KR950001587B1 - 화면 버퍼(screen buffer) 내용을 실제 글 창(real text window)에 나타내는 방법 - Google Patents

화면 버퍼(screen buffer) 내용을 실제 글 창(real text window)에 나타내는 방법 Download PDF

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재단법인한국전자통신연구소
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements

Abstract

내용없음.

Description

화면 버퍼(screen buffer) 내용을 실제 글 창(real text window)에 나타내는 방법
제1도는 시스템 개념도.
제2도는 화면 버퍼 데이타 구조도.
제3도는 화면 버퍼내 특정 줄의 편집 과정도.
제4도는 변경된 화면 버퍼 내용을 실제 글 창에 반영시키는 과정도.
본 발명은 그림창(graphic window)위에 구현된 텍스트 터미날 이뮬레이터들 중에서, 실제 글 창에 나타낼 데이타를 임시 저장하는 화면 버퍼의 크기가 실제 글 창의 크기보다 크고, 화면 버퍼 내용의 변경을 즉시 실제 글 창에 나타내지 않고 임의의 시기에 실제 글 창에 나타내는 이뮬레이터에 관한 것이다.
텍스트 터미날을 구현하는데 있어서 고려하여야 할 사항이 두가지 있다. 첫째는 글 창에 나타낼 데이타를 저장하고 있는 화면 버퍼의 크기를 텍스트 터미날 이뮬레이터가 제공하는 실제 글 창의 크기와 동일하게 할 것인가이고 둘째는 화면 버퍼 내용의 변경을 어느 시기에 실제 글 창으로 보여줄 것인가 하는 것이다.
실제 글 창의 크기와 화면 버퍼의 크기를 같게 할 경우에는 실제 글 창내의 화면의 움직임(scrolling)을 이뮬레이터를 이용하는 응용 프로그램에서 해결하여야 하므로 경우에 따라서는 응용 프로그램이 이뮬레이터로 중복된 다량의 데이타를 출력해야만 한다.
이에 비해, 이뮬레이터를 생성할때 화면 버퍼의 크기를 자유롭게 조정할 수 있다면 실제 글 창내 화면의 움직임을 화면 버퍼위의 실제 글 창의 움직임으로 바꾸어 생각할 수 있으므로 응용 프로그램의 별다른 조작없이 이뮬레이터에서보다 빠르게 화면의 움직임을 수행시킬 수 있다.
변경된 화면 버퍼의 내용을 어느 시점에 실제 글 창에 나타낼 것인가 하는 문제는 이뮬레이터를 이용하는 응용 프로그램의 성격에 따른다. 즉 계속해서 데이타를 출력시키기만 하는 응용 프로그램이라면 화면 버퍼의 변경 즉시 실제 글 창의 변경을 수행시켜야 하지만 글 창의 내용을 편집해야하는 응용 프로그램이라면 어느정도 화면 버퍼의 내용에 수정이 가해진 후에 필요시에 실제 글 창에 나타내는 것이 사용자에게 보다 빠른 편집 기능을 제공하게 된다.
본 발명의 목적은 (1)항에서 기술한 텍스트 터미날 이뮬레이터에 있어서, 화면 버퍼위에 실제 글 창이 자유롭게 위치를 변경시키거나 실제 글 창 크기를 변경시키거나 변경된 화면 버퍼의 내용을 실제 글 창으로 나타낼 때 속도를 높이는 방법을 제공함에 있다.
이하, 첨부될 도면을 이용하여 본 발명을 상세히 설명한다. 아래의 설명에서 사용되는 용어는 다음과 같다.
-화면 버퍼 : CRT 모니터 화면에 반영할 데이타를 모아놓은 메모리 영역
-실제 글 창 영역 : 화면 버퍼내의, 실제로 CRT 모니터 화면으로 데이타가 반영된 영역
-가상 글 창 영역 : 화면 버퍼내의, CRT 모니터 화면으로 데이타가 반영되기 이전의 가상적인 영역으로 일정시간 후 원하는 시기에 CRT 모니터 화면으로 데이타가 반영된 후 실제 글 창 영역으로 바뀐다. 가상 글 창 영역은 위치를 화면 버퍼내에서 옮길 수도 있으며 크기도 변경시킬 수도 있다.
제1도는 본 발명이 적용되는 시스템의 개념도이다. (101)은 컴퓨터 단말장치에 장착되어 있는 CRT 모니터 화면을 나타내며, (102)는 모니터 화면상의 윈도우를 관리하는 윈도우 시스템 소프트웨어를 나타내며, (103)은 윈도우 시스템을 이용하여 CRT 모니터 화면에 텍스트 터미날 윈도우를 생성 및 관리하는 텍스트 터미날 이뮬레이션 소프트웨어를 나타내며, (104)는 텍스트 터미날 이뮬레이터를 이용하는 응용 소프트웨어를 나타내며, (105)는 다른 응용 소프트웨어나 다른 컴퓨터 시스템을 나타내며, (106)은 단말장치에 붙어있는 키이보드를 나타낸다.
제2도는 화면 버퍼 데이타 구조도이다. 화면 버퍼 데이타 구조는 (201)의 실제 글 창 영역에 관한 정보, (202)의 가상 글 창 영역에 관한 정보와 (203)의 화면 버퍼에 관한 정보로 이루어진다.
