KR930005804B1 - 화상 작성장치 - Google Patents

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KR930005804B1
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나에 야스하라
마사하루 가시이
미유끼 마루사와
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소니 가부시기가이샤
오가 노리오
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form

Abstract

내용 없음.

Description

화상 작성장치
제1도는 본원 발명의 일실시예의 시스템 구성을 나타내는 사시도.
제2도는 실시예의 그래픽콤퓨터를 나타내는 평면도.
제3도 및 제4도는 각각 실시예의 그래픽콤퓨터를 나타내는 분해사시도.
제5도는 실시예의 그래픽콤퓨터의 회로구성도.
제6도 내지 제10도는 각각 실시예의 동작의 설명을 위한 선도.
제11도 및 제12도는 각각 본원 발명의 다른 실시예를 나타내는 사시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
2:모니터 4:상부케이스
5:하부케이스 10:타블렛
14:둥근구멍으로 이루어진 색선택버튼
15-20:장공으로 이루어진 도구선택버튼
23:감압식 위치검출장치 38:중앙처리유닛(CPU)
44:비디오 프로세서(VDP) 45:비디오 신호용 RAM(VRAM)
46:NTSC엔코더
본원 발명은 예를들면 아동이 그림그리기 놀이에 사용하는데 적합한 화상작성장치에 관한 것이다.
본원 발명은 예를들면 아동이 그림그리기 놀이에 사용하는데 적합한 화상작성장치에 있어서, 타블렛(tablet)과, 이 타블렛 위에 형성된 복수개의 도구선택버튼 및 색선택버튼과, 그 타블렛 위의 입력좌표를 검출하는 좌표검출수단과, 이 좌표검출수단의 출력신호에 의해서 그들 두구선택버튼, 색선택버튼 또는 입력좌표의 지정을 식별하는 동시에 이 지정된 도구 및 색에 의거하여 그 입력좌표에 대응한 화상데이터를 형성하는 화상데이터 형성수단과, 그 화상데이터를 기억하는 메모리와, 그 화상데이터로부터 영상신호를 형성하는 영상신호 형성수단과, 이 영상신호 형성수단에 접속되어 그 영상신호를 출력하는 출력수단을 가지며, 그 타블렛에서 그 영상신호 형성수단까지를 캐비넷에 수납함으로써, 아동일지라도 용이하게 그 타블렛 위에 손가락등으로 그린 궤적등에 대응하는 화상을 표시할 수 있는 동시에, 그 타블렛 위의 도구선택버튼이나 색선택버튼의 지정도 그 좌표검출수단으로 검출하도록하여 기구부를 간략화 한 것이다.
종래, 아동이 그림그리기 놀이를 하는 경우에는 도화지등에 크레용이나 색연필로 실제로 그림을 그리고 있었으나, 이것으로는 도중에 틀릴 경우에 수정하는 것이 곤란한 동시에, 도화지등의 매수에 제한이 있기 때문에 생각나는 대로 자유로이 그릴 수 없었다.
그 때문에, 예를들면 좌표검출장치가 부속된 타블렛과, 입력된 좌표를 처리하기 위한 소프트웨어를 가진 퍼스널콤퓨터와, 그 퍼스널콤퓨터에서 생성된 영상신호를 영출(映出)하는 모니터를 조합하고, 그 타블렛 위에 그린 궤적을 그 모니터의 화면에 표시하도록 한 화상작성장치가 고려되고 있었다. 이 경우, 그 모니터에 영출되어 있는 화상의 수정은 매우 용이하며, 또, 생각나는 대로 자유로이 몇번이고 그림을 그릴 수 있다.
또한, 예를들면 미합중국 특허 제 4,764,763호에는 전자식의 묘화장치가 개시되어 있으나, 이 묘화장치는 좌우의 노브(knob)를 돌려서 표시패널의 커서(cursor)를 움직이게 함으로써 좌표를 입력해가는 것으로, 본원과는 기본적인 사상을 달리하고 있다.
그러나, 그와 같이 좌표검출장치가 부속된 타블렛과, 소정의 소프트웨어를 가진 퍼스널콤퓨터와, 모니터를 서로 접속시켜 사용하는 것에서는 장치가 대형화되는 동시에 접속이 복잡해지고, 아동등이 손쉽게 사용할 수 없는 결함이 있었다.
또한, 그와 같은 화상작성장치를 실용적인 것으로 하기 위해서는 그 모니터에 영출되는 화상의 색을 예를들면 10종류 정도는 바꿀 수 있도록 할 필요가 있는 동시에, 지우개 기능등의 각종 기능도 부가할 필요가 있다. 그러기 위해서는 그들 색이나 기능을 지정하는 조작버튼이 필요하게 되는데, 기계적인 스위치를 그대로 부가해서는 기구부가 복잡하게 되어 고장이 나기 쉽고, 또 제조원가도 상승되는 결함이 있다.
본원 발명은 이러한 점을 감안하여, 아동일지라도 용이하게 타블렛 위에 손가락등으로 그린 궤적등에 대응하는 화상을 표시할 수 있는 동시에, 각종 기능이 부가되어도 기구부가 간략한 화상작성장치를 제안하는 것을 목적으로 한다.
