KR970000824B1 - 디지탈 화상 합성 장치 - Google Patents

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KR970000824B1 KR1019880000611A KR880000611A KR970000824B1 KR 970000824 B1 KR970000824 B1 KR 970000824B1 KR 1019880000611 A KR1019880000611 A KR 1019880000611A KR 880000611 A KR880000611 A KR 880000611A KR 970000824 B1 KR970000824 B1 KR 970000824B1
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엔.브이.필립스 글로아이람펜파브리켄
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Abstract

내용 없음.

Description

디지탈 화상 합성 장치
제1도는 본 발명에 따른 장치의 응용을 도시한 블록 다이어그램.
제2도는 본 발명에 따른 장치의 블록 다이어그램.
제3도는 본 발명에 따른 장치에 의해 형성된 윈도우에 따른 비디오 표시 스크린의 개략적인 표현도.
제4도는 영역 레지스터의 워드 내용을 도시한 도면.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 합성 장치 2, 3, 4 : 화상 발생기
5, 18, 18b : 멀티플렉서 19 : 제어기
24 : 마이크로프로세서
본 발명은, 마이크로프로세서와, 한 픽셀 메모리로부터 실시간 동안 적어도 하나의 화상을 발생시키는 최소한 하나의 화상 발생기와 관련되어, 텔레비젼 형태의 주사 시스템에 따라 한 라인씩 나타내는 다수의 화면의 오버레이(overlay)를 조절하는 디지탈 화상 합성 장치에 관한 것으로, 특히 상기 장치는 한 화면에 따른 텔레비젼 화상의 오버레이 또는, 다른 화면에 의한 한 화면의 오버레이를 제어하는 제어기를 포함하는 것에 관한 것이다.
그러한 장치는 특히, CD-I로 공지된 바와 같이 가정용 컴퓨터 비디오 프레세서, 다중 화상 음극선관 제어기 또는, 상호 작용 오디오 디지탈 디스크를 위한 비디오 프로세서에 이용된다.
본 발명의 목적은 다른 화상에 의해 한 화상의 오버레이를 조절하기 위한 부가적인 수단을 제공하는 데에 있다. 상기 목적을 실행하는 수단은 엔티오프(Antiope)라 칭하는 텔레텍스트 시스템으로부터 이미 공지되어 있다. 상기 시스템에 있어서, 디지탈 형식으로 전송되는 문자의 매트릭스는 텔렉비젼 화면상에서 중첩될 수 있다. 이러한 것을 수행하기 위하여, 상기 매트릭스는 문자 메모리 내의 문자에 대해 연속 포인트하는 가로 좌표 카운터(an abscissa counter)에 의해 텔레비젼 주사와 동기하여 주사되는데, 여기서, 한 문자 표시 비트는 상기 문자가 투명한지의 여부를 결정한다. 상기 비트에 따라, 텔레비젼 화상은 디스플레이되거나, 이와는 반대로, 상기 문자의 저속 기간(duration) 동안에 문자의 표시로 대체된다. 이러한 시스템은 상기 장치에 의해 발생된 화상 섹션(엔티오프 문자)를 상기 장치에 의해 발생되지 않는 화상(텔레비젼 화상)내에 삽입시킬 수 있다. 중첩된 문자의 포맷은 단지 한번만 결정된다.
처리될 두 화상이 모두 상기 장치에 의해 발생될 때, 다른 수단은 프랑스 특허원 제2,569,020호에 기술되어 있다. 상기 출원에 따르면, 표시되는 물체(objects)는 우선 순위에 각각 상응하는 메모리 내에 적재되고, 화상 픽셀의 맵(map)은 화상 메모리 내에 발생된다. 상기를 실행하기 위하여, 각각의 픽셀 위치에 대하여 최대 상위 메모리(maximum priority memory)내에 대상이 존재하는지의 여부를 체크하는데, 만일, 존재한다면, 그 대상은 디스플레이되고, 그렇지 않은 경우에는 다음의 최고 상위를 가진 메모리가 검색된다. 또한, 물체가 화상 메모리에 채워지는 동안, 각각의 픽셀에 대해 보다 높은 순위의 메모리 내의 다른 대상의 개시(start)에 상응하지 않는지를 적당히 체크하는데, 이 경우에는 상기 후자의 메모리의 내용은 상기 픽셀로부터 개시하여 판독된다.
상기 시스템에 있어서, 미리 화상 메모리를 준비할 필요가 있다. 그의 수정 처리(modification process)는 너무 오래 걸려 내용물이 한 주사선과 다른 주사선 사이에 그 내용을 교정하는데 너무 오랜 시간이 걸리고, 영상은 물체를 이동시키기 위해 프레임 주사 복귀 주기 동안에 변경된다.
본 발명에 따른 장치는 여러 화상의 우선 순위를 한 라인 동안에 변경시킬 수 있으며, 상기 효과를 얻기 위해 매우 약간의 데이터가 충족될 때, 한 라인과 다음 라인 사이의 복귀 시간 동안에 상기 여러 우선 순위를 변경시킬 수 있다.
