KR940000596B1 - 디스플레이 모니터 작동 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
내용 없음.
Description
[발명의 명칭]
디스플레이 모니터 작동 방법 및 장치
[도면의 간단한 설명]
도면과 관령하여 판독했을 시에 아래와 같은 기술을 숙지함으로서 본 발명을 더욱 상세히 이해할 수 있다.
제1및 2도는, 제3도에 따라 장치될 시에, 본 발명의 원리를 설명한 비디오 디스플레이 시스템의 실시도를 도시한 것이다.
[발명의 상세한 설명]
본 발명은 스크린상에서 정보를 디스플레이하는 모니터를 작동시키는 방법 및 장치에 관한 것이다.
[발명의 배경]
CRT 현상에 영상을 디스플레이하기 위하여 최상부에서 최하부로 진행하는 연속 수평선으로 된 형광면 내부상의 인광 코팅물 맞은 편에서 전자 비임이 주사된다. 전자 비임의 강도는, 인광 코팅물이 영상과 일치하는 형태로 빛을 발하게 되도록 디스플레이될 정보에 따라 변조된다. 어떤 경우에 있어서, 텔레비젼에서와 같이, 어떤 스크린의 특정 영역도 확장된 전자 비임의 충돌 범위에 선택되지 않도록 영상이 이동된다. 따라서 전자 비임은 인광층에 손상을 입힐만큼의 충분한 시간 동안에 소정의 지정된 점에 도달하지 않는다. 그러나, 디스플레이된 영상이 정지될 시에 특히 그것이 정지되고 확성하게 표시될 시에 동일하지 않게 된다.
그러한 경우에서, 전자 비임은 인광 코팅된 페이스 플레이트 맞은 편에서 같은 경로에 따라 반복적으로 방출된다. 상기 손상된 것을 소위 ″번인(burn-in)″이라 부르며, 그것은 인광 코팅물이 손상되는 것에 따라 영구적이고 매우 바람직한 ″(Scar)″을 남길 수 있다. 결국, 다른 영상이 디스플레이되게 할시에, 변인 경로의 표시는 부분적으로 형성되거나 전적으로 명백해 질 수 있다
한 공지된 CRT 디스플레이 앤티 번(anti-burn) 회로에 있어서, 삼각 오프셋 전압 파형은 정상 전자 비임 편향 전압의 각각에 부가되어, 드물게 순환되는 경로를 통해 전체 전자 주사 패턴을 일정하게 이동시킨다. 정지된 영상의 디스플레이는 이루어지지 않고, 패턴의 이동은 시청자가 감지할 수 없을 정도로 매우 느리지만, 에를들어 컴퓨터 단말기내에 이용된 비디오 모니터와 같은 상업적으로 이용가능한 각종 디스플레이 모니터에 따라, 사용자는 편향 전압에 악세스되지 않게 한다. 더우기, 그러한 모니터내에 이용된 고전압 회로는 다양하게 설계될 수 있으므로, 각기 제조자에 의해 제공된 모니터에 대한 변형이 요구대로 이루어질 수 있다. 게다가, 예를들어 이동의 확장이나 비율과 같은 디스플레이 이동 특성이 특성 응용에 대해 적합하도록 제공되는 수단응 없다.
상기에서 알 수 있듯이, 본 기술내에서 인식된 문제점은 디스플레이 모니터내의 번인이다.
[발명의 요약]
스크린상에 디스플레이되도록 정보 신호를 모니터 표시정보로 전송하는 단계, 스크린의 주사를 동기화하도록 동기 신호를 모니터로 전송하는 단계와, 모니터상에 디스플레이된 정보의 공간 위치를 재위치시키는 단계로 이루어지는 스크린상에 정보를 디스플레이하는 모니터를 작동하는 방법의 단게로 이루어지는 방법에 의한 본 발명에 따라 상기 문제점은 해소된다.
본 발명에 따라 설명된 방법에 있어서, 동기 신호는 정보 신호에 따라 지연되며, 이 지연은 최소 지연에서 최대 지연으로 연속 증가되어, 비교적 오랜 주기, 예를들어 15분에 걸쳐 최소 지연으로 다시 감소된다.
