MD205Z - Puzzle and method of forming a compositionally related graphic image - Google Patents
Puzzle and method of forming a compositionally related graphic image Download PDFInfo
- Publication number
- MD205Z MD205Z MDS20090220A MDS20090220A MD205Z MD 205 Z MD205 Z MD 205Z MD S20090220 A MDS20090220 A MD S20090220A MD S20090220 A MDS20090220 A MD S20090220A MD 205 Z MD205 Z MD 205Z
- Authority
- MD
- Moldova
- Prior art keywords
- cubes
- playing field
- game elements
- dimensions
- cube
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 7
- 239000012634 fragment Substances 0.000 claims abstract description 26
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims abstract description 12
- 239000000969 carrier Substances 0.000 claims abstract description 8
- 238000012986 modification Methods 0.000 abstract 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 abstract 1
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 7
- 230000000739 chaotic effect Effects 0.000 description 5
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 2
- 235000009328 Amaranthus caudatus Nutrition 0.000 description 1
- 241000282461 Canis lupus Species 0.000 description 1
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241000283973 Oryctolagus cuniculus Species 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 210000005069 ears Anatomy 0.000 description 1
- 230000001105 regulatory effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Description
Invenţia se referă la jocuri-şarade. The invention relates to charades games.
Este cunoscut jocul care conţine un complet de elemente de joc identice după formă şi după dimensiuni în formă de cuburi, pe feţele cărora sunt aplicate fragmente din diferite imagini. Aspectul de joc constă în alegerea şi amplasarea cuburilor lipite strâns unul de celălalt în aşa fel, încât să alcătuiască din fragmentele imaginilor o imagine deplină legată compoziţional. Cel puţin pe două laturi ale cuburilor sunt aplicate diferite variante ale unuia şi aceluiaşi fragment al imaginii [1]. A game is known that contains a set of identical game elements in the form of cubes, on the faces of which fragments of different images are applied. The game aspect consists in choosing and placing cubes glued tightly to each other in such a way as to form a complete compositionally connected image from the fragments of the images. At least on two sides of the cubes different variants of one and the same fragment of the image are applied [1].
Jocul în cauză, ca şi majoritatea altor jocuri analoage „cuburilor”, este destinat copiilor şi contribuie la dezvoltarea laturii creative a intelectului. The game in question, like most other games similar to "cubes", is intended for children and contributes to the development of the creative side of the intellect.
Este bine cunoscută şarada logică „Piatnaşki”. Jocul reprezintă un complet de elemente de joc în formă de figuri din os pătrate identice, pe care sunt aplicate numerele de la 1 până la 15, plasate strâns lipite unul de celălalt pe câmpul de joc în formă de cutie cu formarea unei celule libere, ale cărei dimensiuni corespund dimensiunilor figurii din os. Aspectul de joc al şaradei constă în deplasarea figurilor din os amplasate haotic pe câmpul de joc până la sistematizarea lor după numere din cât mai puţine mutări. În una dintre versiunile electronice ale jocului câmpul de joc este executat în formă de display, iar elementele de joc sunt executate ca figuri din os virtuale redate pe display, pe care sunt aplicate fragmente legate compoziţional ale unei imagini-fotografii a unei femei [2]. The logical charade "Pyatnashka" is well known. The game is a set of game elements in the form of identical square bone figures, on which the numbers from 1 to 15 are applied, placed tightly adjacent to each other on the box-shaped playing field with the formation of a free cell, the dimensions of which correspond to the dimensions of the bone figure. The game aspect of the charade consists in moving the bone figures chaotically placed on the playing field until their systematization by numbers in as few moves as possible. In one of the electronic versions of the game, the playing field is executed in the form of a display, and the game elements are executed as virtual bone figures displayed on the display, on which compositionally connected fragments of a photo-image of a woman are applied [2].
