KR101763592B1 - 3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기 - Google Patents

3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3차원 컨텐츠 출력 시, 사용자의 시청 위치에 최적화되도록 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하여 3D 포맷 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것이다.

Description

3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기{METHOD FOR PROCESSING IMAGE OF DISPLAY SYSTEM OUTPUTTING 3 DIMENSIONAL CONTENTS AND DISPLAY SYSTEM ENABLING OF THE METHOD}
본 발명은 3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 3차원 컨텐츠 출력 시, 사용자의 시청 위치에 최적화되도록 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하여 3D 포맷 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것이다.
현재 방송 환경은 아날로그 방송에서 디지털 방송으로의 전환이 급속히 이루어지고 있다. 이와 함께 종래 아날로그 방송에 비하여 디지털 방송을 위한 컨텐츠의 양이 많이 증가하고 있으며 그 종류도 매우 다양해지고 있다. 특히, 최근에는 2차원(2-dimensional: 2D)의 컨텐츠에 비해 보다 현실감과 입체감을 주는 3차원(3-dimensional: 3D) 컨텐츠에 대한 관심이 증가하였으며 많이 제작되고 있다.
3차원 이미지 데이터는 두 눈의 스테레오 시각 원리에 의해 보여질 수 있다. 즉, 두 눈의 시차가 입체감을 느끼게 하는 중요한 요인으로, 좌우 눈이 각각 연관된 평면 영상을 볼 경우, 뇌는 서로 다른 영상을 융합하여 3D 컨텐츠의 깊이감과 실재감을 인식할 수 있다. 이러한, 3D 영상 표시는 크게 스테레오스코픽 방식, 부피표현 방식, 홀로그래픽 방식 등으로 구분된다.
3차원 이미지 데이터를 스테레오스코픽 방식의 원리를 이용하여 처리하는 경우, 하나의 객체를 서로 다른 위치의 2개의 카메라로 촬영하여 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 각 이미지 데이터가 사람의 좌안과 우안에 각각 서로 직교하도록 분리하여 입력하면, 사람의 두뇌에서 좌안과 우안에 각각 입력된 이미지 데이터가 결합되어 3차원 이미지가 생성된다.
이 때, 2개의 카메라가 객체를 바라보는 각도와 2개의 카메라와 객체와의 거리가 3차원 이미지 데이터의 입체감을 나타내는데 가장 중요한 역할을 하게 된다.
그러나, 종래 기술의 디스플레이 기기에서 상기와 같은 3차원 이미지 데이터를 출력하는 경우, 디스플레이 기기와 사용자와의 거리 및 양안에서 3차원 이미지데이터를 바라보는 각도가 3차원 이미지 데이터 생성 시의 2개의 카메라와 객체의 거리 및 각도와 일치해야만 3차원 이미지 데이터의 입체감이 극대화되는데, 실제의 환경에서는 일치되지 못하는 경우가 많아 3차원 이미지 데이터의 입체감이 극대화되지 못하고 사용자의 어지러움, 두통 등 부작용을 일으킬 수 있는 문제점이 있었다.
따라서, 이러한 종래 기술의 문제점을 해결하여, 3차원 이미지 데이터의 제공시, 사용자의 환경을 고려하여, 3차원 이미지 데이터를 최적의 입체감으로 출력할 수 있는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기 개발의 필요성이 요청되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하여, 3차원 이미지 데이터의 제공 시, 사용자의 환경을 고려하여, 3차원 이미지 데이터를 최적의 입체감으로 출력할 수 있는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기를 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 일실시예에 따른 3D 디스플레이 기기의 영상 출력 방법은 사용자와 상기 3D 디스플레이 기기의 사용자 시청 거리를 판단하는 단계; 상기 판단된 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값을 계산하고, 상기 차이값이 제1 기준치 이상이면 출력 대상인 3차원 이미지의 출력 포지션을 조정하는 단계; 및 상기 출력 포지션이 조정된 3차원 이미지를 3D 포맷으로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따른 3D 디스플레이 기기는 사용자와 상기 3D 디스플레이 기기의 사용자 시청 거리를 판단하고, 상기 판단된 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값을 계산하고, 상기 차이값이 제1 기준치 이상이면 출력 대상인 3차원 이미지의 출력 포지션을 조정하는 출력 포지션 조정부; 및 상기 출력 포지션이 조정된 3차원 이미지를 3D 포맷으로 출력하는 3D 포맷터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 본 발명은 3차원 이미지 데이터의 제공 시, 사용자의 환경을 고려하여, 출력 포지션을 조정하여 3차원 이미지 데이터를 출력함으로써, 3차원 이미지 데이터를 최적의 입체감으로 출력할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 3차원 이미지 데이터의 3D 효과값가 기준치 이상일 경우, 출력 포지션을 조정하여 3차원 이미지 데이터를 출력함으로써, 프로세싱 효율을 높이면서, 3차원 이미지 데이터를 최적의 입체감으로 출력할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따라 3차원 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 기기의 일실시예를 도시한 도면.
