MXPA01011128A - Filtro digital. - Google Patents

Filtro digital.

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MXPA01011128A
MXPA01011128A MXPA01011128A MXPA01011128A MXPA01011128A MX PA01011128 A MXPA01011128 A MX PA01011128A MX PA01011128 A MXPA01011128 A MX PA01011128A MX PA01011128 A MXPA01011128 A MX PA01011128A MX PA01011128 A MXPA01011128 A MX PA01011128A
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Ohba Akio
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Sony Computer Entertainment Inc
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Abstract

En respuesta a una senal entrante se determina un coeficiente por medio de retardo (10, 11), medios de multiplicacion del coeficiente (20, 21, 23), medios de totalizacion (30, 31, 32) y medios de desplazamiento (40). El medio para multiplicacion del coeficiente (23) multiplica la senal entrante por el coeficiente. Esto disminuye los errores de registro de los bits de los datos de entrada en un filtro digital.

Description

FILTRO DIGITAL CAMPO TÉCNICO Esta invención se refiere a un filtro digital y, de manera más particular a un filtro digital utilizado para un procesamiento de imagen.
TÉCNICAS ANTERIORES Los filtros digitales tales como el filtro convolución (procesamiento convolucional) y filtros similares se han utilizado hasta ahora para un procesamiento de imagen. La figura 9 es un diagrama que ilustra la constitución de un filtro digital convencional que incluye unidades de retardo 910, 911, unidades multiplicadoras de coeficiente 920, 921, 922 y unidades de totalización 930, 931. En este filtro digital, una señal de entrada y una señal obtenida mediante el retardo de la señal de entrada son multiplicadas por un coeficiente predeterminado, y un resultado totalizado de las mismas se produce como una señal de salida. El filtro digital repite la operación de totalización de producto en el proceso de cálculo. A menos que el cálculo sea conducido manteniendo un grado suficiente de precisión del cálculo (longitud de palabra calculada), por lo tanto, frecuentemente, ocurre la cancelación de los dígitos importantes. En la figura 9, por ejemplo, »-»..> - * *.**&.. ?t * JZ .i ^aaa|aaM . t í la cancelación ocurre a menos que las unidades de operación 920, 921, 922, 930, 931 y la región para retener los datos intermedios 950, 951 durante el cálculo tengan la suficiente longitud de palabra. Si dicho filtro digital es utilizado para un procesamiento de imagen, la imagen original por lo tanto no puede ser reproducida en detalle, y no se puede obtener una graduación intensa de la imagen.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN Por lo tanto es un objeto de esta invención proporcionar un filtro digital que permita que los datos de entrada sean poco cancelados incluso utilizando una unidad de operación que opera con una longitud de palabra reducida. Un filtro digital de acuerdo con esta invención comprende una unidad de operación de filtro para calcular un coeficiente que efectúa una operación de totalización de producto para datos de entrada y una unidad multiplicadora para multiplicar el coeficiente calculado por la unidad de operación de filtro mediante los datos de entrada. Un método de procesamiento de filtro de acuerdo con esta invención comprende calcular un coeficiente ejecutando una operación de totalización de producto para datos de entrada, multiplicar el coeficiente calculado por los datos de entrada y producir el resultado multiplicado como datos de salida. Un medio de registro de acuerdo con la invención es uno que registra un programa para efectuar el filtrado de datos de imagen. El programa tiene una etapa para calcular un coeficiente ejecutando una operación de totalización de producto para los datos de entrada, una etapa de multiplicación del coeficiente calculado por los datos de imagen, y una etapa de producción del resultado multiplicado. El programa puede ser distribuido con un medio de grabación portátil tal como CD-ROM, DVD-ROM o tarjeta de memoria, a través de una red. Un dispositivo de entretenimiento de acuerdo con esta invención, incluye una unidad de operación de dibujo y una memoria de dibujo. La memoria de dibujo incluye una región de dibujo y una región de textura. La unidad de operación de dibujo incluye una unidad de mapeo de textura y una unidad de combinación. La unidad de mapeo de textura ejecuta el mapeo de textura utilizando, como datos de textura, los datos de imagen almacenados en la región de textura. La unidad de combinación ejecuta una operación de modo mixto entre los datos después del mapeo a textura y los datos almacenados en la región de dibujo, almacena el resultado en la región de dibujo calculando de esta manera un coeficiente utilizado para el procesamiento de filtro de imagen, y encuentra un producto del coeficiente así calculado y los datos de imagen.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS La figura 1 es un diagrama que ilustra la constitución de un filtro digital de acuerdo con esta invención; ^m ^?^? ^ ^ mim m ??m ^m m La figura 2 es un diagrama de bloque que ilustra la constitución de un dispositivo de entretenimiento que monta el filtro digital de esta invención; La figura 3 es un diagrama que ¡lustra la constitución interna de un procesador gráfico 110; La figura 4 es un diagrama que ilustra la constitución de una memoria local 420; La figura 5 es un diagrama que ilustra un formato para almacenar píxeles de textura; La figura 6 es un diagrama que ilustra la constitución de un filtro de mejoramiento de borde; La figura 7 es un diagrama que ilustra el esquema del procesamiento de filtro de imagen utilizando el procesador gráfico 110; La figura 8 es un diagrama que ilustra ejemplos específicos de instrucciones enviadas al procesador gráfico 110 desde el CPU principal 100; y La figura 9 es un diagrama que ilustra la constitución de un filtro digital convencional.
