RU124171U1 - INTELLIGENT GAME SET - Google Patents

INTELLIGENT GAME SET Download PDF

Info

Publication number
RU124171U1
RU124171U1 RU2010144754/12U RU2010144754U RU124171U1 RU 124171 U1 RU124171 U1 RU 124171U1 RU 2010144754/12 U RU2010144754/12 U RU 2010144754/12U RU 2010144754 U RU2010144754 U RU 2010144754U RU 124171 U1 RU124171 U1 RU 124171U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
protrusion
game set
intelligent game
parts
image
Prior art date
Application number
RU2010144754/12U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Олег Иванович Муравьев
Original Assignee
Олег Иванович Муравьев
Стефанович Олег Валерьевич
Фаерштейн Антон Викторович
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Олег Иванович Муравьев, Стефанович Олег Валерьевич, Фаерштейн Антон Викторович filed Critical Олег Иванович Муравьев
Priority to RU2010144754/12U priority Critical patent/RU124171U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU124171U1 publication Critical patent/RU124171U1/en

Links

Images

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

1. Интеллектуальный игровой набор, выполненный в виде игрушки-конструктора, состоящий из элементов игры в виде геометрической фигуры, например куба или параллелепипеда, снабженной соединительным узлом, выполненным в виде соединения типа «выступ-паз», причем размеры фигуры и соединительного узла выполнены по определенному соотношению, отличающийся тем, что каждая фигура состоит из двух частей, соединительный узел расположен внутри фигуры и имеет, по меньшей мере, два соединения типа «выступ-паз» в виде внутренних взаимно перпендикулярных выступающих и пазовых поверхностей на каждой части фигуры, при этом соотношение линейных размеров выступов и пазов выполнено таким образом, что обеспечивает при соединении частей формирование исходной фигуры.2. Интеллектуальный игровой набор по п.1, отличающийся тем, что одна наружная сторона элемента содержит цвет или сборное изображение, например, цветка, животного или иных одиночных изображений.3. Интеллектуальный игровой набор по п.1, отличающийся тем, что по меньшей мере, одна наружная сторона элемента содержит часть изображения, при этом при сложении нескольких элементов игрушки образуется сюжет или тематическое изображение типа пазла.4. Интеллектуальный игровой набор по п.1, отличающийся тем, что по меньшей мере, одна боковая поверхность элемента выполнена фигурной, при этом при соединении элементов игры боковые стороны образуют соединительный узел типа «выступ-паз».1. An intelligent game set made in the form of a construction toy, consisting of game elements in the form of a geometric figure, for example, a cube or parallelepiped, equipped with a connecting node made in the form of a protrusion-groove connection, the dimensions of the figure and the connecting node being made according to a certain ratio, characterized in that each figure consists of two parts, the connecting node is located inside the figure and has at least two protrusion-groove connections in the form of internal mutually perpendicular x protruding and grooving surfaces on each part of the figure, while the ratio of the linear dimensions of the protrusions and grooves is designed in such a way that provides the formation of the original figure when connecting the parts. 2. The intelligent game set according to claim 1, characterized in that one outer side of the element contains a color or a composite image, for example, a flower, animal or other single images. The intelligent game set according to claim 1, characterized in that at least one outer side of the element contains a part of the image, while adding together several elements of the toy, a plot or thematic image of a puzzle type is formed. The intelligent game set according to claim 1, characterized in that at least one side surface of the element is made curly, while when connecting game elements, the sides form a protrusion-groove type connecting unit.

Description

Полезная модель относится к развивающим игрушкам, которые способствуют интеллектуальному развитию, а именно к головоломкам, пазлам, конструкторам,The utility model relates to educational toys that contribute to intellectual development, namely to puzzles, puzzles, designers,

Известна игротека Тринт (http://www.igra-trint.ru/index.php/igroteka-trint) отечественная разработка, которая обеспечивает развитие пространственных навыков у детей. Игрушка представляет собой конструктор, содержащий набор элементов с соединительными узлами в виде выступ-паз.The famous Trint game library (http://www.igra-trint.ru/index.php/igroteka-trint) is a domestic development that provides the development of spatial skills in children. The toy is a constructor containing a set of elements with connecting nodes in the form of a protrusion-groove.

