MD205Z - Şaradă şi procedeu de formare a imaginii grafice legate compoziţional - Google Patents

Şaradă şi procedeu de formare a imaginii grafice legate compoziţional Download PDF

Info

Publication number
MD205Z
MD205Z MDS20090220A MDS20090220A MD205Z MD 205 Z MD205 Z MD 205Z MD S20090220 A MDS20090220 A MD S20090220A MD S20090220 A MDS20090220 A MD S20090220A MD 205 Z MD205 Z MD 205Z
Authority
MD
Moldova
Prior art keywords
cubes
playing field
game elements
dimensions
cube
Prior art date
Application number
MDS20090220A
Other languages
English (en)
Russian (ru)
Inventor
Серджиу ВРАБИЕ
Original Assignee
Серджиу ВРАБИЕ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Серджиу ВРАБИЕ filed Critical Серджиу ВРАБИЕ
Priority to MDS20090220A priority Critical patent/MD205Z/ro
Publication of MD205Y publication Critical patent/MD205Y/ro
Publication of MD205Z publication Critical patent/MD205Z/ro

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Invenţia se referă la jocuri-şarade.Şarada (1) conţine un câmp de joc dreptunghiular (2), pe care sunt amplasate elemente de joc cu dimensiuni identice, executate în formă de cuburi (3). Lungimile laturilor câmpului de joc (2) sunt executate multiple lungimii muchiei cubului (3). Cuburile (3) sunt amplasate pe câmpul de joc (2) cu formarea pe el a unei celule libere (4), ale cărei dimensiuni corespund dimensiunilor cubului (3). Pe feţele cuburilor (3) sunt aplicate fragmentele unei imagini grafice, care la o anumită amplasare a cuburilor (3) formează pe câmpul de joc (2) o imagine concretă legată compoziţional. Şarada poate fi realizată în formă electronică.Procedeul de formare a imaginii grafice legate compoziţional prin unirea cap în cap a unor purtători ai fragmentelor imaginii constă în aceea că în calitate de purtători ai fragmentelor imaginii se folosesc elemente de joc cu dimensiuni identice, executate în formă de cuburi, cuburile se amplasează pe un câmp de joc dreptunghiular, lungimile laturilor căruia sunt executate multiple lungimii muchiei cubului, cu formarea pe el a unei celule libere, ale cărei dimensiuni corespund dimensiunilor cubului, iar formarea imaginii grafice legate compoziţional se realizează prin operaţii consecutive de deplasare pe celula liberă a unuia dintre cuburile alăturate ei şi/sau prin rotirea acestora în direcţia celulei libere.Rezultatul constă în mărirea atractivităţii şi complexităţii jocului pe baza extinderii diapazonului de modificare a poziţiei iniţiale a elementelor de joc, precum şi în mărirea numărului de variante ale poziţiei finale.Revendicări: 8Figuri: 7

