NL1032382C2 - Inrichting en werkwijze voor het regelen van diepte van een driedimensionaal beeld. - Google Patents

Inrichting en werkwijze voor het regelen van diepte van een driedimensionaal beeld. Download PDF

Info

Publication number
NL1032382C2
NL1032382C2 NL1032382A NL1032382A NL1032382C2 NL 1032382 C2 NL1032382 C2 NL 1032382C2 NL 1032382 A NL1032382 A NL 1032382A NL 1032382 A NL1032382 A NL 1032382A NL 1032382 C2 NL1032382 C2 NL 1032382C2
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
physical distance
eye image
depth
value
controlling
Prior art date
Application number
NL1032382A
Other languages
English (en)
Other versions
NL1032382A1 (nl
Inventor
Tae-Hyeun Ha
Original Assignee
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samsung Electronics Co Ltd filed Critical Samsung Electronics Co Ltd
Publication of NL1032382A1 publication Critical patent/NL1032382A1/nl
Application granted granted Critical
Publication of NL1032382C2 publication Critical patent/NL1032382C2/nl

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B30/00Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images
    • G02B30/50Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images the image being built up from image elements distributed over a 3D volume, e.g. voxels
    • G02B30/52Optical systems or apparatus for producing three-dimensional [3D] effects, e.g. stereoscopic images the image being built up from image elements distributed over a 3D volume, e.g. voxels the 3D volume being constructed from a stack or sequence of 2D planes, e.g. depth sampling systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/111Transformation of image signals corresponding to virtual viewpoints, e.g. spatial image interpolation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/122Improving the 3D impression of stereoscopic images by modifying image signal contents, e.g. by filtering or adding monoscopic depth cues
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/128Adjusting depth or disparity
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/139Format conversion, e.g. of frame-rate or size
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/144Processing image signals for flicker reduction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/398Synchronisation thereof; Control thereof
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N2213/00Details of stereoscopic systems
    • H04N2213/002Eyestrain reduction by processing stereoscopic signals or controlling stereoscopic devices

