RU2101062C1 - Настольная игра "таймбол" и способ игры в нее (варианты) - Google Patents
Настольная игра "таймбол" и способ игры в нее (варианты) Download PDFInfo
- Publication number
- RU2101062C1 RU2101062C1 RU95106556A RU95106556A RU2101062C1 RU 2101062 C1 RU2101062 C1 RU 2101062C1 RU 95106556 A RU95106556 A RU 95106556A RU 95106556 A RU95106556 A RU 95106556A RU 2101062 C1 RU2101062 C1 RU 2101062C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- playing
- chips
- flat
- goal
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Использование: настольная игра и способ игры в нее могут быть использованы в познавательных, спортивных и развлекательных играх. Настольная игра по первому варианту содержит плоское игровое поле с гладкой поверхностью и голевыми или призовыми секторами, ограниченное сплошным бортом, одну или несколько игровых фишек, а также средства воздействия на игровые фишки. Игровые фишки выполнены плоскими или плосковыпуклыми с цветовой или отличающей маркировкой по принадлежности к играющей команде, а каждое средство воздействия на игровые фишки выполнено в виде вытянутой упругой пластины, рабочий конец которой выполнен прямым или со скосом при виде сбоку. Отношение высоты борта игрового поля к высоте игровой фишки равно два к одному. Игровая фишка может быть снабжена верхушкой, установленной по ее центру или со смещением к ее краю. По второму варианту настольная игра, преимущественно с мячом или шайбой, содержит плоское игровое поле с гладкой поверхностью, ограниченное сплошным бортом, с воротами с сеткой или голевыми секторами на игровом поле, выполненные плоскими или плосковыпуклыми фишки-игроки в поле, каждая из которых снабжена верхушкой, мяч или шайбу, а также средства воздействия на игровые предметы. Каждое средство воздействия на игровые предметы выполнено аналогично средству воздействия на игровые фишки в настольной игре по первому варианту. Способ игры в настольную игру по первому варианту заключается в том, что средствами воздействия на игровые фишки воздействуют на эти игровые фишки, нажимая на их верхнюю поверхность сверху, и перемещают игровые фишки с отскоком по плоскому игровому полю с гладкой поверхностью до попадания игровых фишек в голевой или призовой сектор, а по второму варианту - в том, что средствами воздействия на игровые предметы воздействуют на фишки-игроки в поле, перемещая их по плоскому игровому полю до взаимодействия с мячом или шайбой или без такового и до попадания последней в ворота или голевой сектор на игровом поле. В обоих вариантах способа игровые фишки и фишки-игроки перемещают под действием силы упругости вытянутых упругих пластин с отскоком от последних. 4 с. и 2 з.п. ф-лы, 15 ил.
Description
Изобретение относится к настольным играм, которые могут быть использованы в познавательных, спортивных и развлекательных целях.
Известна настольная игра с шайбой, содержащая плоское игровое поле с гладкой поверхностью, ограниченное сплошным бортом, ворота с сеткой, шайбу, а также средства воздействия на игровые предметы.
Известен также способ игры в эту настольную игру, заключающийся в том, что средствами воздействия на игровые предметы воздействуют на эти предметы, перемещая их по плоскому игровому полю с гладкой поверхностью до попадания шайбы в ворота (SU, авторское свидетельство N 997697, кл. A 63 F 7/06, 1981).
Одним из наиболее близких аналогов настольной игры и способа игры в нее по первому варианту является настольная игра, характеризующаяся тем, что она содержит плоское игровое поле с гладкой поверхностью и голевыми или призовыми секторами, ограниченное сплошным бортом, одну или несколько игровых фишек, средства воздействия на игровые фишки, и способ игры в настольную игру, заключающийся в том, что средствами воздействия на игровые фишки воздействуют на эти игровые фишки, нажимая на их верхнюю поверхность сверху, и перемещают игровые фишки с отскоком по плоскому игровому полю с гладкой поверхностью до попадания игровых фишек в голевой или призовой сектор (500 игр и развлечений. Сборник. М. Госкультпросветиздат, 1949, с. 200 202).