[상세한 설명]
제1및 2도에 도시된 비디오 디스플레이 시스템(100)에 대한 실시예에 있어서, 정보는 디스플레이 모니터(190)의 스크린(191)상에 디스플레이 된다. 이 실시예에 있어, 스크린(191)은 음극선관의 형광면을 나타낸다. 스크린(191)상에 영상을 디스플레이하기 위하여, 최상부에서 최하부로 진행하는 연속 수평선으로 된 관의 형광면 내부상의 인광 코팅물 맞은편에서 전자 비임이 주사된다. 전자 비임의 강도는, 인고아 코팅물이 영상과 일치하는 형태로 빛을 발하게 되도록 디스플레이될 정보에 따라 변조된다. 시스템(100)에서 정보 신호는 사실상 전자 비임을 고속으로 턴온 및 턴오프하는 비디오 신호이다. 종래와 같이, 코이런트(coherent) 디스플레이하도록 음극선관의 수평 및 수직 주사를 동기화할 동기화 펄스 사이에 비디오 신호내의 정보가 삽입된다. 라인의 단부에서 비임을 좌측으로 복귀시키고, 프레임의 단부에서 비임을 위쪽으로 복귀시키도록 비디오 신호의 인접부는 일시적으로 충분한 시간 간격으로 분리된다. 스크린(191)상에서 라인을 디스플레이하는 각 정보부가 모니터로 전송된 후에, 수평 동기화 펄스는 스크린(191)의 수평 주사를 동기화하도록 전송된다. 마찬가지로, 완전한 프레임이나 페이지를 구비하는 정보 유니트가 전송된 후에 수직 동기화 펄스는 스크린(191)의 수직 주사를 동기화하도록 전송된다.
삭제가능하고 프로그램 가능한 판독 온리 메모리(EPROM) (120), 랜덤 악세스 메모리(RAM)(110),CRT 제어기(160) 및, 버스(102)를 통한 다이렉트 메모리 악세스 (DMA) 장치(150)와 통신하는 마이크로 프로세서(101))의 제어하에 시스템 (100)은 작동된다. EPROM(120)은, 제어 시스템 작동에 대한 마이크로 프로세서 (101))에 의해 판독되어 실행되는 프로그램을 기억한다. 예를들어, (도시되지 않은) 키보드를 통해 모니터 (190)에 의해 디스플레이되도록 입력되는 하나 또는 그 이상의 문자 페이지로 이루어져 있는 정보를 RAM(110)은 기억한다. 예를들어 인텔 8275 제어기인 CRT 제어기는, RAM(110)에 의해 기억된 문자 정보를 모니터 (190)에 의해 디스플레이될 영상을 한정하는 비디오 신호로의 변환을 제어한다. CRT 제어기(160)는 한 행의 80문자를 기억시킨 각각의 (도시되지 않은) 두행의 버퍼를 포함한다. (각 행의 버퍼는 또한 예를들어 역 비디오와 같은 소정의 디스플레이 어트리뷰트 (attribute)를 한정한 정보를 기억한다). CRT 제어기(160)가 요구(request) 신호를 DRQ 단자로부터 DMA(150)로 전송할 시에, CRT 제어기(160)의 한 행의 버퍼내에 기억되도록 버스(102)를 통해 RAM(110)으로부터(관련된 디스플레이 어트리뷰트뿐만 아니라)한 행의 문자를 전송시킴으로서 DMA(150)는 응답한다. CRT 제어기(160)가 다음 요구 신호를 DMA(150)으로 전송할 시에, 다음 행의 문자는 RAM(110)으로부터 CRT 제어기(160)의 제2행의 버퍼로 전송된다.
문자가 제2행의 버퍼로 전송될 동안에, 제1행의 버퍼에 의해 기억된 문자는 모니터(190)로 전송된다. 완전한 프레임으로 이루어져 있는 문자의 행이 모니터 (190)로 전송된 후에, CRT 제어기(160)는 인터럽트 신호를 IRQ 단자로 부터 마이크로 프로세서(101)로 전송시킨다. 정보의 다음 프레임으로 이루어져 있는 문자 행의 CRT 제어기(160)로 전송시키는데에 필요한 바와같이 DMA(150)를 재프로그램함으로서 마이크로 프로세서 (101)는 응답한다.