Description

if'1
Titel: Inrichting en werkwijze voor het regelen van diepte van een driedimensionaal beeld
Verwijzing naar gerelateerde octrooiaanvrage Deze aanvrage roept prioriteit in van Koreaanse octrooiaanvrage nr. 10-2005-0080611, ingediend op 31 augustus 2005 bij het Koreaanse bureau voor intellectuele eigendom. Hetgeen is geopenbaard in genoemde octrooiaanvrage is in zijn geheel opgenomen in dit document middels 5 verwijzing.
Achtergrond van de uitvinding 1. Vakgebied van de uitvinding
De uitvinding heeft betrekking op een inrichting en werkwijze voor het regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld, meer in het 10 bijzonder op een inrichting en werkwijze voor het adaptief regelen van ongelijkheid voor het regelen van de beelddiepte wanneer een gebruiker een stereoscopisch driedimensionaal beeldscherm gebruikt van een afmeting die anders is dan die van een beeldscherm dat is gebruikt in een productieomgeving.
15 2. Beschrijving van de stand van der techniek
Huidige driedimensionale beeldschermen gebruiken in het algemeen een werkwijze van het projecteren van beelden met verschillende ongelijkheden op de linker- en rechterogen van een gebruiker en het toevoegen van een driedimensionaal effect aan het weergegeven beeld door 20 het toevoegen van een filmvormige micropolarisator, een grens, of een lens array op een tweedimensionaal vlak beeldscherm. Driedimensionale beeldschermen die deze werkwijze gebruiken worden geclassificeerd in stereoscopische driedimensionale beeldschermen en multikijkhoek driedimensionale beeldschermen in overeenstemming met het aantal 25 kijkhoeken van het beeldscherm. Het stereoscopische driedimensionale 1032382 2 beeldscherm geeft beelden weer van twee kijkrichtingen en het multikijkrichting driedimensionale beeldscherm geeft beelden weer van drie of meer kijkrichtingen.
Een realistisch beeld wordt gecreëerd door gebruik te maken van 5 een stereoscopische camera met twee intreelenzen of een multikijkhoekcamera met meerdere invallenzen, en stereo- of multikijkhoekinhoud wordt gecreëerd door computergrafische technologie. Hier wordt het beeld of de beeldinhoud gecreëerd rekening houdend met menselijke visuele eigenschappen. Indien echter de eigenschappen zoals 10 afmeting en resolutie van het beeldscherm dat in de productieomgeving is gebruikt afwijken van die van het beeldscherm dat door de gebruiker wordt gebruikt, kan het gewenste driedimensionale beeld niet worden weergegeven.
Samenvatting van de uitvinding 15 De huidige uitvinding verschaft een inrichting en werkwijze voor het adaptief regelen van ongelijkheid voor het regelen van de beelddiepte wanneer een gebruiker een stereoscopische driedimensionaal beeldscherm gebruikt met een andere afmeting dan een beeldscherm dat in een productieomgeving is gebruikt.
20 Volgens een aspect van de uitvinding wordt een inrichting voor het regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld verschaft, omvattende: een ongelijkheidsmeeteenheid die de ongelijkheid meet tussen een linkeroogbeeld en een rechteroogbeeld; een fysieke afstandberekeneenheid die de fysieke afstand berekent tussen het 25 linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld op basis van de gemeten ongelijkheid en de fysieke eigenschappen van een beeldscherm; en een diepteregeleenheid die de diepte regelt afhankelijk van de berekende fysieke afstand.
De ongelijkheidsmeeteenheid kan de ongelijkheid tussen het 30 linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld schatten en een van een maximale 3 waarde, een minimale waarde en een gemiddelde waarde van de ongelijkheid bepalen als een referentiewaarde.
De fysieke eigenschappen van het beeldscherm kunnen de fysieke afmeting van een pixel in het beeldscherm omvatten, en de fysieke 5 afstandberekeneenheid kan de vooraf opgeslagen fysieke afmeting van een pixel lezen en de referentiewaarde vermenigvuldigen met de fysieke afmeting van dat pixel voor het berekenen van de fysieke afstand van de ongelijkheid.
De diepteregeleenheid kan de fysieke afstand regelen op basis van 10 een drempelwaarde die is bepaald afhankelijk van de fysieke eigenschappen van het beeldscherm.
De diepteregeleenheid kan een maximale waarde van de berekende fysieke afstand vergelijken met een maximale drempelwaarde van de fysieke afstand, de maximale waarde regelen naar kleiner dan de maximale 15 drempelwaarde indien de berekende maximale waarde groter is dan de maximale drempelwaarde, en de fysieke afstand tussen objecten in de beelden regelen in verhouding tot the geregelde maximale waarde.
De diepteregeleenheid kan een gemiddelde waarde van de berekende fysieke afstand vergelijken met een gemiddelde drempelwaarde 20 van de fysieke afstand, de gemiddelde waarde regelen naar kleiner dan de gemiddelde drempelwaarde indien de berekende gemiddelde waarde groter is dan de gemiddelde drempelwaarde, en de fysieke afstand tussen objecten in de beelden regelen in verhouding tot the geregelde gemiddelde waarde.
De diepteregeleenheid kan een maximale waarde van de berekende 25 fysieke afstand vergelijken met een minimale drempelwaarde van de fysieke afstand, de maximale waarde regelen naar groter dan de minimale drempelwaarde indien de berekende maximale waarde kleiner is dan de minimale drempelwaarde, en de fysieke afstand tussen objecten in de beelden regelen in verhouding tot the geregelde maximale waarde.
4
De diepteregeleenheid kan een tussenliggend beeld reconstrueren gebruikmakend van een tussenliggende kijkrichting reconstructie werkwijze op basis van de geregelde fysieke afstand, en ten minste een van het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld vervangen door het gereconstrueerde 5 tussenliggende beeld voor het regelen van de diepte. De diepteregeleenheid kan het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld horizontaal verplaatsen op basis van de geregelde fysieke afstand en het horizontaal verplaatste linkeroogbeeld en rechteroogbeeld samenvoegen voor het regelen van de diepte.
10 De inrichting voor het regelen van de diepte kan voorts een beeldschermeenheid omvatten die het door de diepteregeleenheid verschafte beeld met geregelde diepte weergeeft.
Volgens een ander aspect van de uitvinding is een werkwijze verschaft voor het regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld, 15 omvattende: het meten van de ongelijkheid tussen een linkeroogbeeld en een rechteroogbeeld; het berekenen van de fysieke afstand tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld op basis van de gemeten ongelijkheid en de fysieke eigenschappen van een beeldscherm; en het regelen van de diepte afhankelijk van de berekende fysieke afstand.
20 Korte beschrijving van de figuren
De bovenstaande en andere aspecten en voordelen van de uitvinding zullen duidelijk worden door het in detail beschrijven van voorbeeldsuitvoeringsvormen daarvan, onder verwijzing naar de bijgevoegde tekening waarin 25 Fig. 1 een ongelijkheidsvariatie toont tussen een linkeroogbeeld en een rechteroogbeeld in overeenstemming met de variatie van de schermafmeting van een beeldscherm;
Fig. 2 de relatie toont tussen de diepte en de afmeting van een object wanneer een gebruiker een groot object en een klein object op dezelfde 30 positie bekijkt; 5
Fig. 3. de variatie van de diepte van een object toont afhankelijk van de schermafmeting van een beeldscherm en de positie van een gebruiker;
Fig. 4 de structuur toont van een inrichting voor het adaptief 5 regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld volgens een uitvoeringsvorm van de uitvinding;
Fig. 5 een werkwijze voor het regelen van de diepte toont gebruikmakend van een tussenliggende kijkrichting reconstructie werkwijze in een diepteregeleenheid getoond in Fig. 4; 10 Fig. 6 een werkwijze toont van het horizontaal verplaatsen van een linkeroogbeeld en een rechteroogbeeld voor het regelen van beelddiepte in de diepteregeleenheid getoond in Fig. 4; en
Fig. 7 een stroomdiagram is dat een werkwijze voor het adaptief regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld volgens een 15 uitvoeringsvorm van de huidige uitvinding toont.
Gedetailleerde beschrijving van de uitvinding
De huidige uitvinding zal nu vollediger worden beschreven onder verwijzing naar de bij gevoegde tekeningen waarin voorbeelduitvoeringsvormen van de uitvinding zijn getoond.
20 Fig. 1 toont een ongelijkheidsvariatie tussen een linkeroogbeeld en een rechteroogbeeld in overeenstemming met de variatie van de schermafmeting van een beeldscherm.