Description

Invenţia se referă la jocuri-şarade.
Este cunoscut jocul care conţine un complet de elemente de joc identice după formă şi după dimensiuni în formă de cuburi, pe feţele cărora sunt aplicate fragmente din diferite imagini. Aspectul de joc constă în alegerea şi amplasarea cuburilor lipite strâns unul de celălalt în aşa fel, încât să alcătuiască din fragmentele imaginilor o imagine deplină legată compoziţional. Cel puţin pe două laturi ale cuburilor sunt aplicate diferite variante ale unuia şi aceluiaşi fragment al imaginii [1].
Jocul în cauză, ca şi majoritatea altor jocuri analoage „cuburilor”, este destinat copiilor şi contribuie la dezvoltarea laturii creative a intelectului.
Este bine cunoscută şarada logică „Piatnaşki”. Jocul reprezintă un complet de elemente de joc în formă de figuri din os pătrate identice, pe care sunt aplicate numerele de la 1 până la 15, plasate strâns lipite unul de celălalt pe câmpul de joc în formă de cutie cu formarea unei celule libere, ale cărei dimensiuni corespund dimensiunilor figurii din os. Aspectul de joc al şaradei constă în deplasarea figurilor din os amplasate haotic pe câmpul de joc până la sistematizarea lor după numere din cât mai puţine mutări. În una dintre versiunile electronice ale jocului câmpul de joc este executat în formă de display, iar elementele de joc sunt executate ca figuri din os virtuale redate pe display, pe care sunt aplicate fragmente legate compoziţional ale unei imagini-fotografii a unei femei [2].
Jocul are un număr foarte mare de variante posibile de amplasare iniţială a figurilor din os pe câmpul de joc, în exact o jumătate din ele fiind imposibil de a aranja figurile astfel încât să formeze imaginea. Cu toate acestea, jocul este simplu, existând o singură variantă finală de amplasare a figurilor din os. Prezenţa unui număr mic de elemente de joc şi, prin urmare, dimensiunile mici ale câmpului de joc condiţionează numărul mic de mutări necesare a unei figuri oarecare din os până în poziţia finală. În afară de aceasta, întrucât fragmentele unicei imagini legate compoziţional aplicate pe elementele de joc se află permanent pe paramentul câmpului de joc, adică în câmpul de vedere al jucătorului, rezolvarea şaradei se simplifică considerabil. În cazul în care este elaborat un algoritm optim, rezolvarea şaradei se obţine printr-un număr mic de mutări ale figurilor din os şi, prin urmare, într-un timp scurt. „Piatnaşki” este una dintre cele mai simple şarade logice.
Problema pe care o rezolvă invenţia constă în sporirea gradului distractiv şi a complexităţii şaradei pe baza lărgirii diapazonului de schimbare a poziţiei iniţiale a elementelor de joc, precum şi în mărirea numărului de variante ale poziţiei finale.
Problema se soluţionează prin aceea că şarada conţine un câmp de joc dreptunghiular şi, amplasate în interiorul acestuia, elemente de joc cu dimensiuni identice, executate în formă de cuburi, pe care sunt aplicate fragmente ale diferitelor imagini grafice. Lungimile laturilor câmpului de joc sunt executate multiple lungimii muchiei cubului, cuburile sunt amplasate pe câmpul de joc cu formarea pe el a unei celule libere, dimensiunile căreia corespund dimensiunilor cubului, şi cu posibilitatea deplasării pe celula liberă şi/sau rotirii în direcţia ei a elementelor de joc care se află alături de ea. Concomitent, dacă elementele de joc sunt amplasate într-o anumită ordine, fragmentele imaginilor grafice aplicate pe ele formează pe câmpul de joc o imagine grafică legată compoziţional.
Câmpul de joc poate fi executat în formă de display, iar elementele de joc - în formă de cuburi reprezentate pe display. De asemenea, câmpul de joc poate fi executat cu borduri pe perimetru, iar elementele de joc pot fi executate tridimensionale. În afară de aceasta, numărul elementelor de joc poate fi egal cu numărul necesar pentru umplerea completă a câmpului de joc.