본원 발명에 의한 화상작성장치는 타블렛(10)과, 이 타블렛(10)위에 형성된 복수개의 도구선택버튼(15)-(19) 및 색선택버튼(14)과, 그 타블렛(10)위의 입력좌표(X,Y)를 검출하는 좌표검출수단(23)과, 이 좌표검출수단(23)의 출력신호에 의해서 그들 도구선택버튼(15)-(19), 색선택버튼(14) 또는 입력좌표(X,Y)의 지정을 식별하는 동시에 이 식별된 도구(예를들면 굵은 선, 극히 굵은 선, 지우개 고무, 브러시 등) 및 색에 의거하여 그 입력좌표(X,Y)에 대응한 화상데이터를 형성하는 화상데이터 형성수단(38),(44)과, 이 화상데이터를 기억하는 메모리(45)와, 그 화상데이터로 부터 영상신호를 형성하는 영상신호 형성수단(46)과, 이 영상신호 형성수단(46)에 접속되어 그 영상신호를 출력하는 출력수단(2)을 가지며, 그 타블렛(10)에서 그 영상신호 형성수단(46)까지를 캐비넷(4),(5)에 수납한 것이다.
또, 본원 발명은 그 출력수단(2)으로서 그 영상신호에 대응하는 화상을 표시하는 디스플레이수단(예를들면 액정디스플레이(56))을 사용하고, 예를들면 제12도에 도시한 바와같이 이 디스플레이수단을 그 캐비넷(4),(5)에 장착한 것이다.
이러한 본원 발명에 의하면, 그 타블렛(10)위에 손가락등으로 그린 궤적이 화상으로서 그 출력수단(2)에 차례로 표시된다. 이 경우, 출력수단(2)을 제외한 그 타블렛(10)에서 영상신호 형성수단(46)까지가 캐비넷(4),(5)에 수납되어서 일체화되어 있기 때문에, 그 영상신호 형성수단(46)과 출력수단(2)을 비디오케이블 등으로 접속하는 것만으로 아동일지라도 용이하게 사용할 수 있다.
또한, 그 타블렛 위의 도구선택버튼이나 색선택버튼의 지정의 검출도 그 좌표검출수단(23)으로 행하도록 하고 있으므로 기구부가 간략화되어 있다.
또, 그 출력수단(2)으로서의 디스플레이수단을 캐비넷(4),(5)에 장착한 경우에는 전체의 구성이 더욱 간이화되는 동시에, 좌표입력부와 화상표시부가 근접해서 조작성이 향상된다.
이하, 본원 발명에 의한 화상작성장치의 일실시예에 대해 도면을 참조하여 설명한다. 본 예는 아동이 그림그리기 놀이에 사용할 수 있는 그래픽콤퓨터에 본원 발명을 적용한 것이다.
[A. 실시예의 구성의 설명]
제1도는 본 예의 시스템구성을 나타내며, 이 제1도에 있어서, (1)은 그래픽콤퓨터, (2)는 비디오신호 입력단자부착 모니터이며, 그 그래픽콤퓨터(1)의 비디오신호 출력단자(후술함)와 그 모니터(2)의 비디오신호 입력단자를 비디오케이블(3)로 접속한다. 그 그래픽콤퓨터(1)의 캐비넷을 상부케이스(4) 및 하부케이스(5)로 형성하고, 그 상부케이스(4)위의 우단에 전원스위치(6), 클리어버튼(7) 및 스피커를 덮는 방음부(放音部)(9)를 배설하고, 그 상부케이스(4) 위의 양단에 실행버튼(8A) 및 (8B)를 배설한다. 이들 전원스위치(6), 클리어버튼(7) 및 실행버튼(8A),(8B)는 각각 독립된 기계적인 스위치이다.
또, 그 상부케이스(4)의 중앙부에 사각형의 절취부(4a)를 뚫고, 그 절취부(4a) 아래에 감압식 위치검출장치의 좌표입력면으로서의 타블렛(10)을 배치하고, 그 절취부(4a)의 그 타블렛(10)과의 접촉부분에 제1도에 도시한 바와같이 홈(4b),(4c),(4d),(4e)를 형성한다. 후술하는 바와같이, 이들 홈(4b)-(4e)는 그 타블렛(10)에 덧그림용의 시트를 장착한 때에 사용된다.
(11)은 플라스틱제의 부속펜을 나타내며, 기본적인 동작으로서는 그 실행버튼(8A) 또는 (8B)를 누른 상태에서 그 타블렛(10) 위에 그 부속펜(11) 또는 손가락을 가볍게 대고 궤적을 그리면, 그 모니터(2)의 화면(2a)에 펜형상의 커서(21)가 표시되고, 이 커서(21)가 그 손가락등의 궤적에 연동해서 움직여 그 궤적이 화상으로서 표시된다. 이 경우, 타블렛(10)의 양측에 각각 실행버튼(8A),(8B)가 배치되어, 있으므로 왼손잡이의 아동이라도 용이하게 조작할 수 있다. 또, 클리어버튼(7)을 조작하면 그 화면(2a)의 화상이 전부 소거되어서 묘화모드인채 입력대기로 된다.