도 2은 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격 또는 시차(이하 간격이라 함)에 따른 원근감을 설명하기 위해 도시한 도면.
도 3은 본 발명과 관련하여, 디스플레이 기기에서 3차원 이미지 데이터를 출력하는 과정을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자로부터 사용자 시청 거리 또는 틸트값을 입력받는 사용자 인터페이스를 도시한 도면.
도 5는 본 발명에 따라 3차원 이미지 데이터에서 3D 효과값을 산출하는 일실시예를 도시한 도면.
도 6는 본 발명의 디스플레이 기기에서 최적 시청 거리와 사용자 시청거리가 제1 기준치 이상일 경우, 출력 포지션을 조정하는 일실시예를 도시한 도면.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 작은 경우, 3차원 이미지 데이터의 조정하는 일실시예를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 디스플레이 기기에서 최적 시청 거리와 사용자 시청 거리의 차이값이 제1 기준치 이상일 경우, 출력 포지션을 조정하는 다른 일실시예를 도시한 도면.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 클 경우, 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하는 일실시예를 도시한 도면.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 클 경우, 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 조정하는 일실시예를 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 작은 경우, 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 조정하는 일실시예를 도시한 도면.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기의 구성을 도시한 블럭도.
본 발명은 3차원 컨텐츠를 출력하는 디스플레이 기기의 영상 출력 방법 및 그 방법을 채용한 디스플레이 기기에 관한 것으로, 이하 첨부된 도면을 참조하여 더욱 상세하게 설명한다.
도면에 도시되고 도면에 의해 설명되는 본 발명의 구성과 작용은 적어도 하나의 실시예로서 설명되는 것이며, 이러한 실시예 등에 의해 본 발명의 기술적 사상과 구성 및 작용이 제한되지 않는다. 본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명의 구성과 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당해 기술분야에 종사하는 기술자의 의도 및 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 의해 달라질 수도 있다. 특정 경우에는 본 명세서에서 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다.
도 1은 본 발명에 따라 3차원 컨텐츠를 제공하는 디스플레이 기기의 일실시예를 도시한 도면이다.
본 발명과 관련하여 3차원 컨텐츠를 보여주는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식이 있다. 또한, 안경을 착용하는 방식은 다시 패시브(passive) 방식과 액티브(active) 방식으로 나뉜다. 상기 패시브 방식은 편광 필터를 사용해서 좌 이미지와 우 이미지를 구분해서 보여주는 방식이다. 또는 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰고 보는 방식도 패시브 방식에 해당된다. 상기 액티브 방식은 액정 셔터를 이용하여 좌우 안을 구분하는 방식으로, 시간적으로 좌안(왼쪽 눈)과 우안(오른쪽 눈)을 순차적으로 가림으로써 좌 이미지와 우 이미지를 구분하는 방식이다. 즉, 상기 액티브 방식은 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기 시킨 전자 셔터가 설치된 안경을 쓰고 보는 방식이며, 시분할 방식(time split type) 또는 셔텨드 글래스(shuttered glass) 방식이라 하기도 한다. 안경을 착용하지 않는 무안경 방식으로서 알려진 대표적인 것으로는 원통형의 렌즈 어레이(lens array)를 수직으로 배열한 렌티큘러(lenticular) 렌즈 판을 이미지 패널 전방에 설치하는 렌티큘러 방식과, 이미지 패널 상부에 주기적인 슬릿을 갖는 배리어 층을 구비하는 패러랙스 배리어(parallax barrier) 방식이 있다.
도 1은 3D 디스플레이 방식 중 스테레오스코픽 방식, 상기 스테레오스코픽 방식 중 액티브 방식인 경우의 실시예이다. 다만, 액티브 방식의 매체로 셔터 안경을 예로 하여 설명하나 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 다른 매체를 이용하는 경우에도 후술하는 바와 같이 적용 가능함을 미리 밝혀둔다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터를 디스플레이부에서 출력하고, 출력되는 3차원 이미지 데이터를 셔터 안경(200)에서 시청 시에 동기가 맞도록 상기 구성된 3차원 이미지 데이터에 관한 동기 신호(Vsync)를 생성하여 상기 셔터 안경 내 IR 에미터(Emitter)(미도시)로 출력하여 셔터 안경(200)에서 디스플레이 동기에 맞춰 시청 가능하도록 한다.
셔터 안경(200)은 IR 에미터(미도시)를 거쳐 수신되는 동기 신호에 따라 좌안 또는 우안 셔터 액정 패널의 오픈 주기를 조정함으로써, 디스플레이부 기기(100)에서 출력되는 3차원 이미지 데이터(300)의 동기에 맞출 수 있다.