특히, 본 발명에 따른 장치는, 가로 좌표값을 구비한 워드 시리즈를 포함한 영역 레지스터라 칭하는 레지스터, 주사 복귀 주기 동안에 화상 발생기로부터 상기 레지스터를 재로딩(reloading)하기 위한 수단, 디스플레이된 픽셀의 전류 가로 좌표 카운터(a current abscissa counter), 상기 영역 레지스터 내의 워드에 대한 포인터 카운터, 워드 카운터에 의해 영역 레지스터 내에 포인트된 워드에 포함된 가로 좌표와 전류 가로 좌표 카운터의 내용을 비교하여, 그 비교 결과 동일하게 될 때, 화상 평면의 오버레이의 최소한 두개의 미리 결정된 형태 중 한 형태의 설정(setting up)을 트리거하는 신호를 발생시키고, 영역 레지스터 워드 카운터를 증가시키는 가로 좌표값 비교기를 포함한다.
게다가, 상기 장치는 상기 언급한 미리 결정된 형태 중 최소한 두 형태를 한정하는 오버레이 레지스터로 칭하는 레지스터형인 레지스터를 유리하게 포함하는데, 상기 레지스터는 다수의 섹션으로 분할되고, 한 섹션은 영역 레지스터 내에 포함된 제1세트의 비트로 구성되고, 다른 섹션은 제어기로부터의 제2세트의 제어비트로 구성되며, 상기 제1세트의 비트는 그 각각의 상태가 제2세트의 비트로 정의되는 오버레이의 한 형태에 대응하도록 소의 영역 비트로 지칭되는 조건 비트를 변화시키는 동작 코드이다.
각각의 가로 좌표와 동작 코드를 결합하는 상기 장치를 고려할 때, 영역 레지스터 내에 정의된 각각의 가로 좌표로부터 서로 다른 형태의 오버레이를 발생시킬 수 있다. 상기 영역 레지스터는 고속으로 재로드될 수 있는 약간의 데이터를 포함하고, 영역 레지스터를 재로딩하는 수단은 라인 주사 복귀 주기 동안에 동작하기 때문이다.
예를 들면, 한 라인과 다음 라인 사이의 가로 좌표를 변화시킴으로써, 임의 형태의 오버레이 윈도우를 나타낼 수 있다. 다른 한편으로, 레지스터가 변화되지 않을 경우, 윈도우의 측면 가장자리는 수직선이 된다.
또한, 한 형태의 화면 오버레이는 색(칼라)이 두개의 가로 좌표 식별 신호(identity) 사이에 일정하게 유지되는 일련의 픽셀에 의해 오버레이될 수 있다.
상기 오버레이는 등고선이 영역 레지스터 내의 각각의 라인에 표시된 가로 좌표에 의해 결정되는 색 도메인(a domain of colours)을 형성한다. 따라서, 픽셀 메모리로부터 발생된 화상 이외의 새로운 단색 물체를 작성할 수 있다.
화상 발생기가 여러 화상을 발생하는 경우에 있어서, 또는, 다수의 화상 발생기가 있는 경우에, 그들 두 화상 중 다른 화상에 의해 하나의 화상의 오버레이에 있어 상기 장치를 적용할 수 있다. 따라서, 영역 레지스터의 워드는 동일 영역 레지스터를 이용하여 두 화상 평면을 처리하기 위해 관련된 화상의 표시(indication)를 유리하게 포함한다.
다른 화상 섹션에 의해 한 화상 섹션의 간단한 오버레이를 이용하는 대신에, 한 형태의 화상 오버레이가 두개의 화상의 색의 웨이트 혼합(weighted mixture)으로 이루어지고, 영역 레지스터의 워드는 웨이트 값을 표시하는 필드를 포함할 때, 여러 화상이 상기 장치 내에 이용 가능하게 된다면, 보다 많은 합성 효과를 얻을 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 통해 보다 상세히 설명하는데, 본 발명은 상기 실시예에만 한정하지 않는다.
제1도에 있어서, 본 발명에 따른 장치는 참조 번호(1)로 표시된다. 상기 장치는 마이크로프로세서(24)와 함께 이용되는데, 상기 마이크로프로세서는 그의 버스에 의해 화상 발생기(2, 3, 4)에 접속되고, 상기 화상 발생기는 실시간 동안, 즉 텔레비젼 형태의 연속 라인 주사와 동기하여 화상의 픽셀을 각각 정의하는 연속 워드를 발생한다. 본 명세서에 기재된 발생기는 버스(11)와, 메모리(3B)와 결합된 동일 종속(slave) 프로세서(2B)에 의해 접속된 픽셀 메모리(3)에 저장된 물체의 표시 소자로부터 화상을 형성하는 주 프로세서(2)로 구성된다. 또한, 주 프로세스는 주 버스에 접속되고, 또한, 메모리의 버스(11)에 접속된 그래픽 프로세서(4)와 결합되어, 주 프로세서의 전력을 증가시키기 위해 소정의 반복 동작을 보조 처리한다. 그러한 프로세서는 예를 들어, 프랑스 특허원 제32,569,020호 및 유럽 특허 제0,145,046호에 기술되어 있다. 종속 프로세서는 주프로세서에 의해 클럭 및 동기가 부여되기 때문에 종속 프로세서라 칭한다. 종속 프로세서는 내용이 주 프로세서의 화상과 무관한 화상을 발생한다.