Одним из наиболее близких аналогов настольной игры и способа игры в нее по второму варианту является настольная игра, преимущественно с мячом или шайбой, характеризующаяся тем, что она содержит плоское игровое поле с гладкой поверхностью, ограниченное сплошным бортом, с воротами с сеткой или голевыми секторами на игровом поле, выполненное плоскими или плосковыпуклыми фишки-игроки в поле, каждая из которых снабжена верхушкой, мяч или шайбу, а также средства воздействия на игровые предметы, и способ игры в настольную игру, преимущественно с мячом или шайбой, заключающийся в том, что средствами воздействия на игровые предметы воздействуют на выполненные плоскими или плоско-выпуклыми и ориентированные своей плоской поверхностью к плоскости игрового поля фишки-игроки в поле, каждая из которых снабжена верхушкой, перемещая их по плоскому игровому полю до взаимодействия с мячом или шайбой или без такового и до попадания последней в ворота или голевой сектор на игровом поле (GB, заявка, 2196868, кл. A 63 F 7/07, 1988).
Задача, на решение которой направлено изобретение, это создание настольной игры, расширяющей функциональные и психологические возможности системы настольных игр, тренирующей органы чувств и служащей для психологической разрядки.
К техническим результатам, реализуемым изобретением, можно отнести улучшение скоростной балансировки перемещения игровых фигур, повышение зрительной ориентации траектории движения игровых фигур и стабилизацию и уравновешивание координационно-двигательных характеристик.
Поставленная задача решается, а технический результат по первому варианту изобретения достигается тем, что настольная игра по первому варианту содержит плоское игровое поле с гладкой поверхностью и голевыми или призовыми секторами, ограниченное сплошным бортом, одну или несколько игровых фишек, а также средства воздействия на игровые фишки. Игровые фишки выполнены плоскими или плоско-выпуклыми, а каждое средство воздействия на игровые фишки выполнено в виде вытянутой упругой пластины, рабочий конец которой выполнен прямым или со скосом при виде сбоку, при этом игровые фишки выполнены с цветовой или отличающей маркировкой по принадлежности к играющей команде, а отношение высоты борта поля к высоте игровой фишки равно два к одному. Каждая плоская или плосковыпуклая игровая фишка может быть снабжена верхушкой, установленной по ее центру или со смещением к ее краю и выполненной с цветовой или отличающей маркировкой по принадлежности к играющей команде, при этом отношение высоты верхушки каждой игровой фишки к ее ширине равно четыре к трем, а отношение высоты верхушки к максимальному диаметру игровой фишки меньше или равно один к трем. Способ игры в настольную игру по первому варианту заключается в том, что средствами воздействия на игровые фишки воздействуют на эти игровые фишки, нажимая на их верхнюю поверхность сверху, и перемещают игровые фишки с отскоком по плоскому игровому полю с гладкой поверхностью до попадания игровых фишек в голевой или призовой сектор. При этом средствами воздействия в виде вытянутых упругих пластин, рабочий конец которых выполнен прямым или со скосом при виде сбоку, на игровые фишки воздействуют на плоские или плосковыпуклые игровые фишки, ориентированные своей плоской поверхностью к плоскости игрового поля, нажимая на их верхнюю плоскую или выпуклую поверхность сверху, и перемещают игровые фишки под действием силы упругости вытянутых упругих пластин с отскоком от последних по плоскому игровому полю.
Поставленная задача решается, а технический результат по второму варианту изобретения достигается тем, что настольная игра, преимущественно с мячом или шайбой, по второму варианту содержит плоское игровое поле с гладкой поверхностью, ограниченное сплошным бортом, с воротами с сеткой или голевыми секторами на игровом поле, выполненные плоскими или плосковыпуклыми фишки-игроки в поле, каждая из которых снабжена верхушкой, мяч или шайбу, а также средства воздействия на игровые предметы. Каждое средство воздействия на игровые предметы выполнено в виде вытянутой упругой пластины, рабочий конец которой выполнен прямым или со скосом при виде сбоку, каждая из верхушек установлена на игровой фишке по ее центру или со смещением к ее краю. Фишки-игроки и/или верхушки выполнены с цветовой или отличающей маркировкой по принадлежности к играющей команде. Отношение высоты верхушки каждой фишки-игрока к ее ширине равно четыре к трем, отношение высоты верхушки к максимальному диаметру фишки-игрока равно один к трем, а отношение высоты борта игрового поля к высоте фишки-игрока без верхушки равно два к одному. Ворота могут быть выполнены съемными. Способ игры в настольную игру, преимущественно с мячом или шайбой, по второму варианту заключается в том, что средствами воздействия на игровые предметы воздействуют на выполненные плоскими или плосковыпуклыми и ориентированные своей плоской поверхностью к плоскости игрового поля фишки-игроки, каждая из которых снабжена верхушкой, перемещая их по плоскому игровому полю до взаимодействия с мячом или шайбой или без такового и до попадания последней в ворота или голевой сектор на игровом поле. При этом средствами воздействия на игровые предметы в виде вытянутых упругих пластин воздействуют на плоские и плосковыпуклые фишки-игроки, верхушка каждой из которых установлена на ней по центру или со смещением к краю фишки-игрока, нажимая на их верхнюю плоскую или выпуклую поверхность сверху, и перемещают фишки-игроки по плоскому игровому полю под действием силы упругости вытянутых упругих пластин с отскоком от последних.