Jocul are un număr foarte mare de variante posibile de amplasare iniţială a figurilor din os pe câmpul de joc, în exact o jumătate din ele fiind imposibil de a aranja figurile astfel încât să formeze imaginea. Cu toate acestea, jocul este simplu, existând o singură variantă finală de amplasare a figurilor din os. Prezenţa unui număr mic de elemente de joc şi, prin urmare, dimensiunile mici ale câmpului de joc condiţionează numărul mic de mutări necesare a unei figuri oarecare din os până în poziţia finală. În afară de aceasta, întrucât fragmentele unicei imagini legate compoziţional aplicate pe elementele de joc se află permanent pe paramentul câmpului de joc, adică în câmpul de vedere al jucătorului, rezolvarea şaradei se simplifică considerabil. În cazul în care este elaborat un algoritm optim, rezolvarea şaradei se obţine printr-un număr mic de mutări ale figurilor din os şi, prin urmare, într-un timp scurt. „Piatnaşki” este una dintre cele mai simple şarade logice. The game has a very large number of possible variants of the initial placement of the bone figures on the playing field, in exactly half of them it is impossible to arrange the figures so as to form the image. However, the game is simple, there is only one final variant of the placement of the bone figures. The presence of a small number of game elements and, consequently, the small dimensions of the playing field determine the small number of necessary moves of any bone figure to the final position. In addition, since the fragments of the single compositionally related image applied to the game elements are permanently on the face of the playing field, that is, in the player's field of vision, solving the charade is considerably simplified. If an optimal algorithm is developed, solving the charade is achieved through a small number of moves of the bone figures and, therefore, in a short time. "Piatnashka" is one of the simplest logical charades.
Problema pe care o rezolvă invenţia constă în sporirea gradului distractiv şi a complexităţii şaradei pe baza lărgirii diapazonului de schimbare a poziţiei iniţiale a elementelor de joc, precum şi în mărirea numărului de variante ale poziţiei finale. The problem solved by the invention consists in increasing the entertaining level and complexity of the charade based on expanding the range of changing the initial position of the game elements, as well as increasing the number of variants of the final position.
Problema se soluţionează prin aceea că şarada conţine un câmp de joc dreptunghiular şi, amplasate în interiorul acestuia, elemente de joc cu dimensiuni identice, executate în formă de cuburi, pe care sunt aplicate fragmente ale diferitelor imagini grafice. Lungimile laturilor câmpului de joc sunt executate multiple lungimii muchiei cubului, cuburile sunt amplasate pe câmpul de joc cu formarea pe el a unei celule libere, dimensiunile căreia corespund dimensiunilor cubului, şi cu posibilitatea deplasării pe celula liberă şi/sau rotirii în direcţia ei a elementelor de joc care se află alături de ea. Concomitent, dacă elementele de joc sunt amplasate într-o anumită ordine, fragmentele imaginilor grafice aplicate pe ele formează pe câmpul de joc o imagine grafică legată compoziţional. The problem is solved by the fact that the charade contains a rectangular playing field and, placed inside it, game elements of identical dimensions, executed in the form of cubes, on which fragments of various graphic images are applied. The lengths of the sides of the playing field are executed multiples of the length of the edge of the cube, the cubes are placed on the playing field with the formation of a free cell on it, the dimensions of which correspond to the dimensions of the cube, and with the possibility of moving on the free cell and/or rotating in its direction the game elements located next to it. At the same time, if the game elements are placed in a certain order, the fragments of the graphic images applied to them form a compositionally connected graphic image on the playing field.
Câmpul de joc poate fi executat în formă de display, iar elementele de joc - în formă de cuburi reprezentate pe display. De asemenea, câmpul de joc poate fi executat cu borduri pe perimetru, iar elementele de joc pot fi executate tridimensionale. În afară de aceasta, numărul elementelor de joc poate fi egal cu numărul necesar pentru umplerea completă a câmpului de joc. The playing field can be made in the form of a display, and the game elements - in the form of cubes represented on the display. Also, the playing field can be made with borders on the perimeter, and the game elements can be made three-dimensional. In addition, the number of game elements can be equal to the number required to completely fill the playing field.