Wanneer inhoud wordt gecreëerd voor een beeldscherm getoond in Fig. lb, heeft de inhoud een optimale diepte D2 wanneer het wordt 25 gereproduceerd op hetzelfde beeldscherm. Aldus, indien de inhoud is bedoeld voor een driedimensionaal beeldscherm met een schermafmeting van N2 x M2 (inch2) getoond in Fig. lb maar een gebruiker de inhoud bekijkt op een beeldscherm met een kleinere schermafmeting van een eenmaal Ml (inch2) getoond in Fig. la, wordt de diepte van het 30 driedimensionale beeld gereduceerd en heeft de gebruiker het gevoel dat het 6 object op het scherm ver weg is. Dat wil zeggen, het driedimensionale effect verslechterd.
Wanneer de gebruiker de driedimensionale inhoud bekijkt op een beeldscherm met een grotere schermafmeting van N3 x M3 (inch2) krijgt de 5 gebruiker het gevoel dat het object op het scherm zeer dichtbij is, hetgeen vermoeidheid of belasting van de ogen kan veroorzaken. In sommige gevallen kan het object een diepte hebben die niet kan worden waargenomen door een mens.
Fig. 2 illustreert de relatie tussen de diepte en de afmeting van een 10 object wanneer een gebruiker een groot object en een klein object op dezelfde positie bekijkt.
Indien de afstand tussen een object en de gebruiker die het object bekijkt constant is varieert de diepte niet werkelijk zelfs indien de afmeting van het object varieert. Bij een driedimensionaal display dat gebruik maakt 15 van stereoscopische ongelijkheid echter treedt hetzelfde probleem op als beschreven onder verwijzing naar Fig. 1, aangezien de ongelijkheid tussen een linkeroogbeeld en een rechteroogbeeld evenredig is met de door de gebruiker waargenomen diepte en varieert afhankelijk van de schermafmeting van het beeldscherm.
20 Fig. 3 illustreert de variatie van de diepte van een object afhankelijk van de schermafmeting van een beeldscherm en de positie van een gebruiker. Zoals getoond in Fig. 3a en 3b neemt de ongelijkheid toe indien de schermafmeting toeneemt terwijl de positie van de gebruiker constant is en neemt aldus de diepte toe. Zoals getoond in Fig. 3b en 3c 25 neemt de diepte toe indien de afstand tussen het beeldscherm en de gebruiker verdubbelt.
Aldus, wanneer de gebruiker de beeldinhoud bekijkt op een beeldscherm dat een andere schermafmeting heeft dan het beeldscherm dat is gebruikt bij het maken van de inhoud, moet de diepte worden geregeld 7 zodat het beeld geschikt wordt weergegeven op het beeldscherm van de gebruiker.
Fig. 4 illustreert de structuur van een inrichting voor het adaptief regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld volgens een 5 uitvoeringsvorm van de uitvinding.
De inrichting 400 voor het regelen van de diepte volgens de huidige uitvoering omvat een ongelijkheidsmeeteenheid 410, een fysieke afstandberekeneenheid 420 en een diepteregeleenheid 430.
De ongelijkheidsmeeteenheid 410 verbeeldt een 10 ingangsdriedimensionaal beeld in een linkeroogbeeld en een rechteroogbeeld en meet de ongelijkheid tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld.
De ongelijkheidsmeeteenheid 410 schat de ongelijkheid tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld. De werkwijze van het schatten van de ongelijkheid kan gebruikmaken van blok gebaseerde bewegingsschatting 15 zoals gebruikt door MPEG codering. Eerst wordt het linkeroogbeeld verdeeld in NxN uniforme blokken. Vervolgens wordt voor elk blok in het linkeroogbeeld het meest gelijke blok geschat in het rechteroogbeeld gebruikmakend van een som van absoluut verschil (SAD) of een gemiddelde van absoluut verschil (MAD) berekening. De afstand tussen een 20 referentieblok en zijn geschatte gelijke blok vormt een ongelijkheidsvector, gemeten in pixels. Dat wil zeggen, de ongelijkheid tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld op een specifieke positie wordt weergegeven door de afstand in pixels tussen dezelfde objecten in het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld op dat punt.
25 De ongelijkheidsmeeteenheid 410 bepaalt één van een maximale waarde d(max), een minimale waarde d(min) en een gemiddelde waarde d(gemid.) van de geschatte ongelijkheden als een referentiewaarde en stuurt deze naar de fysieke afstandberekeneenheid 420.
De fysieke afstandberekeneenheid 420 berekent de fysieke afstand 30 tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld op basis van de gemeten 8 ongelijkheid en de fysieke karakteristieken van het beeldscherm. De fysieke afstandberekeneenheid 420 leest de fysieke afmeting P van één pixel die wordt weergegeven op het scherm en vermenigvuldigt de fysieke afmeting P van het pixel met de door de ongelijkheidsmeeteenheid 410 bepaalde 5 referentiewaarde voor het berekenen van de fysieke afstand tussen de objecten in het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld. De fysieke afmeting P van het pixel kan zijn opgeslagen in een opslageenheid zoals een ROM van het beeldscherm.
De diepteregeleenheid 430 regelt de berekende fysieke afstand op 10 basis van een drempelwaarde die is bepaald in overeenstemming met de fysieke eigenschappen van het beeldscherm en regelt de diepte in overeenstemming met de geregelde afstand. De diepteregeleenheid 430 reconstrueert het beeld gebruikmakend van een tussenliggende kijkrichting reconstructiewerkwijze op basis van de geregelde afstand en vervangt ofwel 15 het linkeroogbeeld of het rechteroogbeeld door het gereconstrueerde beeld en voegt het vervangende beeld en het onveranderde andere oogbeeld uit. Wanneer deze worden weergegeven, wordt een beeld met geregelde diepte gezien. Als alternatief verplaatst de diepteregeleenheid 430 het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld horizontaal op basis van de geregelde 20 afstand, voegt het horizontaal geplaatste linkeroogbeeld en rechteroogbeeld samen en vervoert het beeld met de geregelde diepte uit. De diepteregelinrichting 400 kan een beeldschermeenheid (niet getoond) omvatten voor het weergeven van het driedimensionale beeld dat door de diepteregeleenheid 430 wordt uitgevoerd om een beeldschermsysteem voor 25 het verschaffen van het driedimensionale beeld te vormen.
De werkwijze voor het regelen van de diepte met de diepteregeleenheid 430 zal in detail worden beschreven onder verwijzing naar Fig. 5 en 6.
9
Fig. 5 toont een werkwijze voor het regelen van de diepte gebruikmakend van de tussenliggende kijkrichting reconctructiewerkwijze in de diepteregeleenheid 430 getoond in Fig. 4
De diepteregeleenheid 430 regelt de diepte op basis van de door de 5 fysieke afstandberekeneenheid 420 berekende fysieke afstand. Indien de fysieke afstand moet worden geregeld, voert de diepteregeleenheid 430 de volgende operaties uit.
De diepteregeleenheid 430 ontvangt de maximale waarde van de door de fysieke afstandberekeneenheid 420 berekende fysieke afstand en 10 vergelijkt de ontvangen maximale waarde met een maximale drempelwaarde van de fysieke afstand. Indien de ontvangen maximale waarde groter is dan de maximale drempelwaarde, regelt de diepteregeleenheid 430 de maximale waarde zodanig dat deze kleiner is dan de maximale drempelwaarde en regelt de fysieke afstand tussen de objecten 15 in de beelden in verhouding tot de geregelde waarde. Dat wil zeggen, de door het vermenigvuldigen van de maximale waarde van de ongelijkheid tussen de objecten in de beelden met de fysieke afmeting van 1 pixel van het beeldscherm verkregen waarde wordt zodanig geregeld dat deze kleiner is dan de vooraf bepaalde drempelwaarde en de totale ongelijkheid van het 20 beeld wordt geregeld in verhouding tot de geregelde waarde.
De maximale waarde van de fysieke afstand, D(max), wordt verkregen door het vermenigvuldigen van de maximale waarde d(max) van de gemeten ongelijkheden met de fysieke afmeting P van één pixel. De maximale drempelwaarde th(max) is de maximale waarde van de fysieke 25 afstand tussen het linkeroogbeeld 51 en het rechteroogbeeld 53 in het beeldscherm zoals gebruikt door een gebruiker binnen een bereik dat geen oogbelasting of andere vermoeiing veroorzaakt, zoals experimenteel bepaald. De maximale drempelwaarde kan worden verkregen van de diepte met de maximale waarde binnen een bereik waarin vermoeiing niet wordt 30 veroorzaakt.
10
Onder verwijzing naar Fig. 5 duidt dl de afstand van de linkerrand naar het object in het linkeroogbeeld 51 aan, d2 de afstand van de linkerrand tot het object in het rechteroogbeeld 53 aan en d3 de ongelijkheid tussen de objecten in het linkeroogbeeld 51 en het rechteroogbeeld 53 aan.
5 In het gereconstrueerde beeld 55 duidt d4 de ongelijkheid aan die is geregeld om vermoeiing van de gebruiker te verhinderen. Dat wil zeggen indien B(max) > th(max) wordt een nieuw beeld gegenereerd met de ongelijkheid d4 gebruikmakend van vergelijking 1 en wordt het bestaande rechteroogbeeld 53 vervangen door het nieuwe beeld waarbij vermoeiing van 10 de gebruiker wordt gereduceerd.
