KR930003762B1 - 학습 카드 플레이어 - Google Patents

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KR930003762B1
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다께히로 스기다
미찌마사 고마쯔바라
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소니 가부시끼 가이샤
오오가 노리오
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Abstract

내용 없음.

Description

학습 카드 플레이어
제 1 도는 본 발명의 실시예를 도시하는 블럭도.
제 2 도는 제 1도의 타이밍 챠트.
제 3 도는 카드 검출용 마이크로 스위치 및 카드 구동기구의 사시도.
제 4 도는 제 1도의 적응 델타 변복조회로의 실시예를 도시하는 블럭도.
제 5 도는 학습 플레이어의 외관 사시도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
5 : 학습 카드 7 : 포즈 스위치
10 : 재생 헤드 19 : 적응 델타 변복조회로
24 : 어드레스 카운터 28 : 고체 메모리
본 발명은 영어 회화 등의 어학 연습용에 사용되는 학습 카드 플레이어에 관한 것이다.
본 발명은 학습 카드의 내용을 메모리에 기억시키고, 이것을 되풀이해서 독출하므로서, 반복 재생을 행함과 동시에 반복 재생의 일시 정지를 가능하게 한 것이다. 이에 의해 번잡한 조작을 하지 아니하고, 반복 재생을 할 수가 있음과 동시에, 임의의 시간에 일시정지를 행할 수가 있고, 학습 효과를 향상시킬수가 있다.
제 5도는 종래의 학습 카드 플레이어의 외관을 도시한다. 또한, 제 5 도에 있어서, 포즈 단추(7)는 본 고안에 의해 설치되는 것이다.
제 5 도에 있어서, 케이스의 일측면에는, 카드 삽입홈(1)과, 이것에 연설되는 카드 주행홈(2)이 설치되과 동시에, 스피커 방음부(3), 볼륨 손잡이(4)등이 설치되어져 있다. 학습 카드(5)에는 영어 회화 등이 수초간의 길이로 기록된 자기 테이프(6)가 접착되어 있다.
이 카드 플레이어를 사용해서 학습을 행하는 경우는, 카드(5)를 삽입홈(1)에 삽입한 후, 화살표 방향으로 주행흠(2)내에 밀어 넣으면, 카드(5)가 검출되어서 재생 모드로 된다. 이것에 의해, 카드(5)가 주행흠(2)내로 주행하고, 테이프(6)가 재생되어서 그 재생 음성을 방음부(3)에서 들을 수가 있다.
상기한 바와같은 카드 플레이어를 사용해서 어학연습을 행하는 경우에는, 카드(5)를 몇회고 되풀이 재생하여, 그 음성의 발음 등을 머리속에 집어 넣도록 하는 것이, 학습효과를 가장 크게 하는 방법이다. 그러나 종래의 플레이어에서 카드(5)를 반복 재생하려면 카드(5)의 재생 종료후 주행흠(2)에서 카드를 손으로 뽑아서, 삽입홈(1)에 삽입하는 조작을, 수초마다 몇회로 행하지 아니하면 아니된다. 이 때문에 반복 재생에는 매우 노력을 필요로 하고, 또한 조작에 정신을 빼앗겨서 음성에 정신을 집중시킬 수가 없다. 또다시 카드의 마모가 심하고, 카드가 손상되기 쉽다.
본 발명에 있어서는, 카드의 재생 신호 A/D변환하는 수단과, A/D변환된 디지탈 신호를 기억하는 고체 메모리 장치와, 이 메모리 장치를 되풀이 하여 독출하는 어드레스 카운터등으로 구성되는 수단과, 독출된 신호를 D/A변환하는 수단과, 독출의 일시 정지 수단을 설치하고 있다.