Procedeul de formare a imaginii grafice legate compoziţional prin unirea cap în cap a unor purtători ai fragmentelor imaginii, conform şaradei, constă în aceea că în calitate de purtători ai fragmentelor imaginii se folosesc elemente de joc cu dimensiuni identice, executate în formă de cuburi, cuburile se amplasează pe un câmp de joc dreptunghiular, lungimile laturilor căruia sunt executate multiple lungimii muchiei cubului, cu formarea pe el a unei celule libere, dimensiunile căreia corespund dimensiunilor cubului, iar formarea imaginii grafice legate compoziţional se realizează prin operaţii consecutive de deplasare pe celula liberă a unuia dintre cuburile alăturate ei şi/sau prin rotirea acestora în direcţia celulei libere. The process of forming a compositionally linked graphic image by joining together image fragment carriers, according to the charade, consists in using game elements with identical dimensions, made in the form of cubes, as image fragment carriers. The cubes are placed on a rectangular playing field, the lengths of the sides of which are multiples of the cube edge length, with the formation of a free cell on it, the dimensions of which correspond to the dimensions of the cube, and the formation of the compositionally linked graphic image is achieved by consecutive operations of moving one of the adjacent cubes onto the free cell and/or by rotating them in the direction of the free cell.
În calitate de câmp de joc poate fi folosit un display, iar în calitate de purtători ai fragmentelor imaginii pot fi folosite cuburi reprezentate pe display. De asemenea, poate fi folosit câmpul de joc cu borduri pe perimetru şi cuburi tridimensionale. A display can be used as a playing field, and cubes represented on the display can be used as carriers of image fragments. The playing field with perimeter borders and three-dimensional cubes can also be used.
Înainte de începerea jocului elementele de joc pot fi amestecate haotic printr-un şir de operaţii consecutive, analogice cu operaţiile de rezolvare a şaradelor, din poziţia în care fragmentele imaginilor grafice aplicate pe elementele de joc formează pe câmpul de joc imaginea legată compoziţional. În afară de aceasta, poate fi folosit un complet de cuburi, numărul cărora este egal cu numărul necesar pentru umplerea completă a câmpului de joc, din complet se elimină arbitrar un cub, iar cele rămase se amplasează arbitrar pe câmpul de joc. Before the game starts, the game elements can be chaotically mixed by a series of consecutive operations, analogous to the operations of solving charades, from the position in which the fragments of the graphic images applied to the game elements form the compositionally connected image on the playing field. In addition, a set of cubes can be used, the number of which is equal to the number necessary for the complete filling of the playing field, one cube is arbitrarily removed from the set, and the remaining ones are arbitrarily placed on the playing field.
Totalitatea elementelor ce caracterizează invenţia dă posibilitatea de a crea un nou joc-şaradă, cu mult mai captivant, mai distractiv şi cu un număr mai mare de variante ale amplasării atât iniţiale, cât şi finale a elementelor de joc în comparaţie cu jocurile analoage cunoscute anterior. Rezolvarea şaradei este complicată. Invenţia este rezultatul unei prelucrări creative şi al adaptării unor asemenea jocuri, cum sunt „cuburile” şi „piatnaşki”. Deoarece nu oricare amplasare haotică iniţială a elementelor de joc pe câmpul de joc va permite să se obţină rezultatul final, atunci aducerea elementelor de joc conform regulilor în poziţie haotică înainte de începerea jocului din poziţia, în care fragmentele imaginilor grafice aplicate pe elementele de joc formează pe câmpul de joc imaginea legată compoziţional, dă posibilitate de a rezolva şarada. Folosirea completului de elemente de joc, numărul cărora este suficient pentru umplerea completă a câmpului de joc, cu eliminarea ulterioară a oricăruia dintre ele şi amplasarea celor rămase pe câmpul de joc dă posibilitate de a mări numărul de variante ale rezultatului final şi de a-l diversifica. The totality of the elements characterizing the invention makes it possible to create a new charade game, much more captivating, more entertaining and with a greater number of variants of both the initial and final placement of the game elements in comparison with previously known analogous games. Solving the charade is complicated. The invention is the result of a creative processing and adaptation of such games as "cubes" and "piatnashka". Since not every initial chaotic placement of the game elements on the playing field will allow to obtain the final result, then bringing the game elements according to the rules into a chaotic position before the start of the game from the position, in which the fragments of the graphic images applied to the game elements form a compositionally connected image on the playing field, makes it possible to solve the charade. Using a set of game elements, the number of which is sufficient to completely fill the playing field, with the subsequent removal of any of them and the placement of the remaining ones on the playing field makes it possible to increase the number of variants of the final result and diversify it.