Procedeul de formare a imaginii grafice legate compoziţional prin unirea cap în cap a unor purtători ai fragmentelor imaginii, conform şaradei, constă în aceea că în calitate de purtători ai fragmentelor imaginii se folosesc elemente de joc cu dimensiuni identice, executate în formă de cuburi, cuburile se amplasează pe un câmp de joc dreptunghiular, lungimile laturilor căruia sunt executate multiple lungimii muchiei cubului, cu formarea pe el a unei celule libere, dimensiunile căreia corespund dimensiunilor cubului, iar formarea imaginii grafice legate compoziţional se realizează prin operaţii consecutive de deplasare pe celula liberă a unuia dintre cuburile alăturate ei şi/sau prin rotirea acestora în direcţia celulei libere.
În calitate de câmp de joc poate fi folosit un display, iar în calitate de purtători ai fragmentelor imaginii pot fi folosite cuburi reprezentate pe display. De asemenea, poate fi folosit câmpul de joc cu borduri pe perimetru şi cuburi tridimensionale.
Înainte de începerea jocului elementele de joc pot fi amestecate haotic printr-un şir de operaţii consecutive, analogice cu operaţiile de rezolvare a şaradelor, din poziţia în care fragmentele imaginilor grafice aplicate pe elementele de joc formează pe câmpul de joc imaginea legată compoziţional. În afară de aceasta, poate fi folosit un complet de cuburi, numărul cărora este egal cu numărul necesar pentru umplerea completă a câmpului de joc, din complet se elimină arbitrar un cub, iar cele rămase se amplasează arbitrar pe câmpul de joc.
Totalitatea elementelor ce caracterizează invenţia dă posibilitatea de a crea un nou joc-şaradă, cu mult mai captivant, mai distractiv şi cu un număr mai mare de variante ale amplasării atât iniţiale, cât şi finale a elementelor de joc în comparaţie cu jocurile analoage cunoscute anterior. Rezolvarea şaradei este complicată. Invenţia este rezultatul unei prelucrări creative şi al adaptării unor asemenea jocuri, cum sunt „cuburile” şi „piatnaşki”. Deoarece nu oricare amplasare haotică iniţială a elementelor de joc pe câmpul de joc va permite să se obţină rezultatul final, atunci aducerea elementelor de joc conform regulilor în poziţie haotică înainte de începerea jocului din poziţia, în care fragmentele imaginilor grafice aplicate pe elementele de joc formează pe câmpul de joc imaginea legată compoziţional, dă posibilitate de a rezolva şarada. Folosirea completului de elemente de joc, numărul cărora este suficient pentru umplerea completă a câmpului de joc, cu eliminarea ulterioară a oricăruia dintre ele şi amplasarea celor rămase pe câmpul de joc dă posibilitate de a mări numărul de variante ale rezultatului final şi de a-l diversifica.
Invenţia dă posibilitate de a lărgi sortimentul producţiei pentru petrecerea timpului liber atât al copiilor, cât şi al celor maturi, contribuind la dezvoltarea spiritului de observaţie, atenţiei şi gândirii logice.
Invenţia se explică prin desenele din fig. 1- 7, care reprezintă:
- fig.1, şarada la care câmpul de joc cu dimensiunile de 3x3 este umplut complet cu elemente de joc;
- fig.2, aceeaşi, ca şi în fig. 1, cu celulă liberă pe câmpul de joc şi cu elementele de joc amplasate haotic; începutul jocului;
- fig.3, aceeaşi, ca şi în fig. 2; şarada rezolvată (sfârşitul jocului) cu imaginea grafică legată compoziţional pe câmpul de joc;
- fig.4, şarada cu dimensiunile câmpului de joc ca în fig. 1-3, dar cu un număr mărit de elemente de joc;
- fig.5, selectarea variantelor de imagini legate compoziţional;
- fig.6, exemplu de realizare a şaradei cu câmpul de joc în formă de cutie fără capac şi cu elemente de joc în formă de cuburi tridimensionale;
- fig.7, versiunea electronică a şaradei care poate fi folosită la telefonul mobil.