시스템(100)내의 타이밍은 클럭회로(162)내에 포함된(도시되지 않은) 74.0-메가헤르쯔 발진기에서 유도되는데, 상기 클럭회로(162)는 상기 발진기 주파수를 2. 24 및 48로 분할하여, 제각기 37.0, 3.08 및 1.54메가헤르쯔의 클럭 신호를 유도한다. 여기서, 문자 클럭 신호로서 칭하게 되는 3.08-메가헤르쯔 클럭 신호에 응답하는 CRT 제어기(160)에서 문자는 전송된다. CRT 제어기에 의해 전송된 문자는, 제어기 단자CC0 내지 CC6에서 래치(163)로 병렬로 전송된 7 비트 문자 코드에 의해 한정된다. 본 실시예에 있어, 각 문자는 14 라인 모두가 하이이다. 14 라인중의 어느 하나가 곧 모니터 (190)로 전송되는 것을 한정하도록 CRT 제어기 (160)는 단자 LC0 내지 LC3에서 래치(166)로 병렬인 4 비트 라인 코드를 전송한다. CRT 제어기(160)는, 라인 코드 0000에 따른 제1회, 라인 코드 0001에 따른 제2회 등으로, 각 행의 문자를 14회 전송한다. 본 실시예의 문자는 12 도프가 와이드(wide)하다. 래치(168)내에 기억된 문자 코드와 래치(166)내에 기억된 라인 코드 양자는 한정된 모든 문자의 각 14 라인에 대한 12 도트 정의 (definition)를 기억하는 두 EPROM(172 및 174)으로 전송된다. (EPROM(172)은 제1의 4개의 도트 정의 DOT0 내지 DOT3를 기억하고, EPROM (174)은 잔여 8개의 도트 정의 DOT4 내지 DOT11를 기억시킴) . 래치(166 및 168)내에 기억된 코드로 한정되는 것으로서 주어진 문자의 주어진 라인에 대한 12 도트 정의는 병렬로 EPROM(172 및 174)으로부터 병별/직렬 변환기(184)로 전송되며, 그리고 문자 클럭 신호에 응답하여 변환기(184)에 의해 기억된다. 변환기(184)는, 37.0-메가헤르쯔 클럭 신호에 응답하는 AND 게이트(185)의 제1입력단자로 도트 정의를 직렬로 전송한다. NOR 게이트(183)가 논리 1인에이블 신호를 AND 게이트(185)의 제2입력 단자로 전송할 시에 변환기(184)에 의해 전송된 도트 정의는, AND 게이트 (185)를 통해 모니터(190)에 대한 37.0-메가헤르쯔 입력 비디오 신호로서 전송된다.
주어진 라인의 80 문자가 CRT 제어기(160)에 의해 전송된후, 문자 클럭 신호에 응답하여 를럭되는 두래치(164 및 182)를 통해 예를들어 테크니트롤 TTLDL 200 지연 라인인 탭된 지연 라인(186)으로 HRTC 단자에서 수평 귀선 펄스를 제어기 (160)는 전송한다. 래치 (164 및 182)는 문자 정보와 동기로 수평 귀선 펄 스를 지지하도록 포함되는데, 상기 문자 정보는 먼저 래치(168)내에 기억되어, 병렬-직렬 변환기(184)내에 기억된다. CRT 제어기(160)에 의해 전송된 수평 귀선 펄스 지속기간은 대략 5.4 마이크로 세컨드인 16문자의 지속기간과 같다. 5개의 출력 단자에서, 지연 라인(186)은, 40, 80, 120, 160 및 200나노 세컨드만큼 지연된 수평 귀선 펄스의 버션 (version)을 발생시킨다. 지연되지 않은 수평 귀선 펄스와 함께, 지연 라인 (186)에 의해 발생된 5개의 지연된 펄스는 6개의 입력신호로서 611 멀티플렉서 (188)에 전송된다. 버스(102) 를 통해 마이크로 프로세서(101)에 의해 레지스터 (140)내에 기억된 3비트 워드는, 수평 동지 신호로서 모니터(190)에 전송될 멀티플렉서(188)의 6개의 입력 신호중의 하나를 한정하도록 멀티플렉서(188)에 전송된다.
그러므로, 적절한 워드를 레지스터(140)내에 기록함으로써, 마이크로 프로세서 (101)는 비디오 신호의 정보부에 대하여 0에서 200나노 세컨드만큼 지연된 수평 동기 신호를 멀티플렉서(188)에 의해 전송될 수 있다.
스크린(191)의 주사는 지연된 동기 신호로 신속히 재동기된다. 그러나, 비디오 신호에 대한 동기 신호의 지연 효과는 비디오 신호가 동기 신호에 대하여 시간에 맞게 경과한 경우에 발생된 것과 같다. 그러므로, 수평 동기 신호를 지연시킴으로서 스크린(191)상에 디스플레이된 영상이 좌측으로 수평 변위된다. 대략 한 문자의 폭의 2/3인 최대 수평 변위 dh(제2도)는 200나노 세컨드 지연 편차로 얻어진다.
