RU141779U1 - PUZZLE AND GAME-3D Puzzles (OPTIONS) - Google Patents
PUZZLE AND GAME-3D Puzzles (OPTIONS) Download PDFInfo
- Publication number
- RU141779U1 RU141779U1 RU2012111009/12U RU2012111009U RU141779U1 RU 141779 U1 RU141779 U1 RU 141779U1 RU 2012111009/12 U RU2012111009/12 U RU 2012111009/12U RU 2012111009 U RU2012111009 U RU 2012111009U RU 141779 U1 RU141779 U1 RU 141779U1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- game
- game elements
- puzzle
- elements
- dimensional
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Полезная модель относится к области конструирования детских развивающих игр, в частности, к настольным играм типа «пазлы» с объемными элементами, имеющими несколько ступеней сложности. Технический результат состоит в расширении арсенала головоломок составления объемно-пространственных форм и расширении функциональных возможностей 3D пазлов. Кроме того, форма игровых элементов, составляющих объемную фигуру, обеспечивает скрепление многогранников при сборке за счет трехмерной разветвленности. Сложность игры обеспечивается формой и количеством игровых элементов, образующих в сборе заданную фигуру по единственному варианту сборки с внутренним соединительным узлом. Технический результат по первому варианту достигается тем, что головоломка, включающая разъемную трехмерную объемную фигуру в виде куба, состоящую из игровых элементов в виде многогранников неправильной формы, выполненных с возможностью сопряжения с внутренним соединительным узлом по типу «выступ-паз», при этом каждый многогранник образован путем увеличения протяженности единичного тела по направлениям в системе координат, согласно полезной модели, фигура дополнительно может быть выполнена в виде параллелепипеда или пирамиды или правильного многогранника или фигуры иной занимательной формы, фигура состоит, по меньшей мере, из трех игровых элементов, при этом каждый многогранник, составляющий фигуру, имеет разветвленную объемно-пространственную форму по трем направлениям системы координат, состоит не менее, чем из четырех объединенных единичных тел, соединение многогранников выполнено единственным образом, крепление внутреннего соединительного узла обеспечивается объемно-пространственной формой игровых элементов, обладающей разветвленностью по трем направлениям, посредством вхождения выступающих внутренних граней в пазовые грани сопрягаемых многогранников. Технический результат по второму варианту достигается тем, что игра - 3D пазлы, включающая разъемную трехмерную объемную фигуру в виде куба, состоящую из многогранников неправильной формы, выполненных с возможностью сопряжения с внутренним соединительным узлом по типу «выступ-паз», при этом каждый многогранник образован путем увеличения протяженности единичного тела по направлениям в системе координат, согласно полезной модели фигура дополнительно может быть выполнена в виде параллелепипеда или пирамиды или правильного многогранника или фигуры иной занимательной формы, фигура состоит, по меньшей мере, из трех многогранников, которые являются игровыми элементами и образуют фигуру-пазла с формированием на поверхности, которая видна пользователю, законченного составного графического или мозаичного изображения, при этом каждый многогранник, составляющий фигуру, содержит фрагмент составного графического или мозаичного изображения, имеет разветвленную объемно-пространственную форму по трем направлениям системы координат, включает не менее четырех объединенных единичных тел, при этом соединение многогранников выполнено единственным образом, крепление внутреннего соединительного узла обеспечивается объемно-пространственной формой игровых элементов, обладающей разветвленностью по трем направлениям, посредством вхождения выступающих внутренних граней в пазовые грани сопрягаемых многогранников. Технический результат по третьему варианту достигается тем, что игра - 3D пазлы, включающая набор игровых пазлов, выполненных в виде трехмерных объемных фигур с сопрягаемыми боковыми поверхностями с возможностью их взаимного сопряжения и образования на поверхности, которая видна пользователю, законченного графического или мозаичного изображения, причем видимая грань каждой фигуры - пазла выполнена с нанесенным на нее фрагментом упомянутого графического или мозаичного изображения, при этом игра снабжена графическими или мозаичными изображениями, тождественно соответствующими изображениям, которые образуют сопряженные между собой игровые фигуры - пазла, согласно полезной модели, каждая фигура имеет форму кубического тела или параллелепипеда, выполнена разъемной с составным фрагментом графического или мозаичного изображения на каждой грани, содержит, по меньшей мере, два игровых элемента в форме неправильного многогранника, каждый из которых, содержит часть составного фрагмента графического или мозаичного изображения, причем многогранник состоит не менее чем из четырех объединенных единичных тел в виде куба или параллелепипеда или их комбинации, сформирован путем увеличения протяженности единичного тела и имеет разветвленную объемно-пространственную форму по трем направлениям системы координат, при этом невидимые грани игровых элементов выполнены с возможностью взаимного сопряжения по типу выступ-паз и образуют внутренний соединительный узел, причем соединение выполнено единственным образом, крепление внутреннего соединительного узла обеспечивается объемно-пространственной формой игровых элементов, обладающей разветвленностью по трем направлениям, посредством вхождения выступающих внутренних граней в пазовые грани сопрягаемых многогранников. Игровые элементы фигуры - пазла по второму и третьему вариантам могут быть выполнены из плоской заготовки тонкого пластика или картона или иного материала с аналогичными свойствами по матрице или развертке с частями фрагментов изображения для каждого игрового элемента, при этом каждый игровой элемент получен путем сгибания граней с получением выступов и впадин. Стыки граней скрепляются любым известным способом, например, посредством замковых соединений в виде клапанов и прорезей, выполненных на кромках соответствующих поверхностей, примыкающих по линии сгиба, посредством магнитов, клея или скотча. Игровые элементы фигуры - пазла могут быть выполнены монолитно из дерева или оргстекла, при этом фрагменты изображения нанесены на видимые грани каждого игрового элемента посредством покраски, вдавливания, печати, наклейки, клейма, самоклеющейся бумаги, выжигания или иным известным способом. Игровые элементы фигуры - пазла могут быть получены путем литья из пластика или иного материала, при этом элементы выполнены, предпочтительно, полыми, фрагменты изображения нанесены на видимые грани каждого игрового элемента посредством покраски, вдавливания, печати, наклейки, клейма, самоклеющейся бумаги, выжигания или иным известным способом. Игровые элементы фигуры - пазла могут быть сформированы из пластиковых или деревянных кубиков, при этом соединение кубиков осуществляют путем выполнения на стыках кубиков замковых соединений или соединений на магнитах или путем склеивания или иным известным способом, причем игру укомплектовывают схемами, позволяющими осуществить сборку каждого многогранника. Игровые элементы фигуры - пазла могут быть выполнены из поролона с тканевой или иной мягкой обшивкой, предпочтительно, усиливающей тактильные ощущения для развития моторики, при этом обшивка выполнена из заготовки, разрезанной по матрице или развертке, таким образом, чтобы части фрагментов изображения при сопряжении игровых элементов совпадали. Моделирование формы игровых элементов осуществляют путем перестановок протяженности тела единичного элемента по трем направлениям. Дополнительно, игра по варианту 2 снабжена графическими или мозаичного изображениями, тождественно соответствующими изображениям, которые образуют сопряженные между собой игровые элементы. The utility model relates to the field of designing children's educational games, in particular, to board games such as "puzzles" with volumetric elements that have several levels of difficulty. The technical result consists in expanding the arsenal of puzzles for composing three-dimensional spatial forms and expanding the functionality of 3D puzzles. In addition, the shape of the game elements that make up the three-dimensional figure provides the fastening of polyhedra during assembly due to three-dimensional branching. The complexity of the game is ensured by the form and number of game elements that make up the assembly of a given figure according to a single assembly option with an internal connecting node. The technical result according to the first embodiment is achieved by the fact that the puzzle includes a detachable three-dimensional three-dimensional figure in the form of a cube, consisting of game elements in the form of irregularly shaped polyhedra, made with the possibility of interfacing with an internal connecting node of the “protrusion-groove” type, with each polyhedron formed by increasing the length of a single body in directions in the coordinate system, according to a utility model, the figure can additionally be made in the form of a parallelepiped or pyramid, or an avilable polyhedron or a figure of another entertaining shape, the figure consists of at least three game elements, while each polyhedron that makes up the figure has a branched three-dimensional shape in three directions of the coordinate system, consists of at least four united unit bodies , the connection of polyhedrons is performed in a unique way, the fastening of the internal connecting node is ensured by the three-dimensional shape of the game elements, which has branching in three directions iyam by coming protruding inner faces of a groove mating faces polyhedra. The technical result according to the second embodiment is achieved by the fact that the game is 3D puzzles, including a detachable three-dimensional three-dimensional figure in the form of a cube, consisting of irregularly shaped polyhedra, made with the possibility of interfacing with an internal connecting node of the protrusion-groove type, with each polyhedron formed by increasing the length of a single body in directions in the coordinate system, according to a utility model, the figure can additionally be made in the form of a parallelepiped or pyramid or regular polyhedron or figures of other entertaining shapes, the figure consists of at least three polyhedra, which are game elements and form a puzzle with the formation on the surface, which is visible to the user, of a complete composite graphic or mosaic image, with each polyhedron constituting a figure, contains a fragment of a composite graphic or mosaic image, has a branched three-dimensional shape in three directions of the coordinate system, includes at least four combined units bodies, while the connection of the polyhedra is performed in a unique way, the fastening of the internal connecting node is ensured by the three-dimensional shape of the game elements, which is branched in three directions, by entering the protruding inner faces into the groove faces of the mating polyhedra. The technical result according to the third embodiment is achieved by the fact that the game is 3D puzzles, including a set of game puzzles made in the form of three-dimensional volumetric figures with mating side surfaces with the possibility of their mutual conjugation and formation on the surface that is visible to the user of a complete graphic or mosaic image, the visible face of each figure - puzzle is made with a fragment of the aforementioned graphic or mosaic image applied onto it, while the game is equipped with graphic or mosaic images According to the utility model, each figure has the shape of a cubic body or parallelepiped, made detachable with a composite fragment of a graphic or mosaic image on each face, contains at least two game an element in the form of an irregular polyhedron, each of which contains a part of a composite fragment of a graphic or mosaic image, and the polyhedron consists of at least four The four combined unit bodies in the form of a cube or parallelepiped, or a combination thereof, is formed by increasing the length of the unit body and has a branched three-dimensional shape in three directions of the coordinate system, while the invisible faces of the game elements are made with the possibility of interfacing in the form of a protrusion-groove and form an internal connecting node, and the connection is made uniquely, the fastening of the internal connecting node is provided by the three-dimensional shape of the game elements with branching in three directions by entering protruding inner faces into the groove faces of the mating polyhedra. The game elements of the jigsaw puzzle according to the second and third options can be made of a flat blank of thin plastic or cardboard or other material with similar properties in a matrix or a scan with parts of image fragments for each game element, with each game element obtained by bending the edges to obtain protrusions and depressions. Joints of faces are fastened in any known manner, for example, by means of locking joints in the form of valves and slots made on the edges of the respective surfaces adjacent along the fold line, by means of magnets, glue or adhesive tape. Game elements of a jigsaw puzzle can be made in one piece from wood or plexiglass, with fragments of the image applied to the visible edges of each game element by painting, indenting, printing, stickers, stamps, self-adhesive paper, burning or other known methods. Game elements of a jigsaw puzzle may be obtained by molding from plastic or other material, the elements being preferably hollow, fragments of the image applied to the visible edges of each game element by painting, pressing, printing, sticker, branding, self-adhesive paper, burning or in another known manner. The game elements of the puzzle figure can be formed from plastic or wooden cubes, while connecting the cubes is carried out by making lock joints or joints on magnets at the joints of the cubes or by gluing or by any other known method, and the game is equipped with circuits that allow the assembly of each polyhedron. The game elements of the jigsaw puzzle may be made of foam rubber with fabric or other soft lining, preferably enhancing tactile sensations for the development of motor skills, while the lining is made of a workpiece cut into a matrix or a scan so that parts of the image fragments when pairing game elements coincided. Modeling the shape of game elements is carried out by permuting the length of the body of a single element in three directions. Additionally, the game according to option 2 is equipped with graphic or mosaic images that are identical to the images that form the interconnected game elements.