이 때, 디스플레이 기기는, 3차원 이미지 데이터를 스테레오스코픽 방식의 원리를 이용하여 처리한다. 즉, 하나의 객체를 서로 다른 위치의 2개의 카메라로 촬영하여 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터를 생성하고, 생성된 각 이미지 데이터가 사람의 좌안과 우안에 각각 서로 직교하도록 분리하여 입력하면, 사람의 두뇌에서 좌안과 우안에 각각 입력된 이미지 데이터가 결합되어 3차원 이미지가 생성되도록 하는 원리이다. 상기에서 이미지 데이터가 서로 직교하도록 배열된다는 의미는, 각 이미지 데이터가 서로 간섭을 일으키지 않는다는 것을 의미한다.
도 2는 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격 또는 시차(이하 간격이라 함)에 따른 원근감을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2(a)는 우 이미지 데이터(201)와 좌 이미지 데이터(202)의 간격이 좁은 경우 상기 양 데이터가 겹합되어 맺히는 상의 위치(203)를 설명하고, 도 2(b)는 우 이미지 데이터(211)와 좌 이미지 데이터(212)의 간격이 넓은 경우 맺히는 상의 위치(213)를 설명하고 있다.
즉, 도 2(a) 내지 2(b)는 이미지 신호 처리장치에서 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 간격에 따라 서로 다른 위치에서 상이 맺히는 원근감의 정도를 나타낸다.
도 2(a)를 참조하면, 상은 우안으로 우 이미지 데이터(201)의 일측과 다른 측을 바라보는 연장선(R1,R2)을 그리고, 좌안으로 좌 이미지 데이터(202)의 일측과 다른 측을 바라보는 연장선(L1,L2)을 그릴 때, 상기 우 이미지 데이터에 대한 연장선(R1)과 좌 이미지 데이터에 대한 연장선(L1)이 우안 및 좌안으로부터 일정 거리(d1)에서 서로 교차되는 지점(203)에 맺힌다.
도 2(b)를 참조하면, 상은 도 2(a)에서 전술한 내용을 기초로 하면 우 이미지 데이터에 대한 연장선(R3)과 좌 이미지 데이터에 대한 연장선(L3)이 우안 및 좌안으로부터 일정 거리(d2)에서 서로 교차되는 지점(213)에서 맺힌다.
여기서, 좌안 및 우안으로부터 상이 맺히는 위치(203, 213)까지의 거리를 나타내는 도 2(a)에서 d1과 도 2(b)에서 d2를 비교하면, 상기 d1이 d2보다 좌안 내지 우안으로부터 거리가 더 멀다. 즉, 도 2(a)에서의 상이 도 3(b)에서의 상보다 좌안 및 우안으로부터 보다 먼 거리에서 맺힌다.
이는 우 이미지 데이터와 좌 이미지 데이터의 간격(도면을 기준으로 동서 방향)에서 기인한다.
예를 들면, 도 2(a)에서의 우 이미지 데이터(201)와 좌 이미지 데이터(202)의 간격은, 도 2(b)에서의 우 이미지 데이터(203)와 좌 이미지 데이터(204)의 간격에 비하여 상대적으로 좁다.
그러므로 도 2(a) 및 2(b)에 근거하여 유추하면, 각 이미지 데이터의 간격이 좁을수록 좌 이미지 데이터와 우 이미지 데이터의 결합에 의해 맺혀지는 상은 사람의 눈으로부터 먼 거리에서 맺혀 멀게 느껴진다.
도 3은 본 발명과 관련하여, 디스플레이 기기에서 3차원 이미지 데이터를 출력하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터의 출력 시, 단계(S301)에서 사용자와 상기 3D 디스플레이 기기의 사용자 시청 거리를 판단한다.
이 때, 디스플레이 기기는 소정의 사용자 인터페이스에서 사용자로부터 상기 사용자 시청 거리를 입력받을 수도 있고, 소정의 위치 판단 모듈을 포함하여 사용자 위치를 판단하여 사용자 시청 거리를 판단할 수도 있다.
예를 들어, 사용자는 소정의 사용자 인터페이스에서 사용자 시청 거리 '1.5'm 를 선택하여 입력할 수 있다.
사용자 위치를 판단하는 방법은 여러가지로 구현될 수 있는데, 본 발명의 디스플레이 기기가 무안경 방식인 경우, 디스플레이 기기에 포함된 센서에서 사용자 위치를 디텍팅하여 위치 정보를 생성할 수 있고, 본 발명의 디스플레이 기기가 안경 방식인 경우, 셔터 안경의 위치를 감지하거나, 셔터 안경으로부터 위치 정보를 수신하여 셔터 안경에 대한 위치 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 셔터 안경은 위치 감지 센서에서 사용자의 위치를 감지하기 위한 정보를 센싱한 후, 센싱된 센싱 정보를 디스플레이 기기로 전송하고, 디스플레이 기기는 셔터 안경에서 센싱된 센싱 정보를 수신하고, 수신된 센싱 정보를 이용하여 셔터 안경의 위치, 즉 사용자 위치를 판단할 수 있다.