MEJOR FORMA DE LLEVAR A CABO LA INVENCIÓN Las modalidades de la invención se describirán ahora en detalle con referencia a los dibujos. ^|^¡^^^ ^—^^^^ <a». A^'h La figura 1 es un diagrama que ilustra la constitución de un filtro digital de acuerdo con esta invención. Como se muestra en la figura 1, un filtro digital 1 incluye unidades de retardo 10, 11, • unidades multiplicadoras de coeficiente 20, 21, 22, 23, unidades de 5 totalización 30, 31, 32 y una unidad constante de desplazamiento 40. En el filtro digital 1, la primera señal de entrada es sometida a una operación de filtrado (operación de totalización del producto) a través de las unidades de retardo 10, 11, las unidades multiplicadoras de coeficiente 20, 21, 22, las unidades de 10 totalización 30, 31, 32 y la unidad constante de desplazamiento 40, • encontrando de esta manera un coeficiente. El coeficiente así encontrado es multiplicado por los datos originales a través de la unidad multiplicadora de coeficiente 23 para obtener una señal de salida. 15 Por lo tanto, el filtro digital 1 encuentra primeramente el coeficiente a partir de la señal de entrada y multiplica los datos originales por el coeficiente en la etapa final. Por tanto, los datos originales son multiplicados solamente una vez en la etapa final y es muy poco probable que sean cancelados. Cuando se utiliza para el 20 procesamiento de imagen por lo tanto, las señales originales son reproducibles con mayor detalle en comparación a aquellas de la utilización del filtro digital convencional mostrado en la figura 9 y se logra una graduación de imagen clara. A continuación, se describen modalidades especificas del filtro 25 digital de acuerdo con esta invención. La siguiente descripción está ^^j^^ Z^^^^ m^^^? £¡^l_ J8-a relacionada con un filtro mejorador de borde para mejorar el borde en la salida reproducida durante la reproducción de video DVD. El filtro de mejoramiento de borde es para mejorar el borde de la imagen de video DVD reproducida para cubrir el enlace de un usuario. En primer lugar, se describe a continuación un dispositivo de entretenimiento en el cual está montado el filtro de mejoramiento de borde. La figura 2 es un diagrama de bloque que ilustra la constitución del dispositivo de entretenimiento al cual se aplica esta invención. Este dispositivo de entretenimiento ejecuta un juego alimentado por CD/DVD y reproduce el video DVD suministrado por DVD. Como se muestra en la figura 2, el dispositivo de entretenimiento incluye un CPU principal 100, un procesador gráfico (GP) 110, un lOP 120, una unidad lectora CD/DVD 130, un SPU 140, un OSROM 150, y una memoria principal 160 y una memoria lOP 170. El CPU principal 100 y el procesador gráfico 110 están conectados juntos a través de un bus dedicado 101. El CPU principal 100 y el lOP 120 están conectados juntos a través de un bus 102. Además, el lOP 120, la unidad lectora CD/DVD 130, SPU 140 y OSROM 150 están conectados a un bus 103. La memoria principal 160 está conectada al CPU principal 100, y la memoria lOP 170 está conectada al lOP 120. Un controlador (PAD) 180 está conectado al lOP 120. -* *" * " ¿^k ?í El CPU principal 100 ejecuta un procedimiento predeterminado ejecutando un programa almacenado en la OSROM 150 y ejecutando un programa cargado dentro de la memoria principal 160 desde un CD o un DVD (o una tarjeta de memoria que no está ilustrada). El procesador gráfico 110 es un procesador de dibujo que se encarga de el trabajo de una función de interpretación del dispositivo de entretenimiento y ejecuta el procesamiento de dibujo de acuerdo con las instrucciones desde el CPU principal 100. El lOP 120 es un subprocesador de entrada / salida para