Description
ОБЛАСТЬ ТЕХНИКИFIELD OF TECHNOLOGY
Изобретение относится к области конструирования детских развивающих игр, в частности, к настольным играм типа «пазлы» с объемными элементами, имеющими несколько ступеней сложности.The invention relates to the field of designing children's educational games, in particular, to board games such as “puzzles” with volumetric elements having several levels of complexity.
ПРЕДШЕСТВУЮЩИЙ УРОВЕНЬ ТЕХНИКИBACKGROUND OF THE INVENTION
Известна игра-головоломка (А.С.N 1417903, МПК A63F 9/10, опубликовано 23.08.1988), содержащая восемь плоских игровых элемента различной правильной геометрической формы, которая образована элементарными равносторонними треугольниками, число которых составляет от одного до восьми. Используя разное количество игровых элементов получают составные картинки в виде многогранников, причем равносторонний треугольник из всех игровых элементов получают единственным образом.A well-known puzzle game (A.S. N 1417903, IPC A63F 9/10, published 08/23/1988) containing eight flat game elements of various regular geometric shapes, which is formed by elementary equilateral triangles, the number of which is from one to eight. Using a different number of game elements, composite images are obtained in the form of polyhedrons, and an equilateral triangle from all game elements is obtained uniquely.
Недостатком игры является плоское игровое поле.The disadvantage of the game is a flat playing field.
Известна Британская головоломка Bedlam Cube (http://smartcube.ru/ Британская головоломка Bedlam Cube), которая является трехмерной мозаикой. Она была изобретена британцем Брюсом Бедламом (Bruce Bedlam) на основе идеи кубиков сома Пита Хейна (Piet Hein). Головоломка представляет собой куб, со сторонами 4×4×4, состоящий из 13 фигур, различной конфигурации: 12 фигур составлены из 5-ти кубиков и 1 фигура из 4-х кубиков, при этом 6 фигур симметричны, а 3 из них - плоские.The famous British puzzle Bedlam Cube (http://smartcube.ru/ British puzzle Bedlam Cube), which is a three-dimensional mosaic. It was invented by the British Bruce Bedlam (Bruce Bedlam) based on the idea of cubes of catfish Piet Hein (Piet Hein). The puzzle is a cube, with
Основное назначение головоломки состоит в необходимости уложить все фигурки в пластиковую коробочку. При этом обеспечивается многовариантность сборки. Набор содержит многогранники плоскостной формы, которые характеризуются разветвленностью по двум координатам при постоянной третьей координате, это не обеспечивает зацепления при сборке и требует для сборки фигуры специальную коробочку. Кроме того, игровой набор не может быть использован для игры типа пазлы.The main purpose of the puzzle is to put all the figures in a plastic box. At the same time, the assembly is multivariable. The set contains polyhedra of a planar shape, which are characterized by branching in two coordinates with a constant third coordinate, this does not provide engagement during assembly and requires a special box to assemble the figure. In addition, the game set cannot be used for playing puzzles.
Известен игровой набор, получившая известность как кубики сома (GB 1269503 A, А63Н 33/10, 1972.04.06), выбранный за прототип головоломки (вариант 1) и игры - 3D пазлы (вариант 2) для одиночной фигуры, содержащий семь игровых элементов Т-образной и U-образной формы, которые при соединении образуют куб 3×3×3. Игровые элементы образованы из единичного кубика путем увеличения протяженности тела с образованием выступов и пазов. Шесть элементов набора составлены из четырех объемных единичных кубиков, один - из трех. Т-образные многогранники образованы увеличением протяженности единичного куба в двух направлениях, U-образные многогранники - увеличением протяженности единичного тела в трех направлениях.A well-known game set, known as cubes of catfish (GB 1269503 A, А63Н 33/10, 1972.04.06), selected for the prototype puzzle (option 1) and games - 3D puzzles (option 2) for a single figure containing seven game elements T -shaped and U-shaped, which when connected form a 3 × 3 × 3 cube. Game elements are formed from a single cube by increasing the length of the body with the formation of protrusions and grooves. Six elements of the set are composed of four volumetric unit cubes, one of three. T-shaped polyhedra are formed by an increase in the length of a single cube in two directions, U-shaped polyhedra are formed by an increase in the length of a single body in three directions.
Набор содержит многогранники плоскостной формы, которые характеризуются разветвленностью по двум координатам при постоянной третьей координате, например, плоскостной параллелепипед, Т-образные элементы, которые не обеспечивают зацепления при сборке. Основным назначением конструктора-головоломки является построение из семи игровых элементов объемных конструкций. Игровой набор не может быть использован для игры типа пазлы.The set contains polyhedra of a planar shape, which are characterized by branching in two coordinates with a constant third coordinate, for example, plane parallelepiped, T-shaped elements that do not provide meshing during assembly. The main purpose of the puzzle constructor is to build volumetric structures from seven game elements. The game set cannot be used for playing puzzles.
В настоящее время существует большое количество различных видов и модификаций пазлов. Целью при их сборе является получение из разобранных элементов единой картины. Сложность пазла определяется рисунком, но главным критерием является число элементов - чем оно выше, тем пазл больше и сложнее. Недостатком всех существующих пазлов является их однотипность сборки - плоские или выпуклые или вогнутые игровые элементы соединяются на плоском игровом поле по типу выступ-паз.Currently, there are a large number of different types and modifications of puzzles. The purpose of their collection is to obtain a single picture from the disassembled elements. The complexity of the puzzle is determined by the picture, but the main criterion is the number of elements - the higher it is, the puzzle is bigger and more complicated. The disadvantage of all existing puzzles is their assembly type - flat or convex or concave game elements are connected on a flat playing field in the form of a protrusion-groove.
Известна настольная игра-пазлы (RU 96021, МПК A63H 33/0, A63F 9/12, опубликовано: 20.07.2010), выбранная за прототип для варианта 3 набора игровых фигур-пазлов, включающая набор игровых элементов-пазлов, выполненных в виде трехмерных объемных фигур с изогнутыми сопрягаемыми боковыми гранями с возможностью их взаимного сопряжения посредством предусмотренных в них пазов и выпуклостей и образования на каждой плоской поверхности в плане законченного графического изображения-рисунка, при этом, по крайней мере, одна из плоских граней каждого из игровых элементов-пазлов выполнена с нанесенным на нее фрагментом упомянутого графического изображения-рисунка. Игра снабжена игровыми полями-подложками с разметкой для размещения игровых элементов-пазлов и/или графическими изображениями-рисунками, тождественно соответствующими изображениям, которые образуют сопряженные между собой на плоской поверхности игровые элементы-пазлы.Known board puzzle game (RU 96021, IPC A63H 33/0, A63F 9/12, published: 07/20/2010), selected for the prototype for
Объемные пазлы одновременно с процессом развития логического мышления и внимания позволяют получать дополнительный оздоровительный эффект, связанный с возникновением реакции экстерорецепторов пальцев рук игроков - развитием моторики.Volumetric puzzles simultaneously with the process of developing logical thinking and attention allow you to get an additional healing effect associated with the occurrence of the reaction of exteroreceptors of the fingers of the players ’hands - the development of motor skills.
Недостатком полезной модели является однотипность игровых элементов-пазлов, ограничение функциональных возможностей.The disadvantage of the useful model is the uniformity of the game elements, puzzles, limited functionality.
Полезная модель представлена в трех вариантах.The utility model is presented in three versions.