그 타블렛(10)의 좌표입력면은 제2도에 도시한 바와같이 묘화에리어(10a) 및 메뉴선택에리어(10c)로 나누어지며, 그 묘화에리어(10a) 중 갈고리기호로 둘러싸여 소정피치로 둥근 검은점이 찍힌 부분(사선부분)이 작화에리어(10b)이다. 이 작화에리어(10b)의 종횡비는 통상의 모니터의 화면의 종횡비(3 : 4)에 맞추어져 있으며, 또 이 타블렛(10)의 입력좌표의 종방향(Y방향)의 분해능과 횡방향(X방향)의 분해능의 비인 픽셀비는 통상의 모니터의 화소의 픽셀비에 맞추어져 있다. 따라서, 본 예에 의하면, 그, 작화에리어(10b)상에 정확한 원의 궤적을 그리면, 모니터(2)의 화면(2a)에도 정확한 원의 화상이 표시되는 이익이 있다.
그 타블렛(10)의 메뉴선택에리어(10c)를 다시 색선택에리어(12)와 도구선택에리어(13)로 나누어서, 색선택에리어(12)의 상부의 상부케이스(4)에는 12개의 둥근구멍(14)을 뚫어 형성하고, 도구선택에리어(13)의 상부의 상부케이스(4)에는 6개의 장공(15)-(20)을 뚫어 형성한다. 그들 12개의 둥근구멍(14)안의 타블렛(10)을 부속펜(11)등으로 가볍게 누름으로써 12종류의 색(흑/청/녹/황/적/백등)이 지정되며, 6개의 장공(15)-(20)안의 타블렛(10)을 가볍게 누름으로써 각각 5종류의 도구(굵은 선, 극히 굵은 선, 브러시, 지우개, 스탬프) 및 캔슬기능이 지정된다. 그들 12개의 둥근구멍(14) 및 6개의 장공(15)-(20)의 어느것이 선택되었는지는 그 타블렛(10)에의 입력좌표에 의해서 식별된다. 이와같이, 본예에서는 색, 도구 및 캔슬기능의 지정도 입력좌표에 의해서 식별하도록 하고 있으므로, 기구부가 간략화되는 이익이 있다. 또한, 다른 제기능의 추가도 타블렛(10)의 메뉴선택에리어(10c)를 세분화 또는 확장하는 것만으로 용이하게 행할 수 있는 이익이 있다. 설명의 편의상 이후는 그들 12개의 둥근구멍(14)을 각각 색선택버튼(14)이라 하고, 그들 6개의 장공(15)-(20)을 각각 태선(太線)버튼(15), 극태선(極太線)버튼(16), 브러시버튼(17), 지우개버튼(18), 스탬프버튼(19), 캔슬버튼(20)이라고 한다. 이들 지우개버튼(18), 스탬프버튼(19), 캔슬버튼(20)이라고 한다. 이들 버튼(15)-(20)의 기능은 다음과 같다.
① 태선버튼(15) : 2×2도트의 굵기의 선으로 자유곡선을 그린다.
② 극태선버튼(16) : 6×6의 원주도트로 자유곡선을 그린다.
③ 브러시버튼(17) : 모니터(2)의 화면(2a)내의 커서(21)가 브러시 형상이 되어, 폐쇄된 영역에 지정된 색을 도색한다.
④ 지우개버튼(18) : 모니터(2)의 화면(2a)내의 커서(21)가 지우개의 형상이 되어 그린 도형을 지운다.
⑤ 스탬프버튼(19) : 16×16도트의 28종류의 스탬프 중에서 선택한 패턴의 화상을 소망의 위치에 형성한다.
⑥ 캔슬버튼(20) : 1수순 전의 화면으로 복귀한다. 1수순이라는 것은 실행버튼(8A)을 누르고 있는 동안에 행해진 공정을 말한다.
제1도 예의 그래픽콤퓨터(1)의 내부의 구조는 제3도 및 제4도(제3도 보다 확대되어 있음)에 도시한 바와같이 상부케이스(4)와 하부케이스(5) 사이에 타블렛(10)을 포함하는 감압식 위치검출장치(23) 및 프린트기판(22)을 삽입하도록 하고 하부케이스(5a)는 그 건전지의 커버이다. 단, 본 예의 그래픽콤퓨터(1)는 AC전원어댑터 등을 전원으로 할 수도 있다.
본 예의 감압식 위치검출장치(23)의 구조에 대해 제4도를 참조하여 설명한다. 이 제4도에 있어서, 제1의 절연기판(24) 위에 피치 Py로 세조(細條)전극(25)을 형성하고, 이 제1의 절연기판(24) 위에 순차 감압도전고무로 이루어지는 제1의 감압도전시트(26), 도전판(27) 및 감압도전고무로 이루어지는 제2의 감압도전시트(28) 및 저면에 피치 Px로 세조전극(30)이 형성된 제2의 절연기판(29)을 겹친다. 그리고, 이 제2의 절연기판(29)위에 타블렛(10)을 재치한다. 그들 도전판(27), 제2의 절연기판(29) 및 타블렛(10)에는 각각 가요성을 부여한다. 본 예의 입력좌표의 X방향의 분해능은 Px, Y방향의 분해능은 Py로 되고, Px : Py는 통상의 모니터의 화면의 최소화소의 픽셀비와 동일하게 설정한다. 그 분해능 Px,Py의 값은 예를들면 0.3mm 정도이다.
