KR920701937A - 정지화상 표시장치 및 그것에 이용되는 외부 메모리 카트리지 - Google Patents
정지화상 표시장치 및 그것에 이용되는 외부 메모리 카트리지Info
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Abstract
내용 없음
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 한 실시예인 정지화상 표시장치를 원리적으로 나타낸 블록도. 제2도는 본 발명의 다른 실시예인 정지화상 표시장치에 적용시킨 외부 메모리 카트리지를 원리적으로 나타낸 블록도. 제3도는 본 발명의 또다른 실시예인 정지화상 표시장치의 시스템 구성을 원리적으로 나타낸 블록도.
Claims (5)
- 주사형 디스플레이상에 정지화상을 구성하는 복수의 캐릭터를 텍스트 방식으로 표시하기 위한 정지화상 표시장치에 있어서, 상위 어드레스에 지정되는 복수의 기억 에리어를 포함하는 캐릭터 기억수단, 각 기억에리어는 캐릭터 코드에 지정되는 기억 위치에 상기 캐릭터의 각 도트 데이터를 기억하여 상기 캐릭터 코드가 하위 어드레스로서 부여되고, 상기 주사형 디스 플레이상의 표시좌표 위치에 대응하는 복수의 제1좌표 어드레스를 가지고 각각의 제1좌표 어드레스에 상기 캐릭터 코드를 기입 가능하고 또 거기서부터 상기 캐릭터 코드를 판독하기 가능한 제1기입·판독가능 기억수단, 상기 주사형 디스플레이상의 표시좌표에 대응하는 복수의 제2좌표 어드레스를 가지고 각각의 제2표시좌표 어드레스에 상기 캐릭터 기억수단의 상기 상위 어드레스로서 기능하며 상기 제1기입·판독 가능 기억수단에 기억되어 있는 상기 캐릭터 코드를 수식하기 위한 수식데이터를 기억하는 제2의 기입·판독 가능한 기억수단, 상기 주사형 디스플레이의 비 표시 기간에 있어서 상기 주사형 디스플레이의 화면상에 표시해야 할 소정 캐릭터의 캐릭터 코드를 상기 제1의 기입·판독 가능 기억수단에 기입하기 위한 제1의 기입수단, 상기 제1의 기입·판독 가능 기억 수단에 기입된 소정의 캐릭터 코드에 대응하는 수직데이터를 상기 제2의 기입·판독가능 기억수단에 기입하는 제2의 기입수단, 상기 주사형 디스플레이의 표시기간중에 있어서, 상기 제2의 기입·판독 가능 기억수단에 기억되어있는 수식데이터를 판독하는 제1의 판독 수단, 상기 제1의 판독수단에 의해서 판독된 캐릭터 마다 수식데이터를 일시 기억하는 일시기억수단, 상기 주사형 디스플레이의 표시기간중에 있어서, 상기 제1의 기입·판독가능 기억수단에 기억되어있는 캐릭터 코드를 판독하는 제2의 판도수단, 상기 제2의 판독수단에 의해서 판독된 상기 캐릭터 코드와 상기 일시 기억수단에 일시기억되어 있는 상기 수식 데이터를 기초로 하여 상기 캐릭터 기억수단에 기억되어있는 상기 캐릭터 코드에 대응하는 캐릭터의 상기 도트 데이터를 판독하는 제3의 판독수단, 및 상기 제3의 판독수단에 의해서 판독된 상기 도트데이터를 기초로 하여 상기 캐릭터를 표시하기 위한 영상신호를 상기 주사형 디스플레이의 주사에 동기하여 출력하는 출력수단을 가진 것을 특징으로 하는 정지화상 표시장치.