Задача, на решение которой направлена новая игра для детей, состоит в создании комбинированной игры, содержащей элементы игры конструктора-головоломки, мозаики и пазлов (создание игры с логическими системами построения).The problem, which the new game for children is aimed at, consists in creating a combined game containing elements of the game of a puzzle-constructor, mosaic and puzzles (creating a game with logical construction systems).
Технический результат по 1 варианту состоит в повышении степени сложности сборки для более эффективного развития моторики рук и процесса логического мышления у детей. Форма игровых элементов, составляющих объемную фигуру, обеспечивает скрепление многогранников при сборке за счет трехмерной разветвленности.The technical result according to
Технический результат по второму варианту состоит в создании комбинированной игры, содержащей элементы игры конструктора-головоломки и пазлов с повышенной степенью сложности сборки для более эффективного развития моторики рук и процесса логического мышления у детей. Сложность игры обеспечивается формой и количеством игровых элементов, образующих в сборе заданную фигуру по единственному варианту сборки с внутренним соединительным узлом. Предлагаемая форма игровых элементов, составляющих объемную фигуру - пазла, обеспечивает скрепление многогранников при сборке за счет трехмерной разветвленности.The technical result according to the second option is to create a combined game containing elements of the game of the designer-puzzle and puzzles with an increased degree of complexity of assembly for more efficient development of hand motor skills and the process of logical thinking in children. The complexity of the game is ensured by the form and number of game elements that make up the assembly of a given figure according to a single assembly option with an internal connecting node. The proposed form of game elements constituting a three-dimensional figure - a jigsaw, provides the fastening of polyhedra during assembly due to three-dimensional branching.
Технический результат по третьему варианту состоит в расширении арсенала наборов игры-3D пазлы, в создании комбинированной игры, содержащей элементы игры конструктора-головоломки, мозаичных и графических пазлов с повышенной степенью сложности сборки для более эффективного развития моторики рук и процесса логического мышления у детей. Сложность игры обеспечивается формой и количеством игровых элементов, образующих в сборе заданную фигуру по единственному варианту сборки с внутренним соединительным узлом. Разъемность каждой фигуры набора и разветвленность формы каждого игрового элемента расширяют функциональные возможности игры, при этом обеспечивается скрепление игровых элементов.The technical result according to the third embodiment consists in expanding the arsenal of sets of 3D puzzle games, in creating a combined game containing elements of a puzzle constructor game, mosaic and graphic puzzles with an increased degree of assembly complexity for more efficient development of hand motor skills and the process of logical thinking in children. The complexity of the game is ensured by the form and number of game elements that make up the assembly of a given figure according to a single assembly option with an internal connecting node. The detachability of each set figure and the branching shape of each game element expand the functionality of the game, while securing the game elements.
Игра позволяет развить у детей способности технического конструирования и моделирования, логику, образное мышление и пространственное воображение, повысить занимательность, обеспечить общее развитие детей от самой младшей до старшей возрастной группы. Применение ручной моторики позволяет получить оздоровительный эффект.The game allows children to develop technical designing and modeling abilities, logic, imaginative thinking and spatial imagination, to increase amusement, to ensure the overall development of children from the youngest to the oldest age group. The use of manual motility allows you to get a healing effect.
Технический результат по первому варианту достигается тем, что головоломка, включающая разъемную трехмерную объемную фигуру в виде куба, состоящую из игровых элементов в виде многогранников неправильной формы, выполненных с возможностью сопряжения с внутренним соединительным узлом по типу «выступ-паз», при этом каждый многогранник образован путем увеличения протяженности единичного тела в виде кубика по направлениям в системе координат, согласно полезной модели, фигура состоит, по меньшей мере, из трех игровых элементов, при этом каждый многогранник, составляющий фигуру, имеет разветвленную объемно-пространственную форму по трем направлениям системы координат, состоит не менее, чем из четырех объединенных единичных тел, соединение многогранников выполнено единственным образом, крепление внутреннего соединительного узла обеспечивается объемно-пространственной формой игровых элементов, обладающей разветвленностью по трем направлениям, посредством вхождения выступающих внутренних граней в пазовые грани сопрягаемых многогранников. Игровые элементы головоломки выполнены из плоской заготовки тонкого пластика или картона или иного материала с аналогичными свойствами, при этом каждый игровой элемент получен путем сгибания граней с получением выступов и впадин, которые скрепляются на стыках любым известным способом, например, посредством замковых соединений в виде клапанов и прорезей, выполненных на кромках соответствующих поверхностей, примыкающих по линии сгиба, посредством магнитов, клея или скотча. Игровые элементы выполнены монолитно из дерева или оргстекла. Игровые элементы получены путем литья из пластика или иного материала, при этом элементы выполнены, предпочтительно, полыми. Игровые элементы формированы из пластиковых или деревянных кубиков, при этом соединение кубиков осуществляют путем выполнения на стыках кубиков замковых соединений или соединений на магнитах или путем склеивания или иным известным способом, причем игру укомплектовывают схемами, позволяющими осуществить сборку каждого многогранника.The technical result according to the first embodiment is achieved by the fact that the puzzle includes a detachable three-dimensional three-dimensional figure in the form of a cube, consisting of game elements in the form of irregularly shaped polyhedra, made with the possibility of interfacing with an internal connecting node of the “protrusion-groove” type, with each polyhedron formed by increasing the length of a single body in the form of a cube in directions in the coordinate system, according to a utility model, the figure consists of at least three game elements, with each the third polyhedron making up the figure has a branched three-dimensional shape in three directions of the coordinate system, consists of no less than four united unit bodies, the polyhedra are connected in a unique way, the internal connecting node is secured by the three-dimensional shape of game elements with a branching three directions, by entering protruding inner faces into the groove faces of the mating polyhedra. Game puzzle elements are made of a flat blank of thin plastic or cardboard or other material with similar properties, with each game element obtained by bending faces to obtain protrusions and depressions that are fastened to joints by any known method, for example, through lock joints in the form of valves and slots made on the edges of the respective surfaces adjacent along the fold line, by means of magnets, glue or adhesive tape. Game elements are made integral of wood or plexiglass. Game elements are obtained by molding from plastic or other material, while the elements are preferably hollow. Game elements are formed of plastic or wooden cubes, while connecting the cubes is carried out by making lock joints or joints on magnets at the joints of the cubes or by gluing or by any other known method, and the game is equipped with circuits that allow the assembly of each polyhedron.
Технический результат по второму варианту достигается тем, что игра - 3D пазлы, включающая разъемную трехмерную объемную фигуру в виде куба, состоящую из многогранников неправильной формы, выполненных с возможностью сопряжения с внутренним соединительным узлом по типу «выступ-паз», при этом каждый многогранник образован путем увеличения протяженности единичного тела в виде кубика по направлениям в системе координат, согласно полезной модели, фигура состоит, по меньшей мере, из трех многогранников, которые являются игровыми элементами и образуют фигуру-пазла с формированием на поверхности, которая видна пользователю, законченного составного графического или мозаичного изображения, при этом каждый многогранник, составляющий фигуру, содержит фрагмент составного графического или мозаичного изображения, имеет разветвленную объемно-пространственную форму по трем направлениям системы координат, включает не менее четырех объединенных единичных тел, при этом соединение многогранников выполнено единственным образом, крепление внутреннего соединительного узла обеспечивается объемно-пространственной формой игровых элементов, обладающей разветвленностью по трем направлениям, посредством вхождения выступающих внутренних граней в пазовые грани сопрягаемых многогранников. В частном случае, игровые элементы фигуры-пазла могут быть выполнены из плоской заготовки тонкого пластика или картона или иного материала с аналогичными свойствами по матрице или развертке с частями фрагментов изображения для каждого игрового элемента, при этом каждый игровой элемент получен путем сгибания граней с получением выступов и впадин. Стыки граней скрепляются любым известным способом, например, посредством замковых соединений в виде клапанов и прорезей, выполненных на кромках соответствующих поверхностей, примыкающих по линии сгиба, посредством магнитов, клея или скотча. Игровые элементы фигуры-пазла могут быть выполнены монолитно из дерева или оргстекла, при этом фрагменты изображения нанесены на видимые грани каждого игрового элемента посредством покраски, вдавливания, печати, наклейки, клейма, самоклеющейся бумаги, выжигания или иным известным способом. Игровые элементы фигуры-пазла могут быть получены путем литья из пластика или иного материала, при этом элементы выполнены, предпочтительно, полыми, фрагменты изображения нанесены на видимые грани каждого игрового элемента посредством покраски, вдавливания, печати, наклейки, клейма, самоклеющейся бумаги, выжигания или иным известным способом. Игровые элементы фигуры-пазла могут быть сформированы из пластиковых или деревянных кубиков, при этом соединение кубиков осуществляют путем выполнения на стыках кубиков замковых соединений или соединений на магнитах или путем склеивания или иным известным способом, причем игру укомплектовывают схемами, позволяющими осуществить сборку каждого многогранника. Игровые элементы фигуры-пазла могут быть выполнены из поролона с тканевой или иной мягкой обшивкой, предпочтительно, усиливающей тактильные ощущения для развития моторики, при этом обшивка выполнена из заготовки, разрезанной по матрице или развертке, таким образом, чтобы части фрагментов изображения при сопряжении игровых элементов совпадали. Дополнительно, игра снабжена графическими или мозаичного изображениями, тождественно соответствующими изображениям, которые образуют сопряженные между собой игровые элементы.The technical result according to the second embodiment is achieved by the fact that the game is 3D puzzles, including a detachable three-dimensional three-dimensional figure in the form of a cube, consisting of irregularly shaped polyhedra, made with the possibility of interfacing with an internal connecting node of the protrusion-groove type, with each polyhedron formed by increasing the length of a single body in the form of a cube in directions in the coordinate system, according to a utility model, the figure consists of at least three polyhedra, which are game elements and form a puzzle with the formation on the surface, which is visible to the user, of a completed composite graphic or mosaic image, with each polyhedron constituting the figure, contains a fragment of a composite graphic or mosaic image, has a branched three-dimensional shape in three directions of the coordinate system, does not include less than four united unit bodies, while the polyhedrons are uniquely connected, the fastening of the internal connecting unit provides is the volumetric-spatial form of game elements, which has branching in three directions, by entering protruding inner faces into the groove faces of the mating polyhedra. In the particular case, the game elements of the puzzle figure can be made of a flat blank of thin plastic or cardboard or other material with similar properties in a matrix or a scan with parts of image fragments for each game element, with each game element obtained by bending the edges to obtain protrusions and troughs. Joints of faces are fastened in any known manner, for example, by means of locking joints in the form of valves and slots made on the edges of the respective surfaces adjacent along the fold line, by means of magnets, glue or adhesive tape. The game elements of the puzzle figure can be made in one piece from wood or plexiglass, with fragments of the image applied to the visible edges of each game element by painting, pressing, printing, stickers, stamps, self-adhesive paper, burning or other known methods. The game elements of the puzzle may be obtained by molding from plastic or other material, the elements being preferably hollow, image fragments are applied to the visible edges of each game element by painting, indenting, printing, sticker, branding, self-adhesive paper, burning or in another known manner. The game elements of the puzzle figure can be formed of plastic or wooden cubes, while connecting the cubes is carried out by making lock joints or joints on magnets at the joints of the cubes or by gluing or by any other known method, and the game is equipped with circuits that allow the assembly of each polyhedron. The game elements of the puzzle may be made of foam rubber with fabric or other soft lining, preferably enhancing tactile sensations for the development of motor skills, while the lining is made of a workpiece cut into a matrix or a scan so that parts of the image fragments when pairing game elements coincided. Additionally, the game is equipped with graphic or mosaic images that are identical to the images that form the interconnected game elements.
