KR960012911B1 - 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어방법 - Google Patents

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마이클 맥키 죤
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모토로라 인코포레이티드
빈센트 죠셉 로너
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Abstract

내용없음

Description

[발명의 명칭]
페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어방법
[도면의 간단한 설명]
본 발명 설명의 목적은 실시예의 도면에 도시되어 있으며, 본 발명은 정밀한 장치 및 도시된 수단에 대하여 제한되는 것이 아니다.
제1도는 본 발명의 구체적인 페이지 분할 수신기 형태의 개략적인 다이어그램이다.
제2A도는 문자와 숫자를 포함하는 캐릭터 표시를 위해 13개의 세그먼트 형태를 표시하는 판넬을 도시한다.
제2B도는 제1도의 데이타 메모리의 메모리 기억영역에서 수신되어 기억된 메모리를 도시한다.
제2C도는 본 발명의 스크린 표시영역을 도시한다.
제3A도 내지 3C도는 본 발명의 동작을 설명하는데 유용한 제2설명된 메세지로부터 발생된 캐릭터의 순차를 가지는 다수의 스크린을 설명한다.
제4도는 다양한 스크롤비로 사용하는 메세지 표시를 위해 상기 페이지 분할 수신기 동작의 블럭 다이어그램이다.
제5도는 제4도에서 상술된 동작을 수행하기 위한 제1도의 마이크로 프로세서의 구조를 설명하는 흐름도이다.
제6도는 여러가지 스크롤비 발생을 위한 제1도의 마이크로 프로세서의 구조를 설명하는 흐름도이다.
제7도는 표시된 메세지의 예정된 등급에서 스크린 포맷을 위한 제1도의 마이크로 프로세서 구조를 설명하는 흐름도이다.
제8도는 표시된 메세지에 대하여 제7도의 반대 등급에서 스크린 포맷을 위한 제1도의 마이크로 프로세서의 구조를 설명하는 흐름도이다.
제9도는 각각의 스크린에 대해 여러가지 스크린 휴지값을 계산하기 위한 마이크로 프로세서의 동작을 설명하는 흐름도이다.
제10도는 메세지 내용을 기초로 하여 여러가지 스크린 휴지값 계산의 방법을 설명하는 흐름도이다.
제11도는 메세지에서 매립된 제어 캐릭터를 기초하여 여러가지 스크린 휴지값 계산의 방법을 설명하는 흐름도이다.
제12도는 사용자가 요구한 여러가지 스크린 휴지값을 계산하기 위한 방법을 도시하는 흐름도이다.
제13도는 코드 플러그 메모리에서 예정된 값에 기초한 여러가지 스크린 휴지값 발생을 위한 방법을 설명하는 흐름도이다.
제14도는 제9 내지 13도의 방법을 기초로 하여 휴지값 계산을 위한 방법을 설명하는 흐름도이다.
[발명의 상세한 설명]
[발명의 배경]
1. 발명의 분야
본 발명은 통신 시스템 특히 페이지 분할 정보 표시 및 기억, 수신용 페이지 분할 수신기와 같은 통신 수신기에 관한 것이다.
2. 배경설명
일반적인 통신 시스템 및 페이지 분할 수신기 특히 널리 보급된 전송 콜신호는 수신기에 대해 기초 스테이숀 송수신기로부터 정보를 전송하기 위해 콜 선택 수신기용으로 사용된다. 현대의 페이지 분할 수신기는 데이타 메세지 또는 음질 및 음성의 다양한 결합을 가지는 정보에 응답해 상기 페이지 분할 수신기를 허용하는 마이크로 컴퓨터 사용을 통해 가능한 다기능을 구비한다. 상기 정보는 메세지 포맷 및 많은 페이지 분할 계획을 사용하여 전송된다. 덧붙이면, 종래 기술의 페이지 분할 수신기는 또한 후의 시간에서 메세지 리콜에 대한 사용자를 허용하기 위한 페이지 분할 수신기의 메모리에서 데이타 메세지 기록과 같은 특징을 제공한다. 다른 특징은 주파수 분할 사용자에 대한 표시 및 선택적으로 메세지를 리콜하기 위한 페이지 분할 수신기의 기능성을 가지고 있다.
종래 형태의 메모리 표시 페이지는 상기 페이지 분할 수신기의 메모리에서 수신된 다수의 데이타 메세지를 기억한다. 이 기술의 페이지 분할 수신기의 특별한 문제는 메세지의 워드 길이가 표시용으로 이용가능한 작은 공간으로 인한 표시의 능력을 초과할 때 위치된다. 종래 기술의 페이지 분할 수신기에 있어서, 미합중국 특허출원 제3,976,995호와 같이 하나의 교정은 다른 곳을 향한 표시 어레이의 하나의 말단으로부터 바이어스된 매 캐릭터위에 메세지를 마킹하고 동시에 메세지를 수신한다. 그러므로 이런 형태의 마킹은 고속의 시야 이동을 요구하고 워드 무리 바이어스 또는 매 워드당 지각된 정보보다 덜 명확한 메세지를 보낸다.
다른 종래 기술의 페이지 분할 수신기에서, 미합중국 특허출원 제4,646,081호와 같이, 상기 수신된 부분은 동시에 스크린으로 메세지되며 고정된 등급에서 매스크린 바이어스위에 메세지가 스크롤되며 반면에 각각의 스크린은 메세지의 다른 부분을 포함한다. 그러므로, 상기 스크린은 사용자에 대해 어렵게 기록되어 발생하는 클립 워드 또는 브로큰 워드 포맷을 포함한다. 더구나 이런 형태의 스크롤은 상기 스크린의 정보 내용으로 간주되는 일없이 일정한 스크롤비에서 행해진다. 그러므로 각각의 스크린은 다른 정보로 포함하며, 상기 페이지 분할 사용자는 메세지에서 모든 정보를 지각하기 위해 반복적인 스크린을 통해 스크롤에 대해 요구되어진다.
[발명의 개요]
본 발명의 목적은 표시된 메세지를 포함하는 스크린에 대해 가변 또는 조절가능한 스크롤비 제공에 의해 종래의 페이지 분할 수신기의 문제를 극복하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 메세지의 각 스크린에 대해 개별적인 여러 스크린 휴지를 제공하는 것이며, 상기 가변 휴지는 사용자 선택 가능하게 되며, 동적인 위치, 또는 더욱 명확한 메세지를 수여하기 위한 메세지 내용에 의존하게 된다.
본 발명의 또 다른 목적은 상기 스크린 표시에 대해 전방방향으로 제공하기 위한 것이며, 제1전방 및 고속역전, 역방향을 전방방향의 반대가 된다.
이들 뿐 아니라 다른 목적 및 본 발명의 유리한 특징이 나타날 수 있으며, 부분적으로 후에 지적되어진다.
일반적으로, 수신 정보용 페이지 분할 수신기와 같은 통신 수신기는 경계수단, 표시수단, 메모리수단, 디코딩수단, 수신수단을 구비한다. 상기 수신 및 디코딩 수단은 최소 하나의 데이타 메세지를 구비하는, 정보신호를 구비하며, 상기 데이타 메세지를 얻기 위해, 정보신호를 디코드하고, 메모리 수단에서 데이타를 기억한다. 상기 메모리 수단은 대응되어 수신된 데이타 메세지를 기억하기 위해 다수의 메모리 기억영역을 포함하며 스크린 표시영역은 표시수단에서 표시될 수 있는 문자의 최대 번호에 대해 기억되어진다. 상기 디코딩 수단은 표시된 특별한 메세지의 정보 내용의 복합성을 결정하는 계산수단을 구비한다. 메세지에서 포함된 정보의 복합성에 의존하여, 상기 계산수단은 다수의 스크린으로 메세지를 분리하며 각각의 스크린에 대해 가변 스크린 휴지값을 계산한다. 각각의 스크린은 모든 스크린이 표시될때까지 계산된 휴지 주기에 대해 표시되어진다. 상기 스크린은 전방 또는 역방향에서 표시되어지고 후의 리콜에 대해 기억된다. 특히, 상기 스크린 휴지값이 계산되어지며, 메세지 내용중 하나에 의존하여, 사용자 요구 입력, 여러가지 코드 플러그 메모리 또는 수신된 데이타 메세지에서 데이타 신호를 매립한다.
일반적으로, 상기 스크린 유지값 계산방법은 다수의 스크린으로 메세지를 분리하며, 각각의 스크린은 캐릭터의 순차를 구비하며 클립워드 또는 회피 브로큰에 대해 포맷된다. 문자의 제1순차는 상기 스크린 휴지값을 계산하기 위하여 분해되어진다. 제1스크린에서 캐릭터의 제1순차 후에는 제어수단에 의해 계산된 상기 스크린 휴지값에 대해 표시되어지며, 제2스크린에서 캐릭터의 제2순차는 메모리로부터 기록되며 상기 계산수단은 제2스크린 표시용으로 제2스크린 휴지값을 분리하여 계산한다. 이것은 모든 스크린이 표시될때까지 계속되며, 전체 메세지에 표시된다. 덧붙이면, 사용자 입력 응답에서, 상기 스크린의 등급은 반대에서 메세지 표시에 대해 반대로 된다. 더구나, 상기 메세지 정보내용에 의존하여, 상기 계산수단은 캐릭터의 하나의 순차에서 하나의 워드 부분 표시를 방해하기 위해 워드 그룹에서 캐릭터의 순차 표시를 하며 캐릭터의 차후 순차에서 워드의 제2부분을 표시한다.