장치(1)는 텔레비젼 수상기나, 3개의 색에 대한 비디오 입력으로 적당한 모니터에 적용되는 3개의 아날로그 출력(RGB) 상에 합성 화상의 적, 녹 및 청색 성분을 발생한다. 상기 장치는 여러 화상을 병렬로 처리하여, 픽셀간에 픽셀값을 오버레이 또는 부가시켜 상기 여러 화상을 조합한다. 상기 장치는 제어 순차 동안과, 주사 복귀 주기 동안에 픽셀 입력 게이트를 통과하는 제어 바이트에 의해 제어된다.
두 입력 흐름은 선택된 모드에 따라 1 내지 3개 화상을 발생시키기 위해 여러 방식으로 처리될 수 있다. 텔레비젼 화상의 오버레이는 장치에 의해 제어된다.
주 프로세서(2)는 특히 8-배선 접속부(PO-7)를 통해 한 화상 픽셀을 나타내는 데이터 바이트를 장치(1)에 제공하며, 그들 데이터를 판독하기 위해 필요한 타이밍은 접속부(PCKL1)에 의해 전송된다. 마찬가지로, 종속 프로세서(2B)는 접속부(P8-15 및 PCKL2)를 통해 다른 화상에 대한 데이터를 제공한다.
제2도는 제1도의 장치(1)의 내용을 더욱 상세히 나타낸 것이다. 최소한 한 화상에 각각 대응하는 두개의 대략 동일한 제1 및 제2채널(No1 및 No2)로 분할된다. 제1채널의 소자에 대응하는 제2채널의 소자는 부가 인덱스(B)와 같은 참조 부호를 갖는다.
상기 장치는 픽셀 바이트(PO-7 및 PB-15)와, 클럭(PCKL1 및 PCKL2)에 픽셀의 바이트를 택하는 멀티플렉서(5)를 입력에 포함한다. 가장 간단한 경우에 있어서, 바이트(PO-7)는 제1채널에 의해 이용되고, 바이트(P8-15)는 제2채널에 의해 이용된다. 그러나, 입력을 크로스 오버(cross over)할 수도 있다. 또한, 8비트를 구성하기 위해 PO-3의 4비트와 결합되는 제1채널에 P8-11의 4비트를 전송할 수 있다. 단일 채널에 대한 모든 16비트를 이용할 수도 있다. 다른 조합은 쉽게 영상화할 수도 있다. MODE 1-2 입력에 인가되는 워드는 그들 조합 중 하나를 선택하기 위해 멀티플렉서를 프로그램한다.
멀티플렉서(5)로부터 들어오는 데이터는 다음 비트가 유효하게 될때까지 비트값을 유지하는 래치 회로(8, 8b)를 통해 각각의 채널을 통과한다.
상기 데이터는 색 디코더(15, 16, 15B, 16B)로 전송되는데, 상기 디코더의 출력은 다른 화상에 의해 한 화상의 오버레이의 제어기(19) 및 MODE 레지스터에 의해 조절된 출력 멀티플렉서(18, 18D)에 인가된다. 상기 레지스터는 아래에 기술되는 각종 동작 모드를 설정하기 위해 대부분의 도면 소자를 처리하는 데이터 내에 공지된 방식으로 구성 및 접속되어 있다. 이것은 도면을 간략화하기 위해 도시되지 않는다. 같은 이유로, 소수의 2차 상호 접속부에 대해서도 도시되지 않는다.
멀티플렉서(18, 18B)의 출력은 최종으로 가산기-변환기(22)로 전송되는데, 상기 가산기-변환기는 디지탈 식으로 두개의 채널의 화상을 가산하여, 접속부 상에 제공되는 적색, 녹색 및 청색 아날로그 값(R, G, B)으로 디지탈 데이터를 변환시키는데, 상기 값은 텔레비젼 수상기나 색 모니터의 비디오 스테이지에 직접 인가될 수 있다. 상기는 화상을 다수 변환기를 이용하여 아날로그 값으로 우선 변환시키고, 그후에, 아날로그 방식으로 그들 값을 가산하면 동일하게 될 수 있다.
또한, 제어기(19)에 의해 조절된 두개의 웨이트 회로(20, 20B)는 웨이트 값이라 부르는 디지탈 값을 가산기(22)에 각각 공급하는데, 상기 가산기는 상기 값을 가산하기 이전에 각각의 채널의 색 진폭 데이터를 증배시킨다.
가장 간단한 경우에서, 그들 웨이트값은 제1채널의 화상이나 제2채널의 화상을 각각 선택하기 위하여 1/0 또는 0/1이 된다. 그러나, 다른 중간값, 예를 들어 0.5/0.5은 페이드-오버 효과(fade-over effect)를 얻기 위하여 두 화상을 혼합을 임의로 제공한다.
게다가, 상기 라인 동기 신호(CLK)는 제1도의 주 프로세서에 의해 장치의 기능을 동기화하는 내부 클럭회로(6)에 공급된다.