또한, 디스플레이 기기에 IR 센서를 장착한 후, 셔터 안경에서 송출하는 IR 신호를 디텍팅하여 x,y,z 축과의 거리를 계산하여 셔터 안경의 위치를 판단할 수 있다.
또한, 다른 실시예에 따르면 디스플레이 기기에 카메라 모듈을 구비하여 이미지를 촬영한 후, 촬영된 이미지에서 기지정된 패턴(셔터 안경 이미지 또는 사용자의 안면) 인식한 후, 인식된 패턴의 크기 및 각도를 분석하여 따라 사용자의 위치를 판단할 수도 있다.
또한, 디스플레이 기기에 IR 송신 모듈을 장착하고, 셔터 안경에 IR 카메라를 장착한 후, IR 카메라에서 촬영된 IR 송신 모듈의 이미지 데이터를 분석하여 셔터 안경의 위치를 판단할 수 있다. 이 때, IR 송신 모듈이 복수로 장착되면, 셔터 안경에서 촬영된 이미지에서 복수의 IR 송신 모듈의 이미지를 분석하여 셔터 안경의 위치를 판단할 수 있으며, 셔터 안경의 위치가 사용자 위치로 사용될 수 있다.
이 때, 3차원 이미지 데이터는 디스플레이 기기 내부의 저장 수단에 저장된 것일 수도 있고, 외부기기로부터 수신되거나, 방송 신호 등에 포함되어 수신된 것일 수도 있다.
단계(S302)에서 디스플레이 기기는 판단된 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값을 계산하고, 상기 차이값이 제1 기준치 이상인지를 판단한다.
최적 시청 거리란 디스플레이 기기에서 3차원 이미지 데이터가 최적으로 시청될 수 있는 거리로써, 디스플레이 패널 크기에 따라 상이하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 기기의 디스플레이 패널 크기가 '40' 인치인 경우, 최적 시청 거리는 '2.5m' 일 수 있다. 최적 시청 거리에 대한 정보는 디스플레이 기기에 기설정되어 저장될 수 있다.
제1 기준치는 소정의 값으로 기설정되어 저장될 수 있으며, 디스플레이 기기는 제1 기준치를 판독한 후, 최적 시청 거리과 사용자 시청 거리의 차이값과 제1 기준치를 비교한다.
예를 들어, 사용자 시청 거리가 '1.5'm 이고, 최적 시청 거리가 '2.5'm 인 경우, 차이값인 '1'm가 제1 기준치 '0.5'm 이상인지 판단한다.
단계(S303)의 판단 결과, 최적 시청 거리와 사용자 시청 거리의 차이값이 제1 기준치 이상인 경우, 단계(S304)에서 디스플레이 기기는 출력 대상인 3차원 이미지의 3D 효과값이 제2 기준치 이상인지를 판단한다.
3D 효과값이란 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 3D 오브젝트 포함 정도 또는 포함된 3D 오브젝트의 뎁쓰값으로 정의될 수 있는데, 3차원 이미지 데이터에 3D 효과값이 정의되거나, 소정의 모듈에서 3차원 이미지 데이터를 이용하여 계산될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 기기는 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 포함된 3차원 오브젝트의 뎁쓰값을 산출하고, 산출된 뎁쓰값이 상기 제2 기준치 이상이면 출력 포지션을 조정할 수 있다.
이 때, 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터의 소정 영역에 포함된 좌이미지 데이터와 우이미지 데이터의 엣지를 추출한 후, 좌이미지 데이터와 우이미지 데이터간 픽셀수를 계산하여, 뎁쓰값을 산출할 수 있으며, 산출된 뎁쓰값이 제2 기준치 이상이면 단계(S305)에서 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 계산한다.
단계(S305)에서 디스플레이 기기는 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 계산한다.
이 때, 디스플레이 기기는 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 좌이미지 데이터 및 우이미지 데이터를 소정 픽셀수 만큼 쉬프트하여, 수평 좌표값을 조정함으로써, 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 조정할 수 있다.
이 때, 조정된 뎁쓰값은 사용자 시청 거리에 위치한 사용자의 양안에서 3차원 이미지 데이터를 바라보는 각도가 3차원 이미지 데이터 생성 시의 2개의 카메라에서 객체를 바라본 각도와 일치되도록 설정될 수 있다. 즉, 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값이 시청자 위치에서 최적화되도록 설정될 수 있다.
또한, 실시예에 따라 조정되는 뎁쓰값은 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값에 의하여 결정될 수도 있다.
이 때, 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 조정하는 과정은 도 6 및 도 7을 참조하여 상세히 설명한다.