На фиг. 1 дано игровое поле с разметкой по призовым секторам по первому варианту изобретения; на фиг. 2 игровая фишка; на фиг. 3 плоские игровые фишки или фишка-игрок по второму варианту изобретения с верхушкой; на фиг. 4 - плосковыпуклая фишка или фишка-игрок с верхушкой; на фиг. 5 то же в изометрии; на фиг. 6 вытянутая упругая пластина; на фиг. 7 варианты мячей для второго варианта игры; на фиг. 8 вытянутая упругая пластина со скосом в изометрии; на фиг. 9 шайба для второго варианта игры; на фиг. 10 игровое поле с разметкой по второму варианту игры; на фиг. 11 то же в изометрии; на фиг. 12 фрагмент игрового поля по второму варианту игры при игре в баскетбол с воротами в виде баскетбольных корзин; на фиг. 13 то же в изометрии; на фиг. 14 и 15 иллюстрация воздействия на игровые фишки или фишки-игроки с помощью вытянутой упругой пластины.
По первому варианту изобретения настольная игра содержит плоское игровое поле 1 с гладкой поверхностью, ограниченное сплошным бортом 2 и имеющее голевые или призовые сектора 3. Игра имеет игровые фишки 4, которые выполнены плоскими или плосковыпуклыми. Средства воздействия на игровые фишки 4 выполнены каждое в виде вытянутой упругой пластины 5. Каждая плоская или плоско-выпуклая игровая фишка 4 может быть снабжена верхушкой 6, установленной по центру игровой фишки 4 или со смещением к ее краю.
Настольная игра по второму варианту изобретения также содержит плоское игровое поле 1 с гладкой поверхностью, ограниченное сплошным бортом 2, ворота с сеткой или голевыми или призовыми секторами 3 на игровом поле 1. Игра имеет фишки-игроки 4, выполненные плоскими или плосковыпуклыми, а также средства воздействия на игровые предметы в виде вытянутых упругих пластин 5. Каждая фишка-игрок 4 снабжена верхушкой 6, установленной по центру фишки-игрока 4 или со смещением к ее краю. Для данного варианта игры необходимо наличие мяча или шайбы 7.
Для обоих вариантов изобретения справедливы следующие признаки:
игровые фишки 4 и фишки-игроки 4 и/или верхушки 6 выполнены с цветовой (разноцветные) или отличающей (например, по форме) маркировкой по принадлежности к играющей команде,
отношение высоты верхушки 6 каждой игровой фишки 4 или фишки-игрока 4 к ширине верхушки 6 равно четыре к трем,
отношение же высоты верхушки 6 к максимальному диаметру игровой фишки 4 или фишки-игрока 4 меньше или равно один к трем,
отношение высоты борта 2 игрового поля 1 к высоте игровой фишки 4 или фишки-игрока 4 без верхушки 6 равно два к одному,
рабочий конец каждой вытянутой упругой пластины 5 может быть выполнен прямым или со скосом при виде сбоку.
игровые фишки 4 и фишки-игроки 4 и/или верхушки 6 выполнены с цветовой (разноцветные) или отличающей (например, по форме) маркировкой по принадлежности к играющей команде,
отношение высоты верхушки 6 каждой игровой фишки 4 или фишки-игрока 4 к ширине верхушки 6 равно четыре к трем,
отношение же высоты верхушки 6 к максимальному диаметру игровой фишки 4 или фишки-игрока 4 меньше или равно один к трем,
отношение высоты борта 2 игрового поля 1 к высоте игровой фишки 4 или фишки-игрока 4 без верхушки 6 равно два к одному,
рабочий конец каждой вытянутой упругой пластины 5 может быть выполнен прямым или со скосом при виде сбоку.
И только ко второму варианту изобретения относится признак о том, что ворота 3 могут быть выполнены съемными.