Технический результат по третьему варианту достигается тем, что игра - 3D пазлы, включающая набор игровых пазлов, выполненных в виде трехмерных объемных фигур с сопрягаемыми боковыми поверхностями с возможностью их взаимного сопряжения и образования на поверхности, которая видна пользователю, законченного графического или мозаичного изображения, причем видимая грань каждой фигуры-пазла выполнена с нанесенным на нее фрагментом упомянутого графического или мозаичного изображения, при этом игра снабжена графическими или мозаичными изображениями, тождественно соответствующими изображениям, которые образуют сопряженные между собой игровые фигуры-пазла, согласно полезной модели, каждая фигура имеет форму кубического тела, выполнена разъемной с составным фрагментом графического или мозаичного изображения на каждой грани, содержит, по меньшей мере, два игровых элемента в форме неправильного многогранника, каждый из которых, содержит часть составного фрагмента графического или мозаичного изображения, причем многогранник состоит не менее чем из четырех объединенных единичных тел в виде куба, сформирован путем увеличения протяженности единичного тела и имеет разветвленную объемно-пространственную форму по трем направлениям системы координат, при этом невидимые грани игровых элементов выполнены с возможностью взаимного сопряжения по типу выступ-паз и образуют внутренний соединительный узел, причем соединение выполнено единственным образом, крепление внутреннего соединительного узла обеспечивается объемно-пространственной формой игровых элементов, обладающей разветвленностью по трем направлениям, посредством вхождения выступающих внутренних граней в пазовые грани сопрягаемых многогранников. В частном случае выполнения, игровые элементы фигуры-пазла могут быть выполнены из плоской заготовки тонкого пластика или картона или иного материала с аналогичными свойствами по матрице или развертке с частями фрагментов изображения для каждого игрового элемента, при этом каждый игровой элемент получен путем сгибания граней с получением выступов и впадин. Стыки граней скрепляются любым известным способом, например, посредством замковых соединений в виде клапанов и прорезей, выполненных на кромках соответствующих поверхностей, примыкающих по линии сгиба, посредством магнитов, клея или скотча. Игровые элементы фигуры-пазла могут быть выполнены монолитно из дерева или оргстекла, при этом фрагменты изображения нанесены на видимые грани каждого игрового элемента посредством покраски, вдавливания, печати, наклейки, клейма, самоклеющейся бумаги, выжигания или иным известным способом. Игровые элементы фигуры-пазла могут быть получены путем литья из пластика или иного материала, при этом элементы выполнены, предпочтительно, полыми, фрагменты изображения нанесены на видимые грани каждого игрового элемента посредством покраски, вдавливания, печати, наклейки, клейма, самоклеющейся бумаги, выжигания или иным известным способом. Игровые элементы фигуры-пазла могут быть сформированы из пластиковых или деревянных кубиков, при этом соединение кубиков осуществляют путем выполнения на стыках кубиков замковых соединений или соединений на магнитах или путем склеивания или иным известным способом, причем игру укомплектовывают схемами, позволяющими осуществить сборку каждого многогранника. Игровые элементы фигуры-пазла могут быть выполнены из поролона с тканевой или иной мягкой обшивкой, предпочтительно, усиливающей тактильные ощущения для развития моторики, при этом обшивка выполнена из заготовки, разрезанной по матрице или развертке, таким образом, чтобы части фрагментов изображения при сопряжении игровых элементов совпадали.The technical result according to the third embodiment is achieved by the fact that the game is 3D puzzles, including a set of game puzzles made in the form of three-dimensional volumetric figures with mating side surfaces with the possibility of their mutual conjugation and formation on the surface that is visible to the user of a complete graphic or mosaic image, the visible face of each puzzle figure is made with a fragment of the aforementioned graphic or mosaic image applied onto it, while the game is equipped with graphic or mosaic images According to the utility model, each figure has the form of a cubic body, made detachable with a composite fragment of a graphic or mosaic image on each face, contains at least two game elements in the shape of an irregular polyhedron, each of which contains a part of a composite fragment of a graphic or mosaic image, and the polyhedron consists of at least four united egg bodies in the form of a cube, formed by increasing the length of a single body and has a branched three-dimensional shape in three directions of the coordinate system, while the invisible faces of the game elements are made with the possibility of interfacing in the form of a protrusion-groove and form an internal connecting node, and the connection is made uniquely, the fastening of the internal connecting node is ensured by the three-dimensional shape of the game elements, having branching in three directions by entering protruding inner faces into the groove faces of the mating polyhedra. In the particular case of execution, the game elements of the puzzle figure can be made of a flat blank of thin plastic or cardboard or other material with similar properties in a matrix or a scan with parts of image fragments for each game element, with each game element obtained by bending the edges to obtain protrusions and depressions. Joints of faces are fastened in any known manner, for example, by means of locking joints in the form of valves and slots made on the edges of the respective surfaces adjacent along the fold line, by means of magnets, glue or adhesive tape. The game elements of the puzzle figure can be made in one piece from wood or plexiglass, with fragments of the image applied to the visible edges of each game element by painting, pressing, printing, stickers, stamps, self-adhesive paper, burning or other known methods. The game elements of the puzzle may be obtained by molding from plastic or other material, the elements being preferably hollow, image fragments are applied to the visible edges of each game element by painting, indenting, printing, sticker, branding, self-adhesive paper, burning or in another known manner. The game elements of the puzzle figure can be formed of plastic or wooden cubes, while connecting the cubes is carried out by making lock joints or joints on magnets at the joints of the cubes or by gluing or by any other known method, and the game is equipped with circuits that allow the assembly of each polyhedron. The game elements of the puzzle may be made of foam rubber with fabric or other soft lining, preferably enhancing tactile sensations for the development of motor skills, while the lining is made of a workpiece cut into a matrix or a scan so that parts of the image fragments when pairing game elements coincided.
Полезная модель поясняется чертежами.The utility model is illustrated by drawings.
На фиг.1 представлены варианты полнотелого моделирования слоев заданной фигуры (а, б - куб; в - параллелепипед) с выбранным единичным телом в виде кубика.Figure 1 presents options for full-body modeling of layers of a given shape (a, b - cube; c - parallelepiped) with the selected unit body in the form of a cube.
На фиг.2 представлены игровые наборы «игра-3D пазлы» (третий вариант игры) с нанесенными фрагментами графических изображений на игровые пазлы (а - набор, состоящий из четырех разъемных объемных фигур в виде куба, б - набор, состоящий из восьми разъемных объемных фигур в виде куба).Figure 2 presents the game sets "game-3D puzzles" (the third version of the game) with printed fragments of graphic images on the game puzzles (a - a set of four detachable three-dimensional figures in the form of a cube, b - a set of eight detachable three-dimensional figures in the form of a cube).
На фиг.3, аналогично, представлены игровые наборы «игра-3D пазлы» (третий вариант игры) с нанесенными фрагментами графических изображений на игровые пазлы (а - набор, состоящий из трех разъемных объемных фигур в виде куба; б - набор, состоящий из восьми разъемных объемных фигур в виде куба).Figure 3, similarly, presents the game sets "game-3D puzzles" (the third version of the game) with fragments of graphic images on the game puzzles (a - a set consisting of three detachable three-dimensional figures in the form of a cube; b - a set consisting of eight detachable three-dimensional figures in the form of a cube).
На фиг.4 представлены модели фигуры-пазла с двумя слоями (2×2×2), состоящие из двух игровых элементов.Figure 4 presents the model of the puzzle figure with two layers (2 × 2 × 2), consisting of two game elements.
На фиг.5 представлен набор игровых элементов с моделями фигур с тремя слоями (3×3×3), состоящие из двух игровых элементов.Figure 5 presents a set of game elements with models of figures with three layers (3 × 3 × 3), consisting of two game elements.