또한, 실시예에 따라 디스플레이 기기는 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 좌이미지 데이터와 우이미지 데이터의 틸트값을 조정하여 3차원 이미지 데이터의 출력 틸트값을 조정할 수 있다.
이 때, 조정되는 틸트값은 사용자로부터 입력받을 수도 있고, 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값에 의해 결정될 수도 있다.
예를 들어, 디스플레이 기기는 최적 시청 거리보다 사용자 시청 거리가 제1 기준치 이상 작은 경우 틸트값을 작은 값으로 조정하고, 최적 시청 거리보다 사용자 시청 거리가 제1 기준치 이상 큰 경우 틸트값을 큰값으로 조정할 수 있다.
이 때, 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 조정하는 과정은 도 8 및 도 9를 참조하여 상세히 설명한다.
단계(S306)에서 디스플레이 기기는 출력 포지션이 조정된 3차원 이미지를 3D 포맷으로 출력한다.
따라서, 본 발명은 3차원 이미지 데이터의 제공 시, 사용자의 환경을 고려하여, 출력 포지션을 조정하여 3차원 이미지 데이터를 출력함으로써, 3차원 이미지 데이터를 최적의 입체감으로 출력할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 3차원 이미지 데이터의 3D 효과값가 기준치 이상일 경우, 출력 포지션을 조정하여 3차원 이미지 데이터를 출력함으로써, 프로세싱 효율을 높이면서, 3차원 이미지 데이터를 최적의 입체감으로 출력할 수 있는 효과가 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자로부터 사용자 시청 거리 또는 틸트값을 입력받는 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 소정의 사용자 인터페이스(400)에서 사용자 시청 거리(401) 또는 3차원 이미지 데이터에 적용될 틸트값(402)을 입력받을 수 있다.
사용자 시청 거리가 입력되는 경우, 디스플레이 기기는 최적 시청 거리와 사용자 시청 거리의 차이값을 계산한 후, 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션 조정 여부를 결정하고, 출력 포지션을 조정할 수 있다. 이 때, 출력 포지션은 좌이미지 데이터 및 우이미지 데이터의 수평 좌표값을 조정하거나, 틸트값을 조정함으로써 조정될 수 있다.
틸트값(402)이 입력되는 경우, 디스플레이 기기는 사용자가 입력한 틸트값(402)에 따라 3차원 이미지 데이터를 출력할 수 있으며, 별도로 사용자가 입력하지 않은 경우, 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값에 따라 틸트값을 결정할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따라 3차원 이미지 데이터에서 3D 효과값을 산출하는 일실시예를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 디스플레이 기기는 전체 3차원 이미지 데이터의 일부 영역(501)의 3D 효과값을 판단할 수 있다. 3D 효과값을 판단하는 영역은 다양하게 설정될 수 있는데, 예를 들어, 3차원 이미지 데이터의 중앙 영역으로 설정될 수 있다. 또한, 실시예에 따라 복수의 영역이 3D 효과값을 판단하는 영역으로 설정될 수 있다.
이 때, 3D 효과값이란 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 3D 오브젝트 포함 정도 또는 포함된 3D 오브젝트의 뎁쓰값으로, 3차원 이미지 데이터를 포함하는 영상 신호에 3D 효과값이 정의되거나, 소정의 모듈에서 3차원 이미지 데이터를 이용하여 계산될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 기기는 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 포함된 3차원 오브젝트의 뎁쓰값을 산출하고, 산출된 뎁쓰값이 상기 제2 기준치 이상이면 출력 포지션을 조정할 수 있다.
이 때, 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터의 소정 영역에 포함된 좌이미지 데이터와 우이미지 데이터의 엣지를 추출한 후, 좌이미지 데이터와 우이미지 데이터간 픽셀수를 계산하여, 뎁쓰값을 산출할 수 있다.
예를 들어, 좌이미지 데이터와 우 이미지 데이터 간 픽셀수(502)를 이용하여 3차원 오브젝트의 뎁쓰값 'd'를 산출하고, 이를 3D 효과값으로 판단하여 제2 기준치와 비교할 수 있다.
도 6는 본 발명의 디스플레이 기기에서 최적 시청 거리와 사용자 시청거리가 제1 기준치 이상일 경우, 출력 포지션을 조정하는 일실시예를 도시한 도면이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 디스플레이 기기의 패널로부터 사용자까지의 사용자 시청 거리(602)와 최적 시청 거리(601)의 차이값 Ddiff 가 제1 기준치 이상일 경우, 3차원 이미지 데이터(603)의 출력 포지션을 조정한다.
이 때, 3차원 이미지 데이터(603)는 최적 시청 거리를 기준으로 출력되므로, 사용자 시청 거리(602)에서 사용자가 3차원 이미지 데이터(603)를 시청시 왜곡되어 보이게 된다.