controlar el intercambio de datos entre el CPU principal 100 y el equipo periférico (unidad lectora de CD/DVD 130, SPU 140, etc). La unidad lectora de CD/DVD 130 lee los datos desde CD y DVD, transfiere los datos hacia la memoria principal 160. El SPU 140 es un procesador de reproducción de sonido y reproduce los datos de forma de onda comprimidos almacenados en la memoria temporal de sonidos (no mostrada) a una frecuencia de muestreo predeterminada en base a una instrucción de sondeo desde el CPU principal 100 o similar. La OSROM 150 es una ROM que almacena un programa ejecutado por el CPU principal 100 y el lOP 120 ai inicio. La memoria principal 160 es una memoria principal para el CPU principal 100, y almacena instrucciones ejecutadas por el CPU principal 100 y los datos utilizados por el CPU principal 100. """ •• " • ' l- - -- - - <fe*-~*« «- La memoria lOP 170 es una memoria principal para el lOP 120, y almacena instrucciones ejecutadas por el lOP 120 y los datos utilizados por el lOP 120. El controlador (PAD) 180 es una interfase para transmitir el deseo del jugador a la aplicación y similares mientras juega el juego y similares. En el dispositivo de entretenimiento constituido, el filtro mejorador de borde que mejora el borde para la salida de video DVD mediante la utilización de función de dibujo del procesador gráfico 110 está montado. A continuación se describe el procesamiento de filtro de mejoramiento de borde ejecutado mediante la utilización del procesador gráfico 110 durante la reproducción de video DVD. En primer lugar, se describe a continuación la constitución interna del procesador gráfico 110 utilizado para montar el filtro de mejoramiento de borde déla invención. La figura 3 es un diagrama que ilustra la constitución interna del procesador gráfico 110. Como se muestra en la figura 3, el procesador gráfico 110 incluye una unidad de interfase principal 400, un bloque de función de dibujo 410, una memoria local 420 y una unidad CRTC 430. La unidad de interfase principal 400 trabaja para intercambiar los datos con relación al CPU principal 100. El bloque de función de dibujo 410 es una unidad de circuito lógico que ejecuta la interpretación en respuesta a las instrucciones ¿¿já ??aa? ?t mat ?m?^á Él? ? atm^ desde el CPU principal 100. El bloque de función de dibujo 410 incluye 16 analizadores diferenciales digitales (DDAs) y 16 sistemas de píxel, y procesa en paralelo un máximo de 16 datos de píxel de 64 bits (32 bits de datos de color y 32 bits de valor Z). Los DDAs calculan los valores RGB, valores Z, valores de textura y similares. En base a estos datos, los sistemas de píxel forman los datos de píxel finales. La memoria local 420 almacena los datos de píxel formados por el bloque de función de dibujo 410 y los datos de textura transferidos desde el CPU principal 100. La unidad CRTC 430 emite, como señales de video, los contenidos de la región de memoria temporal de la estructura de la memoria local 420 de acuerdo con un formato de salida (formato NTSC, PAL, VESA, etc) que está especificado. La figura 4 es un diagrama que ilustra la constitución de la memoria local 420. Como se muestra en la figura 4, la memoria local 420 incluye una región de memoria temporal de estructura 450, una región de memoria temporal Z 460, una región de memoria temporal de textura 470 una región CLUT de textura 480. La región de memoria temporal de estructura 450 y la región de memoria temporal Z 460 son las regiones para dibujo; es decir, la región de memoria temporal de estructura 450 es para almacenar pixeles de los resultados de dibujo y la región de memoria temporal Z 460 es para almacenar los valores Z de los resultados de dibujo.