Известен элемент конструктора игротеки Тринт (патент РФ №8901, МПК А63Н 33/08, опубл. 16.01.1999 г.), выбранный за прототип, выполненный в виде или параллелепипеда, на каждой грани которого выполнены части соединительных узлов в виде выступ-паз, обеспечивающие возможность соединения с аналогичной, при этом размеры элемента и частей соединительного узла выбирают по определенному соотношению.A known element of the designer of the Trint toy library (RF patent No. 8901, IPC А63Н 33/08, published on January 16, 1999), selected for the prototype, made in the form of or parallelepiped, on each face of which parts of the connecting nodes are made in the form of a protrusion-groove, providing the ability to connect with a similar, while the dimensions of the element and parts of the connecting node are selected in a certain ratio.

Игрушка позволяет развить пространственное мышление, привить навыки точности. Одновременно является и конструктором и головоломкой. Сформированный куб или параллелепипед по прототипу представляет собой по сути «каркасный» кубик, построенный из 6 игровых элементов, которые соединяются между собой по типу «выступ-паз». Игровые элементы имеют однотипную плоскостную форму. Недостатком прототипа является однотипность сборки, что ограничивает функциональные возможности игры, в частности процесса развития логического мышления и получения оздоровительного эффекта, связанного с развитием моторики.The toy allows you to develop spatial thinking, instill precision skills. At the same time it is both a designer and a puzzle. Formed cube or parallelepiped according to the prototype is essentially a "frame" cube, built of 6 game elements, which are interconnected by the type of "protrusion-groove". Game elements have the same planar shape. The disadvantage of the prototype is the uniformity of the assembly, which limits the functionality of the game, in particular the process of developing logical thinking and obtaining a healing effect associated with the development of motor skills.

Как правило, в основу всех игр-конструкторов положена идея от простой формы к построению сложной формы игрушки, т.е. от простого - к сложному. Задачей полезной модели является разработка новой игры с различными (не однотипными) сложными по форме объемными игровыми элементами, которые при сопряжении с соответствующим игровым элементом образуют при сборке объемную составную фигуру простой формы.As a rule, the basis of all design games is the idea from a simple form to building a complex form of a toy, i.e. from simple to complex. The objective of the utility model is to develop a new game with various (not of the same type) complex-shaped volumetric game elements that, when paired with the corresponding game element, form a voluminous composite figure of simple shape during assembly.

Технический результат состоит в повышении степени сложности сборки для более эффективного развития моторики рук и процесса логического мышления у детей.The technical result consists in increasing the degree of complexity of the assembly for more efficient development of hand motility and the process of logical thinking in children.

Существенные признаки полезной модели.Essential features of a utility model.

Интеллектуальный игровой набор, выполненный в виде игрушки-конструктора, состоящий из элементов игры в виде геометрической фигуры, например, куба или параллелепипеда, снабженной соединительным узлом, выполненном в виде соединения типа «выступ-паз», причем размеры фигуры и соединительного узла выполнены по определенному соотношению, согласно полезной модели, что каждая фигура состоит из двух частей, соединительный узел расположен внутри фигуры и имеет, по меньшей мере, два соединения типа «выступ-паз» в виде внутренних взаимно-перпендикулярных выступающих и пазовых поверхностей на каждой части фигуры, при этом соотношение линейных размеров выступов и пазов выполнено таким образом, что обеспечивает при соединении частей формирование исходной фигуры.An intelligent game set, made in the form of a construction toy, consisting of game elements in the form of a geometric figure, for example, a cube or parallelepiped, equipped with a connecting node made in the form of a protrusion-groove connection, the dimensions of the figure and the connecting node being made according to a certain the ratio, according to the utility model, that each figure consists of two parts, the connecting node is located inside the figure and has at least two protrusion-groove connections in the form of internal mutually-perpendi ulyarnyh projecting surfaces and grooves on each part of the figure, the ratio of the projections and recesses in linear dimensions designed in such a way that it provides at connection parts forming the original figure.

В частном случае выполнения:In the particular case of execution:

- по меньшей мере, одна наружная сторона элемента содержит цвет или сборное изображение, например цветка, животного или иных одиночных изображений.- at least one outer side of the element contains a color or a composite image, such as a flower, animal or other single images.