즉, 최적 시청 거리(601)에서 양안으로 3차원 이미지 데이터(603) 시청시 양안의 각도차는 θ1인데, 사용자 시청 거리(602)에서 3차원 이미지 데이터(603) 시청시 양안의 각도차는 θ2가 된다.
따라서, 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터(603)가 사용자 시청 거리(602)에서 최적화되어 시청될 수 있도록 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션(604)을 조정한다.
이 때, 디스플레이 기기는 사용자 시청 거리(602)에서 3차원 이미지 데이터 시청시, 양안의 각도차가 θ1이 되도록 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하여 도면부호(604)에 출력되도록 한다.
이 때, 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 조정하여 3차원 이미지 데이터가 도면부호(603)에서 도면부호(604)로 이동되도록 한다. 즉, 디스플레이 기기는 뎁쓰값을 D1에서 D2로 조정한다.
이 때, 조정된 뎁쓰값 D2는 사용자 시청 거리(602)에 위치한 사용자의 양안에서 3차원 이미지 데이터(604)를 바라보는 각도가 최적 시청 거리(601) 또는 3차원 이미지 데이터(603) 생성 시의 2개의 카메라에서 객체를 바라본 각도와 일치되도록 설정될 수 있다. 즉, 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값이 시청자 위치(사용자 시청 거리)에서 최적화되도록 계산될 수 있다.
이 때, 디스플레이 기기는 사용자 시청 거리(602)가 최적 시청 거리(601)보다 제1 기준치 이상 작을 경우, 3차원 이미지 데이터(604)의 뎁쓰값 및 틸트값이 감소되도록 조정될 수 있다.
따라서, 사용자는 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 작은 경우, 원거리에서 좀더 평평하게 출력된 3차원 이미지를 시청하여, 3차원 이미지 데이터를 안정감있게 시청할 수 있는 효과가 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 작은 경우, 3차원 이미지 데이터의 조정하는 일실시예를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 도 6을 참조하여 설명한 바와 같이 조정된 뎁쓰값으로 3차원 이미지 데이터를 출력하기 위해 좌이미지 데이터(701) 및 우이미지 데이터(702)를 각각 소정의 픽셀수 만큼 쉬프트한다.
이 때, 디스플레이 기기는 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 작은 경우, 뎁쓰값이 감소되도록 좌이미지 데이터를 h2 만큼 우측으로 수평 좌표값을 이동(703)시키고, 우이미지 데이터를 h2만큼 좌측으로 수평 좌표값을 이동(704)시킬 수 있다.
다음으로, 디스플레이 기기는 출력 포지션이 조정된 3차원 이미지 데이터의 좌이미지 데이터와 우이미지 데이터를 3D 포맷(705)으로 출력한다.
도 8은 본 발명의 디스플레이 기기에서 최적 시청 거리와 사용자 시청 거리의 차이값이 제1 기준치 이상일 경우, 출력 포지션을 조정하는 다른 일실시예를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 디스플레이 기기의 패널로부터 사용자까지의 사용자 시청 거리(801)와 최적 시청 거리(802)의 차이값 Ddiff 가 제1 기준치 이상일 경우, 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정한다.
이 때, 3차원 이미지 데이터(803)는 최적 시청 거리를 기준으로 출력되므로, 사용자 시청 거리(801)에서 양안으로 3차원 이미지 데이터(803)를 시청시 왜곡되어 보이게 된다. 즉, 최적 시청 거리(802)에서 양안으로 3차원 이미지 데이터(803) 시청시 양안의 각도차는 θ1인데, 사용자 시청 거리(801)에서 3차원 이미지 데이터(803) 시청시 양안의 각도차는 θ2가 된다.
따라서, 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터(803)가 사용자 시청 거리(807)에서 최적화되어 시청될 수 있도록 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션(804)을 조정한다.
이 때, 디스플레이 기기는 사용자 시청 거리(801)에서 3차원 이미지 데이터 시청 시, 양안의 각도차가 θ1이 되도록 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하여 도면부호(804)에 출력되도록 한다.
이 때, 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 조정하여 3차원 이미지 데이터가 도면부호(803)에서 도면부호(804)로 이동되도록 한다. 즉, 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 D3에서 D4로 조정한다.
이 때, 조정된 뎁쓰값은 사용자 시청 거리(801)에 위치한 사용자의 양안에서 3차원 이미지 데이터(804)를 바라보는 각도가 최적 시청 거리(802) 또는 3차원 이미지 데이터(803) 생성 시의 2개의 카메라에서 객체를 바라본 각도와 일치되도록 설정될 수 있다. 즉, 3차원 이미지 데이터(804)의 뎁쓰값이 시청자 위치에서 최적화되도록 설정될 수 있다.
이 때, 디스플레이 기기는 사용자 시청 거리(801)가 최적 시청 거리(802) 보다 제1 기준치 이상 클 경우, 3차원 이미지 데이터(804)의 뎁쓰값 및 틸트값이 커지도록 조정할 수 있다.