Invenţia dă posibilitate de a lărgi sortimentul producţiei pentru petrecerea timpului liber atât al copiilor, cât şi al celor maturi, contribuind la dezvoltarea spiritului de observaţie, atenţiei şi gândirii logice. The invention makes it possible to expand the range of products for spending free time of both children and adults, contributing to the development of observation, attention and logical thinking.
Invenţia se explică prin desenele din fig. 1- 7, care reprezintă: The invention is explained by the drawings in Fig. 1-7, which represent:
- fig.1, şarada la care câmpul de joc cu dimensiunile de 3x3 este umplut complet cu elemente de joc; - fig.1, the charade in which the 3x3 playing field is completely filled with game elements;
- fig.2, aceeaşi, ca şi în fig. 1, cu celulă liberă pe câmpul de joc şi cu elementele de joc amplasate haotic; începutul jocului; - Fig. 2, the same as in Fig. 1, with a free cell on the playing field and with the game elements placed chaotically; the beginning of the game;
- fig.3, aceeaşi, ca şi în fig. 2; şarada rezolvată (sfârşitul jocului) cu imaginea grafică legată compoziţional pe câmpul de joc; - Fig. 3, same as Fig. 2; the solved charade (end of the game) with the graphic image compositionally linked on the playing field;
- fig.4, şarada cu dimensiunile câmpului de joc ca în fig. 1-3, dar cu un număr mărit de elemente de joc; - Fig. 4, the charade with the dimensions of the playing field as in Fig. 1-3, but with an increased number of game elements;
- fig.5, selectarea variantelor de imagini legate compoziţional; - fig.5, selection of compositionally related image variants;
- fig.6, exemplu de realizare a şaradei cu câmpul de joc în formă de cutie fără capac şi cu elemente de joc în formă de cuburi tridimensionale; - fig. 6, example of a charade with the playing field in the shape of a box without a lid and with game elements in the shape of three-dimensional cubes;
- fig.7, versiunea electronică a şaradei care poate fi folosită la telefonul mobil. - fig.7, the electronic version of the charade that can be used on a mobile phone.
Şarada 1 conţine un câmp de joc dreptunghiular 2, pe care sunt amplasate elementele de joc, executate în formă de cuburi 3 identice. Lungimile laturilor câmpului de joc 2 sunt executate multiple lungimii muchiei elementului de joc 3. Elementele de joc 3 sunt amplasate pe câmpul de joc 2 cu formarea pe el a unei celule libere 4, dimensiunile căreia corespund dimensiunilor laturii elementului de joc. Pe feţele elementelor de joc, executate în formă de cuburi 3, sunt aplicate fragmentele imaginii grafice, care la o anumită amplasare a elementelor de joc creează pe câmpul de joc 2 o imagine concretă legată compoziţional. De exemplu, ca şi în jocul tradiţional „cuburi”, pe feţele elementelor de joc 3 pot fi aplicate fragmente, care formează şase imagini legate compoziţional diferite (fig. 5). Mai este posibilă aplicarea pe feţele cuburilor a variantelor unuia şi aceluiaşi fragment, ca şi la cea mai apropiată soluţie, ceea ce măreşte de asemenea numărul de variante ale imaginii finale obţinute. De exemplu, dacă în imaginile finale sunt prezente animale, atunci, schimbând variantele fragmentelor, ca rezultat poate fi obţinută imaginea unui animal fantastic, de exemplu, cu urechi de iepure, cap de urs, corp de lup şi coadă de vulpe etc. Sau poate fi confecţionat un complet de elemente de joc, în care fragmentele imaginilor, aplicate pe feţele unui sau mai multor cuburi, pot fi schimbate de către jucător (schimbând orientarea cubului) pentru formarea imaginii finale, de exemplu, soarele şi norii se preschimbă în lună şi stele; umbrela se preschimbă într-o vergea etc. Pentru a înlesni soluţionarea şaradei feţele corespunzătoare ale cuburilor, de exemplu, pot avea nuanţa lor de culoare. Există o mulţime de variante de realizare a şaradei, totul depinde de fantezia creatorului acesteia. Numărul elementelor de