На фиг.6 представлены варианты модели фигуры-пазла с тремя слоями (3×3×3), (а - фигура, состоящая из трех игровых элементов; б - фигура, состоящая из пяти игровых элементов; в - фигура, состоящая из пяти игровых элементов.Figure 6 presents variants of the puzzle figure model with three layers (3 × 3 × 3), (a - a figure consisting of three game elements; b - a figure consisting of five game elements; c - a figure consisting of five game elements.
На фиг.7 представлена модель фигуры-пазла с четырьмя слоями (4×4×4), состоящая из шести игровых элементов.Figure 7 presents a model of a puzzle figure with four layers (4 × 4 × 4), consisting of six game elements.
На фиг.8 представлена модель фигуры-пазла с четырьмя слоями (4×4×4), состоящая из семи игровых элементов.On Fig presents a model of a puzzle with four layers (4 × 4 × 4), consisting of seven game elements.
На фиг.9 представлена модель фигуры-пазла с четырьмя слоями (4×4×4), состоящая из восьми игровых элементов.Figure 9 presents a model of a puzzle figure with four layers (4 × 4 × 4), consisting of eight game elements.
На фиг.10 представлена модель развертки из картона (а - без магнитов, б - с магнитными полюсами на внутренней поверхности, д - в собранном виде) и этапы формирования игрового элемента (в - соединение граней, г - в собранном виде с магнитными полюсами S/N на сопрягаемых гранях).Figure 10 shows the model of scanning from cardboard (a - without magnets, b - with magnetic poles on the inner surface, d - in assembled form) and the stages of formation of the game element (c - connection of faces, d - in assembled form with magnetic poles S / N on the mating faces).
На фиг.11 представлены варианты формирования игровых элементов из единичных кубиков и вариант соединения (а, б).Figure 11 presents the options for the formation of game elements from single cubes and the connection option (a, b).
На фиг.12 представлен вариант формирования игрового элемента из единичных кубиков и вариант соединения с маркировкой соединяемых граней.On Fig presents a variant of the formation of the game element from single cubes and a variant of the connection with the marking of the connected faces.
На фиг.13 представлены варианты детских игровых наборов (третий вариант игры - 3D пазлы) (А - из пластика; Б - из картона; В - из дерева) для детей от 3 до 5 лет.On Fig presents options for children's play sets (the third version of the game is 3D puzzles) (A - from plastic; B - from cardboard; C - from wood) for children from 3 to 5 years.
На фиг.14 представлены варианты детских игровых наборов (третий вариант игры - 3D пазлы) из поролона, обшитого тканью (А - в разобранном виде; Б, В - собранном виде) для детей от 1,5 до 3 лет.On Fig presents options for children's play sets (the third version of the game is 3D puzzles) made of foam rubber trimmed with fabric (A - unassembled; B, C - assembled) for children from 1.5 to 3 years.
На фиг.15 представлены варианты игровых наборов для детей среднего и старшего возраста (А - головоломка (первый вариант), Б - (второй вариант игры - 3D пазлы) из дерева с нанесением изображения выжиганием; В - головоломка (первый вариант) из оргстекла).On Fig presents variants of game sets for middle-aged and older children (A - puzzle (first option), B - (second version of the game - 3D puzzles) made of wood with drawing a picture by burning; C - puzzle (first option) from plexiglass) .
На фиг.16 представлены фотографии, демонстрирующие занимательность и увлекательность игры - пазла для различных возрастных групп (А и В - игры - 3D пазлы (третий вариант); Б - головоломка (первый вариант).On Fig presents photographs that demonstrate the amusement and excitement of the puzzle game for various age groups (A and B - games - 3D puzzles (third option); B - puzzle (first option).
ОСУЩЕСТВЛЕНИЕ ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИIMPLEMENTATION OF A USEFUL MODEL
Конструктивной особенностью всех вариантов технического решения: головоломка (первый вариант), игра-30 пазы из одной фигуры (второй вариант) и игра-3D пазы из набора фигуры (третий вариант) является выполнение формы игровых элементов, составляющих исходную фигуру в виде куба. В частности:A design feature of all technical solution options: a puzzle (first option), a game of 30 grooves from one figure (second option) and a 3D game of grooves from a set of figures (third option) is to perform the form of game elements that make up the original figure in the form of a cube. In particular:
- каждый игровой элемент содержит не менее 4-х объединенных единичных кубиков;- each game element contains at least 4 combined unit cubes;
- каждый игровой элемент выполнен в виде многогранника с выступающими и пазовыми внутренними гранями с объемно-пространственной разветвленной формой по трем направлениям в системе координат;- each game element is made in the form of a polyhedron with protruding and grooved inner faces with a three-dimensional branched shape in three directions in the coordinate system;
- выступающие и пазовые внутренние грани всех многогранников, составляющих фигуру, сопрягаемы и обеспечивают крепление соединительного внутреннего узла;- the protruding and grooved inner faces of all the polyhedrons that make up the figure are mated and provide fastening of the connecting internal node;
- соединение многогранников в исходную фигуру выполняется единственным образом, при этом все наружные поверхности (грани) исходной фигуры разъемные.- the connection of the polyhedra in the original figure is performed uniquely, while all the outer surfaces (faces) of the original figure are detachable.
Множество игровых элементов, составляющих игру или головоломку имеют различную не повторяющуюся объемно-пространственную форму, что делает игру занимательной, усложненной, интересной. Ниже описан способ создания объемно-пространственных форм игровых элементов.Many of the game elements that make up the game or puzzle have a different non-repeating volumetric-spatial form, which makes the game entertaining, complicated, interesting. The following describes a method for creating three-dimensional forms of game elements.
Для проектирования всех вариантов игры применяют компьютерное моделирование, обеспечивающее каркасное, поверхностное и твердотелое построение моделей игровых элементов. Программный модуль, применяемый для проектирования игровых элементов, обеспечивает работу в трехмерной системе координат. Последовательность выполнения действий построений моделей для получения конструкции составных игровых элементов может быть различной.For the design of all variants of the game, computer modeling is used that provides wireframe, surface and solid construction of models of game elements. The software module used for designing game elements provides work in a three-dimensional coordinate system. The sequence of actions for constructing models to obtain the construction of composite game elements may be different.
Моделируемые фигуры по характеру стереометрического очертания или каркаса условно можно разделить на несколько групп. К первой группе относятся формы, образованные параллельно-перпендикулярными плоскостями - куб и параллелепипед. Ко второй группе относятся формы, образованные плоскостями и имеющие неперпендикулярные грани - пирамиды, призмы, многогранники. Третья группа включает все тела вращения и формы, образованные криволинейными поверхностями - шар, цилиндр, конус, формы с параболическими и гиперболическими поверхностями и т.д. К четвертой группе можно отнести бесчисленное количество простых и сложных стереометрических фигур, имеющих прямолинейные и/или криволинейные поверхности. В данном описании рассматривается моделирование фигур только первой группы. В игровых наборах наиболее употребительны фигуры в виде куба или параллелепипеда. Это объясняется тем, что прямоугольные элементы наиболее удобны для игры, легко соединяются и позволяют детям развить пространственную ориентацию.Modeled figures by the nature of the stereometric shape or frame can be conditionally divided into several groups. The first group includes forms formed by parallel-perpendicular planes - a cube and parallelepiped. The second group includes forms formed by planes and having non-perpendicular faces - pyramids, prisms, polyhedra. The third group includes all bodies of revolution and shapes formed by curved surfaces - a ball, cylinder, cone, shapes with parabolic and hyperbolic surfaces, etc. The fourth group includes countless simple and complex stereometric figures having straight and / or curved surfaces. In this description, modeling of figures of only the first group is considered. In game sets, the most common figures are in the form of a cube or parallelepiped. This is due to the fact that rectangular elements are most convenient for playing, are easily connected and allow children to develop spatial orientation.
Способ моделирования осуществляется следующим образом.The simulation method is as follows.
На первом этапе осуществляют построение формы фигуры головоломки и игры - 3D пазлы. Для головоломки и игры - 3D пазлы (второй вариант), состоящей из одной фигуры, выбирают геометрический вид формы фигуры в виде куба. Задают необходимые параметры (точки и линии) по значениям которых с помощью программы строят каркасную модель исходной (в собранном виде) фигуры и визуализируют модель на экране дисплея.At the first stage, the construction of the shape of the puzzle and games - 3D puzzles. For puzzles and games - 3D puzzles (second option), consisting of one figure, choose the geometric form of the shape of the figure in the form of a cube. The necessary parameters (points and lines) are set according to the values of which, using the program, a wireframe model of the initial (assembled) figure is built and the model is visualized on the display screen.
Аналогично, на экране дисплея визуализируют набор исходных (в собранном виде) фигур с геометрической формой в виде куба с сопрягаемыми боковыми поверхностями (третий вариант). Поверхности сопряжения исходных фигур могут быть смоделированы различной формы с возможностью их взаимного сопряжения, например, выпукло-вогнутыми или волнообразные или снабженные связями или специальными соединительными элементами. Размеры исходных фигур в наборе могут быть одинаковыми или иметь одну ширину, но отличаться по длине или отличаться по длине, ширине и высоте. Последовательность расположения исходных объемных фигур в моделируемом наборе, имеющих разные формы и размеры, может быть различной. Расположение задается в зависимости от характера формируемого очертания видимой поверхности. Например, очертание поверхности набранных фигур может быть в виде машинки или иной занимательной игрушки или предмета.Similarly, a set of initial (assembled) figures with a geometric shape in the form of a cube with mating lateral surfaces (the third option) is visualized on the display screen. The mating surfaces of the original figures can be modeled in various shapes with the possibility of their mutual mating, for example, convex-concave or wavy or equipped with bonds or special connecting elements. The sizes of the original figures in the set may be the same or have the same width, but vary in length or vary in length, width and height. The sequence of the location of the original volumetric figures in the simulated set, having different shapes and sizes, may be different. The location is set depending on the nature of the shape of the visible surface. For example, the surface shape of the typed figures may be in the form of a typewriter or other entertaining toy or object.