[양호한 실시예의 상세한 설명]
본 발명의 활용을 가장 잘 설명하기 위하여, 페이지 분할 수신기와 같은, 통신 수신기와의 결합에서 상술되어 있으며, 수신 및 디코딩 정보를 가능하게 하며, 상기 정보는 최소한 데이타 메세지의 하나를 구비하며, 데이타 메세지를 기억하고, 데이타 메세지를 표시한다. 상기 발명의 자세한 실시예의 설명을 상기 발명의 예에 나타나 있으며 동시에 그러한 목적을 위해 가장 좋은 실시예로 고려되어진다. 그러므로, 본 발명이 페이지 분할 수신기에 대해 특별히 참고하여 나타났을지라도, 본 발명이 거대한 다른 통신 수신기로서 사용된데 따른 방법과 장치를 숙고하는데 따른 기술적인 아웃셀에서 이해될 수 있다. 여기에 상술된 페이지 분할 수신기는 상기 베이스 스테이숀 단자로부터의 데이타 정보 및 제어에 응답한, 베이스 스테이숀 단자를 가지는 페이지 분할 시스템에 연결되며, 바꿔말하면, 동작동안 사용자에 대해 데이타 메세지를 기억하고 제공한다. 일반적인 도면을 참고로 하면 다수의 표시 스크린을 구비하는 데이타 메세지 표시를 위해 여러가지 스크롤비 발명의 한 형태에서의 방법과 페이지 분할 수신기(10)를 설명하며, 각각의 스크린은 요소가 메세지 내용인 것에 기초한 다양한 스크린 휴지값 또는 다양한 표시 주기를 위해 표시되어진다. 상기 발명의 또 다른 형태에서, 스크린 휴지값은 메세지 내에서 구비되는 제어 캐릭터에 기초한다. 상기 발명의 또 다른 형태에서는 내부 제어신호 함수 또는 사용자 입력 함수로서 스크린 휴지값을 계산하기 위한 방법을 구비하는 본 발명의 방법에 나타나 있다. 특히, 상기 제어신호는 수신된 정보에서 제어 워드의 수신 또는 코드 플러그 메모리에서 제어 워드의 형태로 되어진다. 마지막으로, 상기 스크린 휴지값은 메세지 내용의 연결, 내부 제어신호 또는 수신된 메세지에서 매립된 제어 캐릭터로서 계산되어진다.
Ⅰ. 페이지 분할 수신기의 일반적인 설명
더욱 특히, 제1도를 참고로 하면, 경계수단(24 내지 28), 표시수단(22), 스위칭수단(20), 지지유니트(18), 메모리 수단(16), 디코딩 및 계산수단(14), 수신 수단(12)을 구비하는 페이지 분할 수신기(10)를 도시한다.
제1도에서 안테나(30)는 페이지 분할 신호와 같은 정보를 수신한다. 상기 페이지 분할 신호는 페이지 분할 수신기용으로 데이타 정보 및 제어신호를 구비한다. 상기 안테나(30)는 디코딩 수단으로서 추후에 참고된 계산 수단(14) 및 디코딩의 제어를 받아들이는 수신 수단(12)에 연결되어 있다. 상기 디코딩 수단(14)은 오직 온 및 오프 수신 수단(12)의 스위칭은 제어하지 않는 마이크로 프로세서(32)를 구비한다. 그것은 또한 배터리 저장회로(34)를 통해 상기 배터리(13)의 수명을 늘리기 위한 중간 바이어스상의 수신 수단(12)으로 동작한다. 수신 수단(12)은 특별한 페이지 분할 수신기가 동작되는 경우에 결정하기 위하고 동작되지 않는 경우의 기능으로부터 페이지 분할 수신기를 방해하기 위해 코드 플러그 메모리(36)에서 포함된 어드레스와 함께 수신된 어드레스 워드를 비교하기 위한 어드레스를 가지는 디코딩 수단(14)에 출력되어진다.
더욱 특히, 상기 코드 플러그 메모리(36)는 수신 수단(12)이 대응 선택 콜신호 및 페이지 분할 코드를 수신할 때와 같이, 상기 디코딩 수단(14)에 연결되어 있으며, 상기 디코딩 수단(14)은 상기 코드 플러그 메모리(36)로 작용을 하며 상기 고유한 코드 내용을 기록한다. 상기 수신된 페이지 분할 코드가 코드 플러그 메모리(36)로부터 유일한 페이지 분할 코드와 어울릴때, 상기 수신된 페이지 분할 코드와 연결된 선택적 콜메세지를 메모리 수단(16)에 기억된다. 덧붙이면, 상기 코드 플러그 메모리는 디코딩 수단(14)에 의해 접근할 수 있는 예정된 스크린 휴지값을 구비한다.
제1도에서의 페이지 분할 수신기는 메모리(16)에서 선택적 콜 메세지 신호를 기억하고 지지유니트(18)에 대해 그들은 제공하고 스위칭 수단(20)의 스위치가 셋되는 상태에 따라 판독용 표시 구동기(38)에 대해 제공된다. 스위치 인터페이스(40)는 스위칭 수단(20)과 마이크로 프로세서(32) 사이에서 I/O를 제공한다. 더욱 특히, 상기 스위칭 수단(20)는 표시수단(22)의 스크롤비 제어용 스위치(52 내지 56) 및, 메모리(16)에서 기억된 메세지의 검색과 보호, 기억을 제어용 스위치(46 내지 50), 경계 벨표시기(24,26,28)에 대한 경계신호 통과용 스위치(42 내지 44)를 구비한다. 더구나, 각 스위치는 동작에 응답한 디코딩 수단(14)에 대해 입력신호를 발생한다.
예로, 상기 보호 스위치(34)는 소멸된 것으로부터 메모리(16)에서 포함된 메세지 위치를 보호하면 선택에 대해 사용자가 허락하는 디코딩 수단(14)용 입력신호를 발생한다. 스위치(50)는 메모리(16)에서 특별한 메모리 위치를 기록하기 위해 사용자에게 허용된다. 동작시, 스위치(48)는 메모리 수단(16)에서 포함된 메모리 위치로부터 메세지를 삭제하기 위해 사용자에게 허락되어진다. 스위치(42,44)는 형태적으로 광, 방사 다이오드, 스피커, 또는 다른 벨 표시기를 포함하는 경계(24 내지 28)의 하나를 선택하기 위해 사용자에게 허용된다. 스위치(54)는 표시수단(22)에 표시된 스크린 시간을 증가시키며 목록비 감소의 스크린 휴지값 증가를 위해 사용자에게 허용된다. 동작시, 스위치(52)는 표시수단(22)에 표시된 스크린 시간을 감소시키며 스크롤비 증가의 스크린 휴지값을 감소시킨다. 마지막으로, 스위치(56)는 다른 스크린에 반대로 되며 표시수단(22)에 표시되어진다.
동작에 있어서 스위치(56)는 재감기 기능처럼 동작하며, 최근의 마지막 표시 스크린에 대해서 가장 최근의 표시스크린으로부터 선택된 스크린의 표시를 빠르게 반복하기 위해 사용자를 허용한다.
Ⅱ. 페이지 분할 수신기의 동작
상기 디코딩 수단(14)의 동작에 대한 진행 설명은 마이크로 프로세서(32)를 포함한다. 수신된 메세지의 사용자 경계에 대해, 사용자에 대한 메세지 표시를 위해, 메세지 데이타를 기억하기 위해, 메세지 데이타 처리를 위해 출력신호 발생에 대한 코드 플러그 메모리(36)에서 포함된 예정된 어드레스 결과를 비교하며 공지된 구성에서 수신 수단(12)으로부터 어드레스 데이타를 디코드한다.
상기 마이크로 프로세서(32)는 입력/출력 포트(60)를 통해 상기 페이지 분할 수신기(10)의 다른 소자와 함께 버스(58)를 통해 연결된다. 상기 마이크로 프로세서(32)로부터 출력신호의 하나는 LCD 표시 판넬(22)과 같이 표시 수단(22)위의 데이타의 문자와 숫자 포함 표시 발생을 위해 표시 구동기(38)에 공급된다. 표시 판넬(22)은 형태적으로 예정된 많은 문자 숫자 포함 표시 요소와 결합되어 있다. 하나의 외형적 표시 요소는 12개의 요소를 갖는 액정 표시의 13세그먼트로 사용되어진다. 따라서, 12개의 문자 숫자 포함 캐릭터는 표시 판넬(2)상의 시간에서 표시되어진다. 마이크로 프로세서(32)로부터 다른 출력신호는 변환 구동기(66), 경계 램프 구동기(64), 버랙터 구동기(62)를 선택적으로 인에이블하게 하기 위해 지지 유니트(18)에 제공되어진다. 다른 신호는 스위치 인터페이스(40), DC-DC 변환기(70), 감시 타이머(68), 배터리 저장 유니트(34)에 제공된다. 마이크로 프로세서(32)는 또한 스피커(24)에 대해 제공된 변환 구동기(66)에 의해 발생된 음질로 인한 경계 발생기(71)를 제어한다.