그리고, 제2의 절연기판(29)의 횡방향의 한쪽끝의 세조전극(30)을 스위치 회로(31)를 통해서 접지하고, 다른쪽 끝의 세조전극(30)을 스위치 회로(32)를 통해서 전압 E1의 직류전압원에 접속하고, 그들 세조전극(30)을 순차 동일저항치의 저항기(33)로 접속한다. 마찬가지로, 제1의 절연기판(24)의 종방향의 한쪽 끝의 세조전극(25)을 스위치(34)을 통해서 접지하고, 다른쪽 끝의 세조전극(25)을 스위치회로(35)를 통해서 전압E2의 직류전압원에 접속하고, 그들 세조전극(25)을 순차 동일저항치의 저항기(36)로 접속한다. 그 타블렛(10)의 어떤 위치를 누르면 그 부분의 감압도전시트(26) 및 (28)이 도통하기 때문에, 스위치 회로의 한쌍(31),(32)를 폐쇄함으로써 도전판(27)에는 X방향의 좌표에 대응하는 전압이 얻어지고, 스위치 회로의 한쌍(34),(35)을 폐쇄함으로써 도전판(27)에는 Y방향의 좌표에 대응하는 전압이 얻어진다. (37)은 좌표검출부를 나타내며, 이 좌표검출부(37)는 스위치 회로의 한쌍(31),(32) 또는 한쌍(34),(35)를 교대로 폐쇄하는 동시에 도전판(27)에 발생한 전압을 홀드함으로써, 그 타블렛(10)의 입력좌표(X,Y)에 대응한 전압(Vx,Vy)을 생성하도록 한다.
그리고, 제4도 예의 감압식 위치검출장치(23)의 더욱 상세한 구성 및 그 변형예가 일본국 특개소58(1983)-90235호 공보에 개시되어 있다. 단, 본원 발명의 좌표검출수단은 감압식에 한정되지 않는다.
제5도는 본 예의 그래픽콤퓨터(1)의 회로구성을 나타내며, 이 제5도에 있어서, (38)은 중앙처리유닛(이하 CPU라 함), (39)는 데이터버스, 어드레스 및 제어버스로 이루어지는 CPU(38)의 시스템버스, (42)는 CPU(38)의 프로그램 및 후술하는 데모모드(demonstration mode)시의 화상데이터를 격납하는 ROM, (43)은 RAM이며, 이들 ROM(42) 및 RAM(43)을 시스템버스(39)에 접속한다. 또, (40)은 아날로그/디지탈(A/D) 변환부를 표시하며, CPU(38)는 좌표검출부(37)로부터 공급되는 입력좌표(X,Y)에 대응한 전압(Vx,Vy)을 그 A/D 변환부를 통해서 입력하고, 그 전압(Vx,Vy)이 타블렛(10)의 작화에리어(10b)내의 좌표(X,Y)에 대응할 때에는 그 좌표(X,Y)를 RAM(43)에 기록한다. 한편, 그 전압(Vx,Vy)이 타블렛(10)의 메뉴선택에리어(10c)(제2도 참조)내의 좌표(X,Y)에 대응할 때에는 CPU(38)는 그 좌표(X,Y)로부터 버튼(14),(15)-(20)의 어느 버튼이 눌렸는지를 식별하고, 이 식별된 버튼에 대응하는 색데이터 또는 도구데이터를 RAM(43)에 기록하도록 한다. 그리고, 도구버튼(15)-(20)이 선택되었을 때는 CPU(38)는 그들 도구에 대응한 동작도 행한다. 또, (41)은 입출력(I/O)인터페이스 회로를 표시하며, CPU(38)는 그 I/O인터페이스 회로(41)를 통해서 기계적인 스위치(제1도의 클리어버튼(7), 실행버튼(8A),(8B))가 조작되었는지 여부를 항상 감시한다.
(44)는 시스템버스(39)에 접속된 비디오프로세서(이하 VDP라 함), (45)는 2프레임분(2페이지분)의 용량을 가진 비디오신호용 RAM(VRAM), (46)은 NTSC엔코더를 표시하며, CPU(38)의 지령에 의거하여 그 VDP(44)는 RAM(43)으로부터 입력좌표(X,Y)의 데이터 및 색데이터등을 독출하고, VRAM(45)의 대응번지에 컬러화상데이터를 기록하는 동시에, 그 VRAM(45)의 1프레임분의 컬러화상데이터를 주기적으로 독출하여 NTSC엔코더(46)에 공급한다. 그 NTSC엔코더(46)는 그 공급되는 컬러화상데이터를 차례로 복합영상신호 CV로 변환하여 비디오신호출력단자(47)에 공급한다. 본예에서는 VRAM(45)에는 2페이지분의 기억용량이 있으므로, VDP(44)는 어떤 수순에 있어서는(1수순이라함은 상술한 바와같이 실행버튼(8A) 또는 (8B)를 조작하고 있는 동안에 행해지는 공정을 의미함), 예를들면 1페이지째의 영역에서 화상데이터의 기록 및 독출을 행하고, 그 다음의 수순에서는 그 1페이지째의 화상데이터를 전부 2페이지째의 영역으로 옮긴 후에, 그 2페이지째의 영역에서 화상데이터의 기록 및 독출을 행한다. 그리고, 타블렛(10)의 도구선택에리어(18)의 캔슬버튼(20)을 눌렀을 때에 CPU(38)가 VDP(44)에 캔슬의 명령을 발신하면, 그 VDP(44)는 다시 VRAM(45)의 1페이지 때의 영역의 화상데이터를 독출하는 동시에, 좌표입력이 있을 때는 그 1페이지째의 영역에 화상데이터를 기록하도록 한다. 이것은 캔슬버튼(20)의 조작에 의해서 모니터(2)의 화면(2a)이 화상의 1수순 전의 화상으로 복귀하는 것을 의미한다. 따라서, 묘화중에 틀린 화상을 그린 경우에도 원터치로 원래의 화상으로 복귀되는 이익이 있다.