카드의 기록 내용이 자동적으로 반복 재생됨과 동시에 반복 재생의 일시 정지를 행할 수가 있다.
제 1 도 및 제 2 도에 의거하여 반복 재생 및 일시 정지를 행하는 경우의 동작을 설명한다. 또한, 제 1도의 a 내지 j점에는 제 2 도의 a 내지 j에 도시하는 신호가 출력된다.
먼저, 카드(5)를 전기한 카드 삽입홈(1)에 삽입하면, 카드 검출용 마이크로 스위치(8)가 온(ON)으로 된다. 이에 의해 제어 회로(9)로부터 전원 전압 +B가 소정의 회로에 공급됨과 동시에, a점에 스타트신호가 발생되고, 또다시 카드(5)가 주행된다. 이 결과, 장치는 카드 재생 및 메모리 서입 모드로 된다. 또한, 상기 전원 전압 +B는 전지(31)로부터 얻어지는 것이다.
제 3도는 상기 스위치(8) 및 카드 구동기구를 도시하는 것으로, 이들은 제 5도의 삽입홈(1)과 주행흠(2)과의 경계 부근에 설치되고 있다.
제 3도에 있어서, 카드(5)가 재생헤드(10)와 캡스턴(11)과의 사이에 삽입되면, 화살표(12) 방향으로 인가된 작동기(13)가 상기 인가력에 항거하여 화살표 14방향으로 회동된다. 이것에 의해 스위치(8)가 온으로 된다.
상기 스위치(8)가 온으로 되면, 상기 스타트신호가 얻어짐과 동시에, 상기 제어회로(9)로부터 모터 구동회로(15)에 구동 전압이 가해진다. 이것에 의해 캡스턴 모터(16)가 구동되고, 카드(5)가 제 3 도의 화살표 17방향으로 주행되어져 테이프(6)가 헤드(10)에 의해 재생된다. 이 재생신호는 제 1 도의 앰프(18)에서 증폭되어서 적응 델타 변복조 회로(19)에 가해진다.
한편, 상기 스타트 신호는 제 1 도의 재 트리거식 단안정 멀티바이브레이터(32)를 트리거 하고, 그
Figure kpo00001
출력이 b점에 얻어지고, 이 신호에 의해 재트리거식 단안정 멀티바이브레이터(33)가 트리거 되어서, 그
Figure kpo00002
출력이 c점에 얻어진다. 상기 스타드 신호는 마이크로 스위치(8)가 온 됨으로써 얻어지기 때문에, 제 2도에 도시하는 것과 같이 챠터링에 의한 잡음을 포함하고 있다. 이 잡음의 영향을 제거하기 위해서, 상기 단안정 밀터바이브레이터(32), (33)가 사용되고 있다.
b점에서 얻어지는 신호의 입상이 「L」사이에서 플립플롭(21)이 AND게이트(35)를 거쳐서 크리어 됨과 동시에, c점에 얻어지는 신호가 「L」사이에서 카운터(24)가 AND게이트(34)를 거쳐서 크리어된다. 또다시 상기 c점에 얻어지는 신호의 입상으로 플립플롭(21)이 AND게이트(34)를 거쳐서 트리거 된다. 이에 따라, 플립플롭(21),(22)의 Q의 「H」에 입상하고, 또다시 AND게이트(23)를 통해서 어드레스 카운터(24)가 크리어 된다. 또한, 플립플롭(21)의 D단자에는
Figure kpo00003
출력의 「H」가 가해지고, 플립플롭(22)의 D단자에는「H」가 가해져 있다. 또한 앤드게이트(23)에는 임버터(25)에서 「H」가해져 있다. 또다시 AND게이트(34)에는 재트리거식 단안정 멀티-바이브레이터(36)의
Figure kpo00004
출력 「H」이 가해져 있다.
플립플롭(21), (22)의 Q출력 즉, d점 및 e점의 신호가 「H」로 되면, d점의 신호에 의해 AND게이트(26)가 온으로 되어, 타이밍 발생회로(27)에서 얻어지는 소정 주파수의 클럭 CK1이 f점에서 카운터(24)에 가해진다. 또한 e점의 신호에 의해 고정 메모리(28)가 서입모드에 형성됨과 동시에, 상기 변복조회로(19)가 E모드(인코더 모드)로 된다. 또한 이 변복조회로(19)에는 상기 타이밍 발생회로(27)에서 신호 처리에 필요한 클럭 CK2이 가해져 있다.