발진기(72)로부터 유도된, 클럭신호는 표시된 다수의 스크린을 포함하며 메모리(16)에서 기억된 데이타 메세지에서 스크롤비를 제어하기 위해 모토롤라 인코포레이티드에 의해 제조된 MCCM68HC05C8와 같은 마이크로 프로세서(32)에 제공된다. 상기 마이크로 프로세서(32)가 타이머 제어기(74)와 같이 페이지 분할 수신기(10)의 다른 소자와 함께 인터페이스 뿐 아니라 내부 동작을 제어하기 위한 공지된 기술과 같은 발진기(72)로 사용된다. 타이머 제어(74)는 공지된 수단에서 데이타를 처리하기 위한 간섭 정보 및 마이크로 프로세서(32) 시간을 제공한다. 마이크로 프로세서(32)는 랜덤 억세스 메모리(RAM)과 같이, 메모리 수단(16)에 대해 데이타 버스(58)와 고유한 기록 메모리(ROM)에 대해 데이타 버스(58)에 의해 연결되어 있다. RAM(16)은 다수의 메세지 기억 영역을 구비하며 표시 판넬(22)위의 데이타 메세지 표시를 위해, RAM(16)의 표시된 메모리 위치 영역에서 데이타 메세지의 적당한 기억을 위해, 디코딩을 포함하는 이들 신호 처리를 위해, 수신된 인코드 페이지 분할 정보신호로부터 변환되는 마이크로 프로세서(32)의 데이타 메세지 기억을 위해 채택되어진다. 마이크로 프로세서(32) 동작을 위한 어떤 프로그램 또는 루틴은 본 발명을 이해하는 데는 중요하지 않으며 자세히 상술되지 않는다. 그러므로 표시 판넬(22)상의 데이타 메세지 표시를 위한 프로그램 및 루틴과 다양한 스크롤비 계산은 ROM(76)에 기억되어 있으며 제5도 내지 14도에 따라 일반적으로 설명된다. 상기 수신된 데이타 메세지 및 디코드는 RAM(16)에 메세지 기억영역에서 마이크로 프로세서(32)에 의해 기억되어진다. 상기 메세지는 표시 판넬(22)의 표시 구동기(38)을 통해 상기 메세지 표시를 위해 그리고 메모리 기억영역의 적당한 기록을 위해 상기 기록 스위치(50)의 동작 처리를 통해 마이크로 프로세서(32) 통지에 의한 사용자에 의해 검색되어진다. 상기 메세지는 메모리에서 기억되며, 상기 페이지 분할 사용자는 데이타 판독을 연기하고 계속적인 기억을 위해 바람직한 일이다.
바꿔말하면, 상기 사용자는 어떤 메세지가 상기 페이지 분할 수신기의 스위치(42,44)에 의해 안내될 때 후의 판독용으로 선택되는 동안 기억되는 경우를 결정하기 위해 상기 질문 메모리(16)에 대해 바람직한 일이다. 판독 메모리(16)에 대해 그런 질문을 시작하기 위해, 상기 페이지 분할 사용자는 메모리(16)의 메모리 위치 판독을 위해 마이크로 프로세서(32)로 인해 스위치(50)로 동작한다. 상기 마이크로 프로세서(32)는 예정된 등급에서 다수의 스크린으로 데이타 메세지의 캐릭터를 배열하며, 각각의 스크린은 데이타 메세지로부터 캐릭터 순차를 포함한다. 스크린에서 캐릭터 순차는 페이지 분할 사용자에 의한 데이타 메세지의 쉬운 설명을 위해 표시 판넬(22)의 소자에 표시용으로 배열되어 있다. 상기 마이크로 프로세서(32)는 각각의 스크린에 대해 분리 스크린 휴지값을 계산하며 계산된 스크린 휴지값을 위해 스크린에 표시된다. 상기 전체 데이타 메세지는 상기 스크린을 통해 스크롤에 의해 표시되어진다. 상기 기록 스위치(50)의 순차 동작은 그들의 내용을 표시하는 메모리 기억영역의 복수의 집단을 통한 단계에 대해 마이크로 프로세서(32)를 야기시킨다. 덧붙이면, 프레지 스크린 또는 스크린의 표시 동안에 기록 스위치(50)를 동작시킨다.
본 발명의 하나의 형태에서, 첨가적 스위치(52,54)는 표시된 데이타 메세지의 스크롤비에 각각 감소되며 증가에대해 사용자에 인에이블된다. 상기 반대 스위치(56)는 반전 등급에 있어 표시된 스크린을 허용한다. 예를 들어, n번째 스크린이 메세지용으로 표시되는 경우에, 스위치가 동작되지 않을때까지 등급에 대해 n-1,n-2... 반대 스위치 표시로 동작한다. 덧붙이면, 데이타 메세지 기록후에, 상기 사용자는 삭제 스위치(48) 동작에 의해 메세지 삭제 또는 보호 스위치(46) 동작에 의한 파괴로부터 메세지를 보호한다.
위에서 주어진 페이지 분할의 동작은 사실상 일반적이라는 것은 주목할만한 일이다. 페이지 분할 동작의 더욱 자세한 설명은 본 발명의 양수인에게 양도된 미합중국 특허출원 제4,412,217호에서 제목 메모리의 볼 수 있는 표시 지시 표시상을 가진 페이지 분할로 명명되어 공지되어 있다.
Ⅲ. 가변 스크롤비 발생을 위한 페이지 분할 수신기의 동작
상기 설명은 각각의 스크린용으로 가변 스크린 휴지값 계산에 의해 여러가지 스크롤비 발생을 위한 흐름도에 따라 상술된 바와 같이 마이크로 프로세서의 동작에 대해 진행되어진다. 상기 프로그램은 흐름도에 따라 표시 메세지 및 리콜, 배열, 기억에 대해 데이타 메세지에 동작용으로 마이크로 프로세서의 동작으로 인해 예정된 순서의 ROM(76)에 기억되어 있다. 상기 마이크로 프로세서의 동작용 다른 루틴은 ROM을 포함하며, 따라서, 상기 루틴은 상술되어 있지 않으며 본 발명을 이해하는 데는 필요하지 않다.
설명의 목적 및 명확을 위해 제2A도를 참고로 하여, 12개의 소자를 가지는 13세그먼트 표시 판넬(22)이 도시되어 있다. 상기 표시에 대한 하나의 요소는 싱글문자 및 숫자 포함 캐릭터 표시를 가능하게 한다. 상기 마이크로 프로세서의 동작을 단순화한 예에서, 제2B도에서 도시와 같이 메세지 표시를 고려한다. 제2B도는 메모리(16)의 메세지 기억영역(66)에서 기억된 CALL MICHAEL AT 555-9479 IMMEDIATELY의 메세지(105)를 설명한다. 상기 표시는 메세지 캐릭터 말단을 의미한다. 제2C도는 표시 판넬(22)과 같은 다수의 같은 요소를 포함하며 메모리(16)에 포함된 스크린 표시영역(106)을 설명한다. 스크린 표시영역의 각 기억 위치는 표시 판넬(22)의 요소에 표시되는 것이 가능한 8비트 ASCII 캐릭터의 형태에서 숫자 및 문자 포함 캐릭터를 포함하는 것을 가능하게 한다. 그것은 본 발명이 설명의 목적을 위해 표시부(22)용 소자 및 메모리용 특수한 넘버를 기준으로 하여 특별히 상술되는 동안 지적되며, 본 발명에 따라, 장치 및 방법을 관찰할 수 있으며, 표시 판넬 요소 및 메모리 길이에서 다른 많은 변화로 사용되어진다.
설명의 목적에 대해, 제3A도 내지 3C도는 다수의 스크린에 대한 메세지 기억영역에서 메세지(105)를 변화하기 위한 마이크로 프로세서(32)의 동작을 설명하며, 각각의 스크린은 제3도 내지 3C도에 라벨되어 있다.
예를 들어, 제3도는 제1스크린을 포함하는 CALL MICHAEL 워드 무리에서 배열된 캐릭터의 제1순서를 도시한다. 유사하게 제3B도는 메세지(105)로부터 AT 555-9479 캐릭터의 제2순서를 포함하는 제2스크린을 설명한다. 마지막으로, 제3도는 제3스크린을 포함하는 IMMEDIATELY 캐릭터의 제3순서를 설명한다. 예에 의하여, 참고번호는 명확성을 위해 따르는 설명에서 제3도 내지 3C도에 대해 계속적으로 만들어진다.