- по меньшей мере, одна наружная сторона элемента содержит часть изображения, при этом, при сложении нескольких элементов игрушки образуется сюжет или тематическое изображение типа пазла.- at least one outer side of the element contains a part of the image, while, when several elements of the toy are added together, a plot or themed image of a puzzle type is formed.

- по меньшей мере, одна боковая поверхность элемента выполнена фигурной, при этом при соединении элементов игры, боковые стороны образуют соединительный узел типа «выступ-паз».- at least one side surface of the element is made curly, while when connecting the elements of the game, the sides form a protruding-groove-type connecting unit.

Конструкция игрушки поясняется чертежами.The design of the toy is illustrated by drawings.

Рис 1, 2, 3, 4, 5 - показаны варианты выполнения кубика и соединительных узлов, а) - собранный кубик (общий вид), б) - разъемные части кубика (вид сверху), с) - те же разъемные части кубика (вид снизу).Figure 1, 2, 3, 4, 5 - shows the options for the implementation of the cube and connecting nodes, a) - assembled cube (general view), b) - detachable parts of the cube (top view), c) - the same detachable parts of the cube (view from below).

На рис 6, 7. Показаны варианты наборов игрушекFig. 6, 7. Shown options for sets of toys

Конструкция элемента 1 игрушки может быть в виде куба и/или параллелепипеда или любой иной объемной геометрической фигуры. Элемент игрушки состоит из двух частей 2 и 3. Каждая из частей 2 и 3 имеет внутренний соединительный узел, который может состоять из одного или нескольких соединений типа «выступ-паз» 4-21. Соединение типа «выступ-паз» выполняется в виде взаимно-перпендикулярных поверхностей. Каждой выступающей поверхности, выполненной на одной части фигуры соответствует пазовая поверхность, выполненная на второй части фигуры 4-21. При соединении двух частей 2 и 3 получается исходный элемент, например кубик 1. В зависимости от возраста детей, для которых предназначена игра, наружная поверхность обеих частей элемента игрушки может быть покрашена в один цвет или содержать одно изображение (рис.6), например цветка. Для детей постарше наружная поверхность элемента игрушки может содержать часть изображения, при этом, при сложении нескольких элементов игрушки образуется сюжет или тематическое изображение типа пазла (рис 7). В частном случае, для повышения занимательности и усложнения игры, боковые поверхности элементов выполнены не плоскими, а фигурными, например, волнистыми, выпуклыми или вогнутыми или выпукло-вогнутыми или иметь выступы или выемки (не показано), при этом при соединении элементов игры, боковые стороны образуют соединительный узел типа «выступ-паз».The design of the toy element 1 may be in the form of a cube and / or parallelepiped or any other three-dimensional geometric figure. The toy element consists of two parts 2 and 3. Each of the parts 2 and 3 has an internal connecting unit, which may consist of one or more protrusion-groove joints 4-21. The protrusion-groove connection is made in the form of mutually perpendicular surfaces. Each protruding surface made on one part of the figure corresponds to a groove surface made on the second part of the figure 4-21. When two parts 2 and 3 are connected, the initial element is obtained, for example, cube 1. Depending on the age of the children for whom the game is intended, the outer surface of both parts of the toy element can be painted one color or contain one image (Fig. 6), for example, a flower . For older children, the outer surface of the toy element may contain part of the image, while adding up several elements of the toy creates a plot or thematic image like a puzzle (Fig. 7). In the particular case, to increase the entertaining and complicating the game, the lateral surfaces of the elements are not flat, but curly, for example, wavy, convex or concave or convex-concave or have protrusions or recesses (not shown), while connecting game elements, the side the sides form a protruding-groove-type connecting unit.

В качестве материала для изготовления элементов игры используют любые природные или экологически чистые полимерные материалы, которые сохраняют заданную форму, например, дерево, глина, пластик, оргстекло, пластмасса, полисистерол, пенопласт и иные.As a material for the manufacture of game elements, any natural or environmentally friendly polymeric materials are used that retain a given shape, for example, wood, clay, plastic, plexiglass, plastic, polystyrene, polystyrene and others.