변복조회로(19)는 재생 신호를 상기 클럭 CK2에서 샘플링하여 ADM(적응 델타 변조)하고, 그 디지탈 출력 신호는 메모리(28)에 가해져서, 카운터(24)에서 g점에 얻어지는 어드레스 신호에 의거하여 서입된다. 또한 이때 상기 재생신호는 증폭기(29)에서 증폭되어서 스피커(30)에 가해진다. 또한, 클럭 CK1과 CK2와는 동일 주파수이나, 메모리(28)로의 서입이 타이밍과 ADM변환의 샘플링의 타이밍을 빗겨나게 하기 위해서 예컨대 역상의 관계로 되어 있다.
카드(5)의 재생이 종료하고 또한 카운터(24)가 전체 카운트하여 그 카운트 치가 모드 「H」로 되면 h점에 올림수 펄스가 얻어진다. 이 올림수 펄스는 반전기(25)에서 반전되어서 카운터(24)를 크리어 함과 동시에 플립플롭(22)을 크리어 한다. 이것에 의해 ℓ점의 신호가 「L」로 되고, 이 신호「L」에 의해 메모리(28)가 독출 모드로 됨과 동시에, 변복조회로(19)가 D모드(디코더모드)로 된다. 이상으로, 장치는 반복 재생 모드로 된다.
카운터(24)는 계속해서 클럭 CK1을 카운트하여 g점에 어드레스 신호를 출력하고, 이것에 의해 메모리(28)에 서입된 ADM신호가 독출된다. 이 독출된 신호는 변복조회로(19)에 의해 아나로그 신호로 변환되고, 증폭기(29)를 통해서 스피커(30)에 가해진다. 그래서 카운터(24)는 카운트 값이 또다시 모드 「H」로 되면, 올림수 펄스에 의해 크리어 되어서, 메모리(28)가 재차 독출된다. 이와 같이하여 카운터(24)가 올림수 펄스에서 크리어 되면서, 메모리(28)가 되풀이하여 독출되고, 독출된 신호가 아나로그 신호로 복조되어서 스피커(30)에 가해지므로서, 반복 재생이 행해진다.
반복 재생을 일시 정지하는 경우는, 포즈 스위치(7)를 온으로 한다. 이것에 의해 i점의 신호가 입상하여 단안정 멀티바이브레이터(36)가 트리거 되고, j점에 플립플롭(21)을 트리거하는 신호가 발생된다. 따라서 d점의 신호가 「L」로 되어, AND게이트(26)가 오프(OFF)로 되고, 카운터(24)가 카운트를 정지하여, 반복 재생이 일시 정지된다. 또한, 상기 포즈 스위치(7)는 제 5 도의 포즈 단추(7)와 대응하는 것으로, 압압하였을 때에 온으로 되는 스위치다.
이 일시 정지 상에서 또다시 스위치(7)를 온으로하면 단안정 멀티바이브레이터(36)가 트리거 되고, 따라서, 카운터(24)가 크리어 됨과 동시에 플립플롭(2)이 트리거 되어서, 그 Q출력에 의해 AND게이트(26)가 온으로 된다. 이에 따라서 카운터(24)에 또다시 클럭 CK1이 가해져서, 메모리(28)가 또다시 독출된다. 이 경우, 메모리(28)는 스타트 어드레스에서 독출되므로, 음성 신호는 최초부터 재생된다.
이상 기술한 실시예에 의하면, 카드(5)의 반복재생을 자동적으로 몇회고 행할 수가 있음과 동시에, 임의의 시간에 일시 정지시킬 수가 있다. 또한 일시정지중에 새롭게 카드(5)가 삽입된 경우에는, 제2a도, 2b도, 2c도…의 동작이 행하여져서, 그 카드(5)의 반복 재생이 행해진다.
본 실시예에 있어서는 헤드(10)에서 얻어지는 재생신호의 A/D변환 방식으로서 ADM방식을 사용하고 있으나, ADM신호는 1비트의 디지탈 신호로서 표현되므로, 메모리(28)의 용량도 적어도되고, 염가로 제공되는 이점이 있다. 또한 ADM에 대신하여 DM방식 기타의 디지탈 변조 방식을 사용해도 좋을 것은 물론이다.