A. 일반적 설명
제4도는 메세지 표시에 대한 페이지 분할 수신기 역할의 블럭 다이어그램을 도시한다. 각 블럭의 기능은 공지된 기술수단에서 상술된 바와 같이 각각의 기능을 이룩하기 위해, 저항 및 타이머, 카운터와 같은, 필요한 디지탈 하드웨어에 의해 수행되어진다. 그러므로, 양호한 실시예에 있어서, 상기 기능은 제5도 내지 14도를 참고로 하여 상술된 자세한 설명의 마이크로 프로세서(32)의 제어상에 소프트웨어 동작에 의해 수행되어진다.
처음에, 수신 수단(12)는 베이스 스테이숀 단자(100)으로부터 전송된 정보에 응답한다. 상기 디코더(14)는 수신기(12)로부터 정보를 수신하며 메모리(16)에서의 메세지 기억영역에서 정보를 포함하여 데이타 메세지를 기억한다. 덧붙이면, 상기 디코더(14)는 코드 플러그 메모리(36)로부터 정보 제어용으로 응답하며 메모리(16)에서 기억된 다수의 어떤 메세지 하나를 선택적으로 표시하기 위해 사용자 인에이블에 대해 사용자 표시 요구 스위치(46 내지 50)에 응답한 표시 제어기(102)용 제어신호를 발생한다.
스위치(46 내지 50)의 응답에 있어서, 상기 표시 제어기(102)는 사용자 조절 스크롤비 위치(52 내지 56), 사용자 표시 스위치(46 내지 50), 디코더(14)의 제어하에 동작하는 메모리(16)에 응답한 스크린 포매터(104)에 제어신호를 보낸다. 상기 스크린 포매터(104)는 사용자 표시 요구를 수신하며 상기 표시부(22)에서 포함된 다수의 표시 소자 및 사용자 표시 요구 스위치의 함수로서 메세지의 적당한 표시를 위해 포맷 스크린에 대한 것을 가진다. 상기 스크린 포매터의 하나의 목적은 브로큰워드 포맷을 피하기 위해 워드 무리에서 스크린 배열에 대한 것이다.
예를 들어, 제2B도의 설명된 예를 참고로 하면, 상기 수신된 메세지(105)는 표시부(22)의 소자보다 더 큰 메세지에서 다수의 캐릭터인 CALL MICHAEL AT 555-9479 IMMEDIATELY 다수 워드를 포함하는 데이타 메모리의 선택된 메모리 위치에 기억되어 있다. 상기 스크린 포매터(104)의 하나의 목적은 상기 메세지(105) 워드가 사용자와 친근한 수단으로 쉽게 표시부(22)에 표시되는 것과 같이 제2도의 도시대로 스크린 표시영역(106)에서 워드 배열에 대한 것이다. 스크린 포매터의 또 다른 목적은 다음 스크린에서 나타나는 제2부분 및 하나의 스크린에서 제1부분과 함께 분석되지 않은 워드처럼 언브로큰 포맷에서 표시 워드를 포함한다. 하나의 스크린 포매터(104)는 워드의 무리 또는 각각의 스크린용 캐릭터 순서를 선택하며, 복합성 스크린 결정기(108)는 상기 스크린의 메세지 내용의 복합성을 결정하기 위해 스크린 표시영역의 메세지 내용을 주사한다. 상기 복합성은 상기 스크린에 포함된 워드 또는 캐릭터 형태에 의해 결정되어진다. 상기 스크린 복합성 결정기(108)는 스크린의 복합성에 의존하여, 스크린에 대해 표시시간(스크린 휴지값)을 발생하며, 스크롤비 조절기(110)에 대해 이 정보를 전송한다.
상기 스크롤비 조절기(110)는 스크롤비 제어 스위치(52 내지 56)에 의해 발생된 스크롤비 제어 정보를 조절할 수 있고 코드 플러그 메모리(36)에 응답한다. 상기 스크롤비 제어는 코드 플러그 메모리 또는 스위치로부터 입력신호의 형태로 된다. 상기 스크롤비 조절기(110)는 상기 스크린 복합성 결정기로부터 스크린 휴지값을 조절하며 표시 구동기(38)에 대해 스크린 휴지값을 보내기 위한 정보를 사용한다. 표시 구동기(38)는 상기 스크롤비 조절기(110)로부터 스크린 휴지값을 수신하며 상기 스크롤비 조절기(110)에 의해 발생된 스크린 휴지값에 따라 표시 판넬(22)상의 스크린에 포함된 캐릭터를 표시한다. 덧붙이면, 상기 표시 구동기(38)는 표시 가능한 캐릭터로 되는 스크린 표시영역에서 캐릭터를 입증한다. 캐릭터가 제어 캐릭터와 같은 표시될 수 없는 캐릭터로 된 경우에, 상기 표시 구동기는 표시될 수 없는 캐릭터를 제거하며 표시될 수 없는 캐릭터 제거에 의해 남아 있는 어떤 공간을 제거하기 위해 남아 있는 캐릭터를 이동한다.
B. 오버롤 표시 동작
제5도는 제4도의 블럭 다이어그램 동작용 방법을 설명하는 흐름도를 도시한다. 메세지가 단계(150)에서 상기 디코더(14)에 의해 디코더된 경우에 상기 방법을 결정한다. 메세지가 디코더된 경우에, 메세지는 표시부(22), 단계(154)에 표시되어 계획된다. 메세지가 디코더되지 않은 경우에, 상기 사용자 표시 요구 스위치는 사용자가 단계(152), 앞에 기억된 메세지 표시를 위해 바람직하게 되는 경우를 결정하기 위해 주사된다. 상기 사용자가 앞의 기억된 메세지 표시에 대해 요구하지 않는 경우에, 상기 방법은 들어오는 페이지 분할 정보를 기다리면 바뀌게 된다.
단계(154)를 참고로 하면, 메세지가 표시용으로 예정되는 경우에, 표시 동작이 실행되어진다. 상기 표시 동작(154)는 여러가지 스크롤링을 요구하거나 또는 요구하지 않게 된다. 플랙은 다양한 스크롤링이 단계(156)에서 요구되는 경우에 결정되는 메모리(16)에서 기억되어 검색되어진다. 상기 플랙은 소프트웨어 제어에 의해 셋되거나 또는 스크롤비 스위치 동작에 의해 셋된다. 가변 스크롤링이 요구되는 경우에, 상기 가변 스크롤링 동작이 예정되며, 단계(158)에서 처리된다. 상기 방법은 이것이 표시 동작의 말단인 경우, 단계(159)에서 디코드된 메세지를 기다리면 돌아오는 경우에 결정되어진다. 단계(159)를 참고로 하면, 이것은 표시 동작의 말단이 아닌 경우에, 상기 시스템은 단계(154)로 시작되는 표시 동작을 반복한다.
제6도를 참고하면, 제5도의 단계(158)의 가변 스크롤링 동작용 흐름도가 도시되어 있다. 상기 스크롤 동작의 목적은 다수의 스크린에서 메세지 포맷에 대해 된다. 스크린은 상기 메세지의 메세지 내용에 따라 스크린 포매터(114)에 의해 구성된다. 상기 방법은 표시된 다른 스크린 결정에 의해 구성된다. 상기 스크린은 전방 또는 역방향 둘중 하나에 명령되어진다. 상기 전방 방향은 하나가 기록되는 것과 같이 외형적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 스크린을 표시한다. 상기 역방향은 전방 방향의 역이 된다. 예에 의해, 상기 전방 방향은 제3A도-제3B도-제3도의 도시와 같이 메세지(106)를 표시한다. 상기 역방향은 제3C도-제3B도-제3A도의 도시와 같이 메세지(106)를 표시한다. 명확하게 하기 위해, 전방 방향에서 상기 스크린은 1,2,……n,n+1로 명령받게 되며 역방향 동안에, 상기 스크린은 n+1,n,……2,1로 명령받게 된다.
상기 제1의 방법은 상기 역스위치가 단계(160)에서 동작되는 경우에 결정된다. 상기 역스위치가 동작되는 경우는, 상기 스크린은 역방향내에 단계(162)에서 발생된다. 상기 역스위치가 동작되지 않는 경우에, 상기 전방 방향이 단계(164)에서 취해진다. 상기 스크린 전방방향의 단계(166)에서 발생된다. 상기 스크린이 전방 또는 역방향으로 명령된 후에, 상기 스크린 휴지값은 단계(168)에서 표시된 제1스크린용으로 계산된다. 참고 번호는 상기 스크린 휴지값 계산의 자세한 설명에 대해 제9도 내지 제14도에서 구성된다.
그것은 상기 스크린 휴지값의 계산방법에서 간략하게 알 수 있으며, 상기 고속 스위치 및 저속 스위치는 상기 스크롤비가 각각 증가되거나 또는 감소되는 경우를 결정하기 위해 주사된다. 상기 고속 스위치가 동작되는 경우에, 상기 스크린 휴지값은 예정된 퍼센테이지 또는 합에 의해 감소되어진다. 상기 감소하는 스크린 휴지값은 스크롤비를 증가시킨다. 상기 저속 스위치가 동작되는 경우에, 상기 스크린 휴지값은 예정된 퍼센테이지 또는 합에 의해 감소된다. 이것은 스크롤비를 증가시킨다. 상기 고속 또는 저속 스위치중 하나가 동작되지 않을때, 상기 스크린 휴지값은 방전 상태로 남아 있게 된다. 참고번호는 더욱 상세한 설명에 대해 제12도에 구성되어 있다.