На рис.1-5 приведены примеры внутренних соединительных узлов. На рис.1 представлен образец кубика 1, в которой соединительный узел содержит два соединения типа «выступ-паз» 4 и 5. На рис.2 - три соединения 6, 7, 8. На рис.3 - четыре соединения 9, 10, 11, 12. На рис.4 - четыре соединения 13, 14, 15, 16. На рис.5 - пять соединений 17, 18, 19, 20,21.Figure 1-5 shows examples of internal connectors. Figure 1 shows a sample of cube 1, in which the connecting unit contains two protrusion-groove connections 4 and 5. In Fig. 2, there are three connections 6, 7, 8. In Fig. 3, there are four connections 9, 10, 11, 12. In Fig. 4, there are four compounds 13, 14, 15, 16. In Fig. 5, there are five compounds 17, 18, 19, 20,21.

Автором разработаны образцы 1 6 вариантов узловых соединений - для детей от 3 лет и старше. Игровой набор-конструктор может содержать 4 и более фигур.The author developed samples of 1 6 variants of nodal connections - for children from 3 years and older. The game set-constructor may contain 4 or more figures.

Пример 1.Example 1

Игровой набор из 4 элементов может быть использован для игры детей 3 лет. Наружная сторона каждого элемента окрашена в определенный цвет, например, красный, желтый, синий и зеленый. Все фигуры разделяют на части и смешивают. Ребенок подбирает части по совпадению цветов. Занимательным является сопряжение частей, которые имеют различные геометрические формы, в соединительный узел. Соединив две части 2 и 3, взаимно-перпендикулярные плоскости исчезают, и ребенок видит простой кубик. Из сложных форм 2 и 3 получают простую форму фигуры 1. Вместо цвета на внешней стороне элемента игры может быть изображены, например, цветок или цифра или буква. Ребенок подбирает части 2 и 3 кубика по принадлежности к одному изображению.A game set of 4 elements can be used to play children 3 years old. The outer side of each element is painted in a specific color, for example, red, yellow, blue and green. All figures are divided into parts and mixed. The child picks up parts by matching colors. It is interesting to pair parts that have different geometric shapes into a connecting node. By connecting the two parts 2 and 3, the mutually perpendicular planes disappear, and the child sees a simple cube. From the complex shapes 2 and 3, the simple shape of figure 1 is obtained. Instead of color, for example, a flower or a number or a letter can be displayed on the outside of the game element. The child selects parts 2 and 3 of the cube according to belonging to the same image.

Пример 2.Example 2

Игровой набор из 6 и более элементов может быть использован для детей старше 3 лет. Наружная (внешняя) сторона каждого элемента, например, содержит часть общего изображения типа «пазлы». Аналогично, кубики разъединяют и перемешивают. Ребенок отыскивает соответствующие части кубика по подбору узлового соединения, это развивает логическое мышление и пространственное воображение. Получив набор кубиков, ребенок собирает «пазлы», при соединении образуется сюжет.A game set of 6 or more elements can be used for children over 3 years old. The outer (outer) side of each element, for example, contains part of the overall image of the type of "puzzles". Similarly, the cubes are separated and mixed. The child searches for the appropriate parts of the cube for the selection of the nodal connection, this develops logical thinking and spatial imagination. Having received a set of cubes, the child collects "puzzles", when connected, a plot is formed.

Пример 3.Example 3

Для усложнения игры, боковые стороны кубика могут быть выполнены фигурными. С помощью такого соединения, ребенку наглядно представляется, например, выпуклая и вогнутая поверхноси, выпукло-вогнутая, волнистая или иные, сопрягая которые ребенок получает плоскую наружную поверхность.To complicate the game, the sides of the cube can be made curly. With the help of such a connection, for example, a child has a convex and concave surface, a convex-concave, wavy or other surface that, when mated, the child receives a flat outer surface.

Таким образом, игра-конструктор «от сложного - к простому» способствует развитию интеллектуальных способностей у детей младшего среднего и старшего возраста, позволяет развить у ребенка логику, моторику, пространственное и образное воображение, моделирование, конструирование, эстетику, грамматику.Thus, the game-constructor "from complex to simple" contributes to the development of intellectual abilities in children of middle and older age, allows you to develop a child's logic, motor skills, spatial and figurative imagination, modeling, design, aesthetics, grammar.