La región de memoria temporal de textura 470 almacena datos de imagen de la textura, y la región CLUT de textura 480 almacena una tabla de búsqueda de color (CLUT) que es utilizada cuando las texturas son colores de índice. A la fijación de los valores adecuados para un registro de control predeterminado, las regiones 450 a 480 pueden colocarse libremente en cualquier dirección y en cualquier orden sobre la memoria local 420. A continuación, se describe el esquema del procesamiento de reproducción de video DVD en el dispositivo de entretenimiento de la presente invención. El procesamiento de reproducción de video DVD se ejecuta cuando, por ejemplo, un software de reproducción DVD cargado en la memoria principal 160 desde una tarjeta de memoria es ejecutado por el CPU principal 100. Cuando una reproducción de video DVD es instruida por el usuario, la unidad lectora CD/DVD 130 lee los datos de video almacenados en la DVD, y transfiere los datos de video que son leídos hacia la memoria principal 160 por medio del lOP 120. El CPU principal 100 somete los datos de video (corriente de bit MPEG 2) almacenados en la memoria principal 160 a la descodificación MPEG2 para, en primer lugar, formar los datos de imagen (datos de píxel YCbCr) del formato YCbCr, después ejecuta la conversión de color-espacio, y forman los datos de imagen (datos de píxel RGBA) de la forma RGB. Los datos de imagen así formados del formato RGB son transferidos al procesador gráfico 110 para ser & exhibido sobre una unidad de pantalla. En este momento, los datos Y (brillo) también son enviados al procesador gráfico 110 junto con los datos RGB. Es decir, los datos de un total de 32 bits, es decir, 8 bits para cada uno de los píxeles o RGBY, son transferidos al procesador gráfico 110. Los datos RGB y los datos Y enviados al procesador gráfico son almacenados, como datos de textura, en la región de memoria temporal de textura 470 de la memoria local 420 en el procesador gráfico 110. La figura 5(a) es un diagrama que ilustra un formato de almacenamiento de datos RGB en la región de memoria temporal de textura 470. Como se muestra en la figura 5(a), los datos R son almacenados en los bits [7:0], los datos G son almacenados en los bits [15:8], los datos B son almacenados en los bits [23:16], y los datos Y son almacenados en los bits [31:24]. Usualmente, los datos alfa son almacenados en los bits [31:24]. El procesador gráfico 110 soporta varios formatos para almacenar píxeles de textura además del formato mostrado en la figura 5(a). Esos formatos plurales pueden utilizarse siendo cambiados al cambiar la disposición de un registro de control particular. La figura 5(b) es un diagrama que ilustra otro formato de almacenamiento de píxeles de textura en el procesador gráfico 110. En este formato como se muestra en la figura 5(b), los 8 bits r i ? i i írt?Wfci8tj superiores forman un índice para la tabla de búsqueda de color almacenada en la región CLUT de textura 480. En este caso, la tabla de búsqueda de color tiene 256 entradas. Un valor de color que corresponde al valor de índice es almacenado en cada entrada de la tabla de búsqueda de color. El caso de utilización de este formato se describirá posteriormente. En esta modalidad, el procesamiento de mejoramiento de borde se efectúa para los datos de imagen (datos RGBY) transferidos hacia la región de memoria temporal de textura 470. La figura 6 es un diagrama que ilustra un flujo equivalente del filtro de mejoramiento de borde de acuerdo con esta modalidad. El filtro de mejoramiento de borde es un filtro de convolución en la dirección transversal (horizontal) solamente, y calcula el coeficiente del procesamiento de filtro utilizando los datos de brillo de los píxeles cercanos derecho e izquierdo. Como se muestra en la figura 6, el filtro de mejoramiento de borde incluye unidades de retardo 610, 611, 612, unidades multiplicadoras de coeficiente 620, 621, 622, 623, unidades de totalización 630, 631, 632, y la unidad constante de desplazamiento 640. Aquí, cada uno de RGB es multiplicado por el mismo coeficiente calculado a partir de los datos Y para encontrar los valores finales RGB, respectivamente. Aquí, los filtros digitales ilustrados en la figura 1 están provistos para cada uno de RGB, y cada uno de RGb puede ser multiplicado por un coeficiente separado calculado para cada uno de RGB, para encontrar los valores finales RGB. En este n»-1"* «*-» > *•-* « - ?*i< » ^Aá^^& caso, por ejemplo, el filtro de mejoramiento de borde para R trabaja para multiplicar la señal de entrada R por un coeficiente calculado a partir de R para obtener un valor final R. En el filtro de mejoramiento de borde mostrado en la figura 6, RGBY están constituidos cada uno por 8 bits, y los coeficientes en las unidades multiplicadoras de coeficiente 620 a 623 son multiplicados utilizando multiplicadores de 8 bits x 8 bits. En las unidades de totalización 630 a 632, además, se ejecuta la adición utilizando sumadores de 8 bits. Una constante de desplazamiento en la unidad constante de desplazamiento 640 es 0 x 80 (= 128). Aquí, el coeficiente al momento de la multiplicación es aquel de 0 x 80 (= 128) que es 1.0.