В настольную игру играют, а способ игры в настольную игру состоит в следующем.
По первому варианту изобретения в настольную игру, например "Таймбол-Досуг", игровое поле 1 размечается определенным образом на призовые сектора 3, где каждому сектору присваивается определенное количество очков. Игровые фишки 4 устанавливаются на исходной позиции, обозначенной на игровом поле 1. Играющий при помощи вытянутой упругой пластины 5 нажимает на верхнюю плоскую или плосковыпуклую поверхность игровой фишки 4, ориентированной своей плоской поверхностью к плоскости игрового поля 1, и перемещают игровые фишки 4 поочередно по игровому полю 1. Под действием силы упругости вытянутой упругой пластины 5 игровая фишка 4 выскакивает из под нее с отскоком и перемещается по игровому полю 1 до попадания каждой игровой фишки 4 в призовой сектор 3. Сплошной борт 2 игрового поля 1 может использоваться для отскока игровой фишки 4 с целью попадания ее в намеченный призовой сектор 3.
Основные обучающие правила игры по первому варианту изобретения на примере игры "Таймбол-Досуг".
Играет любое количество участников. Игровое поле 1 делится на призовые сектора 3, где каждому сектору присваивается определенное количество очков. Игровые фишки 4 устанавливаются на исходной позиции. Набранные очки в каждом призовом секторе 3 суммируются. Если игровая фишка 4 при перемещении встает на разграничительную линию призовых секторов 3, очки не начисляются. В одном и том же призовом секторе 3 может находиться несколько игровых фишек 4. Победитель определяется по наибольшему количеству набранных очков.
В игру "Таймбол-Досуг" можно играть и командами, делая ходы поочередно. Здесь можно установить, что призовой сектор 3, занятый игровой фишкой 4 соперника, занимать нельзя. При попадании игровой фишки 4 в призовой сектор 3, занятый игровой фишкой 4 соперника, игровая фишка 4 сделавшего ход, изымается из игры. Игровые фишки 4 на разграничительной линии призовых секторов остаются на ней до конца игры. Игровые фишки 4, как и призовые сектора 3, могут быть разноцветными и при попадании игровой фишки 4 в призовой сектор 3 такого же цвета набранные очки могут увеличиваться (удваиваться, приплюсовываться и т.п.).
По второму варианту изобретения игра "Таймбол", преимущественно с мячом или шайбой, начинается с расстановки фишек-игроков 4 на игровом поле 1 в соответствии с видом игры. Если это футбол, фишки-игроки 4 расставляются на игровом поле 1 в соответствии с принятыми в футболе правилами. При этом игровое поле 1 имеет разметку в соответствии со стандартами футбольного поля. Если это хоккей то в соответствии с принятыми в хоккее правилами, а игровое поле 1 размечается в соответствии с разметкой стандартного хоккейного поля. Если это какая-нибудь другая игра, например баскетбол, то игровое поле 1 размечается как баскетбольное, фишки-игроки 4 расставляются соответствующим образом и в соответствующем количестве, а ворота 3 в данном случае могут выполняться в виде корзин, установленных на краю игрового поля 1 со свешиванием сетки за торец игрового поля 1 и т.д.
Начинающую команду определяет жеребьевка перед началом игры. Ходы играющими делаются поочередно с ударом по мячу или шайбе 7 или без такового. Играющий при помощи вытянутой упругой пластины 5 нажимает на верхнюю плоскую или выпуклую поверхность фишки-игрока 4 по направлению к мячу или шайбе 7 или в ином направлении. Под действием силы упругости вытянутой упругой пластины 5 фишка-игрок 4 выскакивает из под нее, перемещаясь таким образом по полю, и ударяет по мячу или шайбе 7. Ход играющим может быть сделан и тактическим, без удара по мячу или шайбе 7. Задача играющих, делая поочередно ходы, забить мяч или шайбу 7 в ворота 3 соперника или завести его в голевую зону 3 (например, в регби). В ходе игры мяч или шайба 7 могут взаимодействовать с бортом 2, что может использоваться играющими в тактических целях ведения игры. Верхушки 6 выполнены с различающей маркировкой, например цветовой по принадлежности к играющей команде: у одной команды все верхушки 6 (а может быть, и сами фишки-игроки 4) одного цвета, а у другой команды другого цвета. По желанию играющих фишки-игроки 4 могут иметь номера, как в реальной игре.
Основные обучающие правила игры на примере "Таймбол-футбол".