Далее осуществляют поверхностное моделирование и наносят изображения на наружные поверхности вариантов фигур и вариантов набора (фиг.2 и фиг.3). Наборы игры - 3D пазлы формируют по возрастным группам: для маленьких детей, детей младшего и среднего возраста и старшего возраста. Если игра предназначена для маленьких детей, в качестве изображения могут быть персонажи сказок, веселые картинки, буквы или цифры или предметы или животные или иные занимательные изображения или логические композиции. Для детей среднего возраста в качестве изображений могут быть использованы сюжеты детских фильмов, герои мультфильмов, карты местности или иная познавательная информация, выраженная графическим изображением или рисунком. Для старших возрастных групп детей могут быть изображены: географические места, фантастические сцены, картины известных художников, географические карты и иные занимательно-познавательные изображения, рисунки, композиции. На этом этапе моделирования на экране дисплея визуализируют фигуру-пазла или набор фигур с формированными на поверхностях, которые видны пользователю, законченного составного графического или мозаичного изображения.Next, surface modeling is carried out and images are applied to the outer surfaces of the variants of the figures and variants of the set (FIG. 2 and FIG. 3). Game sets - 3D puzzles are formed by age groups: for small children, young and middle-aged children and older children. If the game is intended for young children, the image may include fairy tale characters, funny pictures, letters or numbers, or objects or animals or other entertaining images or logical compositions. For middle-aged children, plots of children's films, cartoon characters, maps of the area, or other informative information expressed in a graphic image or pattern can be used as images. For older age groups of children can be depicted: geographical places, fantastic scenes, paintings by famous artists, geographical maps and other entertaining and informative images, drawings, compositions. At this stage of modeling, a puzzle figure or a set of figures with the completed composite graphic or mosaic image formed on the surfaces that are visible to the user is visualized on the display screen.
Следующим этапом моделирования является построение объемно-пространственной формы игровых элементов, обладающей разветвленностью по трем направлениям в системе координат и получение конструкции игровых элементов в виде многогранников неправильной формы. Для этого осуществляют полнотелое моделирование во внутреннем пространстве выбранной фигуры. Из уровня техники известны головоломки в виде куба, например, с размерами 3*3*3 или 4*4*4. Исходная фигура состоит из единичных кубиков и имеет 3 или 4 слоя единичных тел в трехмерной системе координат. Игровые элементы в известных аналогах получают путем увеличения протяженности граней единичного тела по направлениям в системе координат. Метод полнотелого моделирования, применяемый нами для построения игровых элементов, позволяет расширить объемно-пространственные формы игровых элементов и придать им сложную разветвленность. Созданные каркасные модели фигур, в виде куба или параллелепипеда имеют внутреннее пространство. Внутреннее пространство легко заполнить подобными единичными телами, расположенными слоями (фиг.1 - а, б, в). Объединяя единичные тела во внутреннем пространстве можно получить различные трехмерные конфигурации и разветвленную форму моделируемых игровых элементов с выступами и впадинами.The next stage of modeling is the construction of the three-dimensional shape of the game elements with branching in three directions in the coordinate system and the construction of the game elements in the form of irregular polyhedra. To do this, carry out a full-body simulation in the interior of the selected figure. Puzzles in the form of a cube are known from the prior art, for example, with sizes of 3 * 3 * 3 or 4 * 4 * 4. The initial figure consists of unit cubes and has 3 or 4 layers of unit bodies in a three-dimensional coordinate system. Game elements in known analogues are obtained by increasing the length of the faces of a single body in directions in the coordinate system. The full-body modeling method that we use to build game elements allows us to expand the spatial and spatial forms of game elements and give them complex branching. The created wireframe models of figures in the form of a cube or parallelepiped have an internal space. The internal space is easily filled with similar unit bodies located in layers (Fig. 1 - a, b, c). Combining single bodies in the internal space, one can obtain various three-dimensional configurations and the branched form of simulated game elements with protrusions and troughs.
Построение полнотелой модели можно осуществлять, например, на основе бинарного древовидного графа G=(V, U), где V - множество вершин базовых тел, U - множество ребер. При заполнении внутреннего пространства слоями единичных элементов программа осуществляет необходимые вычисления и выдает набор описаний атрибутов модели: XYZ - координаты точки привязки локальной системы координат к системе целого объекта (фигуры), углы поворота, иные метрические параметры, необходимые для последующего конструирования игровых элементов.A full-bodied model can be constructed, for example, on the basis of a binary tree-like graph G = (V, U), where V is the set of vertices of the base bodies, U is the set of edges. When filling the internal space with layers of single elements, the program performs the necessary calculations and provides a set of descriptions of the model attributes: XYZ - coordinates of the point of attachment of the local coordinate system to the system of the whole object (figure), rotation angles, other metric parameters necessary for the subsequent construction of game elements.
Таким образом, в результате полнотелого моделирования на экране дисплея получают трехмерную модель фигуры, состоящую из слоев выбранных единичных тел или их комбинации, для которых аналитически описаны поверхности каждого единичного тела, входящего в слой, и определены координаты вершин, параметры ребер и иные геометрические характеристики.Thus, as a result of full-body modeling, a three-dimensional model of the figure is obtained on the display screen, consisting of layers of selected unit bodies or a combination thereof, for which the surfaces of each unit body included in the layer are analytically described, and vertex coordinates, edge parameters, and other geometric characteristics are determined.
Различные трехмерные конфигурации и разветвленную форму моделируемых игровых элементов получают путем объединения единичных тел во внутреннем пространстве по трем направлениям и последующего отделения части от целого. Сложность игры задается количеством игровых элементов и формой их выполнения. Варианты формы игровых элементов и их количество задается с учетом возрастных групп. Для маленьких детей количество игровых элементов в фигуре выбирают из ряда: 2, 3. Для детей младшего и среднего возраста из ряда: 4, 5, 6, 7. Для старшей возрастной группы из ряда: 8, 9, 10 и более. Для образования разветвленной формы игрового элемента на наружной поверхности модели выделяют один базовый единичный элемент и продлевают тело в трех направлениях по граням других единичных тел, составляющих слои. Для аналитического описания поверхности многогранника выделяют объединенные поверхности, обозначают вершины и углы поворота. Отделяют полученный многогранник от фигуры, как часть от целого, т.е. из объема фигуры извлекают объем сформированного многогранника. Если игровых элементов планируется более двух, аналогично, формируют трехмерную разветвленную форму второго игрового элемента в виде многогранника и из оставшейся части объема фигуры извлекают второй многогранник. Процесс конструирования игровых элементов путем последовательного объемного извлечения многогранников из объема фигуры осуществляют до заданного количества игровых элементов.Various three-dimensional configurations and the branched shape of simulated game elements are obtained by combining single bodies in the interior in three directions and then separating the part from the whole. The complexity of the game is determined by the number of game elements and the form of their execution. Variants of the form of game elements and their number is set taking into account age groups. For young children, the number of game elements in the figure is selected from the series: 2, 3. For young and middle-aged children from the series: 4, 5, 6, 7. For the older age group from the series: 8, 9, 10 and more. To form a branched form of a game element on the outer surface of the model, one basic unit element is selected and the body is extended in three directions along the faces of other unit bodies that make up the layers. For an analytical description of the surface of a polyhedron, combined surfaces are distinguished, vertices and rotation angles are designated. The resulting polyhedron is separated from the figure, as part of the whole, i.e. the volume of the formed polyhedron is extracted from the volume of the figure. If more than two game elements are planned, similarly, a three-dimensional branched shape of the second game element is formed in the form of a polyhedron and the second polyhedron is extracted from the remaining part of the volume of the figure. The process of constructing game elements by sequential volumetric extraction of polyhedrons from the volume of the figure is carried out to a predetermined number of game elements.
Различные формы игровых элементов, составляющих заданную исходную фигуру (головоломка, игра-пазы из одной фигуры) или набор исходных фигур, получают путем перестановок протяженности граней в трех направлениях при выполнении следующих условий:Various forms of game elements constituting a given initial figure (puzzle, game-grooves from one figure) or a set of initial figures are obtained by rearranging the extent of the faces in three directions under the following conditions:
- все наружные поверхности (грани) исходной фигуры разъемные;- all external surfaces (faces) of the original figure are detachable;
- каждый игровой элемент содержит не менее 4-х объединенных единичных тел;- each game element contains at least 4 combined unit bodies;
- каждый игровой элемент выполнен в виде многогранника с выступающими и пазовыми внутренними гранями с объемно-пространственной разветвленной формой по трем направлениям в системе координат;- each game element is made in the form of a polyhedron with protruding and grooved inner faces with a three-dimensional branched shape in three directions in the coordinate system;
- выступающие и пазовые внутренние грани всех многогранников, составляющих фигуру, сопрягаемы и обеспечивают крепление соединительного внутреннего узла;- the protruding and grooved inner faces of all the polyhedrons that make up the figure are mated and provide fastening of the connecting internal node;
- соединение многогранников в исходную фигуры выполняется единственным образом.- the connection of polyhedra in the original shape is performed uniquely.
Применение критерия единственного варианта сборки игровых элементов в исходную фигуру позволяет создавать большое количество наборов фигур с различной объемно-пространственной формой. Полная характеристика конструкции игрового элемента обеспечивается аналитическим описанием поверхности многогранника (координаты вершин, параметры ребер, углы поворота и иные).Application of the criterion of the only option for assembling game elements into the original figure allows you to create a large number of sets of figures with different spatial and spatial shapes. A full description of the design of the game element is provided by an analytical description of the surface of the polyhedron (vertex coordinates, edge parameters, rotation angles, and others).