Es decir, cuando el coeficiente es 0 x 80 (=128), el multiplicador para cada RGB se vuelve 1.0. Además, un valor f es para controlar la intensidad del mejoramiento de borde y se asume de 0 a 64. El valor f se fija a una intensidad preferida por el usuario. A continuación, se describe un procesamiento de filtro de imagen utilizando el procesador gráfico 110. El procesamiento de filtro que utiliza el procesador gráfico se ha descrito de manera general en la solicitud de Patente Japonesa No. 138043/1998. La figura 7 es un diagrama que ilustra el esquema de un procesamiento de filtro de imagen utilizando el procesador gráfico 110. Como se muestra en la figura 7, un bloque de función de dibujo 410 en el procesador gráfico 110 incluye una unidad de mapeo de mváA?á , textura 411 y una unidad de combinación 412. El procesamiento de filtro es ejecutado utilizando la función de mapeo de textura y la función de combinación del procesador gráfico 110. • Es decir, los datos de imagen (datos fuente) del formato RGBY 5 descodificados por MPEG2 son transferidos a la región de memoria temporal de textura 470, y el dibujo es procesado efectuando el mapeo de textura activado y la combinación activada. La unidad de mapeo de textura 411 multiplica de esta manera los datos fuente por un coeficiente predeterminado. La unidad de combinación 412 10 somete los datos fuente multiplicados por el coeficiente predeterminado y los datos (datos de destino) en la región de memoria temporal de estructura 450 a la operación de modo mixto (adición y sustracción). La unidad de combinación 412 escribe el resultado en la región de memoria temporal de estructura 450. La 15 unidad de mapeo de textura 411 y la unidad de combinación 412 repiten los procesamientos anteriores. A continuación, la función de combinación (procesamiento de modo mixto) del procesador gráfico 110 se describirá. El procesador gráfico 110 efectúa la función de combinación para calcular la 20 combinación entre un color de salida (color fuente) Cs después del mapeo de textura y un color de píxel (color de destino) Cd en la región de memoria temporal de estructura. Una forma básica de esta función de combinación es como sigue: 25 Cv= (A - B) x C >> 7 + D.