Şarada 1 conţine un câmp de joc dreptunghiular 2, pe care sunt amplasate elementele de joc, executate în formă de cuburi 3 identice. Lungimile laturilor câmpului de joc 2 sunt executate multiple lungimii muchiei elementului de joc 3. Elementele de joc 3 sunt amplasate pe câmpul de joc 2 cu formarea pe el a unei celule libere 4, dimensiunile căreia corespund dimensiunilor laturii elementului de joc. Pe feţele elementelor de joc, executate în formă de cuburi 3, sunt aplicate fragmentele imaginii grafice, care la o anumită amplasare a elementelor de joc creează pe câmpul de joc 2 o imagine concretă legată compoziţional. De exemplu, ca şi în jocul tradiţional „cuburi”, pe feţele elementelor de joc 3 pot fi aplicate fragmente, care formează şase imagini legate compoziţional diferite (fig. 5). Mai este posibilă aplicarea pe feţele cuburilor a variantelor unuia şi aceluiaşi fragment, ca şi la cea mai apropiată soluţie, ceea ce măreşte de asemenea numărul de variante ale imaginii finale obţinute. De exemplu, dacă în imaginile finale sunt prezente animale, atunci, schimbând variantele fragmentelor, ca rezultat poate fi obţinută imaginea unui animal fantastic, de exemplu, cu urechi de iepure, cap de urs, corp de lup şi coadă de vulpe etc. Sau poate fi confecţionat un complet de elemente de joc, în care fragmentele imaginilor, aplicate pe feţele unui sau mai multor cuburi, pot fi schimbate de către jucător (schimbând orientarea cubului) pentru formarea imaginii finale, de exemplu, soarele şi norii se preschimbă în lună şi stele; umbrela se preschimbă într-o vergea etc. Pentru a înlesni soluţionarea şaradei feţele corespunzătoare ale cuburilor, de exemplu, pot avea nuanţa lor de culoare. Există o mulţime de variante de realizare a şaradei, totul depinde de fantezia creatorului acesteia. Numărul elementelor de joc care pot fi amplasate pe câmpul de joc, adică numărul de celule ale câmpului de joc nu este reglementat şi influenţează, în special, asupra nivelului de complexitate a jocului. În completul şaradei, fiind un singur câmp de joc, pot exista câteva complete de elemente de joc (fig. 1, 4), care se vor deosebi unul de celălalt prin dimensiuni, dar cu o condiţie obligatorie: lungimea fiecărei laturi a câmpului de joc va fi multiplă lungimii muchiei cubului. Un asemenea complet asigură posibilitatea complicării (sau simplificării) jocului, trecerii de la un nivel de complexitate la altul, fiind interesant atât pentru copii, cât şi pentru maturi. Şarada poate fi realizată în formă electronică, în particular, este aplicabilă la telefonul mobil (fig. 7), în care în calitate de câmp de joc se foloseşte display-ul, iar în calitate de elemente de joc se folosesc cuburi virtuale redate pe display. În completul şaradei poate intra selecţia câtorva dintre variantele posibile ale imaginii finale legate compoziţional (fig. 5).
Jocul se desfăşoară în modul următor.
Elementele de joc - cuburile 3 din complet se amplasează cum se nimereşte pe câmpul de joc 2 cu formarea unei celule libere 4. Dacă în complet intră cuburile 3, care completează tot câmpul de joc 2 (fig. 1), atunci se elimină preliminar unul dintre cuburi 3. Mişcând consecutiv pe celula liberă 4 unul dintre cuburile 3, care se află alături de ea (în fig. 2 - săgeată liniară) şi/sau rotindu-le în direcţia celulei libere (în fig. 2 - săgeţi arcuite), se formează pe câmpul de joc 2 o imagine legată compoziţional (fig. 3). Întrucât nu oricare amplasare iniţială haotică a elementelor de joc executate în formă de cuburi 3 pe câmpul de joc 2 va da posibilitate de a obţine rezultatul final, atunci înainte de începerea jocului este de dorit să se efectueze plasarea elementelor de joc executate în formă de cuburi 3 conform regulilor prevăzute în poziţie haotică din poziţia în care fragmentele imaginilor grafice aplicate pe cuburile 3 formează pe câmpul de joc 2 imaginea legată compoziţional. Aceste recomandări dau posibilitatea de a rezolva şarada şi pot fi folosite în versiunea tridimensională a şaradei (fig. 6). În versiunea electronică a şaradei (fig. 7) amplasarea iniţială haotică a cuburilor pe câmpul de joc se va efectua în mod automat, fiind asigurată posibilitatea rezolvării obligatorii a şaradei.
Invenţiile lărgesc sortimentul de jocuri-şarade. Din contul extinderii diapazonului de modificare a poziţiei iniţiale a elementelor de joc, precum şi al măririi numărului de variante ale poziţiei finale se măreşte atractivitatea şi complexitatea jocului.
1. RU 15858 U1 2000.11.20
2. <URL http://www.holes.com/>, Пишем свою игру - 1: Пятнашки, regăsit la 2010.01.18