상기 입력 데이터는 다수의 처리에 따른 픽셀의 색을 정의할 수 있다.
제1처리에 있어서, 각각의 픽셀은 색 코드를 나타내는 한 세트의 8비트로 정의된다. 따라서, 상기 세트의 비트는 색의 수치를 공급하는 고속 랜덤 액세스 메모리 내의 어드레스에 포인트하는데 이용된다. 그와 같은 시스템은 소위 팔레트(palette)라 부르고, 라벨(CLUT1 또는 CLUT2)(색 조사표는 영국식 항목임)을 포함하는데, 이는 제2도의 15, 15B로 참조된다.
변형(variant)에 있어서, 제1채널의 각각의 바이트는 픽셀당 4비트를 갖는 두 픽셀을 정의하며, CLUT1팔레트는 MODE 레지스터의 제어 하에, 16개의 서로 다른 색을 각각 가질 수 있는 두 화상을 제공하는 4개의 어드레스 비트에 각각 상응하는 두개의 블록으로 분할된다. 상기 변형은 제1채널의 출력에서 서로 다른 두 화상을 제공하는데 이용될 수 있다.
색을 정의하는 다른 처리는 텔레비젼 내에서 수행되는 바와 같이, Y라 칭하는 휘도와, U 및 V라 칭하는 두개의 색차 신호를 각각 공급하는 것을 포함한다. 게다가, 필요한 데이터량을 감소시키기 위하여, 두 연속 픽셀 사이의 차이를 전송하는 것도 포함한다. 라인 동안에 에러 값이 존재하는 경우에 그 값을 재조정하기 위하여 각각의 라인의 개시에서 한번 절대값이 주어진다. 이런 방법을 소위 DYUV라 부른다. 이는 픽셀당 한 바이트만 필요로 하고, 데이터(Y, U 및 V)는 각각 4비트에 의해 각각 코드화되고, 데이터(U 및 V)는 각각 교대로 선택 바이트 내에서만 4비트 상에서 각각 전송된다. DYUV1 또는 DYUV2 디코더(참조 부호(16, 16B)는 상기 방법에서 디코딩을 실행하는데, 그것은 섬세한 색을 가진 자연 현상이 처리될 때 이용된다.
통상의 합성 화상의 경우에 이용되는 제3처리는 16비트의 워드를 형성하는 색당 5비트 플러스 1 투명도 비트에 의해 입력(the input by mean of 5 bits per colour, plus I transparency bit)에서 적색, 녹색 및 청색(RGB direct)을 직접 코딩하는 것을 포함한다. 경제적인 이유로, 입력(B0-7 및 B8-15)은 함께 이용되어, 한 화상에 입력 용량(input capacity)을 제공한다.[제1도의 두 프로세서(2 및 2B)는 병렬로 동작하고, 각각은 절반 비트를 제공한다]. 물론 상기 단일 화상은 외부 텔레비젼 화상에 부가된다.
이 경우에, 색코드는 출력 멀티플렉서의 입력에서 필요한 코딩에 직접 상응하므로 디코더를 통과하지 않는다. 그러나, 다른 처리에 이용된 디코딩은 소정의 시간을 필요로 한다. 다른 처리로 얻어진 화상과 RGB direct 화상을 동기화시키기 위하여, 상기 처리를 지연시킬 필요가 있다. 이런 목적으로, 두개의 FIFO(선입선출의 약자) 시프트 레지스터(14, 14B)가 제공되는데, 상기 레지스터의 출력은 단일 화상을 공급하기 위해 결합된다. 장치의 화상이 텔레비젼 화상과 결합되는 경우에, 그들 지연을 보상하기 위하여, 텔레비젼 동기화로 종속되는 PPL형의 외부 회로는 텔레비젼 동기화 이전의 일반적인 동기화를 장치에 제공한다.
여러 색 디코더의 출력은 하나 또는 다른 신호를 전송하는 멀티플렉서(18 또는 18B)의 입력에 접속된다. 게다가, 0으로 표시된 입력은 한 채널 화상이 영구적으로 압축시킬 수 있다. 변화된 구성은 모드 레지스터를 로딩함으로써 프로그램될 수 있다. 후자는 제1 및 제2채널(1 및 2)의 모드와, 각각의 채널에 대한 데이터 소스를 한정하는 비트를 그룹한다. 병렬의 8비트의 각각의 두 데이터 흐름은 조합되거나 분리될 수 있다. 연속 화면은 배경 및 전경(foreground)으로 전송된다. 제1채널은 양호하게도 전경 화상을 정의하는데 이용되어, 아래의 한 방식으로 데이터를 전송하도록 프로그램될 수 있다.
-서비스 불가능(out of service)
-DYUV1로부터의 한 화상.
-CLUT1 팔레트로부터의 한 화상.
-CLUT1 팔레트로부터의 두 화상.
-CLUT2 팔레트로부터의 한 화상.
제2채널은 양호하게도 배경을 정의하는데 이용되어, 아래의 한 방식으로 데이터를 전송하도록 프로그램될 수 있다.