En donde Cv= a valor de color de salida, A, B, D= valores de color de entrada, y C= valor a de entrada. El procesador gráfico 110 puede fijar adecuadamente el 5 registro para controlar la combinación y variar A, B, C y D como se describe a continuación. Ya que los valores de color de entrada A, B y D, pueden seleccionarse de uno cualquiera de los valores RGB de Cs de la fuente, valores RGB Cd sobre la región de memoria temporal de 10 estructura o 0, respectivamente. Ya que el valor de entrada a C, puede seleccionarse de uno cualquiera de los valores alfa de fuente, valor alfa de la región de memoria temporal de estructura, o un valor alfa fijo establecido para el registro para controlar la combinación. El CPU principal 100 realiza la operación de filtrado (operación 15 de totalización de producto) ejecutando un procesamiento de combinación requerido mediante la fijación adecuada de un registro de control de procesador gráfico 110. A continuación se describe un comando especifico para instruir al procesador gráfico 110 en el momento de ejecutar el 0 procesamiento de filtro de imagen. La figura 8 es un diagrama que ilustra un grupo de comandos que el CPU principal 100 envía al procesador gráfico 110 en la ejecución del procesamiento de filtro de imagen. En los comandos mostrados d* (dRGB, etc) representa una superficie de destino y s* 5 (sY, etc) representa una superficie fuente. ? ¿ iuém mhu?áá^lmmm m? » iM m —^mm**?M **tmÉ—* * *Mm ~^^ Primero, un coeficiente de mejoramiento de borde f se fija (S1). Por ejemplo, un valor que el usuario ha especificado fuera de su enlace está fijado. • A continuación, los valores de desplazamiento OFFX y OFFY se 5 fijan para estar en 0, y la constante de desplazamiento 0 x 80 ( = 128) se fija para las superficies RGB de la región de destino (región de memoria temporal de estructura) (S2). Aquí, el procesamiento es instruido al procesador gráfico 110 en una unidad de un plano. En este caso, el procesador gráfico 110 ejecuta el procesamiento para 10 cada píxel en un plano predeterminado (región rectangular). Por lo tanto, los valores RGB de los píxeles en la región de destino son inicializados a 0 x 80 (= 128), respectivamente. A continuación, el valor de desplazamiento OFFX es fijado para estar en -1, y cada uno de los píxeles es operado utilizando los 15 datos de brillo del píxel cercano izquierdo (S3). Es decir, los datos de brillo (Y) de un píxel justo en el lado izquierdo del píxel que es procesado son multiplicados por el coeficiente f, y el resultado es restado del valor RGB del píxel que se está procesando. Este procesamiento también es ejecutado en una unidad de un plano. 20 Aquí, se hace necesario ejecutar la combinación entre el valor Y de la región fuente (región de memoria temporal de textura) multiplicado por el coeficiente f y los valores RGB de la región de destino. Como se muestra en la figura 5(a), el valor Y ha sido almacenado en los 8 bits superiores que no pueden ser combinados 25 con los valores RGB en la región de destino. Por lo tanto, aquí los píxeles de textura almacenados en la región de memoria temporal de textura 470 son tratados para tener un formato mostrado en la figura 5(b). Es decir, el valor Y es tratado como un valor de índice de CLUT • almacenado en la región CLUT de textura 480, y los valores de color 5 almacenados en las entradas respectivas de CLUT se utilizan para el procesamiento práctico. Acompañando a este manejo, el mismo valor que el índice es introducido para cada uno de los valores RGB de las entradas (0 a 255) del CLUT por anticipado. Por ejemplo, se almacenan para "1", "1", "1" de la entrada 1, y "255", "255", y "255" 10 son almacenados para el RGB de la entrada 255. Esto hace sustancialmente posible efectuar la combinación entre el valor Y de la región fuente multiplicado por el coeficiente f y los valores RGB de la región de destino. Esto también se mantiene en las siguientes etapas S4 a S6. 15 A continuación, el valor de desplazamiento OFFX es regresado a 0, y la operación es ejecutada utilizando sus propios datos de brillo para cada uno de los píxeles (S4). Es decir, los datos de brillo del píxel que se va a tratar son multiplicados por el coeficiente f y el resultado es agregado a los valores RGB dei píxel que se está 20 procesando. Este procesamiento también es ejecutado en una unidad de un plano. Aquí, ya que el coeficiente f asume un valor sobre un rango desde 0 hasta 128, el rango dinámico de f está garantizado dividiendo la operación que es adicionada al ser multiplicado por 2f en dos veces de las operaciones que son adicionadas al 25 multiplicarse por f. Aquí, la adición es la primera.