Claims (8)

1. Şaradă, care conţine un câmp de joc dreptunghiular şi, amplasate în interiorul acestuia, elemente de joc cu dimensiuni identice, executate în formă de cuburi, pe care sunt aplicate fragmente ale diferitelor imagini grafice, totodată, lungimile laturilor câmpului de joc sunt executate multiple lungimii muchiei cubului, cuburile sunt amplasate pe câmpul de joc cu formarea pe el a unei celule libere, dimensiunile căreia corespund dimensiunilor cubului, şi cu posibilitatea deplasării pe celula liberă şi/sau rotirii în direcţia ei a elementelor de joc care se află alături de ea, concomitent, dacă elementele de joc sunt amplasate într-o anumită ordine, fragmentele imaginilor grafice aplicate pe ele formează pe câmpul de joc o imagine grafică legată compoziţional.
2. Şaradă, conform revendicării 1, caracterizată prin aceea că câmpul de joc este executat în formă de display, iar elementele de joc sunt executate în formă de cuburi reprezentate pe display.
3. Şaradă, conform revendicării 1, caracterizată prin aceea că câmpul de joc este executat cu borduri pe perimetru, iar elementele de joc sunt executate tridimensionale.
4. Şaradă, conform revendicării 1, caracterizată prin aceea că numărul elementelor de joc este egal cu numărul de elemente necesar pentru umplerea completă a câmpului de joc.
5. Procedeu de formare a imaginii grafice legate compoziţional prin unirea cap în cap a unor purtători ai fragmentelor imaginii, conform revendicării 1, care constă în aceea că în calitate de purtători ai fragmentelor imaginii se folosesc elemente de joc cu dimensiuni identice, executate în formă de cuburi, cuburile se amplasează pe un câmp de joc dreptunghiular, lungimile laturilor căruia sunt executate multiple lungimii muchiei cubului, cu formarea pe el a unei celule libere, dimensiunile căreia corespund dimensiunilor cubului, iar formarea imaginii grafice legate compoziţional se realizează prin operaţii consecutive de deplasare pe celula liberă a unuia dintre cuburile alăturate ei şi/sau prin rotirea acestora în direcţia celulei libere.
6. Procedeu, conform revendicării 5, caracterizat prin aceea că în calitate de câmp de joc se foloseşte un display, iar în calitate de purtători ai fragmentelor imaginii se folosesc cuburi reprezentate pe display.
7. Procedeu, conform revendicării 5, caracterizat prin aceea că se foloseşte un câmp de joc cu borduri pe perimetru şi cuburi tridimensionale.
8. Procedeu, conform revendicării 5, caracterizat prin aceea că se foloseşte un complet de cuburi, numărul cărora este egal cu numărul necesar pentru umplerea completă a câmpului de joc, din complet se elimină arbitrar un cub, iar cele rămase se amplasează arbitrar pe câmpul de joc.
MDS20090220A 2009-12-01 2009-12-01 Şaradă şi procedeu de formare a imaginii grafice legate compoziţional MD205Z (ro)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
MDS20090220A MD205Z (ro) 2009-12-01 2009-12-01 Şaradă şi procedeu de formare a imaginii grafice legate compoziţional

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
MDS20090220A MD205Z (ro) 2009-12-01 2009-12-01 Şaradă şi procedeu de formare a imaginii grafice legate compoziţional

Publications (2)

Publication Number Publication Date
MD205Y MD205Y (ro) 2010-05-31
MD205Z true MD205Z (ro) 2010-12-31

Family

ID=45815010

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MDS20090220A MD205Z (ro) 2009-12-01 2009-12-01 Şaradă şi procedeu de formare a imaginii grafice legate compoziţional

Country Status (1)

Country Link
MD (1) MD205Z (ro)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD4145C1 (ro) * 2010-09-03 2012-08-31 Христофор Ворникогло Dispozitiv de turnare a lichidului din recipient
US9704351B2 (en) 2013-03-04 2017-07-11 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a game controller and a gaming system