-서비스 불가능
-DYUV2로부터의 한 화상
-CLUT2 팔레트로부터의 한 화상.
-FIFO 레지스터로부터 들어오는 한 RGB 직접 화상,
상기 CLUT1 디코더가 두 화상을 공급할 수 있으므로, 3개까지의 화상은 예를 들어, 텔레비젼 화면상에서 중첩으로 텔레비젼 수상기의 스크린 상에 나타난다. 게다가, 전경 내의 이동 가능한 커서가 제공될 수 있다.
상기는 단일 비트에 의해 각각 정의된 16×16픽셀의 제곱으로 가산기(22)에 공급하고, 소정의 다른 화면상에서 항상 중첩시키는 발생기(23)에 의해 발생된다. 따라서, 발생된 화상은 아래의 서로 다른 5개까지의 화면의 중첩으로 최종 화면을 정의하도록 조합된다.
-커버 평면(the cursor plane)
-제1전경 평면(제1채널)
-제2전경 평면(제1채널)
-제2전경 평면(제2채널)
-텔레비젼 화상의 평면.
상기 장치의 제1기능은 각각의 중간 평면의 상대 위치를 정의하는 것으로 구성된다.
제2기능은 평면 내의 투명 구역(transparent)를 정의하는 것으로, 상기 구역 후방에 위치한 평면이 보여지게 할 수 있다.
상기는 제어기(19)에 의해 실행된다. 제3도는 두 평면을 이용하는 매우 간단한 실시예를 도시한 도면이다. 전방 평면(F)는 후방 평면(B)이 나타나는 직각 영역 내에서 투명하다.
여러 처리는 그러한 투명 윈도우를 형성하는데 이용될 수 있다. 그중의 하나는 특정 비트가 투명도를 정의하는 RGB 직접 모드에 관해 상기 기술되었다.
보다 일반적인 것으로 관계되지만, 보다 복잡한 디코드 처리에 있어서, 특정 색은 투명성(transparent)이란 중요서을 갖는다. 이것은 적색, 녹색 및 청색 성분에 의해 정의된 색에 관한 것이다. 따라서 상기 색이 제공되는지의 여부를 팔레트의 출력에서 체크할 수 있다. 이것은 3개의 비교기 COMP(17, 170 및 17B)의 기능이다. 상기 비교기는 색이 예정된 색에 상응하는지의 여부를 확인하기 위해 각각의 픽셀을 체크하는데, 이 경우에 픽셀은 투명하게 된다. 그러면, 상기 비교기는 상응하는 멀티플렉서(18, 18B)를 프로그램하는 오버레이 제어기(19)에 선택된 신호를 전송하기 때문에, 문제에 있어서 픽셀이 표시되는 주기 동안에 화상의 전송이 중지된다.
상기 장치에 의해 발생된 평면 또는 여러 평면이 텔레비젼 화면상에 중첩되는 경우에 있어서, 텔레비젼 화상과 상기 장치로부터 들어오는 화상 사이에서 스위칭을 보장하기 위해, 오버레이 제어기의 출력(VDS)은 텔레비젼 수상기의 패리-텔레비젼 소켓(peri-television socket)의 특정 핀(adhoc pin)에 접속된다.
DYUV 처리의 경우에 있어서, 색 선명도는 확실한 비교를 얻기에 불충분하고, 투명한 색 처리는 이용되지 않는다.
상기 기술한 것은 본 발명의 주변 환경에 관한 것이고, 그 목적은 주변 환경을 보다 쉽게 이해하기 위한 것이다.
상기 평면의 투명도는 본 발명의 주 요지를 구현하는 장치의 코딩 메카니즘에 따라 제어할 수도 있다. 따라서, 상기 메카니즘에 따라, 주사의 각각의 라인 동안 천이점(transition points)이 정의될 수 있고, 표시모드는 그들 천이점에서 변화한다. 상기 천이점의 수평 위치와, 표시 변화의 특성은 주사 복귀 주기 동안에 정의될 수도 있다.
상기 메카니즘을 구현하기 위하여, 한 영역 레지스터(13)가 이용된다. 상기 영역 레지스터는 화상 내의 영역이 정의될 수 있기 때문에 그렇게 부른다. 예를 들어, 상기 레지스터는 8개의 24비트 워드를 포함한다. 그들 워드중 한 워드는 제4도에 도시되어 있다. 이 워드는 실행되는 임의 동작을 나타내는 4비트 CHO-3, 픽셀 수로 표시된 가로 좌표를 나타내는 10비트 RLO-9와, 임의적인 7비트 PAO-6을 포함한다. 3개의 비트(X)는 이용되지 않는다. 내부 클럭(6)과 링크된 가로 좌표 카운터(7)(제2도)는 픽셀수가 처리되는 라인내의 소정의 시간에서 알게 된다. 게다가, 카운터(10)는 영역 레지스터 내의 워드로 포인트한다. 상기 카운터는 각각의 라인이 복귀로 리셋트된다. 한편으로, 비교기(12)는 카운터(7)로부터 전류 가로 좌표를 수신하여, 다른 한편으로, 워드의 비트(RLO-9) 내에서 기록된 가로 좌표는 카운터 포인터(10)에 의해 영역 레지스터(13) 내에서 포인트된다. 상기 워드의 비트(CHO-3)는 접속부(25)에 의해 제어기(19)에도 전송된다.