После разделения фигуры на игровые элементы осуществляют наложение ранее смоделированных изображений на поверхности разъемной фигуры или набора фигур. Для игры-пазла по варианту 2 на поверхности каждого игрового элемента выделяют фрагмент составного графического или мозаичного изображения. Для игры-пазла по варианту 3 на каждой фигуре набора выделяют фрагмент графического или мозаичного изображения, на каждом многограннике каждой фигуры набора - часть фрагмента составного графического или мозаичного изображения.After dividing the figure into game elements, the previously modeled images are superimposed on the surface of a detachable figure or a set of figures. For the puzzle game according to
Конструкция описанной модели позволяет построить матрицу или развертку для изготовления игровых элементов из бумаги или пластика с развернутым изображением (фиг.10 - с), задать параметры изготовления при автоматизированном изготовлении и сопроводить наглядными материалами и изображениями при изготовлении набора игры-пазлы из единичных элементов в виде куба (фиг.12). Кроме того, дополнительно на внутренней поверхности развертки могут быть определены места для размещения специальных магнитов с полюсами S/N в местах сопряжения граней (во внутреннем соединительном узле) для того облегчения сборки, притягивания игровых элементов друг другу и фиксирования (фиг.10 б, г).The design of the described model allows you to build a matrix or scan for the manufacture of game elements from paper or plastic with an expanded image (Fig. 10 - c), set the manufacturing parameters for automated manufacturing and accompany visual materials and images in the manufacture of a set of puzzle games from single elements in the form cube (Fig. 12). In addition, additionally, on the inner surface of the sweep, places can be determined for placing special magnets with S / N poles at the interface points (in the internal connecting node) to facilitate assembly, attracting game elements to each other and fixing (Fig. 10 b, d )
ВАРИАНТЫ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ ПОЛЕЗНОЙ МОДЕЛИOPTIONS FOR IMPLEMENTING A USEFUL MODEL
Пример 1. «Головоломка» - первый вариант технического решения. На фиг.6-9 представлены варианты головоломок. Головоломка выполнена в виде куба, который образован игровыми элементами. Куб может быть собран из трех игровых элементов 1, 2, 3 в виде многогранников (фиг.6а) или из четырех 1, 2, 3, 4 (фиг.6б) или пяти 1, 2, 3, 4, 5 (фиг.6в) или более игровых элементов 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (фиг.7, фиг.8, фиг.9). Головоломка может иметь различные степени сложности и содержать большое количество неповторяющихся объемно-пространственных форм многогранников из которых складывается куб. Количество игровых элементов моделируют по способу, описанному выше, с помощью полнотелой модели (модели внутреннего объема), послойно заполненного единичным телом в виде кубика (фиг.1). Все многогранники состоят не менее чем из четырех единичных кубиков, имеют объемно-пространственную форму с разветвлениями по трем направлениям. При соединении многогранники каждой фигуры-головоломки (фиг.6 - фиг.9) образуют внутренний соединительный узел типа «выступ-паз» и образуют зацепление за счет вхождения выступающих внутренних граней в пазовые грани сопрягаемых многогранников (фиг.15 - А, В), при этом соединение имеет единственный вариант сборки. Игра-головоломка обеспечивает эффективное развития моторики рук за счет объемно-пространственной формы игровых элементов, повышенную степень сложности сборки и развитие процесса логического мышления у детей за счет неповторяющейся формы трехмерной разветвленности игровых элементов. При сборке объемной фигуры-головоломки обеспечивается скрепление многогранников за счет трехмерной разветвленности. На фиг.16 - В видно, что игра-головоломка занимательна и для взрослых. Предпочтительным вариантом головоломки для взрослых является головоломка, выполненная из оргстекла (фиг.15 - В), т.к. прозрачность многогранников делает процесс сборки фигуры еще более сложным.Example 1. "Puzzle" - the first version of a technical solution. Figure 6-9 presents options for puzzles. The puzzle is made in the form of a cube, which is formed by game elements. The cube can be assembled from three
Пример 2. «Игра - 3D пазлы» - второй вариант технического решения. Игра - 3D пазлы, содержащая одну фигуру, отличается от фигуры головоломки (первый вариант) тем, что содержит на поверхностях, которые видны пользователю, графические или мозаичные изображения, а каждый игровой элемент содержит фрагмент изображения. Изображение на наружной поверхности каждой грани является составным. Законченность составного изображения на гранях образуется после сборки многогранников в фигуру (фиг.15 - Б). Применение изображений на видимых поверхностях делает процесс сборки занимательным. Игра привлекательна для детей среднего возраста и обеспечивает развитие процесса логического мышления за счет подбора формы трехмерной разветвленности игровых элементов с использованием фрагментов изображений. Игра - 3D пазлы по второму варианту обеспечивает эффективное развития моторики рук, скрепление многогранников за счет трехмерной разветвленности.Example 2. "Game - 3D puzzles" - the second version of the technical solution. The game - 3D puzzles containing one figure differs from the puzzle figure (first option) in that it contains graphic or mosaic images on surfaces that are visible to the user, and each game element contains a fragment of the image. The image on the outside of each face is composite. The completeness of the composite image on the faces is formed after assembling the polyhedra into a figure (Fig. 15 - B). The use of images on visible surfaces makes the assembly process entertaining. The game is attractive for middle-aged children and ensures the development of the logical thinking process by selecting the form of three-dimensional branching of game elements using fragments of images. The game - 3D puzzles according to the second option provides the effective development of hand motility, the fastening of polyhedra due to three-dimensional branching.
Пример 3. «Игра - 3D пазлы» - третий вариант технического решения. На фиг.4 и 5 приведены примеры самой простой конструкции набора игры-пазла. Фигуры в виде куба (фиг.4 - а, б) (фиг.5 - а, б, в, г) состоят из двух игровых элементов 1 и 2, каждый из которых состоит из четырех единичных кубиков, имеют объемно-пространственную форму с разветвлениями по трем направлениям. При соединении многогранники 1 и 2 образуют внутренний соединительный узел по типу «выступ-паз» с зацеплением за счет вхождения выступающих внутренних граней в пазовые грани сопрягаемых многогранников, при этом соединение выполняется единственным образом. На фиг.13, фиг.14 и фиг.16 - (В) представлены фотографии наборов для самых маленьких детей. Каждая разъемная наружная грань куба, которая видна пользователю, содержит изображение или фрагмент изображения, соответственно, каждый игровой элемент содержит фрагмент изображения или часть фрагмента изображения. Для упрощения сборки внутренние грани сопрягаемых игровых элементов могут быть окрашены в одинаковый цвет. Для повышения уровня сложности в наборе могут быть использованы фигуры с тремя и более игровыми элементами (фиг.6 - фиг.9).Example 3. "Game - 3D puzzles" - the third version of the technical solution. Figures 4 and 5 show examples of the simplest construction of a puzzle game set. Figures in the form of a cube (Fig. 4 - a, b) (Fig. 5 - a, b, c, d) consist of two
Игровой набор может состоять из 4 и более фигур (фиг.2, фиг.3) с различным количеством игровых элементов, составляющих фигуру. Наборы высокой сложности могут быть смоделированы из куба, содержащего более четырех слоев единичных кубиков, например 5×5×5 или 10×10×10 или иного. Уровень сложности выбирают в зависимости от назначения: для маленьких детей, детей младшего и школьного возраста, для старших детей. Принцип игры - 3D пазлы для всех уровней сложности одинаковый «от сложного к простому». Все фигуры разделяют на части и смешивают. Пользователь подбирает игровые элементы по совпадению фрагментов изображений или части фрагмента и выстраивает фигуру. Законченность составного изображения на видимой поверхности образуется после выстраивания фигур в нужной последовательности. Для облегчения сборки, дополнительно на внутренних гранях многогранников могут быть размещены специальные магниты с полюсами S/N в местах сопряжения граней (во внутреннем соединительном узле). При соединении по типу «выспуп-паз» осуществляется притягивания игровых элементов друг другу (фиг.10б, г).The game set may consist of 4 or more figures (figure 2, figure 3) with a different number of game elements that make up the figure. Sets of high complexity can be modeled from a cube containing more than four layers of single cubes, for example 5 × 5 × 5 or 10 × 10 × 10 or otherwise. The difficulty level is selected depending on the purpose: for young children, primary and school children, for older children. The principle of the game - 3D puzzles for all difficulty levels are the same "from complex to simple." All figures are divided into parts and mixed. The user selects game elements by coincidence of fragments of images or part of a fragment and builds a figure. The completeness of the composite image on the visible surface is formed after aligning the figures in the desired sequence. To facilitate assembly, in addition, special magnets with S / N poles can be placed on the inner faces of the polyhedra at the interface points of the faces (in the internal connecting node). When connected according to the “hollow-groove” type, the game elements are attracted to each other (Fig. 10b, d).
Игровые элементы головоломки и вариантов игры - 3D пазлы можно изготовить из многих материалов с разным принципам сборки, при этом получать всевозможные уровни сложности.Puzzle game elements and game options - 3D puzzles can be made of many materials with different assembly principles, while getting all sorts of difficulty levels.
Игровые элементы фигур могут быть выполнены из плоской заготовки тонкого пластика или картона или иного материала с аналогичными свойствами по матрице или развертке с частями фрагментов изображений для каждого игрового элемента игры - 3D пазла (фиг.10). Каждый игровой элемент получен путем сгибания граней с получением выступов и впадин. Стыки граней скрепляются любым известным способом, например, посредством замковых соединений в виде клапанов и прорезей, выполненных на кромках соответствующих поверхностей, примыкающих по линии сгиба, посредством магнитов, клея или скотча. На внутренней поверхности бумаги или картона или пластика или иного подобного материала могут быть наклеены плоские магниты в местах сопряжения граней (фиг.10б, г).The game elements of the figures can be made of a flat blank of thin plastic or cardboard or other material with similar properties in a matrix or a scan with parts of image fragments for each game element of the game — a 3D puzzle (figure 10). Each game element is obtained by bending the faces to obtain protrusions and depressions. Joints of faces are fastened in any known manner, for example, by means of locking joints in the form of valves and slots made on the edges of the respective surfaces adjacent along the fold line, by means of magnets, glue or adhesive tape. On the inner surface of paper or cardboard or plastic or other similar material, flat magnets can be glued at the interface points (Fig. 10b, d).