Vergelijking 1 d4xP=th(max)xd3xP/D(max)=th(max)xd3xP/(d(max)xP)
Hoewel de maximale waarde van de fysieke afstand minder is dan de maximale drempelwaarde kan indien de totale ongelijkheid van het beeld 15 groot is de gebruiker vermoeid voelen. In dit geval ontvangt de diepteregeleenheid 430 de gemiddelde waarde van de door de fysieke afstandberekeneenheid 420 berekende fysieke waarde en vergelijkt deze met een gemiddelde drempelwaarde van de fysieke afstand. Indien de berekende gemiddelde waarde groter is dan de gemiddelde drempelwaarde 20 regelt de diepteregeleenheid 430 de berekende gemiddelde waarde zodanig dat deze kleiner is dan de gemiddelde drempelwaarde en regelt de fysieke afstand tussen de objecten in de beelden in verhouding tot de geregelde gemiddelde waarde.
De gemiddelde waarde van de fysieke afstand, D(gemid), wordt 25 verkregen door het vermenigvuldigen van de gemiddelde waarde d(gemid) van de door de ongelijkheidsmeeteenheid 410 berekende ongelijkheden met de fysieke afmeting P van één pixel. De gemiddelde drempelwaarde th(gemid) is het gemiddelde van de fysieke afstanden tussen het linkeroogbeeld 51 en het rechteroogbeeld 53 in het beeldscherm zoals 11 gebruikt door de gebruiker binnen het bereik dat geen oogbelasting of andere vermoeiing veroorzaakt, zoals experimenteel bepaald.
Indien D(gemid) > th(gemid) wordt een nieuw beeld met de ongelijkheid d4 gegenereerd gebruikmakend van vergelijking 2 en wordt het 5 bestaande rechteroogbeeld 53 vervangen door het nieuwe beeld, waardoor vermoeiing van de gebruiker wordt gereduceerd.
Vergelijking 2 d4xP=th(gemid)xd3xP/D(gemid)
Tot nu toe is het geval beschreven van het gebruiken van een 10 beeldscherm met een grotere schermafmeting dan het beeldscherm dat het driedimensionale beeld optimaal kan weergeven. Wanneer een beeldscherm met een kleinere schermafmeting dan het optimale beeldscherm wordt gebruikt, neem de fysieke diepte of de ongelijkheid af en wordt aldus overbelasting gereduceerd. Het driedimensionale effect echter kan worden 15 gereduceerd door de afnemende diepte. In dit geval moet het driedimensionale effect worden vergroot door de totale ongelijkheid te vergroten.
Aldus vergelijkt de diepteregeleenheid 430 de maximale waarde van de door de fysieke afstandberekeneenheid 420 berekende fysieke 20 afstand met een minimale drempelwaarde van de fysieke afstand. Indien de berekende maximale waarde kleiner is dan de minimale drempelwaarde, regelt de diepteregeleenheid 430 de berekende maximale waarde zodanig dat deze groter is dan de minimale drempelwaarde en regelt de fysieke afstand tussen de objecten in de beelden in verhouding tot de geregelde 25 maximale waarde.
De minimale drempelwaarde th(min) is de minimale waarde van de fysieke afstand tussen het linkeroogbeeld 51 en het rechteroogbeeld 53 in het beeldscherm zoals gebruikt door de gebruiker, binnen het bereik dat geen oogbelasting of andere vermoeiing veroorzaakt, zoals experimenteel 30 bepaald.
12
Indien D(max)<th(min), wordt een nieuw beeld gegenereerd met de ongelijkheid d4 gebruikmakend van vergelijking 3 en wordt het bestaande rechteroogbeeld 53 vervangen door het nieuwe beeld, waarbij het driedimensionale effect wordt vergroot.
5 Vergelijking 3 d4xP=th(min)xd3xP/D (max)
Het beeld met de fysieke afstand van d4xP wordt gereconstrueerd door de tussenliggende kijkrichting reconstructiewerkwijze, het rechteroogbeeld 53 wordt vervangen door het gereconstrueerde 10 tussenliggende beeld 55 en het linkeroogbeeld 51 en het tussenliggende beeld 55 overlappen elkaar en worden uitgevoerd. Wanneer de geschikte ongelijkheid d4 of de geschikte fysieke afstand d4xP is bepaald voor het regelen van de diepte kan elk of tenminste twee van vergelijkingen 1, 2 en 3 worden gebruikt in overeenstemming met de karakteristieken van het 15 ingangsdriedimensionale beeld.
In Fig. 5 was het rechteroogbeeld 53 vervangen door het gereconstrueerde beeld gebruikmakend van een werkwijze van het bepalen van geschikte ongelijkheid op basis van de afstand van de linkerrand tot het beeld. De geschikte ongelijkheid kan echter worden berekend op basis van 20 de afstand van de rechterrand tot het object. In dit geval wordt het linkeroogbeeld 51 vervangen door het gereconstrueerde beeld gebruikmakend van de tussenliggende kijkrichting reconstructiewerkwijze. Dat wil zeggen, het beeld 53 van Fig. 5 en het door de tussenliggende kijkrichting reconstructiewerkwijze gereconstrueerde beeld overlappen 25 elkaar en worden uitgevoegd.
Fig. 6 toont een werkwijze van het horizontaal verplaatsen van het linkeroogbeeld 51 en het rechteroogbeeld 53 voor het regelen van de diepte in de diepteregeleenheid 430 getoond in Fig. 4.
Linkeroogbeeld 61 is het beeld dat is verkregen door het 30 linkeroogbeeld 51 van Fig. 5 horizontaal naar rechts te verplaatsen en een 13 gearceerd gebied toont een deel aan dat verloren gaat in deze werkwijze. Rechteroogbeeld 63 is het beeld dat wordt verkregen door het rechteroogbeeld 53 van Fig. 5 horizontaal naar links te verplaatsen en een gearceerd gebied geeft een deel weer dat verloren gaat in de werkwijze. Een 5 beeld 65 wordt verkregen door het samenvoegen van het horizontaal verplaatste linkeroogbeeld 61 en rechteroogbeeld 63. Dienovereenkomstig moeten het linkeroogbeeld 51 en het rechteroogbeeld 53 horizontaal worden verplaatst zodanig dat de ongelijkheid tussen de linker- en rechteroogbeelden wordt geregeld tot de ongelijkheid D4 zoals hierboven 10 bepaald.
Onder verwijzing naar Fig. 6, wordt het linkeroogbeeld 51 horizontaal verplaatst over d3-d4:2 naar de rechterzijde en het rechteroogbeeld 53 horizontaal verplaatst over d3-d4:2 naar de linkerzijde voor het verschaffen van het beeld met de ongelijkheid d4. Wanneer het 15 linkeroogbeeld 61 en het rechteroogbeeld 63 worden samengevoegd kan het driedimensionale beeld 65 met de ongelijkheid d4 worden gegenereerd. Analoog aan de werkwijze beschreven onder verwijzing naar Fig. 5 kan wanneer de geschikte ongelijkheid d4 of de geschikte fysieke afstand d4xP worden bepaald voor het regelen van de diepte elk of tenminste twee van 20 vergelijkingen 1, 2 en 3 worden gebruikt in overeenstemming met de karakteristieken van het ingangsdriedimensionale beeld.
Fig. 7 is een stroomdiagram dat een werkwijze toont voor het adaptief regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld volgens een uitvoeringsvorm van de huidige uitvinding.
25 Om de diepte van het driedimensionale beeld te regelen, wordt de ongelijkheid tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld gemeten (S710).
Op basis van de gemeten ongelijkheid en de fysieke eigenschappen van het beeldscherm, wordt de fysieke afstand tussen het linkeroogbeeld en 30 het rechteroogbeeld berekend (S720).
14
De diepte wordt geregeld in overeenstemming met de berekende fysieke afstand (S730). Het beeld met de geregelde diepte wordt weergegeven op het beeldscherm om de gebruiker een beeld te verschaffen met een adaptief geregeld driedimensionaal effect.
5 De uitvinding kan tevens worden uitgevoerd als een computerleesbare code op een computerleesbaar opslagmedium.
Het computerleesbare opslagmedium is elke dataopslaginrichting die data kan opslaan die daarna kan worden gelezen door een computersysteem. Voorbeelden van het computerleesbare opslagmedium 10 omvatten alleen lezengeheugen (ROM), random-access geheugen (RAM), cd-rom's, magnetische banden, floppy disks, optische dataopslaginrichtingen en draaggolfen (zoals dataoverdracht via het internet). Het computerleesbare opslagmedium kan ook gedistribueerd zijn over met een netwerk gekoppelde computersystemen, zodat de computerleesbare code is opgeslagen en 15 uitgevoerd op gedistribueerde wijze. Tevens kunnen functionele programma's, code en codesegmenten voor het uitvoeren van de huidige uitvinding eenvoudig worden geconstrueerd door programmeurs die bekend zijn met het vakgebied waarop de uitvinding betrekking heeft.
Volgens de huidige uitvinding is het mogelijk een inrichting en 20 werkwijze te verschaffen voor het adaptief regelen van ongelijkheid voor het regelen van de beelddiepte wanneer een gebruiker een stereoscopisch driedimensionaal beeldscherm gebruikt met een andere schermafmeting dan een beeldscherm dat is gebruikt in een productieomgeving.
Hoewel deze uitvinding in het bijzonder is getoond en beschreven 25 onder verwijzing naar voorbeelduitvoeringen daarvan, zal het duidelijk zijn voor de vakman dat wijzigingen kunnen worden aangebracht in de vorm en details zonder af te wijken van het lezen en de omvang van de huidige uitvinding zoals gedefinieerd in de bijgevoegde conclusies.
30 1032382