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2089254C1 (ru) * 1995-05-26 1997-09-10 Игорь Гариевич Кондратюк Способ проведения игры
RU2101062C1 (ru) * 1995-04-24 1998-01-10 Алексей Сергеевич Соловьев Настольная игра "таймбол" и способ игры в нее (варианты)
RU2108838C1 (ru) * 1996-05-24 1998-04-20 Михаил Александрович Бочаров Настольная игра "поленница"
RU2137206C1 (ru) * 1997-11-25 1999-09-10 Ирина Петровна Карасева Способ формирования символов с использованием набора игровых элементов и конструктор для его осуществления
RU2153911C2 (ru) * 1998-10-12 2000-08-10 Красноярский краевой Институт повышения квалификации работников образования Конструктор-тренажер
RU15858U1 (ru) * 2000-02-14 2000-11-20 Чурбаков Андрей Владимирович Игра
MD1829C2 (ro) * 2001-02-16 2002-08-31 Валерий РУДЕНКО Puzzle "Plăci distractive"
MD1902C2 (ro) * 2001-02-02 2002-10-31 Валерий РУДЕНКО Puzzle
RU2217207C2 (ru) * 1994-12-19 2003-11-27 Зоран Павлович Игровой набор
  • 2009

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2217207C2 (ru) * 1994-12-19 2003-11-27 Зоран Павлович Игровой набор
RU2101062C1 (ru) * 1995-04-24 1998-01-10 Алексей Сергеевич Соловьев Настольная игра "таймбол" и способ игры в нее (варианты)
RU2089254C1 (ru) * 1995-05-26 1997-09-10 Игорь Гариевич Кондратюк Способ проведения игры
RU2108838C1 (ru) * 1996-05-24 1998-04-20 Михаил Александрович Бочаров Настольная игра "поленница"
RU2137206C1 (ru) * 1997-11-25 1999-09-10 Ирина Петровна Карасева Способ формирования символов с использованием набора игровых элементов и конструктор для его осуществления
RU2153911C2 (ru) * 1998-10-12 2000-08-10 Красноярский краевой Институт повышения квалификации работников образования Конструктор-тренажер
RU15858U1 (ru) * 2000-02-14 2000-11-20 Чурбаков Андрей Владимирович Игра
MD1902C2 (ro) * 2001-02-02 2002-10-31 Валерий РУДЕНКО Puzzle
MD1829C2 (ro) * 2001-02-16 2002-08-31 Валерий РУДЕНКО Puzzle "Plăci distractive"

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
<URL http://www.holes.com/>, 2010.01.18 *
<URL http://www.holes.com/>, Пишем свою игру – 1: Пятнашки, regăsit la 2010.01.18 *

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
MD4145C1 (ro) * 2010-09-03 2012-08-31 Христофор Ворникогло Dispozitiv de turnare a lichidului din recipient
US9704351B2 (en) 2013-03-04 2017-07-11 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a game controller and a gaming system

Also Published As

Publication number Publication date
MD205Y (ro) 2010-05-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111185009A (zh) 地图生成方法和装置
KR101946414B1 (ko) 모바일 환경의 블럭 퍼즐 게임 제공 방법
MD205Z (ro) Şaradă şi procedeu de formare a imaginii grafice legate compoziţional
Ball Think of a Number
US3638948A (en) Chance-controlled marble game
CN103845908A (zh) 一种玩具球
CN203264239U (zh) 一种趣味的采集玩具
CN104029935B (zh) 一种可变形趣味糖果包装盒
RU141779U1 (ru) Головоломка и игра-3d пазлы (варианты)
CN204925627U (zh) 一种立体时钟
US20140131944A1 (en) Dice With Images on Edge and Polygon Sets with Images on Edge
JP3187137U (ja) 絵合わせカードパズル
Starke High Definition 3D Amazing Magic
WO2013141763A2 (ru) Головоломка и игра 3d пазлы (варианты)
CN202105423U (zh) 立体拼图玩具
CN201949609U (zh) 三国棋
CN103407652A (zh) 一种拼接玩具的容纳盒
CN208426659U (zh) 光电盘教学玩具
RU15858U1 (ru) Игра
RU151842U1 (ru) Упаковка-головоломка для размещения сюрприза
CN2707670Y (zh) 包装套盒
JP3076963U (ja) 菓子詰め物製品
CN109833631A (zh) 立体拼图磁智方
CN107413041A (zh) 太极牌
RU12530U1 (ru) Сувенир-игрушка (варианты)

Legal Events

Date Code Title Description
KA4Y Short-term patent lapsed due to non-payment of fees (with right of restoration)