 2015-06-11 Nike Innovate C.V. Flight time
CN104096358B (zh) * 2014-07-15 2017-04-19 广州大学 基于无线数据传输技术及重力感应控制的平衡小球游戏装置
CN105396287B (zh) * 2015-12-23 2018-08-03 北京联联看科技有限公司 台球游戏控制方法及系统

Family Cites Families (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2895670A (en) * 1956-07-27 1959-07-21 Sperry Rand Corp Ford Instr Co Flight analyzer
US5976038A (en) * 1997-12-10 1999-11-02 Toy Builders Apparatus for detecting moving ball
US6151563A (en) * 1998-01-14 2000-11-21 Silicon Pie, Inc. Speed, spin rate, and curve measuring device using magnetic field sensors
US6702292B2 (en) * 2001-01-18 2004-03-09 Gary S. Takowsky Game ball system incorporating means for position sensing
US8797260B2 (en) 2002-07-27 2014-08-05 Sony Computer Entertainment Inc. Inertially trackable hand-held controller
US7030856B2 (en) * 2002-10-15 2006-04-18 Sony Corporation Method and system for controlling a display device
EP1709609B1 (en) * 2004-01-20 2020-05-27 III Holdings 6, LLC Advanced control device for home entertainment utilizing three dimensional motion technology
US20060189386A1 (en) * 2005-01-28 2006-08-24 Outland Research, L.L.C. Device, system and method for outdoor computer gaming
US20070178967A1 (en) * 2005-01-28 2007-08-02 Outland Research, Llc Device, system and method for football catch computer gaming
JP4471910B2 (ja) * 2005-09-14 2010-06-02 任天堂株式会社 仮想位置決定プログラム
JP3981388B2 (ja) * 2005-12-26 2007-09-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ビデオゲームプログラム、ビデオゲーム装置及びビデオゲーム制御方法
EP1821180A1 (en) 2005-12-31 2007-08-22 Ball-IT Oy User operable pointing device such as mouse
CN101443087B (zh) * 2006-05-09 2012-07-11 皇家飞利浦电子股份有限公司 具有可移动显示器的游戏系统
JP5330640B2 (ja) * 2006-05-09 2013-10-30 任天堂株式会社 ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法
JP4990580B2 (ja) * 2006-08-07 2012-08-01 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
US20080274844A1 (en) * 2007-05-03 2008-11-06 Emd3 False activation reducing centrifugal activation system
TW200900123A (en) 2007-06-18 2009-01-01 Ailive Inc Self-contained inertial navigation system for interactive control using movable controllers
US8192285B2 (en) * 2008-02-11 2012-06-05 Nintendo Co., Ltd Method and apparatus for simulating games involving a ball
US8577595B2 (en) * 2008-07-17 2013-11-05 Memsic, Inc. Location and path-map generation data acquisition and analysis systems
DE102008052621A1 (de) * 2008-10-22 2010-04-29 Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. Ovaler Ball, insbesondere Rugbyball
US8870690B2 (en) * 2009-11-19 2014-10-28 Wilson Sporting Goods Co. American-style football including electronics

Also Published As

Publication number Publication date
EP2311537A1 (en) 2011-04-20
CN102574015A (zh) 2012-07-11
BR112012006472A2 (pt) 2019-09-24
WO2011039086A1 (en) 2011-04-07
US20120172129A1 (en) 2012-07-05

Similar Documents

Publication Publication Date Title
RU2012117525A (ru) Бросаемый игровой элемент управления, способ его использования и изготовления
US10225695B2 (en) Smart playable device and charging systems and methods
FI120605B (fi) Menetelmä ja järjestelmä tapahtumien havaitsemiseen
WO2019103620A3 (en) System, sensor and method for monitoring health related aspects of a patient
CN103262620B (zh) 涉及多个传感器的处理
CA2622499C (en) A roulette wheel
CN109565574A (zh) 用于移动体周围的机器人行为的系统和方法
CN107977013A (zh) 无人驾驶飞行器
JP2012518845A5 (ja) 監視システム、監視方法、及び監視プログラム
CN104157094B (zh) 用于移动装置的紧急状况检测方法
BR112014007910A2 (pt) sistema para monitoramento automatizado de um paciente e detectar delírio do paciente, método para monitorar automaticamente um paciente, processador para utilização em um sistema de monitoramento automático para monitorar um paciente, método de processamento, e programa de computador
JP2011517353A5 (ru)
US20180021630A1 (en) Smart Playable Flying Disc and Methods
RU2018123725A (ru) Упаковочный узел
CN101543400A (zh) 动物行为学检测与自动分析系统和动物行为学分析方法
JP2014171831A5 (ru)
RU2018111702A (ru) Электронное устройство
HRP20191830T1 (hr) Postupak za predviđanje izlučevina i uređaj za isto
CN103961858A (zh) 一种铅球投掷比赛用自动化管理系统及其控制方法
CN103513296A (zh) 一种基于三维加速度传感器的气象侦查探空仪初始姿态及运动状态检测方法
RU2012127769A (ru) Способ и аппаратура для управления состоянием устройства
CN104605859B (zh) 一种基于移动终端传感器的室内导航步态检测方法
CN109587343A (zh) 防碰撞的安全提醒方法、装置、计算机设备及存储介质
KR101530533B1 (ko) 에뮬레이터 실행 환경 탐지시스템 및 방법
CN107042012B (zh) 一种智能篮球投篮轨迹监测方法