계속해서, 상기 방법은 단계(178)에서 스크린의 메세지 내용을 표시한다. 상기 스크린 단계(180)에 앞서 계산된 스크린 휴지값에 대해 표시되어진다. 그러므로, 상기 기록/리셋 스위치가 동작되는 경우에, 표시된 상기 스크린은 단계(176)에서 유지되거나 움추리게 된다. 이것은 일정하지 않은 표시부에 스크린을 유지하기 위한 사용자를 허용한다. 상기 기록 스위치가 동작되지 않고 스크린 휴지가 끝난 경우에, 상기 방법은 이것이 단계(182)에서 메세지의 최소의 스크린이 되는 경우에 결정되어진다. 결과로서, 상기 마지막 스크린은 표시되어지고 상기 시스템은 단계(184)에서 돌아간다. 매번의 스크린이 포맷되는 경우를 주목하면, 표시부의 방향이 단계(162 및 164)에서 체크되며, 따라서 스크린은 등급 1,2,3,…P 및 반대로 p-1,p-2,…3,2,1로 표시되어진다. 여기서 Pn이다. 그러므로 사용자는 스크린 방향의 반대 메세지의 표시 동안의 어떤 시간에서 가능하게 된다.
제3도 내지 3C도에서 예를 고려하면, 상기 스크린 포매터(104)는 단계(160 내지 166)에서 CALL MICHAEL에서 CALL MICHAEL AT 555-9479 IMMEDIATELY 메세지로부터 제1스크린은 포맷한다. 상기 스크린 휴지 간격은 단계(168)에서 제1스크린에 대해 계산되어진다. 상기 스크린은 단계(178)에서 제3A도의 도시와 같이 CALL MICHAEL 표시에 대해 표시 구동기(38)에 의해 표시 판넬(22)에 전송되어진다. 상기 기록 스위치가 동작되는 경우에, 상기 스크린은 유지되거나 또는 움추려진다. 상기 스크린은 단계(180)에서 상기 스크린 휴지 간격이 경과될때까지 표시되어진다. 남아 있는 2 스크린(제3B도 내지 3C도)에서, 단계(160 내지 182)는 마지막 스크린이 표시될때까지 반복된다. 각각의 스크린이 스크린에 대해 독립적으로 계산된 대응 스크린 휴지 간격을 가지는 것은 주목할만큼 중요하다. 예를 들어, 후에 상술되는 바와 같이, 제3A도의 스크린은 1.11초의 휴지값을 가지며, 제3B도의 스크린은 2.17초의 휴지값을 가지며, 제3C도의 스크린은 1.11초의 휴지값을 가진다.
C. 전방 포맷 스크린 동작
제7도를 참고로 하여, 제6도의 단계(166)의 전방 포맷 스크린 동작의 흐름도를 도시한다. 상기 전방 포맷 스크린 동작은 전방 방향에서 스크린을 포맷한다. 시작하기 위해, 상기 제1의 캐릭터는 단계(200)에서, 상기 메세지 기억영역으로부터 검색되어진다. 상기 캐릭터는 이것이 단계(202)에서 메세지 말단 캐릭터인 경우를 결정하기 위해 테스트된다. 상기 캐릭터가 메세지 말단 캐릭터가 아닌 경우에, 상기 캐릭터는 스크린 표시영역에 대해 전송되어지고 스크린 표시영역 포인터는 단계(204)에서 다음 캐릭터 위치에 대해 전방으로 이동된다. 상기 스크린 표시영역은 단계(206)에서 캐릭터로 채워지는 경우를 알기 위해 체크된다. 상기 스크린 표시영역이 캐릭터로 채워지지 않은 경우에, 상기 방법은 단계(200 내지 206)을 반복하며, 상기 스크린 표시영역에 대해 판독되며 상기 메세지 기억영역으로부터 캐릭터를 검색한다. 결과적으로, 상기 스크린 표시영역은 채워지거나 또는 메세지 말단 캐릭터에 도달한다.
단계(202)를 참고로 하면, 메세지 말단 캐릭터가 검색되는 경우에, 상기 방법은 단계(214)에서 되돌아간다. 단계(206)를 참고로 하면, 스크린 표시영역이 채워지게 되는 경우에, 상기 시스템은 상기 메세지 기억영역에서 다음 캐릭터가 단계(208)에서 공간 캐릭터로 되는 경우를 결정한다. 상기 메세지 기억영역에서 다음 캐릭터가 공간 캐릭터로 되는 경우에, 이것은 워드의 말단에서 브레이크를 나타내며 스크린 표시영역은 언브로큰 워드를 포함한다. 상기 메세지 기억 영역에서 다음 캐릭터 공간이 없는 경우에, 이것은 워드가 스크린 경계 양단에서 없어지는 것을 의미한다. 이 경우에 있어서, 상기 방법은 동시에 하나의 캐릭터를 상기 스크린 표시영역 포인터 이동에 의해 스크린 표시영역에서 마지막 언브로큰 워드의 말단을 결정하며, 상기 캐릭터가 공간이 있고 상기 스크린 표시영역에서 마지막 언브로큰 워드의 말단으로부터 확실하게 하기 위한 공간을 가지고 어떤 비공간 캐릭터로 대체되는 경우를 알기 위해 캐릭터를 체크하며, 결과적으로, 공간은 다음 공간의 제1워드를 가지고 시작되는 다음 스크린에서의 결과를 알 수 있게 된다. 상기 방법은 단계(214)에서 되돌아간다.
제3A도 내지 3C도의 예를 고려하면, 메세지 기억 영역(68)으로부터 캐릭터의 제1순차는 CALL MICHAEL(제3A도)를 포함한다. 제1스크린 경계는 워드 경계와 동시에 일어나며, 상기 방법은 상기 순차 AT…을 가지고 다음 스크린에서 시작된다. 다음 순차는 AT 555-9479 IMMEDIATELY(제3C도)로 분석되어진다. 따라서, 상기 방법은 제2스크린과 같이 AT 555-9479(제3B도) 발생하며 순차 IMMEDIATELY에서 다수의 캐릭터는 표시 판넬에서의 요소보다 적으며 메세지 말단 캐릭터가 도달되며, 상기 방법은 IMMEDIATELY를 포함하는 제3스크린을 가지고 끝나게 된다.
자세히 전방 포맷 스크린 동작을 고려하면, 각각의 스크린이 포맷되는 것과 같이 동작되며, 메모리(16)에서 기억된다. 덧붙이면, 상기 스크린 휴지값은 스크린을 가지고 쉽게 기억된다. 따라서 각각의 스크린에 대한 대응 스크린 휴지값 없이 또는 가지고 다수의 스크린이 메모리에서 기억되고 데이타 메세지로부터 1,2,3…n과 같이 예정된 등급에서 발생한다. 결과로서 하나의 메세지 또는 다수의 메세지는 차례로 스크린 바이어스에 기억된다.
상술된 바와 같이, P, P-1, 2, 1과 같이 역방향에서 스크린 표시를 쉽게 하는 전방 포맷 스크린 동작 동안에 스크린을 기억한다. 여기서 P≤n이다.
D. 역 포맷 스크린 동작
제8도를 참고로 하면, 제6도의 자세한 역스크린 포맷 스크린 동작의 흐름도를 도시한다. 역 포맷 스크린은 역방향에서 스크린을 포맷한다. 시작하기 위해서, 상기 마지막 캐릭터는 단계(250)에서 메세지 기억영역으로부터 검색된다. 덧붙이면, 상기 메세지 기억영역 포인터는 앞의 캐릭터를 집어내기 위해 역방향에서 이동된다. 상기 캐릭터는 이것이 단계(252)에서 메세지 시초를 결정하기 위해 테스트된다. 상기 캐릭터가 상기 메세지 시초에서 있는 경우에, 상기 방법은 단계(264)에서 되돌아간다. 상기 캐릭터가 메세지의 시초에 있지 않은 경우에, 상기 캐릭터는 스크린 표시영역에 대해 전송되며 상기 스크린 표시영역 포인터는 단계(254)에서 앞의 캐릭터에 대해 뒤로 이동한다. 상기 스크린 표시영역은 단계(256)에서, 상기 전송된 캐릭터가 상기 스크린 표시영역의 시초에 있지 않은 경우를 결정하기 위해 체크된다. 상기 전송된 캐릭터가 상기 스크린 표시영역의 시초에 있지 않는 경우, 상기 방법은 단계(250 내지 256)를 반복하며 상기 스크린 표시영역에 대해 그것을 판독하고 메세지 기억 영역으로부터 캐릭터를 검색한다. 결과적으로, 상기 스크린 표시영역은 채워지거나 또는 메세지 어드레스 시초에 도달된다.