제 4도는 적응 델타 변복조 회로(19)의 실시예를 도시한다.
상기 인코드 모드시에는, 스위치(42)는 제1도의 e점의 신호에 의해 E측으로 닫혀진다. 제 1도의 증폭기(18)에서 가해지는 재생 아나로그 입력 신호 Ai는 비교기(43)에 있어서 적분기(44)의 출력신호와 비교되고, 그 비교 결과가 스위치(42)를 거쳐서 3단 접속된 플립플롭(45), (46), (47)의 초단의 플립플롭(45)에 가해진다. 이들의 플립플롭(45), (46), (47)은 클럭 CK2에서 트리거 되는 것으로, 과거 3회의 샘플링 결과가 유지되고 있고, 초단의 플립플롭(45)의 Q출력을 디지탈 출력신호 Do로 하고 있다. 이 디지탈 출력신호 Do는 동시에 입력신호 Ai의 증감을 도시하는 신호로서 제어회로(38)에도 가해지고 있다. 플립플롭(45), (46), (47)의 각 Q출력 및
Figure kpo00005
출력은 각각 NAND게이트(39), (40)에 가해지고, 이들의 NANL게이트(39), (40)의 출력은 NAND게이트(41)에 가해져 있다.
따라서, 아나로그 입력신호 Ai의 샘플링치가 3회 연속하여 증가 또는 감소한 경우, 즉, 플립플롭(45), (46), (47)의 출력이 모두 「H」또는 「L」의 경우에, NAND게이트(41)에서 샘플링의 스텝폭의 증감을 표시하는 신호가 제어회로(38)에 가해진다.
제어회로(38)는 상기 스텝폭의 증감을 도시하는 신호와, 상기 입력 신호의 Ai의 증감을 도시하는 신호에 의거하여 샘플링의 스텝 량을 결정하고, 이것을 아나로그 신호로서 적분기(44)에 가한다. 이것에 의해 적분기(44)의 출력은 입력신호 Ai에 추종하도록 변화한다.
상기 디코더 모드시에는 스위치(42)는 D측으로 닫혀진다. 제1도의 메모리(28)에서 독출된 디지탈 입력신호 Di는 스위치(42)를 거쳐서 플립플럽(45), (46), (47)에 차례로 유지된다. 그래서 상기 인코더의 경우와 같이 동작이 행해지므로서, 적분기(44)의 출력으로서, 아나로그 출력신호 Ao가 얻어진다.
카드 재생후 자동적으로 반복 재생 모드로 되므로, 종래와 같이 자동으로 재생으로 되풀이 하는 조작에서 해방되고, 재생 음성에 정신을 집중시킬 수가 있고, 학습효과가 향상한다. 또한 일시정지가 가능하므로, 학습하는 경우에 편리하다. 고체 메모리를 사용해서 되풀이 하여 독출을 행하고 있으므로 학습 카드의 재생은 1회만으로 족하고, 따라서, 학습 카드가 마모하는등 손상하는 일이 없다.

Claims (1)

  1. 학습카드가 삽입된 것을 검출하는 검출수단과, 이 검출수단의 검출에 의거하여 동작되는 카드 재생회로와, 이 카드 재생회로로부터 얻어지는 아나로그 음성신호를 A/D변환하는 수단과, 상기 A/D변환된 신호가 서입되는 고체 메모리와, 이 고체 메모리에서 독출된 신호를 D/A변환하는 수단과, 상기 고체 메모리에 소정시간 서입 및 독출을 행하게 하는 카운터와, 상기 독출을 일시 정지시키는 수단을 설치하여서 형성되고, 상기 일시 정지의 해제 후, 상기 신호를 처음부터 독출하도록 한 것을 특징으로 하는 학습 카드 플레이어.
KR1019860000572A 1985-01-30 1986-01-29 학습 카드 플레이어 KR930003762B1 (ko)

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