따라서, 사용자는 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 큰 경우, 근거리에서 좀 더 기울어지게 출력된 3차원 이미지를 시청하여, 3차원 이미지 데이터를 안정감있게 시청할 수 있는 효과가 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 클 경우, 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하는 일실시예를 도시한 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 도 8을 참조하여 설명한 바와 같이 조정된 뎁쓰값으로 3차원 이미지 데이터를 출력하기 위해 좌이미지 데이터(901) 및 우이미지 데이터(902)를 각각 소정의 픽셀수만큼 쉬프트한다.
이 때, 디스플레이 기기는 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 큰 경우, 뎁쓰값이 증가되도록 좌이미지 데이터를 h4 만큼 좌측으로 수평 좌표값을 이동(903)시키고, 우이미지 데이터를 h4만큼 우측으로 수평 좌표값을 이동(904)시킬 수 있다.
다음으로 디스플레이 기기는 출력 포지션이 조정된 3차원 이미지 데이터의 좌이미지 데이터와 우이미지 데이터를 3D 포맷(905)으로 출력한다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 클 경우, 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 조정하는 일실시예를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 클 경우, 틸트값(1002)이 증가되도록 3차원 이미지 데이터(1001)를 보정할 수 있다. 이 때, 디스플레이 기기는 좌이미지 데이터의 틸트값을 조정하고, 우이미지 데이터의 틸트값을 조정한 후, 3D 출력 처리함으로써, 틸트값이 조정되도록 한다.
증가되는 틸트값은 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값에 따라 달라질 수 있으며, 일례로, 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값에 비례하도록 설정될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 작은 경우, 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 조정하는 일실시예를 도시한 도면이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 사용자 시청 거리가 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 작을 경우, 틸트값(1102)이 증가되도록 3차원 이미지 데이터(1101)를 보정할 수 있다. 이 때, 디스플레이 기기는 좌이미지 데이터의 틸트값을 조정하고, 우이미지 데이터의 틸트값을 조정한 후, 3D 출력 처리함으로써, 틸트값이 조정되도록 한다.
이 때, 실시예에 따라 감소되는 틸트값은 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값에 따라 달라질 수 있으며, 일례로, 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값에 비례하여 작아지도록 설정될 수 있다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기의 구성을 도시한 블럭도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 디스플레이 기기는 3차원 이미지 데이터를 디스플레이부의 패널 및 유저 설정에 따라 영상 처리하기 위한 영상 처리부(1201), 사용자 시청 거리에 따라 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하는 출력 포지션 조정부(1202), 3차원 이미지 데이터를 포맷에 맞게 출력하기 위한 3D 포맷터(1203), 3D 포맷 처리된 3차원 이미지 데이터를 출력하기 위한 디스플레이부(1204), 사용자 입력을 수신하는 사용자 입력부(1205)을 포함할 수 있으며, 위치 판단 모듈(미도시)을 추가적으로 포함할 수 있다.
출력 포지션 조정부(1202)는 사용자와 디스플레이 기기의 사용자 시청 거리를 판단하고, 상기 판단된 사용자 시청 거리와 최적 시청 거리의 차이값을 계산하고, 상기 차이값이 제1 기준치 이상이면 출력 대상인 3차원 이미지의 출력 포지션을 조정한다.
이 때, 출력 포지션 조정부(1202)는 3차원 이미지 데이터의 3D 효과값을 계산하고, 상기 3D 효과값이 제2 기준치 이상이면, 상기 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정할 수 있다.
또한, 출력 포지션 조정부(1202)는 3차원 이미지 데이터의 소정 영역에 포함된 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 산출하여, 상기 뎁쓰값이 상기 제2 기준치 이상이면 상기 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정할 수 있다.
또한, 실시예에 따라 출력 포지션 조정부(1202)는 차이값에 따라 상기 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 조정할 수 있다.
예를 들어, 출력 포지션 조정부(1202)는 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 상기 제1 기준치 이상 크면, 상기 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 증가시킬 수 있다.
또한, 출력 포지션 조정부(1202)는 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 상기 제1 기준치 이상 작으면, 상기 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 감소시킬 수 있다.
또한, 출력 포지션 조정부(1202)는, 차이값에 따라 상기 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 조정할 수 있다.
예를 들어, 출력 포지션 조정부(1202)는, 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 상기 제1 기준치 이상 작으면, 상기 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 감소시킬 수 있다.
또한, 출력 포지션 조정부(1202)는 상기 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 상기 제1 기준치 이상 크면, 상기 출력 대상인 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 증가시킬 수 있다.
사용자 입력부(1205)는 리모컨 등의 원격제어장치를 통해 사용자 등의 키 입력을 수신하며, 특히 사용자 인터페이스에서 상기 사용자 시청 거리를 입력받을 수 있다.