또, 제5도에 있어서, (48)은 카운터, (49)는 알람 회로, (50)은 방음부(放音部)(9)(제1도 참조) 아래에 배치된 스피커를 표시하며, 카운터(48)는 CPU(38)의 클록펄스를 항상 계수하고 있으며, CPU(38)로부터의 클리어펄스에 의해서 수시로 계수치를 클리어할 수 있도록 한다. 그리고, 카운터(48)에 있어서 계수치가 5분간분의 값에 달하면, 즉 5분간 CPU(38)로부터의 클리어펄스가 공급되지 않을 때는 카운터(48)는 CPU(38)에 알람신호 AL를 발신한다. 통상의 묘화모드일 때는 CPU(38)는 그 알람신호 AL에 응답하여 I/O인터페이스 회로(41)를 통해서 알람회로(49)에 알람동작신호를 발신한다. 알람회로(49)는 타이머, 발진기, 신시사이저(synthesiger) 및 전력증폭기등으로 구성하고, CPU(38)로부터의 알람동작지령에 응답해서 2분간만 스피커(50)에 소정의 음, 멜로디 또는 메시지에 대응하는 신호를 공급하도록 한다. 이 카운터(48), 알람회로(49) 및 스피커(50)는 주로 사용자가 전원을 끊는 것을 잊은 경우에, 사용자에게 경고음을 발하기 위해 설치되어 있다.
또한, 본 예에서는 그 알람회로(49)는 I/O인터페이스회로(41)를 통해서 알람동작만이 아니라 통상의 방음동작시에도 사용된다. 예를들면 사용자가 색선택버튼(14), 도구선택버튼(15)-(20)등을 지정했을 때, 소정의 터치음을 스피커(50)로부터 방음할 때에도 그 알람회로(49)가 동작한다.
B. 기본적인 동작의 설명
본 예의 그래픽콤퓨터(1)를 사용하기 위해서는 제1도에 도시한 바와같이 그 그래픽콤퓨터(1)의 비디오신호 출력단자와 모니터(2)의 비디오신호 입력단자를 비디오케이블(3)로 접속하기만하면 된다. 그리고, 사용자가 전원스위치(6)를 슬라이드하여 ON측으로 설정하면, 모니터(2)의 화면(2a)에는 본 예의 그래픽콤퓨터(1)의 사용예를 나타내는 데모표시가 소정시간 영출된다. 구체적으로는 그 화면(2a)에 커서로서의 펜이 표시되어서 소정의 그림을 그리거나, 커서로서의 지우개고무가 표시되어서 그 그림을 지우거나 한다. 이로써 사용자에게는 사용방법을 알 수 있다.
그 데모표시의 프로그램은 ROM(42)에 기록된 것으로, 색데이터, 도구데이터 및 일련의 입력좌표(X,Y)의 데이터등을 포함하는 것이다. 그리고, CPU(38)가 차례로 그들 데이터를 판독하여 RAM(43)에 옮기는 동시에, VDP(44)가 그 RAM(43)의 데이터에 대응하는 화상데이터를 생성함으로써 실제로 작업자가 타블렛(10)상에 궤적을 그리고 있을 때와 같은 형식으로 데모표시가 이루어진다. 또, 이와같이 하면 ROM(42)의 데모표시용의 프로그램의 용량은 비교적 적게할 수 있는 이익이 이다.
그 데모표시의 도중에 사용자가 클리어버튼(7)의 조작, 실행버튼(8A),(8B)의 조작 또는 타블렛(10)에의 좌표입력(메뉴선택에리어(10c)도 포함)의 어느 하나의 조작을 행하면 본 예의 그래픽콤퓨터(1)의 동작은 "묘화모드"가 되고, 모니터(2)의 화면(2A)의 화상은 전부 소거되어서 사용자로부터의 입력대기가 된다. 그리고, 사용자가 부속펜(11) 또는 손가락등으로 색버튼(14), 태선버튼(15) 또는 극태선버튼(16)을 눌러 도구를 지정한 후에 실행버튼(8A) 또는 (8B)를 누른 상태에서 작화에리어(10b)에 그 부속펜(11)을 가볍게 대고 자유로히 궤적을 그림으로써, 지정된 색과 굵기로 그 궤적과 완전히 닮은 도형이 모니터(2)의 화면(2a)에 차례로 커서(21)에 의해 그려진다. 이 경우, 실행버튼(8A) 또는 (8B)를 조작하지 않는 상태에서는, 그 화면(2A)에서는 이미 그려진 화상을 배경으로 하여 커서(21)가 움직일 뿐이며, 실행버튼(8A) 또는 (8B)를 조작함으로써 비로서 그 커서(21)가 움직인 궤적이 화상으로서 남는다. 따라서, 예를들면 그림그리기의 어떤 공정에서 다음 공정으로 옮길 때의 위치결정을 정확하게 할 수 있다.