A continuación, el valor de desplazamiento OFFX se fija para ser 1, y la operación es ejecutada para cada uno de los pixeles utilizando los datos de brillo de un píxel que está justo del lado derecho (S5). Es decir, los datos de brillo de un píxel justo al lado 5 derecho del píxel que se está procesando son multiplicados por el coeficiente f, y el resultado es restado de los valores RGB del píxel que se está procesando. Este procesamiento también es ejecutado en una unidad de un plano. A continuación, el valor de desplazamiento OFFX es regresado 10 a 0, y la operación es ejecutada utilizando sus propios datos de • brillo para cada uno de los píxeles (S6). Es decir, los datos de brillo del píxel que se está procesando son multiplicados por el coeficiente f y el resultado es agregado a los valores RGB del píxel que se está procesando. La adición de este tiempo es el segundo de la operación 15 que es adicionada al ser multiplicado por 2f y es dividido entre dos. Después de la operación anterior, el coeficiente que es multiplicado finalmente sobre los datos originales es almacenado en los valores RGB en la región de destino. A continuación, a fin de obtener los productos de este coeficiente y los valores RGB de la 20 región fuente, el coeficiente es copiado en la superficie a (8 bits superiores) desde las superficies RGB de la región de destino (S7). El mismo valor ha sido almacenado en las superficies RGB. Por lo tanto, aquí los datos déla superficie G son copiados sobre la superficie a. ®jkss^¿^ Finalmente, los productos de cada valor RGB en la región fuente y el coeficiente almacenado en la superficie a en la región de destino se obtienen y los resultados son almacenados en las superficies RGB de la región de destino (S8). A través del procesamiento anterior, los valores RGB obtenidos sometiendo los datos de imagen almacenados en la región fuente al procesamiento de filtro de mejoramiento de borde, son almacenados en las superficies RGB en la región de destino. En la modalidad anterior, el filtro de mejoramiento de borde se 0 logra utilizando el procesador gráfico 110. Sin embargo, el filtro de mejoramiento de borde, puede estar montado utilizando un DSP de propósito general o hardware dedicado. En el filtro de mejoramiento de borde de conformidad con esta modalidad como se describió antes, se calcula primera el coeficiente 5 y finalmente, se obtiene un producto del coeficiente calculado y los datos originales, eliminando la cancelación de los datos originales y ofreciendo una graduación intensa de la imagen.
APLICABILIDAD INDUSTRIAL 0 Como se describió antes en detalle, está invención hace posible lograr un filtro digital que permite que los datos de entrada tengan poca cancelación incluso utilizando una unidad de operación que tiene una longitud de palabra reducida. 5 ua"" > -" • j ~ - m^mm.~~mm * • * ^-tiTlinifiHiMtii

Claims (5)

REIVINDICACIONES
1. Un filtro digital que comprende una unidad de operación de filtro para calcular u? coeficiente 5 efectuando una operación de totalización de producto para datos de entrada, y una unidad multiplicadora para multiplicar el coeficiente calculado por la unidad de operación de filtro por los datos de entrada. 10
2. Un método de procesamiento de filtro que comprende las etapas de: calcular un coeficiente ejecutando una operación de totalización de producto de los datos de entrada; multiplicar el coeficiente calculado por los datos de entrada; y 15 producir el resultado multiplicado como datos de salida.
3. Un medio de registro que registra un programa que efectúa el procesamiento de filtro para datos de imagen, el programa que tiene: una etapa de cálculo de un coeficiente mediante la ejecución 20 de una operación de totalización de producto para los datos de imagen; una etapa de multiplicación del coeficiente calculado por los datos de imagen; y una etapa de producción del resultado multiplicado. mm* *?m¡m¿. --*».» - mmm ?ÉÍi? ? üHIaáii.tiüi „„......«..,... .~m *Am
4. Un programa que efectúa el procesamiento de filtro para datos de imagen, y que tiene: una etapa de cálculo de un coeficiente ejecutando una operación de totalización de producto para los datos de imagen; una etapa de multiplicación de coeficiente calculado por los datos de imagen; y una etapa de producción del resultado multiplicado.
5. Un sistema de entretenimiento que incluye una unidad de operación de dibujo y una memoria de dibujo; la memoria de dibujo que tiene una región de dibujo y una región de textura; la unidad de operación de dibujo que incluye una unidad de mapeo de textura y una unidad de combinación; la unidad de mapeo de textura que ejecuta el mapeo de textura utilizando, como datos de textura, los datos de imagen almacenados en la región de textura; y la unidad de combinación que ejecuta una operación de modo mixto entre los datos después del mapeo de textura y los datos almacenados en la región de dibujo, y almacena el resultado en la región de dibujo calculando de esta manera un coeficiente utilizado para filtrar la imagen y para encontrar un producto del coeficiente así calculado y los datos de imagen.
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