비교기(12)는 두 가로 좌표를 연속으로 비교하여, 상기 두 가로 좌표가 동일할때, 상기 비교기는 비트(CHO-3)로 선택되고, 비트(CHO-3)에 의해 기재된 동작을 실행하는 한 신호를 접속부(26)에 전달하고, 그를 증가시키기 위해 영역 레지스터 워드의 포인터(10)에 전송한다. 따라서, 상기는 이후 비교기(12)에 의해 비교되는 새로운 가로 좌표인데, 새로운 동작은 각종 워드 또는 라인 종단까지 가로 좌표가 동일할때 실행된다. 물론, 변형에 있어서, 라인 대 라인 대신에 화상 대 화상의 가로 좌표를 계수할 수 있지만, 이것은 레지스터에 대한 용량의 필요성을 불필요하게 증가시킨다.
상기 오버레이 제어기(19)는 적어도 하나의 소위 영역 비트라 칭하는 비트를 레지스터 내에 포함한다. 본 실시예에 있어서, 한 채널에 각각 할당되는 두 비트를 포함한다. 또한, 상기 비트를 화상에 할당할 수 있고, 3개의 화상이 이용 가능하므로 3개의 비트를 가질 수 있다. 일반적인 항목에 있어서, 처리될 화상이 있는 만큼 많이 있다. 제어기(19)에 의해 조절될 여러 가능 모드 중에서, 한 모드는, T비트라 부르고, 주사 복귀 시간 동안에 주 프로세서에 의해 로드된 평면당 4비트의 세트를 이용하여 프로그래밍 함으로써 선택되며, 상기 4비트는 상위 영역 비트의 중요성을 나타낸다. 여러 가능한 프로그램을 나타낸 실시예는 제어기(19)의 레지스터 내에 포함된 4비트(T10-13)에 관계하고, 제1전경 평면에 관계하는 표 1에 나타나 있다. 물론, 다른 평면 중의 한 평면에 각각 관계하는 4비트의 두 다른 그룹이 있다.
아래와 같은 약자가 이용된다.
BR : 영역 비트.
BT : 직접 RGB 모드의 투명도를 나타내는 비트 No16.
CT : 투명색 비교기에 의해 전송된 비트.
Figure kpo00001
상기 처리를 이용하여, 이용될 수 있는 비트(BR No1, BR No2, BT 및 CT)를 고려하거나, 고려하지 않을 수 있으므로, 그 가능성이 매우 넓다. 게다가, 두 평면이 투명하지 않지만 두 화상을 혼합을 제공하는 웨이팅 처리를 할 수 있다.
영역 레지스터 내에 포인트된 워드의 비트(CHO-3)에 의해 제어되는 여러 동작을 도시한 실시예는 아래 표 2에 도시되어 있다.
Figure kpo00002
임의 동작이 제어기의 영역 비트 중 한 비트에 관계할 때, 그 한 비트는 영역 레지스터 워드의 임의 비트 중의 한 비트에 의해 정의된다(PA6).
상기 동작이 웨이팅에 관계할때, 새로운 웨이팅은 다른 임의 비트로 표시된다(PAO-5). 따라서, 영역 워드의 비트(CHO-3) 및 비트(T)의 모두는 평면의 오버레이의 최소한 예정된 두 형태로 정의되는 한 형태의 오버레이 레지스터를 구성한다.
최대로 단순화되는 변형에 있어서, 상기 레지스터는 존재하지 않는다. 따라서, 예를 들어, 영역 비트가 0일 때, 픽셀은 투명하며, 0이 아닐 경우, 투명하지 않는 제어기(19)내에서 한번 및 모두 정의된다.
다른 중간 변형에 있어서, 수행될 동작은 영역 레지스터 워드 내의 비트 그룹으로 직접 정의될 수 있다. 그러면, 상기 형태의 레지스터는 영역 레지스터 내에 완전히 포함된다.
물론, 최대 용량은 레지스터의 비트(CH) 제어기의 비트(T)를 조합하여 전술된 양호한 변형으로 제공된다.
제1채널이 단일 영역 비트로 제어될 때, CLUT1 팔레트가 두 전경 화상을 제공하는 경우에, 후자는 함께 할당된다. 이것은, 해석 조건(표 1)이 그들 두 평면의 각각에 대해 서로 다른 영역 비트로 제공될 때 상기 두 전경의 투명도 사이의 차이가 존재하는 것을 방지하지 못한다.
상기 영역 레지스터의 8워드는 실제로 2×4로 그룹되는데, 4개의 그룹의 각각은 한 채널로 어드레스된다. 따라서, 평면당 두 윈도우(4 천이)를 정의할 수 있다. 그러나, 동작 코드가 할당되는 채널을 포함하기 때문에, 각각의 워드는 또한 어느 한 채널에 관계없이 어드레스될 수도 있다. 따라서, 4개의 윈도우가 정의될 수 있는 동일한 채널에 대한 영역 레지스터의 8워드를 이용할 수 있다. 모든 경우에 있어서, 모든 평면 즉, 표시된 화상의 모든 천이는 영역 수(적어도 영역 제어기의 동작에 관함)와 동일하게 된다.