또, 메뉴선택에리어(10c)의 브러시버튼(17)을 누르면 그 커서(21)가 브러시의 형상이 되어 작화에리어(10b)에서 부속펜(11)등을 미끄러지게 함으로써, 이미 그려진 화상내에서 그 브러시 형상의 커서가 움직인 근방에 있는 폐쇄된 도형(원, 4변형등)의 내부에 지정된 색을 도색할 수도 있다.
또한, 메뉴선택에리어(10c)의 지우개고무버튼(18)을 눌러서 작화에리어(10b)에 부속펜(11)등을 대면, 제6a도에 도시한 바와같이 모니터(2)의 화면(2a)에는 이미 그려진 화상을 배경으로하여 지우개고무의 형상의 커서(21a)가 표시되고, 부속펜(11)등을 움직이면서 실행버튼(8A) 또는 (8B)를 누름으로써 이미 그려진화상을 부분적으로 지워갈 수 있다. 단, 너무 지나치게 지워버린 경우에는 메뉴선택에리어(10c)의 캔슬버튼(20)을 누름으로써 그 화면(2c)을 제6b도에 도시한 바와같이 1수순 전의 화면으로 복귀시킬 수 있다.
그리고, 메뉴선택에리어(10c)의 스탬프버튼(19)을 누르면, 제7도에 도시한 바와같이 모니터(2)의 화면(2a)의 상부에 수종류의 스탬프도형(51)이 표시되고, 예를들면 그 스탬프도형(51)중 소망의 도형에 대응하는 타블렛(10)위를 누름으로써 그 도형이 커서로서 선택된다. 그리고, 타블렛(10)위에서 부속펜(11)등을 미끄러지게 하면서 실행버튼(8A) 또는 (8B)를 누르면, 그 실행버튼(8A) 또 (8B)를 누른 장소에 소망의 스탬프도형을 표시할 수 있다. 또한, 그 스탬프도형은 이미 그린 그림위에 중첩해서 표시할 수도 있다.
상술한 바와같이, 본 예의 그래픽콤퓨터(1)는 타블렛(10)를 포함하는 감압식 위치검출장치(23), CPU(38), VDP(44), VRAM(45) 및 NTSC엔코더(46)등이 일체화되어 있으며, 비디오케이블(3)로 모니터(2)와 접속하는 것만으로 용이하게 화상작성을 행할 수 있으므로, 시스템구성이 간략한 동시에 아동이라도 용이하게 사용할 수 있는 이익이 있다. 따라서, 본 예의 시스템은 예를들면 아동이 그림그리기 놀이에 사용하는데 적합하다.
C. 플레이카드의 이용방법의 설명
본 예의 그래픽콤퓨터(1)의 타블렛(10)의 작화에리어(10b)상에는 제8도에 도시한 바와같은 소정의 도형(53)이 한쪽면 또는 양면에 인쇄된 가요성이 있는 시트인 플레이카드(52)를 장착할 수 있도록 되어 있다. 이 플레이카드(52)는 대략 장방형을 이루며, 상변부에는 2개소의 돌출부(삽입부)(52b) 및 (52c), 하변부에는 2개소의 돌출부(삽입부)(52d) 및 (52c), 좌변부에는 반원형의 손가락을 대기 위한 절결(52a)을 각각 형성한다. 이 플레이카드(52)를 본 예의 그래픽콤퓨터(1)에 장착하기 위해서는 제9도에 도시한 바와같이 그 플레이카드(52)를 살짝 둥글게 한 상태에서, 그 플레이카드(52)의 상변부의 삽입부(52b) 및 (52c)를 그 그래픽콤퓨터(1)의 상부케이스(4)의 타블렛(10)과 접하는 홈(4b) 및 (4c)에 각각 삽입하도록 한다. 그리고, 그 플레이카드(52)의 하변부의 삽입부(52d) 및 (52e)를 각각 그 상부케이스(4)의 홈(4d) 및 (4e)(제1도 참조)에 삽입함으로써, 그 플레이카드(52)는 제10도에 도시한 바와같이 타블렛(10)위에 편평한 상태로 안정적으로 장착된다.
그 플레이카드(52)의 이용방법으로서는 "덧그리기" 및 "퍼즐게임"등을 생각할 수 있다. "덧그리기"의 경우에는 제8도와 같은 플레이카드(52)의 도형(53)의 각 부에 예를들면 1,2,3,..의 번호를 매겨두고, 어떤 경우에는 번호 1,3,5,8,..의 순으로 그 도형(53)의 각 부를 덧그리고, 다른 경우에는 번호 1,2,4,7,..의 순으로 그 도형(53)의 각 부를 덧그리도록 한다. 이에 대응해서 모니터(2)의 화면(2a)에는 각각 예를들면 상이한 동물의 도형이 표시되도록 한다. 즉, 일종의 숨은 그림찾기와 같은 놀이도 가능하다. 한편, "퍼즐게임"의 경우에는 그 플레이카드(52)에 예를들면 여기저기 빈칸으로 한 말을 인쇄해 두고, 사용자는 그 빈칸부분은 자신이 생각하면서 쓰도록 한다.