Возможно производство элементов головоломки или игрового набора из дерева (фиг.15 - А, Б) или оргстекла (фиг.15 - В) на 3d фрезере по моделям с аналитическим описаниеи конструкции. На этом оборудовании многогранники получают монолитными. Изображения наносят на видимые грани каждого игрового элемента посредством покраски, вдавливания, печати, наклейки, клейма, самоклеющейся бумаги, выжигания или иным известным способом.It is possible to manufacture elements of a puzzle or game set from wood (Fig. 15 - A, B) or plexiglass (Fig. 15 - C) on a 3d milling cutter according to models with an analytical description and design. On this equipment, polyhedra get monolithic. Images are applied to the visible edges of each game element by painting, indenting, printing, decals, stamps, self-adhesive paper, burning, or in any other known manner.
Игровые элементы фигуры-пазла могут быть получены путем литья из пластика или иного материала (фиг.13 - А, В). Фигуры могут быть выполнены полнотелыми и полыми (предпочтительно). Фрагменты изображения можно наносить на видимые грани каждого игрового элемента посредством покраски, вдавливания, печати, наклейки, клейма, самоклеющейся бумаги, выжигания или иным известным способом.Game elements of the puzzle figure can be obtained by molding from plastic or other material (Fig.13 - A, B). The figures can be made solid and hollow (preferably). Fragments of the image can be applied to the visible edges of each game element by painting, indenting, printing, stickers, stamps, self-adhesive paper, burning, or in any other known manner.
Игровые элементы фигуры могут быть созданы из пластиковых или деревянных кубиков пользователем самостоятельно (фиг.12). Для соединения кубиков в игровой элемент на стыках кубиков выполняются замковые соединения (фиг.11) или соединения на магнитах. Кубики могут склеиваются между собой, образуя форму неправильного многогранника. Для самостоятельного формирования игровых элементов из кубиков, игровой набор укомплектовывается схемами, позволяющими осуществить сборку всех многогранников, составляющего фигуру. Магнитные элементы в местах сопряжения игровых элементов, упрощающие сборку, могут быть встроены в любые игровые элементы, в том числе, из пластика или дерева или иного материала.Game elements of the figure can be created from plastic or wooden cubes by the user independently (Fig. 12). To connect the cubes to the game element, lock joints (Fig. 11) or connections on magnets are made at the joints of the cubes. Cubes can stick together, forming the shape of an irregular polyhedron. For the independent formation of game elements from cubes, the game set is equipped with circuits that make it possible to assemble all the polyhedrons that make up the figure. Magnetic elements in the places of interfacing of game elements, which simplify assembly, can be built into any game elements, including plastic or wood or other material.
Элементы игрушки-конструктора могут быть изготовлены из поролона и обшиты тканью (рис.14). Ткань подготавливают заранее, при этом можно использования различные виды тканей для усиления тактильных ощущений для развития моторики. Тканевые изображения для наружных сторон элементов игрушки разрезают по матрице или развертке, сшивают и затем в тканевую заготовку вставляют заранее заготовленный поролоновый элемент. Качественная подготовка тканевой обшивки нужна для того, чтобы фрагменты картинок на ткани при сопряжении игровых элементов совпадали и образовали законченное изображение или рисунок или логическую композицию. Благодаря этому способу изготовления игрушка получается мягкой и может быть использована при игре маленьких детей, т.к. безопасна в применении. В своем роде мягкая игрушка может быть первой игрушкой-конструктором, 3d пазлом, головоломкой для самых маленьких деток. Для данной возрастной группы детей игрушек-конструкторов не выявлено. При игре у ребенка проявляется интерес к сборке заданного сюжета, при этом осуществляется зрительное восприятие формы элементов, соединительного узла и эффект получения из сложных элементов простого кубика.Elements of a toy constructor can be made of foam rubber and sheathed with fabric (Fig. 14). The fabric is prepared in advance, while you can use various types of fabrics to enhance tactile sensations for the development of motility. Tissue images for the outer sides of the toy elements are cut into a matrix or a scan, stitched and then a prefabricated foam element is inserted into the fabric blank. High-quality preparation of the fabric sheathing is necessary so that the fragments of the pictures on the fabric, when the game elements are paired, coincide and form a complete image or pattern or logical composition. Thanks to this manufacturing method, the toy turns out to be soft and can be used when playing young children, because safe to use. A kind of soft toy can be the first construction toy, a 3d puzzle, a puzzle for the smallest children. For this age group of children, construction toys have not been identified. When playing, the child shows an interest in assembling a given plot, while the visual perception of the shape of the elements, the connecting node and the effect of obtaining a simple cube from complex elements are carried out.
На фиг.16 (А) представлены фотографии, демонстрирующие занимательность игры - 3D пазла для маленьких детей. Применение ручной моторики позволяет получить оздоровительный эффект. Разъемность каждой фигуры набора и разветвленность формы каждого игрового элемента расширяют функциональные возможности игры, при этом обеспечивается скрепление игровых элементов. Таким образом, набор игры - 3D пазлы является комбинированной игрой, содержащей элементы игры конструктора-головоломки, мозаичных и графических пазлов с повышенной степенью сложности сборки для более эффективного развития моторики рук и процесса логического мышления у детей.On Fig (A) presents photographs showing the amusement of the game - 3D puzzle for young children. The use of manual motility allows you to get a healing effect. The detachability of each set figure and the branching shape of each game element expand the functionality of the game, while securing the game elements. Thus, the set of the game - 3D puzzles is a combined game containing elements of a puzzle constructor game, mosaic and graphic puzzles with an increased degree of assembly complexity for more efficient development of hand motor skills and the process of logical thinking in children.
Игра позволяет развить у детей способности технического конструирования и моделирования, логику, образное мышление и пространственное воображение, повысить занимательность, обеспечить общее развитие детей от самой младшей до старшей возрастной группы.The game allows children to develop technical designing and modeling abilities, logic, imaginative thinking and spatial imagination, to increase amusement, to ensure the overall development of children from the youngest to the oldest age group.
Claims (14)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2012111009/12U RU141779U1 (en) | 2012-03-22 | 2012-03-22 | PUZZLE AND GAME-3D Puzzles (OPTIONS) |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2012111009/12U RU141779U1 (en) | 2012-03-22 | 2012-03-22 | PUZZLE AND GAME-3D Puzzles (OPTIONS) |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU141779U1 true RU141779U1 (en) | 2014-06-10 |
Family
ID=51218734
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2012111009/12U RU141779U1 (en) | 2012-03-22 | 2012-03-22 | PUZZLE AND GAME-3D Puzzles (OPTIONS) |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU141779U1 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU208682U1 (en) * | 2021-05-28 | 2021-12-29 | Павел Александрович Кондрик | Detail of the magnetic constructor |
RU2781298C1 (en) * | 2022-04-01 | 2022-10-11 | Иван Владимирович Виноградов | Puzzle with a magnetic system (options) |
WO2023191657A1 (en) * | 2022-04-01 | 2023-10-05 | Иван Владимирович ВИНОГРАДОВ | Puzzle with magnetic system (variants) |
-
2012
- 2012-03-22 RU RU2012111009/12U patent/RU141779U1/en not_active IP Right Cessation
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
RU208682U1 (en) * | 2021-05-28 | 2021-12-29 | Павел Александрович Кондрик | Detail of the magnetic constructor |
RU2781298C1 (en) * | 2022-04-01 | 2022-10-11 | Иван Владимирович Виноградов | Puzzle with a magnetic system (options) |
WO2023191657A1 (en) * | 2022-04-01 | 2023-10-05 | Иван Владимирович ВИНОГРАДОВ | Puzzle with magnetic system (variants) |
RU219555U1 (en) * | 2023-06-20 | 2023-07-24 | Рим Хакимович Махмутов | PUZZLE DEVICE |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5090935A (en) | Composite toy having interconnectable toy components | |
CN107921324A (en) | Toy construction set | |
US5735520A (en) | Fold-through picture puzzle | |
RU141779U1 (en) | PUZZLE AND GAME-3D Puzzles (OPTIONS) | |
WO2013141763A2 (en) | Brain teaser and 3d puzzle game (variants) | |
KR101160431B1 (en) | A puzzle block having the function of the korean language studying | |
WO2006075666A1 (en) | Three-dimensional puzzle, advertisement exhibit, three-dimensional display and its fabricating method | |
KR20210109398A (en) | Toy Block Elements and Toy Block Set Assembled thereby | |
GB2176125A (en) | Toys | |
RU2717679C1 (en) | Children construction kit for creative arbitrary construction | |
CN105521599B (en) | Jigsaw puzzle | |
US5720481A (en) | Educational puzzle toy set | |
JP3217628U (en) | 3D modeling block | |
Davis | Illustrating mathematics | |
KR20100024177A (en) | A board set for education and a toy of a fold-up type | |
RU170680U1 (en) | COMBINING PUZZLE | |
RU2784133C1 (en) | Puzzle | |
KR20130007930A (en) | Block toy | |
JP3046068U (en) | 3D combination building toys | |
RU173725U1 (en) | DECORATIVE SOUVENIR DEVICE | |
RU193134U1 (en) | PUZZLE | |
JP2006230989A (en) | Assembly toy | |
JP2004203008A (en) | Diverse face body and its assembling tool | |
RU124171U1 (en) | INTELLIGENT GAME SET | |
KR20240126594A (en) | Teaching aid of sphere design, and playing and fabrication method thereof |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM1K | Utility model has become invalid (non-payment of fees) |
Effective date: 20140511 |