(201)은 실제 글 창 영역에 관한 정보를 저장하는 부분으로 RealViewPortX와 RealViewPortY는 실제 글 창 영역의 화면 버퍼내 좌표를 나타내며, RealViewPortWidth와 RealViewPortHeight는 실제 글 창 영역의 크기를 나타내며, DataStartPoint와 DataEndPoint는 실제 글 창 영역내 개재 줄에서 글자들이 차지하는 영역의 X축 시작 위치와 마지막 위치를 가르킨다. (202)는 가상 글 창 영역에 관한 정보를 저장하는 부분으로 VirtualViewPortX와 VirtualViewPorty는 가상 글 창 영역의 좌표를 나타내며, VirtualViewPortWidth와 VirtualViewPortHeight는 가상 글 창 영역의 크기를 나타내며, (203)은 화면 버퍼에 관한 정보를 저장하는 부분으로 화면 버퍼내의 개개 줄들의 정보들의 모임으로 이루어진다. IsChanged는 해당 줄의 글자 정보의 변경 여부를 나타내기 위한 것이며, ChangedStartPoint는 해당 줄의 변경된 영역의 시작 위치를 나타내며, ChangedEndPoint는 해당 줄의 변경된 영역의 끝 위치를 나타내며 DataStartPoint는 해당 줄에 들어 있는 글자들의 시작 위치를 나타내며, DataEndPoint는 해당 줄에 들어 있는 글자들의 끝 위치를 나타내며, Data는 해당 줄에 들어있는 글자열을 나타낸다.
모든 화면 버퍼의 편집은 개개 줄들이 변경되는 것을 모은 것을 뜻하기 때문에 제3도에는 화면 버퍼의 편집 과정중 특정 줄의 일부 영역 데이타가 변경되는 것을 화면 버퍼 데이타 구조에 저장하는 과정을 나타낸다. (301)는 해당 줄에서 변화되는 영역의 시작 위치를 조사하는 단계이며, (302)는 해당 줄에서 변화되는 영역의 끝위치를 조사하는 단계이다. (303)은 변화된 영역의 시작 위치가 기존에 변화된 영역의 시작 위치를 나타내는 (203)의 ChangedStartPoint보다 작으면 ChangedStartPoint를 변화되는 영역의 시작 위치로 조정하는 단계이며, (304)은 변화된 영역의 끝 위치가 기존에 변화된 영역의 끝 위치를 나타내는 (203)의 ChangedEndPoint보다 크면 ChangedEndPoint를 변화되는 영역의 끝 위치로 조정하는 단계이다. (305)와 (306)은 해당 줄의 데이타가 변경됨에 따라 그 줄에서 글자들이 차지하는 영역의 시작 위치와 끝 위치를 나타내는 (203)의 DataStartPoint와 DataEndPoint를 변경시키는 단계를 나타낸다. (307)은 변경된 글자들을 (203)의 Data에 저장하는 과정을 나타낸다. (308)은 해당 줄의 데이타가 변경되었음을 표시하기 위하여 (203)의 IsChanged에 표시하는 단계를 나타낸다.
제4도는 변경된 화면 버퍼의 내용을 실제 글 창에 반영시키는 과정을 나타내는 그림이다. (401)은 가상 글 창 영역의 위치 및 크기가 실제 글 창과 일치하는지를 조사하는 과정을 나타낸다. (402)은 실제 글 창 영역내 데이타의 시작 위치를 나타내는 (201)의 DataStartPoint가 가상 글 창이 차지하는 영역의 화면 버퍼내 데이타의 변경 시작 위치를 나타내는 (203)의 ChangedStartPoint보다 작으면 ChangedStartPoint를 (201)의 DataStartPoint로 변경시키는 단계이다. (403)은 실제 글 창 영역내 데이타의 끝 위치를 나타내는 (201)의 DataEndPoint가 가상 글 창이 차지하는 영역의 화면 버퍼내 데이타의 변경 끝 위치를 나타내는 (203)의 ChangedEndPoint보다 크면 ChangedEndPoint를 (201)의 DataEndPoint로 변경시키는 단계이다. (404)는 가상 글 창이 위치하는 화면 버퍼내 해당 줄이 변화되었음을 (203)의 IsChanged에 표시하는 단계이다. (405)는 (402), (403)와 (404) 단계가 가상 글 창의 줄 수 만큼 반복되는 것을 나타낸다. (406)은 (203)의 특정줄의 변경시작 및 끝 위치를 나타내는 ChangedStartPoint와 ChangedEndPoint가 지칭하는 영역내의 Data 문자열을 추출하는 과정이다. (407)은 추출한 문자열을 실제 글 창으로 출력시키는 과정이다. (408)은 (203)의 IsChanged에 실제 글 창과 가상 글 창의 데이타 내용이 다르지 않음을 나타내는 과정이다. (409)는 (406), (407)와 (408) 단계가 가상 글 창의 줄수만큼 반복되는 것을 나타낸다. (410)은 실제 글 창 영역의 이치를 가상 글 창 영역으로 맞추는 과정이다. (411)은 실제 글 창 영역의 크기를 가상 글 창 영역으로 맞추는 과정이다.
(412)는 실제 글 창 영역내 데이타 시작행을 나타내는 (201)의 DataStartPoint를 변경된 위치의 (203)의 DataStartPoint로 조정하는 과정이다. (413)는 실제 글 창 영역내 데이타 시작행을 나타내는 (201)의 DataEndPoint를 변경된 위치의 (203) DataEndPoint로 조정하는 과정이다. (414)는 (411)과 (412) 과정이 줄 수 만큼 반복되는 것을 나타낸다.
본 발명이 적용되는 텍스트 터미날 이뮬레이터에서는 화면 버퍼의 크기를 자유롭게 변경시킬 수 있어 실제 글 창의 내용을 움직이는 속도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 실제 글 창의 크기를 변경시키는 것 또한 허용한다. 그리고 화면 버퍼의 편집시 변경된 내용에 관한 정보를 저장한 후 실제 글 창에 반영할때 이용함으로써 변경될 내용을 최소화하게 되어 속도를 높일 수가 있다.