Claims (4)

1. Интеллектуальный игровой набор, выполненный в виде игрушки-конструктора, состоящий из элементов игры в виде геометрической фигуры, например куба или параллелепипеда, снабженной соединительным узлом, выполненным в виде соединения типа «выступ-паз», причем размеры фигуры и соединительного узла выполнены по определенному соотношению, отличающийся тем, что каждая фигура состоит из двух частей, соединительный узел расположен внутри фигуры и имеет, по меньшей мере, два соединения типа «выступ-паз» в виде внутренних взаимно перпендикулярных выступающих и пазовых поверхностей на каждой части фигуры, при этом соотношение линейных размеров выступов и пазов выполнено таким образом, что обеспечивает при соединении частей формирование исходной фигуры.1. An intelligent game set made in the form of a construction toy, consisting of game elements in the form of a geometric figure, for example, a cube or parallelepiped, equipped with a connecting node made in the form of a protrusion-groove connection, the dimensions of the figure and the connecting node being made according to a certain ratio, characterized in that each figure consists of two parts, the connecting node is located inside the figure and has at least two protrusion-groove connections in the form of internal mutually perpendicular x protruding and grooving surfaces on each part of the figure, while the ratio of the linear dimensions of the protrusions and grooves is designed in such a way that provides the formation of the original figure when connecting the parts. 2. Интеллектуальный игровой набор по п.1, отличающийся тем, что одна наружная сторона элемента содержит цвет или сборное изображение, например, цветка, животного или иных одиночных изображений.2. The intelligent game kit according to claim 1, characterized in that one outer side of the element contains a color or a composite image, for example, a flower, animal or other single images. 3. Интеллектуальный игровой набор по п.1, отличающийся тем, что по меньшей мере, одна наружная сторона элемента содержит часть изображения, при этом при сложении нескольких элементов игрушки образуется сюжет или тематическое изображение типа пазла.3. The intelligent game set according to claim 1, characterized in that at least one outer side of the element contains a part of the image, while adding together several elements of the toy, a plot or thematic image of a puzzle type is formed. 4. Интеллектуальный игровой набор по п.1, отличающийся тем, что по меньшей мере, одна боковая поверхность элемента выполнена фигурной, при этом при соединении элементов игры боковые стороны образуют соединительный узел типа «выступ-паз».
Figure 00000001
4. The intelligent game set according to claim 1, characterized in that at least one side surface of the element is made curly, while when connecting game elements, the sides form a protrusion-groove type connecting unit.
Figure 00000001
RU2010144754/12U 2010-11-01 2010-11-01 INTELLIGENT GAME SET RU124171U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010144754/12U RU124171U1 (en) 2010-11-01 2010-11-01 INTELLIGENT GAME SET

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010144754/12U RU124171U1 (en) 2010-11-01 2010-11-01 INTELLIGENT GAME SET

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU124171U1 true RU124171U1 (en) 2013-01-20

Family

ID=48807725

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010144754/12U RU124171U1 (en) 2010-11-01 2010-11-01 INTELLIGENT GAME SET

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU124171U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109475771B (en) Three-dimensional logic jigsaw puzzle
US20130217296A1 (en) Modular toy system
KR101160431B1 (en) A puzzle block having the function of the korean language studying
RU124171U1 (en) INTELLIGENT GAME SET
RU60869U1 (en) GAME ELEMENT FOR MOSAIC (OPTIONS)
RU38116U1 (en) GAME DESIGNER
RU51345U1 (en) SET OF MODULAR ELEMENTS
RU141779U1 (en) PUZZLE AND GAME-3D Puzzles (OPTIONS)
UA28376U (en) 'clever child' logical game
KR101024204B1 (en) Block assembly formed using golden section
RU2690645C1 (en) Game constructor
CN219743899U (en) Luban lock
KR101626253B1 (en) Assemply-type LED block toy
CN215939012U (en) Splicing toy
KR200496173Y1 (en) Playing toy for 3 dimensional block structuring
JP3078263B2 (en) Educational toys
CN217448934U (en) Geometric building block
KR101120740B1 (en) A puzzle block having the function of the English language studying
RU68337U1 (en) MOSAIC AND GAME ELEMENTS FOR HER (OPTIONS)
JP3158056U (en) Case-integrated educational toys, case-integrated educational toys kit
WO2013141763A2 (en) Brain teaser and 3d puzzle game (variants)
RU27299U1 (en) PUZZLE
JP3045245U (en) Puzzle-type educational toys
KR200446712Y1 (en) Teaching tools
PL167117B1 (en) Set of building blocks

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20131102