joc care pot fi amplasate pe câmpul de joc, adică numărul de celule ale câmpului de joc nu este reglementat şi influenţează, în special, asupra nivelului de complexitate a jocului. În completul şaradei, fiind un singur câmp de joc, pot exista câteva complete de elemente de joc (fig. 1, 4), care se vor deosebi unul de celălalt prin dimensiuni, dar cu o condiţie obligatorie: lungimea fiecărei laturi a câmpului de joc va fi multiplă lungimii muchiei cubului. Un asemenea complet asigură posibilitatea complicării (sau simplificării) jocului, trecerii de la un nivel de complexitate la altul, fiind interesant atât pentru copii, cât şi pentru maturi. Şarada poate fi realizată în formă electronică, în particular, este aplicabilă la telefonul mobil (fig. 7), în care în calitate de câmp de joc se foloseşte display-ul, iar în calitate de elemente de joc se folosesc cuburi virtuale redate pe display. În completul şaradei poate intra selecţia câtorva dintre variantele posibile ale imaginii finale legate compoziţional (fig. 5). The charade 1 contains a rectangular playing field 2, on which the game elements, made in the form of identical cubes 3, are placed. The lengths of the sides of the playing field 2 are made multiples of the length of the edge of the game element 3. The game elements 3 are placed on the playing field 2 with the formation on it of a free cell 4, the dimensions of which correspond to the dimensions of the side of the game element. On the faces of the game elements, made in the form of cubes 3, fragments of the graphic image are applied, which at a certain location of the game elements create a concrete compositionally related image on the playing field 2. For example, as in the traditional game "cubes", fragments can be applied on the faces of the game elements 3, which form six different compositionally related images (Fig. 5). It is also possible to apply variants of one and the same fragment to the faces of the cubes, as in the closest solution, which also increases the number of variants of the final image obtained. For example, if animals are present in the final images, then by changing the variants of the fragments, as a result, an image of a fantastic animal can be obtained, for example, with rabbit ears, a bear's head, a wolf's body and a fox's tail, etc. Or a set of game elements can be made, in which the fragments of the images, applied to the faces of one or more cubes, can be changed by the player (changing the orientation of the cube) to form the final image, for example, the sun and clouds turn into the moon and stars; the umbrella turns into a rod, etc. To facilitate the solution of the charade, the corresponding faces of the cubes, for example, can have their own color shade. There are many variants of the implementation of the charade, it all depends on the imagination of its creator. The number of game elements that can be placed on the playing field, that is, the number of cells of the playing field, is not regulated and influences, in particular, the level of complexity of the game. In the charade set, being a single playing field, there may be several sets of game elements (fig. 1, 4), which will differ from each other in size, but with one mandatory condition: the length of each side of the playing field will be a multiple of the length of the cube edge. Such a set provides the possibility of complicating (or simplifying) the game, moving from one level of complexity to another, being interesting for both children and adults. The charade can be performed in electronic form, in particular, it is applicable to a mobile phone (fig. 7), in which the display is used as the playing field, and virtual cubes displayed on the display are used as game elements. The charade can include the selection of several possible variants of the compositionally related final image (fig. 5).
Jocul se desfăşoară în modul următor. The game proceeds as follows.