단계(252)를 참고로 하면, 메세지의 시초가 검출되는 경우에, 상기 방법은 단계(264)에서 돌아간다. 단계(256)은 참고로 하면, 상기 스크린 표시영역이 차게 되는 경우에, 상기 방법은 상기 메세지 기억 영역에서 앞의 캐릭터가 단계(258)에서 공간 캐릭터인 경우를 결정한다. 상기 메세지 기억 영역에서 앞의 캐릭터가 공간 캐릭터인 경우에, 이것은 워드 말단에서 브레이크를 의미하며 상기 스크린 표시영역은 언브로큰 워드를 포함한다. 상기 메세지 기억 영역에서 다음 캐릭터가 공간이 아닌 경우에, 이것은 스크린 경계 양단에서 움추려진 워드를 의미한다. 스크린 경계 양단에서 움추려진 워드의 경우에는, 상기 방법은 동시에 하나의 캐릭터를 전방 스크린 표시 포인터 이동에 의해 스크린 표시영역에서 마지막 언브로큰 워드의 시초를 결정하며, 상기 캐릭터가 공간인 경우를 알기 위해 캐릭터를 체킹하며 스크린 표시영역에서 마지막 언브로큰 워드를 확실하게 하기 위해 공간을 가진 어떤 비공간 캐릭터에 대체되며 단계(260 내지 262)에서의 스크린에서 워드 무리를 왼쪽으로 조정한다. 상기 방법은 단계(264)에서 돌아간다.
제3도 내지 3C도의 예를 고려하면, 상기 역 포맷 동작은 IMMEDIATELY(제3도)로 구성된 (105)의 메세지 기억 영역으로부터 캐릭터의 제1순차에 대해 계산되어진다.
스크린(2)에 대한 캐릭터의 다음 순차는 AT 555-9479(제3B도) 워드를 구비한다. 마지막으로, 상기 방법은 마지막 스크린과 같이 CALL MICHAEL(제3A도)를 발생한다.
제7도를 참고로 하여 설명된 바와 같이, 상기 스크린은 전방 포맷 스크린 동작에서 앞에 기억된다. 상기 스크린이 1,2,3,…n-1,n과 같이 예정된 등급에서 앞에 기억되는 경우에 상기 역 동작은 P,P-1,…2,1과 같은 역 등급에서 기억된 스크린의 리콜링에 의해 상당히 단순화되어진다. 여기서 P≤n이다. 이 경우에 있어서, 상기 역 포맷 스크린 동작은 다시 각각의 스크린에 대해 개별적으로 발생하지 않고 역 등급에서의 메모리로부터 스크린 리콜링을 포함한다. 상기 스크린 휴지값이 또한 앞에 기억되는 경우에, 상기 스크린은 상기 스크린 휴지값이 포맷된 스크린의 방향에 독립적으로 되는 까닭에 즉시 표시되어진다. 그러므로, 상기 스크린 휴지값이 앞에서 기억되지 않는 경우에, 상기 스크린 휴지값은 다시 계산되어진다.
E. 가변 스크린 휴지의 계산
제9도를 참고하면, 제6도의 단계(158)의 스크린 휴지값을 계산하기 위한 흐름도를 도시한다. 제9도의 흐름도는 가변 스크린 휴지값을 계산하기 위한 3개의 다른 방법을 설명한다. 제1의 방법은 단계(300)에서 메세지 내용을 기초로 하여 가변 스크린 휴지값을 계산한다. 제2방법은 단계(302)에서 코드 플러그 메모리에 의해 발생되거나 또는 제어신호의 메세지에서 매립된 제어 캐릭터와 같이, 제어신호에 기초하여 가변 스크린 휴지값을 계산한다. 상기 제3의 방법은 단계(304 내지 306)에서 최소 하나의 제어 스위치의 동작 감지에 의해 스크린 가변 휴지값을 결정한다. 제어 스위치 감지를 기초로 한 가변 스크린 휴지값은 플랙이 단계(304)에서 표시된 메세지에 존재하는 특수 제어 캐릭터에 의해 셋되는 경우에 이용할 수 없게 된다. 이것은 중요한 메세지가 페이지 분할 사용자에 대해 명확하게 존재하는 보증 특징을 무시한다.
1. 메세지 내용에 기초한 가변 휴지
제10도를 참고로 하면, 제9도의 단계(300)에서 도시된 바와 같이 메세지 내용을 기초로 하여 가변 스크린 휴지값을 계산하기 위한 상세한 흐름도를 도시한다. 상기 방법은 단계(350)의 스크린 표시영역에서 제1캐릭터를 지적하는 것과 상기 스크린 휴지값이 제로로 세팅되는 것에 의해 시작된다. 상기 스크린 표시영역이 표시된 메세지로부터 캐릭터 순차 포함을 기억하는 것은 중요한 일이다. 일반적으로, 상기 방법은 성질 또는 스크린 표시영역에서 각각의 캐릭터의 형태를 결정하며 스크린 휴지값에 대해 예정된 증분 휴지값을 더한다. 상기 캐릭터의 형태는 A, B, C, D… 와 같은 알파벳 캐릭터, 0,1,2,3…9와 같은 숫자 캐릭터 또는 *, =, 1 등과 같은 예정된 특수 캐릭터를 포함한다. 단계(352)에서, 그것은 상기 캐릭터가 알파벳 캐릭터인지 아닌지를 결정한다.
상기 캐릭터가 알파벳 캐릭터인 경우에, 상기 스크린 휴지값은 단계(356)에서 100밀리초와 같이 예정된 증가시간값 X에 의해 증가되어진다. 상기 예정된 증가시간값 X는 어떤 값이 될 것이며, 따라서, 형태적으로 많은 표시 요소와 같은 가변에 의존한다.
단계(352)를 참고로 하면, 상기 캐릭터가 알파벳 캐릭터가 아닌 경우에, 상기 캐릭터가 단계(354)에서 숫자 캐릭터인지 아닌지를 결정한다. 상기 캐릭터가 숫자 캐릭터인 경우에, 이것은 모든 가능성에서 텔리폰 넘버 또는 다른 중요한 데이타는 메세지에서 매립되는 것을 의미한다. 그러므로, 숫자 캐릭터에 대한 증가 휴지값은 알파벳 캐릭터에 대한 증가 휴지값보다 다르다. 이 경우에 있어서, 상기 캐릭터가 숫자인 경우에, 상기 휴지값은 상기 알파벳 캐릭터에 대한 예정된 증가 휴지값 X보다 더 큰 합에 의해 증가되어진다. 상기 이유는 페이지 분할 메세지에서 매립된 숫자 데이타가 카피하기에 바람직한 보통의 사용자의 어떤 다른 중요함 또는 텔리폰 넘버가 되기 때문이다. 그러므로 250밀리초와 같은 예정된 증분 휴지값은 단계(358)에서, 상기 휴지값으로 증가한다.
단계(354)를 참고로 하면, 상기 캐릭터가 숫자 또는 알파벳도 아닌 경우에, 상기 캐릭터는 특수 캐릭터가 되며 예정된 증가 휴지값 X는 단계(360)에서 볼 수 있는 테이블의 캐릭터로부터 결정되어진다.
블럭(372)를 참고로 하면, X의 적당한 값을 가지는 테이블에서 볼 수 있는 캐릭터의 예가 도시되어 있다. 예를 들어, 상기 공간 캐릭터는 사용자가 공간 기록을 위해 많은 시간을 요구하지 않는 것을 의미하는 10밀리초의 증가 휴지값을 가진다. 더욱 자세히 테이블을 고려해보면, 상기 대수 사인은 문자와 숫자 포함 메세지 보다 긴 등식 표시에 대해 바람직하게 되기 때문에 더 긴 증가 휴지값을 주는 것을 주목한다. 결과로서, 상기 스크린 휴지값은 단계(352 내지 360)에 의해 결정된 바와 같은 내용 및 복합 메세지상에 결정된다.
상기 스크린 휴지값은 단계(362)에서, 증가 휴지값에 의해 증가된다. 상기 스크린 표시영역에서 어드레스 포인터는 단계(362)에서 상기 스크린 표시영역에서 다음 캐릭터를 검색하기 위하여 증가된다. 그것은 스크린 표시영역에서 다음 캐릭터가 마지막 캐릭터인지 아닌지를 결정한다. 아닌 경우에는, 상기 다음 캐릭터가 단계(364)에서 검색된다. 상기 스크린 표시영역에서 다음 캐릭터가 체크되는 경우에, 상기 방법이 계산된 최소 스크린 휴지값을 보증한다. 상기 스크린 휴지값이 예정된 값보다 적은 경우에, 상기 스크린 휴지값은 단계(366 내지 368)에서 1.2초와 같이 최소값에 대해 셋된다. 상기 방법은 단계(370)에서 돌아간다. 제3A도 내지 3C도의 예를 수행하면, 상기 스크린에 대해 휴지값을 주는 테이블에 따른다.
결과로서, 제3B도는 텔리폰 넘버를 구비하며, 상기 계산된 휴지값은 제3A도 또는 3도(1.11초)의 스크린에 대한 휴지값보다 큰 값(2.17초)을 갖는다.