- 제1항에 있어서, 상기 캐릭터 코드를 상기 제1의 기입·판독 가능 기억수단에 기입하기 위한 제1의 기입수단을 제어하는 제1의 프로그램데이터, 상기 수식 데이터를 상기 제2의 기입·판독가능 기억수단에 기입하기 위해서 상기 제2의 기억수단을 제어하는 제2의 프로그램데이터를 상기 제1의 기입·판독가능 기억수단 및 상기 제2의 기입·판독 기억수단에서 상기 캐릭터 코드 및 상기 수식데이터를 각각 판독하기 위해서 상기 제2 및 제1의 판독수단을 제어하는 제3의 프로그램 데이터를 기억한 프로그램 기억수단을 가진 것을 특징으로 하는 정지화상표시장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 캐릭터 기억수단은 상기 캐릭터 코드에 특정되는 상기 캐릭터를 구성하는 각각의 도트의 색을 지정가능한 데이터로 상기 도트 데이터를 기억하고, 제2의 기입·판독가능기억 수단은 상기 주사형 디스플레이상의 표시장치에 대응하는 상기 제2의 좌표어드레스 마다 캐릭터의 색수식 데이터를 또한 기억하는 어드레스를 포함하고, 상기 프로그램 기억 수단에 기억된 상기 제2의 프로그램데이터는 상기 색수식 데이터를 상기 제2의 기입·판독 가능 기억수단에 기입하기 위한 프로그램을 포함하고, 상기 일시기억수단은 상기 색수식 데이터를 기억하는 기억 부분을 포함하고, 상기 출력수단은 상기 일시기억수단에 기억되어있는 색수식 데이터와 상기 캐릭터 기억수단에 기억되어있는 캐릭터의 도트 데이터를 기초로 하여 칼라 영상신호를 출력하는 것을 특징으로 하는 정지 화상 표시장치.
- 주사형 디스플레이상에 정지화상을 구성하는 복수의 캐릭터를 텍스트 방식으로 표시하기 위한 정지화상 표시장치에 있어서, 상위 어드레스에 지정되는 복수의 기억 에리어를 포함하는 캐릭터 기억수단, 각 기억 에리어는 캐릭터 코드에 지정되는 기억위치에 상기 캐릭터의 각 도트 칼라 데이터를 기억하여 상기 캐릭터 코드가 하위 어드레스로서 부여되고, 상기 주사형 디스플레이상의 표시좌표 위치에 대응하는 복수의 제1좌표 어드레스를 가지고 각각의 제1좌표 어드레스에 상기 캐릭터 코드를 기입 가능하 또 거기서부터 상기 캐릭터 코드를 판독하기 가능한 제1의 기입·판독 가능 기억수단, 상기 주사형 디스플레이상의 표시좌표에 대응하는 복수의 제2좌표 어드레스를 가지고 각각의 제2표시좌표 어드레스에 상기 캐릭터 기억수단의 상기 상위 어드레스로서 기능하며 상기 제1의 기입·판독 가능 기억수단에 기억되어있는 상기 캐릭터의 칼라데이터를 수식하기 위한 수식데이터를 기억하는 제2의 기입·판독 가능한 기억수단, 상기 주사형 디스플레이의 비표시 기간에 있어서상기 주사형 디스플레이의 화면에 표시해야 할 소정 캐릭터의 캐릭터 코드를 상기 제1의 기입·판독 가능 기억수단에 기입하기 위한 제1의 기입수단, 상기 제1의 기입·판독 가능 기억수단에 기입된 소정의 캐릭터 코드에 대응하는 상기 색수식데이터를 상기 제2의 기입·판독가능 기억 수단에 기입하는 제2의 기입수단, 상기 주사형 디스플레이의 표시기간중에 있어서, 상기 제2의 기입·판독 가능 기억수단에 기억되어있는 상기 색수식 데이터를 판독하는 제1의 판독수단, 상기 제1의 판독수단에 의해서 판독된 캐릭터마다 색수식 데이터를 일시 기억하는 일시기억수단, 상기 주사형 디스플레이의 표시기간중에 있어서, 상기 제1의 기입·판독 가능 기억수단에 기억되어 있는 캐릭터 코드를 판독하는 제2의 판독수단, 상기 캐릭터 코드와 상기 일시기억수단에 일시기억되어 있는 상기 색수식 데이터를 기초로하여 캐릭터 기억수단에 기억되어 있는 대응하는 캐릭터의 상기 칼라 데이터를 판독하는 제3의 판독수단, 및 상기 칼라 데이터를 기초로하여 상기 캐릭터를 표시하기 위한 칼라 화상신호를 상기 주사형 디스플레이의 주사에 동기하여 출력하는 출력수단을 구비한 것을 특징으로 하는 정지좌상표시장치.