Каждая команда имеет одинаковое количество игроков и вратаря в воротах 3. Ходы играющими выполняются поочередно. Толчки фишкой-игроком 4 одной команды фишки-игрока 4 команды соперника запрещены. За толчок назначается штрафной удар в сторону команды нарушителя правил. Голы засчитываются только с половины поля соперника. За толчок в своей штрафной площади фишки-игрока 4 соперника назначается пенальти. Мяч 7 в этом случае для пробивания пенальти устанавливается на заранее размеченную отметку в соответствии со стандартами футбольного поля. Добивать мяч после пробития пенальти нельзя. Из-за боковой мяч 7 "вбрасывается" любой фишкой-игроком 4. Мяч 7, забитый из бокового "вбрасывания", не засчитывается. Удар от ворот 3, свободный удар, выполняется любой фишкой-игроком 4 пробивающей команды из своей вратарской площадки. Мяч 7 считается забитым, когда он пересекает линию в створе ворот 3 соперника.
Игра "Таймбол" может выпускаться с набором различных игровых полей 1 и комплектов фишек-игроков 4 и ворот 3 для каждого возможного и интересующего вида игры. Она может быть и стационарной в местах массового отдыха людей. В упрощенном варианте игровое поле 1 может размечаться мелом в зависимости от выбранной игры.
Таким образом, меняя вид и правила игры, можно достичь требуемого результата расширить функциональные и психологические возможности системы настольных игр, тренирующих органы чувств и служащих для психологического тренинга и эмоциональной разгрузки.
Claims (6)
1. Настольная игра, содержащая плоское игровое поле с гладкой поверхностью и голевыми или призовыми секторами, ограниченное сплошным бортом, одну или несколько игровых фишек, а также средства воздействия на игровые фишки, отличающаяся тем, что игровые фишки выполнены плоскими или плосковыпуклыми, каждое средство воздействия на игровые фишки выполнено в виде вытянутой упругой пластины, рабочий конец которой выполнен прямым или со скосом при виде сбоку, а игровые фишки выполнены с цветовой или отличающей маркировкой по принадлежности к играющей команде, при этом отношение высоты борта игрового поля к высоте игровой фишки равно два к одному.
2. Игра по п.1, отличающаяся тем, что каждая плоская или плосковыпуклая игровая фишка снабжена верхушкой, установленной по ее центру или со смещением к ее краю и выполненной с цветовой или отличающей маркировкой по принадлежности к играющей команде, при этом отношение высоты верхушки каждой игровой фишки к ее ширине равно четыре к трем, а отношение высоты верхушки к максимальному диаметру игровой фишки меньше или равно один к трем.
3. Способ игры в настольную игру, заключающийся в том, что средствами воздействия на игровые фишки воздействуют на эти игровые фишки, нажимая на их верхнюю поверхность сверху, и перемещают игровые фишки с отскоком по плоскому игровому полю с гладкой поверхностью до попадания игровых фишек в голевой или призовой сектор, отличающийся тем, что средствами воздействия в виде вытянутых упругих пластин, рабочий конец которых выполнен прямым или со скосом при виде сбоку, на игровые фишки воздействуют на плоские или плосковыпуклые игровые фишки, ориентированные своей плоской поверхностью к плоскости игрового поля, нажимая на их верхнюю плоскую или выпуклую поверхность сверху, и перемещают игровые фишки под действием силы упругости вытянутых упругих пластин с отскоком от последних по плоскому игровому полю.
4. Настольная игра преимущественно с мячом или шайбой, содержащая плоское игровое поле с гладкой поверхностью, ограниченное сплошным бортом, с воротами с сеткой или голевыми секторами на игровом поле, выполненные плоскими или плосковыпуклыми фишки-игроки в поле, каждая из которых снабжена верхушкой, мяч или шайбу, а также средства воздействия на игровые предметы, отличающаяся тем, что каждое средство воздействия на игровые предметы выполнено в виде вытянутой упругой пластины, рабочий конец которой выполнен прямым или со скосом при виде сбоку, каждая из верхушек установлена на игровой фишке по ее центру или со смещением к ее краю, а фишки-игроки и/или верхушки выполнены с цветовой или отличающей маркировкой по принадлежности к играющей команде, при этом отношение высоты верхушки каждой фишки-игрока к ее ширине равно четыре к трем, отношение высоты верхушки к максимальному диаметру фишки-игрока равно один к трем, а отношение высоты борта игрового поля к высоте фишке-игрока без верхушки равно два к одному.