이와같이 본 예의 플레이카드(52)를 사용하면, 제1도예의 시스템은 단지 그림그리기 놀이 뿐만 아니라 보다 고도의 놀이나 일종의 학습에도 이용할 수 있다. 이 경우, 본 예의 플레이카드(52)에는 삽입부(52b)-(52e)가 배설되어 있는 동시에, 그래픽콤퓨터(1)의 상부케이스(4)의 타블렛(10)과의 접촉부에는 홈(4b)-(4e)가 형성되어 있으므로, 그 플레이카드(52)의 장착이 용이하게 되는 이익이 있다. 또, 그 플레이카드(52)에는 손가락을 대기 위한 절결(52a)이 형성되어 있으므로, 그 그래픽콤퓨터(1)로부터 그 플레이카드(52)를 꺼내는 것이 용이한 이익이 있다.
또한, 그 상부케이스(4)에 홈(4b)-(4e)를 형성하는 대신에, 그 상부케이스(4)의 절취부(4a)의 에지부에 그 플레이카드(52)의 주변부를 누르기 위한 판스프링을 배치하도록 해도 되며, 이 경우에는 그 플레이카드(52)의 삽입부(52b)-(52e)도 생략할 수 있다.
D. 알람기능 및 데모모드의 설명
본 예의 카운터(48), 알람회로(49)의 동작에 대해 설명하면, 통상의 묘화모드일 때는 카운터(48)는 항상 CPU(38)의 클록펄스를 계수하고, 그 CPU(38)는 타블렛(10)상에서의 좌표입력(메뉴선택에리어(10c)도 포함), 클리어버튼(7)의 조작 또는 실행버튼(8A) 또는 실행버튼(8B)의 조작이 있을 때마다 그 카운터(48)의 계수치를 클리어한다. 또한, 전원투입 후에 데모표시를 행하고 있을 때에는 CPU(38)는 그 카운터(48)의 계수치를 클리어한 상태로 유지한다. 그리고, 통상의 묘화모드시에 예를들면 전원을 끊는 것을 잊어버리는 등에 의해서, 사용자가 5분간 계속해서 타블렛(10)에의 접촉 또는 기계적 스위치의 조작을 하지 않을 경우에는(데모표시 종료 후에 5분간 아무런 조작도 행하지 않는 경우도 포함), 카운터(48)의 계수치가 5분간에 상당하는 값에 달하므로 그 카운터(48)는 CPU(38)에 알람신호 AL을 공급한다.
CPU(38)는 그 알람신호 AL를 받으면, I/O인터페이스 회로(41)를 통해서 알람회로(49)에 알람동작을 하도록 하기 위해, 스피커(50)로부터는 소정의 음, 멜로디 또는 메시지등의 경고음이 2분간 방음된다. 이로써, 예를들면 전원을 끊는 것을 잊어버리는 것이 방지되는 이익이 있다. 또, 그 스피커(50)가 방음하고 있는 2분동안에 전원 스위치(6)의 OFF측에의 전환이 되지 않을 경우에는 CPU(38)는 그 카운터(48)의 계수치를 클리어한 상태로 유지한다.
본 예의 그래픽콤퓨터(1)에는 상술한 통상의 모드외에 데모모드(店頭모드)가 프로그램화 되어 있다. 이 데모모드는 예를들면 제1도예의 시스템을 판매점의 가게 앞에 고객이 자유로이 사용할 수 있는 형식으로 전시해 두는 경우에 이용된다. 데모모드로 설정하기 위해서는 전원투입시에 클리어버튼(7)을 누르면서 전원 스위치(6)을 ON측으로 슬라이드하도록 한다. 이 데모모드에 있어서도 전원 투입 후에 데모표시가 시작되고, 도중에 클리어버튼(7), 실행버튼(8A) 또는 (8B) 또는 타블렛(10)에의 좌표입력을 행하면 화면이 클리어 되어서 묘화모드가 되고, 사용자가 자유로이 그림을 그릴 수 있는 것은 통상의 모드의 경우와 같다.
그러나, 이 데모모드에 있어서는 그 전원투입 후의 데모표시 종료 후부터 5분간 아무런 조작도 하지 않은 경우 또는 그 데모표시 종료 후의 묘화모드의 도중에 5분간 아무런 조작도 하지 않은 경우에는 모니터(2)의 화면(2a)의 화상이 전부 클리어 되어서 다시 데모표시가 시작되도록 프로그램되어 있다. 구체적으로는 그 데모모드 설정시에 있어서 카운터(48)로부터 알람신호 AL를 받은 CPU(38)는 알람회로(48)를 동작시키지 않고 다시 데모표시의 프로그램을 실행한다. 그리고, 이 데모표시 중에 어떤 조작을 행하면, 화면은 클리어되어서 묘화모드가 된다. 이것은 예를들면 제1도예의 시스템을 가게 앞에 전시해 둔 경우에 고객이 자유로이 그림을 그려도, 그 이후 5분간 아무런 조작도 하지 않을때는 그 고객이 그린 그림은 자동적으로 소거되어서 다시 데모표시가 시작되는 것을 의미한다. 따라서, 이 데모모드를 이용하면 가게 앞에 전시해 둔 경우에 점원등이 고객이 그린 그림을 클리어할 필요가 없어져 취급하기 용이한 이익이 있다.