Elementele de joc - cuburile 3 din complet se amplasează cum se nimereşte pe câmpul de joc 2 cu formarea unei celule libere 4. Dacă în complet intră cuburile 3, care completează tot câmpul de joc 2 (fig. 1), atunci se elimină preliminar unul dintre cuburi 3. Mişcând consecutiv pe celula liberă 4 unul dintre cuburile 3, care se află alături de ea (în fig. 2 - săgeată liniară) şi/sau rotindu-le în direcţia celulei libere (în fig. 2 - săgeţi arcuite), se formează pe câmpul de joc 2 o imagine legată compoziţional (fig. 3). Întrucât nu oricare amplasare iniţială haotică a elementelor de joc executate în formă de cuburi 3 pe câmpul de joc 2 va da posibilitate de a obţine rezultatul final, atunci înainte de începerea jocului este de dorit să se efectueze plasarea elementelor de joc executate în formă de cuburi 3 conform regulilor prevăzute în poziţie haotică din poziţia în care fragmentele imaginilor grafice aplicate pe cuburile 3 formează pe câmpul de joc 2 imaginea legată compoziţional. Aceste recomandări dau posibilitatea de a rezolva şarada şi pot fi folosite în versiunea tridimensională a şaradei (fig. 6). În versiunea electronică a şaradei (fig. 7) amplasarea iniţială haotică a cuburilor pe câmpul de joc se va efectua în mod automat, fiind asigurată posibilitatea rezolvării obligatorii a şaradei. The game elements - cubes 3 from the set are placed as they happen on the playing field 2 with the formation of a free cell 4. If the set includes cubes 3, which complete the entire playing field 2 (fig. 1), then one of the cubes 3 is preliminarily eliminated. By consecutively moving one of the cubes 3, which is next to it, onto the free cell 4 (in fig. 2 - linear arrow) and/or rotating them in the direction of the free cell (in fig. 2 - curved arrows), a compositionally connected image is formed on the playing field 2 (fig. 3). Since not every initial chaotic placement of the game elements executed in the form of cubes 3 on the playing field 2 will give the opportunity to obtain the final result, then before starting the game it is desirable to carry out the placement of the game elements executed in the form of cubes 3 according to the rules provided in a chaotic position from the position in which the fragments of the graphic images applied to the cubes 3 form the compositionally connected image on the playing field 2. These recommendations make it possible to solve the charade and can be used in the three-dimensional version of the charade (Fig. 6). In the electronic version of the charade (Fig. 7) the initial chaotic placement of the cubes on the playing field will be carried out automatically, ensuring the possibility of mandatory solving of the charade.
Invenţiile lărgesc sortimentul de jocuri-şarade. Din contul extinderii diapazonului de modificare a poziţiei iniţiale a elementelor de joc, precum şi al măririi numărului de variante ale poziţiei finale se măreşte atractivitatea şi complexitatea jocului. Inventions broaden the range of charade games. By expanding the range of changes in the initial position of the game elements, as well as increasing the number of variations in the final position, the attractiveness and complexity of the game are increased.
1. RU 15858 U1 2000.11.20 1. RU 15858 U1 2000.11.20
2. <URL http://www.holes.com/>, Пишем свою игру - 1: Пятнашки, regăsit la 2010.01.18 2. <URL http://www.holes.com/>, Пишем свой игру - 1: Пятнашки, retrieved on 2010.01.18
Claims (8)
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| MDS20090220A MD205Z (en) | 2009-12-01 | 2009-12-01 | Puzzle and method of forming a compositionally related graphic image |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| MDS20090220A MD205Z (en) | 2009-12-01 | 2009-12-01 | Puzzle and method of forming a compositionally related graphic image |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| MD205Y MD205Y (en) | 2010-05-31 |
| MD205Z true MD205Z (en) | 2010-12-31 |
Family
ID=45815010
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| MDS20090220A MD205Z (en) | 2009-12-01 | 2009-12-01 | Puzzle and method of forming a compositionally related graphic image |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| MD (1) | MD205Z (en) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| MD4145C1 (en) * | 2010-09-03 | 2012-08-31 | Христофор Ворникогло | Device for liquid pouring from a container |