Claims (1)

  1. 실제 글 창 영역에 관한 정보를 저장하는 영역과 가상 글 창 영역에 관한 정보를 저장하는 영역과 화면 버퍼에 대한 정보를 저장하는 영역으로 이루어진 화면 버퍼 데이타 구조를 형성하기 위한 제1단계, 해당 줄의 변화되는 영역을 조사하는 단계, 변화된 영역의 시작 행과 끝 행을 조정하는 단계, 해당 줄의 변화를 반영한 데이타의 시작 위치와 끝 위치를 조정하는 단계, 해당 줄의 변화 내용을 저장하는 단계, 해당 줄에 변화되고 실제 글 창에 반영되지 않았음을 나타내는 단계로 이루어진 화면 버퍼내 특정 줄의 편집을 위한 제2단계, 및 가상 글 창 영역과 실제 글 창 영역이 일치하는가를 조사하는 단계, 일치하지 않을 경우 가상 글 창 영역이 위치하는 화면 버퍼내 줄들의 데이타들이 변화된 것으로 조정하는 단계, 변화된 줄들의 데이타 글줄을 추출해서 실제 글 창으로 출력시키는 단계, 실제 글 창의 위치 및 크기를 조정하고 이 영역이 차지하는 데이타의 시작 행 및 끝 행을 조정하는 단계로 이루어진 화면 버퍼의 변경된 내용을 실제 글 창으로 반영하는 제3단계로 이루어져 화면 버퍼 내용을 실제 글 창에 나타내는 것을 특징으로 하는 화면 버퍼 내용을 실제 글 창에 나타내는 방법.
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