2. 제어 캐릭터에 기초한 가변 휴지
제11도를 참고하면, 제8도의 단계(302)에 도시된 바와 같이, 제어 캐릭터를 기초로 하여 가변 스크린 휴지값의 산술치가 도시되어 있다. 상기 루틴은 단계(400)에서 스크린 표시영역내의 제1캐릭터를 보상함으로서 시작한다. 이어서, 캐릭터가 단계(402)에서 제어 3캐릭터로서 특별하게 예정된 캐릭터인지 결정하게 된다. 도시된 실시예에서, 제어 3캐릭터는 다음 캐릭터가 스크린 휴지값을 결정하는 정보를 수용하는 방법을 알린다. 만약, 상기 캐릭터가 제어 3 캐릭터라면, 스크린 표시영역내의 어드레스 포인터는 단계(404)에서 다음 캐릭터에 지시하게 된다. 만약 다음 캐릭터가 단계(406)에서 제어 C 캐릭터로서 제2의 특별하게 예정된 캐릭터라면 그 다음에 결정된다. 만약 상기 캐릭터가 제어 C 캐릭터라면, 플랙은 단계(408)에서 제어 스위치의 동작을 기초로 하여 가변 휴지를 억제하도록 셋트한다. 만약 다음 캐릭터가 제어 C 캐릭터가 아니라면, 다음 캐릭터는 블록(418)에 도시된 바와 같이 스크린 휴지값 Z이 조사 테이블을 걸쳐 대응하는 제어 캐릭터와 관련되는 다수의 제어 캐릭터중 한 캐릭터이다. 스크린 휴지값은 단계(410)에서 제어 캐릭터에 대응하는 휴지값 Z에 셋트한다. 어드레스 포인터는 단계(412)에서, 스크린 표시영역내의 다음 캐릭터를 회복한 다음 셋트된다. 스크린 표시영역내의 마지막 캐릭터는 단계(414)에서, 체크되어지는지를 결정하게 된다. 만약, 마지막 캐릭터를 갖지 않는다면, 상기 절차는 제어 3 캐릭터로서 또 다른 특별하게 예정된 캐릭터에 대해 조사하는 단계(400 내지 414)를 다시 반복한다.
마지막 제어 3 캐릭터가 스크린용으로 마지막 휴지값을 제어하는지 주시한다. 단계(414)를 다시 참고하면, 최후에는, 스크린 표시영역내의 마지막 캐릭터가 체크되고, 상기 방법은 단계(416)에서 끝마친다. 상기 방법의 실시예에서와 같이, 만약 스크린 표시영역이 제어 A 캐릭터로 뒤따른 제어 3 캐릭터를 구비한다면, 스크린용 휴지값은 4초 동안 셋트한다.
3. 외부 제어신호를 기초한 가변 휴지
제12도를 참고하면, 제9도의 단계(306)의 가변 스크린 휴지값을 산술하는 루틴이 도시되어 있다. 상기 루틴은 사용자가 단계(450)에서 페이지 분할 수신기상의 고속 스위치를 감지함으로서 초고속 스크롤비를 요구하는 경우에, 결정함으로서 시작한다. 만약 사용자가 초고속 스크롤비를 필요로 한다면, 스크린 휴지값은 단계(452)에서, 90%로서, 예정된 퍼센테이지 또는 합으로 감소된다. 상기 스크린 휴지값은 단계(458)에서 사용자로 요구된 바와 같이 휴지값에 셋트한다.
단계(450)를 다시 참고하면, 만약 고속 스크롤비가 요구되지 않는 경우에, 저속 스크롤비는 단계(454)에서 요구되는지를 결정한다. 만약, 저속 스크롤비가 요구되는 경우에는, 다음 스크린 휴지값은 단계(456)에서 10[%]로서 예정된 퍼센테이지 또는 합으로 증가된다. 상기 시스템은 단계(458)에서 요구된 바와 같이 휴지기에 스크린 휴지값을 셋트한다. 만약, 고속 또는 저속 스크롤비가 요구되지 않는 경우에는, 스크린 휴지값은 비변화된 상태로 된다. 그 다음 상기 시스템은 단계(462)에서 돌아간다.
제13B도를 참고하면, 코드 플러그 메모리로부터 스크린 휴지값을 셋팅하는 방법이 도시된 것이다. 상기 방법에 있어서, 제어 B로서 제3특수 제어 캐릭터는 베이스 스테이숀 단자 처리로 메시지 범위내에 기억된다. 상기 방법은 단계(470)에서 상기 특수 제어 캐릭터용으로 체크된다. 만약 상기 캐릭터가 발견된다면, 예정된 스크린 휴지값은 단계(472)에서, 코드 플러그 메모리로부터 회복된다. 상기 스크린 휴지값은 단계(474)에서 회복된 값에 셋트한다. 분명히 알 수 있듯이, 상기 방법은 사용자 가변 휴지를 무시하도록 베이스 상태를 허용한다. 실시예에서와 같이, 비상 메시지로서, 매우 중요한 메시지는 임의의 사용자 요구 휴지값을 무시하고 페이지 분할 수신기 사용자를 알리도록 시간의 적당한 길이로 나타낸다.
4. 앞의 방법의 조합상의 가변 스크린 휴지의 계산
제14도를 참고하면, 메시지 내용, 워드내용, 캐릭터형 및 제어 캐릭터를 기초로 스크린 휴지값을 계산하는 방법이 도시된 것이다. 상기 방법은 스크린 휴지값을 제로로 셋팅함으로서 시작하며, 1과 동등한 승수 M을 셋팅하고 단계(50)에서 스크린 표시영역으로부터 제1워드를 회복한다. 다수의 캐릭터로 이루어진 제1워드는 단계(502)에서 워드 조사 테이블과 비교된다. 워드 조사 테이블의 실시예는 블록(501)에 도시되어 있다. 만약, 워드가 워드 조사 테이블에 있다면, 그 다음 스크린 휴지값은 W 및 M 기초로 하여 결정되며, 여기서 W는 조사 테이블로부터 워드에 대응하고, M은 단계(504)에서 승수이다. 예컨대, 만약, 스크린 표시영역이 워드 폰(PHONE)을 구비한다면, 스크린 휴지값은 워드 다음 폰(PHONE)이 숫자인 전체를 기초하여 계산된다. 블록(501)에서의 상기 실시예에서, W는 75에 셋트하고, M은 1.0에 셋트하고, 0.75초의 스크린 휴지값이 주어진다.
그 다음 상기 방법은 단계(504)에서, 스크린 표시영역내의 다음 워드를 회복한다. 상기 방법은 만약 상기가 단계(506)에서 스크린 표시영역내의 최종 워드일 경우에 결정할 만큼 계속한다. 만약 그렇다면, 그 다음 방법은 최소 스크린 휴지값을 확보하도록 채킹이 단계(508 내지 512)에서 계산되어진 후 돌아간다. 만약 상기 최종 워드가 아니라면, 그 다음 어드레스 포인터는 스크린 표시영역내의 다음 워드에 셋트하고, 진행은 단계(514)를 되풀이한다.
단계(502)를 다시 참고하면, 만약 워드가 워드 조사 테이블에 있지 않다면, 그 다음 워드의 캐릭터는 스크린 휴지값을 결정하기 위해 체크된다. 워드의 제1캐릭터는 캐릭터가 단계(516)에서 제어 1 캐릭터로서 제4특수 제어 캐릭터인 경우에 알 수 있도록 체크된다. 만약 캐릭터가 제어 1 캐릭터라면, 승수인자는 단계(518)에서, 예정된 퍼센테이지 또는 합으로 증가된다. 만약 캐릭터가 제어 1 캐릭터가 아니라면, 이때 캐릭터가 단계(520)에서 제어 2 캐릭터로서 제5특수 제어 캐릭터인지의 여하가 결정된다. 만약 캐릭터가 제어 2 캐릭터라면, 이때 승수는 단계(522)에서 예정된 퍼센테이지 또는 합으로 감소된다. 분명히 알 수 있듯이, 단계(516 내지 522)는 메시지내의 대응 제어 캐릭터를 기억함으로서 휴지 승수를 증가시키거나 감소시키기 위한 방법을 제공한다.