5. Игра по п.4, отличающаяся тем, что ворота выполнены съемными.
6. Способ игры в настольную игру преимущественно с мячом или шайбой, заключающийся в том, что средствами воздействия на игровые предметы воздействуют на выполненные плоскими или плосковыпуклыми и ориентированные своей плоской поверхностью к плоскости игрового поля фишки-игроки в поле, каждая из которых снабжена верхушкой, перемещая их по плоскому игровому полю до взаимодействия с мячом или шайбой или без такового и до попадания последней в ворота или голевой сектор на игровом поле, отличающийся тем, что средствами воздействия на игровые предметы в виде вытянутых упругих пластин воздействуют на плоские или плосковыпуклые фишки-игроки, верхушка каждой из которых установлена на ней по центру или со смещением к краю фишки-игрока, нажимая на их верхнюю плоскую или выпуклую поверхность сверху, и перемещают фишки-игроки по плоскому игровому полю под действием силы упругости вытянутых упругих пластин с отскоком от последних.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU95106556A RU2101062C1 (ru) | 1995-04-24 | 1995-04-24 | Настольная игра "таймбол" и способ игры в нее (варианты) |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU95106556A RU2101062C1 (ru) | 1995-04-24 | 1995-04-24 | Настольная игра "таймбол" и способ игры в нее (варианты) |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU95106556A RU95106556A (ru) | 1996-11-27 |
RU2101062C1 true RU2101062C1 (ru) | 1998-01-10 |
Family
ID=20167143
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU95106556A RU2101062C1 (ru) | 1995-04-24 | 1995-04-24 | Настольная игра "таймбол" и способ игры в нее (варианты) |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2101062C1 (ru) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
MD205Z (ru) * | 2009-12-01 | 2010-12-31 | Серджиу ВРАБИЕ | Головоломка и способ формирования композиционно связанного графического изображения |
WO2018174737A1 (ru) * | 2017-03-20 | 2018-09-27 | Андрей Борисович РОКАСУЕВ | Настольная игра в хоккей |
RU211660U1 (ru) * | 2021-01-22 | 2022-06-16 | Елена Алексеевна Иванова | Игра для отработки навыка попадания в мишень |
-
1995
- 1995-04-24 RU RU95106556A patent/RU2101062C1/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Сборник. 500 игр и развлечений. - М.: Госкультпросветиздат, 1949, с. 200 - 202. * |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
MD205Z (ru) * | 2009-12-01 | 2010-12-31 | Серджиу ВРАБИЕ | Головоломка и способ формирования композиционно связанного графического изображения |
WO2018174737A1 (ru) * | 2017-03-20 | 2018-09-27 | Андрей Борисович РОКАСУЕВ | Настольная игра в хоккей |
RU211660U1 (ru) * | 2021-01-22 | 2022-06-16 | Елена Алексеевна Иванова | Игра для отработки навыка попадания в мишень |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
RU95106556A (ru) | 1996-11-27 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5372364A (en) | Soccer table game with cue stick | |
US3360265A (en) | Simulated golf course of billiard-like tables | |
US6193233B1 (en) | Dice game | |
US5853172A (en) | Soccer board game apparatus and method | |
US4257599A (en) | Soccer game to be played with manually movable player pieces | |
US3827691A (en) | Simulated basketball game | |
US4834392A (en) | Court game and apparatus therefore | |
US4201383A (en) | Simulated football game | |
RU2101062C1 (ru) | Настольная игра "таймбол" и способ игры в нее (варианты) | |
GB2181961A (en) | Board game apparatus | |
US5826876A (en) | Field or board game and method of play | |
US6715758B1 (en) | European football game | |
US10179276B2 (en) | International soccer board game | |
WO1988000853A1 (en) | Board games | |
US20040007818A1 (en) | Rebound-action sports board game | |
RU201623U1 (ru) | Настольная игра | |
US20050023751A1 (en) | Multisided dice game | |
RU2079326C1 (ru) | Настольная игра "щелби" | |
GB2171608A (en) | Board game simulating e.g. association football | |
RU18642U1 (ru) | Настольная игра типа бильярда | |
RU2063783C1 (ru) | Способ игры в футбол и хоккей и игровое поле для его осуществления | |
US20100264590A1 (en) | Soccer board game | |
GB2112652A (en) | Game apparatus | |
RU19475U1 (ru) | Игра бильярдного типа | |
RU2596515C1 (ru) | Настольная игра в хоккей |