| US9704351B2 (en) | 2013-03-04 | 2017-07-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2089254C1 (en) * | 1995-05-26 | 1997-09-10 | Игорь Гариевич Кондратюк | Playing method |
| RU2101062C1 (en) * | 1995-04-24 | 1998-01-10 | Алексей Сергеевич Соловьев | Timeball table game and method of playing (versions) |
| RU2108838C1 (en) * | 1996-05-24 | 1998-04-20 | Михаил Александрович Бочаров | Table game "firewood stack" |
| RU2137206C1 (en) * | 1997-11-25 | 1999-09-10 | Ирина Петровна Карасева | Method for production of characters using set of game tokens and play set which implements said method |
| RU2153911C2 (en) * | 1998-10-12 | 2000-08-10 | Красноярский краевой Институт повышения квалификации работников образования | Construction set-exerciser |
| RU15858U1 (en) * | 2000-02-14 | 2000-11-20 | Чурбаков Андрей Владимирович | THE GAME |
| MD1829C2 (en) * | 2001-02-16 | 2002-08-31 | Валерий РУДЕНКО | Puzzle "Entertaining chips" |
| MD1902C2 (en) * | 2001-02-02 | 2002-10-31 | Валерий РУДЕНКО | Puzzle |
| RU2217207C2 (en) * | 1994-12-19 | 2003-11-27 | Зоран Павлович | Playing set |
-
2009
- 2009-12-01 MD MDS20090220A patent/MD205Z/en not_active IP Right Cessation
Patent Citations (9)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| RU2217207C2 (en) * | 1994-12-19 | 2003-11-27 | Зоран Павлович | Playing set |
| RU2101062C1 (en) * | 1995-04-24 | 1998-01-10 | Алексей Сергеевич Соловьев | Timeball table game and method of playing (versions) |
| RU2089254C1 (en) * | 1995-05-26 | 1997-09-10 | Игорь Гариевич Кондратюк | Playing method |
| RU2108838C1 (en) * | 1996-05-24 | 1998-04-20 | Михаил Александрович Бочаров | Table game "firewood stack" |
| RU2137206C1 (en) * | 1997-11-25 | 1999-09-10 | Ирина Петровна Карасева | Method for production of characters using set of game tokens and play set which implements said method |
| RU2153911C2 (en) * | 1998-10-12 | 2000-08-10 | Красноярский краевой Институт повышения квалификации работников образования | Construction set-exerciser |
| RU15858U1 (en) * | 2000-02-14 | 2000-11-20 | Чурбаков Андрей Владимирович | THE GAME |
| MD1902C2 (en) * | 2001-02-02 | 2002-10-31 | Валерий РУДЕНКО | Puzzle |
| MD1829C2 (en) * | 2001-02-16 | 2002-08-31 | Валерий РУДЕНКО | Puzzle "Entertaining chips" |
Non-Patent Citations (2)
| Title |
|---|
| <URL http://www.holes.com/>, 2010.01.18 * |
| <URL http://www.holes.com/>, Пишем свою игру – 1: Пятнашки, regăsit la 2010.01.18 * |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| MD4145C1 (en) * | 2010-09-03 | 2012-08-31 | Христофор Ворникогло | Device for liquid pouring from a container |
| US9704351B2 (en) | 2013-03-04 | 2017-07-11 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming, a game controller and a gaming system |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| MD205Y (en) | 2010-05-31 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| CN111185009B (en) | Map generation method and device | |
| KR101946414B1 (en) | Method for providing block puzzle game in mobile | |
| MD205Z (en) | Puzzle and method of forming a compositionally related graphic image | |
| CN203842318U (en) | Toy ball | |
| Orlin | Math Games with Bad Drawings: 75 1/4 Simple, Challenging, Go-Anywhere Games—And Why They Matter | |
| Ball | Think of a Number | |
| US3638948A (en) | Chance-controlled marble game | |
| CN103845908A (en) | Toy ball | |
| CN203264239U (en) | A fun collection toy | |
| CN104029935B (en) | A kind of deformable Interesting packing box for sweets | |
| RU141779U1 (en) | PUZZLE AND GAME-3D Puzzles (OPTIONS) | |
| JP3223963U (en) | Card toys | |
| CN204925627U (en) | Three -dimensional clock | |
| US20140131944A1 (en) | Dice With Images on Edge and Polygon Sets with Images on Edge | |
| JP3123010U (en) | Movement direction specific piece game puzzle | |
| CN203736834U (en) | Jigsaw puzzle | |
| CN202105423U (en) | Dimensional jigsaw puzzle | |
| CN201949609U (en) | Three kingdom chess | |
| Starke | High Definition 3D Amazing Magic | |
| CN103407652A (en) | Containing box of tangram toy | |
| JP3171489U (en) | Food sales boxes such as lunch boxes | |
| Cho | Korean celebrations: Festivals, holidays and traditions | |
| US10967291B1 (en) | Piñata apparatus and methods of assembling the same | |
| CN208426659U (en) | Optical disc didactical doll | |
| RU15858U1 (en) | THE GAME |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| KA4Y | Short-term patent lapsed due to non-payment of fees (with right of restoration) |