만약 캐릭터가 제어 1도 아니고 제2캐릭터도 아닌 경우에, 이때, 캐릭터가 단계(524)에서 알파벳 캐릭터인지를 결정하게 된다. 만약 캐릭터가 알파벳 캐릭터라면, 이때 스크린 휴지값은 단계(526)에서, 100[ms]로서 예정된 증가 스크린 휴지값으로 증가된다. 만약 캐릭터가 알파벳 캐릭터가 아니라면, 이때 캐릭터는 단계(528)에서, 숫자로 표시된 캐릭터인지 결정하게 된다. 만약, 캐릭터가 숫자로 표시된 캐릭터라면, 이때 증가 스크린 휴지값은 단계(530)에서, 250[ms]로서 상이한 양으로 증가된다. 사전에 밝혀진 바와 같이, 숫자로 표시된 캐릭터용으로 대증가 휴지값은 숫자로 표시된 캐릭터가 폰 넘버이거나 어드레스이거나 또는 어떤 다른 중요한 정보라는 것을 가정한다. 만약 캐릭터가 알파벳도 아니고 숫자로 표시된 캐릭터도 아니라면, 이때 스크린 휴지값은 단계(532)에서 블록(533)내에 도시된 바와 같이 또는 제10도에 대해 상기에서 설명한 바와 같이 특수 캐릭터 조사테이블로부터 휴지값과 동등하게 셋트한다. 스크린 휴지값은 단계(534)에서, 증가 휴지값 및 승수 M을 기초로 하여 수정된다. 스크린 휴지값을 결정한 후, 상기 방법은 단계(536)에서 다음 캐릭터를 회복한다. 만약 워드가 또 다른 캐릭터를 포함한다면, 그 다음 시스템은 단계(500)에서 단계(534)를 통해 반복한다. 단계(536)을 다시 참고하면, 워드내의 최종 캐릭터가 체크되어졌다면, 상기 캐릭터는 단계(506)에서, 스크린 표시영역내의 마지막 워드인지 결정하게 된다. 만약 최종 워드내의 최종 캐릭터가 체크되어졌다면, 그 다음 최소 스크린 휴지값을 확보하도록 체크 방법은 단계(508 내지 512)에서 계산되면 돌아간다.
따라서, 페이지 분할 수신기의 표시용으로 가변스크롤비를 결정하기 위한 방법 및 장치가 도시되어진다. 표시되는 스크롤비는 기억장치내의 개별 메시지의 정보내용의 복잡성으로 사용자 입력으로, 메시지내의 기억된 제어 캐릭터로, 또는 피상적인 제어신호로 결정된다. 스크롤비는 적당한 방법으로, 쉽게 메시지를 표시하기 위한 사용자 및 정보로 조절한다.
물론 이 숙련된 기술은 설명에 의해 도시된 상기 발명의 특별한 실시예에 의해 이해될 수 있으며 수단은 제한적인 방법이 아니며, 따라서, 수정된 특허청구범위와 같은 상기 발명의 범위 및 범주와 구별없이 도움을 주는 활용에서 많이 변화되어진다.

Claims (8)

  1. 소정수의 표시가능한 캐릭터와, 메모리 내에 다수의 수신된 데이타 메세지를 기억 가능하게 하는 페이징 수신기를 가지며, 각각의 데이타 메세지는 문자와 숫자를 조합한 다수의 캐릭터로 이루어지는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법에 있어서, 상기 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법은 (a) 데이타 메세지를 메모리에서 표시하도록 선택하는 단계와, (b) 각각의 스크린이 데이타 메세지 캐릭터 순차를 포함하여, 데이타 메세지를 다수의 스크린으로 배열하는 단계와, (c) 각 스크린을 포함하는 캐릭터 순차중 각각의 캐릭터가 숫자, 알파벳 또는 특정 캐릭터인지를 결정하는 단계와, (e) 제1소정의 증가 타임아웃값을 각 스크린을 포함하는 캐릭터 순차로 포함된 숫자 캐릭터에 대해 스크린 타임아웃값에 가산하는 단계와, (f) 제2의 소정의 증가 타임아웃값을 각 스크린을 포함하는 캐릭터 순차에 포함된 알파벳 캐릭터에 대해 스크린 타임아웃값을 가산하는 단계와, (g) 제3의 소정의 증가 타임아웃값을 각 스크린을 포함하는 캐릭터 순차로 포함된 알파벳 캐릭터에 대해 스크린 타임아웃값을 가산하는 단계와, (h) 계산된 스크린 타임값에 대해 페이징 수신기상에서 소정 순서로 각각의 스크린을 표시하는 단계를 구비하는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서, 페이징 수신기는 적어도 하나의 제어 스위치를 포함하며 계산 단계(c)는 (i) 제어 스위치 활성을 감지하고 그에 응답하여 입력 신호를 발생하는 단계와, (j) 입력 신호에 응답하여 스크린 타임아웃값을 수정하는 단계를 구비하는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서, 수정 단계(j)는 스크롤비를 감소시키기 위해 미리 결정된 퍼센테이지 만큼 스크린 타임아웃값을 증가시키는 단계를 구비하는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 페이징 수신기는 적어도 하나의 제어 스위치를 구비하며, 상기 계산 단계(c)는 (m) 제어 스위치 작동을 감지하여 그에 응답하여 입력 신호를 발생하는 단계와; (n) 입력 신호, 증가 스크린 타임아웃값 크기에 응답하여 계산하는 단계와; (o) 증가 스크린 타임아웃값에 따라 스크롤비를 변화시키기 위해 스크린 타임아웃값을 수정하는 단계를 더 구비하는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 페이징 수신기는 반전 스위치를 더 구비하며, 상기 스크롤비 제어 방법은 (p) 반전 스위치의 작동을 감지하고 그에 응답하여 반전 입력 신호를 발생하는 단계와, (g) 이전에 표시된 스크린이 가장 최근에 표시된 스크린에서 마지막에 표시된 스크린까지 표시되도록 반전 입력 신호에 응답하여 스크린 순서를 반전시키는 단계를 더 구비하는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법.
  6. 표시가능한 소정수의 캐릭터와 다수의 수신된 데이타 메세지를 메모리에 기억 가능한 페이징 수신기를 가지며, 각각의 데이타 메세지는 다수의 문자와 숫자를 조합한 캐릭터로 이루어지는 페이징 수신 표시부의 스크롤비를 제어하는 방법에 있어서, 상기 스크롤비 제어 방법은, (a) 데이타 메세지를 메모리부터 표시하도록 선택하는 단계와; (b) 각각의 스크린이 데이타 메세지 캐릭터 순차를 포함하며, 데이타 메세지를 다수의 스크린으로 배열하는 단계와, (c) 각각의 스크린을 포함하는 캐릭터 순차를 제어 캐릭터의 소정 셋과 비교하는 단계와, (d) 각각의 스크린을 포함하는 캐릭터 순차의 전체 정보 내용을 근거로 분리 스크린 타임아웃값을 각 스크린에 대해 계산하는 단계와, (e) 제어 캐릭터의 소정 셋으로부터 각각 스크린을 포함하는 캐릭터 순차로 제어 캐릭터 존재에 의존하며, 소정의 증가 타임아웃값을 스크린 타임아웃값에 가산하는 단계와, (f) 페이징 수신기 표시부상에서 소정의 순서로 계산된 스크린 타임아웃값에 대해 각각의 스크린을 표시하는 단계를 구비하는 페이징 수신 표시부의 스크롤비 제어 방법.
  7. 표시가능한 소정수의 캐릭터와 다수의 수신된 데이타 메세지를 메모리에 기억 가능한 페이징 수신기를 가지며, 각각의 데이타 메세지는 다수의 문자와 숫자를 조합한 캐릭터로 이루어지는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비를 제어하는 방법에 있어서, (a) 데이타 메세지를 메모리로부터 표시하기 위해 선택하는 단계와, (b) 각각의 스크린이 데이타 메세지 캐릭터 순차를 포함하며, 데이타 메세지를 다수의 스크린으로 배열하는 단계와, (c) 각 스크린내의 캐릭터 순차와 소정의 제어 캐릭터를 비교하는 단계와, (d) 메모리로부터의 타임아웃값을 소정의 제어 캐릭터 존재에 일치시켜 검색하는 단계와, (e) 메모리로부터 검색된 타임아웃값에 스크린 타임아웃값을 셋팅하는 단계와, (f) 페이징 수신기 표시부상에서 소정 순서로 스크린 타임아웃값 셋에 대해 각각의 스크린을 표시하는 단계를 구비하는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법.
  8. 표시가능한 소정수의 캐릭터와 다수의 수신된 데이타 메세지를 메모리에 기억하는 것이 가능한 페이징 수신기를 가지며, 각각의 데이타 메세지는 다수의 문자와 숫자를 조합한 캐릭터로 이루어지는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법에 있어서, (a) 메모리로부터 표시하도록 데이타 메세지를 선택하는 단계와, (b) 각각의 스크린은 데이타 메세지 캐릭터 순차를 포함하며 데이타 메세지를 다수의 스크린으로 배열하는 단계와, (c) 각각의 스크린을 포함하는 워드를 근거로 하여 분리 스크린 타임아웃값을 각 스크린에 대해 계산하는 단계를 구비하며, 여기서, 상기 계산단계는 (ⅰ) 각 스크린의 각 워드와 워드의 소정셋을 비교하는 단계와, (ⅱ) 소정 워드의 존재와 대응하여 메모리로부터 타임아웃값을 검색하는 단계를 구비하고, 상기 스크롤비 제어 방법은 (d) 페이징 수신기 표시부상에서 소정 순서로 계산된 스크린 타임아웃값에 대해 각각의 스크린을 표시하는 단계를 더 구비하는 페이징 수신기 표시부의 스크롤비 제어 방법.
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