Claims (21)

1. Inrichting voor het regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld, omvattende: een ongelijkheidsmeeteenheid die de ongelijkheid meet tussen een linkeroogbeeld en een rechteroogbeeld; 5 een fysieke afstandberekeneenheid die de fysieke afstand berekent tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld op basis van de gemeten ongelijkheid en de fysieke eigenschappen van een beeldscherm; en een diepteregeleenheid die de diepte regelt afhankelijk van de berekende fysieke afstand. 10
2. Inrichting volgens conclusie 1, waarbij de ongelijkheidsmeeteenheid de ongelijkheid tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld schat en een maximale waarde, een minimale waarde of een gemiddelde waarde van de ongelijkheid bepaalt als een referentiewaarde.
3. Inrichting volgens conclusie 2, waarbij de fysieke eigenschappen van het beeldscherm de fysieke afmeting van een pixel in het beeldscherm omvatten, en de fysieke afstandberekeneenheid de vooraf op geslagen fysieke 20 afmeting van een pixel leest en de referentiewaarde vermenigvuldigt met de fysieke afmeting van dat pixel voor het berekenen van de fysieke afstand van de ongelijkheid.
4. Inrichting volgens conclusie 3, waarbij de diepteregeleenheid de 25 fysieke afstand regelt op basis van een drempelwaarde die is bepaald afhankelijk van de fysieke eigenschappen van het beeldscherm. ' ‘ ; /.
5. Inrichting volgens conclusie 4, waarbij de diepteregeleenheid een maximale waarde van de berekende fysieke afstand vergelijkt met een maximale drempelwaarde van de fysieke afstand, de maximale waarde regelt naar kleiner dan de maximale drempelwaarde indien de berekende 5 maximale waarde groter is dan de maximale drempelwaarde, en de fysieke afstand tussen objecten in de beelden regelt in verhouding tot the geregelde maximale waarde.
6. Inrichting volgens conclusie 4, waarbij de diepteregeleenheid een 10 gemiddelde waarde van de berekende fysieke afstand vergelijkt met een gemiddelde drempelwaarde van de fysieke afstand, de gemiddelde waarde regelt naar kleiner dan de gemiddelde drempelwaarde indien de berekende gemiddelde waarde groter is dan de gemiddelde drempelwaarde, en de fysieke afstand tussen objecten in de beelden regelt in verhouding tot the 15 geregelde gemiddelde waarde.
7. Inrichting volgens conclusie 4, waarbij de diepteregeleenheid een maximale waarde van de berekende fysieke afstand vergelijkt met een minimale drempelwaarde van de fysieke afstand, de maximale waarde 20 regelt naar groter dan de minimale drempelwaarde indien de berekende maximale waarde kleiner is dan de minimale drempelwaarde, en de fysieke afstand tussen objecten in de beelden regelt in verhouding tot the geregelde maximale waarde.
8. Inrichting volgens conclusie 4, waarbij de diepteregeleenheid een tussenliggend beeld reconstrueert gebruikmakend van een tussenliggende kijkrichting reconstructie werkwijze op basis van de geregelde fysieke 5 afstand, en het linkeroogbeeld en/of het rechteroogbeeld vervangt door het gereconstrueerde tussenliggende beeld voor het regelen van de diepte.
9. Inrichting volgens conclusie 4, waarbij de diepteregeleenheid het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld horizontaal verplaatst op basis van de 10 geregelde fysieke afstand en het horizontaal verplaatste linkeroogbeeld en rechteroogbeeld samenvoegt voor het regelen van de diepte.
10. Inrichting volgens conclusie 1, voorts omvattende een beeldschermeenheid die het door de diepteregeleenheid verschafte beeld met 15 geregelde diepte weergeeft.
11. Werkwijze voor het regelen van de diepte van een driedimensionaal beeld, omvattende: het meten van de ongelijkheid tussen een linkeroogbeeld en een 20 rechteroogbeeld; het berekenen van de fysieke afstand tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld op basis van de gemeten ongelijkheid en de fysieke eigenschappen van een beeldscherm; en het regelen van de diepte afhankelijk van de berekende fysieke 25 afstand.
12. Werkwijze volgens conclusie 11, waarbij het meten van de ongelijkheid het schatten van de ongelijkheid tussen het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld omvat en het bepalen van een maximale waarde, een minimale waarde of een gemiddelde waarde van de ongelijkheid als een referentiewaarde.
13. Werkwijze volgens conclusie 12, waarbij de fysieke eigenschappen 5 van het beeldscherm de fysieke afmeting van een pixel in het beeldscherm omvatten, en het berekenen van de fysieke afstand het lezen van de vooraf op geslagen fysieke afmeting van een pixel en het vermenigvuldigen van de referentiewaarde met de fysieke afmeting van dat pixel voor het berekenen 10 van de fysieke afstand van de ongelijkheid omvat.
14. Werkwijze volgens conclusie 13, waarbij het regelen van de diepte omvat het regelen van de fysieke afstand op basis van een drempelwaarde die is bepaald afhankelijk van de fysieke eigenschappen van het 15 beeldscherm.
15. Werkwijze volgens conclusie 14, waarbij het regelen van de diepte omvat het vergelijken van een maximale waarde van de berekende fysieke afstand met een maximale drempelwaarde van de fysieke afstand, het 20 regelen van de maximale waarde naar kleiner dan de maximale drempelwaarde indien de berekende maximale waarde groter is dan de maximale drempelwaarde, en het regelen van de fysieke afstand tussen objecten in de beelden in verhouding tot the geregelde maximale waarde.
16. Werkwijze volgens conclusie 14, waarbij het regelen van de diepte omvat het vergelijken een gemiddelde waarde van de berekende fysieke afstand met een gemiddelde drempelwaarde van de fysieke afstand, het regelen van de gemiddelde waarde naar kleiner dan de gemiddelde drempelwaarde indien de berekende gemiddelde waarde groter is dan de gemiddelde drempelwaarde, en het regelen van de fysieke afstand tussen objecten in de beelden in verhouding tot the geregelde gemiddelde waarde.
17. Werkwijze volgens conclusie 14, waarbij het regelen van de diepte 5 omvat het vergelijken van een maximale waarde van de berekende fysieke afstand met een minimale drempelwaarde van de fysieke afstand, het regelen van de maximale waarde naar groter dan de minimale drempelwaarde indien de berekende maximale waarde kleiner is dan de minimale drempelwaarde, en het regelen van de fysieke afstand tussen 10 objecten in de beelden in verhouding tot the geregelde maximale waarde.
18. Werkwijze volgens conclusie 14, waarbij het regelen van de diepte omvat het reconstrueren van een tussenliggend beeld gebruikmakend van een tussenliggende kijkrichting reconstructie werkwijze op basis van de 15 geregelde fysieke afstand, en het vervangen van het linkeroogbeeld en/of het rechteroogbeeld door het gereconstrueerde tussenliggende beeld voor het regelen van de diepte.
19. Werkwijze volgens conclusie 14, waarbij het regelen van de diepte 20 omvat het horizontaal verplaatsen van het linkeroogbeeld en het rechteroogbeeld op basis van de geregelde fysieke afstand en het samenvoegen van het horizontaal verplaatste linkeroogbeeld en rechteroogbeeld voor het regelen van de diepte.
20. Werkwijze volgens conclusie 11, voorts omvattende het weergeven van het beeld met geregelde diepte.
21. Computerleesbaar medium voorzien van een computerprogramma voor de werkwijze volgens een der conclusies 11-20. 1032382
NL1032382A 2005-08-31 2006-08-29 Inrichting en werkwijze voor het regelen van diepte van een driedimensionaal beeld. NL1032382C2 (nl)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20050080611 2005-08-31
KR1020050080611A KR100667810B1 (ko) 2005-08-31 2005-08-31 3d 영상의 깊이감 조정 장치 및 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
NL1032382A1 NL1032382A1 (nl) 2007-03-01
NL1032382C2 true NL1032382C2 (nl) 2011-02-10