3D 포맷터(1203)는 상기 출력 포지션이 조정된 3차원 이미지를 3D 포맷으로 출력한다.
이 때, 스케일러는 3차원 이미지 데이터의 좌이미지 데이터 및 우이미지 데이터를 출력을 위한 적절한 크기로 스케일링한다.
또한, FRC는 3차원 이미지 데이터의 프레임 레이트를 디스플레이 기기의 출력 프레임 레이트로 조절한다.
출력 포맷터는 출력 포지션 조정된 좌이미지 데이터 및 우 이미지 데이터를 3D 포맷으로 출력한다.
출력 포맷터는 3차원 이미지 데이터를 디스플레이부(1204)로 출력한다.
이 때, 디스플레이 기기가 셔터 글래스 방식인 경우, 출력 포맷터는 출력되는 3차원 이미지 데이터를 셔터 안경으로 시청 시에 동기가 맞도록 상기 구성된 3차원 이미지 데이터에 관한 동기 신호(Vsync)를 생성하여 상기 셔터 안경 내 IR 에미터(Emitter)(미도시)로 출력하여 셔터 안경에서 디스플레이 동기에 맞춰 시청 가능하도록 한다. IR 에미터는 출력 포맷터에서 생성된 동기 신호를 수신하여 셔터 안경 내 수광부(미도시)로 출력하고, 셔터 안경은 상기 수광부를 통해 IR 에미터(미도시)를 거쳐 수신되는 동기 신호에 따라 셔터 오픈 주기를 조정함으로써, 상기 디스플레이부(1204)에서 출력되는 3차원 이미지 데이터의 동기에 맞출 수 있다.
이 때, 위치 판단 모듈(미도시)는 사용자의 위치를 소정 시간 간격으로 센싱할 수 있다.
디스플레이부(1204)은 컨텐츠, UI 등을 출력한다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

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  10. 삭제
  11. 3D 디스플레이 기기에 있어서,
    사용자와 상기 3D 디스플레이 기기의 사용자 시청 거리를 판단하는 위치 판단 모듈;
    상기 3D 디스플레이 기기의 디스플레이 패널의 크기에 따라 설정되는 최적 시청 거리 및 상기 판단된 사용자 시청 거리에 기초하여 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하는 출력 포지션 조정부; 및
    상기 출력 포지션이 조정된 3차원 이미지 데이터를 3D 포맷으로 출력하는 3D 포맷터를 포함하고,
    상기 3차원 이미지 데이터는, 상기 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 작은 경우에는 제1 뎁쓰값 및 제1 틸트값을 갖고,
    상기 3차원 이미지 데이터는, 상기 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 제1 기준치 이상 큰 경우에는 상기 제1 뎁쓰값보다 큰 제2 뎁쓰값 및 상기 제1 틸트값보다 큰 제2 틸트값을 갖고,
    상기 위치 판단 모듈은,
    셔터 안경으로부터 수신한 IR 신호를 디텍트하고, 상기 디텍트한 IR 신호를 기초로 x, y 및 z축 상의 상기 셔터 안경의 위치를 판단함으로써 상기 사용자 시청 거리를 판단하는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  12. 제11항에 있어서,
    소정의 사용자 인터페이스에서 상기 사용자 시청 거리를 입력받는 사용자 입력부
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 출력 포지션 조정부는,
    상기 판단된 사용자 시청 거리와 상기 설정된 최적 시청 거리의 차이값을 계산하고, 상기 차이값이 상기 제1 기준치보다 같거나 큰 경우, 출력 대상인 상기 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하는
    것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 출력 포지션 조정부는,
    상기 3차원 이미지 데이터의 3D 효과값을 계산하고, 상기 계산된 3D 효과값이 제2 기준치보다 같거나 큰 경우, 출력 대상인 상기 3차원 이미지 데이터의 출력 포지션을 조정하는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 출력 포지션 조정부는,
    상기 계산된 차이값에 따라 상기 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 조정하는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 출력 포지션 조정부는,
    상기 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 상기 제1 기준치 이상 크면, 출력 대상인 상기 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 증가시키는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 출력 포지션 조정부는,
    상기 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 상기 제1 기준치 이상 작으면, 출력 대상인 상기 3차원 이미지 데이터의 뎁쓰값을 감소시키는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 출력 포지션 조정부는,
    상기 계산된 차이값에 따라 상기 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 조정하는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 출력 포지션 조정부는,
    상기 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 상기 제1 기준치 이상 작으면, 출력 대상인 상기 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 감소시키는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 출력 포지션 조정부는,
    상기 사용자 시청 거리가 상기 최적 시청 거리보다 상기 제1 기준치 이상 크면, 출력 대상인 상기 3차원 이미지 데이터의 틸트값을 증가시키는 것을 특징으로 하는 3D 디스플레이 기기.
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