CRT 제어기(160)가 최종 프레임 라인의 전송을 완료할 시에, 그것은, 예를들어 인텔 8253 타이머인 타이머(129)내에 포함된 한쌍의 직렬 접속된 카운터(130 및 131)로 VRTC 단자에서의 수직 귀선 펄스를 전송한다. 수평 귀선 펄스에 따라서 수직 귀선 펄스는 또한 래치(164 및 182)를 통해 문자 정보와 동기하도록 전송된다. 카운터(130 및 131)의 작동 모드는 버스(102)를 통해 마이크로 프로세서(101)에 의해 한정된다.
본 실시예에 있어서, 카운터(130 및 131) 양자는, 버스(102)를 통해 마이크로 프로세서(101)에 의해 설정되는 예정치까지 1.54-메가헤르쯔 클럭 신호의 펄스를 카운트한다. 카운터(130)에 대해 설정된 예정치는 모니터(190)로 전송되도록 수직 동기 펄스의 지연을 한정하고, 카운터(131)에 대해 설정된 예정치는 상기 펄스의 폭을 한정한다. 카운터(130)가 래치(182)에서 수직 귀선 펄스를 수신할 시에, 그것은 예정치까지 카운트하여 카운터(131)로 신호를 전송한다. 카운터(130)에서의 신호에 응답하여, 카운터(131)는 수평 동기 펄스를 모니터(190)로 전송하기 시작하며, 도한 카운터 (131)의 예정치까지 카운트하기 시작한다. 카운터(131)가 예정치에 도달할 시에 수직 동기 펄스가 종료되는 것으로 한정된다. 본 실시예에 있어서, 수직 동기 펄스폭은 대략 500 마이크로 세컨드에서 유지된다. 시스템 작동 개시에서, 마이크로 프로세서(101))는 측정펄스 폭을 한정하도록 버스(102)를 통해 카운터(131)로 예정치를 기록한다. 그러나, 0 내지 670의 수를 버스(102)를 통해 카운터(130)로 기록함으로서 마이크로 프로세서(101)는 650나노 세컨드만큼의 증가 범위내에서, 0에서 435 마이크로 세컨드의 펄스 지연을 변화시킬 수 있다. 수직 동기 신호를 지연함으로서, 스크린(191)상에 디스플레이된 영상이 위쪽으로 수직 변위된다. 대략 한 문자의 높이와 같은 최대 수직 변위 dv(제2도)는 435 마이크로 세컨드 지연 편차로 얻어진다.
1.54-메가헤르쯔 클럭 신호에서의 카운터(130 및 131) 작동이 문자 클럭 신호와 동기하므로 CRT 제어기(160)에 의해 전송된 수직 귀선 펄스와도 동기하기 때문에, 작은 양의 에러가, 수직 동기 신호의 지연에서는 변차를 유발하는 것과 대조적으로 스크린(191)상에 디스플레이된 영상의 수직 위치에서는 발생되지 않는다.
CRT 제어기(160)에 의해 전성된 수평 및 수직 귀선 펄스는 또한 래치(164 및 182)를 통해 NOR 게이트(183)의 두 입력단자에 전송된다. CRT 제어기(160)가 문자를 모니터(190)로 전송하고, 수평이나 수직 귀선 펄스 양자 모두를 NOR 게이트(183)로 전송하지 않을 시에, AND 게이트(185)가 변환기(184)에 의해 전송된 비디오 신호를 모니터(190)로 전송하도록 NOR 게이트(183)는 논리 1인에이블 신호를 AND 게이트 (185)의 제2입력 단자로 전송시킨다. 그러나, CRT 제어기(160)가 문자의 라인 전송을 완료하여 수평귀선 펄스를 전송할 시나, CRT 제어기가 프레임의 최종 라인 전송을 완료하여 수직 귀선 펄스를 전송할 시에, NOR 게이트(183)는 논리 0 귀선 소거 신호를 AND 게이트(185)로 전송시킨다. 이 귀선 소거 신호는 AND 게이트(185)에 의해 비디오 신호 전송용 디스에이블하게 되므로, 비임의 귀선 동안에 스크린(191)상이 디스플레이되는 것은 없다는 것을 알 수 있다. 이런 식으로 귀선 소거를 제공함으로서, 시스템 (100)은 수평 및 수직 동기 신호의 지연 편차로 적절한 스크린(191)의 귀선 소거에 영향을 받지 않을 것이다.