- 주사형 디스플레이 상에 정지화상을 구성하는 복수의 캐릭터를 텍스트 방식으로 표시하고 또 상기 주사형 디스플레이상의 표시좌표위치에 대응하는 복수의 제1좌표 어드레스를 가지고, 각각의 제1좌표 어드레스에 상기 캐릭터 코드를 기입하는 것이 가능하고 또 거기서부터 상기 캐릭터 코드를 판독하는 것이 가능한 제1의 기입·판독 가능 기억수단을 구비하는 정지화상 표시장치에 착탈자유롭게 장착되는 외부 메모리에 있어서, 상위 어드레스에 지정되는 복수의 기억 에리어를 포함하는 캐릭터 기억수단, 각 기억 에리어는 캐릭터 코드에 지정되는 기억위치에 상기 캐릭터의 도트 칼라 데이터를 기억하여 상기 캐릭터 코드가 하위 어드레스로서 부여되고, 상기 주사형 디스플레이상의 표시좌표 위치에 대응하는 복수의 제2좌표 어드레스를 가지고 각각의 제2표시좌표 어드레스에 상기 캐릭터 기억수단의 상기 하위 어드레스로서 기능하며 상기 제1의 기입·판독 가능 기억수단에 기억되어있는 상기 캐릭터 코드를 수식하기 위한 수식 데이터를 기억하는 제2의 기입·판독 가능 기억수단, 적어도 상기 캐릭터 코드를 상기 제1의 기입·판독가능 기억수단에 기입하기 위한 제1의 프로그램데이터, 상기 수식 데이터를 상기 제2의 기입·판독가능 기억수단에 기억하기 위한 제2의 프로그램데이터, 및 상기 제1의 기입·판도가능 기억수단 및 상기 제2의 기입·판독 기억 수단에서 상기 캐릭터 코드 및 상기 수식데이타를 각각 판독하기 위한 제3의 프로그램데이터를 기억한 프로그램기억수단, 상기 제1의 프로그램데이터를 기초로하여 상기 주사형 디스플레이의 비표시 기간에 있어서 상기 주사형 디스플레이 화면상에 표시해야 할 소정 캐릭터의 캐릭터 디코더가 상기 제1의 기입·판독가능 기억수단에 기입되고, 상기 제2의 프로그램데이터를 기초로하여 상기 제1의기입·판독 가능 기억수단에 기입된 소정의 캐릭터 코드에 대응하는 수식데이터를 상기 제2의 기입·판독 가능 기억수단에 기입하는 기입수단, 상기 제3의 프로그램 데이터를 기초로하여상기 주사형디스플레이의 표시기간중에 상기 제2의 기입·판독 가능 기억수단에 기억되어 있는 수식 데이터를 판독하는 판독수단, 및 상기 판독수단에 의해서 판독된 캐릭터마다 수식이 데이터를 일시기억하는 일시기억수단, 상기 정지화상 표시장치는 상기 제3의 프로그램 데이터를 기초로하여 상기 주사형 디스플레이의 표시기 간중에 상기 제1의 기입·판독 가능 기억수단에 기억되어 있는 캐릭터 코드를 판독하고 또 해당 캐릭터 코드와 상기 일시기억 수단에 일시기억되어 있는 수식데이타를 기초로 하여상기 캐릭터 기억수단에 기억되어있는 대응하는 캐릭터의 상기 도트 데이터를 판독하는 제어수단, 및 상기 도트 데이터를 기초로하여 상기 캐릭터를 표시하기 위한 영상 신호를 상기 주사형 디스플레이의 주사에 동기하여 출력하는 출력수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 정지화상 표시 장치에 이용되는 외부 메모리※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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