Family

ID=37803684

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL1032382A NL1032382C2 (nl) 2005-08-31 2006-08-29 Inrichting en werkwijze voor het regelen van diepte van een driedimensionaal beeld.

Country Status (4)

Country Link
US (1) US8290244B2 (nl)
KR (1) KR100667810B1 (nl)
CN (1) CN100574462C (nl)
NL (1) NL1032382C2 (nl)

Families Citing this family (89)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7916934B2 (en) * 2006-04-04 2011-03-29 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Method and system for acquiring, encoding, decoding and displaying 3D light fields
FR2912237A1 (fr) * 2007-02-07 2008-08-08 Thomson Licensing Sas Procede de traitement d'image
KR100824942B1 (ko) 2007-05-31 2008-04-28 한국과학기술원 렌티큘러 디스플레이 영상 생성방법 및 그 기록매체
WO2009020277A1 (en) * 2007-08-06 2009-02-12 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and apparatus for reproducing stereoscopic image using depth control
DE102008001451A1 (de) * 2008-04-29 2009-11-05 Robert Bosch Gmbh Kamera und Verfahren zum Steuern einer Kamera
JP4483983B2 (ja) * 2008-06-26 2010-06-16 ソニー株式会社 画像圧縮装置及び画像圧縮方法
MY155378A (en) 2008-07-24 2015-10-15 Koninkl Philips Electronics Nv Versatile 3-d picture format
CN104301705B (zh) 2009-02-01 2016-09-07 Lg电子株式会社 广播接收机和三维视频数据处理方法
JP4737573B2 (ja) 2009-02-05 2011-08-03 富士フイルム株式会社 3次元画像出力装置及び方法
TW201119353A (en) 2009-06-24 2011-06-01 Dolby Lab Licensing Corp Perceptual depth placement for 3D objects
US9380292B2 (en) 2009-07-31 2016-06-28 3Dmedia Corporation Methods, systems, and computer-readable storage media for generating three-dimensional (3D) images of a scene
US8436893B2 (en) 2009-07-31 2013-05-07 3Dmedia Corporation Methods, systems, and computer-readable storage media for selecting image capture positions to generate three-dimensional (3D) images
EP2293586A1 (en) * 2009-08-04 2011-03-09 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and system to transform stereo content
RU2559735C2 (ru) * 2009-09-16 2015-08-10 Конинклейке Филипс Электроникс Н.В. Компенсация размера трехмерного экрана
JP4747214B2 (ja) * 2009-09-17 2011-08-17 パナソニック株式会社 映像信号処理装置、及び、映像信号処理方法
WO2011084021A2 (ko) 2010-01-11 2011-07-14 엘지전자 주식회사 방송 수신기 및 3d 이미지 디스플레이 방법
KR101086305B1 (ko) 2010-02-03 2011-11-23 한국과학기술연구원 3차원 영상 디스플레이 장치 및 방법
US9229227B2 (en) 2010-02-28 2016-01-05 Microsoft Technology Licensing, Llc See-through near-eye display glasses with a light transmissive wedge shaped illumination system
AU2011220382A1 (en) 2010-02-28 2012-10-18 Microsoft Corporation Local advertising content on an interactive head-mounted eyepiece
US9097891B2 (en) 2010-02-28 2015-08-04 Microsoft Technology Licensing, Llc See-through near-eye display glasses including an auto-brightness control for the display brightness based on the brightness in the environment
US9182596B2 (en) 2010-02-28 2015-11-10 Microsoft Technology Licensing, Llc See-through near-eye display glasses with the optical assembly including absorptive polarizers or anti-reflective coatings to reduce stray light
US9366862B2 (en) 2010-02-28 2016-06-14 Microsoft Technology Licensing, Llc System and method for delivering content to a group of see-through near eye display eyepieces
US9128281B2 (en) 2010-09-14 2015-09-08 Microsoft Technology Licensing, Llc Eyepiece with uniformly illuminated reflective display
US9134534B2 (en) 2010-02-28 2015-09-15 Microsoft Technology Licensing, Llc See-through near-eye display glasses including a modular image source
US9097890B2 (en) 2010-02-28 2015-08-04 Microsoft Technology Licensing, Llc Grating in a light transmissive illumination system for see-through near-eye display glasses
US9223134B2 (en) 2010-02-28 2015-12-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Optical imperfections in a light transmissive illumination system for see-through near-eye display glasses
US20120249797A1 (en) 2010-02-28 2012-10-04 Osterhout Group, Inc. Head-worn adaptive display
US9341843B2 (en) 2010-02-28 2016-05-17 Microsoft Technology Licensing, Llc See-through near-eye display glasses with a small scale image source
US20130278631A1 (en) * 2010-02-28 2013-10-24 Osterhout Group, Inc. 3d positioning of augmented reality information
US9285589B2 (en) 2010-02-28 2016-03-15 Microsoft Technology Licensing, Llc AR glasses with event and sensor triggered control of AR eyepiece applications
US9091851B2 (en) 2010-02-28 2015-07-28 Microsoft Technology Licensing, Llc Light control in head mounted displays
US20150309316A1 (en) 2011-04-06 2015-10-29 Microsoft Technology Licensing, Llc Ar glasses with predictive control of external device based on event input
US10180572B2 (en) 2010-02-28 2019-01-15 Microsoft Technology Licensing, Llc AR glasses with event and user action control of external applications
US9759917B2 (en) 2010-02-28 2017-09-12 Microsoft Technology Licensing, Llc AR glasses with event and sensor triggered AR eyepiece interface to external devices
US9129295B2 (en) 2010-02-28 2015-09-08 Microsoft Technology Licensing, Llc See-through near-eye display glasses with a fast response photochromic film system for quick transition from dark to clear
JP5528162B2 (ja) * 2010-03-05 2014-06-25 三菱電機株式会社 画像処理装置および画像処理方法
JP5491617B2 (ja) * 2010-03-05 2014-05-14 パナソニック株式会社 立体撮像装置、および立体撮像方法
US9188849B2 (en) 2010-03-05 2015-11-17 Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. 3D imaging device and 3D imaging method
WO2011107550A1 (en) * 2010-03-05 2011-09-09 Sony Corporation Disparity distribution estimation for 3d tv
US9049434B2 (en) 2010-03-05 2015-06-02 Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. 3D imaging device and 3D imaging method