스크린(191)상에 디스플레이된 영상의 수평 및 수직 이동이 마이크로 프로세서 (101)의 프로그램 제어하에 결정되므로, 이동 특성은 특정 응용에 쉽게 사용될 수 있다. 예를들면, 본 실시예에서 수평 이동시키기 위하여, 40나노 세컨드만큼의 중가 범위내에서, 최소 지연 0에서 최대 지연 200나노 세컨드로의 수평 동기 신호의 지연에 대하여 멀티플렉서(188)의 입력 신호중의 연속 신호의 선택을 마이크로 프로세서(101)가 버스 (102) 및 레지스터(140)를 통해 제어한다. 선택 순차는 그때 역으로 되어 200나노 세컨드에서 0으로의 지연을 감소시킨다. 0에서 200나노 세컨드로 되어, 다시 0이 되는 그러한 한 싸이클은 15분마다 이루어진다. 수직 이동시키기 위하여, 카운터(130)는 카운터(131)가 수직 동기 펄스를 모니터(190)로 전송을 개시하기 전에 도달하는 예정된 카운트를 마이크로 프로세서(101)는 버스(102)를 통해 제어한다. 10만큼의 증가 범위내에서, 0에서 670의 예정된 카운트를 증가함으로서, 수직 동기 신호의 지연으로 최소 지연 0에서 최대 지연 435 마이크로 세컨드까지 6.5 마이크로 세컨드만큼 증가된다. 프로세스는 그때 역으로 되어, 435 마이크로 세컨드에서 0으로 지연을 감소시킨다. 실시예에 있어서, 그러한 수직 이동의 한 싸이클은 17분마다 이루어진다. 수평 및 수직 이동을 제각기 제어함으로서, 이동 패턴은 거의 반복되지 않는다. 본 실시예에서, 이동이 인정된 시간 간격에서 발생하지만, 이동은 페이지 선택이나 페이지 수정과 같이 반복된 연산자의 작동에 응답하게 된다.
상기 기술된 실시예는 단지 본 발명의 원리를 설명하는데에 불과하고, 다른 실시예가 본 발명의 정신 및 범주에서 벗어나지 않는 범위내에서 본 분야의 숙련자에 의해 고안될 수 있다는 것을 알 수 있다. 예를들면, 기술된 실시예에서와 같이, 동기 신호를 지연시킴으로서 동기신호 및 정보 신호의 일시적인 관계를 변화시키는 것보다는 오히려, 정보 신호가 대신에 지연될 수 있다.
Claims (9)
- 스크린상에 정보를 디스플레이하는 모니터 작동 방법에 있어서, 스크린상에 디스플레이되도록 정보 신호를 정보표시 모니터로 전송하는 단계, 스크린의 주사를 동기화하도록 동기 신호를 모니터로 전송하는 단계와, 모니터상에 디스플레이된 정보의 공간 위치를 재위치시키는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 디스플레이 모니터 작동 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 재위치 단계는, 정보 신호에 관하여 동기 신호를 지연시키는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 모니터 작동 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 지연 단계는, 스크린의 번인을 방지하기 위하여 스크린상에 디스플레이된 정보를 변위시키도록 정보 신호에 관하여 동기 신호의 지연을 반복적으로 변화시키는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 모니터 작동 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 변화 단계는, 최소 지연에서 최대 지연으로의 정보 신호에 관하여 동기 신호의 지연을 연속적으로 증가시키는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 모니터 작동 방법.
- 제4항에 있어서, 상기 변화 단계는 또한, 최대 지연에서 최소 지연으로의 정보 신호에 관하여 동기 신호의 지연을 연속적으로 감소시키는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 모니터 작동 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 변화단계는 또한, 연속적인 증가 단계 및 감소 단계를 교번적으로 반복하는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 모니터 작동방법.
- 제3항에 있어서, 상기 변화 단계는, 최대 지연에서 최소 지연으로의 정보 신호에 관하여 동기 신호의 지연을 연속적으로 감소시키는 단계로 이루어져 있는 것을 특징으로 하는 디스플레이 모니터 작동 방법.
- 모니터상에 디스플레이된 비디오 신호를 시프트하기 위한 회로 배치로서, 정보 신호 및 동기 신호를 모니터로 전송하여, 상기 두 신호에 응답하는 모니터내에서 정보 신호의 비디오 디스플레이를 발생시키기 위한 장치를 구비하는 비디오 신호 시프트용 회로 배치에 있어서, 상기 장치는 또한, 동기 신호를 발생시키기 위한 제어기와, 동기 신호를 지연시키기 위한 지연회로를 구비하며, 모니터상에 비디오 디스플레이의 공간 위치는 지연된 동기 신호에 응답하여 예정치만큼 재위치되는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 시프트용회로 배치.
- 제8항에 있어서, 지연회로는, 상기 스크린의 번인을 방지하기 위하여 스크린상에 디스플레이된 정보를 변위시키도록 정보 신호에 관하여 동기 신호의 지연을 반복적으로 변화시키기 위한 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 비디오 신호 시프트용 회로 배치.
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