또한, 상술한 그래픽콤퓨터(1)에는 제11도에 도시한 바와같이, 컬러방식 또는 단색방식의 프린터(드트프린터, 플로터프린터등)를 내장시켜서, 소망의 화면(54)을 사용자가 수시로 프린트 시킬 수 있도록 해도 된다. 또, 제5도중, ROM(42)을 보완하기 위해 어플리케이션용 소프트웨어를 기록한 IC카드, 펄스시그널제너레이터나 FM음원등으로서의 음성 IC카드 기타를 착탈할 수 있는 카드(55)로서 구비해도 되며, 2인치나 3.5인치의 플로피디스크용의 디스크드라이브 장치를 내장시켜도 된다.
또한, 상술한 실시예에서는 그래픽콤퓨터(1)와 모니터(2)는 별개체로 되어 있었으나, 제12도에 도시한 바와같이 그 모니터(2) 대신에 컬러의 액정디스플레이(56)를 사용하여, 이 액정디스플레이(56)을 그 그래픽콤퓨터(1)의 캐비넷에 회전할 수 있게 장착해도 된다. 이와같이, 그래픽콤퓨터(1)와 액정디스플레이(56)를 일체화한 경우에는 전체의 구성이 한층 간략화되는 동시에 좌표입력부와 화상표시부가 근접하므로, 조작성이 향상되는 이익이 있다. 또한, 그 액정디스플레이(56) 대용으로서 EL패널등도 사용할 수 있다.
또, 상술한 실시예에서는 그래픽콤퓨터(1)의 복합영상신호 CV를 모니터(2)등에 공급하고 있으나, 그 복합영상신호 CV를 그대로 비디오테이프레코더나 전자식카메라에 공급해서 비디오테이프나 플로피디스크등에 기록할 수도 있다.
이와같이, 본원 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않고, 본원 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 여러가지 구성을 취할 수 있는 것은 물론이다.
본원 발명에 의하면, 그 타블렛에서 영상신호 형성수단까지가 캐비넷에 수납되어서 일체화되어 있으므로, 전체의 구성이 간략화되어서 아동일지라도 용이하게 사용할 수 있는 동시에, 입력좌표만이 아니라 그 타블렛 위의 도구선택버튼이나 색선택버튼의 지정 검출도 좌표검출수단으로 행하도록 하고 있기 때문에, 기구부가 간략화되어서 기능의 확장성이 풍부한 이익이 있다.
또, 출력수단으로서의 디스플레이수단을 캐비넷에 장착한 경우에는 전체의 구성이 한층 간략화되는 동시에, 좌표부와 화상표시부가 근접되어 조작성이 향상되는 이익이 있다.

Claims (3)

  1. 타블렛과, 이 타블렛위에 형성된 복수개의 도구선택버튼 및 색선택버튼과, 상기 타블렛 위의 입력좌표를 검출하는 좌표검출수단과, 이 좌표검출수단의 출력신호에 의해서 상기 도구선택버튼, 색선택버튼 또는 입력좌표의 지정을 식별하는 동시에 이 지정된 도구 및 색에 의거하여 상기 입력좌표에 대응한 화상데이터를 형성하는 화상데이터 형성수단과, 이 화상데이터를 기억하는 메모리와, 상기 화상데이터로부터 영상신호를 형성하는 영상신호 형성수단과, 이 영상신호 형성수단에 접속되어 상기 영상신호를 출력하는 출력수단을 가지며, 상기 타블렛에서 상기 영상신호 형성수단까지를 캐비넷에 수납하여 이루어지는 화상작성장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 출력수단으로서 상기 영상신호에 대응하는 화상을 표시하는 디스플레이수단을 사용하고, 이 디스플레이수단을 그 캐비넷에 장착하여 이루어지는 화상작성장치.
  3. 좌표정보를 입력하기 위한 타블렛과, 상기 타블렛으로부터 입력된 좌표정보를 검출하기 위한 검출수단과, 상기 타블렛과 상기 검출수단을 최소한 수납하기 위한 캐비넷과, 상기 검출수단의 출력신호에 의해서 상기 좌표정보에 의거한 입력좌표에 대응한 화상데이터를 형성하는 화상데이터 형성수단과, 상기 화상데이터를 기억하는 메모리와, 상기 화상데이터로부터 영상신호를 형성하는 영상신호 형성수단과, 상기 타블렛상에 형성되고, 상기 화상데이터의 표시형태를 선택하기 위한 복수의 선택버튼과, 상기 캐비넷 상에 형성되고, 상기 타블렛으로부터 입력되는 좌표정보로부터 상기 화상데이터를 형성하는 것을 지시하기 위한 실행버튼과, 상기 캐비넷에 형성되고, 상기 타블렛 상의 상기 선택버튼을 누를 수 있게 하기 위한 구멍부와, 상기 영상신호를 재생하는 재생수단에 상기 영상신호를 도입하기 위한 전달수단으로 이루어지는 화상작성장치.
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