US9426441B2 (en) * 2010-03-08 2016-08-23 Dolby Laboratories Licensing Corporation Methods for carrying and transmitting 3D z-norm attributes in digital TV closed captioning
MX340111B (es) * 2010-03-31 2016-06-27 Thomson Licensing * Mapas de disparidad 3d.
US20130141550A1 (en) * 2010-04-01 2013-06-06 Nokia Corporation Method, apparatus and computer program for selecting a stereoscopic imaging viewpoint pair
JP5477129B2 (ja) * 2010-04-07 2014-04-23 ソニー株式会社 映像信号処理装置、表示装置、表示方法及びプログラム
GB2479410A (en) 2010-04-09 2011-10-12 Tektronix Uk Ltd Measuring perceived stereoscopic visual depth
KR101682205B1 (ko) * 2010-05-03 2016-12-05 삼성전자주식회사 입체영상의 시청피로를 저감하는 장치 및 방법
US8970672B2 (en) * 2010-05-28 2015-03-03 Qualcomm Incorporated Three-dimensional image processing
RU2010123652A (ru) * 2010-06-10 2011-12-20 Корпорация "САМСУНГ ЭЛЕКТРОНИКС Ко., Лтд." (KR) Система и способ визуализации стереоизображений и многовидовых изображений для управления восприятием глубины стереоскопического изображения, создаваемого телевизионным приемником
WO2011155212A1 (ja) * 2010-06-11 2011-12-15 富士フイルム株式会社 立体画像表示装置、立体撮像装置、及び方法
KR101829345B1 (ko) 2010-06-28 2018-02-19 톰슨 라이센싱 입체 컨텐츠의 3-차원적인 효과들을 요구에 맞추기 위한 방법 및 장치
KR101731343B1 (ko) * 2010-07-14 2017-04-28 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20120007289A (ko) * 2010-07-14 2012-01-20 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 입체감 설정 방법
KR101763592B1 (ko) * 2010-08-16 2017-08-01 엘지전자 주식회사 3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기
JP2012047995A (ja) * 2010-08-27 2012-03-08 Fujitsu Ltd 情報表示装置
KR101708331B1 (ko) * 2010-09-17 2017-02-20 삼성전자 주식회사 디스플레이장치 및 그 제어방법
EP2434764A1 (en) * 2010-09-23 2012-03-28 Thomson Licensing Adaptation of 3D video content
KR101153120B1 (ko) * 2010-10-06 2012-06-04 차형경 입체영상의 깊이감 조정 방법 및 이를 위한 사용자 기기
KR101176500B1 (ko) * 2010-10-06 2012-08-22 엘지전자 주식회사 영상표시장치 및 그 동작방법
JP2012089931A (ja) 2010-10-15 2012-05-10 Sony Corp 情報処理装置、情報処理方法およびプログラム
US9185388B2 (en) 2010-11-03 2015-11-10 3Dmedia Corporation Methods, systems, and computer program products for creating three-dimensional video sequences
KR20120051308A (ko) * 2010-11-12 2012-05-22 삼성전자주식회사 3d 입체감을 개선하고 시청 피로를 저감하는 방법 및 장치
WO2012092246A2 (en) 2010-12-27 2012-07-05 3Dmedia Corporation Methods, systems, and computer-readable storage media for identifying a rough depth map in a scene and for determining a stereo-base distance for three-dimensional (3d) content creation
US10200671B2 (en) 2010-12-27 2019-02-05 3Dmedia Corporation Primary and auxiliary image capture devices for image processing and related methods
JP5876983B2 (ja) * 2010-12-29 2016-03-02 任天堂株式会社 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御方法および表示制御システム
FR2971875B1 (fr) 2011-02-23 2017-11-03 Mobiclip Dispositif et procede de gestion de la position du plan focal dans une scene stereoscopique
JP2012204852A (ja) * 2011-03-23 2012-10-22 Sony Corp 画像処理装置および方法、並びにプログラム
CN102724521A (zh) * 2011-03-29 2012-10-10 青岛海信电器股份有限公司 立体显示方法及装置
US8823777B2 (en) * 2011-03-30 2014-09-02 Intel Corporation Real-time depth extraction using stereo correspondence
WO2012145191A1 (en) 2011-04-15 2012-10-26 Dolby Laboratories Licensing Corporation Systems and methods for rendering 3d images independent of display size and viewing distance
KR101165810B1 (ko) 2011-04-27 2012-07-16 주식회사 아이브이넷 스테레오 카메라에 의한 영상 깊이정보 추출방법 및 장치
US20120300034A1 (en) * 2011-05-23 2012-11-29 Qualcomm Incorporated Interactive user interface for stereoscopic effect adjustment
WO2012161734A1 (en) 2011-05-26 2012-11-29 Thomson Licensing Scale-independent maps
CN103125120B (zh) * 2011-07-26 2015-12-09 松下电器产业株式会社 动画编辑装置、动画编辑方法、程序以及集成电路
KR101888672B1 (ko) * 2011-07-27 2018-08-16 엘지디스플레이 주식회사 입체영상 표시장치와 그 구동방법
KR101246846B1 (ko) 2011-08-30 2013-03-25 김재도 3차원 영상 표시 방법
KR101247501B1 (ko) 2011-08-30 2013-03-25 김재도 3차원 영상 표시 장치
US20140340486A1 (en) * 2011-09-16 2014-11-20 Konica Minolta, Inc. Image processing system, image processing method, and image processing program
KR20130063372A (ko) * 2011-12-06 2013-06-14 삼성디스플레이 주식회사 3차원 영상 표시 장치
WO2013158784A1 (en) * 2012-04-17 2013-10-24 3Dmedia Corporation Systems and methods for improving overall quality of three-dimensional content by altering parallax budget or compensating for moving objects
KR101649660B1 (ko) * 2012-07-06 2016-08-19 엘지전자 주식회사 3d 객체에 대한 시각적 안정감을 증가시키는 단말 및 단말의 제어방법
US20140063206A1 (en) * 2012-08-28 2014-03-06 Himax Technologies Limited System and method of viewer centric depth adjustment
CN103686118A (zh) 2012-09-19 2014-03-26 珠海扬智电子科技有限公司 影像深度调整方法与装置
CN103024591B (zh) * 2012-12-26 2017-11-10 新奥特(北京)视频技术有限公司 一种3d视差的调节方法和装置
KR20140119999A (ko) * 2013-04-01 2014-10-13 한국전자통신연구원 깊이값 조정을 통한 입체영상 제공 시스템 및 방법
KR20150006957A (ko) * 2013-07-09 2015-01-20 한국전자통신연구원 3d 비디오 스트리밍 서비스 제공 방법 및 그 장치
EP3140723A4 (en) * 2014-05-08 2017-10-25 Glasses.Com Inc. Systems and methods for scaling an object
KR20160073787A (ko) 2014-12-17 2016-06-27 삼성전자주식회사 곡면 디스플레이에서 재생되는 3차원 영상을 생성하는 장치 및 방법
EP3284078B1 (en) * 2015-04-17 2024-03-27 Tulip Interfaces Inc. Augmented interface authoring
KR20220107831A (ko) * 2021-01-26 2022-08-02 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1085769A2 (en) * 1999-09-15 2001-03-21 Sharp Kabushiki Kaisha Stereoscopic image pickup apparatus
EP1328129A1 (en) * 1995-06-29 2003-07-16 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Apparatus for generating computer generated stereoscopic images
WO2004049734A1 (ja) * 2002-11-28 2004-06-10 Seijiro Tomita 立体映像信号生成回路及び立体映像表示装置