제3도에 도시된 실시예에 있어서, 제1채널에 관한 영역(전경)은 내측에 투명성이 존재하고, 그의 외측에 예를 들어 DYUV 모드가 존재하는 직사각형이다. 가로 좌표(X1)에서, 투명 영역이 입력되고, 제2채널에 상응하는 평면(B)은 가시적이다. 영역 레지스터의 제2워드 내에 기록된 가로 좌표(X2)에 도달함에 따라, 영역 비트는 변화하고, 평면(F)의 표시는 다시 시작된다. 예를 들어, 상기 직사가각형 내에, 제2채널에 관한 제2영역 비트, 즉 배경 화면은 텔레비젼 화상이 보여지는 투명한 원형으로 영상화할 수 있다. 도면의 우측에는 라인 복귀 주기를 나타내는 영역이 표시되어 있다. 상기 주기 동안에, 영역 레지스터를 재로드할 수 있다. 영역 레지스터 내의 워드가 변화되지 않는 동안, 동일한 동작이 직사각형으로 도시된 각각의 라인 내에서 반복된다. 따라서, 제3도에 도시된 직각 윈도우를 형성하기 위하여, 윈도우가 개시되기 전에 라인 주기 동안의 제1로드(2워드)와 주기(T3) 동안의 제2로드(2워드)를 수행할 수 있다. 따라서, 4개의 워드는 상기 윈도우를 형성하기에 충분한다. 게다가, 각각의 라인 복귀 동안에 영역 레지스터의 내용을 변화시킴으로써, 복잡한 형태를 가질 수 있다. 상응하는 워드는 화상 발생기(2, 3, 4)에 의해 미리 준비될 수 있고, 적절한 모멘트(예를 들어, To, T3)에서 판독될 수 있다. 특히, 프레임 복귀 주기 동안에, 소프트웨어는 라인 복귀 주기 동안에 연속적으로 판독되는 메모리 영역을 갱신함으로써, 한 화상으로부터 다음 화상까지 이동하는 천이를 얻을 수 있다. 따라서, 주사 효과, 또는 이동하는 윈도우를 발생시킬 수 있다. 도면의 형태, 그들 이동 및 천이는 전적으로 소프트웨어의 제어하에 이루어진다.
또한, 상기 영역 이외의 다른 영역을 이용하여 더 영상화할 수 있다. 즉, 비트(BR, BT, CT)(표 1의 4 대신에 5비트를 필요)의 해석 조건의 수를 증가시킴으로써, 색 코드가 무엇이든 간에, BR이 하이일 경우, 픽셀이 예정된 색을 갖는 것처럼 새로운 가능성을 이용할 수 있게 된다. 따라서, 영역 레지스터를 가진 장치는 라인의 섹션이 픽셀의 사이즈로 커버할 수 있는데, 상기 픽셀의 색은 비교기(12)의 두개의 가로 좌표 식별 신호 사이에 일정하게 되고, 상기 비교기는 이동 가능할 시에 소정 형태의 부가 단색 물체를 작성할 수 있다.
영역 레지스터(13)를 재로딩하고, 제어기(19)를 재프로그래밍하기 위한 데이터는 픽셀과 같은 입력(P0-7 및 P8-15)을 통해 장치 내에 입력된다. 그들 입력이 사실상 이용되지 않는데, 그 이유는 실시간, 즉 주사의 순방향 주기 동안에 픽셀이 전송되기 때문이다. 상기 입력(WR1 및 WR2)은 상기 데이터가 입력되고, 더 이상 화상 픽셀을 갖지 않는 입력 멀티플렉서(5)를 제어하기 위해 제공된다.
라인 주사 복귀 주기 동안에, 적어도 64바이트(순방향 주기 동안의 픽셀의 동일한 속도로)를 상기 장치(1)에 공급할 수 있다. 따라서, 약 20개의 24비트 워드를 영역 레지스터 내로 재로드할 수 있다. 실제로, 시스템의 용량은 복귀 주기가 다른 레지스터를 다시 재로드할 수 있는 이점을 가질 경우에 증가된다. 그 이유는 레지스터의 용량이 임의로 8워드로 제한되어 있기 때문이다.
라인 복귀 주기 동안에, 또한 아래의 재로딩이 이루어진다.
-모든 레지스터. 이는 예를 들어, DYUV 디코더를 통해 얻어진 섬세한 색의 섹션을 화상의 상부에서 가질 수 있고, 또한, 직접 RGB 모드에서 얻어진 합성 자막 화상 섹션을 하부에서 가질 수 있도록 한다.
-팔레트의 내용. 선택 모드에 의존하는 팔레트 용량에 따라, 전체 팔레트 또는 일부의 팔레트만을 재로드할 수 있다. 모든 경우에 있어서, 상기는 화상의 상부에서 하부까지의 변화하는 색으로 동일 색 코드를 재생시킬 수 있다.