Family Cites Families (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0641132B1 (en) * 1993-08-26 1999-04-14 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Stereoscopic image pickup apparatus
US6160909A (en) * 1998-04-01 2000-12-12 Canon Kabushiki Kaisha Depth control for stereoscopic images
KR100294925B1 (ko) 1999-06-03 2001-07-12 윤종용 3차원 그래픽 영상 생성 방법 및 이를 위한 양안 시차 조절 방법
GB2354389A (en) * 1999-09-15 2001-03-21 Sharp Kk Stereo images with comfortable perceived depth
JP2002228976A (ja) 2001-02-01 2002-08-14 Mixed Reality Systems Laboratory Inc 立体画像表示装置及び立体画像表示方法
JP2003107603A (ja) 2001-09-28 2003-04-09 Namco Ltd 立体視画像生成装置、立体視画像生成情報および情報記憶媒体
KR100439341B1 (ko) 2002-08-27 2004-07-07 한국전자통신연구원 시각 피로 감소를 위한 스테레오 영상의 초점심도 조정장치 및 그 방법
JP4228646B2 (ja) 2002-10-02 2009-02-25 株式会社セガ 立体視画像生成方法および立体視画像生成装置
JP3978392B2 (ja) 2002-11-28 2007-09-19 誠次郎 富田 立体映像信号生成回路及び立体映像表示装置
JP2005073049A (ja) 2003-08-26 2005-03-17 Sharp Corp 立体映像再生装置および立体映像再生方法
KR100519782B1 (ko) * 2004-03-04 2005-10-07 삼성전자주식회사 스테레오 카메라를 이용한 사람 검출 방법 및 장치
WO2006106522A2 (en) * 2005-04-07 2006-10-12 Visionsense Ltd. Method for reconstructing a three- dimensional surface of an object

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1328129A1 (en) * 1995-06-29 2003-07-16 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Apparatus for generating computer generated stereoscopic images
EP1085769A2 (en) * 1999-09-15 2001-03-21 Sharp Kabushiki Kaisha Stereoscopic image pickup apparatus
WO2004049734A1 (ja) * 2002-11-28 2004-06-10 Seijiro Tomita 立体映像信号生成回路及び立体映像表示装置
US20060203085A1 (en) * 2002-11-28 2006-09-14 Seijiro Tomita There dimensional image signal producing circuit and three-dimensional image display apparatus

Also Published As

Publication number Publication date
CN100574462C (zh) 2009-12-23
US20070047040A1 (en) 2007-03-01
CN1925627A (zh) 2007-03-07
US8290244B2 (en) 2012-10-16
KR100667810B1 (ko) 2007-01-11
NL1032382A1 (nl) 2007-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NL1032382C2 (nl) Inrichting en werkwijze voor het regelen van diepte van een driedimensionaal beeld.
EP2774378B1 (en) Saliency based disparity mapping
NL1010920C2 (nl) Inrichting en werkwijze om een tweedimensionale beeldsequentie om te zetten in een driedimensionaal beeld waarbij gebruik wordt gemaakt van omzetting van beweging-dispariteit in horizontale dispariteit en een nabewerkingsmethode tijdens het genereren van een driedimensionaal beeld.
CA2723627C (en) System and method for measuring potential eyestrain of stereoscopic motion pictures
NL1032656C2 (nl) 3-d beeldverwerkingsinrichting en werkwijze.
RU2541936C2 (ru) Система трехмерного отображения
JP6147275B2 (ja) 立体画像処理装置、立体画像処理方法、及びプログラム
CN102474644B (zh) 立体图像显示系统、视差转换装置、视差转换方法
KR20100040593A (ko) 영상처리 장치 및 방법
US20100073364A1 (en) Conversion method and apparatus with depth map generation
KR20110086079A (ko) 입력 3차원 비디오 신호를 프로세싱하는 방법 및 시스템
GB2576548A (en) Method and system for reconstructing colour and depth information of a scene
US20120320045A1 (en) Image Processing Method and Apparatus Thereof
KR20110121794A (ko) 입체영상의 시청피로를 저감하는 장치 및 방법
EP3065107B1 (en) Coherent motion estimation for stereoscopic video
JP2016530755A (ja) 位置の検知及び適応的な数のビューを伴うマルチビュー3次元ディスプレイシステム及び方法
US20120293640A1 (en) Three-dimensional video display apparatus and method
JP2015146526A (ja) 画像処理装置および方法、並びにプログラム
JP4892113B2 (ja) 画像処理方法及び装置
KR20110139020A (ko) 깊이 영상에 기반한 3차원 영상의 피로도 측정 방법 및 장치
US20120098823A1 (en) Display apparatus and method
US20130162636A1 (en) Depth estimation data generating apparatus, depth estimation data generating method, and depth estimation data generating program, and pseudo three-dimensional image generating apparatus, pseudo three-dimensional image generating method, and pseudo three-dimensional image generating program
CN110678905A (zh) 用于处理深度图的装置及方法
US20220070427A1 (en) Display apparatus and operating method of the same
US20130106845A1 (en) Stereoscopic image display apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
AD1A A request for search or an international type search has been filed
MM Lapsed because of non-payment of the annual fee

Effective date: 20200901