-발생기(23)내의 커서를 한정하는 모든 것, 즉 16×16픽셀을 정의하는 32바이트의 그룹, 색(4비트) 및 좌표(X, Y)이다. 따라서, 같은 화상 내의 다수의 서로 다른 커서를 가질 수 있다.
프로세서(2)로부터 들어오는 워드는 32비트를 갖는다. 이것은 예를 들어 입력(PC-7 및 P8-15)에서 동시에, 16비트를 시스템(1)에 입력된다. 그들 워드에 있어서, 예를 들어, 4비트는 실행되는 동작, 즉 일반적으로 정보가 전송되는 레지스터를 정의하며, 다른 28비트는 상기 정보 그 자체를 나타낸다.
또한, 라인 복귀 주기 동안에 제1도의 프로세서(2, 2B) 내의 레지스터를 재로딩하기 위해 준비된다. 예를 들어, -프로세서(24)내의 인터럽션을 발생시킬 수 있고, -프로세서(2 또는 2B)가 화상을 두 연속 라인 사이에서 변화시킬 수 있는 메모리(3 또는 3B)내의 화상을 판독하는 어드레스를 재로드할 수 있으며, -화상을 에워싸는 단색 프레임의 색과 같이 반영구 데이터를 변화시킬 수 있다.
여기서, 두개의 제1 및 제2채널로 주어진 실시예는 다수 비트가 단일 비트(PA6) 대신에 제공되고, 또한 심지어 여러 영역 레지스터로 제공되는 상태의 임의 채널 수로 쉽게 확장시킬 수 있다.

Claims (8)

  1. 텔레비젼 형태의 주사 시스템에 따라 한 라인식 나타내는 여러 화상 평면의 오버레이를 조정하기 위하여, 마이크로프로세서(24)와, 픽셀 메모리(3)로부터 실시간에 최소한 한 화상을 발생하는 최소한 하나의 화상 발생기(2)와 결합되고, 한 화상에 의해 한 텔레비젼 화상 또는, 다른 화상 평면에 의해 한 화상 평면의 오버레이를 제어하는 제어기(19)를 더 포함하는 디지탈 화상 합성 장치에 있어서, 가로 좌표값(RLO9)을 구비한 워드 시리즈를 포함하는 영역 레지스터라 칭하는 레지스터(13), 주사 복귀 주기 동안에 화상 발생기로부터 상기 레지스터를 재로딩하기 위한 수단(5, 8), 표시된 픽셀의 전류 가로 좌표 카운터(7), 상기 영역 레지스터 내의 워드에 대한 포인터 카운터(10), 워드 카운터에 의해 영역 레지스터에 포인트된 워드에 포함된 가로 좌표와 전류 가로 좌표 카운터의 내용을 비교하고, 그 비교 결과가 동일할 때, 화상 평면의 오버레이의 최소한 두개의 결정된 형태 중 한 형태의 제어기에 의해 설정을 제어하는 신호를 제어기(19)에 제공하고, 영역 레지스터 워드 카운터(10)를 증가시키기 위한 가로 좌표값 비교기(12)를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 합성 장치.
  2. 제1항에 있어서, 한 형태의 오버레이 레지스터로 칭하는 한 레지스터를 포함하고, 상기 예정된 오버레이 중 최소한 두개의 오버레이 형태를 정의하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 합성 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 오버레이 레지스터의 형태는 여러 섹션으로 분할되고, 한 섹션은 영역 레지스터(13)내에 포함된 비트(CH)의 세트로 구성되고, 다른 섹션은 제어기(19)로부터 제어비트(T)의 세트에 의해 구성되며, 상기 비트(CH)의 제1세트는 영역 비트라고 부르는 조건 비트를 비트(T)의 제2세트에 의해 정의된 오버레이의 한 형태에 상응하는 각각의 상태로 변화를 일으키는 동작 코드인 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 합성 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 영역 레지스터를 재로딩하는 수단은 라인 주사 복귀 주기 동안에 동작되는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 합성 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 연속 픽셀의 색 코드가 정상적으로 통과하는 픽셀 입력 채널(P0-15)에, 상기 입력 상에 제공된 데이터가 최소한 일부의 주사 복귀 주기 동안에 영역 레지스터(13)에 루트될 수 있도록 하는 디멀티플렉서(5)가 삽입되어 있는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 합성 장치.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 화상 평면 오버레이의 여러 형태 중 한 형태의 오버레이는 색이 두개의 가로 좌표 식별 신호 사이에서 일정하게 유지되는 한 일련의 픽셀에 의한 오버레이인 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 합성 장치.
  7. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 화상 발생 장치는 여러 화상을 발생하는데, 영역 레지스터의 워드는 동일 영역 레지스터(13)로 두개의 화상 평면을 처리하기 위하여 관련된 화상(PA6)의 표시를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 합성 장치.
  8. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 화상 오버레이의 형태 중 한 형태는 두개의 화상의 색의 웨이트 혼합을 포함하는데, 상기 영역 레지스터의 워드는 웨이트 값을 나타내기 위한 필드를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지탈 화상 합성 장치.
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